Adobe Flash Professional CS5 简介(十分钟做一个自己的动画)
flashcs5动画基础

(3)动画设计 将准备好的素材导入到Flash中,按照设计要求对素材进行分类使用。这是整个 动画制作的主干部分,要把握好各类工具的使用,在舞台和时间轴中排列这些 媒体元素,及添加各种动画效果等,准确、生动地将作品的主题表达出来。 (4)测试及发布动画 当一部动画制作完成后,应多次对其进行测试以验证动画是否按预期设想进行 工作,从内容、界面、素材、性能等多个方面查找并解决所遇到的错误。经过 检查和优化,确认没有问题后,将其进行发布,以便在网络或其他媒体中使用。 通过发布设置,可以将动画导出为Flash、HTML、GIF、JPEG、EXE、 Macintosh、QuickTime等格式。 通俗而言,动画制作的一般流程可归纳为:设计脚本、规划场景;布置舞台; 挑选演员;后台补妆;登台亮相。
1.1 Flash CS5简介
3.Flash动画的应用范围 由于Flash动画的诸多优点,使Flash的应用非常广泛。从某种程度上说,Flash 动画带动了中国动漫业的发展。现在,Flash的舞台已经不局限于互联网,电视、 电影、移动媒体、教学课件、MTV音乐电视等都是它展示的舞台。Flash动画借 助这些媒体已经深入人心,看Flash动画已经成为互联网时代一种新的休闲方式。 轻松的幽默剧、好玩的交互游戏、精彩的网站片头、实用的Flash广告、寓教于 乐的Flash课件、美轮美奂的Flash MTV等都是Flash动画的表现形式。图1-1所 示为两副Flash动画的截图。
图1-1Flash动画截图
1.1 Flash CS5简介
4.Flash文件格式 在Flash中,用户可以处理多种类型的文件(如fla、xfl、swf、as、swc、asc、flp等格 式),不同类型的文件其用途各不相同。下面对常用的文件类型进行简单介绍: Fla文件: 该文件是Flash中的主要文件类型,它包含Flash文档的三种基本类型信息:媒体对象、时 间轴和脚本信息。 xfl文件: 在FLASH CS5中新增加了一种文件格式,就是xfl文件。处于项目文件开源的考虑, ADOBE公司推出了这样一种公开格式的文档。在我们平常使用过程中,熟悉了解项目文 件时非常重要的。举一个简单的例子,微软的VS软件所有的项目文档都可以用记事本来 打开,也就是说所有的项目文档都是文本文档。这样不仅利于程序的修改,同时可以与第 三方软件兼容。 SWF文件: 该文件是FLA的编译版本,是能在网页上显示的文件。当用户发布FLA文件时,Flash将创 建一个SWF文件。 AS文件: 该文件指ActionScript文件,用于将部分或全部ActionScript代码放置在FLA文件以外的位 置。
第一章 Flash CS5简述

Flash CS5工作界面的介绍:
Flash的工作界面主要有以下几个: 1、题目栏 2、菜单栏 3、工作区
4、时间轴
5、浮动面板 6、Flash CS5工作界面的介绍
FlashCS5工作界面的介绍
图层区时间轴:
图层与时间轴二者密不可分,通常被称之为时间轴,
画必不可少的工具。它主要包括绘制和编辑矢量图的 各种操作工具,主要由绘图,色彩,查看和选项等工 具,以用于进行矢量图形的绘制和编辑。如图下图所 示:
绘图工具箱:
Flash CS5简单动画制作
通过一个简单动画制作,对应用Flash软件制作动画有一 个感性认识,了解Flash软件的工作环境,现在我们来初 步认识下Flash制作动画的特点以及简单流程。
第一章 Flash CS5简述
1、Flash CS5 的简介
2、Flash CS5工作界面的介绍 3、 Flash CS5简单动画制作
Flash CS5的简介:
Flash CS5是Adobe公司收购Macromedir公司后,于
2011年5月发布的Flash CS5的版本;Flash软件可以实 现多种动画特效,是由一帧帧的静态图片在短时间内 连续播放而造成的视觉效果,表现为动态过程。在现 阶段,Flash应用的领域主要有娱乐短片、片头、广告、 小游戏、等几个方面。 目前最新版的就是Flash CS6版本,不过现在已经被 Adobe公司停产!
