DMA常用快捷键命令大全
3ds Max快捷键大全速查表(带目录完整版)

3DS MAX快捷键大全速查表(完整版)目录1、主UI快捷键 (1)2、编辑快捷键 (7)3、图解视图快捷键 (10)4、轨迹视图快捷键 (11)5、UVW展开快捷键 (12)6、材质编辑器和SME快捷键 (14)7、Biped快捷键 (15)8、毛发样式快捷键 (15)9、粒子流快捷键 (17)10、方向盘、Viewcube 和穿行快捷键 (18)11、其他快捷键 (18)1、主UI快捷键编组类别操作热键主 UI 资源追踪系统资源追踪切换Shift+T主 UI 编辑对齐Alt+A主 UI 编辑克隆Ctrl+V主 UI 编辑删除对象Del主 UI 编辑取回Ctrl+Alt+F主 UI 编辑暂存Ctrl+H主 UI 编辑法线对齐Alt+N主 UI 编辑重做场景操作Ctrl+Y主 UI 编辑变换输入对话框切换F12主 UI 编辑撤消场景操作Ctrl+Z主 UI 可编辑多边形对象挤出面(多边形) Alt+Shift+E主 UI 可编辑多边形对象增长选择(多边形) Ctrl+PgUp 键、Ctrl+向上键主 UI 可编辑多边形对象忽略背面切换(多边形) Alt+Shift+X主 UI 可编辑多边形对象选择子对象循环Alt+L主 UI 可编辑多边形对象选择子对象环形Alt+R主 UI 可编辑多边形对象收缩选择(多边形) Ctrl+PgDown 键、Ctrl+向下键主 UI 可编辑多边形对象软选择切换(多边形) Shift+B主 UI 可编辑样条线对象细化(样条线) Alt+Shift+1主 UI 文件新建场景Ctrl+N主 UI 文件打开文件Ctrl+O主 UI 文件保存文件Ctrl+S主 UI 文件文件另存为Ctrl+Shift+S主 UI 文件保存增量(+) Ctrl+Alt+S主 UI 组组附加Ctrl+UCtrl+C、Alt+Shift+C 主 UI 灯光和摄影机从视图创建摄影机(物理)Ctrl+Alt+Shift+C主 UI 灯光和摄影机从视图创建摄影机(标准)主 UI MAX 脚本MAXScript 侦听器F11主 UI 修改器堆栈显示最终结果Alt+`主 UI 修改器堆栈子对象层级 1 1主 UI 修改器堆栈子对象层级 2 2主 UI 修改器堆栈子对象层级 3 3主 UI 修改器堆栈子对象层级 4 4主 UI 修改器堆栈子对象层级 5 5主 UI 多边形工具圆形循环Alt+Shift+3主 UI 多边形工具几何多边形Alt+Shift+4主 UI 多边形工具插入循环Alt+3主 UI 多边形工具PolyShift 移动Alt+4主 UI 多边形工具设置流Alt+2主 UI 多边形工具自旋边Alt+5主 UI 多边形工具拉直循环Alt+Shift+2主 UI 多边形工具Swift 循环Alt+1主 UI 投影修改器几何选择可见性切换Alt+G主 UI 四元菜单集动画 [Alt+RMB] Alt+RMBCtrl+Alt+Shift+RMB 主 UI 四元菜单集自定义[Shift+Ctrl+Alt+RMB]Ctrl+Shift+RMB主 UI 四元菜单集自定义[Shift+Ctrl+RMB]Ctrl+Alt+RMB主 UI 四元菜单集照明 | 渲染[Ctrl+Alt+RMB]主 UI 四元菜单集锁定空格键主 UI 四元菜单集建模 [Ctrl+RMB] Ctrl+RMB主 UI 四元菜单集捕捉 [Shift+RMB] Shift+RMB主 UI 四元菜单集视口V主 UI 四元菜单集窗J主 UI 渲染高级照明面板9主 UI 渲染生成动画序列文件... Shift+V主 UI 渲染环境对话框切换8主 UI 渲染渲染Shift+Q、Shift+F9 主 UI 渲染按上次设置渲染F9主 UI 渲染渲染设置... F10主 UI 选择全选Ctrl+A主 UI 选择选择祖先PgUp 键主 UI 选择按名称选择H主 UI 选择选择子对象PgDown 键主 UI 选择选择子对象Shift+PgDown 键主 UI 选择反选Ctrl+I主 UI 选择全部不选Ctrl+D主 UI 选择选择类似对象Ctrl+Shift+A主 UI 选择选择锁定切换Ctrl+Shift+N主 UI 选择智能选择Q主 UI 设置关键点工具自动关键点模式切换N主 UI 设置关键点工具设置关键点K主 UI 捕捉角度捕捉切换 A主 UI 捕捉循环活动捕捉类型Alt+SAlt+F3主 UI 捕捉在捕捉中启用轴约束切换主 UI 捕捉捕捉开关S主 UI 时间返回一个时间单位,主 UI 时间前进一个时间单位.主 UI 时间转到结束帧结束主 UI 时间转到开始帧主页主 UI 时间播放动画/主 UI 工具仅影响轴模式切换插入主 UI 工具中心点循环Alt+Shift+5主 UI 工具循环选择方法Ctrl+F主 UI 工具以透明方式显示切换Alt+X主 UI 工具隐藏选择Alt+H主 UI 工具隐藏未选定对象Alt+I主 UI 工具孤立当前选择Alt+Q主 UI 工具孤立当前选择切换Ctrl+Alt+Q主 UI 工具键盘快捷键覆盖切换Ctrl+Alt+Shift+X 主 UI 工具锁定用户界面切换主 UI 工具材质编辑器切换M主 UI 工具最大化视口切换Alt+W主 UI 工具平移视口I主 UI 工具快速对齐Shift+A主 UI 工具缩放循环Ctrl+E主 UI 工具选择并移动W主 UI 工具选择并旋转 E主 UI 工具显示主工具栏切换主 UI 工具显示统计切换7主 UI 工具智能放置Y 轴主 UI 工具智能缩放R主 UI 工具声音切换\主 UI 工具间隔工具Shift+I主 UI 工具子对象选择切换Ctrl+B主 UI 工具变换 Gizmo 平面约束F8循环主 UI 工具向下变换 Gizmo 大小-主 UI 工具向上变换 Gizmo 大小=主 UI 工具变换 Gizmo X 轴约束F5主 UI 工具变换 Gizmo Y 轴约束F6主 UI 工具变换 Gizmo Z 轴约束F7主 UI 工具全部取消隐藏Alt+UCtrl+L主 UI 工具使用默认/场景灯光照亮视口照明切换主 UI 工具视口安全框切换Shift+FF2主 UI 工具视口选择阴影选定面切换Shift+J主 UI 工具视口选择显示选定边框切换主 UI 工具虚拟视口向下平移数字键盘 2 键主 UI 工具虚拟视口向左平移数字键盘 4 键主 UI 工具虚拟视口向右平移数字键盘 6 键主 UI 工具虚拟视口向上平移数字键盘 8 键主 UI 工具虚拟视口切换数字键盘 / 键主 UI 工具虚拟视口放大数字键盘 + 键主 UI 工具虚拟视口缩小数字键盘 - 键主 UI 工具窗口/交叉切换Shift+O主 UI 工具最大化显示Ctrl+Alt+Z主 UI 工具全部最大化显示Shift+Ctrl+Z主 UI 工具最大化显示选定对象Z主 UI 工具放大两倍Ctrl+Alt+Shift+Z主 UI 工具“缩放”模式Alt+Z主 UI 工具缩放区域模式Ctrl+W主 UI 工具放大视口[、Ctrl+=主 UI 工具缩小视口]、Ctrl+-主 UI 轨迹视图添加/编辑参数...Ctrl+1(TV)主 UI 用户界面启动全局搜索X主 UI 视口照明和阴影高质量Shift+F3主 UI 视图自适应降级切换O主 UI 视图摄影机视图 C主 UI 视图禁用视口Ctrl+Shift+D 主 UI 视图专家模式切换Ctrl+Alt+X 主 UI 视图前视图 F主 UI 视图隐藏摄影机切换Shift+C主 UI 视图隐藏几何体切换Shift+G主 UI 视图隐藏栅格切换G主 UI 视图隐藏辅助对象切换Shift+H主 UI 视图隐藏灯光切换Shift+L主 UI 视图隐藏粒子系统切换Shift+P主 UI 视图隐藏图形切换Shift+S主 UI 视图隐藏空间扭曲切换Shift+W主 UI 视图主视图Alt+Home主 UI 视图左视图L主 UI 视图环绕视图模式Ctrl+R主 UI 视图正交用户视图U主 UI 视图平移视图Ctrl+P主 UI 视图透视用户视图P主 UI 视图重做视口操作Shift+Y主 UI 视图重画所有视图`主 UI 视图选择/预览高光切换Alt+J主 UI 视图显示浮动对话框Ctrl+`主 UI 视图聚光灯/平行光视图Shift+4主 UI 视图俯视图T主 UI 视图撤消视口操作Shift+Z主 UI 视图更新背景图像Alt+Shift+Ctrl+B 主 UI 视图查看带边面切换F4主 UI 视图视口背景Alt+B主 UI 视图穿行视图模式向上键主 UI 视图线框/平滑+高光切换F32、编辑快捷键组操作热键编辑网格(Edit Mesh) 编辑软选择 B编辑法线断开法线Shift+R编辑法线复制法线Ctrl+C编辑法线边层级 3编辑法线面级别 4编辑法线设为显式 E编辑法线法线级别 1编辑法线对象层级 5编辑法线粘贴法线Ctrl+V编辑法线重置法线R编辑法线指定法线S编辑法线统一法线U编辑法线顶点层级 2编辑面片编辑软选择 B编辑多边形附加Alt+Shift+D编辑多边形倒角模式Ctrl+Shift+B编辑多边形断开Shift+R编辑多边形封口Alt+P编辑多边形切角模式Ctrl+Shift+C编辑多边形塌陷Ctrl+Alt+C编辑多边形连接Shift+Ctrl+E编辑多边形约束到边Shift+X编辑多边形剪切Alt+C编辑多边形分离Ctrl+Alt+D编辑多边形编辑软选择模式 B编辑多边形沿样条线挤出模式Ctrl+Alt+Shift+E编辑多边形挤出模式Shift+E编辑多边形扩大选择Ctrl+PgUp 键、Ctrl+向上键编辑多边形隐藏Alt+H编辑多边形隐藏未选定对象Alt+I编辑多边形在当前选择中忽略背面Alt+Shift+X编辑多边形平面化Alt+M编辑多边形网格平滑Ctrl+M编辑多边形快速切片模式Shift+Ctrl+Q编辑多边形重复上次操作;编辑多边形收缩选择Ctrl+PgDown 键、Ctrl+向下键编辑多边形目标焊接模式Shift+Ctrl+W编辑多边形全部取消隐藏Alt+U编辑多边形使用软选择Shift+B编辑多边形挤出多边形(选定“移动”工具)按住 Shift 键并拖动编辑多边形克隆多边形(选定“移动”工具)同时按住 Ctrl 和 Shift 键并拖动编辑多边形插入多边形(选定“缩放”工具)按住 Shift 键并拖动编辑样条线编辑软选择 B编辑/可编辑网格附加模式Alt+Shift+D编辑/可编辑网格倒角模式Ctrl+Shift+B编辑/可编辑网格断开顶点Shift+R编辑/可编辑网格切角模式Ctrl+Shift+C编辑/可编辑网格塌陷Ctrl+Alt+C编辑/可编辑网格修剪模式(Cut Mode) Alt+C编辑/可编辑网格分离Ctrl+Alt+D编辑/可编辑网格边改向Ctrl+T编辑/可编辑网格编辑软选择 B编辑/可编辑网格挤出模式Shift+E编辑/可编辑网格隐藏选定对象Alt+H编辑/可编辑网格在当前选择中忽略背面Alt+Shift+X编辑/可编辑网格软选择Shift+B编辑/可编辑网格全部取消隐藏Alt+U编辑/可编辑网格焊接选定项Alt+Shift+W编辑/可编辑网格焊接目标模式Shift+Ctrl+W可编辑多边形附加Alt+Shift+D可编辑多边形倒角模式Ctrl+Shift+B可编辑多边形断开Shift+R可编辑多边形封口Alt+P可编辑多边形切角模式Ctrl+Shift+C可编辑多边形塌陷Ctrl+Alt+C可编辑多边形连接Shift+Ctrl+E可编辑多边形约束到边Shift+X可编辑多边形剪切Alt+C可编辑多边形分离Ctrl+Alt+D可编辑多边形编辑软选择模式 B可编辑多边形沿样条线挤出模式Ctrl+Alt+Shift+E可编辑多边形挤出模式Shift+E可编辑多边形扩大选择Ctrl+PgUp 键、Ctrl+向上键可编辑多边形隐藏Alt+H可编辑多边形隐藏未选定对象Alt+I可编辑多边形在当前选择中忽略背面Alt+Shift+X可编辑多边形网格平滑Ctrl+M可编辑多边形快速切片模式Shift+Ctrl+Q可编辑多边形重复上次操作;可编辑多边形收缩选择Ctrl+PgDown 键、Ctrl+向下键可编辑多边形目标焊接模式Shift+Ctrl+W可编辑多边形全部取消隐藏Alt+U可编辑多边形使用软选择Shift+BHSDS 编辑软选择 B网格选择编辑软选择 B网格平滑编辑软选择模式 B面片选择编辑软选择 B多边形选择编辑软选择模式 B投影修改器编辑软选择 B体积选择编辑软选择 B3、图解视图快捷键组操作热键图解视图添加书签 B图解视图显示浮动框 D图解视图过滤器Alt+F图解视图释放所有对象Alt+A图解视图释放选定项Alt+S图解视图隐藏选定对象Alt+H图解视图反转选定节点Ctrl+I图解视图移动子对象Alt+C图解视图下一个书签向右键图解视图上一个书签向左键图解视图刷新视图Ctrl+U图解视图重命名对象F2图解视图选择所有节点Ctrl+A图解视图选择子对象Shift+PgDown 键图解视图全部不选Ctrl+D图解视图显示栅格G图解视图切换收缩Shift+S图解视图使用连接工具 C图解视图使用平移工具Ctrl+P图解视图使用选择工具Q图解视图使用缩放区域工具Ctrl+W图解视图使用缩放工具Alt+Z图解视图最大化显示Ctrl+Alt+Z图解视图选定范围最大化显示Z4、轨迹视图快捷键组操作热键轨迹视图添加/移除关键点K轨迹视图应用减缓曲线Ctrl+E轨迹视图应用增强曲线Ctrl+M轨迹视图指定控制器 C轨迹视图复制控制器Ctrl+C轨迹视图展开对象切换O轨迹视图展开轨迹切换Enter,T轨迹视图过滤器Alt+F轨迹视图框显水平范围Ctrl+Alt+Z轨迹视图框显水平范围关键点Ctrl+Alt+Shift+Z 轨迹视图锁定当前选择Ctrl+L轨迹视图锁定切线切换L轨迹视图使控制器唯一U轨迹视图高光下移向下键轨迹视图高光上移向上键轨迹视图移动关键点M轨迹视图向左轻移关键点向左键轨迹视图向右轻移关键点向右键轨迹视图平移Ctrl+P轨迹视图粘贴控制器Ctrl+V轨迹视图重定时左移Ctrl+向左键轨迹视图重定时右移Ctrl+向右键轨迹视图下滚Ctrl+向下键轨迹视图上滚Ctrl+向上键轨迹视图全选Ctrl+A轨迹视图选择子对象Shift+PgDown 键轨迹视图反选Ctrl+I轨迹视图全部不选Ctrl+D轨迹视图捕捉帧S轨迹视图缩放Alt+Z轨迹视图缩放区域Ctrl+W5、UVW展开快捷键组操作热键展开 UVW 断开选定顶点Shift+R展开 UVW 复制Ctrl+C展开 UVW 分离边顶点Ctrl+Alt+D展开 UVW 编辑 UVW 的Ctrl+E展开 UVW 过滤选定的多边形Alt+F展开 UVW 自由形式模式Q展开 UVW 冻结选定对象Ctrl+F展开 UVW 隐藏选定对象Alt+H展开 UVW 忽略背面多边形Alt+Shit+X展开 UVW 锁定选定顶点Ctrl+L展开 UVW 平移Ctrl+P展开 UVW 粘贴Ctrl+V展开 UVW 平面贴图面/面片Enter展开 UVW 松弛笔刷类型周期Alt+R展开 UVW 旋转 -90 Ctrl+向右键展开 UVW 旋转 +90 Ctrl+向左键展开 UVW 在视口中显示接缝Alt+E展开 UVW 捕捉S展开 UVW 软选择Shift+B展开 UVW 纹理顶点收缩选择Ctrl+PgDown 键、Ctrl+向下键展开 UVW 纹理顶点扩展选择Ctrl+PgUp 键、Ctrl+向上键展开 UVW 纹理顶点移动模式W展开 UVW 纹理顶点旋转模式 E展开 UVW 纹理顶点缩放模式R展开 UVW 选定的纹理顶点焊接Alt+Shift+W展开 UVW 纹理顶点目标焊接Shift+Ctrl+W展开 UVW 全部解冻Ctrl+Shift+F展开 UVW 全部取消隐藏Alt+U展开 UVW 展开选项O展开 UVW 更新贴图U展开 UVW UV 绘制移动Alt+4展开 UVW 缩放Alt+Z展开 UVW 最大化显示Ctrl+Alt+Z展开 UVW 最大化显示选定对象Z展开 UVW 缩放区域Ctrl+W展开 UVW 缩放到 Gizmo Shift+空格键6、材质编辑器和SME快捷键组操作热键材质编辑器将材质指定给选定对象 A材质编辑器获取材质O材质编辑器转到上一个同级项向左键材质编辑器转到同级项向右键材质编辑器转到父对象向上键材质编辑器生成预览F9SME 将材质指定给选定对象 ASME 删除选定对象DelSME 隐藏未使用的节点示例窗HSME 布局全部LSME 布局子对象 CSME 材质/贴图浏览器OSME 移动子对象Alt+CSME 导航器NSME 平移到选定对象Alt+PSME 平移工具Ctrl+PSME 参数编辑器PSME 重命名F2SME 全选Ctrl+ASME 选择子对象Shift+PgDown 键SME 反选Ctrl+ISME 全部不选Ctrl+DSME 选择工具QSME 选择树Ctrl+TSME 显示栅格GSME 更新选定的预览USME 最大化显示Ctrl+Alt+Z SME 最大化显示选定对象ZSME 缩放区域工具Ctrl+WSME 缩放工具Alt+Z7、Biped快捷键组操作热键Biped 复制/粘贴 - 复制Ctrl+CBiped 复制/粘贴 - 粘贴Ctrl+VBiped 复制/粘贴 - 向对面粘贴Ctrl+Shift+V Biped 固定图表Alt+Ctrl+F Biped 移动所有 - 塌陷Alt+MBiped 重置所有肢体关键点Alt+KBiped 缩放过渡Alt+Ctrl+E Biped 设置动画范围Alt+RBiped 设置关键点KAlt+TBiped 轨迹栏 - 切换 Biped 的关键点Biped TV 选择足迹的终点Alt+DBiped TV 选择整个足迹Alt+SBiped TV 选择足迹的起点Alt+A8、毛发样式快捷键组操作热键毛发样式衰减Shift+Ctrl+A 毛发样式笔刷Ctrl+B毛发样式梳成丛Shift+Ctrl+4 毛发样式梳成蓬松Shift+Ctrl+3 毛发样式梳成旋转Shift+Ctrl+5 毛发样式发梳比例Shift+Ctrl+6 毛发样式梳成站立Shift+Ctrl+2毛发样式发梳平移Shift+Ctrl+1毛发样式簇Ctrl+M毛发样式剪切Alt+C毛发样式展开选择Ctrl+PgUp 键、Ctrl+向上键毛发样式导向Ctrl+2毛发样式隐藏选定对象Alt+H毛发样式忽略背面Alt+Shift+X毛发样式反选Ctrl+I毛发样式锁定Ctrl+L毛发样式合并头发组Shift+Ctrl+=毛发样式选定弹出Shift+Ctrl+P毛发样式弹出大小为零Shift+Ctrl+Z毛发样式蓬松Ctrl+P毛发样式重梳Shift+Ctrl+M毛发样式重置剩余Shift+Ctrl+T毛发样式根对象Ctrl+4毛发样式旋转 E毛发样式旋转选择对象Shift+Ctrl+R毛发样式比例R毛发样式选择Q毛发样式显示隐藏对象Alt+U毛发样式软衰减Shift+Ctrl+F毛发样式拆分头发组Shift+Ctrl+-毛发样式支架Ctrl+N毛发样式末端Ctrl+1毛发样式切换碰撞Shift+Ctrl+C毛发样式切换头发Shift+Ctrl+I毛发样式平移Ctrl+T毛发样式撤消Ctrl+Z毛发样式解除锁定Ctrl+Shift+L毛发样式顶点数Ctrl+3 9、粒子流快捷键组操作热键粒子流清理粒子流Alt+Ctrl+P 粒子流复制粒子视图中的选定项Ctrl+CAlt+Ctrl+M 粒子流打开“粒子流预设管理器”对话框粒子流粒子视图切换 6粒子流在粒子视图中粘贴Ctrl+V粒子流修复粒子流缓存系统Alt+Ctrl+C 粒子流重置粒子视图Alt+Ctrl+R 粒子流选择粒子视图中的全部内容Ctrl+A粒子流选定粒子发射切换Shift+;粒子流同步粒子流层Alt+Ctrl+L 粒子流工具复制数据视图中的选定项Ctrl+C粒子流工具剪切数据视图中的选定项Ctrl+X粒子流工具下移数据视图中的选定项S粒子流工具在数据视图中将选定项下移Shift+Sx10粒子流工具左移数据视图中的选定项 AShift+A粒子流工具在数据视图中将选定项左移x10粒子流工具右移数据视图中的选定项 DShift+D粒子流工具在数据视图中将选定项右移x10粒子流工具上移数据视图中的选定项WShift+W粒子流工具在数据视图中将选定项上移x10粒子流工具在数据视图中粘贴Ctrl+V粒子流工具在数据视图中重命名子操作符F2粒子流工具选择数据视图中的全部项目Ctrl+A粒子流工具不选择数据视图中的任何项目Ctrl+D 10、方向盘、Viewcube 和穿行快捷键组操作热键SteeringWheels 降低漫游速度Shift+Ctrl+, SteeringWheels 提高漫游速度Shift+Ctrl+. SteeringWheels 切换 SteeringWheels Shift+W SteeringWheels 漫游建筑轮子Shift+Ctrl+J ViewCube 主页Alt+Ctrl+H ViewCube 切换 ViewCube 可见性Alt+Ctrl+V穿行加速切换Q穿行后S、向下键穿行减速切换Z穿行减小步长[穿行向下键C、Shift+向下键穿行向前W、向上键穿行增加步长]穿行向左键A、向左键穿行级别Shift+空格键穿行锁定垂直旋转空格键穿行重设置步长Alt+[穿行向右键D、向右键穿行向上键E、Shift+向上键11、其他快捷键组操作热键ActiveShade 绘制区域 DActiveShade 初始化PActiveShade 渲染F9 ActiveShade 选择对象Q ActiveShade 更新U群组求解S、F9FFD 切换到控制点层级Alt+Shift+C FFD 切换到晶格层级Alt+Shift+L FFD 切换到设置体积层级Alt+Shift+S FFD 切换到顶层级Alt+Shift+T NURBS CV 约束法向移动Alt+N NURBS CV 约束 U 向移动Alt+U NURBS CV 约束 V 向移动Alt+V NURBS 显示曲线Shift+Ctrl+C NURBS 显示明暗处理晶格Alt+L NURBS 锁定 2D 选择Ctrl+L NURBS 选择 U 向的下一个Ctrl+向右键NURBS 选择 V 向的下一个Ctrl+向上键NURBS 选择 U 向的上一个Ctrl+向左键NURBS 选择 V 向的上一个Ctrl+向下键NURBS 按名称选择子对象HNURBS 设置细分预设 1 Alt+1 NURBS 设置细分预设 2 Alt+2 NURBS 设置细分预设 3 Alt+3 NURBS 软选择Shift+B NURBS 切换到曲线 CV 层级Alt+Shift+Z NURBS 切换到曲线层级Alt+Shift+C NURBS 切换到导入层级Alt+Shift+I NURBS 切换到点层级Alt+Shift+P NURBS 切换到曲面 CV 层级Alt+Shift+V NURBS 切换到曲面层级Alt+Shift+S NURBS 切换到顶层级Alt+Shift+TPhysique 复制封套Ctrl+C Physique 删除Del Physique 下一节PgDown 键Physique 粘贴封套Ctrl+V Physique 上一步PgUp 键Physique 重置封套Ctrl+E反应管理器设置最大影响Ctrl+I反应管理器设置最小影响Alt+I视频后期合成执行序列F9视频后期合成新建序列Ctrl+Shift+N 视频后期合成平移Ctrl+P视频后期合成最大化显示Ctrl+Alt+Z 视频后期合成缩放区域Ctrl+W权重表复制Ctrl+C权重表粘贴Ctrl+V权重表全选Ctrl+A权重表反选Ctrl+I权重表全部不选Ctrl+D。
3ds max 快捷键大全

