日本动漫的发展过程

合集下载

日本动漫产业的发展历程

日本动漫产业的发展历程

日本动漫产业的发展历程第一阶段:二十世纪初至二战期间在20世纪初,日本开始引进欧美的动画技术,并将其应用于日本国内的电影制作中。

此时的动画产业规模较小,且以宣传片和电影短片为主。

二战期间,由于日本政府对外国电影的限制,动画成为了电影产业中重要的宣传和宣传工具,这一阶段的重要动画作品有《桃太郎海战记》和《铁臂阿童木》等。

第二阶段:战后重建期(1945年-1960年代)二战后,日本动画产业迎来了高速发展的时期。

由于经济的恢复和国家对动画产业的支持,日本的动画电影开始向国际市场出口,其主要受众群体定位在儿童和青少年。

这一时期的特点是动画电影的内容多元化,从以传统日本文化和神话为背景的《白蛇传》到具有家庭焦虑和社会问题的《猫的报复》等。

第三阶段:电视动画的兴起(1960年代-1980年代)20世纪60年代,电视产业的快速发展使得动画制作成本降低,进一步推动了电视动画的兴起。

此时的日本动画更加注重商业化和市场推广,重点放在了电视节目中。

该阶段出现了许多经典的动画角色和作品,如《争气小子》、《Q弟侦探因幡隆之介》和《机器人猫》等。

此外,以《水星领航员》为代表的机器猫系列受到了国内外观众的热爱。

第四阶段:全球化和二次元文化(1990年代至今)随着互联网的普及和全球化的进程加快,日本动漫产业进一步扩大了国际市场的规模。

日本的二次元文化和角色扮演文化也在全球范围内受到热烈追捧。

这一时期的动漫作品范围更广,题材更多样化,涵盖了不同年龄段和兴趣爱好的观众群体。

例如,《名侦探柯南》、《海贼王》和《银魂》等人气动画作品都在这一时期诞生。

除了以上几个主要发展阶段,日本动漫产业还涌现了一些重要的动画工作室和导演,如宫崎骏的吉卜力工作室、今敏的Madhouse工作室等。

这些工作室和导演的作品不仅在日本国内赢得了极高的声誉,而且在国际上也达到了商业和艺术上的成功。

总的来说,日本动漫产业在近百年的发展过程中,不仅扩大了市场规模,还不断创新和引领了全球动漫的发展趋势。

日本动漫简介

日本动漫简介

画技突破期 (1982~1987) 线路分化期(成熟期)
《超时空要塞》 1984年 《风之谷》 1984年 《天空之城》 1986年 《机动战士Z》 1986年
《龙珠》《蜡笔小新》《柯南》《机器猫》 《灌篮高手》《最终幻想》《死神》 《火影忍者》
请安静的欣赏动画, 那么,下节课再会!
• 日本动画的发展过程大致可分为4个阶段: • 1917—1945——萌芽期、 • 1946-1973——探索期、 • 1974—1989——成熟期、 • 1990至今——细化期。
1917——1945的日本动漫
1946-1973——探索期
• 1945年,日本战败后,反战题材的动画影片颇受中国 人欢迎并且影响深远,期间的代表人物是被日本动画 界誉为“怪人”的动画大师——大藤信郎,他于1927 年拍摄了黑白版的《鲸鱼》,并于1952年摄制完成了 彩色版的《鲸鱼》,该部动画片成为首部获得国际大 奖的日本动画片。大藤信郎把流传在中国数千年的皮 影戏和日本独有的千代纸结合起来绘制动画。
195ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ年东映公司的成立
1958年日本历史上第一部彩色动画长片 《白蛇传》
日本第一部超宽银幕动画片《少年猿飞佐助》 (1959)
手冢治虫漫画改编的《西游记》(1960)
迪斯尼式全动画风格
与此同时,在中国……
1941年,受到美国动画《白雪公主》影 响,万氏制作了中国第一部大型动画 《铁扇公主》,在世界电影史上,这是 继美国《白雪公主》、《小人国》和 《木偶奇遇记》后的第四部大型动画
oosaka
1960年,手冢治虫创立“虫制作公 司”,制作动画。其后,1963年,推 出了《铁臂阿童木》,这是日本第一套 长篇电视动画
1965年,推出日本第一套彩色电视动画《森林大帝》 (后被迪斯尼改编成《狮子王》)

日本动画发展史

日本动画发展史

第六章 日本动画发展史

北条司,1959年3月5日出生于福 冈县小仓市(现北九州市)。77年 毕业于私立九州工业商中,同年考 入九州产业大学艺术系服装设计专 业,81年毕业,奠定了他漫画创作 道路。作品《猫眼三姐妹》《城市 猎人》
第六章 日本动画发展史

ห้องสมุดไป่ตู้
桂正和,1962年12月生于日本 福井县。是日本少数没成为他人 助手便一举成名的漫画家。 《电影少女》《 I's 》
藤子.F.不二雄
红白歌会—宫崎骏