下面我们来制作一个简单动画项目制作。
简单动画制作
1、新建文件:执行“文件”>“新建”命令,弹出
“新建文档”对话框,选择“常规类型”下的 “ActionScript 3.0”,点击“确定”即可。如下图所 示:
flash cs5
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flash cs5目录软件简介新功能六大新特点[编辑本段]软件简介Flash CS5 Professional是目前Flash的最新版本(2010年3月29日Adobe MAX大会简介了Flash CS5新特性,但是正式上市日期还没确定,现在网络上能找到的所谓泄露版所有版本均为测试版。
) (附注:检验是否测试版的方法,进入flash cs5后按F1,帮助页面是打开IE连接到adobe网站flash cs5在线帮助页面的则为测试版本)[编辑本段]新功能最大的好消息是,Flash CS5对开发人员更加友好(在之前的版本中开发人员一直难以入手),Flash CS5可以和Flash Builder(即最新版本的Flex Builder)协作来完成项目。
如果你使用Flash CS5,那么就可以通过它的新的导出对话框建立一个新的FlashBuilder项目。
如果你使用FlashBuilder,也非常方便,完全可以按照“相反”的过程来创建项目- 只需要定位到FLA文件,然后它就会创建一个FlashBuilder项目并且包含这个文件。
更重要的是,你可以在Flash Builder中调试和测试性能。
这样或许就创建了一个非常好的工作流程,你可以使用FlashBuilder来编码,使用Flash IDE测试和导出。
针对Flash设计人员,增强了代码易用性方面的功能,比如增加了一个新的“代码示例面板”,来帮助设计师轻松生成和学习代码。
代码编辑器方面继续增强,很多开发人员熟知的但在之前的Flash IDE 中没有体现的功能将被增加进来,包括自定义类的导入和代码提示,支持ASDoc,让你在Flash IDE中编码有体验Flash Builder的感觉。
针对设计师,增加了新的Flash Text Layout Framework,包含在文本布局面板中,并且增强了“Deco-brush”喷涂功能。
[编辑本段]六大新特点快速了解Flash CS5六大特点:XFL格式(Flash专业版)、文本布局(Flash专业版)、代码片段库(Flash专业版)、与Flash Builder完美集成、与Flash Catalyst完美集成、Flash Player 10.1无处不在. XFL格式(Flash专业版)XFL格式,将变成现在.Fla项目的默认保存格式。
第1章 Flash CS5软件基础
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2.Flash MV和动画短片 用Flash对一些歌曲进行动画创作(Music Video),让每个人都可 以对自己喜欢的音乐作品进行诠释,抒发心情。如比较熟悉的《东北 人都是活雷锋》、《大学自习室》及《废铁是怎样练成的》等都是 Flash MV的案例。 除了MV,更多专业的作者开始进行二维动画的创作,自己编写剧 情,自己设计动画,甚至自己配音和配乐。 案例:补充资料
在工具箱中选择【选择工具】 ,可以对图形的形状进行修改。
,拖动图形上的控制柄
1.2.3 多角星形工具
• 使用【多角星形工具】绘制图形的方式与前面介绍的两类工具的绘图 方式是相同的,其可以用来绘制星形图案和多边形,如五角星或五边 形等。 • 在工具箱中选择【多角星形工具】,在【属性】面板中对图形进行设 置,在舞台上拖动鼠标即可绘制需要的图形。
在【属性】面板中的【工具设置】栏中单击【选项】按钮将打开 【工具设置】对话框,使用该对话框可以对【多角星形工具】进行设 置。
1.3
绘制不规则图形
1.3.1 线条工具 线条是构成矢量图形的基本要素,在Flash CS5中,可以使用 【线条工具】来绘制各种长度和角度的直线。同时,将绘制的多条直 线连接,可以构成各种多边形。 1.绘制线条 2.设置笔触样式 3.线条的端点 4.线条的接合 5.选项栏工具
1.1.3 Flash CS5硬件配置需求
1.Windows系统 处理器采用Intel Pentium 4、Intel Centrino, Intel Xeon. Intel Core Duo(或兼容)处理器AMD Athlon 64处理器。 作系统为Microsoft Windows XP(带有Service Pack 2,推荐Service Pack 3), Windows Vista Home Premium, Business, Ultimate或 Enterprise c带有 Service Pack l)。 2.Mac OS系统
CS5详解

快速原型构建
为网站和各种Internet应用程序构建交互式布局原型。将网站原型导出至Adobe Dreamweaver,将RIA原型导出至Adobe Flex。
•用于CD-ROM制作的MPEG-1(仅适用于Windows)•用于DVD制作的MPEG-2(仅适用于Windows)• Apple® QuickTime®• Windows Media(仅适用于Windows)Adobe Media Encoder结合了以上格式所提供的众多设置,还包括专门设计的预设设置,以便导出与特定交付媒体兼容的文件。借助Adobe Media Encoder,您可以按适合多种设备的格式导出视频,范围从DVD播放器、网站、手机到便携式媒体播放器和标清及高清电视。借助计算机上视频编码专用的Adobe Media Encoder,您可以批处理多个视频和音频剪辑;在视频为主要内容形式的环境中,批处理可加快工作流程。在Adobe Media Encoder对视频文件进行编码的同时,您可以添加、更改批处理队列中文件的编码设置或将其重新排序。Adobe Media Encoder视随同安装的Adobe应用程序而定,可提供不同的视频导出格式。仅随Adobe Flash CS4安装时Adobe Media Encoder可提供适用于Adobe FLV | F4V和H.264视频的导出格式。随Adobe® Premiere Pro CS4和Adobe® After Effects安装时,还可以提供其它导出格式。
