单片机实验1灯的亮灭
51单片机点亮一盏LED灯的原理解析

51单片机点亮一盏LED灯的原理解析单片机是指一种集成了微处理器核、存储器和外设接口的制作技术、封装技术等多种技术的集成电路芯片。
其中,51单片机是一种以Intel公司的80C51为核心的单片机。
点亮一盏LED灯是单片机入门的基础实验,通过这个实验可以学习到单片机的基本原理和操作方法。
点亮一盏LED灯的实验原理是通过单片机的I/O口控制LED的亮灭。
I/O口是单片机用于与外部设备进行数据交换的通道,可以通过它控制外部的电子元件。
LED是一种基本的显示元件,用来指示设备的运行状态。
在51单片机中,I/O口分为P0、P1、P2、P3四个8位I/O口,每一位可以控制一个LED。
其中P0口用来与外部设备进行数据交换,P1口是输入/输出口,P2口和P3口是专用输入/输出口。
首先,我们需要连接单片机与LED灯。
将单片机的VCC端连接到LED灯正极,将单片机的GND端连接到LED灯负极。
然后,选择一个合适的I/O口,将单片机的I/O引脚与LED的另一端连接。
接下来,我们需要编写程序控制LED的亮灭。
首先,需要包含头文件。
例如,在Keil C编译器中,我们需要使用“#include <reg52.h>”来包含51单片机的寄存器定义。
然后,我们需要定义LED的连接位置和状态。
例如,我们可以使用“sbit LED = P1^0;”来定义LED连接到P1口的第0位。
接着,我们需要编写主函数。
在主函数中,我们可以使用赋值语句来控制LED的亮灭。
例如,我们可以使用“LED = 1;”使LED亮起,使用“LED = 0;”使LED熄灭。
我们可以使用延时函数来控制LED的亮灭时间。
例如,我们可以使用“delay(1000);”使程序暂停1000毫秒。
综上所述,51单片机点亮一盏LED灯的原理是通过单片机的I/O口控制LED的亮灭,并通过编写程序来实现。
这个实验是单片机入门的基础实验,可以帮助初学者了解单片机的基本原理和操作方法。
单片机流水灯实验原理

单片机流水灯实验原理
单片机流水灯实验原理是通过使用单片机控制LED灯的亮灭
顺序,实现像水流一样顺序逐个灯泡点亮或熄灭的效果。
具体的原理是首先定义一个存储变量来表示灯泡的状态,将其初始化为一个特定的值,然后通过循环不断地改变存储变量的值,从而改变LED灯的状态。
在流水灯实验中,使用的通常是移位寄存器方法。
首先将存储变量的最低位设置为1,表示第一个灯泡亮起。
然后通过向左
移位的方法不断改变存储变量的值,使得下一个灯泡依次点亮。
当存储变量的最高位被移动到最低位时,循环重新开始,实现灯泡的循环点亮。
为了使灯泡的点亮和熄灭速度可见,可以在每次改变存储变量的值之后,添加一个延时函数,控制灯泡亮灭的间隔时间,从而形成一个流动的效果。
通过编程控制灯泡的亮灭顺序和时间间隔,可以实现不同的流水灯效果,如单方向流水灯、双向流水灯、交替流水灯等。
这些效果的产生都是通过改变存储变量的值和控制亮灭时间来实现的。
ARM9无操作系统实验(一)LED部分

开始
设置 GPB5 为输出状态
置位 GPB5,LED0 熄灭
设置 GPB 端口禁止上拉
清零 GPB5,点亮 LED0
结束
将程序加载到开发板上,就可以看实验的结果了,其它 LED 灯的控制和 LED0 一样,只是 寄存器的设置值不同罢了。
实验二、流水灯 终于能点亮一个 LED 灯了,那么它有什么用呢?它的主要用途在于一些状态的显示上,
GPB5 LED0 GPB6 LED1 GPB8 LED2 GPB10 LED3 ********************************************/
/*---------地址声明----------*/
#include "2440addr.h"
注释:在本程序的开头,引入一个 2440addr.h 的头文件,该文件中定义了我们要常用的 寄存器的地址,以后的程序中,只需引入即可。引入的方法是将这个头文件直接放在 ADS 安装文件的 include 中就行了。
S3C2440 无操作系统实验——LED 部分
S3C2440 无操作系统实验(一)——LED 部分
小小达摩 2011-6-23
硬件:飞凌 FL2440 开发板 软件:ADS1.2
拿到 ARM 开发板,应该从哪儿开始学习呢?困扰了很多初学者,当然也正在困扰我, 因为我也是初学者。所以我想与其困惑,还不如先做些自己能做的,将会做的做熟悉了,也 许就找到学习的方向了吧。那么从哪儿入手呢,想来想去,那就从点亮一个 LED 灯作为学 习的起点。虽然很多人,不推荐用学习单片机的模式来学习 ARM,但是我感觉基础还是重 要的,再说高级的学习暂时也不会呀,呵呵。虽然这样学习会慢点,但是总比开发板落厚厚 一层灰要划得来吧(开发板买了快 2 年了,拿来玩的时间不超过 2 个月,也许很多朋友都有 这样的经历吧)。所以,把它拿出来,开始学习吧。
单片机独立按键控制led灯实验原理