久石让特辑
第六章 日本动画发展史

日本动画的发展过程大致可分为4个阶段: 一、萌芽时期(1917~1945) 二、探索时期(1946~1973) 三、成熟时期(1974~1989) 四、分化时期(1990至今)
第六章 日本动画发展史


第六章 日本动画发展史

高桥留美子的父亲是妇产科医师,有 两个哥哥。她从小喜爱信手涂鸦,但 父母并不愿意她做一个职业漫画人。 在大哥的鼓励下,她从高中时期就参 加了漫画研究会。代表作《福田小子》 《乱马1/2》
第六章 日本动画发展史

藤子不二雄,其实是两位漫画家联合创作时的使用笔名, 他们是藤本弘和安孙子素雄。
1978
富野由悠季
美树本晴彦、河森正治
平野俊贵、恒野内成美
高田勋
红发少女安妮
《辉夜姬物语》是高畑勋监督继《我的邻居山田君》 之后时隔14年的电影新作。本作正如标题所示,是
以日本最古老的故事《竹取物语》为题材。


1984年3月,宫崎骏的《风之谷》上 映,此片在国际上引起不小的轰动, 迪斯尼将他尊称为“动画界的黑泽明” 1985年,宫崎骏与高畑勋两人成立了 “吉卜力工作室”。 他的作品还有《龙猫》《天空之城》 《魔女宅急便》《红猪》《百变狸猫》 《幽灵公主》《千与千寻》等。

日本动漫发展史

日本动漫发展史

红猪 (1992)剧场(票房收 入:27亿,观众人数:304 万9806人) 红猪日文名:红の豚 中文名:红猪 英文名:Porco Rosso 制作:德间书店 日本航 空 日本电视放送网 吉卜力 原作.脚本.监督:宫崎骏 音乐:久石让 制片:铃木敏夫 主题歌:加藤登纪子 片长:93min
千与千寻 (2001)剧场(票房 收入:22亿人民币,观影人 数2304万人次) 千与千寻 日文名:千と千寻の神隠し 中文名:千与千寻 英文名:Spirited Away 制作总指挥:德间康快 制作:吉卜力 原作/脚本/监督:宫崎骏 音乐:久石让 制片:铃木敏夫 奖项:第75届奥斯卡最佳 动画长片 首映时间:2001.7.20 片长:125min
日本漫画《BLEACH》,是 日本漫画家久保带人的动 漫作品,真实姓名是久保 宣章。连载于《周刊少年 JUMP》中。《死神》漫画 现已被翻译成中文、英文 等多个版本,正如其它许 多著名系列漫画一样动画 化,由Studio Pierrot负 责动画的制作。现今最受 欢迎的日本超人气动漫之 一,目前连录的保持者,全球累积销售三亿 6千多万本(一套漫画42本,完全版34 本),并改编成动画在全球60多个国家 (33种语言)播出,而动画电影(剧场 版)也推出了二十多部(目前二十三), 创造的纪录至今为止仍没有其他任何漫 画可匹敌,并且被誉为日本的“国民漫 画”。
她是一个受诅咒被变成90
岁老太太的18岁少女。这
部片子曾经捧得了日本电
影金酸梅奖 .
日文名:崖の上の ポニョ 中文名:崖上的金 鱼姬 英文片名:Ponyo 国家/地区:日本 区域:亚洲 类型:动画 导演、原作、剧本: 宫崎骏 音乐:久石让 制作:吉卜力工作 室 片长:102min
崖上的金鱼姬(2008)剧场