cs5概述及用途 -回复

cs5概述及用途-回复CS5(Creative Suite 5)是由Adobe公司开发的一套集成的设计软件套装,它包含了许多专业级的软件工具,旨在帮助用户进行图形设计、视频编辑、网页开发、音频处理等创作和制作工作。
CS5套装的各个软件之间可以实现无缝的集成和工作流程,从而提高创作者的效率和创作的质量。
CS5套装包括以下几个主要软件:1. Photoshop CS5:用于图像处理、图形设计和照片编辑。
Photoshop CS5具有强大的图像编辑和修饰功能,可以进行图片的剪切、改变尺寸、调整颜色和光照效果,添加特效和滤镜等操作。
2. Illustrator CS5:用于矢量图形设计和插图制作。
Illustrator CS5允许用户创建高质量的矢量图形,支持图形的放大和缩小而不失真,适用于标识、图标、海报、包装等设计作品。
3. InDesign CS5:用于页面设计和出版物制作。
InDesign CS5拥有丰富的排版和版面设计工具,可以创建复杂的页面布局,包括书籍、杂志、报纸和宣传册等出版物。
4. Dreamweaver CS5:用于网页设计和开发。
Dreamweaver CS5具备可视化的网页编辑功能和强大的HTML和CSS编码能力,适用于创建和管理网站、应用程序和动态网页等。
5. Flash Professional CS5:用于交互式动画、多媒体和应用程序开发。
Flash CS5支持创建动画、游戏、交互式应用程序和网页视频等,可以输出为SWF格式,通过浏览器和移动设备播放。
6. Premiere Pro CS5:用于视频编辑和剪辑。
Premiere Pro CS5支持高质量的视频剪辑、颜色校正和特效处理,可以实现多轨道的视频制作,适用于电影、电视节目和网络视频制作等。
7. After Effects CS5:用于特效合成和动态图像制作。
After Effects CS5具有先进的合成和视觉特效功能,可以实现视频修复、剪辑和转场等效果,适用于电影、电视广告和特效制作等领域。
FlashCS5课程笔记
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FlashCS5课程笔记Adobe FlashCS5课程笔记第⼀节、Flash CS5软件的安装第⼆节、Flash CS5简介与界⾯组成⼀、FlashCS5简介1、FlashCS5是由美国Adobe公司推出的⼀款以⽮量图绘制、编辑和动画制作为⼀体的专业软件。
⽤它可以做⽹页动画、MTV、游戏制作、投票系统等等。
⼆、FlashCS5界⾯组成1、标题栏2、菜单栏(集合了该软件的所有命令)3、⼯作区(画布或者舞台、编辑区)4、时间轴(图层和帧)5、⼯具箱6、属性⾯板7、⾯板的⾃由组合8、界⾯恢复默认组合:窗⼝——⼯作区——重置‘基本功能’第三节、舞台属性的设置⼀、设置舞台属性的⽅法1、修改——⽂档(ctrl+j)2、通过属性⾯板注:属性⾯板随选择的对象不同将显⽰不同的属性。
(1)尺⼨⼤⼩(2)背景颜⾊(3)设置为默认值(4)帧频:也叫帧速率,指的是⼀秒钟播放多少张画⾯。
注:Ctrl+2:以最⼤的⽅式显⽰整个画布第四节、矩形⼯具⼀、矩形创建对象的类型1、散件2、组合对象⼆、常⽤快捷键1、Shift:绘制正⽅形2、Alt:由中⼼向四周绘制矩形3、Alt+shift:由中⼼向四周绘制正⽅形第五节、矩形颜⾊设置⼀、散件和元件颜⾊设置1、元件:可以更改颜⾊、去⾊、加⾊。
2、散件:对象可以更改颜⾊、去⾊,但不能加⾊。
3、颜料桶⼯具:可以添加填充⾊,也可以更改填充⾊,还可以更改渐变的⾼光点。
4、墨⽔瓶⼯具:可以添加边框也可以更改边框颜⾊。
注:⽤选择⼯具单击选择⼀条边,双击选择所有边,如果在图形内部双击可以将填充和边框全部选中。
第六节、矩形属性的设置11、填充和笔触(公共参数)注:公共参数在对象建⽴前可以修改,建⽴后都也可以修改。
2、矩形选项(私有参数)注:私有参数只能在对象建⽴前修改。
第七节、矩形属性的设置21、视图——标尺(ctrl+shift+alt+r)注:默认情况下页⾯的左上⾓为坐标原点。
2、端点是针对⼀条线段的两个端点设置的。
FLASHcs5基础知识

常用的任务都集中放在一起,供用户随时调用。然后进入Flash CS5的工作界面中,包括菜单栏、工具箱、【时间轴】面板、舞 台、【属性】面板及面板集等界面元素。
FLash CS5基础知识
FLash CS5基础知识
舞台及工作区 分别是创作各帧内容和制作动画的区域
FLash CS5基础知识
• Flash动画的特点
– – – – – – Flash可使用矢量绘图; Flash动画具有交互性,能更好地满足用户的需要; Flash动画拥有强大的网络传播能力; Flash动画拥有崭新的视觉效果 Flash动画制作成本低,效率高; Flash动画在制作完成后可以把生成的文件设置成带保 护的格式,从而维护了设计者的版权利益。
FLash CS5基础知识
• Flash动画的应用领域
– 在当今信息化时代,人们已经习惯于在网络上进行工 作、交流和查找信息。随着Internet网络的不断推广, Flash动画的应用被延伸到了多个领域,譬如现下流行 的多媒体动画、游戏、教学课件、广告以及
网站制作等方面,Flash的身影无处不在。
• 【选择】工具是编辑对象所需的最基本的工具, 使用【选择】工具可以选取一个对象的整体或局 部。
– 多重选择:shift
• 【部分选取】工具主要用于选择线条、移动线条 和编辑节点以及节点方向等,其方法和作用与 【选择】工具基本相同。但它们的区别在于,当 某一对象被【部分选取】工具选中后,它的图像 轮廓线上将出现很多控制点,表示该对象已经被 选中。
组合与取消组合
• 组合
– 选中:拖选或ctrl+a – 修改>组合或ctrl+g
Adobe Flash Professional CS5 简介(十分钟做一个自己的动画)