3ds max 快捷键大全(附)根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(V olume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(V ertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】。
3DS MAX 常用快捷键(A3打印版)
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3DS MAX 常用快捷键快捷键名称实际意义或功能F1 帮助F2 加亮所选物体的面(开关)F3 线框显示(开关)/光滑加亮F4 在透视图中线框显示(开关)F5 约束到X轴F6 约束到Y轴F7 约束到Z轴F8 约束到XY/YZ/ZX平面(切换)F9 用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)F10 打开渲染菜单F11 打开脚本编辑器F12 打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框` 刷新所有视图1 进入物体层级1层2 进入物体层级2层3 进入物体层级3层4 进入物体层级4层Shift + 4 进入有指向性灯光视图5 进入物体层级5层Alt + 6 显示/隐藏主工具栏7 计算选择的多边形的面数(开关)8 打开环境效果编辑框9 打开高级灯光效果编辑框0 打开渲染纹理对话框Alt + 0 锁住用户定义的工具栏界面-(主键盘) 减小坐标显示+(主键盘) 增大坐标显示[ 以鼠标点为中心放大视图] 以鼠标点为中心缩小视图‘ 打开自定义(动画)关键帧模式\ 声音"," 跳到前一帧. 跳后前一帧/ 播放/停止动画SPACE 锁定/解锁选择的INSERT 切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)HOME 跳到时间线的第一帧END 跳到时间线的最后一帧PAGE UP 选择当前子物体的父物体PAGE DOWN 选择当前父物体的子物体Ctrl + PAGE DOWN 选择当前父物体以下所有的子物体A 旋转角度捕捉开关(默认为5度)Ctrl + A 选择所有物体Alt + A 使用对齐(Align)工具B 切换到底视图Ctrl + B 子物体选择(开关)Alt + B 视图背景选项Alt + Ctrl + B 背景图片锁定(开关)Shift + Alt + Ctrl + B 更新背景图片C 切换到摄像机视图Shift + C 显示/隐藏摄像机物体(Cameras)Ctrl + C 使摄像机视图对齐到透视图Alt + C 在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切D 冻结当前视图(不刷新视图)Ctrl + D 取消所有的选择E 旋转模式Ctrl + E 切换缩放模式(切换等比、不等比、等体积)同R键Alt + E 挤压Poly 物体的面F 切换到前视图Ctrl + F 显示渲染安全方框Alt + F 切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。
3ds max8 快捷键大全