主题:单片机独立按键控制LED灯实验原理目录1. 概述2. 单片机独立按键控制LED灯实验原理3. 实验步骤4. 结语1. 概述单片机在现代电子设备中起着至关重要的作用,它可以通过编程实现各种功能。
其中,控制LED灯是单片机实验中常见的任务之一。
本文将介绍单片机独立按键控制LED灯的实验原理及实验步骤,希望对初学者有所帮助。
2. 单片机独立按键控制LED灯实验原理单片机独立按键控制LED灯的实验原理主要涉及到单片机的输入输出端口及按键和LED的连接方式。
在单片机实验中,按键与单片机的输入端口相连,LED与单片机的输出端口相连。
通过按键的按下和松开来改变单片机输出端口电平,从而控制LED的亮灭。
3. 实验步骤为了完成单片机独立按键控制LED灯的实验,需要按照以下步骤进行操作:步骤一:准备材料- 单片机板- 按键- LED灯- 连线- 电源步骤二:搭建电路- 将按键与单片机的输入端口相连- 将LED与单片机的输出端口相连- 连接电源步骤三:编写程序- 使用相应的单片机开发软件编写程序- 程序中需要包括按键状态检测和LED控制的部分步骤四:烧录程序- 将编写好的程序烧录到单片机中步骤五:运行实验- 按下按键,观察LED的亮灭情况- 确保按键可以正确控制LED的亮灭4. 结语通过上述实验步骤,我们可以实现单片机独立按键控制LED灯的功能。
这个实验不仅可以帮助学习者了解单片机的输入输出端口控制,还可以培养动手能力和程序设计能力。
希望本文对单片机实验初学者有所帮助,谢谢阅读!实验步骤在进行单片机独立按键控制LED灯实验时,需要按照一定的步骤进行操作,以确保实验能够顺利进行并取得预期的效果。
下面将详细介绍实验步骤,帮助读者更好地理解和掌握这一实验过程。
1. 准备材料在进行单片机独立按键控制LED灯实验前,首先需要准备相应的材料。
这些材料包括单片机板、按键、LED灯、连线和电源。
在选择单片机板时,需要根据具体的实验需求来确定,常见的有51单片机、Arduino等,不同的单片机板具有不同的特性和使用方法,因此需要根据实验要求来选择适合的单片机板。
51单片机入门例程之用外中断方式读按键,控制灯的亮灭

char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的
//用外中断方式读按键K1,点亮一个LED
void main(void) // 主程序
{
IT0=1; //外中断跳变产生中断
EX0=1;
EA=1; //打开总中断
while(1) //主程序循环
郑兴电子直销部
诚信科技厂家直销
汇诚科技厂家直销
#define uchar unsigned char //定义一下方便使用 #defineຫໍສະໝຸດ uint unsigned int
#define ulong unsigned long
#include <reg52.h> //包括一个52标准内核的头文件
sbit P10 = P1^0; //头文件中没有定义的IO就要自己来定义了
sbit P11 = P1^1;
sbit P12 = P1^2;
sbit P13 = P1^3;
sbit K1= P3^2;
bit ldelay=0; //长定时溢出标记,预置是0
uchar speed=10; //设置一个变量保存默认的跑马灯的移动速度
uchar speedlever=0; //保存当前的速度档次
{
}
}
//外中断0
int0() interrupt 0
{
P10=0; //在中断里点亮LED
}
/*
作业:用中断方式的按键K1,控制灯的亮和灭两种状态
提示:需要去抖操作,否则按键抖动会引起多种中断。
*/
产品有售淘宝店:
电子开发直销
单片机LED灯实验报告