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Adobe Flash Professional CS5 是一个创作工具,设计人员和开发人员可使用它创建出演示文稿、应用程序以及支持用户交互的其他内容。
Flash 项目可以包含简单的动画、视频内容、复杂的演示文稿、应用程序以及介于这些对象之间的任何事物。
总而言之,使用Flash Professional 制作出的个体内容就称为应用程序(或SWF 应用程序),尽管它们可能只是基本的动画。
您可以加入图片、声音、视频和特殊效果,创建出包含丰富媒体的应用程序。
SWF 格式十分适合通过Internet 交付,因为它的文件很小。
这是因为它大量使用了矢量图形。
与位图图形相比,矢量图形的内存和存储空间要求都要低得多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集的形式展示的。
位图图形较大,是因为图像中的每个像素都需要一个单独的数据进行展示。
创建FLA 文件并添加图形要在Flash Professional CS5 中构建应用程序,您使用绘制工具创建矢量图形并设计元素,然后将音频、视频和图像等其他媒体元素导入文档中。
接下来,定义如何及何时使用各个元素创建脑海中的应用程序。
在Flash Professional 中创作内容时,您使用称为FLA 文件的文档。
FLA 文件的文件扩展名为.fla (FLA)。
查看FLA 文件时,您会发现Flash CS4 Professional 用户界面(请参阅图1)分为五个主要部分:您的图形、视频、按钮等在回放过程中显示在舞台中。
时间轴控制影片中的元素出现在舞台中的时间。
您也可以使用时间轴指定图形在舞台中的分层顺序。
高层图形显示在低层图形上方。
“工具”面板包含一组常用工具,可使用它们选择舞台中的对象和绘制矢量图形。
“属性”面板显示有关任何选定对象的可编辑信息。
“库”面板用于存储和组织媒体元素和元件。
图1.Flash Professional CS5 用户界面分为五个主要部分(单击可放大)ActionScript 代码允许您为文档中的媒体元素添加交互性。
Flash professional cs5.5
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• 多学习别人的好作品,多在网上进行交流。例如: , 。此 外, 提供视频教程、电子书等
FLASH的学习内容
• 基础阶段:介绍Flash的各项功能和基本操作,通过实 例快速掌握Flash的应用技术和技巧。 • 提高阶段:讲解ActionScript和常用组件的核心内容, 更全面、更深入了解具有复杂效果和交互式操作的 Flash动画。 • 补充阶段:针对Flash在3D、文字特效等一些方面的不 足,简要介绍一些目前较流行的第三方软件(swift 3d、 swishmax)。
FLASH 支持以下类型的动画:
• 补间动画:使用补间动画可设置对象的属性,如一个帧中以及另一个帧中的位置 和 Alpha 透明度。Flash 然后在中间内插帧的属性值。对于由对象的连续运动或变 形构成的动画,补间动画很有用。补间动画在时间轴中显示为连续的帧范围,默 认情况下可以作为单个对象进行选择。补间动画功能强大,易于创建。 传统补间:传统补间与补间动画类似,但是创建起来更复杂。传统补间允许一些 特定的动画效果(如交换元件、在帧上添加脚本),使用基于范围的补间不能实 现这些效果。 反向运动姿势:反向运动姿势用于伸展和弯曲形状对象以及链接元件实例组,使 它们以自然方式一起移动。可以在不同帧中以不同方式放置形状对象或链接的实 例,Flash 将在中间内插帧中的位置。 补间形状:在形状补间中,可在时间轴中的特定帧绘制一个形状,然后更改该形 状或在另一个特定帧绘制另一个形状。 然后,Flash 将内插中间的帧的中间形状 ,创建一个形状变形为另一个形状的动画。 逐帧动画:使用此动画技术,可以为时间轴中的每个帧指定不同的艺术作品。使 用此技术可创建与快速连续播放的影片帧类似的效果。对于每个帧的图形元素必 须不同的复杂动画而言,此技术非常有用。
flash cs5 Flash技术简介
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flash cs5 Flash技术简介Flash是一种基于可视化界面的、带有强大编程功能的矢量动画设计、多媒体处理与程序开发软件。
1.Flash概述使用Flash软件,用户可以方便地开发各种Flash动画、Flash视频以及基于互联网的应用程序。
典型的Flash产品具有以下一些特点:●基于矢量图形Flash采用数学运算和脚本的方式显示各种图形。
Flash所占用的磁盘空间较小,更适合于互联网传输,同时可随意放大和缩小。
●基于互联网应用Flash产品可以嵌入到网页中,甚至直接调用互联网中的数据。
除此之外,Flash还可以对视频进行高压缩进行传输。
●基于虚拟机在使用计算机或其他设备播放Flash文档时之前,需要通过一种特殊的虚拟机,将这些二进制代码转换为设备可读的指令。
播放2.Flash文档类型使用Flash软件,用户可以创建多种格式的文档,以适应不同的用途,包括SWF、FLA、AS、ASC、JSFL、FLP、FLV、EXE和APP文档。
3.Flash基本功能Flash具备了从动画的绘制、动作的实现到编程控制以及最后动画的输出一整套功能。
●绘制原画原画是指在场景中某个动作的起始和结束的画面,也就是动画绘制的关键动作。
绘制原画是绘制动画动作的基础。
Flash软件具有强大的绘图功能,其提供了大量实用的绘制工具,允许用户通过鼠标或数位板绘制线条,将其加工为原画或Flash关键帧。
●应用特效Flash CS5提供了特效功能,允许用户为各种元件添加滤镜、混合模式等。
对于一些特殊的元件(例如各种补间元件等),Flash还允许用户为其定义加速度、减速度等,使元件的运动效果更加丰富。
●编写脚本ActionScript是一种功能强大的脚本语言,可以控制元件、舞台、场景、帧等一系列Flash 对象,并可以绘制矢量图形和制作位图等。
●制作动画与传统的动画相比,使用Flash制作动画更加便捷。