日本动漫的发展历程

日本动漫的发展历程

日本动漫的发展历程日本动漫的发展历程可以追溯到20世纪初。

在那个时候,日本人受到西方国家的动画电影的影响,开始尝试制作自己的动画作品。

不过,由于技术水平的限制以及动画产业的蓬勃发展,日本的动画产业并没有立即起飞。

直到第二次世界大战后,日本政府开始重视动画产业,制定了许多政策来推动其发展。

战后初期,由于经济的恢复和便宜的劳动力成本,许多动画工作室相继成立。

这些工作室开始制作各种类型的动画,包括电影、电视剧集和短片。

其中一些作品非常成功,被国内外的观众喜爱。

在1960年代和1970年代,日本动漫开始受到国际上的广泛关注。

《铁臂阿童木》、《九十九猫》和《白雪姬》等作品在世界上热销,成为了日本动漫的代表。

与此同时,日本动漫的风格也逐渐丰富多样,独特的角色造型和精美的绘画技巧成为了其标志。

1980年代和1990年代,是日本动漫的黄金时期。

许多经典作品如《机动战士高达》、《新世纪福音战士》和《敢达创世纪》等在这个时期出现,使日本动漫迎来了一个高峰期。

与此同时,动画电视台的兴起也为日本动漫的扩张提供了更多机会。

这些电视台开始独立制作动画作品,并进行更广泛的宣传和推广,使得动漫行业得到了更大的发展。

到了21世纪,随着互联网技术的发展,日本动漫的影响力进一步扩大。

通过互联网,日本动漫可以更便捷地传播到世界各地,吸引了越来越多的国际影迷。

同时,许多大型制作公司也开始投资于动漫产业,为日本动漫的制作提供更多的资金支持和技术支持。

如今,日本动漫已经成为了日本文化的重要组成部分,并且在世界各地都有着广泛的影响。

不仅从商业上获得了巨大的成功,还推动了日本的旅游业发展,许多外国人慕名前往日本参观动漫展会和购买动漫商品。

同时,日本动漫也承载着许多社会和文化的内涵,成为了一种独特的艺术形式。

总结起来,日本动漫的发展历程经历了多个阶段,从最初的试验阶段到战后的发展,再到现在的全球影响力。

无论是技术的进步还是观众的需求变化,都为日本动漫开创了新的发展机遇。

日本动漫的发展历程

日本动漫的发展历程

日本动漫的发展历程
动漫(Anime)是日本的一种特殊形式的动画艺术。

它起源于20世纪初,最初主要以黑白的手绘形式呈现。

直到20世纪60年代,随着电视机的普及,动漫开始像现在这样以彩色动画片的形式广泛传播。

1963年,由手冢治虫创作的《铁臂阿童木》成为了日本第一部以电视动画形式播出的日本动漫。

这部动画片的播出让日本动漫开始进入了大众视野,同时也创造了日本动漫产业的商业模式。

20世纪70年代至80年代,日本动漫产业迎来了蓬勃发展的时期。

其中最具代表性的是宫崎骏导演的《千与千寻》和《龙猫》等作品,这些作品不仅在日本国内取得了巨大的成功,也在国际上享有盛誉。

随着科技的不断进步,20世纪90年代以后,日本动漫开始向数字制作方向发展,使用电脑成为动画制作的主要手段。

这一时期的动漫作品质量大幅提升,细节更加精致,并出现了更多多样化的题材和风格。

同时,日本动漫也开始走向国际化。

越来越多的日本动漫作品被翻译成其他语言,在全球范围内拥有了广泛的影响力。

一些作品甚至在中国、美国等国家取得了巨大的市场成功,成为了日本文化的重要输出。

近年来,日本动漫产业也面临着一些挑战和变化。

随着互联网
的兴起,网络动漫开始崭露头角,成为了日本动漫产业的新生力量。

此外,中国、韩国等国家的动漫产业也崛起,与日本动漫形成竞争。

为了保持竞争力,日本动漫产业也在不断创新和发展。

总的来说,日本动漫在过去几十年中经历了蓬勃发展,从最初的黑白手绘到现在的数字制作,从国内走向国际。

而随着科技的进步和市场的变化,日本动漫产业也在不断演变,为观众带来更加精彩和多样化的作品。

动漫的发展与文化影响——探索日本动漫的历程

动漫的发展与文化影响——探索日本动漫的历程

动漫的发展与文化影响——探索日本动漫的历程引言:动漫,即动画片和漫画,是以图像为基础,结合声音和故事情节进行叙事的艺术形式。

自从日本第一部动画电影《千年泪》于1917年制作出现以来,动漫在日本乃至全球范围内逐渐崛起,并成为一种具有重要影响力的文化现象。

本文将探讨动漫的发展历程,分析其对文化和社会的影响力。

一、动漫的起源与发展动漫的起源可以追溯到20世纪初的日本。

在受到西方绘画、漫画和动画的启发下,日本艺术家开始将动画技术与本土文化相融合,创作出了一系列独具特色的动漫作品。

20世纪60年代之后,随着日本电视台引进动画片并制作自己的动漫作品,动漫产业逐渐兴盛起来。

同时,日本漫画产业也得到了快速发展,将动漫的影响力进一步扩大。

二、动漫的文化影响力传播日本文化:动漫作为一种独特的创作形式,通常包含着日本文化的元素和特色。

通过动漫作品,世界各地的观众可以了解到日本的传统文化、历史背景、风俗习惯等。

例如,《名侦探柯南》展示了日本警察和侦探的工作方式,而《鬼灭之刃》则描绘了日本战国时代的生活与价值观。

促进文化交流:动漫作为跨文化媒介,不仅在日本本土具有极高的受众度,也在全球范围内赢得了广泛的关注和喜爱。

通过动漫作品,不同国家和地区之间的文化交流得到了促进,世界各地的观众可以共同分享和欣赏动漫所传递的情感、价值观和艺术表现。

经济产业的崛起:动漫产业成为了日本国民经济的一个重要支柱。

从动画制作、漫画出版到周边商品和游戏开发,动漫涵盖了多个领域,形成了庞大的产业链条。

许多著名的动漫系列作品如《火影忍者》、《海贼王》等在世界范围内都取得了巨大的商业成功,并衍生出了众多相关商品和衍生品。

三、社会对动漫的影响与争议动漫作为一种大众文化形式,不仅受到了广泛的欢迎与赞赏,也面临着一些争议和批评。

有人认为过度的暴力、色情和血腥内容会对青少年产生负面影响;而另一些人则认为动漫作品通过引发思考和探究,可以培养观众的审美能力和创造力。

日本动漫发展历程