3DS MAX8快捷键1.菜单快捷键(新场景) 【Ctrl+N】(打开文件) 【Ctrl+O】(保存文件) 【Ctrl+S】(撤销场景操作) 【Ctrl+Z】(重做场景操作) 【Ctrl+Y】(存放) 【A1t+Ctrl+H】(取回) 【A1t+Ctrl+F】(删除对象) 【Delete】(克隆) 【Ctrl+V】(全选) 【Ctrl+A】(不选) 【Ctrl+D】(反选) 【Ctrl+I】(按名称选取) 【H】(变换输入) 【F12】(对齐) 【Alt+A】(间隔工具) 【Shift+I】(法线对齐) 【Alt+N】(放置高光) 【Ctrl+H】(孤立选择) 【Alt+Q】(撤销视图更改) 【Shift+Z】(重做视图更改) 【Shift+Y】(视口背景) 【Alt+B】(更新背景图像) 【Alt+Shift+Ctrl+B】(摄影机与视图匹配)【Ctrl+C】(重绘所有视图) 【`】(自适应降级开关) 【O】(专家模式开关) 【Ctrl+X】(粒子视图) 【6】(渲染场景) 【F10】(环境) 【8】(渲染纹理) 【0(零)】(材质编辑器) 【M】(显示或隐藏主工具栏) 【Alt+6】(锁定用户界面) 【Alt+0(零)】(MAXScript监听器) 【Fll】(文件菜单) 【Alt+F】(编辑菜单) 【Alt+E】(工具菜单) 【Alt+T】(群组菜单) 【Alt+G】(视图菜单) 【Alt+V】(创建菜单) 【Alt+C】(编辑修改器菜单) 【Alt+O】(角色菜单) 【Alt+H】(动画菜单) 【Alt+A】(图形编辑器菜单) 【Alt+D】(渲染菜单) 【Alt+R】(自定义菜单) 【Alt+U】(MAXScript菜单) 【Alt+M】(帮助菜单) 【Alt+H】2.主工具栏和浮动工具栏快捷键(撤销) 【Ctrl+Z】(重做) 【Ctrl+Y】(选定对象) 【Q】(按名称选择) 【H】Rectangle(矩形),Circle(圆形),Fence(篱笆),Lasso Selection Cycle(套索)选择循环【Ctrl+F或Q】(选定并移动) 【W】(选定并旋转) 【E】(选定并按比例变换)【R】(按比例变换循环) 【R或Ctrl+E】(捕捉开关) 【S】(角度捕捉开关) 【A】(捕捉百分比) 【Shift+Ctrl+P】(对齐) 【Alt+A】(法线对齐) 【Alt+N】(放置高光) 【Ctrl+H】(材质编辑器) 【M】(渲染场景) 【F10】(迅速渲染) 【Shift+Q】(约束到X) 【F5】(约束到Y) 【F6】(约束到Z) 【F7】(约束平面循环) 【F8】3.视口快捷键(正视图) 【F】(俯视图) 【T】(仰视图) 【B】(左视图) 【L】(透视图) 【P】(等轴用户视图) 【U】(摄影机视图) 【C】(灯光视图) 【Shift+4($)】(禁用视口) 【D】(视口弹出菜单) 【V】(动态重定大小) 【拖曳视口边界】(变换线框开关) 【X】(变换线框变小) 【-】(变换线框变大) 【=】(给选定次对象面加阴影) 【F2】(线框或平滑+高光开关) 【F3】(查看边界面) 【F4】(多边形计数器) 【7】(声音开关) 【\】(显示安全框) 【Shift+F】(默认光照) 【Ctrl+L】(穿透显示) 【Alt+X】(重绘所有视图) 【`】(偏移捕捉) 【A1t+Ctrl+空格】(显示或隐藏摄影机)【Shift+C】(显示或隐藏几何体)【Shift+G】(显示或隐藏栅格) 【G】(显示或隐藏辅助对象) 【Shift+H】(显示或隐藏灯光) 【Shift+L】(显示或隐藏粒子系统) 【Shift+P】(显示或隐藏形状) 【Shift+S】(显示或隐藏空间扭曲) 【Shift+W】4.关键点和时间控制项快捷键(选择集锁定开关) 【空格】(自动关键点模式) 【N】(设置关键点模式) 【‘】(设置关键点) 【K】(播放或停止动画) 【/】(回退一个时间单位) 【,】(前进一个时间单位) 【.】(转到起始帧) 【Home】(转到结束帧) 【End】5.视口导航控制项快捷键(缩放模式) 【A1t+Z】(缩放扩展) 【Alt+Ctrl+Z】(缩放扩展所有元素) 【Shift+Ctrl+Z】(缩放扩展所有选定元素) 【Z】(缩放区域模式) 【Ctrl+W】缩小视口) 【[或向前滚滑动轮】(放大视口) 【]或向后滚滑动轮】(扫视视图) 【Ctrl+P或用鼠标中键拖曳】(交互式扫视) 【I(按住这个键) 】(按弧旋转) 【Alt+用鼠标中键拖曳或Ctrl+R】(最小或最大开关) 【Alt+W】6.方形菜单快捷键(动画方形菜单) 【Alt+右键单击】(灯光/渲染方形菜单) 【Ctrl+Alt+右键单击】(建模方形菜单) 【Ctrl+右键单击】(捕捉方形菜单) 【Shift+右键单击】(视口方形菜单) 【V】(自定义1方形菜单) 【Shift+Alt+右键单击】(自定义2方形菜单) 【Shift+Ctrl+Alt+右键单击】(自定义3方形菜单) 【Shift+Ctrl+右键单击】7.虚拟视口快捷键(虚拟视口开关) 【/(数字小键盘)】(虚拟视口放大) 【+(数字小键盘)】(虚拟视口缩小) 【-(数字小键盘)】(虚拟视口向下扫视) 【2(数字小键盘)】(虚拟视口向左扫视) 【4(数字小键盘)】(虚拟视口向右扫视) 【6(数字小键盘)】(虚拟视口向上扫视) 【8(数字小键盘) 】8.次对象快捷键(次对象模式开关) 【Ctrl+B】(次对象层次循环) 【Insert】(1层次对象) 【1】(2层次对象) 【2】(3层次对象) 【3】(4层次对象) 【4】(5层次对象) 【5】(删除次对象) 【Delete】(按名称局部选定次对象) 【Ctrl+H】9.层次快捷键(选定祖先) 【Page Up】(选定子代) 【Page Down】(选定多个子代) 【Ctrl+Page Down】(选定整个层次) 【双击父代】10.可编辑网格快捷键(顶点次对象模式) 【1】(边次对象模式) 【2】(面次对象模式) 【3】(多边形次对象模式) 【4】(元素次对象模式) 【5】(分离) 【Ctrl+D】(剪切模式) 【Alt+C】(斜角模式) 【Ctrl+V或Ctrl+B】(倒角模式) 【Ctrl+C】(挤压模式) 【Ctrl+E】(边不可见) 【Ctrl+I】(边翻转) 【Ctrl+T】(焊接选定对象) 【Ctrl+W】(焊接目标模式) 【AIt+W】11.可编辑多边形快捷键(顶点次对象模式) 【1】(边次对象模式) 【2】(边界次对象模式) 【3】(面次对象模式) 【4】(元素次对象模式) 【5】(对象层次,禁用次对象模式) 【6】(重复最近一次操作) 【;】(增大选择集) 【Ctrl+Page Up】(减小选择集) 【Ctrl+Page Down】(选择边循环) 【Alt+L】(选择边环) 【Alt+R】(连接) 【Shift+Ctrl+E】(剪切) 【Alt+C】(约束到边) 【Shift+X】(快速切片模式) 【Shift+Ctrl+Q】(斜角模式) 【Shift+Ctrl+B】(倒角模式) 【Shift+Ctrl+C】(挤压) 【Shift+E】(挤压多边形面) 【Alt+E】(网格平滑) 【Ctrl+M】(隐藏) 【Alt+H】(隐藏未选定元素) 【Alt+I】(显现所有元素) 【Alt+U】(焊接模式) 【Shift+Ctrl+W】(多边形对象添加端面) 【Alt+P】(瓦解多边形对象) 【Alt+Ctrl+C】12.NURBS快捷键(锁定二维选择集) 【空格】(CV约束法线移动) 【Alt+N】(CV约束U移动) 【Alt+U】(CV约束V移动) 【Alt+V】(显示曲线) 【Shift+Ctrl+C】(显示表面) 【Shift+Ctrl+S】(显示结构网格) 【Ctrl+L】(显示带阴影结构网格) 【Alt+L】(显示相关性) 【Ctrl+D】(显示工具栏) 【Ctrl+T】(显示修剪) 【Shift+Ctrl+T】(选定U中下一个) 【Ctrl+右箭头】(选定U中前一个) 【Ctrl+左箭头】(选定V中下一个) 【Ctrl+上箭头】(选定V中前一个) 【Ctrl+下箭头】(细化预设方法1) 【Ctrl+1】(细化预设方法2) 【Ctrl+2】(细化预设方法3) 【Ctrl+3】(切换到点层次) 【Alt+Shift+P】(切换到曲线级别) 【Alt+Shift+C】(切换到曲线CV级别) 【Alt+Shift+Z】(切换到表面级别) 【Alt+Shift+S】(切换到表面CV级别) 【Alt+Shift+V】(切换到导入级别) 【Alt+Shift+I】(切换到顶层) 【Alt+Shift+T】(变换降级) 【Ctrl+X】3.自由形式变形快捷键(切换到控制点级别) 【Alt+Shift+C】(切换到结构网格级别) 【Alt+Shlft+L】(切换到设置体积级别) 【Alt+Shift+S】(切换到顶层) 【Alt+Shift+T】14.编辑法线修改器快捷键(对象级别) 【Ctrl+0】(法线级别) 【Ctrl+l】(顶点级别) 【Ctrl+2】(边级别) 【Ctrl+3】(面级别) 【Ctrl+4】(复制法线) 【Ctrl+C】(粘贴法线) 【Ctrl+V】(重设法线) 【R】(指定法线) 【S】(合并法线) 【U】(使清晰显现) 【E】(中断法线) 【B】3.自由形式变形快捷键(切换到控制点级别) 【Alt+Shift+C】(切换到结构网格级别) 【Alt+Shlft+L】(切换到设置体积级别) 【Alt+Shift+S】(切换到顶层) 【Alt+Shift+T】14.编辑法线修改器快捷键(对象级别) 【Ctrl+0】(法线级别) 【Ctrl+l】(顶点级别) 【Ctrl+2】(边级别) 【Ctrl+3】(面级别) 【Ctrl+4】(复制法线) 【Ctrl+C】(粘贴法线) 【Ctrl+V】(重设法线) 【R】(指定法线) 【S】(合并法线) 【U】(使清晰显现) 【E】(中断法线) 【B】15.材质编辑器快捷键(背景) 【B】(背景灯光) 【L】(样本槽循环号) 【X】(获得材质) 【G】(移到同层材质) 【左箭头和右箭头】(转到父代) 【上箭头】(生成预览) 【P】(材质编辑器选项) 【O】16.轨迹视图快捷键(编辑关键点模式) 【E】(函数曲线模式) 【F5或F】(过滤器) 【Q】(分配控制器) 【C】(复制控制器) 【Ctrl+C】(粘贴控制器) 【Ctrl+V】(使惟一) 【U】(添加关键点) 【A】(移动关键点) 【H】(捕捉帧) 【S】(应用放松曲线) 【Ctrl+E】(应用加剧曲线) 【Ctrl+M】(展开轨迹) 【T或Enter】(锁定选择集) 【空格】(向左微调关键点) 【左箭头】(向右微调关键点) 【右箭头】(下移高亮显示) 【下箭头】(下移高亮显示) 【上箭头】(回退一个时间单位) 【, 】(前进一个时间单位) 【.】(撤销场景操作) 【Ctrl+Z】(重做场景操作) 【Ctrl+A】(缩放) 【Z】(水平扩展缩放所有选定元素) 【Alt+X】(扫视) 【P】17.图解视图快捷键(连接工具) 【C】(选定工具) 【S】(选定所有节点) 【Ctrl+A】(全不选) 【Ctrl+D】(反选) 【Ctrl+I】(选定子节点) 【Ctrl+C】(最大显示选定节点) 【Z】(显示栅格开关) 【G】(显示浮动器) 【D】(释放选定节点) 【Alt+S】(释放所有节点) 【Alt+F】(收缩开关) 【Ctrl+S】(移动子代) 【Alt+C】(首选项) 【P】(添加书签) 【B】(下一个书签) 【左箭头】(前一个书签) 【右箭头】t(对象重命名) 【R】18.视频后期制作快捷键(新序列) 【Ctrl+N】(添加事件) 【Ctrl+A】(添加场景事件) 【Ctrl+S】(添加图像输入事件) 【Ctrl+I】(添加图像过滤器事件) 【Ctrl+F】(添加图层事件) 【Ctrl+L】(添加图像输出事件) 【Ctrl+O】(编辑当前事件) 【Ctrl+E】(执行序列) 【Ctrl+R】(撤销场景操作) 【Ctrl+Z】19.展开UVW快捷键(加载UVW) 【Alt+Shift+Ctrl+L】(编辑UVW) 【Ctrl+E】(展开选项) 【Ctrl+O】(更新贴图) 【Ctrl+U】(中断选定的顶点) 【Ctrl+B】(锁定选定的顶点) 【空格】(过滤选定的面) 【Alt+F】(从堆栈获得面选择集) 【Alt+Shift+Ctrl+F】(从视口获得选择集) 【Alt+Shift+Ctrl+P】(分离边顶点) 【D或Ctrl+D】(平面贴图面或面片) 【Enter】(隐藏选定元素) 【Ctrl+H】(冻结选定元素) 【Ctrl+F】(捕捉) 【Ctrl+S】(水平镜像) 【Alt+Shift+Ctrl+N】(垂直镜像) 【Alt+Shift+Ctrl+M】(水平移动) 【Alt+Shift+Ctrl+J】(垂直移动) 【Alt+Shift+Ctrl+K】(纹理顶点对比选择集) 【-】(纹理顶点扩展选择集) 【+】(纹理顶点移动模式) 【Q】(纹理顶点旋转模式) 【Ctrl+R】(纹理顶点焊接选定元素) 【Ctrl+W】(纹理顶点目标焊接) 【Ctrl+T】(扫视) 【Ctrl+P】(缩放) 【Z】(缩放扩展) 【X】(缩放扩展选定元素) 【Alt+Ctrl+Z】(缩放区域) 【Ctrl+X】(缩放选定元素) 【Alt+Shift+Ctrl+Z】(缩放到线框) 【Shift+空格】20.ActiveShade快捷键(关闭) 【Q】(绘制区域) 【D】(渲染) 【R】(选定对象) 【S】(工具栏开关) 【空格】(初始化) 【P】(更新) 【U】21.Reactor控制器快捷键(创建反应器) 【Alt+Ctrl+C或C】(编辑反应器) 【Alt+Ctrl+D或D】(编辑状态开关) 【Alt+Ctrl+S或E】(设置最大影响) 【Ctrl+I】(设置最小影响) 【Alt+I】(设置反应值) 【Alt+Ctrl+V或S】22.粒子流快捷键(Particle View窗口) 【6】(粒子发射开关) 【; 】(选定的粒子发射开关) 【Shift+;】(全部选定) 【Ctrl+A】(复制选定粒子) 【Ctrl+C】(粘贴选定粒子) 【Ctrl+V】一般快捷键除了用于主界面和对话框的特定快捷键以外,Max还提供了几个一般的快捷键,可用在许多地方。
DMA常用快捷键命令大全
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3DMAX常用快捷键命令大全主界面显示降级适配开关 O适应透视图格点 Shift+Ctrl+A排列 Alt+A角度捕捉开关 A动画模式开关 N改变到后视图 K背景锁定开关 Alt+Ctrl+B前一时间单位 .下一时间单位 ,改变到上Top视图 T改变到底Bottom视图 B改变到相机Camera视图 C改变到前Front视图 F改变到等大的用户User视图 U改变到右Right视图 R改变到透视Perspective图 P循环改变选择方式 Ctrl+F默认灯光开关 Ctrl+L删除物体 DEL当前视图暂时失效 D是否显示几何体内框开关 Ctrl+E显示第一个工具条 Alt+1A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式-交互式移近-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱Nurbs曲面建模CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator数字表达式求值注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义; CTRL+NAdaptive Degradation Toggle显示自适应标记开关 O字母Lock User Interface Toggle锁定用户界面开关 ALT+0数字Align对齐 ALT+ANormal Align法线对齐 ALT+NPlace Highlight放置高光 CTRL+HSpacing Tool间距工具 SHIFT+IAngle Snap Toggle角度捕捉开关 ASnap Percent Toggle百分比捕捉开关 SHIFT+CTRL+PSnap Toggle捕捉开关 SSnaps Cycle循环捕捉 ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle自动添加关键帧动画模式开关 NGo to End Frame到结束帧 ENDGo to Start Frame到开始帧 HOMEBackup Time One Unit向前移动一帧 ,Forward Time One Unit向后移动一帧 .Set Key Mode设置关键帧模式 'Set Key设置关键帧 KPlay Animation播放动画 /Sound Toggle声音开关 \Background Lock Toggle背景锁定开关 ALT+CTRL+BBottom View底视图 BCamera View摄影机视图 CFront View前视图 FLeft View左视图 LDisable Viewport非活动视图 DIsometric User View用户视图 UPerspective User View透视图 PTop View顶视图 TSpot/Directional Light View聚光灯/平行光灯视图 SHIFT+4Delete Objects删除物体 DELETEOpen File打开文件 CTRL+O字母New Scene新建场景 CTRL+NSave File存储文件 CTRL+SHold暂存 ALT+CTRL+HFetch恢复至最后一次暂存状态 ALT+CTRL+FExpert Mode专家模式 CTRL+XUndo Scene Operation撤消场景操作 CTRL+ZRedo Scene Operation重做场景操作 CTRL+YSmart Select选择模式 Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region围栏式选择区域方式;Cycle Selection Method循环选择选择方式 CTRL+FMove Mode移动模式 MRotate Mode旋转模式 ESmart Scale缩放模式 RScale Cycle循环缩放模式 CTRL+ERestrict to X限制X轴向 F5Restrict to Y限制Y轴向 F6Restrict to Z限制Z轴向 F7Restrict Plane Cycle循环选择限制在XY,XZ,YZ平面 F8Hide Cameras Toggle隐藏摄影机开关 SHIFT+CHide Geometry Toggle隐藏几何体开关 SHIFT+GHide Grids Toggle隐藏网格开关 GHide Helpers Toggle隐藏辅助物体开关 SHIFT+HHide Lights Toggle隐藏光源开关 SHIFT+LHide Particle Systems Toggle隐藏粒子系统开关 SHIFT+PHide Space Warps Toggle隐藏空间变形开关 SHIFT+WSelect All全选 CTRL+ASelect Ancestor选择当前物体的父物体 PAGE UPSelect Child选择当前物体的子物体 PAGE DOWNSelect Invert反选 CTRL+ISelect None取消选择 CTRL+DSelect-By-Name Dialog通过名字选择对话框 HSelection Lock Toggle选择锁定开关空格键Show Main Toolbar Toggle显示主工具栏开关 ALT+6Show Safeframes Toggle显示安全框开关 SHIFT+FShow Selection Bracket Toggle显示选择框架开关 JShow Tab Panel Toggle显示标签栏开关 YZoom Extents将物体在当前视图最大化显示 ALT+CTRL+ZZoom Extents All将物体在所有视图中最大化显示 SHIFT+CTRL+Z Zoom Extents Selected All将选择物体在所有视图中最大化显示 Z Zoom Mode缩放视图模式 ALT+ZZoom Region Mode区域缩放模式 CTRL+WZoom Viewport In放大视图Zoom Viewport Out缩小视图Maximize Viewport Toggle最大/最小化视图开关 ALT+WPan View平移视图 CTRL+PPan Viewport依照光标的位置平移视图 IUndo Viewport Operation撤消视图操作 SHIFT+ZRedo Viewport Operation重做视图操作 SHIFT+YRedraw All Views重画所有视图 `Shade Selected Faces Toggle着色选择面开关 F2Wireframe / Smooth+Highlights Toggle线框/光滑和高光开关 F3 View Edged Faces Toggle视图边面显示开关 F4See-Through Display Toggle透空显示开关 ALT+XViewport Background视图背景 ALT+BUpdate Background Image更新背景图象 ALT+SHIFT+CTRL+B Match Camera To View匹配摄影机到视图 CTRL+CMAXScript Listener脚本记录器 F11Material Editor材质编辑器 MIsolate SelectionIsolate选择模式 ALT+QEnvironment Dialog环境对话框 8Default Lighting Toggle默认光源开关 CTRL+LSub-object Level 1子物体层级1 1Sub-object Level 2子物体层级2 2Sub-object Level 3子物体层级3 3Sub-object Level 4子物体层级4 4Sub-object Level 5子物体层级5 5Sub-object Level Cycle循环子物体各层级 INSERTSub-object Selection Toggle子物体选择开关 CTRL+BQuick Render快速渲染 SHIFT+QRender Last按上一次设置渲染 F9Render Scene渲染场景 F10Render To Texture渲染为纹理贴图 0数字Transform Gizmo Size Down放大变换Gizmo尺寸 =Transform Gizmo Size Up缩小变换Gizmo尺寸 -Transform Gizmo Toggle变换Gizmo开关 XTransform Type-In Dialog输入变换对话框 F12Virtual Viewport Pan Down向下平移虚拟视图 2数字键盘Virtual Viewport Pan Left向左平移虚拟视图 4数字键盘Virtual Viewport Pan Right向右平移虚拟视图 6数字键盘Virtual Viewport Pan Up向上平移虚拟视图 8数字键盘Virtual Viewport Toggle虚拟视图开关 /数字键盘Virtual Viewport Zoom In放大虚拟视图 +数字键盘Virtual Viewport Zoom Out缩小虚拟视图 -数字键盘Polygon Counter多边形统计 7Offset Snap偏移锁定 ALT+CTRL+空格键二、轨迹视图功能命令快捷键轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少;注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle 快捷键覆盖开关按钮;轨迹视图功能Track View Function命令快捷键Add Keys添加关键帧 AApply Ease Curve指定松弛曲线 CTRL+EApply Multiplier Curve指定倍增曲线 CTRL+MAssign Controller赋给控制器 CCopy Controller复制控制器 CTRL+CEdit Keys Mode编辑关键帧模式 EExpand Object Toggle扩展物体开关 O 字母Expand Track Toggle扩展轨迹开关 ENTER, TFilters启动过滤器 QFunction Curves Mode功能曲线模式 F5, FLock Selection锁定选择空格键Lock Tangents Toggle锁定切线开关 LMake Controller Unique使控制器唯一 UMove Highlight Down向下移动高光显示下方向键Move Highlight Up向上移动高光显示上方向键Move Keys移动关键帧 MNudge Keys Left将关键帧向左移动一帧左方向键Nudge Keys Right将关键帧向右移动一帧右方向键Pan平移 PPaste Controller粘贴控制器 CTRL+VScroll Down滚动条向下滚动 CTRL+下方向键Scroll Up滚动条向上滚动 CTRL+上方向键Snap Frames捕捉帧 SZoom缩放 ZZoom Horizontal Extents水平方向缩放 ALT+X三、材质编辑器快捷键材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口;注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键覆盖开关按钮;材质编辑器功能Material Editor Function命令快捷键Background材质的背景 BBacklight材质的背光 LCycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗 XGet Material得到材质 GGo Backward to Sibling切换到前一个贴图左方向键Go Forward to Sibling切换到后一个贴图右方向键Go to Parent回到父层级上方向键Make Preview制作预览 POptions选项 O四、实时渲染窗口的快捷键注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键覆盖开关按钮;实时渲染窗口的快捷键如下:实时渲染功能ActiveShade Function命令快捷键Close关闭窗口 QDraw Region画出渲染范围 DRender渲染 RSelect Object选择物体 S六、Video Post窗口的快捷键Video Post窗口主要用来处理特效和动画特技效果;注:在使用Video Post窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键覆盖开关按钮;Video Post窗口功能命令快捷键Add Image Filter Event加入图象特效事件 CTRL+FAdd Image Input Event加入图象输入事件 CTRL+IAdd Image Layer Event加入图象层事件 CTRL+LAdd Image Output Event加入图象输出事件 CTRL+O 字母Add New Event加入新的事件 CTRL+AAdd Scene Event加入场景事件 CTRL+SEdit Current Event加入当前事件 CTRL+EExecute Sequence执行序列 CTRL+RNew Sequence新建序列 CTRL+N七、NURBS建模快捷键注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键覆盖开关按钮;NURBS功能命令快捷键CV Constrained Normal Move将移动约束到CV曲面的法线方向上 ALT+NCV Constrained U Move将移动约束到CV曲面的U向 ALT+UCV Constrained V Move将移动约束到CV曲面的V向 ALT+VDisplay Curves显示曲线 SHIFT+CTRL+CDisplay Dependents显示从属网格 CTRL+DDisplay Lattices显示控制网格 CTRL+LDisplay Shaded Lattice显示阴影控制网格 ALT+LDisplay Surfaces显示面 SHIFT+CTRL+SDisplay Toolbox显示工具箱 CTRL+TDisplay Trims显示剪切 SHIFT+CTRL+TLocal Select Sub-Object by Name通过名称选择自身的子层级 CTRL+H Lock 2D Selection锁定2D选择空格键Select Next in U选择U向上的下一个 CTRL+右方向键Select Next in V选择V向上的下一个 CTRL+上方向键Select Previous in U选择U向上的上一个 CTRL+左方向键Select Previous in V选择V向上的下一个 CTRL+下方向键Select Sub-Object by Name通过名称选择子物体 HSet Tessellation Preset 1设置低级面细分 ALT+1Set Tessellation Preset 2设置中级面细分 ALT+2Set Tessellation Preset 3设置高级面细分 ALT+3Soft Selection软选择 CTRL+SSwitch to Curve CV Level转换到Curve CV层级 ALT+SHIFT+ZSwitch to Curve Level转换到Curve 层级 ALT+SHIFT+CSwitch to Imports Level转换到Imports层级 ALT+SHIFT+ISwitch to Point Level转换到Point层级 ALT+SHIFT+PSwitch to Surface CV Level转换到Surface CV层级 ALT+SHIFT+V Switch to Surface Level转换到Surface层级 ALT+SHIFT+SSwitch to Top Object Level转换到上一层级 ALT+SHIFT+T Transform Degrade转换降级 CTRL+X八、编辑网格命令快捷键注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键覆盖开关按钮;编辑网格功能Edit/Editable Mesh Function命令快捷键Bevel Mode倒角模式 CTRL+V或CTRL+BChamfer Mode切角模式 CTRL+CCut Mode切割模式 ALT+CDetach分离 CTRL+DEdge Invisible将边变为不可见 CTRL+IEdge Level边层级 2Edge Turn反转边 CTRL+TElement Level元素层级 5Extrude Mode挤出模式 CTRL+EFace Level三角面层级 3Polygon Level多边形面层级 4Vertex Level点层级 1Weld Selected焊接选择 CTRL+WWeld Target Mode焊接目标点模式 ALT+W九、编辑多边形命令快捷键编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强;注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键覆盖开关按钮;编辑多边形对象功能Editable Poly Function命令快捷键Bevel Mode倒角模式 SHIFT+CTRL+BBorder Level边界层级 3Chamfer Mode切角模式 SHIFT+CTRL+CConnect连接 SHIFT+CTRL+EConstrain to Edges约束到边 SHIFT+XCut切割 ALT+CEdge Level边层级 2Element Level元素层级 5Extrude Mode挤出模式 SHIFT+EFace Level三角面层级 4Grow Selection增长选择 CTRL+PageUpHide隐藏 ALT+HHide Unselected隐藏未选择的 ALT+IObject Level物体层级 6Quickslice Mode快速剪切面模式 SHIFT+CTRL+QRepeat Last Operation重复上一次操作 ;Select Edge Loop选择循环边 ALT+LSelect Edge Ring选择环形边 ALT+RShrink Selection缩小选择 CTRL+PageDownUnhide All显示全部 ALT+UVertex Level点层级 1Weld Mode焊接模式 SHIFT+CTRL+W十、FFD修改命令快捷键注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键覆盖开关按钮;FFD FunctionFFD功能命令快捷键Switch To Control Point Level转换到控制点层级 ALT+CTRL+CSwitch To Lattice Level转换到结构线层级 ALT+CTRL+LSwitch To Set Volume Level转换到设置体层级 ALT+CTRL+SSwitch To Top Level转换到顶层级 ALT+CTRL+T十一、编辑贴图坐标命令快捷键编辑贴图坐标Unwrap UVW的功能在新版本中得到了全面的提升;注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键覆盖开关按钮;Unwrap UVW Function编辑贴图坐标功能命令快捷键Break Selected Vertices打断选择的点 CTRL+BDetach Edge Vertices分离 D或CTRL+DEdit UVWs编辑UVW CTRL+EFilter Selected Faces过滤选择的面 ALT+FFreeze Selected冻结选择 CTRL+FGet Face Selection From Stack从堆栈中得到选择的面 ALT+SHIFT+CTRL+F Get Selection From Faces从面中得到选集 ALT+SHIFT+CTR3D MAX 6 常用快捷键 F1 ..................帮助F2 ..................加亮所选物体的面开关F3 ..................线框显示开关/光滑加亮F4 ..................在透视图中线框显示开关F5 ..................约束到X轴F6 ..................约束到Y轴F7 ..................约束到Z轴F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面切换F9 ..................用前一次的配置进行渲染渲染先前渲染过的那个视图F10 .................打开渲染菜单F11 .................打开脚本编辑器F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框` ...................刷新所有视图1 ...................进入物体层级 1层2 ...................进入物体层级 2层3 ...................进入物体层级 3层4 ...................进入物体层级 4层Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图5 ...................进入物体层级 5层Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏7 ...................计算选择的多边形的面数开关8 ...................打开环境效果编辑框9 ...................打开高级灯光效果编辑框0 ...................打开渲染纹理对话框Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面-主键盘 ...........减小坐标显示+主键盘 ...........增大坐标显示...................以鼠标点为中心放大视图 ...................以鼠标点为中心缩小视图‘ ..................打开自定义动画关键帧模式\ ...................声音"," .................跳到前一帧. ...................跳后前一帧/ ...................播放/停止动画SPACE ...............锁定/解锁选择的INSERT ..............切换次物体集的层级同1、2、3、4、5键HOME ................跳到时间线的第一帧END .................跳到时间线的最后一帧PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体 A ...................旋转角度捕捉开关默认为5度Ctrl + A ............选择所有物体Alt + A ..............使用对齐Align工具B ....................切换到底视图Ctrl + B ..............子物体选择开关Alt + B ..............视图背景选项Alt + Ctrl + B .......背景图片锁定开关Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片C ...................切换到摄像机视图Shift + C ............显示/隐藏摄像机物体CamerasCtrl + C ................使摄像机视图对齐到透视图Alt + C .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切D ......................冻结当前视图不刷新视图Ctrl + D ...............取消所有的选择E .....................旋转模式Ctrl + E ..............切换缩放模式切换等比、不等比、等体积同R键Alt + E ................挤压 Poly 物体的面F ......................切换到前视图Ctrl + F ...............显示渲染安全方框Alt + F ................切换选择的模式矩形、圆形、多边形、自定义;同Q键Ctrl + Alt + F .............调入缓存中所存场景FetchG .......................隐藏当前视图的辅助网格Shift + G ...............显示/隐藏所有几何体Geometry非辅助体H .......................显示选择物体列表菜单Shift + H ................显示/隐藏辅助物体HelpersCtrl + H ..................使用灯光对齐Place Highlight工具Ctrl + Alt + H ............把当前场景存入缓存中HoldI .........................平移视图到鼠标中心点Shift + I .................间隔放置物体Ctrl + I ...................反向选择J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框在透视图、摄像机视图中K .........................打关键帧L .......................切换到左视图Shift + L ..................显示/隐藏所有灯光LightsCtrl + L ...................在当前视图使用默认灯光开关M ........................打开材质编辑器Ctrl + M .................光滑Poly物体N ........................打开自动动画关键帧模式Ctrl + N .................新建文件Alt + N ..................使用法线对齐Place Highlight工具O ........................降级显示移动时使用线框方式Ctrl + O .................打开文件P ........................切换到等大的透视图Perspective视图Shift +P .................隐藏/显示离子Particle Systems物体Ctrl + P .................平移当前视图Alt + P ..................在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶Shift + Ctrl + P .........百分比Percent Snap捕捉开关Q ........................选择模式切换矩形、圆形、多边形、自定义Shift + Q ................快速渲染Alt + Q ..................隔离选择的物体R ........................缩放模式切换等比、不等比、等体积Ctrl + R .................旋转当前视图S ........................捕捉网络格方式需自定义Shift + S ................隐藏线段Ctrl + S .................保存文件Alt + S ..................捕捉周期T ........................切换到顶视图U ........................改变到等大的用户User视图Ctrl + V .................原地克隆所选择的物体W ........................移动模式Shift + W ................隐藏/显示空间扭曲Space Warps物体Ctrl + W .................根据框选进行放大Alt + W ..................最大化当前视图开关X ........................显示/隐藏物体的坐标gizmoCtrl + X .................专业模式最大化视图Alt + X ..................半透明显示所选择的物体Y ........................显示/隐藏工具条Shift + Y ................重做对当前视图的操作平移、缩放、旋转Ctrl + Y .................重做场景物体的操作Z ........................放大各个视图中选择的物体各视图最大化现实所选物体Shift + Z ................还原对当前视图的操作平移、缩放、旋转Ctrl + Z .................还原对场景物体的操作Alt + Z.................. 对视图的拖放模式放大镜Shift + Ctrl + Z .........放大各个视图中所有的物体各视图最大化显示所有物体Alt + Ctrl + Z ...........放大当前视图中所有的物体最大化显示所有物体中键......................移动。
3DMAX2012快捷键大全完整版