它允许用户将制作的原画转换为元件,然后创建基于元件的补间动作动画、补间形状动画、引导动画以及遮罩动画等。
flash cs5 Flash CS5工作界面

flash cs5 Flash CS5工作界面Flash CS5是Flash系列软件中的最新版本,是Adobe Creative Suite系列软件的第5版中最重要的组成部分之一。
打开Flash CS5后,即可查看其软件的工作界面。
在使用Flash CS5制作矢量动画时,可以通过窗口中的各种命令和工具,实现对矢量图形的右击修改操作。
1.应用程序栏与Photoshop类似,应用程序栏显示当前软件的名称。
除此之外,右击带有“Fl”字样的图标,可以打开【快捷菜单】,对Flash窗口进行操作。
2.工作区切换器在【工作区切换器】中,提供了多种工作区模式供用户选择,以更改Flash中各种面板的位置、显示或隐藏方式。
Flash提供了7种预置的工作区模式供用户进行选择,包括动画、传统、调试、设计人员、开发人员、基本功能、小屏幕等,适用于不同的需求。
3.在线帮助在单击【CS Live服务】按钮之后,用户可以登录Adobe在线网络,使用各种在线服务,包括在线教程、在线软件商店等功能。
4.命令栏Flash CS5的【命令栏】与绝大多数软件类似,都提供了分类的菜单项目,并在菜单中提供了各种命令供用户执行。
5.状态栏【状态栏】用于显示当前打开的内容从属于哪一个场景、元件和组等,从而反映内容与整个文档的目录关系。
单击【上行】按钮,用户可以方便地跳转到上一个级别。
【状态栏】右侧提供了【编辑场景】按钮和【编辑元件】按钮。
单击这两个按钮,可以分别查看当前Flash文档所包含的场景和元件列表。
选择其中某一个项目,可以对其进行编辑。
除此之外,在【状态栏】最右侧,还提供了查看当前文档缩放比例的下拉列表菜单,用户可在此设置文档的缩放比例以供查看。
6.文档编辑区【文档编辑区】的作用是显示Flash打开的各种文档,并提供各种辅助工具,帮助用户编辑和浏览文档。
在Flash文档的上方和左侧提供两个辅助工具栏,并在其中显示尺寸。
执行【视图】|【标尺】命令,用户可以更改标尺的显示方式。
第7章 Flash CS5

位图对象是对矢量、图形、文字、按 钮和影片剪辑对象打散后形成的分离图形。 它主要用于制作形变动画对象,
7.3.2制作对象
1.制作图形元件
两种方法: 直接制作 将矢量对象转换成元件
2.制作按钮元件 3.制作影片剪辑
7.4 Flash动画制作
7.4.1创建逐帧动画
逐帧动画就是对每一帧的内容逐个编辑, 然后按一定的时间顺序进行播放而形成的动 画。 逐帧动画适合于每一帧中的图像都在更 改,而并非仅仅简单地在舞台中移动的动画, 因此,逐帧动画文件容量比补间动画要大根 多。
2.部分选取工具使用
3.套索工具使用
4.滴管工具使用
吸取填充色 吸取边框属性 吸取位图图案 吸取文字属性
5.橡皮擦工具使用
7.2.4文字工具的应用 CS5 使用“文本布局框架( TLF )” 向 fla文件添加文本。提供 点文本容器:大小仅由其包含的文本决定; 区域文本容器:大小与其包含的文本量无关。 三种类型的文本块: 只读:播放时,文本无法选中或编辑。 可选:播放时,文本可以选中并可复制到剪 贴板,但不可以编辑。 可编辑:播放时,文本可以选中和编辑。
创建逐帧动画的4种方法: ①用导入的静态图片建立逐帧动画 ②绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出 帧内容。 ③文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、 旋转等特效。 ④导入序列图像 可以导入 gif 序列图像、 swf 动画文件或 者利用第 3 方软件(如 swish 、 swift 3D 等) 产生的动画序列。
3.设置骨骼动画属性
设置缓动:可以对骨骼的运动进行加速或减 速,从而使对象的移动获得重力效果。 约束连接点的旋转和平移:可以控制骨骼运 动的自由度,创建更为逼真和真实的运动效 果。 设置连接点速度:连接点速度决定了连接点 的粘贴性和刚性,当连接点速度较低时,该 连接点将反应缓慢,当连接点速度较高时, 该连接点将具有更快的反应。在 设置弹簧属性
cs5概述及用途

cs5概述及用途Adobe Creative Suite 5(简称CS5)是Adobe公司在2010年推出的一套集成多媒体创作和编辑软件套装。
该套装包含了一系列用于图形设计、视频编辑、网页开发、摄影后期处理等多种用途的专业级应用程序,主要组成部分及其用途概述如下:1、Photoshop CS5:Photoshop 是业界标准的图像编辑与合成工具,CS5版本引入了改进的边缘检测技术“Truer Edge”,使得用户在进行图像裁剪、选区创建或对象提取时能够更精确地捕捉到复杂边缘。
此外,它还增强了3D图像处理能力,支持高级纹理编辑、照明控制等功能。
2、Illustrator CS5:Illustrator 提供矢量图形设计功能,适用于制作插图、标志、海报和其他需要放大不失真的图形内容。
3、InDesign CS5:InDesign 主要用于出版物的设计与排版,如书籍、杂志、报纸和电子书等,提供了强大的版面设计和长文档管理功能。
4、Dreamweaver CS5:Dreamweaver 是一款网页设计和开发工具,支持可视化设计和代码编辑两种模式,方便用户构建复杂的互动网站。
5、Flash Professional CS5:Flash Professional 则用于创建交互式动画和多媒体内容,包括网络广告、游戏、应用程序以及丰富的互联网体验。
6、After Effects CS5 和Premiere Pro CS5:这两款产品分别对应视频特效合成和非线性视频编辑,为专业电影制作者和视频设计师提供高端视觉效果和影片剪辑解决方案。
7、Audition CS5(原Cool Edit Pro):音频编辑和混音软件,用于录制、编辑和混音多轨音频。
8、Bridge CS5:资源管理和组织工具,帮助用户浏览、排序、搜索和预览创意项目中的文件。
