《3DSMAX》教学大纲
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《3dsMax》课程教学大纲
适用专业:动漫设计与制作、计算机平面设计
总教学时数:96学时,面授:32学时,实验:64学时
一、课程的性质与任务
课程的性质:本课程为专业技能课程,是一门实践性很强的课程。
课程的任务:通过本门课程的学习,让学生基本上能制作室内、家具、展示、工业产品、首饰等效果图,能用电脑较好地地表达出他的设计思想。主要培养学生对形体、空间的理解,在三维空间上,提高学生的电脑表现能力、创造能力、形象联想能力等。通过学习,使学生能熟练运用3dsmax软件,并能跟据实际情况和要求来绘制效果图。
前导课程:英语、windows操作系统、AutoCAD、Photoshop等课程。
后续课程:各专业的有关设计的专业课程,如室内设计、家具设计、展示设计等,VR、lightscape渲染器。
二、教学基本要求
3ds max的教学分为建模、灯光、材质、环境及渲染、后期处理等五个部分。
1. 建模部分:
掌握基本几何体建模、扩展几何本建模、组合物体建模、多边形细分建模、二维转三维物体建模、修改建模等。
2. 灯光部分:
标准灯光、光度学灯光、天光。
3. 材质部分:
材质编辑器的基本结构与基本操作命令、标准材质、多维材质、混合材质、漫反射贴图、透明贴图、凹凸贴图、反射及折射贴图、贴图坐标、贴图坐标修改器。
4. 环境及渲染部分:
摄影机、环境背景设置、渲染设置、光能传递渲染、光能跟踪渲染。
5. 后期处理部分:
Photoshop的一些与效果图润色有关的工具。如选择、亮度调整、色彩调整、图层、图像合成等。
三、教学条件
1. 多媒体电子教室。为保证好的教学效果,电脑室中应配备多媒体投影仪,在各电脑上应安装多媒体教学软件,便于老师对学生电脑的控制;教室要能接入国际互联网,方便学生收集素材;配置先进的服务器,让所有电脑可同时访问,以便于学生作业管理。
2. 学生自备工具:3ds max是一个大型绘图软件,学生除了课堂学习外,还应利用课余时间进行大量的练习,所以每个学生应在家或在学生宿舍配备自己的电脑。
五、教法说明
1. 采用“教、学、作”相结合的引探教学法,根据课程进展灵活安排讲授、操作、作业等内容。课内教学中,各类内容所占学时比例大约是:(1)教师教学及演示:40%;(2)学生操作练习及作业:60%
2. 本课程是电脑应用软件学习课程。由于电脑软件总是处在不断的升级换代中,所以本大纲可在保持相对内容稳定的前题下进的局部调整,主要是加入新版本的适用的新内容。本课程的教学过程主要特点如下:
(1)采用“教、学、做”相结合的教学方法,教、学是手段,做是目的。
(2)多采用实例进行教学,根据教学内容提供实例。可先给出实例结果,再讲解并演示实例过程,从而使教学更有趣味性和针对性。
(3)每讲完一个较完整的章节后,老师应布置些综合性较强的操作练习,以使同学能更灵活地应用所学的知识,而不是仅仅记住死命令。
(4)教学上应以学生为中心,以大多数学生对授课内容的掌握为目的。考虑到同学的基础及领悟能力有较大的不同,老师应在把进度快慢定在中等偏下同学的接受程度上,因此不能完全把大纲当成教条,有时对大纲的时间分配也可根据班级的不同而作出适当的调整。
六、考核方式及评分办法
1.各种成绩所占比例:大作业占:80%;平时成绩占:20%
2.考试方式:上机操作
七、教材及参考资料
教材:《3dsMAX7实用教程》王其伟主编北京希望电子出版社