日本动漫发展历程
当日本动画发展到此 后,有人认为幼年观众群 已被忽略了四、五年,
也该考虑制作年龄路线。于是自1987年后半年以来,电视上的 高年龄层动画逐渐减少,而转向动画电影。以致于造成目前日本 电视上找不到几部好片,而电影几科部部精彩的情况。
六、风格创新期
风格创新期——自1993年至今。在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的 日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上 超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。电影《攻壳机动队》(Ghost In The Shell)完全摒弃以往动画明快轻松的风格,阴郁压抑,冷酷带有对命运的困惑, 与人类虽然身处高科技社会,但却无法摆脱不安的未来的彷徨与孤独相呼应。
"
"
出责是的探战题
后脚日讨索舰材
,本本论期》确
造及动范,上定
成人画围确演期
(Character Design)
松 本 零 士 旋 风


史 上 第 一 部 超 级 剧 情
内 , 所 以 我 们 不 予 置
定 了 动 画 和 卡 通 的 分
( 1982
至 年 为 止 。 此 时
第 一 次 动 画 热 爆 发
1947
——
▪后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远 的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等 三部电影,寿命长达十年。在该片后, 松 本 零 士 另 有 《 银 河 铁 道 999》 , 《一千年女王》等受欢迎的作品。继 松本零士后,由富野由悠季原作小说 改编成《机动战士》在1979年开始上 演,由于剧情结构复杂而严密,受到 动画迷热烈的支持。该片后来的三部 电影非常卖座。但自些以后,动画热 逐渐消退,动画界进入间歇期。
日 本 动

日本动漫ppt

日本动漫ppt

代中期):“空气时代”,漫画已
经成为青少年生活中不可分割的一
部分。

第六阶段(二十世纪80年代中
期以后):“记号时代”,漫画成Biblioteka 为青少年之间相互沟通的记号。
日本动漫的特点
• 经典、战争、机器人/机甲/外挂人形装置、战斗与决斗、 • 青春、偶像、美少女美少年、宠物 、刀剑、魔法、超能
力、 • 不死小强、不死之身/永生之人 • 完美、破坏 超越时空 喜剧 悲剧 • 忍者、神话传说、历史、情感 • 生活、校园、反派角色、孤儿 • 心理学、侦探/推理、 • 双重人格、英雄、妖怪/妖魔/怪物
一瞬间的宽慰与满足。
COSPLAY人物实拍图
Thank you~~~~
宫崎骏
• 宫崎骏可以说是日本动画 界的一个传奇,可以说没 有他的话日本的动画事业 会大大的逊色。他是第一 位将动画上升到人文高度 的思想者,同时也是日本 三代动画家中,承前启后 的精神支柱人物。曾经有 人评价宫崎骏:“夜空中 可以没有月亮,但在动画 界不能没有宫崎骏。”足 可见他在动画界的重要性。
很难说COSPLAY到底为带来了什么,毕竟任何事物都有 其两面性。从圈外人士来看COSPLAY这项活动是一种既劳 民伤财不经济又没意义的活动。记得在台湾就曾经发生过一 起因为媒体对COSPLAY的不了解而引发出一篇错误报道的
真实事件。 其实就如同笔者在前文中所述的,真正的COSPLAY并非 只是装扮其外在,更主要的是对心灵上的互换。试想,在竞 争如此激烈的都市社会中,每个人都会因为自己工作或学习 上的不顺而承受着各式各样的压力与困惑。如果在此时能够 抛开这些,COS出另一个自己,那岂不是对自我精神压力上 一种绝大的解放?去COS一下自己小时候的梦想,虽然这对 现实而言并没有什么改变,然而自己的身心却会因此而得到

日本动漫的发展阶段

日本动漫的发展阶段

罗罗诺亚· 索隆
山治(香吉士)
罗宾
娜 美
布鲁克
乌 索 普
弗 兰 奇
乔 巴
对中国动漫产业的影响
• 日本动漫产业的快速发展和国际互联网技术的推广,以 及我国和日本经济交流程度的加深。中国开始引进日本 的动漫作品。但日本动画以细致的角色、造型及场景设 计;借助超现实的想象空间,以满足观众对不可能实现 之事的幻想;刺中观众幻想的神经等特色迅速吸引了中 国广大动漫爱好者的眼球。这给中国动漫产业的发展产 生了巨大的冲击。 • 日本的动漫作品在中国的市场占有率逐渐增加,严重阻 碍了中国动漫产业的发展,使中国动漫产业犹如在夹缝 中生存。为了促进国产动画片的发展国家广电总局规定 自2006年9月1日起,全国各级电视台所有频道在每天 17:00—20:00之间,均不得播出境外动画片和介绍 境外动画片或展示境外动画片的栏目。
日本素有“动漫王国” 之称,是世界上最大的动 漫制作和输出国,目前全 球播放的动漫作品中有六 成以上出自日本。在欧洲 国家更是占到了八成。 日本的动漫产业的产值 占到了GDP的十几个百分 点,是日本的第三大产业。 曾有经济学家断言: “在全世界范围内,最具 影响力的‘日本制造’既 非日本的丰田汽车更非松 下电器而是日本的动漫产 业,动画片给日本带来的 有形,无形的经济文化利 益要远远高于其他任何产 业。你或许可以抵制日货, 但一个上瘾的动漫迷是不 可能抵制日本的动漫的。
第二阶段 1946—1973 探索期
• 1945年,日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢 迎且影响深远,期间的代表人物是被日本动画界誉 为“怪人”的动画家——大藤信郎,他于1927年拍 摄了黑白版的《鲸鱼》,并于1952年摄制完成了彩 色版的《鲸鱼》,该部动画片成为首部获得国际大 奖的日本动画片。 • 这一时期的代表作有《铁臂阿童木》TV版,《哆啦A 梦》TV版,《鲁邦三世》等。