Adobe CS5通过整合这些强大的工具,为用户提供了一个全面的工作流程,满足从创意概念到最终产品的多样化需求。
第1章--Flash-CS5简述ppt课件(全)

第一章 Flash CS5简述
实训项目一 简单动画制作
简单动画项目作
使用“动作”面板
动作】面板使您可以创建和编辑对 象或帧的 ActionScript 代码。选择 帧、按钮或影片剪辑实例可以激活" 动作"面板。
第一章 Flash CS5简述
项目实训二 界面操作
使用“属性”检查器
使用"属性"检查器可以很容易地 访问舞台或时间轴上当前选定项 的最常用属性,从而简化了文档 的创建过程。
9. 点击【插入图层】 按钮,新建一个图层,命名为使用【梦工厂】,选择图层第20 帧点击右键创建一个空白关键帧,使用【文本工具】 输入文字“网络动画设计制作 梦工厂”,在属性栏里设置字体为“黑体”,大小为“40”,字距为2,色彩为白色, 并点击【修改】菜单栏下的【转化为元件】命令,将文字转化为图形元件,命名为 【梦工厂】。
3. 使用 【矩形工具】绘制一个宽度550像素,高度120像素的矩形,填充颜色值为 #990000,属性设置如图1-1-4
4.执行【文件】菜单【导入】\【导入到舞台】菜单命令,将光盘素材文件第1章 /adobe.jpg图片导入舞台,使用【选择工具】 (快捷键V)移动图片位置。
5. 点击【插入图层】 按钮,新建一个图层,命名为使用【flash】,选择图层第一帧, 使用【文本工具】 输入文字“flashcs5”,在属性栏里设置字体为“Swis721 Blk BT”,大小为“40”,字距为5,色彩为白色,放置如图所示位置。
FLASH-CS5教学笔记
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FLASH-CS5教学笔记1. 导言本文档旨在提供有关FLASH-CS5的教学笔记,帮助读者了解该软件的基本功能和使用方法。
2. 软件介绍2.1 FLASH-CS5概述Adobe FLASH-CS5是一款专业的多媒体创作软件,用于创建动画、交互式媒体和应用程序。
它提供了丰富的工具和功能,让用户可以设计出各种各样引人注目的动画效果。
2.2 FLASH-CS5界面FLASH-CS5的界面由多个面板组成,包括舞台、时间轴、图层等。
用户可以根据自己的需要调整面板的布局和排列方式,以便更方便地进行创作和编辑。
3. 基本功能3.1 动画制作FLASH-CS5具有强大的动画制作功能,用户可以通过创建关键帧、补间动画、帧-by-帧动画等方式来实现自己的创意。
同时,软件还支持矢量图形和位图图像的导入和编辑,让用户可以更灵活地进行动画制作。
3.2 交互式媒体FLASH-CS5不仅可以创建动画,还可以制作交互式媒体。
用户可以利用FLASH-CS5的动作脚本功能,创建各种交互效果,如按钮点击、鼠标移动等。
这样,用户可以为自己的动画或应用程序增加更多的互动性。
4. 使用方法4.1 创建新项目在FLASH-CS5中,用户可以通过菜单栏的“文件”选项,选择“新建”来创建一个新项目。
在创建新项目时,用户可以设置舞台的大小、帧速率等参数,以及选择项目保存的位置。
4.2 动画制作步骤要创建动画,用户可以在时间轴中逐帧绘制或编辑对象的位置、形状和属性。
用户可以使用绘图工具、文本工具和形状工具等来创建和编辑对象。
用户还可以设置关键帧和补间动画,通过改变属性值或对象之间的过渡来实现动画效果。
4.3 交互式媒体步骤要创建交互式媒体,用户可以利用FLASH-CS5的动作脚本功能。
用户可以通过选择对象、应用动作和调整参数来实现各种交互效果。
用户可以使用动作面板和动作向导等工具,快速创建各种交互式媒体。
5. 总结本文档介绍了FLASH-CS5的基本功能和使用方法,希望能帮助读者快速入门该软件,并实现自己的创作目标。
动画制作 Flash CS5
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• “FPS”(Frames Per Second)、“补间动画”
– 步骤
• 见书P275
12.2
动画制作软件Adobe Flash CS5实例操作
12.2.3 制作图片切换动画
• Flash CS5可以通过遮罩层的功能,设置图片 的切换效果
• 实例:将两个图像素材合成,轮训切换展 示
12.1 Flash CS5 介绍
12.1.2 Flash CS5的工作界面
12.1
Flash CS5 介绍
12.2 动画制作软件Adobe Flash CS5实例操作
Flash CS5软件的动画处理能力较为强大, 其三大基本功能是整个Flash动画设计知识体 系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和 编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密 相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞 生以来就存在。下面通过实例来具体介绍一 些常用的操作,方便大家掌握和理解。
12.1
Flash CSΒιβλιοθήκη 介绍12.1.1 初识Flash • Flash是Macromedia公司推出的一款非常优秀 的矢量动画制作软件,可使用其创建演示文稿、 应用程序和其它允许用户交互的内容 • Flash包含简单的动画、视频内容、复杂演示文 稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容 • Flash特别适用于创建通过 Internet 提供的内容, 因为它的文件非常小 • 在现阶段,Flash应用的领域主要有娱乐短片、 片头、广告、MTV、导航条、小游戏、产品展 示、应用程序开发的界面、开发网络应用程序 等几个方面
应用篇
第12章 动画制作 软件Flash CS5
高等教育出版社
目录 Contents
12.1 Flash CS5 介绍 12.2 动画制作软件Adobe Flash CS5实例操作
flash cs5 Flash CS5新增功能

flash cs5 Flash CS5新增功能