3dsMAX快捷键大全一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
CTRL+NAdaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字)Align(对齐) ALT+ANormal Align(法线对齐) ALT+NPlace Highlight(放置高光) CTRL+HSpacing Tool(间距工具) SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关) ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+PSnap Toggle(捕捉开关) SSnaps Cycle(循环捕捉) ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关)NGo to End Frame(到结束帧) ENDGo to Start Frame(到开始帧) HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧),Forward Time One Unit(向后移动一帧) .Set Key Mode(设置关键帧模式) 'Set Key(设置关键帧) KPlay Animation(播放动画) /Sound Toggle(声音开关) \Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+BBottom View(底视图) BCamera View(摄影机视图) C Front View(前视图) FLeft View(左视图) LDisable Viewport(非活动视图) D Isometric User View(用户视图) U3dMAX快捷键大全A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【Alt】+【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作 【Shift】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1】 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到Y轴 【F6】 约束到Z轴 【F7】 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【PageDown】 根据名称选择物体 【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 声音(开关) 【】 间隔放置物体 【Shift】+【I】 改变到光线视图 【Shift】+【4】 循环改变子物体层级 【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】 激活动态坐标(开关) 【X】 精确输入转变量 【F12】 全部解冻 【7】 根据名字显示隐藏的物体 【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】 弧形旋转【Alt+鼠标中键】编辑本段轨迹视图 加入(Add)关键帧 【A】 前一时间单位 【<】 下一时间单位 【>】 编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】 展开对象(Object)切换 【O】 展开轨迹(Track)切换 【T】 函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 锁定所选物体 【空格】 向上移动高亮显示 【↓】 向下移动高亮显示 【↑】 向左轻移关键帧 【←】 向右轻移关键帧 【→】 位置区域模式 【F4】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收拢 【Ctrl】+【↓】 向上收拢 【Ctrl】+【↑】材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图 下一时间单位 【>】 前一时间单位 【<】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】Active Shade 绘制(Draw)区域 【D】 渲染(Render) 【R】 锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑 加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】NURBS编辑 CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】 显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 锁定2D 所选物体 【空格】 选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 根据名字选择子物体 【H】 柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 转换降级 【Ctrl】+【X】FFD 转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 打开的UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 锁定所选顶点 【空格】 水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】宏编辑器 累积计数器 【Q】 【Alt】+【Q】 孤立当前选择。
Dmax快捷键大全

3Dmax快捷键大全Q键:选择?W键:移动?E键:旋转?R键:缩放?J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)?M键:材质编辑器?N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)? "键:激活动画记录器(手动记录关键帧)?Home键:切换到第一帧?End键:切换到最后一帧?空格:对被选择的物体进行锁定?H键:按名称选择物体?A键:激活角度捕捉开关?S键:激活捕捉按钮?X键:坐标手柄的显示?V键:视图选择菜单?Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示?G键:切换视窗网格的显示?O键:在旋转视图时是否以方体方式显示?/键:播放动画?<键:后一帧?>键:前一帧?C键:切换摄像机视图?I键:按鼠标所在的方向进行移动?T键:切换到顶视图?F键:切换到主视图(前视图)?L键:切换到左视图?B键:切换到底视图?U键:切换到用户视图?P键:切换到透视图?[键:放大视图?]键:缩小视图?数字键:?1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)?6键:打开PF Source粒子设置面版?7键:显示场景中物体的块面?8键:打开环境面版?9键:打开渲染面版?0键:打开烘培面版?-键:缩小坐标轴(视觉效果)?+键:放大坐标轴(视觉效果)?Delete键:删除所选物体?F1键:帮助?F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示? F3键:物体切换线框或实体?F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)?F5键:切换到坐标轴X?F6键:切换到坐标轴Y?F7键:切换到坐标轴Z?F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴?F9键:渲染?F10键:渲染输出面版?F11键:脚本编写框?F12键:移动的属性面版?组合快捷键:?Ctrl+W:调整视图(经常用来调整摄像机窗口大小)? Ctrl+E:缩放物体(与R用法相同)?Ctrl+R:自由查看物体?Ctrl+I:反选?Ctrl+O:打开文件?Ctrl+P:移动视图(常用在调整摄像机视图窗口位置)? Ctrl+A:全选场景中物体?Ctrl+S:保存?Ctrl+D:取消选择(不选择任何物体)?Ctrl+F:切换选择方式(在工具栏处)?Ctrl+Z:返回上一步操作?Ctrl+X:专家模式?Ctrl+C:在当前窗口添加摄像机?Ctrl+C:在当前窗口添加摄像机?Ctrl+V:复制物体(常用Shift+加鼠标左键再配合坐标轴共同完成)?Ctrl+N:新建场景(与重建场景不同,它共有三种不同的方式)?Shift+Q:快速渲染(在选定的视图进行渲染)?Shift+I:打开环形阵列?Shift+C:隐藏摄像机?Shift+A:对齐(让被选择的物体对齐到鼠标点击的物体上,没有修改窗口)?Shift+F:用户视图外框?Shift+G:隐藏几何体?Shift+L:隐藏灯光?Shift+P:隐藏粒子系统?Shift+W:隐藏空间扭曲物体?Shift+H:隐藏辅助物体?Shift+Z:返回移动过的视图?Alt+Q:单独编辑所选物体(只显示被选择的物体显示,并弹出一个对话框,要退出就点对话框上的X)?Alt+W:最大化显示所选窗口?Alt+A:对齐(有修改窗口)?Alt+Z:放大或缩小视窗?Alt+X:物体以半透明方式显示(只有被选择的物体才可以进行透明显示)? Alt+B:打开环境贴图对话框(与Environment有区别)?Alt+N:调整法线?Alt+鼠标中键:自由旋转视图窗口?按住鼠标中键不动可以上下左右移动视图和放大缩小视图?Ctrl+Alt+H暂存?Ctrl+Alt+。
3DS MAX2009快捷键大全