日本动漫的历史

日本动漫的历史

[]日本动漫的历史日本动画已有九十连年的历史,其可分为六个阶段:一、战前草创期战前草创期--由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。

这段时期的前期主如果以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的线路。

如1942年的《》即为此类。

可是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。

二、战后探索期战后探索期--由日本战败到1947年为止。

日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。

这种题材影响深远,直到此刻还很是流行。

另外也有些人尝试不同的动画题材。

所以这个时期的动画题材从很成心义到很低级的题材,应有尽有。

像1968年《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。

固然也有失败的例子。

像1970年《无敌铁金刚》就是一部典型的烂卡通,不但暴力而且剧情很差,这带给了日本动画不良的影响。

三、题材确按期题材肯定其(第一次动画热暴发)--自1974年《》上演至1982年为止。

这个时期日本动画界通过探索期,肯定了动画和卡通的分野。

卡通不在咱们的讨论范围内,所以咱们不予置评。

《宇宙战舰》是日本动画史上第一部超级剧情片,由松本零士负责脚本及人物(Character Design)。

该片在电视上播出后,造成"松本零士旋风"。

后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影,寿命长达十年。

在该片后,松本零士还有《银河铁道999》,《一千年女王》等受欢迎的作品。

继松本零士后,由富野由悠季原作小说改编成《机动战士》在1979年开始上演,由于剧情结构复杂而周密,受到动画迷热烈的支持。

该片后来的三部电影超级卖座。

但自些以后,动画热逐渐消退,动画界进入间歇期。

四、冲破期冲破期(第二次动画热暴发)--自1982年《》(MACROSS)上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求冲破。

日本动画发展史 - 副本

日本动画发展史 - 副本

• 日本的部分动漫大师
• 北条司,1959年3月5日出生于福 冈县小仓市(现北九州市)。77年 毕业于私立九州工业商中,同年考 入九州产业大学艺术系服装设计专 业,81年毕业,奠定了他漫画创作 道路。作品《猫眼三姐妹》《城市 猎人》
• 桂正和,1962年12月生于日本 福井县。是日本少数没成为他人 助手便一举成名的漫画家。 • 《电影少女》《 I's 》
• 1983年,日本动画市场上出现了世界上第一部 “OVA”动画。(OVA是指不在电视或电影院播出, 而只出售录像带。) • 20世纪80年代到90年代初正是日本OVA动画片繁荣 发展的时期,如:《吸血姬美夕》《银河英雄传说》 《银河女战士》等
• 四、分化时期(1990至今) • 在20世纪90年代初,日本动画曾一度进入了“冰河时 期”,但随着庵野秀明的《世纪福音战士》(1995)的 推出,“冰河”开始解冻,日本动画又进入了一个全 新的发展时期。这以后,日本动画的内容更加多样化, 动画题材与制作人员也开始产生了比较明显的分化。
• • • • 70年代的《聪明的一休》1980年出品(296集) 80年代的《圣斗士星矢》,1986年出品 90年代的《名侦探柯南》,1997年出品 《变形金刚》《美少女战士》(1992)《蜡笔小新》 《樱桃小丸子》
• 高桥留美子的父亲是妇产科医师,有 两个哥哥。她从小喜爱信手涂鸦,但 父母并不愿意她做一个职业漫画人。 在大哥的鼓励下,她从高中时期就参 加了漫画研究会。代表作《福田小子》 《乱马1/2》
• 藤子不二雄,其实是两位漫画家联合创作时的使用笔 名,他们是藤本弘和安孙子素雄。
• 日本动画的代表作品:
• 井上雄彦,1967年,日本九州鹿 儿岛县出生。高校时代热衷于篮 球,上高中后受篮球部的朋友的 “诱惑”加入了篮球队。 大学3 年级时退学,来到东京,当漫画 家北条司的助手。

