物联网之春可穿戴设备的繁荣28

合集下载
相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

目前,可穿戴技术在生产制造、航空、航天、物流等工 业领域已得到成功应用,相关产品已经进入市场,在医疗、 消防、反恐、教育、助残、体育、娱乐等行业的应用也不断 见诸报端。这预示可穿戴计算机已被预测将在未来数年内成 为下一代(next generation)主流的,新的计算机形态之一, 并通过在重要行业内的推广和普及,带来每年数亿至数十亿 美元的市场和产业价值。鉴于此,在学术领域开展深入研究 的同时,积极开展面向工业、教育、医疗、娱乐等行业的应 用示范和评估工作,将促进可穿戴移动网络终端(wearable terminal)、可穿戴消费电子(wearable consumer electronics)、可穿戴计算应用工程(wearable engineering)等新产业方向的形成和发展,加快可穿戴计算 的产品化步伐,最终形成一条完整的产业链。
BrainLink意念头箍
BrainLink意念头箍是由深圳市宏智力科技有限公司专 为iOS系统研发的配件产品,它是一个安全可靠,佩戴简易 方便的头戴式脑电波传感器。作为一款可佩戴式设备,它可 以通过蓝牙无线连接智能手机、平板电脑、手提电脑、台式 电脑或智能电视等终端设备。配合相应的应用软件就可以实 现意念力互动操控。Brainlink引用了国外先进的脑机接口技 术,其独特的外观设计、强大的培训软件深受广大用户的喜 爱。它能让手机或平板电脑及时了解到您的大脑状态,例如 是否专注、紧张、放松或疲劳等。您也可以通过主动调节自 己的专注度和放松度来给予手机平板电脑指令,从而实现神 奇的“意念力操控”
1997年 麻省理工学院、卡耐基梅隆大学、佐治亚理工学院联合举办了第一届国际可穿戴计算机学术会议。使得可穿戴计算开始得 到学术界和产业界的广泛重视,逐渐在工业、医疗、军事、教育、娱乐等诸多领域表现出重要的研究价值和应用潜力。 2004年 欧盟委员会启动了世界上最大的单项民用可穿戴计算研究项目——wearIT@work
利用The Nike+ Experience软件,跑步者还可以使用 iPod Nano进行测试。在跑步的过程中,一个女性声音会向 跑步者报告相关信息;测试结束后,iPod中的信息可以传输 到计算机中,测试过程中的相关信息将被制作成图表。
可穿戴计算机,那些设备的架构:
集中式 分布式
(1)集中式
集中式可穿戴计算机将主机子系统、通信子系统、 电源子系统以及输入输出子系统的控制模块都最大限度地 集中在一起。除了一些必须分离的部件(如HMD、输入设 备等)之外,耦合程度较高的部件(如CPU、hipset、显示 声音处理模块等)都最大限度地集中置于机壳之内,形成 一个微型的、紧凑的计算机系统,类似于传统的计算机的 主机系统,只是在体积、质量上都大幅度减小。
个人3D影院
Nike Plus技术
苹果与耐克联手推出的Nike+iPod Sport Kit产品包括 耐克Nike+ Air Zoom Moire跑鞋和苹果iPod Nano播放器 两部分,其中前者内装了一块类似SIM卡的传感芯片,后者 则配备接受装置,从而通过Nike Plus实现通信。
苹果表示,跑步时间、距离、速度、消耗的卡路里等信 息均被存储在iPod Nano中,还可以通过iPod耳机报告给正 在跑步的用户。
可穿戴设备的应用:
生理指标监测及预警
远程监护及地理信息推送
苹果Iwatch
如今智能的设备已经不局限于手机和平板电脑 ,由谷歌研发的Google Glass“拓展现实”眼镜让 我们眼前一亮,随着科技的进步,人类已经具备了 之前很多科幻电影里面才会出现的设备,苹果为了 叫板谷歌,也推出了一款智能设备,这就是由概念 设计师Anders Kjellberg设计的智能手表—iWatch ,这款手表内置了iOS系统,并且支持Facetime、 WiFi、蓝牙、Airplay等功能,同时最令人惊喜的是 ,iWatch支持Retina触摸屏,这款手表看似和iPod nano一样,也具备16GB的存储空间,令人兴奋的 是iWatch还具备8种个性化的表带,让你尽情挥洒 个性。
Google已经推出了Google Glasses,三星也推出了智 能手表,苹果的iWatch和其他许多可穿戴智能产品也将大举 出笼。专家表示,2014年将是可穿戴设备爆发的一年 目 前市场上主要的可穿戴产品形态各异,主要包括:智能眼镜 、智能手表、智能腕带、智能跑鞋、智能戒指、智能臂环、 智能腰带、智能头盔、智能纽扣等。分析人士认为,医疗卫 生、信息娱乐、运动健康是热点;产品功能方面,互联( NFC、Wifi、蓝牙)、人机接口(语音、体感、 脑 感 )、传 感(骨传感、人脸识别、地理定位、各类传感器)将是该类 产品必不可少的功能
20世纪90年代后期 中国学者也开展了可穿戴计算研究,几乎与国际可穿戴计算研究同步。
可穿戴技术:主要探索和创造能直接穿在身上、或是整 合进用户的衣服或配件的设备的科学技术。
可穿戴设备定义:即直接穿在身上,或是整合到用户 的衣服或配件的一种便携式设备。
/*可穿戴设备不仅仅是一种硬件设备,更是通 过软件支持以及数据交互、云端交互来实现强大的功能,可 穿戴设备将会对我们的生活、感知带来很大的转变。 */
物联网之春——Βιβλιοθήκη Baidu穿戴设备的繁荣
10月8日发布的《实施2013年移动互联网及4G产业化 专项的通知》对4G等热点领域提出多项提振措施,一个鲜明 的亮点是对智能可穿戴设备的提及。分析人士认为,作为智 能终端的下一个热点,随着移动互联网基础条件的不断成熟, 未来可穿戴设备的应用将更加广阔。而随着4G时代的来临, 可穿戴设备有望在更多的领域实现应用,这将给智能终端产 业链注入更多的题材
可穿戴技术的前世今生
20世纪60年代 代表作:美国麻省理工学院学生索普(Thorp)和香农(Shannon)等人研制的用于轮盘赌的计算机
20世纪70~80年代 史蒂夫·曼(Steve M)基于Apple-II 6502型计算机研制出典型的配有头戴显示器、形态化的可穿戴计算机原型。
20世纪80~90年代 研究人员开发出一批具有代表性的可穿戴计算机原型(如Wearable Wireless Webcam[3],KARMA[4],Forget-Me-Not[5], VuMan I[6]等)
相关文档
最新文档