与之前发布的Flash软件相比,Flash CS5新增了多项实用的功能。
1.TLF的文本引擎
Flash CS5增加了TLF文本引擎,允许用户为Flash文本应用更加复杂的排版功能,例如设置文本的旋转、对齐、边距、缩进和间距等属性。
创建TLF文本之后,在【属性】检查器中可以设置这些属性。
2.保存代码片段
Flash CS5允许用户将已编写的代码存储为代码片段,通过统一的代码片段面板快速调用,提高编写代码的效率。
3.改良的代码提示
在Flash Professional CS5中,Adobe改良了代码提示的功能,允许代码编辑器显示一些自定义的代码内容。
除此之外,在用户编写程序时,如果调用了Flash内置的ActionScript类,则Flash会自动在ActionScript脚本文件之前添加类的引用代码。
4.改进的骨骼工具
Flash CS5继承了Flash CS4的骨骼工具所有的功能,同时,还改进了骨骼工具的属性设置等,允许用户制作更加逼真的反向运动动画。
6.增强的喷涂刷工具
Flash CS5增强了Deco工具,为用户提供了更多的预置喷涂刷对象,允许用户绘制各种动态火焰、建筑物、植物等一系列的图案,帮助用户速创建矢量图形。
7.新增导出格式
Flash CS5除了允许用户创建并发布各种类型的Flash动画外,还允许用户直接将动画发布基于AIR2.0的富互联网程序、基于Flash Lite 4智能手机播放器的动画,以及基于Apple iPhone OS 的智能手机应用程序等,方便用户进行二次开发,拓展了Flash的应用范围。
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Adobe Flash Professional CS5 是一个创作工具,设计人员和开发人员可使用它创建出演示文稿、应用程序以及支持用户交互的其他内容。
Flash 项目可以包含简单的动画、视频内容、复杂的演示文稿、应用程序以及介于这些对象之间的任何事物。
总而言之,使用Flash Professional 制作出的个体内容就称为应用程序(或SWF 应用程序),尽管它们可能只是基本的动画。
您可以加入图片、声音、视频和特殊效果,创建出包含丰富媒体的应用程序。
SWF 格式十分适合通过Internet 交付,因为它的文件很小。
这是因为它大量使用了矢量图形。
与位图图形相比,矢量图形的内存和存储空间要求都要低得多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集的形式展示的。
位图图形较大,是因为图像中的每个像素都需要一个单独的数据进行展示。
创建FLA 文件并添加图形要在Flash Professional CS5 中构建应用程序,您使用绘制工具创建矢量图形并设计元素,然后将音频、视频和图像等其他媒体元素导入文档中。
接下来,定义如何及何时使用各个元素创建脑海中的应用程序。
在Flash Professional 中创作内容时,您使用称为FLA 文件的文档。
FLA 文件的文件扩展名为.fla (FLA)。
查看FLA 文件时,您会发现Flash CS4 Professional 用户界面(请参阅图1)分为五个主要部分:您的图形、视频、按钮等在回放过程中显示在舞台中。
时间轴控制影片中的元素出现在舞台中的时间。
您也可以使用时间轴指定图形在舞台中的分层顺序。
高层图形显示在低层图形上方。
“工具”面板包含一组常用工具,可使用它们选择舞台中的对象和绘制矢量图形。
“属性”面板显示有关任何选定对象的可编辑信息。
“库”面板用于存储和组织媒体元素和元件。
图1.Flash Professional CS5 用户界面分为五个主要部分(单击可放大)ActionScript 代码允许您为文档中的媒体元素添加交互性。
例如,您可以添加代码,当用户单击某个按钮时此代码会使按钮显示一个新图像。
您也可以使用ActionScript 为应用程序添加逻辑。
逻辑使您的应用程序能根据用户操作或其他情况表现出不同的行为。
创建ActionScript 3 或Adobe AIR 文件时,Flash Professional 使用ActionScript 3,创建ActionScript 2 文件时,它使用ActionScript 1 和2。
Flash 包含许多令它既强大、又简单易用的功能,如预建的拖放式用户界面组件、内建动画效果(可用于为时间轴上的元素制作动画)以及可添加到媒体对象的特殊效果。
完成FLA 文件创作后,您可以使用“文件”>“发布”命令(Shift+F12) 发布它。
它将创建一个压缩版的文件并使用扩展名.swf (SWF)。
随后即可使用Flash Player 在Web 浏览器中播放这个SWF 文件,也可以作为一个独立应用程序播放。
创建一个简单的FLA 文件为了说明创建任何FLA 文档的基本步骤,本教程将指导您逐步完成一个简单教程。
这个简短的教程只是您在Flash Professional 中进行创作时用到的工作流程的一个范例。
第一步是新建一个文档:选择“文件”>“新建”。
在“新建文档”对话框中,默认选择文件类型ActionScript 3.0(请参阅图2)。
如果未选中ActionScript 3.0,请现在选中它。
单击“确定”。
图 2.“新建文档”对话框显示Flash Professional 文件类型单击屏幕右上角的工作区下拉菜单,选择“基本工作区布局选项”(请参阅图3)。
此步骤将像教程中的屏幕快照那样配置Flash Professional 中的面板布局。
图 3.选择“基本选项”以显示教程所使用的工作区布局单击用户界面右上角的“属性”选项卡,查看该文件的舞台属性。
在属性检查器中,默认情况下靠工作区右侧垂直放置,“大小”按钮显示当前舞台大小设置为550 x 400 像素(请参阅图4)。
背景色板设置为白色。
单击色板并选择其他颜色,即可更改舞台颜色。
图 4.属性检查器显示舞台大小和背景色提示:Flash 影片中的舞台的背景色可使用“修改”>“文档”命令设置,也可以选择舞台,然后在“属性”面板中修改“舞台颜色”字段。
无需绘制一个包含背景色的矩形。