日本动漫的历史

日本动漫的历史

日本动漫的历史日本是世界[1]第一大动漫强国。

其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。

日本动画的发展过程大致可分为4个阶段:1917—1945——萌芽期、1946-1973——探索期、 1974—1989——成熟期、 1990至今——细化期。

侦探/推理侦探故事比较有悬念,有许多非侦探故事也有推理的成分。

故事的开始只是简单地介绍一下人物的部分情况,(形成谜)引起观者的兴趣,而后再通过回忆介绍人物的过去(解谜)。

这是一种塑造悬念的常用手法。

作品有《名侦探柯南》.《GOSICK》.《魔人侦探食脑奈罗》.《心灵侦探八云》不死小强主人公通常是打不死的小强,具有顽强的意志,最终打败了原本比自己强的BOSS,例如《圣斗士星矢》中的男主人公星矢.《海贼王》中靠着所谓友情与意志在中了3次六王枪后存活下来的路飞.《火影忍者》中拥有九尾的鸣人,《家庭教师》中的彩虹之子们.不死之身/永生之人《Code Geass 反叛的鲁路修》里拥有code的c.c、v.v.《无法逃离的背叛》中的祗王天白以法术在自己身体里养着恶魔所以是不老不死之身. 完美通常主人公都具有漂亮的外表以及完善的人格,《黑执事》中的塞巴斯蒂安.《圣斗士星矢》中处女座的沙加《S·A特优生》泷岛彗破坏日本的许多动画片都有破坏的场景,《七龙珠》《EVA》《幽游白书》超越时空超越时空无非就是到过去或到未来,到过去通常是为了改变历史,到未来通常是为了见识更加发达的科技。

超越时空的概念产生于现代,它同样可塑造悬念《犬夜叉》戈薇穿越食骨之井来到战国《家庭教师》一行人去了十年后的世界..《遥远时空中》女主角穿越到古代成了京都的守护者.喜剧喜剧幽默.搞笑.夸张而轻松.易引起观者的兴趣.是故事吸引人的重要因素《家庭教师》.《海贼王》《名侦探柯南》.《幻影少年》.《水果篮子》. 悲剧悲剧往往十分感人,一个喜欢的角色死去通常会引起观众的伤感。

《翼年代记》的东京默示录、翼春雷记,以及漫画版中的法伊和由伊、《EVA》中世界上最后只有两个人活了下来.双重人格一般有两种性格称为双重人格。

少女动漫

少女动漫

日本动漫发展史
日本是世界第一大动漫强国。其动画发展 的模式具有鲜明的民族特色。日本动画的发展 过程大致可分为4个阶段:1917—1945——萌 芽期、1946-1973——探索期、 1974— 1989——成熟期、 1990至今——细化期。
1917年,下川凹夫摄制《芋川掠三玄关·一 番之卷》,北山清太郎制 作了《猿蟹和战》, 幸内纯一创作了 《锅凹内名刁》,此三人为日本动 画的奠基人。其中, 下川凹夫创作的 《 芋川掠三玄关·一番之卷》 被公认为日本 第一部动画片
一、细致的角色、造型及场景设计
从日本服饰、饮食、茶道、产品设计、 表演艺术等生活各方面,均能够反映出日本 人着重精致小巧、一丝不苟的文化;而这种 独特的文化亦体现在其动漫的创作中。流行 30多年,至今仍广受欢迎的动漫片《哆啦A 梦》就能很好地说明这个问题。这部动漫作 品主要叙述了一只来自22世纪的机器猫哆啦 A梦受主人的托付,利用许多未来世界的神 秘道具回到20世纪,帮助主人大雄的故事。
日本 动漫
下面我们来看那你 对动漫到底有多了解
日本动漫
日本动漫,是日本动画和日 本漫画的合称。日本动漫基本上不 如美国动画特效那么炫目,但是凭 着剧情的创新和趣味性在全球都有 很重要的地位,拥有了广大的收看 人群。日本动漫业已有90余年的 历史,时至今日,动漫已成为了日 本的第三大产业,占其GDP的十 多个百分点。日本动漫在全世界拥 有大批爱好者。仅以美国为例, 2003年日本销往美国的动画片以 及相关产品的总收入多达43.59亿 美元。
《美少女战士》(Sailor Moon)是日本少女动漫的
典范之作,在日本动漫史上具有非常大的影响。其成 功也是在于它以细致的角色造型设计增加了观众的想 象空间。
二、借助超现实的想象空间,以满足观众的幻想