单片机LED灯实验报告
本次实验我们使用单片机控制LED灯的亮灭,这是一个非常简单的实验,适合初学者。
1、实验原理
单片机是一种集成电路芯片,具有计算机的基本结构和功能,可以通过编程实现对外
设的控制。
在本实验中,我们通过编程控制单片机的输出口,使其控制LED灯的亮灭。
2、实验器材
1)单片机开发板
2)LED灯
3)导线
4)电池
5)万用表
3、实验步骤
第一步:连接电路,将开发板上的输出口与LED灯的正极连接起来,将GND和LED灯
的负极连接起来。
第二步:打开开发板和计算机,用Keil uVision软件编写程序,将程序下载至单片机。
第三步:将电池接电,观察LED灯的亮灭情况。
第四步:使用万用表进行电压和电流检测,确保电路工作正常。
4、实验结果
当单片机控制输出端口时,LED灯会随之变化。
当单片机输出低电平时,LED灯熄灭;输出高电平时,LED灯亮起。
通过这次实验,我们掌握了单片机的基本原理和一些控制技巧。
这对于我们以后了解
和使用单片机会有很大的帮助。
同时,也加深了我们对电路基础知识的认识和理解。
实验一51单片机流水灯实验实验报告

实验一 51单片机流水灯实验实验报告
“流水灯”实验报告 一、实验目的 1.了解单片机I/O口的工作原理。 2.掌握51单片机的汇编指令。 3.熟悉汇编程序开发,调试以及仿真环境。 二、实验内容 通过汇编指令对单片机I/O进行编程(本实验使用P0口),以控制八个发光二极管以一定顺序亮灭。(即流水灯效果) 三、实验原理 通过更改P0口8位的高低电平,分别控制8个发光二极管的亮灭。具体的亮灭情况如下表:
要实现“流水灯”效果,也就是需要将P0口的输出值发生以下变化: FE→FD→FB→F7→EF→DF→BF→7F→BF→DF→EF→F7→FB→FD→FE→...... 可以使用一个循环,不断对数据进行移位运算实现。这里的移位指令采用RL和RR,即不带进位的位移运算指令。如果使用带 进位的位移运算指令(RLC和RRC),则需要定期把CY置0,否则会出现同时亮起两个发光二极管的情况。 四、实验过程 1.在仿真系统中绘制RG 0000H Delay: MOV R0, #0FFH SJMP Start Delay1: MOV R1, #0FFH Start: MOV A, #0FEH Delay2: NOP MOV P0, A DJNZ R1, Delay2 CLR P2.7 DJNZ R0, Delay1 CLR P3.7 RET Move: MOV R2, #7H END MOV R3, #7H RMove: RL A MOV P0, A CALL Delay DJNZ R2, RMove LMove: RR A MOV P0, A CALL Delay DJNZ R3, LMove SJMP Move 五、实验结果 为了便于实验结果的描述,下面分别把P0.0, P0.1…, P0.7对应的发光二极管编号为1, 2, …, 8号二极管。 在仿真系统中,先从1号二极管下面是在仿真系统中的实验结果:
单片机实训报告单灯闪烁

一、实训目的1. 熟悉单片机的基本结构和原理;2. 掌握单片机的编程方法;3. 熟练使用单片机进行单灯闪烁实验,加深对单片机原理的理解;4. 提高动手实践能力和问题解决能力。
二、实训器材1. 单片机实验箱;2. 编译器(如Keil uVision);3. 发光二极管(LED);4. 电阻;5. 电路板;6. 电源;7. 导线。
三、实训原理单片机(Microcontroller Unit,MCU)是一种将计算机的中央处理单元(CPU)、存储器(RAM、ROM)、定时器、计数器、并行I/O口、串行通信接口等集成在一个芯片上的微型计算机。
本实训以单灯闪烁为例,说明单片机的编程和实际应用。
单灯闪烁的原理是利用单片机的I/O口控制LED灯的亮灭。
具体来说,通过设置I/O口的输出电平,控制LED灯的电流,从而实现LED灯的亮灭。
在单片机中,I/O口可以设置为输出模式或输入模式。
本实训中,将I/O口设置为输出模式,通过控制I/O口的输出电平,实现LED灯的闪烁。
四、实训步骤1. 硬件连接(1)将LED灯的阳极(正极)连接到单片机的I/O口(如P1.0);(2)将LED灯的阴极(负极)通过限流电阻连接到电源的负极;(3)将单片机的VCC连接到电源的正极,将GND连接到电源的负极。
2. 编写程序(1)使用Keil uVision编译器编写程序,编写程序如下:```c#include <reg51.h> // 包含单片机寄存器定义头文件#define LED P1^0 // 将LED灯连接到P1.0口void delay(unsigned int ms) // 延时函数,ms为延时时间(毫秒){unsigned int i, j;for (i = 0; i < ms; i++)for (j = 0; j < 120; j++);}void main(){while (1){LED = 0; // 点亮LED灯delay(500); // 延时500msLED = 1; // 熄灭LED灯delay(500); // 延时500ms}}```(2)编译程序,生成HEX文件。
单片机实验报告范文