3DS MAX2009快捷键大全2009-03-04 08:323DS MAX2009快捷键(英)我还没有顾得翻译成中文,有需要的朋友先这样凑合用着吧,不习惯用英文的或者比较懒不愿意翻译的,那就等我什么时候有时间我来翻译吧。
3DS MAX中不同的版本总有或多或少几个快捷键键变动,相邻版本之间快捷键变化不大,但是相隔几个版本以后就感觉有好多个快捷键都变动了。
Main UIAdaptive Degradation Toggle OAdvanced LIghting Panel (Scanline) 9Align Alt + AAngle Snap Toggle AAuto Key Mode Toggle NBackground Lock Toggle Alt + Ctrl + BBackup Time One Unit , (comma)Bottom View BCamera View CClone Ctrl + VClose Last Activated Explorer Alt + Ctrl + PCycle Active Snap Type Alt + SCycle Selection Method Ctrl + FCycle Snap Hit Alt + Shift + SDefault Lighting Toggle Ctrl + LDisable Viewport DDisplay as See-Through Toggle Alt + XEnvironment Dialog Toggle 8Expert Mode Toggle Ctrl + XFetch Alt + Ctrl + FForward Time One Unit . (period)Front View FGo to End Frame EndGo to Start Frame HomeHide Cameras Toggle Shift + CHide Geometry Toggle Shift + GHide Grids Toggle GHide Helpers Toggle Shift + HHide Lights Toggle Shift + LHide Particle Systems Toggle Shift + PHide Shapes Toggle Shift + SHide Space Warps Toggle Shift + WHold Ctrl + HLeft View LLock User Interface Toggle Alt + 0Material Editor Toggle MMaximize Viewport Toggle Alt + WMAXScript Listener F11New Scene Ctrl + NNormal Align Alt + NOpen File Ctrl + OOrbit View Mode Ctrl + ROrthographic User View UPan View Ctrl + PPan Viewport IPercent Snap Toggle Shift + Ctrl + P Perspective User View PPlay Animation / (slash)Quick Align Shift + ARedo Scene Operation Ctrl + YRedo Viewport Operation Shift + YRedraw All Views ` (grave accent)Render Shift + QRender Last F9Render Setup F10Restrict Plane Cycle F8Restrict to X F5Restrict to Y F6Restrict to Z F7Save File Ctrl + SScale Cycle Ctrl + ESelect All Ctrl + ASelect Ancestor Page UpSelect and Move WSelect and Rotate ESelect By Name HSelect Child Page DownSelect Children Ctrl + Page DownSelect Invert Ctrl + ISelect None Ctrl + DSelect Similar Ctrl + QSelection Lock Toggle SpaceSet Key Mode ' (apostrophe)Set Keys KShade Selected Faces Toggle F2Show Floating Dialogs Ctrl + ` (grave accent) Show Main Toolbar Toggle Alt + 6Show Safeframes Toggle Shift + FShow Selection Bracket Toggle JShow Statistics Toggle 7Snap To Frozen Objects Toggle Alt + F2Snaps Toggle SSnaps Use Axis Constraints Toggle Alt + D, Alt + F3Sound Toggle \ (backslash)Spacing Tool Shift + ISpot/Directional Light View Shift + 4Sub-object Level 1 1Sub-object Level 2 2Sub-object Level 3 3Sub-object Level 4 4Sub-object Level 5 5Sub-object Level Cycle InsertSub-object Selection Toggle Ctrl + BTop View TTransform Gizmo Size Down - (minus)Transform Gizmo Size Up = (equals)Autodesk 3ds Max 2009 and Autodesk 3ds Max Design 2009 Shortcut GuideTransform Gizmo Toggle XTransform Type-In Dialog Toggle F12Undo Scene Operation Ctrl + ZUndo Viewport Operation Shift + ZUpdate Background Image Alt + Shift + Ctrl + BView Edged Faces Toggle F4Viewport Background Alt + BVirtual Viewport Pan Down Number pad 2Virtual Viewport Pan Left Number pad 4Virtual Viewport Pan Right Number pad 6Virtual Viewport Pan Up Number pad 8Virtual Viewport Toggle Number pad / (slash)Virtual Viewport Zoom In Number pad + (plus)Virtual Viewport Zoom Out Number pad - (hyphen)Wireframe / Smooth + Highlights F3Zoom Extents Alt + Ctrl + ZZoom Extents All Shift + Ctrl + ZZoom Extents All Selected ZZoom In 2X Alt + Shift + Ctrl + ZZoom Mode Alt + ZZoom Out 2X Alt + Shift + ZZoom Region Mode Ctrl + WZoom Viewport In [ (open bracket), Ctrl + = (equals)Zoom Viewport Out ] (close bracket), Ctrl + - (hyphen)Expand Object Toggle OExpand Track Toggle Enter, TFilters QLock Selection SpaceLock Tangents Toggle LMake Controller Unique UMove Highlight Down Down ArrowMove Highlight Up Up ArrowMove Keys MNudge Keys Left Left ArrowNudge Keys Right Right ArrowPan Ctrl + PPaste Controller Ctrl + VScroll Down Ctrl + Down ArrowScroll Up Ctrl + Up ArrowSnap Frames SZoom Alt + ZZoom Horizontal Extents Alt + Ctrl + ZZoom Horizontal Extents Keys Alt + XZoom Region Ctrl + WMaterial EditorBackground BBacklight LCycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots XGet Material GGo Backward to Sibling Left ArrowGo Forward to Sibling Right ArrowGo to Parent Up ArrowMake Preview POptions Opage 2Snaps Action TableSnap To Edge/Segment Toggle Alt + F10Snap To Endpoint Toggle Alt + F8Snap To Face Toggle Alt + F11Snap To Grid Points Toggle Alt + F5Snap To Midpoint Toggle Alt + F9Snap To Pivot Toggle Alt + F6Snap To Vertex Toggle Alt + F7Scene ExplorerScene ExplorerClose Last Activated Explorer Alt + Ctrl + P Open Explorer: [Last Used] Alt + Ctrl + O Main UI (continued)Track ViewAdd Keys AApply Ease Curve Ctrl + EApply Multiplier Curve Ctrl + MAssign Controller CCopy Controller Ctrl + CEdit PolyAffect Backfacing Ctrl + FAlign To Grid GAlign To View VAttach Shift + AAttach List Shift + Ctrl + AAuto Smooth ABevel Mode Shift + Ctrl + BBevel Settings Ctrl + BBorder Level 3Break Shift + BCap Alt + PChamfer Mode Shift + Ctrl + CChamfer Settings Alt + Ctrl + CCollapse Shift + LConnect Shift + Ctrl + EConnect Edge Settings Ctrl + NConstrain to Edges Shift + XConstrain to Faces XCreate CCreate Shape From Edges Shift + MCut Alt + CDetach Ctrl + DEdge Level 2Edit Triangulation Mode Shift + TElement Level 5Extrude along Spline Mode Alt + EExtrude Mode EExtrude Settings Ctrl + EFlip Normals FGrow Selection Ctrl + Page UpHide HHide Unselected Alt + IHinge from Edge Mode LHinge from Edge Settings Ctrl + LIgnore Backfacing in Selections Shift + Ctrl + I Insert Vertex Mode Shift + IInset Mode IInset Settings Ctrl + IMake Planar PMeshSmooth MMeshSmooth Settings Ctrl + MObject Level 6Outline Mode OOutline Settings Ctrl + OPolygon Level 4Quickslice Mode Shift + Ctrl + QRemove Shift + RRemove Isolated Vertices Shift + Ctrl + R Remove Unused Map Vertices Alt + Shift + Ctrl + R Repeat Last Operation ; (semicolon)Reset Slice Plane Alt + SRetriangulate Shift + Ctrl + TSelect By Vertex Alt + VSelect Edge Loop Alt + LSelect Edge Ring Alt + RShaded Face Toggle Alt + FShrink Selection Ctrl + PageDownSlice Shift + SSlice Plane Mode SSplit Edges Shift + PTarget Weld Mode Shift + Ctrl + WTessellate TTessellate Settings Ctrl + TUnhide All Alt + UUse Soft Selection Ctrl + SVertex Level 1Weld Settings Ctrl + WSchematic ViewAdd Bookmark BDisplay Floater DFilters PFree All Alt + FFree Selected Alt + SInvert Selected Nodes Ctrl + IMove Children Alt + CNext Bookmark Right ArrowPrevious Bookmark Left ArrowRefresh View Ctrl + URename Object RSelect All Nodes Ctrl + ASelect Children Ctrl + CSelect None Ctrl + DShow Grid GToggle Shrink Ctrl + SUse Connect Tool CUse Pan Tool Ctrl + PUse Select Tool S, QUse Zoom Region Tool Ctrl + WUse Zoom Tool Alt + ZZoom Extents Alt + Ctrl + ZZoom Selected Extents ZSchematic ViewActiveShadeClose QDraw Region DRender RSelect Object SToggle Toolbar (Docked) Spacepage 3Editable PolyBevel Mode Shift + Ctrl + BBorder Level 3Chamfer Mode Shift + Ctrl + C Connect Shift + Ctrl + EConstrain to Edges Shift + XCut Alt + CEdge Level 2Element Level 5Extrude Mode Shift + EFace Level 4Grow Selection Ctrl + Page UpHide Alt + HHide Unselected Alt + IObject Level 6Quickslice Mode Shift + Ctrl + Q Repeat Last Operation ; (semicolon) Select Edge Loop Alt + LSelect Edge Ring Alt + RShrink Selection Ctrl + Page Down Target Weld Mode Shift + Ctrl + W Unhide All Alt + UVertex Level 1Edit/Editable MeshBevel Mode Ctrl + V, Ctrl + BChamfer Mode Ctrl + CCut Mode Alt + CDetach Ctrl + DEdge Invisible Ctrl + IEdge Level 2Edge Turn Ctrl + TElement Level 5Extrude Mode Ctrl + EFace Level 3Polygon Level 4Vertex Level 1Weld Selected Ctrl + WWeld Target Mode Alt + WUpHide (Poly) Alt + HHide Unselected (Poly) Alt + IIsolate Selection Alt + QMeshsmooth (Poly) Ctrl + MParameter Collector Alt + 2Parameter Editor Alt + 1Parameter Wiring Dialog... Alt + 5Render Preset Slot A (Shift + click to save) Render Preset Slot B (Shift + click to save) Render Preset Slot C (Shift + click to save) Render to Texture Dialog Toggle ORepeat Last (Poly) ; (semicolon)Slice (Poly) Shift + Ctrl + QSmart Scale RSmart Select QStart Parameter Wiring... Ctrl + 5Unhide All (Poly) Alt + UWalkThrough View Mode Up ArrowWeld (Poly) Shift + Ctrl + WPhysiqueCopy Envelope Ctrl + CDelete Ctrl + DNext Page DownPaste Envelope Ctrl + VPrevious Page UpReset Envelopes Ctrl + EMesh SelectMesh Edit Soft Selection 7page 4Macro ScriptsAdd/Edit Parameters... (TV) Ctrl + 1Asset Tracking... Shift + TBevel (Poly) Shift + Ctrl + BCap (Poly) Alt + PChamfer (Poly) Shift + Ctrl + CCollapse (Poly) Alt + Ctrl + CCollect Parameters SV Alt + 3Collect Parameters TV Alt + 4Connect (no dialog) (Poly) Shift + Ctrl + ECreate Camera From View Ctrl + CCut (Poly) Alt + CExtrude along Spline (Poly) Alt + EGeometry Selection Visibility Toggle Alt + GGrow Selection (Poly) Ctrl + PageUnwrap UVWBreak Selected Vertices Ctrl + BDetach Edge Verts D, Ctrl + DEdit UVW's Ctrl + EFilter Selected Faces Alt + FFreeze Selected Ctrl + FGet Face Selection From Stack Alt + Shift + Ctrl + FGet Selection From Faces Alt + Shift + Ctrl + PHide Selected Ctrl + HLoad UVW Alt + Shift + Ctrl + LLock selected vertices SpaceMirror Horizontal Alt + Shift + Ctrl + NMirror Vertical Alt + Shift + Ctrl + MMove Horizontal Alt + Shift + Ctrl + JMove Vertical Alt + Shift + Ctrl + KPan Ctrl + PPlanar map faces/patches EnterSnap Ctrl + STexture Vertex Contract Selection NumPad -, - (minus) Texture Vertex Expand Selection NumPad +, = (plus, equals) Texture Vertex Move Mode WTexture Vertex Rotate Mode ETexture Vertex Scale Mode RTexture Vertex Weld Selected Ctrl + WTexture Vertex Target Weld Ctrl + TUnwrap Options Ctrl + OUpdate Map Ctrl + UZoom Alt + ZZoom Extents Alt + Ctrl + ZZoom Extents Selected ZZoom Region Ctrl + XZoom To Gizmo Shift + SpaceVideo PostAdd Image Filter Event Ctrl + FAdd Image Input Event Ctrl + IAdd Image Layer Event Ctrl + LAdd Image Output Event Ctrl + OAdd New Event Ctrl + AAdd Scene Event Ctrl + SEdit Current Event Ctrl + EExecute Sequence Ctrl + RNew Sequence Ctrl + NFFDSwitch To Control Point Level Alt + Shift + C Switch To Lattice Level Alt + Shift + LSwitch To Set Volume Level Alt + Shift + S Switch To Top Level Alt + Shift + TSet Tessellation Preset 1 Alt + 1Set Tessellation Preset 2 Alt + 2Set Tessellation Preset 3 Alt + 3Soft Selection Ctrl + SSwitch To Curve CV Level Alt + Shift + ZSwitch To Curve Level Alt + Shift + CSwitch To Imports Level Alt + Shift + ISwitch To Point Level Alt + Shift + PSwitch To Surface CV Level Alt + Shift + V Switch To Surface Level Alt + Shift+ SSwitch To Top Level Alt + Shift + TTransform Degrade Ctrl + XWeightTableSelect All Ctrl + ASelect Invert Ctrl + ISelect None Ctrl + DParticle FlowCopy Selected In Particle View Ctrl + CParticle Emission Toggle ; (semicolon)Particle View Toggle 6Paste In Particle View Ctrl + VSelect All In Particle View Ctrl + ASelected Particle Emission Shift + ; (semicolon) ActiveShade (Scanline)Initialize PUpdate Upage 5NURBSCV Constrained Normal Move Alt + NCV Constrained U Move Alt + UCV Constrained V Move Alt + VDisplay Curves Shift + Ctrl + CDisplay Dependents Ctrl + DDisplay Lattices Ctrl + LDisplay Shaded Lattice Alt + LDisplay Surfaces Shift + Ctrl + S Display Toolbox Ctrl + TDisplay Trims Shift + Ctrl + TLocal Select Sub-Object By Name Ctrl + H Select Next in U Ctrl + Right Arrow Select Next in V Ctrl + Up ArrowSelect Previous in U Ctrl + Left Arrow Select Previous in V Ctrl + Down Arrow Select Sub-Object By Name HBipedCopy/Paste – Copy Alt + CCopy/Paste - Paste Alt + VCopy/Paste - Paste Opposite Alt + BFix Graphs Alt + Ctrl + FMove All - Collapse Alt + MPlay Biped VReset All Limb Keys Alt + KScale In Transform Alt + Ctrl + ESet Animation Range Alt + RTrackbar - Toggle Biped Keys Alt + TTV Select end of footsteps Alt + DTV Select entire footstep Alt + STV Select start of footsteps Alt + A Reaction ManagerSet Max Influence Ctrl + ISet Min Influence Alt + IWalkThroughAccelerate Toggle QBack S, Down ArrowDecelerate Toggle ZDown C, Shift + Down ArrowForward W, Up ArrowLeft A, Left ArrowLevel Shift + SpaceLock Vertical Rotation SpaceReset Step Size Alt + [Right D, Right ArrowUp E, Shift + Up ArrowEdit NormalsBreak Normals BCopy Normal Ctrl + CEdge Level Ctrl + 3Face Level Ctrl + 4Make Explicit ENormal Level Ctrl + 1Object Level Ctrl + 0Paste Normal Ctrl + VReset Normals RSpecify Normals SUnify Normals UVertex Level Ctrl + 2Brush Rotate Shift + Ctrl + 5Brush Scale Shift + Ctrl + 6Brush Stand Shift + Ctrl + 2Brush Translate Shift + Ctrl + 1Clump Ctrl + MCut Ctrl + CExpand Selection Shift + Ctrl + EGuide Ctrl + 2Hide Selected Shift + Ctrl + HIgnore Back Shift + Ctrl + BInvert Selection Shift + Ctrl + NLock Shift + Ctrl + LMerge Hairgroups Shift + Ctrl + = (equals) Pop Selected Shift + Ctrl + PPop Zerosized Shift + Ctrl + ZPuff Ctrl + PRecomb Shift + Ctrl + MReset Rest Shift + Ctrl + TRoot Ctrl + 4Rotate Ctrl + RRotate Selection Shift + Ctrl + RScale Ctrl + ESelect Ctrl + SShow Hidden Shift + Ctrl + WSoft Falloff Shift + Ctrl + FSplit Hairgroups Shift + Ctrl + - (minus) Stand Ctrl + NTip Ctrl + 1Toggle Collisions Shift + Ctrl + CToggle Hairs Shift + Ctrl + ITranslate Ctrl + TUndo Ctrl + ZUnlock Shift + Ctrl + UVerts Ctrl + 3CrowdSolve SQuad Menu SetsAnimation Alt + Right-clickCustom Shift + Ctrl + Alt + Right-click Custom Shift + Ctrl + Right-clickLighting | Render Ctrl + Alt + Right-click Modeling Ctrl + Right-clickreactor Shift + Alt + Right-clickSnap Shift + Right-clickViewports Vpage 6Hair StylingAttenuate Shift + Ctrl + ABrush Ctrl + BBrush Clump Shift + Ctrl + 4Brush Puff Shift + Ctrl + 3。
dmax常用快捷键-

D M A X常用快捷键-(总2页) -CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除3DMAX常用快捷键{ A——角度捕捉开关B——切换到底视图C——切换到摄像机视图D——封闭视窗E——切换到轨迹视图F——切换到前视图G——切换到网格视图H——显示通过名称选择对话框I——交互式平移K——切换到背视图L——切换到左视图N——动画模式开关O——自适应退化开关P——切换到透视用户视图R——切换到右视图S——捕捉开关T——切换到顶视图U——切换到等角用户视图W——最大化视窗开关X——中心点循环Z——缩放模式〖交互式移近〗——交互式移远/——播放动画F5——约束到X轴方向F6——约束到Y轴方向F7——约束到Z轴方向F8——约束轴面循环Space——选择集锁定开关End——进到最后一帧Home——进到起始帧Insert——循环子对象层级PageUp——选择父系PageDown——选择子系Grey+——向上轻推网格Grey-——向下轻推网格Ctrl+A——重做场景操作Ctrl+B——子对象选择开关Ctrl+F——循环选择模式Ctrl+L——默认灯光开关Ctrl+N——新建场景Ctrl+O——打开文件Ctrl+P——平移视图Ctrl+R——旋转视图模式Ctrl+S——保存文件Ctrl+T——纹理校正Ctrl+W——区域缩放模式Ctrl+Z——取消场景操作Ctrl+Space——创建定位锁定键Shift+A——重做视窗操作贰Shift+B——视窗立方体模式开关Shift+C——显示摄像机开关Shift+E——以前次参数设置进行渲染Shift+F——显示安全框开关Shift+G——显示网格开关Shift+H——显示辅助物体开关Shift+I——显示最近渲染生成的图像Shift+L——显示灯光开关Shift+O——显示几何体开关Shift+P——显示粒子系统开关Shift+Q——快速渲染Shift+R——渲染场景Shift+S——显示形状开关Shift+W——显示空间扭曲开关Shift+Z——取消视窗操作Shift+4——切换到聚光灯/平行灯光视图Shift+\——交换布局Shift+Space——创建旋转锁定键Shift+Grey+——移近两倍Shift+Grey-——移远两倍Alt+S ——网格与捕捉设置Alt+Space——循环通过捕捉Alt+Ctrl+Z——场景范围充满视窗Alt+Ctrl+Space——偏移捕捉Shift+Ctrl+A——自适应透视网线开关Shift+Ctrl+P——百分比捕捉开关Shift+Ctrl+Z——全部场景范围充满视窗注:Space键是指空格键,Grey+键是指右侧数字小键盘上的加号键,Grey-键是指右侧数字小键盘上的减号键(使用时NumLock键要处于非激活状态)。
Dma快捷键

3D max 2018常用快捷键大全1、P ——透视图2、F ——前视图3、T ——顶视图4、L ——左视图5、C —— 3dmax机视图6、U ——用户视图7、B ——底视图8、{ } ——视图的缩放9、Alt+Z ——缩放视图工具10、Z ——最大化显示全部视图,或所选物体11、Ctrl+W ——区域缩放12、Ctrl +P ——抓手工具,移动视图13、Ctrl+R ——视图旋转14、Alt+W ——单屏显示当前视图15、Q ——选择工具16、W ——移动工具17、E ——旋转工具18、R ——缩放工具19、A ——角度捕捉20、S ——顶点的捕捉21、H ——打开选择列表,按名称选择物体22、M ——材质编辑器23、X ——显示隐藏坐标24、+” ——缩小或扩大坐标25、8 ——“环境与特效”对话框26、9 ——“光能传递”对话框27、G ——隐藏或显示网格28、O ——物体移动时,以线框的形式。
29、F3 ——“线框” “光滑+高光”两种显示方式的转换30、F4 ——显示边31、空格键——选择锁定32、Shift+Z ——撤销视图操作33、Shift+C ——隐藏3dmax机34、Shift+L ——隐藏灯光35、Shift+G ——隐藏几何体36、Shift+Q ——快速渲染37、Ctrl+I ——反选38、Ctrl+O ——打开文件39、Ctlr+A ——全选40、Ctrl+Z ——撤销场景操作41、Ctrl+L ——使用默认灯光42、Alt+6 ——显示主工具栏43、Alt+Q ——进入单独选择模式44、Alt+A ——对。
DMA和中文版的快捷键