日本动漫产业的发展历程及其特点

日本动漫产业的发展历程及其特点

日本动漫产业的发展历程及其特点日本动漫产业的发展历程及其特点导语:随着全球对日本动漫的热爱与追捧,日本动漫产业也随之迅速发展起来。

本文将探讨日本动漫产业的发展历程以及它所特有的特点,并从多个方面分析这个行业的成功。

第一部分:日本动漫产业的发展历程1. 创世期日本动漫的起源可以追溯到20世纪初的黑白动画电影时代。

1917年,日本第一部动画电影《南天竹之太郎》取得了重大突破,奠定了日本动漫产业的基础。

随后,1930年代至1940年代,那些黑白电影的手绘动画图像逐渐给予了彩色动画片的发展契机,同期也涌现出了《海尔蓝儿》和《小熊猫和白鱼》等被世界范围知名的作品。

2. 战后复兴二战结束后,日本的动漫产业重新焕发活力。

1958年,动画片《铁臂阿童木》问世,成为第一部在全世界范围内获得成功的日本动画。

此后,日本的动漫作品逐渐销售到欧美等地,为日本动漫奠定了国际影响力的基础。

3. 黄金时代1960年代至1970年代被视为日本动漫产业的黄金时代。

在这个时期,一系列经典的作品如《星球船长》、《机甲剑士》和《巴金斯》等问世。

《机甲剑士》这部作品在国内外都获得了极高的评价,被视为日本动漫的代表之一。

4. 经济繁荣时期1980年代至1990年代,日本经历了经济的繁荣,动漫产业也得到了极大的推动。

日本的动漫作品逐渐从儿童和少年市场转向青年和成人市场,创作内容也更加丰富多样。

而《千与千寻》、《魔法少女小圆》、《火影忍者》等作品,成为动漫史上的经典之作。

5. 全球影响力的扩大21世纪以来,随着全球互联网技术和社交媒体的发展,日本的动漫产业进一步扩大了其全球影响力。

动漫作品不仅在亚洲乃至全球范围内走红,更成为一种具有世界性影响力的文化现象。

第二部分:日本动漫产业的特点1. 独特的艺术风格日本动漫以其独特的绘画风格和创意故事情节而著称。

其画风细致入微、色彩鲜艳,常常借助表情和动态来表达角色的情感。

同时,动漫作品中的人物形象和设定也往往具有极高的辨识度,使其赢得了广泛的粉丝和忠实观众。

日本动画发展史

日本动画发展史

日本动漫的发展史日本是世界第一动漫强国。

其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。

比如漫画里近乎逼真的亚洲人的美和各种鲜明特色的文化影子。

这些都是其他国家动漫望尘莫及的。

动漫是日本的第一产业链,在全球没有国家可超越。

日本动画的发展过程大致可分为4个阶段:1917—1945——萌芽期、1946—1973——探索期、1974—1989——成熟期、1990至今——细化期。

下面我们将从分析日本的动画发展史和动画人物的形象方面来解析日本动画的发展。

日本动画发展史:1917—1945——萌芽期1917年,下川凹夫摄制《芋川掠三玄关·一番之卷》,北山清太郎制作了《猿蟹合战》,幸内纯一创作了《锅凹内名刁》,此三人为日本动画的奠基人。

其中,下川凹夫创作的《芋川掠三玄关·一番之卷》被第一部动画片日本最早的动画片之一《芋川掠三玄关·一番之卷》1933年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》诞生了,它是由政冈宪三和其学生懒尾光世制作完成的。

二战期间,懒尾光世拍摄了“桃太郎”系列动画片,鼓吹侵略,美化夸耀日本军国主义,其中的代表作是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。

《桃太郎·海上神兵》动画的选材及动画技法的进步这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,侵略战争的发动,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。

在这一时期中的动画多采用单线平涂的方法来表现。

但由于日本对战争的宣传,使得战斗、爆炸画技的进步。

1946—1973——探索期1945年,日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢迎且影响深远,期间的代表人物是被日本动画界誉为“怪人”的动画大师——大藤信郎,他于1927年拍摄了黑白版的《鲸鱼》,并于1952年摄制完成了彩色版的《鲸鱼》,该部动画片成为首部获得国际大奖的日本动画片。