单片机实验报告范文一、实验目的本实验的目的是通过学习单片机的基本原理和使用方法,掌握单片机在各个实际应用中的基本技能。
二、实验器材及原理1.实验器材:STC89C52单片机、电源、晶振、按键、LED灯、蜂鸣器等。
2.实验原理:单片机是一种微处理器,能够完成各种复杂的功能。
通过学习单片机的工作原理和编程方法,可以控制各种外围设备,实现不同的功能。
三、实验内容及步骤1.实验一:点亮LED灯步骤:(1)连接电源和晶振,将STC89C52单片机连接到电路板上。
(2)编写程序,点亮LED灯。
2.实验二:按键控制LED灯步骤:(1)连接电源和晶振,将STC89C52单片机连接到电路板上。
(2)将按键和LED灯与单片机相连。
(3)编写程序,实现按下按键控制LED灯亮灭。
3.实验三:数码管显示步骤:(1)连接电源和晶振,将STC89C52单片机连接到电路板上。
(2)将数码管与单片机相连。
(3)编写程序,将数字输出到数码管上显示。
4.实验四:定时器应用步骤:(1)连接电源和晶振,将STC89C52单片机连接到电路板上。
(2)编写程序,实现定时器功能。
四、实验结果及分析1.实验一:点亮LED灯LED灯成功点亮,证明单片机与外部设备的连接正常。
2.实验二:按键控制LED灯按下按键后,LED灯亮起,松开按键后,LED灯熄灭。
按键控制LED 灯的效果良好,说明单片机的输入输出功能正常。
3.实验三:数码管显示数码管成功显示数字,说明单片机能够实现数字输出功能。
通过程序设计,可以实现数码管显示不同的数字。
4.实验四:定时器应用定时器正常运行,能够实现精确的定时功能。
通过调节定时器的参数,可以实现不同的定时功能。
五、实验总结通过本次实验,我们学习了单片机的基本原理和使用方法。
通过掌握单片机的编程技巧,我们能够实现各种复杂的功能,如控制LED灯、按键控制、数码管显示等。
这些技能对于日常生活和工程设计都具有很大的实用性。
在实验过程中,我们遇到了各种问题,如电路连接错误、程序编写错误等。
单片机实验LED流水灯实验

LED流水灯实验一、实验内容将LED灯逐个点亮,然后全亮,全灭。
二、实验原理8个LED发光二极管,分别对应单片机IO口的P0.0到P0.7口,8个单片机IO口组成一个字节,用一个八位二进制的左移和右移来确定灯的亮灭,并用定时器延时。
三、描述该实验中运用的理论知识1、LED的点亮:8个LED发光二极管,分别对应单片机IO口的P0.0到P0.7口,8个单片机IO口组成一个字节,在程序编写过程中,可以直接用P0来进行操作。
2、流水效果:C语言的8位二进制数代表了8个IO口,左移,最低位填0,然后按位取反,就可以将灯逐个点亮3、延时:特殊功能寄存器TMOD,如图T1和T0分别代表单片机两个计数器。
GATE:该位被置位时为门控位。
仅当TR1被置位并且INT1脚为高,定时器开始计数。
当该位被清零时,只要TR1被置位,定时器1马上开始计数。
C/T:该位为0的时候,用作定时器,该位为1的时候,用做计数器。
0.5秒的延时12 * (65536- x)/11059200 = 0.001四、实验步骤1、流程图2、结果程序:#include <reg52.h>typedef unsigned char uint8;typedef unsigned int uint16;sbit ENLED = P1^4;sbit ADDR0 = P1^0;sbit ADDR1 = P1^1;sbit ADDR2 = P1^2;sbit ADDR3 = P1^3;main(){uint8 counter;uint16 i,j;ENLED = 0;ADDR0 = 0; ADDR1 = 1; ADDR2 = 1; ADDR3 = 1;TMOD = 0x01;TH0 = 0xB8;TL0 = 0x00;TR0 = 1;while(1){if(1 == TF0){TF0 = 0;TH0 = 0xB8;TL0 = 0x00;counter++;}if(25 == counter){counter = 0;if(8 == j){P0 = 0X00;for(i=0;i<=38000;i++);P0 = 0XFF;for(i=0;i<=38000;i++);j = 0;}P0 = ~(1 << j++);}}}。
一单片机 led灯亮灭的控制的工作原理

一单片机 led灯亮灭的控制的工作原理下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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任务一 单片机控制单灯亮灭1