当您发布影片时,Flash Professional 会将HTML 页的背景色设置为与舞台背景色相同的颜色。
选择“文件”>“保存”。
在硬盘上为文件选择一个位置,将文件命名为SimpleFlash.fla,然后单击“保存”。
请记住这个位置,因为在本教程最后您需要找到这个目录。
在舞台上绘制一个圆圈创建文档后,您就可以在其中添加图稿。
Flash 中的一个常见任务是绘制形状。
使用绘制工具时,您创建的是可随时编辑的矢量图形。
以下步骤说明如何创建稍后动画中使用的圆圈。
从“工具”面板中选择“椭圆”工具(请参阅图5)。
图 5.“工具”面板中的“椭圆”工具在属性检查器中单击描边色板,并从“描边拾色器”中选择“无颜色”选项(请参阅图6)。
图 6.在“描边拾色器”中选择“无颜色”选项从“描边拾色器”下方的“填充拾色器”中选择一种颜色。
确保填充颜色与舞台颜色形成鲜明对比。
在本例中,我们选择蓝色作为填充色,红色作为舞台颜色。
当“椭圆”工具仍处于选中状态时,按住Shift 键在舞台上拖动以绘制出一个圆圈(请参阅图7)。
按住Shift 键使“椭圆”工具只能绘制出圆圈。
图7.舞台上绘制出的圆圈提示:如果绘制圆圈时只看到轮廓而看不到填充色,请首先在属性检查器的“椭圆”工具属性中检查描边和填充选项是否已正确设置。
如果属性正确,请检查以确保时间轴的层区域中未选中“显示轮廓”选项。
请注意层名称右侧的三个图标;眼球图标、锁图标和轮廓图标。
确保轮廓图标为实色填充而不仅仅是轮廓。
单击图标可切换可视状态。
创建元件和添加动画您可以通过将新图稿转换为元件,将它转变为可重用资源。
元件时一种媒体资源,无需重新创建就可以在文档的任何位置重用。
元件可以包含图像、动画和其他类型的内容。
一开始,您最可能使用元件创建补间动画和存储图形内容(正如以下几个步骤中建议的那样)。
随着Flash Professional 使用量的增加,您会借助多个时间轴使用元件构造应用程序和交互性:在“工具”页面中单击“选择”工具(请参阅图8)。
图8.在“工具”面板中选中“选择”工具单击舞台上的圆圈以选中它。
圆圈周围将出现一个定界框。
当圆圈仍处于选中状态时,选择“修改”>“转换为元件”(或按F8)即可调出“转换为元件”对话框(请参阅图9)。
提示:您也可以选中图形并将它拖到“库”面板中,将它转换为元件。
图9.“转换为元件”对话框单击“确定”。
圆圈周围将出现一个方形定界框。
您已经在文档中创建一个名为symbol 的可重用资源。
在本例中,您创建的是一个影片剪辑元件。
(有关元件的更多信息,请阅读在线Flash 文档中的使用元件。
)如果“库”面板尚未打开,请选择“窗口”>“库”。
“库”面板中将显示新元件的定义。
(舞台上的元件副本称为元件的实例。
)为圆圈制作动画现在文档中已有图稿,您可以为它制作动画,使它在舞台上移动,从而增加文档的趣味性:将圆圈拖到舞台区域的左侧(请参阅图10)。
图10.圆圈移到舞台区域左侧右键单击舞台上的圆圈实例,从菜单中选择“创建补间动画”选项。
请注意,时间轴将自动延伸到第24 帧并且红色标记(当前帧指示符或播放头)位于第24 帧(请参阅图11)。
这表明时间轴可供编辑 1 秒-即,帧频率为24 fps 的第24 帧处。
(有关时间轴的更多信息,请阅读在线Flash 文档中的使用时间轴。
)图11.延伸的时间轴在第24 帧处可进行编辑选择舞台上的圆圈,并将它拖到舞台区域右侧。
此步骤创建了补间动画。
请注意第24 帧出现的钻石形状的点(属性关键帧)。
并且动画参考线表明第1 帧与第24 帧之间的动画路径(请参阅图12)。
图12.一个24 帧的动画,显示动画结束时第24 帧处的圆圈在时间轴的第 1 帧和第24 帧之间来回拖动红色的播放头,通过擦洗时间轴预览动画。
将播放头拖到第10 帧,然后将圆圈移到屏幕上的另一个位置,在动画中间添加方向变化。
请注意动画参考线中的变化以及时间轴第10 帧的新点(请参阅图13)。
时间轴上的点是属性关键帧,它们用于标记对象在屏幕上的变化位置(哪一帧)以及对象更改的属性。
图13.补间动画显示第12 帧方向更改尝试更改动画参考线路径的形状。
单击“工具”面板中的“选择”工具,然后单击某个动画参考线部分,拖动它使线条弯曲(请参阅图14)。
弯曲动画路径将使动画沿着一条曲线而不是直线运动。
图14.补间动画显示添加到动画参考线的曲线选择“控制”>“测试影片”以测试FLA 文件。
关闭“测试影片”窗口。
使用停止动作阻止时间轴循环您此时可能已发现播放影片时,动画会反复循环。
这是因为Flash Professional 中的时间轴在最后一帧后将回到第 1 帧,除非您指示影片执行其他操作。
如果要添加一个控制时间轴的命令,可将ActionScript 代码添加到时间轴上的关键帧(点)。
提示:可使用关键帧将ActionScript 和资源放在时间轴的特定帧上。
只需查看关键帧点就可以确定内容的位置。
以下步骤通过使用最常见的时间轴命令之一介绍了ActionScript 代码;停止动作:为层命名是个好主意,请将层 1 重命名为animation。
双击时间轴层区域中的层名,并键入新名称。
在animation 层上添加一个名为actions 的新层。
单击“时间轴”面板左下角的“新建层”按钮(页面图标)。
在ActionScript 3 文件中,必须将ActionScript 代码添加到时间轴。
创建一个专门用于保存ActionScript 代码的actions 层是一个好方法。
您将关键帧添加到actions 层中,使ActionScript 与特定帧关联在一起。
将红色播放头移至第24 帧,单击第24 帧的actions 层(应当刚突出显示actions 层中的最后一帧)。
选择“插入”>“时间轴”>“关键帧”(F6),在选区中插入一个关键帧。
您会发现出现一个空的关键帧(因为点不是纯色,所以可以判定其中没有图形)。
使用“选择”工具选择新关键帧,打开“动作”面板(“窗口”>“动作”)。
“动作”面板是用于在FLA 文件中直接编写ActionScript 代码的工具。
将光标放在数字1(第1 行)旁的文本区域中,键入以下动作:stop();注意:此步骤假设您使用“动作”面板的默认模式。