Adobe Flash Professional CS5 简介(十分钟做一个自己的动画)

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Adobe Flash Professional CS5 是一个创作工具,设计人员和开发人员可使用它创建出演示文稿、应用程序以及支持用户交互的其他内容。Flash 项目可以包含简单的动画、视频内容、复杂的演示文稿、应用程序以及介于这些对象之间的任何事物。总而言之,使用Flash Professional 制作出的个体内容就称为应用程序(或SWF 应用程序),尽管它们可能只是基本的动画。您可以加入图片、声音、视频和特殊效果,创建出包含丰富媒体的应用程序。

SWF 格式十分适合通过Internet 交付,因为它的文件很小。这是因为它大量使用了矢量图形。与位图图形相比,矢量图形的内存和存储空间要求都要低得多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集的形式展示的。位图图形较大,是因为图像中的每个像素都需要一个单独的数据进行展示。

创建FLA 文件并添加图形

要在Flash Professional CS5 中构建应用程序,您使用绘制工具创建矢量图形并设计元素,然后将音频、视频和图像等其他媒体元素导入文档中。接下来,定义如何及何时使用各个元素创建脑海中的应用程序。

在Flash Professional 中创作内容时,您使用称为FLA 文件的文档。FLA 文件的文件扩展名为.fla (FLA)。查看FLA 文件时,您会发现Flash CS4 Professional 用户界面(请参阅图1)分为五个主要部分:

您的图形、视频、按钮等在回放过程中显示在舞台中。

时间轴控制影片中的元素出现在舞台中的时间。您也可以使用时间轴指定图形在舞台中的分层顺序。高层图形显示在低层图形上方。

“工具”面板包含一组常用工具,可使用它们选择舞台中的对象和绘制矢量图形。

“属性”面板显示有关任何选定对象的可编辑信息。

“库”面板用于存储和组织媒体元素和元件。

图1.Flash Professional CS5 用户界面分为五个主要部分(单击可放大)

ActionScript 代码允许您为文档中的媒体元素添加交互性。例如,您可以添加代码,当用户单击某个按钮时此代码会使按钮显示一个新图像。您也可以使用ActionScript 为应用程序添加逻辑。逻辑使您的应用程序能根据用户操作或其他情况表现出不同的行为。创建ActionScript 3 或Adobe AIR 文件时,Flash Professional 使用ActionScript 3,创建ActionScript 2 文件时,它使用ActionScript 1 和2。

Flash 包含许多令它既强大、又简单易用的功能,如预建的拖放式用户界面组件、内建动画效果(可用于为时间轴上的元素制作动画)以及可添加到媒体对象的特殊效果。

完成FLA 文件创作后,您可以使用“文件”>“发布”命令(Shift+F12) 发布它。它将创建一个压缩版的文件并使用扩展名.swf (SWF)。随后即可使用Flash Player 在Web 浏览器中播放这个SWF 文件,也可以作为一个独立应用程序播放。

创建一个简单的FLA 文件

为了说明创建任何FLA 文档的基本步骤,本教程将指导您逐步完成一个简单教程。这个简短的教程只是您在Flash Professional 中进行创作时用到的工作流程的一个范例。第一步是新建一个文档:

选择“文件”>“新建”。

在“新建文档”对话框中,默认选择文件类型ActionScript 3.0(请参阅图2)。如果未选中ActionScript 3.0,请现在选中它。单击“确定”。

图 2.“新建文档”对话框显示Flash Professional 文件类型

单击屏幕右上角的工作区下拉菜单,选择“基本工作区布局选项”(请参阅图3)。此步骤将像教程中的屏幕快照那样配置Flash Professional 中的面板布局。

图 3.选择“基本选项”以显示教程所使用的工作区布局

单击用户界面右上角的“属性”选项卡,查看该文件的舞台属性。

在属性检查器中,默认情况下靠工作区右侧垂直放置,“大小”按钮显示当前舞台大小设置为550 x 400 像素(请参阅图4)。背景色板设置为白色。单击色板并选择其他颜色,即可更改舞台颜色。

图 4.属性检查器显示舞台大小和背景色

提示:Flash 影片中的舞台的背景色可使用“修改”>“文档”命令设置,也可以选择舞台,然后在“属性”面板中修改“舞台颜色”字段。无需绘制一个包含背景色的矩形。当您发布影片时,Flash Professional 会将HTML 页的背景色设置为与舞台背景色相同的颜色。

选择“文件”>“保存”。

在硬盘上为文件选择一个位置,将文件命名为SimpleFlash.fla,然后单击“保存”。请记住这个位置,因为在本教程最后您需要找到这个目录。

在舞台上绘制一个圆圈

创建文档后,您就可以在其中添加图稿。

Flash 中的一个常见任务是绘制形状。使用绘制工具时,您创建的是可随时编辑的矢量图形。以下步骤说明如何创建稍后动画中使用的圆圈。

从“工具”面板中选择“椭圆”工具(请参阅图5)。

图 5.“工具”面板中的“椭圆”工具

在属性检查器中单击描边色板,并从“描边拾色器”中选择“无颜色”选项(请参阅图6)。

图 6.在“描边拾色器”中选择“无颜色”选项

从“描边拾色器”下方的“填充拾色器”中选择一种颜色。确保填充颜色与舞台颜色形成鲜明对比。在本例中,我们选择蓝色作为填充色,红色作为舞台颜色。

当“椭圆”工具仍处于选中状态时,按住Shift 键在舞台上拖动以绘制出一个圆圈(请参阅图7)。按住Shift 键使“椭圆”工具只能绘制出圆圈。

图7.舞台上绘制出的圆圈

提示:如果绘制圆圈时只看到轮廓而看不到填充色,请首先在属性检查器的“椭圆”工具属性中检查描边和填充选项是否已正确设置。如果属性正确,请检查以确保时间轴的层区域中未选中“显示轮廓”选项。请注意层名称右侧的三个图标;眼球图标、锁图标和轮廓图标。确保轮廓图标为实色填充而不仅仅是轮廓。单击图标可切换可视状态。

创建元件和添加动画

您可以通过将新图稿转换为元件,将它转变为可重用资源。元件时一种媒体资源,无需重新创建就可以在文档的任何位置重用。元件可以包含图像、动画和其他类型的内容。

一开始,您最可能使用元件创建补间动画和存储图形内容(正如以下几个步骤中建议的那样)。随着Flash Professional 使用量的增加,您会借助多个时间轴使用元件构造应用程序和交互性:

在“工具”页面中单击“选择”工具(请参阅图8)。

图8.在“工具”面板中选中“选择”工具

单击舞台上的圆圈以选中它。圆圈周围将出现一个定界框。

当圆圈仍处于选中状态时,选择“修改”>“转换为元件”(或按F8)即可调出“转换为元件”对话框(请参阅图9)。

提示:您也可以选中图形并将它拖到“库”面板中,将它转换为元件。

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