真值: 实际的数(x)。
计算机常用的码制:原码、反码和补码
x>0时,[x]原= [x]反= [x]补=x;
x<0时,[x]补=2n+x = 2n - x ;
[x]补+ x =2n
[x]反=2n+x-1;
[x]原=2n-1-x ; n----二进制的位数
n位的机器数所表示数的范围:
表示无符号数时: 0 x 2n 1
者是相辅相成、缺一不可的。ຫໍສະໝຸດ 单片机输输入
入
接
设
口
备
电路
CPU
运算器 控制器
存储器 硬件系统
输
出
输
接
出
口
设
电路
备
把计算机的主要部件集成 在一块半导体芯片上
1.1.1 什么是单片机?
单片机的概念: 单片机全称为单片微型计算机 (Single Chip Microcomputer)。因为单片机主要 用于控制系统中,所以又称微控制器( MCU、 Microcontroller Unit)或嵌入式控制器 (Embedded、Controller)。 单片机的定义:通常把中央处理单元(CPU)、数据与 程序存储器(RAM和ROM)、定时器/计数器和各 种输入/输出(I/0)接口、系统时钟及系统总线等集 成到一块芯片上,所构成的微型计算机,称为单片 机
任务单 任务准备 案例示范 知识梳理与总结 任务作业
任务单
任务
通过本任务的学习,学会利用单片机控制任意
描述 一只发光二极管发光和不发光。
1、用P1.0口控制单只发光二极管亮 任务 2、用P1.0口控制单只发光二极管灭 要求 3、用开关控制P1.0口使单只发光二极管亮和灭
实验一:点亮第一个LED灯

六、讨论
1:仿真软件的安装最后一步需要升级。 2:define 语句不写分号。
七、参考文献
《微机原理与接口技术》实验指导书
第5页
三、程序设计
开始
P0=P1
程序说明:从主程序开始不断执行将 P1 口赋值给 P0 口。
四、程序代码
#include <reg51.h> void main(void) // 程序主函数 {
第3页
技术报告用纸
while(1) // 循环用于实时扫描 IO 状态 { P0=P1; // 将 P1 口的数据发送给 P0 口 } } 五、运行结果
第1页
二、硬件设计
技术报告用纸
图 1-1 LED 接口电路 电路图说明:该图为 LED 接口电路,P0 口连接八个 LED 灯,每个 LED 灯要接 300 欧的上拉电阻 作为保护电路。八个灯为共阳极,低电平点亮 LED 灯。
第2页
技术报告用纸
图 1-2 拨码开关电路图 该图为拨码开关电路图,每个开关拨上连接到地,P1 口为低电平,拨下连接到 VCC,P1 口为高电 平。
实验内容为设置p1为输入口p0口为输出口将p1口的开关状态发送到p0口让灯亮灭将p1的电平状态通过p0口的led的亮灭表示出来
技术报告用纸
电气与自动化工程学院
单片机实训 课程研究型学习 技术报告
项目名称:
点亮第一个 LED 灯
学生姓名:
张倩如
学号: 160512239
项目序号:
1
专业: 自动化
提交时间:
一、项目概述
通过一简单的实验掌握: 1. 掌握 PL2303 驱动的安装,掌握 Keil3 开发环境的安装、设置和基本使用; 2. 掌握项目、文件的建立方法、程序的下载以及寄存器、存储器内容的查看方法; 3. 掌握程序的执行及断点设置方法。 实验内容:通过了解 P1 口的开关控制电路和 P0 的 LED 电路,编写基本输入输出实验程序。实验 内容为设置 P1 为输入口,P0 口为输出口,将 P1 口的开关状态发送到 P0 口,让灯亮灭,将 P1 的电平 状态通过 P0 口的 LED 的亮灭表示出来。 本实验由自己独立一人完成所有上述项目。
【报告】南邮单片机实验报告