3D MAX2008中文版的快捷键A--角度捕捉开关B--切换到底视图C--切换到摄像机视图D--封闭视窗E--切换到轨迹视图F--切换到前视图G--切换到网格视图H--显示通过名称选择对话框I--交互式平移K--切换到后视图L--切换到左视图N--动画模式开关O--自适应退化开关P--切换到预览视图R--切换到右视图S--捕捉开关T--切换到顶视图U--切换到用户视图W--最大化视窗X--中心点循环Z--缩放模式--交互式移近--交互式移远/--播放动画F5--约束到X轴方向F6--约束到Y轴方向F7--约束到Z轴方向F8--约束轴面循环 Space--选择集锁定开关End--进入最后一帧Home--进到起始帧Insert--循环子对象层级PageUp--选择父系PageDown--选择子系Num+ --向上轻推网格Num- --向下轻推网格Ctrl+A--重做场景操作Ctrl+B--子对象选择开关Ctrl+F--循环选择模式Ctrl+L--默认灯光开关Ctrl+N--新建场景Ctrl+O--打开文件Ctrl+P--平移视图Ctrl+R--旋转视图模式Ctrl+S--保存文件Ctrl+T--纹理校正Ctrl+W--区域缩放模式Ctrl+Z--取消场景操作Ctrl+Space--创建定位锁定键Shift+A--重做视窗操作Shift+B--视窗立方体模式开关Shift+C--显示摄像机开关Shift+E--以前次参数设置进行渲染Shift+F--显示安全框开关Shift+G--显示网格开关Shift+H-- 显示辅助物体开关Shift+I--显示最近渲染生成的图像Shift+L--显示灯光开头Shift+O--显示几何体开关Shift+P--显示粒子系统开关Shift+Q--快速渲染Shift+R--渲染场景Shift+S--显示形状开关Shift+W--显示空间扭曲开关Shift+Z--取消视窗操作Shift+4--切换到聚光灯/平行灯光视图Shift+\--交换布局Shift+Space--创建旋转锁定键Shift+Num+ --移近两倍Shift+Num- --移远两倍Alt+S--网格与捕捉设置Alt+Space--循环通过捕捉Alt+Ctrl+Z--场景范围充满视窗Alt+Ctrl+Space--偏移捕捉Ctrl+Shift+A--自适应透视网线开关Ctrl+Shift+P--百分比捕捉开关Ctrl+Shift+Z--全部场景范围充满视图3D MAX 7.0中的快捷键常用快捷键 F1 ..................帮助F2 ..................加亮所选物体的面开关F3 ..................线框显示开关/光滑加亮F4 ..................在透视图中线框显示开关F5 ..................约束到X轴F6 ..................约束到Y轴F7 ..................约束到Z轴F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面切换F9 ..................用前一次的配置进行渲染渲染先前渲染过的那个视图F10 .................打开渲染菜单F11 .................打开脚本编辑器F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框` ...................刷新所有视图1 ...................进入物体层级 1层2 ...................进入物体层级 2层3 ...................进入物体层级 3层4 ...................进入物体层级 4层Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图5 ...................进入物体层级 5层Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏7 ...................计算选择的多边形的面数开关8 ...................打开环境效果编辑框9 ...................打开高级灯光效果编辑框0 ...................打开渲染纹理对话框Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面-主键盘 ...........减小坐标显示+主键盘 ...........增大坐标显示 ...................以鼠标点为中心放大视图 ...................以鼠标点为中心缩小视图‘ ..................打开自定义动画关键帧模式\ ...................声音"," .................跳到前一帧. ...................跳后前一帧/ ...................播放/停止动画SPACE ...............锁定/解锁选择的INSERT ..............切换次物体集的层级同1、2、3、4、5键HOME ................跳到时间线的第一帧END .................跳到时间线的最后一帧PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体A ...................旋转角度捕捉开关默认为5度Ctrl + A ............选择所有物体Alt + A ..............使用对齐Align工具B ....................切换到底视图Ctrl + B ..............子物体选择开关Alt + B ..............视图背景选项Alt + Ctrl + B .......背景图片锁定开关Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片C ...................切换到摄像机视图Shift + C ............显示/隐藏摄像机物体CamerasCtrl + C ................使摄像机视图对齐到透视图Alt + C .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切D ......................冻结当前视图不刷新视图Ctrl + D ...............取消所有的选择E .....................旋转模式Ctrl + E ..............切换缩放模式切换等比、不等比、等体积同R 键Alt + E ................挤压 Poly 物体的面F ......................切换到前视图Ctrl + F ...............显示渲染安全方框Alt + F ................切换选择的模式矩形、圆形、多边形、自定义.同Q键Ctrl + Alt + F .............调入缓存中所存场景FetchG .......................隐藏当前视图的辅助网格Shift + G ...............显示/隐藏所有几何体Geometry非辅助体H .......................显示选择物体列表菜单Shift + H ................显示/隐藏辅助物体HelpersCtrl + H ..................使用灯光对齐Place Highlight工具Ctrl + Alt + H ............把当前场景存入缓存中HoldI .........................平移视图到鼠标中心点Shift + I .................间隔放置物体Ctrl + I ...................反向选择J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框在透视图、摄像机视图中K .........................打关键帧L .......................切换到左视图Shift + L ..................显示/隐藏所有灯光LightsCtrl + L ...................在当前视图使用默认灯光开关M ........................打开材质编辑器Ctrl + M .................光滑Poly物体N ........................打开自动动画关键帧模式Ctrl + N .................新建文件Alt + N ..................使用法线对齐Place Highlight工具O ........................降级显示移动时使用线框方式Ctrl + O .................打开文件P ........................切换到等大的透视图Perspective视图Shift +P .................隐藏/显示离子Particle Systems物体Ctrl + P .................平移当前视图Alt + P ..................在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶Shift + Ctrl + P .........百分比Percent Snap捕捉开关Q ........................选择模式切换矩形、圆形、多边形、自定义Shift + Q ................快速渲染Alt + Q ..................隔离选择的物体R ........................缩放模式切换等比、不等比、等体积Ctrl + R .................旋转当前视图S ........................捕捉网络格方式需自定义Shift + S ................隐藏线段Ctrl + S .................保存文件Alt + S ..................捕捉周期T ........................切换到顶视图U ........................改变到等大的用户User视图Ctrl + V .................原地克隆所选择的物体W ........................移动模式Shift + W ................隐藏/显示空间扭曲Space Warps物体Ctrl + W .................根据框选进行放大Alt + W ..................最大化当前视图开关X ........................显示/隐藏物体的坐标gizmoCtrl + X .................专业模式最大化视图Alt + X ..................半透明显示所选择的物体Y ........................显示/隐藏工具条Shift + Y ................重做对当前视图的操作平移、缩放、旋转Ctrl + Y .................重做场景物体的操作Z ........................放大各个视图中选择的物体各视图最大化现实所选物体Shift + Z ................还原对当前视图的操作平移、缩放、旋转Ctrl + Z .................还原对场景物体的操作Alt + Z.................. 对视图的拖放模式放大镜Shift + Ctrl + Z .........放大各个视图中所有的物体各视图最大化显示所有物体Alt + Ctrl + Z ...........放大当前视图中所有的物体最大化显示所有物体中键......................移动。
dmax常用快捷键大全精编WORD版

d m a x常用快捷键大全精编W O R D版IBM system office room 【A0816H-A0912AAAHH-GX8Q8-GNTHHJ8】学习3dmax设计的同学一定不会陌生吧!今天,小编就为大家带来了目前比较全面的3dmax快捷键指南,方便大家日常操作!基本操作显示降级适配(开关) 【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图 (开关) 【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【\\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (扫描线)初始化【P】更新【U】。
3DS MAX常用命令快捷键

验证码: 请点击后输入验证码,加入会员后本吧发贴免验证码。 显示所选物体边框
“ K ”设置关键帧
“ L ”左视图
“Shift + L”显示/隐藏灯光
“ Ctrl + L ”默认灯光
“ M ”材质编辑器
“ Ctrl + M ”对多边形进行光滑
“ T ” 顶视图
“ Alt + T ” 打开工具菜单
“ U ” 用户视图
“ Alt + U ” 打开自定义菜单
“ V ” 转换视图
“ Alt + V ” 打开视图菜单
“ W ” 移动工具
“ Ctrl + Y ” 重做
“ Z ” 最佳显示
“Shift + Z”撤消对视图的操作
“ Ctrl + Z ” 撤消
“ Alt + Z ” 缩放视图
“ Space ” 锁定所选物体
“ Ctrl + R”旋转视图工具
“ Alt + R”打开渲染菜单
“ S ”空间捕捉
“Shift + S”显示/隐藏图形
“ Ctrl + S ”保存文件
“ Alt + S ” 循环捕捉设置
“ Shift + W ” 显示/隐藏空间扭曲物体
“Ctrl + W”区域缩放视图工具
“Alt + W”单视图/多视图切换
“ X ” 显示/隐藏物体变换轴
“ Ctrl + X ” 专家模式
“ Alt + X ” 透明显示
“ P ” 透视图
dmax快捷键大全