【报告】南邮单片机实验报告一、实验目的本次南邮单片机实验旨在通过实际操作和实践,深入了解单片机的工作原理、编程方法以及其在实际应用中的功能实现。
通过完成一系列实验任务,提高我们对单片机系统的设计、开发和调试能力,为今后在电子信息领域的学习和工作打下坚实的基础。
二、实验设备1、单片机开发板2、计算机3、编程软件(如 Keil C51)4、下载器5、示波器6、万用表三、实验内容(一)点亮 LED 灯1、原理通过控制单片机的引脚输出高低电平,来控制连接在引脚上的 LED 灯的亮灭。
2、编程实现使用 C 语言编写程序,设置相应引脚为输出模式,并通过循环语句实现 LED 灯的闪烁效果。
3、调试与观察将程序下载到单片机中,观察 LED 灯的闪烁情况,使用示波器测量引脚的电平变化,以验证程序的正确性。
(二)数码管显示1、原理数码管由多个发光二极管组成,通过控制不同段的发光二极管的亮灭,可以显示不同的数字和字符。
2、编程实现编写程序,实现数码管的动态扫描显示,将需要显示的数字或字符转换为对应的段码,并通过定时中断实现动态刷新。
3、调试与观察下载程序后,观察数码管的显示效果,检查是否能够正确显示预定的数字和字符。
(三)按键控制1、原理按键连接到单片机的引脚,当按键按下时,引脚的电平发生变化,通过检测引脚电平的变化来实现按键的识别和响应。
2、编程实现设置引脚为输入模式,采用查询或中断的方式检测按键状态,根据按键的不同操作执行相应的功能。
3、调试与观察按下不同的按键,观察系统的响应是否符合预期,如 LED 灯的状态改变、数码管显示内容的变化等。
(四)温度传感器采集与显示1、原理使用数字式温度传感器(如 DS18B20)采集环境温度,传感器将温度转换为数字信号,单片机通过特定的通信协议读取温度数据。
2、编程实现编写驱动程序,实现与温度传感器的通信,读取温度值,并将其转换为合适的显示格式。
3、调试与观察将传感器置于不同的温度环境中,观察数码管或液晶显示屏上显示的温度值是否准确。
单片机控制LED灯点亮(C语言)

将0xfe赋给P1口,然后使用移位函数来改变P1口的值,达到流水灯的效果 移位函数: _crol_,_cror_:将char型变量循环向左(右)移动指定位数后返回 。 _crol_,_cror_: c51中的intrins.h库函数
程序如下:
随后会弹出一个对话框,要求选择单片机的型号。在该对话框中显示了Vision2的器件数据库,从中可以根据使用的单片机来选择。
PART ONE
AT89S52
8051 based Full Static CMOS controller with Three-Level Program Memory Lock, 32 I/O lines, 3 Timers/Counters, 8 Interrupts Sources, Watchdog Timer, 2 DPTRs(DATA POINTER REGISTERS ), 8K Flash Memory, 256 Bytes On-chip RAM 基于8051全静态CMOS控制器、 三级加密程序存储器 、 32个I/O口 、三个定时器/计数器 、八个中断源 、看门狗定时器、2 个数据指针 寄存器、8k字节Flash,256字节片内RAM
十六进制整常数
十六进制整常数的前缀为0X或0x。其数码取值为0~9,A~F或a~f。 以下各数是合法的十六进制整常数: 0X2A(十进制为42) 0XA0 (十进制为160) 0XFFFF (十进制为65535) 以下各数不是合法的十六进制整常数: 5A (无前缀0X) 0X3H (含有非十六进制数码)
各种进位制的对应关系
十进制
二进制
十六进制
十进制
二进制
十六进制
0
0
0
9
1001
51单片机实验报告.pptx

unsigned char i; for(i=0; i<8; i++)
{ DisplayData[i] = DIG_CODE[i];
} while(1) {
DigDisplay(); } } void Dighar i; unsigned int j; for(i=0; i<8; i++) {
实验 2 流水灯(不运用库函数) 实验现象 起初led 只有最右面的那一个不亮,半秒之后从右数第二个 led 也不亮了,直到最后一个也熄灭,然后 led 除最后一个都亮,接 着上述过程
#include <reg52.h>
3
#include <intrins.h> void Delay10ms(unsigned int c); main()
{ unsigned char LED; LED = 0xfe;
while (1) {
P0 = LED; Delay10ms(50); LED = LED << 1; if (P0 == 0x00)
{ LED = 0xfe;
} } } void Delay10ms(unsigned int c) {
8
#define GPIO_PLACE P1 unsigned char code DIG_PLACE[8] = { 0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f}; unsigned char code DIG_CODE[17] = { 0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07, 0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71}; unsigned char DisplayData[8]; void DigDisplay();
单片机实验报告—— LED灯闪烁

XXXX学院实验报告Experimentation Report of Taiyuan Normal University系部计算机年级大三课程单片机原理与接口技术姓名同组者日期2019.10.31 学号项目 LED闪烁一、实验目的1、了解单片机顺序执行的特点;2、掌握51单片机开发板所需软件的安装过程;3、以LED灯闪烁为例子,掌握C语言的编写和keilc51的使用;二、实验仪器硬件资源:单片机开发板笔记本电脑;软件资源:软件 Keil uVision5、USB驱动程序;三、实验原理1、流程图2、连接图四、实验结果点击运行按钮,LED灯先全部熄灭,隔一段时间,LED灯亮,再隔一段时间,LED灯全部熄灭,LED灯亮灭循环,直到点击复位按钮才结束。
五、实验代码及分析#include <reg51.h> //此文件中定义了51的一些特殊功能寄存器//--定义全局函数--//void Delay10ms(unsigned int c); //延时10ms* 函数名 : main* 函数功能 : 主函数* 输入 : 无* 输出 : 无void main(){while(1){//--数字前面加0x表示该数是十六进制的数,0x00就是十六进制的00--////--P0口一共有8个IO口,即从P0.0到P0.7,而0x00二进制就是0000 0000--////--效果就是P0.0到P2.7都是0,即低电平。
而如果你想给P0.1口赋高电平时--////--二进制就是0000 0001,就是十六进制0x01.--//P0 = 0x00; //置P0口为低电平,LED灯先熄灭Delay10ms(50); //调用延时程序,修改括号里面的值可以调整延时时间P0 = 0xff; //置P0口为高电平,LED灯亮Delay10ms(50); // 调用延时程序}}* 函数名 : Delay10ms* 函数功能 : 延时函数,延时10ms* 输入 : 无* 输出 : 无void Delay10ms(unsigned int c) //误差 0us{unsigned char a, b//--c已经在传递过来的时候已经赋值了,所以在for语句第一句就不用赋值了--//for (;c>0;c--){for (b=38;b>0;b--){for (a=130;a>0;a--);}}}六、心得体会通过此次试验我了解单片机顺序执行的特点,掌握51单片机开发板所需软件的安装过程,通过LED灯闪烁这个例程,我初步了解了Keilc51使用。
单片机实验报告(学期全部实验)

单片机程序设计实验报告姓名:学号:专业班级:第二节课:实验一:1357,2468位置的灯交替闪烁一实验要求1357,2468位置的灯交替闪烁。
二硬件连接图与结果三原理简述程序直接控制LED各位置的灯亮灭,时间间隔简单的用了一个延时的语句。
四程序#include<reg51.h>main (){int i;P0=0XAA; //1357四个灯亮for (i=0;i<=25000;i++); //延时程序P0=0X55; //2468四个灯亮for (i=0;i<=25000;i++); //延时程序}五所遇问题与解决方式程序比较简单,没有遇到问题。
实验二:流水灯一实验要求流水灯,一个接一个的灯亮,亮到最后一个后,全部的灯亮,然后重头开始。
二硬件连接图与结果三原理简述程序定义第一个位置的灯亮,通过一个时间间隔,运用一个循环移位程序转移到下一个灯,移位7次后全部的灯亮,最后定义整个循环。
时间间隔简单的用了一个延时的语句。
因为移位时是直接补0,发送低电平不亮,所以直接移位达到要求。
四程序//流水灯#include<reg51.h>main (){int i,j;while(1){P0=0X01; //第1个灯亮for (i=0;i<=30000;i++); //延时程序for(j=0;j<=7;j++) //移位循环程序{P0=P0<<1; //移位for (i=0;i<=30000;i++); //延时程序}P0=0xff; //全亮for (i=0;i<=30000;i++); //延时程序}}五所遇问题与解决方式程序比较简单,没有遇到问题。
实验三:跑马灯一实验要求一个接一个的灯亮,前面亮过的等依旧亮,直到最后一个灯,最后重新开始,循环。
二硬件连接图与结果三原理简述程序定义第一个位置的灯亮,通过一个时间间隔,运用一个循环移位程序转移到下一个灯,移位7次后全部的灯亮,最后定义整个循环。
(仅供参考)51单片机实例-控制LED-灯的亮和灭