3dmax快捷键大全做刀和剑的时候先用线把轮廓勾出来,然后再挤出显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Sh ift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关)【A】动画模式(开关)【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关)【Alt】+【Ctr l】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(C ame ra)视图【C】改变到前(Fro nt)视图【F】改变到等大的用户(U ser)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspec ti ve)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关)【C trl】+【L】删除物体【D EL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关)【C tr l】+【E】显示第一个工具条【A lt】+【1】专家模式�全屏(开关)【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctr l】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geom etr y)【Shi ft】+【O】显示/隐藏网格(Grids)【G】显示/隐藏帮助(Helpe rs)物体【Shi ft】+【H】显示/隐藏光源(L ights)【S hi ft】+【L】显示/隐藏粒子系统(Part icleS yste ms)【Sh ift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(SpaceWar ps)物体【Shif t】+【W】锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】匹配到相机(C amera)视图【C trl】+【C】材质(Mater ia l)编辑器【M】最大化当前视图(开关)【ALT】+【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctr l】+【N】法线(No rmal)对齐【A lt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NUR BS表面显示方式【A lt】+【L】或【C trl】+【4】NURB S调整方格1【Ct rl】+【1】NURB S调整方格2【Ctr l】+【2】N URBS调整方格3【Ctrl】+【3】偏移捕捉【A lt】+【Ctr l】+【空格】打开一个MAX文件【C trl】+【O】平移视图【Ctr l】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(H ighlight)【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【S hift】+【Q】回到上一场景*作【C trl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Sh ift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Sh ift】+【R】或【F10】在x y/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】选择父物体【Pa geU p】选择子物体【PageDo wn】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关)【空格】减淡所选物体的面(开关)【F2】显示所有视图网格(Gr ids)(开关)【S hif t】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ct rl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关)【S hift】+【Ct rl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap)【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关)【\】间隔放置物体【S hi ft】+【I】改变到光线视图【S hift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】帖图材质(T exture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关)【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Ba ckgroun d)【Alt】+【Shif t】+【C trl】+【B】显示几何体外框(开关)【F4】视图背景(Backgroun d)【Alt】+【B】用方框(B ox)快显几何体(开关)【Shif t】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关)【F3】全部视图显示所有物体【Sh ift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Exte nts)【E】缩放范围【Al t】+【Ct rl】+【Z】视窗放大两倍【Shi ft】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shi ft】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctr l】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【】编辑(E dit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Ob ject)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Fu nction)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ct rl】+【A】撤消场景*作【Ct rl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ct rl】+【↓】向上收拢【C trl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(S chematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【AL T+C 连线选择点,然后右击选择剪切,就可以连线选择线条,然后点ba ckspace就可以删除多余的线条AL T+X 半透明按Z键可以还原G键可以隐藏网格A LT+B视口背景两个点采用塌陷就可以是一个三角形贴图步骤1,先变成可编辑多边行2,然后再UVW展开3,点面,然后在里面编辑3DMA X界面介绍一,屏幕的布局自定义选择C ustomi ze>L oad C ustom V iScheme(自定义>载入自定义界面)命令选择Def ault. ui文件是恢复原版本风格二,功能区介绍1,Keep obj ec t and:不修改系统设置1,文件菜单:(1)N ew新建: 2,K eep ob jec ts:仅仅保存视图中的物体可以重新编辑物体3,New All:重新生成删除当前所有物体等属性(2)Save保存:保存当前文件(3)SaveAs另存:更改名字路径存储当前文件(4)Sav e S elected选择保存:以另一个名字存储已选择的物体(5)Open打开:打开已经保存的文件(6)Reset恢复:重新设置3D MAX程序,用户自定义的设置将被删除2,工具行:只有在1280×1024的分辨率下才能全部显示出来,工具右下角有"▲"标记表示还含有多重按扭的选择.3,命令面板:用于模型的创建和编辑修改,共有6个基本命令面板组成,每个面板下面为各自的命令内容,有些命令仍有分支.点取面板每一项,会在下面出现各自的次级命令选项,点取次级命令会在其下出现相应的控制命令,命令按种类不同划分为各个项目面板在项目面板顶部为自身的项目名称左边有"+,—"号,控制其下的内容是否显示.4,状态行:显示当前所选择物体的数目, 表示用于选择物体锁定.右侧提供鼠标和坐标的位置及当前网格使用的距离单位.5,提示栏:显示当前使用工具的提示文字,右侧按钮可设多种模式6,命令输入行:在状态行和提示行左面,可通过命令输入的方式来执行一些操作7,画面控制区:8,视图区:系统内定四个视图:T op顶视图,Fr on t前视图,Le ft左视图,Per spec tive透视图1,自定义视图:选择Cu sto mize> V ie w port Co nfigurati on(自定义>视图设置)2,切换视图:单击每个视图类型的首写英文字母.右击可激活视图,按"W"键可以单屏显示视图3,调整视图布局比例:鼠标单击拖动视图边框线,右击视图线"Res et layout"恢复布局比例4,改变视图显示方式:右击视图标签按"D"键有选择的刷新视图9,视图控制区:1,视图大小的控制:Zoo m缩放:可以拉近或放缩视景Re gi on Zoom域区放缩:在视图中只显示鼠标拖动产生的选择区域中的物体Fie ld—of —V ie w视野:在透视中出对视景和视角都发生改变Zoom ALL全部放缩:同时将所有视图近拉或远推,不会影响到当前所有可视的视图Zoom Ext ents:当前视图以最大化的方式显示与相同zoomEx tents S ele cted:被选择的物体以最大化方式显示相同M in> Ma xTo ggle:视图最大化,最小化切换2,视图位置角度的控制:Arc Rot ate弧形旋转:旋转视图Arc R ot ate Sel ect ed弧形旋转对象:以选择物体为轴旋转视图pan摇移:移动视图中的显示,但并不拉近或远推视图注:视图控制是可变的,某些按钮,相对于不同视图会改变为其它按钮.3DMAX坐标的介绍一,坐标轴1,在计算机中三维对象都被抽象到二维平面中.3D MA X创造了一个虚拟的三维空间,X,Y,Z 三轴以90度角正交方式存在.空间中的一个点可以用X,Y,Z三个坐标值来定义.(三个坐标值表示的是从该点开始分别向三个轴引垂线,而与轴的交点之间的距离.三轴交点为坐标中心,即原点(0,0,0)的位置)坐标三角轴是表示变换坐标系的一种直观表示.(在3D MA X中选择物体时,就会显示出坐标轴,分别以X,Y,Z的三个矢量,表示的就是坐标系的三个轴向.)2,视图中的坐标轴表示:(1)坐标轴定向指出了当前所用坐标系的定向.(2)坐标轴的三条轴线的交点即为变换中心(3)高亮显示轴线,表示变换操作在该轴线方向上将受到约束二,坐标系统:坐标系统是进行对象变动的依据(1)Wo rld世界坐标系统:X轴为水平方向,Z轴为垂直方向,Y轴为景深方向.这个坐标在任何视图中都是固定不变的.(2)Sc re en屏幕坐标系统:X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为景深方向,各视图都使用同样的坐标轴.(3)Vi ew视图坐标系统:3D MAX同定坐标系统,其实就是Wo rld世界坐标系统和Screen屏幕坐标系统的结合.在透视图中使用Wor ld世界坐标系统,其它视图使用Scr een屏幕坐标系统.(4)Lo ca l自身坐标系统:是物体自身拥有的操作系统(5)Pick自动拾取坐标系统:在一个物体上使用另一个物体的Loca l自身坐标系统.(这个坐标系统是由用户而定,它取自物体的自身坐标系统)三,坐标控制钮1, Use Piv ot PointCenter:使用选择物体自身的轴心作为变换的中心点.2, Use Se lec tion C ente r:使用所有选择物体的公共轴心作为变换的中心点.3, Us eTransform Coordina te:使用当前坐标系统的公共轴心作为变换中心点.四,坐标轴项控制3DMAX引入了可操纵的坐标轴,直按可以在视图中沿任意轴向进行变换即"变换坐标"对此功能调节.快捷键是"X"键.五,坐标轴心的控制选择(层级)面板中的(轴心)选项下的(仅影响轴点)命令,用移动工具进行操作.3DMAX视图类型的介绍一,视图类型1,正交视图:按世界坐标系的固定观察角度来定义的视图,也就是采用正交投影的方法.在正交视图中对象所有的部分都与观察平面平行.2,用户视图:观察方向不与对象垂直,是以等角投射的方式来观察的.但是没有景深变化.3,透视图:人们所按受的对象外形在深度方向上的投影,可以让我们从任意角度来观察所生成的场景,照相机视图也属于透视图.注:在正交视图用工具旋转,会自动将正交视图转为用户视图二,透视角度1,一点透视:相机和目标点之间的连线垂直于房间的一面墙体,而相机的取景框的上下边和屋顶平行时,相机视图呈现一点透视.2,二点透视:相机和目标点之间的连线不垂直于房间的一面墙体,但平行于房间的地面时,相机视图呈现二点透视.3,三点透视:相机和目标点之间的连线不垂直于房间的一面墙体也不平行于房间的地面时,相机视图呈现出三点透视.注:透视方式很大程度上会影响作图方式和作图的工作量,3D MAX用来把三维的场景数据转换为二维的图像,这个过程需要指定虚拟观察者和观察点的位置,所谓的相机只是为了定义位置而存在的.相机和目标点是两个可以移动和旋转但没有大小,颜色和材质的物体,在最终渲染时是不可见的.3DMAX创建基本几何体的介绍选择创建面板,然后选择几何体项目面板下的基本几何体1,BOX立方体:2,Cone圆锥体:3,Sphe re球体:4,GeoSp here几何球体:5,C ylinder圆柱体:6,Tude管状体:7,To rus圆环:8,Pyramid棱锥:9,Teapo t茶壶:10,P lan e平面:3DMAX选择功能介绍在3D MAX中要明确一个顺序——"先选择对象再执行功能"一,基本物体选择(1) 直接点取选择:单一选择工具:只具备单纯的选择功能.注:a,配合Ctrl键可以对选择物体进行追加和排除.b,选择模式:交叉选择, 窗口选择.c,选择物体的方式:分别是矩形,圆形,徒手区域.(2) 通过名字或颜色选择: 选择Edit>Select b y>Color:通过颜色选择.(3) 图解视图选择:选择Gra ph E ditors>Sc hematicV iew>OpenSchematic V iew 注:图解视图选择:双击图解视图中每个物体的名称块.通过材质的选择:把相同材质的物体进行选择二,复合功能选择法(1) 选择并移功左::绝对值(2) 选择并放缩右键单击出现设置窗口(3) 选择并旋转右:相对值(4)选择并操纵:物体上显示绿色圆圈,可以在视图中调节物体的一些属性(5) 区域选择并移动:选择多个物体同时对它们进行操作三,选择集合的命名选择集合在输入框内输入名称并按回车键删除已定义的名字:选择Edit>Ed it NamedSel ection s四,选择集合的锁定锁定钮(位于屏幕下方)或按空格键五,3DM AX捕捉命令的介绍捕捉是指使新的实体定位于已有的实体上的功能1,捕的类别:(1) 二维捕捉:只捕捉激活网格面上满足设置条件的点,Z轴或垂直轴被忽略,通常用于平面图形捕捉.(2)二点五捕捉:捕捉当前构造面上的点,以及对象在面上的投影点.(3) 三维捕捉:可以捕捉三维空间内所有满足捕捉条件的点.(4)角度捕捉:用于设定进行旋转时的角度间隔.(5) 百分比捕捉:设定缩放或挤压操作时的百分比例间隔.(6)数值输入栏捕捉:设定数值输入栏中数值的变化单位量.注:空间捕捉:2D,2.5D,3D,当使用2D,2.5D捕捉时,只能捕捉到直接位于绘图平面上的节点和边,当空间捕捉移动时,被移动的对像是移动到当前栅格上还是相对于初始位置.按捕捉增量移动,就由捕捉的方式来决定的.百分比捕捉:将以缺省的10%的比例进行变化(关闭时将以缺省1%的比例进行变化.2,捕捉与栅格的设置2.1捕捉类型:依据造型方式可以将捕捉分成"标准类型"和"NURBS"类型顶点:捕捉网格物体或可编辑网格物体顶点边:捕捉物体边界上的点面:捕捉物体表面上的点背点上的点无法捕捉垂直:绘制曲线时,捕捉与上一次垂直的点轴心点:捕捉物体的轴心点栅格点:捕捉要栅格的交点端点:捕捉样条曲线或物体边界的端点中间点:捕捉样条曲线或物体边界的中点面的中心:捕捉三角面的中心相切:捕捉样条曲线上的相切点边界盒:捕捉物体边界框八个角落栅格线:捕捉栅格线上的点2.2捕捉精度:用来设置捕捉的强度,范围,大小和颜色2.3主栅格的设置:Cust omize>Grid and SnapSet ting(自定义>栅格和捕捉设置)注:在设置主栅格间距离时需要注意捕捉步长不能比栅格间距离小4用户栅格控制六,对齐命令的介绍对齐就是移动选择物体,使其与其他的物体具有相同的X,Y或Z坐标一,对齐工具:二, 法线对齐:可以使两个物体沿着指定的表面进行相切,相切分为内切和外切1,蓝色法线箭头的位置就是切点的位置,绿色的法线箭头也是切点位置放置高光点:通过放置高光不但可以在物体表面的特定点产生特殊高光,还可以方便地使物体反射表面的指定点反射灯光摄像机对齐:通过像机的对齐可以使我们比较容易地观察想要观察的位置.1,目标像机:把物体放置在需要与摄像机对齐的表面上2,自由像机:它是把视图平面的中心放置在需要与摄像机对齐的面法线上注:执行后不允许再做调整视图对齐:将指定物体的自身坐标轴与当前的视图平面对齐(当一个物体创建后,它自身的坐标轴是与世界坐标系相一致)七,3D MAX使用组的介绍组就是由多个对象组成的集合,这个集合是结合到一起的多个对象的混合体.组本身也是一个对像.组和选择集不同,选择集不能编辑修改,只能对选择集中的对象进行编辑修改,而组既可以被编辑修改,又可以对组中的成员对象进行编辑修改.一,建立组:Group菜单: G roup命令:是把选择集定义成新的组A ttach命令:则是把选择集加入到已有的组中二,编辑组:1,应用于组的变换实际上是应用于组节点,组中的所有成员对象当然都继承这些变换操作.如果从组中分离出一个对象,那么,这个对象将不再从原来的组中继承变换操作.2,应用于组的编辑修改器实际上是应用组中的所有成员对象,即使从组中分离出来以后,每一个对象仍然保留原来从组中被施加的编辑修改器.三,拆分组:Un group取消组:可以使组中的成员对象处于各自独立的状态,对于嵌套组则变成独立组.Exp lode炸开组:它将选择组的所有级一同打散,得到的将是全部分散的独立的对象,不包含任何组.注:Ungroup和Explode适用于对整个组进行拆分.在操作的时候必须先选择需要打散的组.De tach分离组:是从一个组中删除一个或多个对象,原组仍然存在.3DMAX复制功能介绍对于复制一方面是复制的方法另一方面是复制品的相互关系一,基本复制方法(1)克隆复制:菜单:选择E dit>Clone:这是最简单的原地(位置重合)复制方法,但是一次只能复制一个.(2)移动复制: 移动工具放缩复制: Shi ft+ 放缩工具旋转复制: 旋转工具(3)镜像复制:工具:调整Of fset(偏移)值,可以改变物体之间的间距.配合Ctr l可加速调节.注:(旋转)复制和旋转轴心点位置息息相关,改变轴心点的位置:进入层次命令面板,按下"Affe ct PivotOnl y"(仅影响轴心点)用移动二,复制的关系(1)Copy复制:即完全独立,不受原始物体的任何影响(2)Instan ce关联:对它和原始物体中的一个进行修改,都会同时影响到另一个(3)Re fer ence参考:即单向的关联,对原始物体的修改都会同时影响到另一个物体,但复制品自身修改不会影响到原始物体.三,阵列(1) 阵列:通过多次重复变换,从而产生大量有序的克隆对象(2) 间距复制:条件:1被复制的物体(如果物体是由许多独立的个体组成,选择Gro up>Group 编辑>编组Ungrou p解除编组)2复制的路径(3) 快照:要求已经具备了动作设定它可以将特定帧的对象以当时的状态克隆出一个新的对象结果会得到一个瞬间的造型.3DM AX二维图形绘制的介绍在3DM AX中二维图形是一种矢量线由基本的点,片段和线等元素构成.3DMAX的图形概念是空间的,可以在三维空间中编辑曲线的形态.(1)Li ne线段:(2)Rec tang le长方形:(3)Circl e圆:(4)Elli pse椭圆:(5)Arc弧形:(6)Donut同心圆环:(7)Ngo n多边形:(8)Sta rt星形:(9)T ext文字:(10)Hel ix三维螺旋线:(11)Sec ti on截面:3DM AX修改面板介绍一,编辑堆栈钉住堆栈:将堆栈的当前状态锁定.结果显示切换:控制场景中编辑物体是否显示它的最后结果.建立独立按钮:使对像的关联编辑修改器独立.删除编辑修改:用于删除堆栈中选中的编辑修改命令.编辑堆栈按钮: (设置编辑命令) (显示按钮).:切换当前编辑修改器的结果是否应用给对象.:表示有下一级目录.二,编辑修改项目组群修改列表中的历史记录是按用户修改过程有次序的记录使用过的命令,这里记录着物体创建时全部的参数信息,在这个参数之上其实还有一个隐含的变动参数,它定义物体在空间中的位置:注:如何增加变动修改进入空间扭曲命令面板,选择项目面板,点击Wav e(波浪)钮.点取(绑定空间扭曲)钮,点取物体将虚线引到波浪扭曲物体上.三,塌陷堆栈:在编辑堆栈上右键"C olla pse t o"当前选择编辑修改和下面编辑修改器塌陷. "Co ll apse All"所有修改堆栈塌陷.注:塌陷后的堆栈不能恢复.四,改变编辑修改器堆栈的位置:也就是一个编辑修改器在对象编辑历史上的位置.改变修改器在堆栈中的位置对编辑修改的结果有很大影响.注:编辑修改器堆栈使你能够在需要的时候返回到任意一个编辑历史阶段,并且在任意一个位置放置一个编辑修改器.三,修改功能介绍处理Giz mo编辑修改器是以Gizm o的中心为重心,对对象施加效果.围绕物体对象的Gizmo通常是可以被变换的,对象轴心的位置决定编辑修改器中心的初始位置和Gizmo自己的局部坐标系的方向.对象及编辑所谓的次对象就是组成物体的子一级的对象(无论是点,线还是面都是体的组成因素,所以都可以作为"体"的次对象)在MA X中如果要编辑物体的次对象就必须增加一个能够访问需要的次对象层级的编辑修改器1,对于由节点,线段,样条曲线组成的Bez ier样条曲线型,使用Ed it Spli ne编辑修改器进行次对象的访问.2,对于由包含由Bezie r样条曲线构成的型和路径的放样对象,在放样的编辑修改栈中进行次对象级的编辑.3,对于由节点,边界,面,多边形和元素组成的网格对象,使用Ed it Mesh编辑修改器进行次对象的问.4,对于由点,边,面片组成的面片对象,通过Edit P at ch编辑修改器进行次对象级的访问.5,布尔对象包括组成新对象的原始对象,它在布尔的编辑修改堆栈中进行次对象级的访问.注:在次对象层级中越处于层级底部的对象建模灵活性越大,越处于层级较高位置的对象,建模准确度越高.在建模时选择适当层级的次对象进行编辑可以大幅度提高建模效率.注:Ed it类编辑修改器的所有编辑都是交互的,在对次对象层级的选择集进行编辑时,这就需要定义次对象选择集,并将选择集传递到下一个编辑修改器中.使用编辑修改器界限许多编辑修改器能够指定编辑修改器作用的范围.编辑修改器的界限以编辑修改器中心为基准.对一个编辑修改器指定界限后,只有位于最高界限和最低界限范围之内的对象部分接受编辑修改的数值.变换与编辑修改器(X fro m)对象的变换总是相对于对象的局部坐标或世界坐标来说的.坐标轴定义对象移动,缩放的方向以及旋转的轴心.缩放可以分为等比,非等比例放缩和挤压.注:X from编辑修改器本身没有任何可控制参数,也不能进行任何操作,它完由工具栏中的变换工具控制.3D MA X二维图形点编辑的介绍一,节点的四种属性:通过设置节点的属性可以调整型的曲率(1)Co rn er直角:通过Cor ner节点的线段是直线段(让顶点两边的的线段呈现任何角度).(2)Smooth光滑:通过Smooth节点的线段是光滑线段(强制地把线段变成圆滑的曲线但仍和顶点呈相切状态,无调节手柄)(3)B ezi er贝兹:B ezie r节点在节点的两边产生带有控制手柄的曲线,在调节线段的曲率时,节点两边的线段的弯曲程度是均匀的.(4)Bezier C orner贝兹拐角:Bezier C or ner节点两端的直线可以分别进行行调整而不影响另一端.(单独一方有单独的曲率)二,在Edit Sp li ne 节点次对象级,其有17个选项可以用:(1)Cre ate Line(创建线):创建的任何线都作为选择样条曲线的一部分,创建时不能控制节点类型,所有节点都是C orner节点.(2)Atta ch(系上):(Att ach Multi ple多重系上)曲线是一种物体,多条复合的曲线既可以是多个物体,也可以是一个物体.如果一个物体是由多条曲线组成,它们会同时产生作用.在绘制前要(开始新图形)勾掉.(3)Inser t(插入):插入点后,光标仍然与节点相连,移动光标可以调节线段的形状.(4)Break(断开):被选取的节点分裂为两个不连续的节点,从而将线段断开.(5)Ref ine(细化):用Refine插入点不改变样条曲线的形状.(6)Conn ect(连接):从一个不封闭样条曲线的一个端点按下鼠标并拖拽到另一个端点.(7)Make Firs t(制作第一个点):用于指定样条曲线上的那一个节点为样条曲线的第一个端点.(如果是封闭的,则任何一个节点都可以被指定为第一节点.如果是开放的,则只有开放两端的节点可以被指定为第一个节点.)(8)C ross Insert(在线的交叉处插入节点):可以在两个样条曲线的交叉点处各插入一个节点.(互相交叉的两条样条曲线的同一位置分别插入一个节点.可以按后面的数值调整插入点的准确度).(9)Weld(焊接):可以将两个节点合并为一个节点.合并点有以下限制:。
3DSMAX常用快捷键

3DSMAX常用快捷键第一篇:3DSMAX常用快捷键3DSMAX常用快捷键顶视图前视图左视图底视图 T F L B P U 用户透视视图正交用户视图摄影机视图C 禁用视口D 选择并旋转E 选择并移动W 变换Gizmo 切换X 所有视图最大化显示选定对象Z 最大化视口切换Alt+W 向下变换 Gizmo 大小-向上变换 Gizmo 大小 = 材质编辑器切换 M 自适应降级 O 捕捉开关 S 角度捕捉切换对齐 Alt+A 快速对齐Shift+A A 法线对齐播放动画 / Alt+N 放大视口 [, Ctrl+= 缩小视口 ], Ctrl+-重画所有视图` 锁定用户界面切换Alt+0 显示主工具栏切换Alt+6 视口背景Alt+B 背景锁定切换取回 Alt+Ctrl+F 最大化显示 Alt+Ctrl+Z 使用轴约束捕捉切换捕捉到冻结对象切换Alt+D, Alt+F3 Alt+F2 Alt+Ctrl+B 循环活动捕捉类型 Alt+S 更新背景图像 Alt+Shift+Ctrl+BAlt+X 以透明方式显示切换缩放模式Alt+Z 显示浮动对话框Ctrl+` 全选 Ctrl+A 全部不选 Ctrl+D 反选 Ctrl+I 新建场景 Ctrl+N 打开文件 Ctrl+O 环绕视图模式保存文件 Ctrl+S 克隆 Ctrl+V 缩放区域模式专家模式切换重做场景操作撤消场景操作Ctrl+W Ctrl+X Ctrl+Y Ctrl+ZF12 F2 Ctrl+R 变换输入对话框切换明暗处理选定面切换线框/平滑+高光切换F3 查看带边面切换F4 变换Gizmo X 轴约束F5 变换Gizmo Y 轴约束 F6 变换 Gizmo Z 轴约束 F7 变换 Gizmo平面约束循环 F8 按上一次设置渲染 F9 渲染设置… F10 MAXScript 侦听器F11 显示选择外框切换 J 设置关键点 K 隐藏摄影机切换 Shift+C 百分比捕捉切换 Shift+Ctrl+P 所有视图最大化显示Shift+Ctrl+Z 显示安全框切换 Shift+F 隐藏几何体切换 Shift+G 间隔工具 Shift+I 渲染 Shift+Q 重做视口操作撤消视口操作选择锁定切换穿行视图模式 Shift+Y Shift+Z Space Up Arrow第二篇:Excel快捷键Excel快捷键大全熟练使用Excel快捷键,我们就可以自如的使用键盘操作Excel,熟练掌握这些键位技能,我们在做各类报表时工作效率一定会大幅度提高。
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
3dMax常用快捷键[快捷键] [作用]O 显示降级适配(开关)Shift+Ctrl+A 适应透视图格点Alt+A 排列A 角度捕捉(开关)N 动画模式 (开关)K 改变到后视图Alt+Ctrl+B 背景锁定(开关). 前一时间单位, 下一时间单位T 改变到上(Top)视图B 改变到底(Bottom)视图C 改变到相机(Camera)视图F 改变到前(Front)视图U 改变到等大的用户(User)视图R 改变到右(Right)视图P 改变到透视(Perspective)图Ctrl+F 循环改变选择方式Ctrl+L 默认灯光(开关)DEL 删除物体D 当前视图暂时失效Ctrl+E 是否显示几何体内框(开关)Alt+1 显示第一个工具条Ctrl+X 专家模式 全屏(开关)Alt+Ctrl+H 暂存(Hold)场景Alt+Ctrl+F 取回(Fetch)场景6 冻结所选物体END 跳到最后一帧HOME 跳到第一帧Shift+C 显示/隐藏相机(Cameras)Shift+O 显示/隐藏几何体(Geometry)G 显示/隐藏网格(Grids)Shift+H 显示/隐藏帮助(Helpers)物体Shift+L 显示/隐藏光源(Lights)Shift+P 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) Shift+W 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体Alt+0 锁定用户界面(开关)Ctrl+C 匹配到相机(Camera)视图M 材质(Material)编辑器ALT+W 最大化当前视图 (开关)F11 脚本编辑器Ctrl+N 新的场景Alt+N 法线(Normal)对齐- 向下轻推网格 小键盘+ 向上轻推网格 小键盘Alt+L 或 Ctrl+4 NURBS表面显示方式Ctrl+1 NURBS调整方格1Ctrl+2 NURBS调整方格2Ctrl+3 NURBS调整方格3Alt+Ctrl+空格 偏移捕捉Ctrl+O 打开一个MAX文件Ctrl+P 平移视图I 交互式平移视图Ctrl+H 放置高光(Highlight)/ 播放/停止动画Shift+Q 快速(Quick)渲染Ctrl+A 回到上一场景Shift+A 回到上一视图Ctrl+Z 撤消场景Shift+Z 撤消视图1 刷新所有视图Shift+E 或 F9 用前一次的参数进行渲染Shift+R 或 F10 渲染配置F8 在xy/yz/zx锁定中环改变F5 约束到X轴F6 约束到Y轴F7 约束到Z轴Ctrl+R 或 V 旋转(Rotate)视图模式Ctrl+S 保存(Save)文件Alt+X 透明显示所选物体(开关)PageUp 选择父物体PageDown 选择子物体H 根据名称选择物体空格 选择锁定(开关)F2 减淡所选物体的面(开关)Shift+G 显示所有视图网格(Grids)(开关)3 显示/隐藏命令面板4 显示/隐藏浮动工具条Ctrl+I 显示最后一次渲染的图画Alt+6 显示/隐藏主要工具栏Shift+F 显示/隐藏安全框*J 显示/隐藏所选物体的支架Y/2 显示/隐藏工具条Shift+Ctrl+P 百分比(Percent)捕捉(开关)S 打开/关闭捕捉(Snap)Alt+空格 循环通过捕捉点\ 声音(开关)Shift+I 间隔放置物体Shift+4 改变到光线视图Ins 循环改变子物体层级Ctrl+B 子物体选择(开关)Ctrl+T 帖图材质(Texture)修正+ 加大动态坐标- 减小动态坐标X 激活动态坐标(开关)F12 精确输入转变量7 全部解冻5 根据名字显示隐藏的物体Alt+Shift+Ctrl+B 刷新背景图像(Background) F4 显示几何体外框(开关)Alt+B 视图背景(Background)Shift+B 用方框(Box)快显几何体(开关)1 打开虚拟现实 数字键盘2 虚拟视图向下移动 数字键盘4 虚拟视图向左移动 数字键盘6 虚拟视图向右移动 数字键盘8 虚拟视图向中移动 数字键盘7 虚拟视图放大 数字键盘9 虚拟视图缩小 数字键盘F3 实色显示场景中的几何体(开关)Shift+Ctrl+Z 全部视图显示所有物体*E 视窗缩放到选择物体范围(Extents)Alt+Ctrl+Z 缩放范围Shift+数字键盘"+ " 视窗放大两倍Z 放大镜工具Shift+数字键盘"-" 视窗缩小两倍Ctrl+w 根据框选进行放大[ 视窗交互式放大] 视窗交互式缩小轨迹视图[快捷键] [作用]A 加入(Add)关键帧< 前一时间单位> 下一时间单位E 编辑(Edit)关键帧模式F3 编辑区域模式F2 编辑时间模式O 展开对象(Object)切换T 展开轨迹(Track)切换F5或F 函数(Function)曲线模式空格 锁定所选物体↓ 向上移动高亮显示↑ 向下移动高亮显示← 向左轻移关键帧→ 向右轻移关键帧F4 位置区域模式Ctrl+A 回到上一场景*作Ctrl+Z 撤消场景F9 用前一次的配置进行渲染F10 渲染配置Ctrl+↓ 向下收拢Ctrl+↑ 向上收拢材质编辑器[快捷键] [作用]F9 用前一次的配置进行渲染F10 渲染配置Ctrl+Z 撤消场景*作示意(Schematic)视图[快捷键] [作用]> 下一时间单位< 前一时间单位Ctrl+A 回到上一场景*作Ctrl+Z 撤消场景*作Active ShadeD 绘制(Draw)区域R 渲染(Render)空格 锁定工具栏(泊坞窗)视频编辑[快捷键] [作用]Ctrl+F 加入过滤器(Filter)项目Ctrl+I 加入输入(Input)项目Ctrl+L 加入图层(Layer)项目Ctrl+O 加入输出(Output)项目Ctrl+A 加入(Add)新的项目Ctrl+s 加入场景(Scene)事件Ctrl+E 编辑(Edit)当前事件Ctrl+R 执行(Run)序列Ctrl+N 新(New)的序列Ctrl+Z 撤消场景*作NURBS编辑[快捷键] [作用]Alt+N CV 约束法线(Normal)移动Alt+U CV 约束到U向移动Alt+V CV 约束到V向移动Shift+Ctrl+C 显示曲线(Curves)Ctrl+D 显示控制点(Dependents)Ctrl+L 显示格子(Lattices)Alt+L NURBS面显示方式切换Shift+Ctrl+s 显示表面(Surfaces)Ctrl+T 显示工具箱(Toolbox)Shift+Ctrl+T 显示表面整齐(Trims)Ctrl+H 根据名字选择本物体的子层级空格 锁定2D 所选物体Ctrl+→ 选择U向的下一点Ctrl+↑ 选择V向的下一点Ctrl+← 选择U向的前一点Ctrl+↓ 选择V向的前一点H 根据名字选择子物体Ctrl+s 柔软所选物体Alt+Shift+Z 转换到Curve CV 层级Alt+Shift+C 转换到Curve 层级Alt+Shift+I 转换到Imports 层级Alt+Shift+P 转换到Point 层级Alt+Shift+V 转换到Surface CV 层级Alt+Shift+S 转换到Surface 层级Alt+Shift+T 转换到上一层级Ctrl+X 转换降级FFD[快捷键] [作用]Alt+Shift+C 转换到控制点(Control Point)层级Alt+Shift+L 到格点(Lattice)层级Alt+Shift+S 到设置体积(Volume)层级Alt+Shift+T 转换到上层级打开的UVW贴图[快捷键] [作用]Ctrl+E 进入编辑(Edit)UVW模式Alt+Shift+Ctrl+L 调用*.uvw文件Alt+Shift+Ctrl+S 保存UVW为*.uvw格式的文件Ctrl+B 打断(Break)选择点Ctrl+D 分离(Detach)边界点Ctrl+空格 过滤选择面Alt+Shift+Ctrl+B 水平翻转Alt+Shift+Ctrl+V 垂直(Vertical)翻转Ctrl+F 冻结(Freeze)所选材质点Ctrl+H 隐藏(Hide)所选材质点Alt+F 全部解冻(unFreeze)Alt+H 全部取消隐藏(unHide)Alt+Shift+Ctrl+F 从堆栈中获取面选集Alt+Shift+Ctrl+V 从面获取选集空格 锁定所选顶点Alt+Shift+Ctrl+N 水平镜象Alt+Shift+Ctrl+M 垂直镜象Alt+Shift+Ctrl+J 水平移动Alt+Shift+Ctrl+K 垂直移动Ctrl+P 平移视图S 象素捕捉Alt+Shift+Ctrl+R 平面贴图面/重设UVWAlt+Shift+Ctrl+I 水平缩放Alt+Shift+Ctrl+O 垂直缩放Q 移动材质点W 旋转材质点E 等比例缩放材质点Alt+Ctrl+W 焊接(Weld)所选的材质点Ctrl+W 焊接(Weld)到目标材质点Ctrl+O Unwrap的选项(Options)Alt+Shift+Ctrl+M 更新贴图(Map)Alt+Ctrl+Z 将Unwrap视图扩展到全部显示Ctrl+Z 框选放大Unwrap视图Alt+Shift+Ctrl+Z 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小Shift+空格 缩放到Gizmo大小Z 缩放(Zoom)工具反应堆(Reactor)[快捷键] [作用]Alt+Ctrl+C 建立(Create)反应(Reaction)Alt+Ctrl+D 删除(Delete)反应(Reaction)Alt+Ctrl+s 编辑状态(State)切换Ctrl+I 设置最大影响(Influence)Alt+I 设置最小影响(Influence)Alt+Ctrl+V 设置影响值(Value)ActiveShade (Scanline)[快捷键] [作用]P 初始化U 更新宏编辑器[快捷键] [作用]Q 累积计数器。
dma 常用快捷键命令

1.缩放物体:转动鼠标中间的滚轮;2.平移视图:按住鼠标中间的滚轮,当鼠标变成手掌型的时候移动鼠标即可;或按w键;或按住CTRL+P3.旋装视图:alt+鼠标中间的滚轮;或按E键;4.隐藏/显示视图中的栅格线:G;5.全选:ctrl+a;6.删除:delete;7.渲染时候最常用到的‘7’面数显式开关‘8’环境、效果面版‘9’渲染参数面版shift+Q使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。
F9比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染·多边形建模常用alt+E挤出alt+C切割(加线)alt+V目标焊点123456多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换按住shift移动边,拉出新模型。
A固定角度旋转开关S抓取开关alt+B设置视图背景(可渲染)·地球人经常找不到的:X……按了就知道ctrl+X……隐藏工具面板,立刻变成max专家ctrl+X专家模式在制作粒子流项目时,可以有效扩展其操作界面,其中命令面板也可以自定义快捷键来使用。
·地球人都知道的:m材质球调整空格锁定选择的对象q单选F12精确变换(移动or缩放or旋转)选中后ctrl+V原地复制按住shift点击物体可原地复制Shift+I间距复制快照复制、复制并对齐多种复制手段这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。
Shift+G显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)其实就是shift+(要隐藏物体的英文单词第一个字母)shift+S隐藏二维图形(shapes)图形Shift+H隐藏辅助物体(Helpers)辅助物体H显示选择物体列表菜单;Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)Ctrl+H使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具Ctrl+Alt+H把当前场景存入缓存中(Hold)I平移视图到鼠标中心点Shift+I间隔放置物体Ctrl+I反向选择J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)K打关键帧L切换到左视图Shift+L显示/隐藏所有灯光(Lights)Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)M打开材质编辑器Ctrl+M光滑Poly物体N打开自动(动画)关键帧模式Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具O降级显示(移动时使用线框方式)P切换到等大的透视图(Perspective)视图Shift+P隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体Ctrl+P平移当前视图Alt+P在Border层级下使选择的Poly物体封顶Shift+Ctrl+P百分比(PercentSnap)捕捉(开关)Q选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)Shift+Q快速渲染Alt+Q隔离选择的物体R缩放模式(切换等比、不等比、等体积)Ctrl+R旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)Shift+S隐藏线段Ctrl+S保存文件Alt+S捕捉周期T切换到顶视图U改变到等大的用户(User)视图Ctrl+V原地克隆所选择的物体W移动模式Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体Ctrl+W根据框选进行放大Alt+W最大化当前视图(开关)X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)Ctrl+X专业模式(最大化视图)Alt+X半透明显示所选择的物体Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了) Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl+Y重做场景(物体)的操作Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化显示所选物体)Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)知识点:1.多个对象对齐时,先单击原对象,然后单击目标对象,即可弹出对齐方式设置的对话框;2.对对象进行缩放时,按住鼠标左键往上拖动,即可放大图像,往下拖动即可缩小图像;3.在绘制线条完成时,单击右键选择细化;4.在绘制线条时,按住shift键不放就可以画出一条直线;5.在对物体进行放样操作时,一定要使用修改面板对其进行修改;6.进行复制之前,要先选中物体,然后按住shift键进行拖动即可出现复制对话框;7.以关联复制的物体,只要对其中一个进行更改,其余即可同时自动进行更改;8.对二维物体进行修改时,主要是在修改面板中进行的;9.对物体的修改前,要先选择“选择并移动”,这样修改功能才能实现(貌似二维物体可以直接修改,不需要选择“选择并移动”功能就可以实现);10.在编辑二位几何图形时,点对应的快捷键是1;线段对应的快捷键是2;面或者曲线对应的快捷键是3;11.创建面板消失以后,可以通过工具栏的创建按钮实现相关的创建操作;12.按下x键即可调出3维坐标;13.在对线条机型部分移动时,现选中这一部分,会出现一个坐标,把鼠标放在坐标形成的正方形的对角线上移动鼠标即可。
dma 常用快捷键命令表

3dmax常用快捷键命令表1、视图的切换P—————透视图(Perspective)F—————前视图(Front)T—————顶视图(Top)L—————左视图(Left)2、shift+移动————复制3、MAX安全框快捷键显示/隐藏安全框【Shift】+【F】,有点用处,防止相机打出去的。
4、F4显示分段数;F3平滑加高光和网格显示间的切换;5、Shift+Q——渲染当前视图6、W——移动E-——旋转7、单位设置:[自定义]→[单位设置]8、Atl+A—————对齐9、G—————隐藏网络10、ALT+X使选中物体透明。
常用的快速键如下F1..................帮助F2..................加亮所选物体的面(开关)F3..................线框显示(开关)/光滑加亮F4..................在透视图中线框显示(开关)F5..................约束到X轴F6..................约束到Y轴F7..................约束到Z轴F8..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)F9..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)F10.................打开渲染菜单F11.................打开脚本编辑器F12.................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框`...................刷新所有视图1...................进入物体层级1层2...................进入物体层级2层3...................进入物体层级3层4...................进入物体层级4层Shift+4...........进入有指向性灯光视图5...................进入物体层级5层Alt+6.............显示/隐藏主工具栏7...................计算选择的多边形的面数(开关)8...................打开环境效果编辑框9...................打开高级灯光效果编辑框0...................打开渲染纹理对话框Alt+0.............锁住用户定义的工具栏界面-(主键盘)...........减小坐标显示+(主键盘)...........增大坐标显示[...................以鼠标点为中心放大视图]...................以鼠标点为中心缩小视图‘..................打开自定义(动画)关键帧模式\...................声音",".................跳到前一帧....................跳后前一帧/...................播放/停止动画SPACE...............锁定/解锁选择的INSERT..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)HOME................跳到时间线的第一帧END.................跳到时间线的最后一帧PAGE UP..............选择当前子物体的父物体PAGE DOWN...........选择当前父物体的子物体Ctrl+PAGE DOWN.....选择当前父物体以下所有的子物体A...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)Ctrl+A............选择所有物体Alt+A..............使用对齐(Align)工具B....................切换到底视图Ctrl+B..............子物体选择(开关)Alt+B..............视图背景选项Alt+Ctrl+B.......背景图片锁定(开关)Shift+Alt+Ctrl+B..更新背景图片C...................切换到摄像机视图Shift+C............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)Ctrl+C................使摄像机视图对齐到透视图Alt+C.................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切D......................冻结当前视图(不刷新视图)Ctrl+D...............取消所有的选择E.....................旋转模式Ctrl+E..............切换缩放模式(切换等比、不等比、等体积)同R键Alt+E................挤压Poly物体的面F......................切换到前视图Ctrl+F...............显示渲染安全方框Alt+F................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。
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3DMAX常用快捷键命令大全主界面显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
CTRL+NAdaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关)O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)Align(对齐)ALT+ANormal Align(法线对齐)ALT+NPlace Highlight(放置高光)CTRL+HSpacing Tool(间距工具)SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关)ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+PSnap Toggle(捕捉开关)SSnaps Cycle(循环捕捉)ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关)NGo to End Frame(到结束帧)ENDGo to Start Frame(到开始帧)HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧),Forward Time One Unit(向后移动一帧) .Set Key Mode(设置关键帧模式)'Set Key(设置关键帧)KPlay Animation(播放动画)/Sound Toggle(声音开关)\Background Lock Toggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+BBottom View(底视图)BCamera View(摄影机视图)CFront View(前视图)FLeft View(左视图)LDisable Viewport(非活动视图)DIsometric User View(用户视图)UPerspective User View(透视图)PTop View(顶视图)TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4Delete Objects(删除物体)DELETEOpen File(打开文件)CTRL+O(字母)New Scene(新建场景)CTRL+NSave File(存储文件)CTRL+SHold(暂存)ALT+CTRL+HFetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+FExpert Mode(专家模式)CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作)CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作)CTRL+YSmart Select(选择模式)Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。
Cycle Selection Method(循环选择选择方式)CTRL+FMove Mode(移动模式)MRotate Mode(旋转模式)ESmart Scale(缩放模式)RScale Cycle(循环缩放模式)CTRL+ERestrict to X(限制X轴向)F5Restrict to Y(限制Y轴向)F6Restrict to Z(限制Z轴向)F7Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面)F8Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关)SHIFT+CHide Geometry Toggle(隐藏几何体开关)SHIFT+GHide Grids Toggle(隐藏网格开关)GHide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关)SHIFT+HHide Lights Toggle(隐藏光源开关)SHIFT+LHide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关)SHIFT+PHide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关)SHIFT+WSelect All(全选)CTRL+ASelect Ancestor(选择当前物体的父物体)PAGE UPSelect Child(选择当前物体的子物体)PAGE DOWNSelect Invert(反选)CTRL+ISelect None(取消选择)CTRL+DSelect-By-Name Dialog(通过名字选择对话框)HSelection Lock Toggle(选择锁定开关)空格键Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关)ALT+6Show Safeframes Toggle(显示安全框开关)SHIFT+FShow Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关)JShow Tab Panel Toggle(显示标签栏开关)YZoom Extents(将物体在当前视图最大化显示)ALT+CTRL+ZZoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示)SHIFT+CTRL+Z Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示)Z Zoom Mode(缩放视图模式)ALT+ZZoom Region Mode(区域缩放模式)CTRL+WZoom Viewport In(放大视图)[Zoom Viewport Out(缩小视图)]Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关)ALT+WPan View(平移视图)CTRL+PPan Viewport(依照光标的位置平移视图)IUndo Viewport Operation(撤消视图操作)SHIFT+ZRedo Viewport Operation(重做视图操作)SHIFT+YRedraw All Views(重画所有视图)`Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关)F2Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关)F3 View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关)F4See-Through Display Toggle(透空显示开关)ALT+XViewport Background(视图背景)ALT+BUpdate Background Image(更新背景图象)ALT+SHIFT+CTRL+B Match Camera To View(匹配摄影机到视图)CTRL+C MAXScript Listener(脚本记录器)F11Material Editor(材质编辑器)MIsolate Selection(Isolate选择模式)ALT+QEnvironment Dialog(环境对话框)8Default Lighting Toggle(默认光源开关)CTRL+LSub-object Level 1(子物体层级1)1Sub-object Level 2(子物体层级2)2Sub-object Level 3(子物体层级3)3Sub-object Level 4(子物体层级4)4Sub-object Level 5(子物体层级5)5Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级)INSERTSub-object Selection Toggle(子物体选择开关)CTRL+BQuick Render(快速渲染)SHIFT+QRender Last(按上一次设置渲染)F9Render Scene(渲染场景)F10Render To Texture(渲染为纹理贴图)0(数字)Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸)= Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸)-Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关)XTransform Type-In Dialog(输入变换对话框)F12Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图)2(数字键盘)Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图)4(数字键盘)Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图)6(数字键盘)Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图)8(数字键盘)Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关)/(数字键盘)Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图)+(数字键盘)Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图)-(数字键盘)Polygon Counter(多边形统计)7Offset Snap(偏移锁定)ALT+CTRL+空格键二、轨迹视图功能命令快捷键轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。