第一课,了解单片机及单片机的控制原理和DX516的用法,控制一个LED灯的亮和灭本章学习内容:单片机基本原理,如何使用DX516仿真器,如何编程点亮和灭掉一个LED灯,如何进入KEILC51uV 调试环境,如何使用单步,断点,全速,停止的调试方法聂小猛 2006年6月单片机现在是越来越普及了,学习单片机的热潮也一阵阵赶来,许多人因为工作需要或者个人兴趣需要学习单片机。
可以说,掌握了单片机开发,就多了一个饭碗。
51单片机已经有30多年的历史了,在中国,高校的单片机课程大多数都是51,而51经过这么多年的发展,也增长了许多的系列,功能上有了许多改进,也扩展出了不少分支。
而国内书店的单片机专架上,也大多数都是51系列。
可以预见,51单片机在市场上只会越来越多,功能只会越来越丰富,在可以预见的数十年内是不可能会消失的。
作为一个初学者,如何单片机入门?需要那些知识和设备呢?知识上,其实不需要多少东西,会简单的C语言,知道51单片机的基本结构就可以了。
一般的大学毕业生都可以快速入门,自学过这2门课程的高中生也够条件。
就算你没有学过单片机课程,只掌握了C语言的皮毛,通过本系列的教程,您也会逐渐的进入单片机的大门。
当然在学习的过程中,您还是必须多去研读单片机书籍,了解他们的基本结构及工作方式。
下面以51为例来了解一下单片机是什么东西,控制原理又是什么?在数字电路中,电压信号只有两种情况,高电平和低电平,用数字来记录就是1和0。
单片机内部的CPU,寄存器,总线等等结构都是通过1和0两种信号来运作的,数据也是以1或者0来保存的。
单片机的输入输出管脚,也就是IO口,也是只输出或识别1和0两种信号,也就是高电平和低电平。
当单片机输出一个或一组电平信号到IO口后,外部的设备就可以读到这些信号,并进行相应操作,这就是单片机对外部的控制。
当外部一个或一组电平信号送到单片机的IO口时,单片机也可以读到这些信号,并进行分析操作,这就是单片机对外部设备信号的读取。
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单片机实验1灯的亮灭
实验报告
课程名称:单片机原理及应用
实验项目: I/O口控制编程及调试实验
专业班级:
姓名:学号:
实验室号:实验组号:
实验时间:批阅时间:
指导教师:成绩:
真是最高性价比的选择,你甚至不需要修改电路,用给单片机下载HEX 文件的电路就能实现仿真。
各大单片机公司都已开发出不同性能的支持片上仿真的单片机。
本实验以STC公司的片上仿真单片机——IAP15F2K61S2为例,介绍片上仿真环境的建立和进入仿真界面的操作流程。
3.3. Hex文件的生成
单片机只能下载HEX文件或BIN文件,其中HEX文件是十六进制文件,BIN文件是二进制文件,这两种文件可以通过软件相互转换。
在Keil界面编写好程序后,单击[Project]菜单,然后在下拉菜单里单击[Options for Target ‘Target 1’]项,或直接单击界面上的工程设置选项快捷图标,弹出下图所示画面。
单击[Target]在[Xtal (MHz) ]项填入系统所用晶振频率,这里实验板所用晶振是11.0592MHz。
单击[Output]然后选中[Create HEX File]项,使程序编译后产生HEX代码,供下载器软件下载到单片机中。
I/O口控制发光二极管循环左移(循环右移)。
P1口做输出口,接只发光二极管,编写程序,使发光二极管循环点亮。
(2).利用数码管1显示
4. 实验步骤或程序
4.1. IAP15F2K61S2与PC机连接
(1)安装CH430驱动,在驱动文件夹下找到CH430的驱动,双击图标安装,也可以在硬件管理器中虚拟串口中,更新驱动安装。
(2)通过USB电缆连接实验板和计算机,图示如下:
4.2. 新建仿真环境
第一步,打开STC-ISP(V6.80)软件
第二步,选择“Keil仿真设置”页面,点击“添加MCU型号到Keil 中”,在出现的如下的目录选择窗口中,定位到Keil的安装目录(一般可能为“C:\Keil\”),“确定”后出现下
图中右边所示的提示信息,表示安装成功。
第三步,新程序的建立与编译仿真:
在keil中建立一个新工程单击[Project]菜单中的[New Project…]选项,选择工程要保存的路径,输入工程文件名,单击保存。
工程
建立后,此工程后缀为”.uv3”。
新建项目后,便会有“STC MCU Database”的选择项.
然后从列表中选择响应的MCU型号(目前STC支持仿真的型号只有STC15F2K60S2),所以我们在此选择“STC15F2K60S2”的型号,点击“确定”完成选择.
选择菜单[File]菜单中的[New]菜单项,或单击图标,新建汇编文件,点击保存按钮,给出文件所要保存的位置,输入文件名,单击保存。
文件保存后后缀为”.asm”。
选择界面左端的”Project Workspace”中,”Target”下的”Source Group 1”文件夹,单击鼠标右键选择”Add Files to Group ‘Source Group 1’”,将”.asm”文件添加到工程中。
选择菜单中的编译图标,将工程进行编译,检查程序中的错误,若有错误,将错误修改后,重新编译,直至没有错误为止。
接着在”Target”上单击鼠标右键选择“options for Target‘Target1’”进入到项目的设置页面,选择“Debug”设置页,第2步选择右侧的硬件仿真“Use …”,第3步,在仿真驱动下拉列表中选择“STC Monitor-51 Driver”项,然后点击“Settings”按钮,进入下面的设置画面,对串口的端口号和波特率进行设置,波特率一般选择默认。
到此设置便完成了。
程序如下:
5.程序运行结果
可以通过改变RO,R1……R7的值来调节灯的亮灭
利用数码管1显示按键1的被按次数,按第10次时数码管显示归零重新显示。