大藤信郎把流传在中国数千年的皮影戏和日本独有的千代纸结合起来绘制动画。

动漫文化:日本动画的发展历程和特点

动漫文化:日本动画的发展历程和特点

动漫文化:日本动画的发展历程和特点介绍动漫,即动画片,在现代社会中已经成为了一种重要的文化现象。

而其中最具影响力、制作精良的动画往往来自于日本,因此被称为“日本动画”或“日本动漫”。

本文将详细探讨日本动画的发展历程和特点,从而帮助读者更好地了解这个引人入胜且富有创意的文化形式。

发展历程起源阶段在19世纪末20世纪初期,西方的影像技术开始进入日本,并在当时主要用于娱乐形式。

最早的几部日本动画作品可以追溯到1907年左右,当时由于技术限制以及缺乏摄影胶卷等原料,这些作品多数通过手绘形式呈现。

战后复兴二战后,由于对西方文化和民主价值观的接触与影响,日本进行了一场独特而激进的文化转型。

1945年以后,随着经济复苏和社会变革,日本动画行业经历了一次全面的复兴。

这一时期的作品以接触西方动画为基础,但通过加入日本独特的艺术元素和叙事手法而与众不同。

经济增长与全球影响力20世纪60年代以后,随着日本经济迅猛增长,动画工业逐渐成为了一项重要的经济产业。

很多优秀的动画导演、制作公司和声优团队开始涌现,使得日本动画在国际上获得了更大的认可度。

当代发展随着科技进步和互联网的普及,日本动画在全球范围内获得了巨大的关注。

当代日本动画作品包括各种类型和题材,从少儿向到成人向均有涉及,并且在制作上采用了先进的数字技术。

同时,日本动画也逐渐融入到其他领域如电子游戏、音乐和商品销售等。

特点特殊的美学风格日本动画通常具有鲜明而多样化的美学风格。

这些风格可以通过角色设计、场景布置、色彩运用等方面来展现出来。

例如柔和细致的线条、夸张的表情和动作,以及独特的背景画面处理等。

多样化的题材与内容日本动画创作涵盖了广泛的题材和内容。

无论是幻想、冒险、爱情,还是科幻、战争、社会议题,都可以在日本动画中找到相应的作品。

这多元化也让各个年龄段的观众都能够找到自己喜欢的动画作品。

剧情深入且富有思考性相对于一些其他国家的动画片而言,日本动画通常更加注重剧情发展和角色塑造。

日本动漫的发展史

日本动漫的发展史

1917年下川凹夫创作的《芋川掠三玄关·一番之卷》被公认为日本的第一部动画片。

1922年小学馆成立。

1926年集英社成立。

1933年《力与世间女子》,日本第一部有声动画片。

1958年《白蛇传》,日本第一部彩色动画。

(这部作品对还是学生的宫崎骏影响很大)1961年手冢治虫的虫pro成立。

1963年《铁臂阿童木》,日本动画开始崛起。

1972年《小飞龙》,富野喜幸的第一作。

(富野喜幸的另一个名字富野幽由记就耳熟能详了,他既是高达之父)《魔神Z》,日本第一部载人机器人动画。

sunrise成立。

1974年《宇宙战舰大和号》,动画第一次成为社会现象。

1975年第一届comic market,日本宅文化开始。

(comic market就是现在全球最大的动漫同人展,每年两届至2010年冬已经办了79届)1978年《银河铁道999》,日本第一部漫画改编的剧场动画。

1979年《机动战士高达》,动画第二次成为社会现象,富野幽由记成名。

《凡尔赛玫瑰》,第一部有百合倾向的动画。

1980年《多拉A梦-大熊与小恐龙》,一年一部的剧场版动画系列开始出现。

1981年《福星小子》,高桥留美子成名。

京都动画成立。

1982年《超时空要塞》,声优偶像化开始,河森正治,饭岛真理成名。

1983年《DALLOS》,第一部OVA动画。

(本片监督押井守正是提出OVA概念的人)《月面兔兵器米娜》,GAINAX成立。

1984年《超时空要塞-可曾记得爱》,动画歌曲第一次进入流行乐坛。

《X霜柠檬》,第一部剧情H动画。

1985年《风之谷》,吉卜力工作室成立,宫崎骏成名。

《一休哥》,第一部人物传记动画。

(话说真的有这个人吗?)《王立宇宙军》,去看看制作人员表吧,你会发现这部动画的制作阵容超强大,当然那时候他们全部都是无名小辈。

1986年《龙珠》,为了方便鸟山明交稿,政府特地开了条高速公路......《A子计划》,第一部女主角的机体动画。

《圣斗士星矢》,主角不死定律出现,车田正美成名。

日本动漫文化-论文

日本动漫文化-论文

日本动漫文化日本动漫凭借着优美的画面质量,令人流连忘返的剧情,深深地吸引了广大的中国朋友。

许多中国的小孩子,小学生,初中生,高中生,甚至是大学生,都是日本动漫的忠诚粉丝。

《圣斗士》、《名侦探柯南》、《海贼王》、《死神》、《火影忍者》等一部部优秀的动漫作品,凭借着他们各自富有传奇色彩的主人公形象,以及精彩的故事情节,在我国拥有数不胜数的动漫迷。

那么,日本的动漫文化是怎么发展起来的呢?日本的动漫突出的特点是什么呢?首先,日本是世界第一大动漫强国。

其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。

日本动画的发展过程大致可分为4个阶段:1917—1945——萌芽期、1946-1973——探索期、1974—1989——成熟期、 1990至今——细化期。

其次,日本动漫的特点主要体现在它的时代性和民族性。

日本动漫的时代性可从两个方面看出来:从动漫题材上看时代性:二战后动漫的发展来看,题材的变化比较明显。

战后初期日本人急需精神重建渴望摆脱外国势力干预的时代背景下诞生了一位伟大的漫画家手冢治虫。

他的崛起预示着日本漫画世界新时代的到来。

他的代表作之一1952 年开始连载的《铁臂阿童木》中,手冢治虫赋予了小机器人纯真善良勇敢百折不挠的精神内涵。

这正好满足了当时战后日本人精神需要受到广大读者的喜爱成功改变了日本国民认为漫画“幼稚”的偏见。

从动漫风格上看时代性:开创日式风格动漫的人依旧是手冢治虫。

他在铁臂阿童木中利用电影运镜手法,使漫画映像有了革命性的变革,同时也确立了以剧情为重点,不追求图象效果,看重角色的塑造,这一独特的日式创作动画风格,从片中可以看到主人公阿童木的勇敢热情。

阿童木是“机器”,他的遭遇是每个孩子成长中都会经历的理想化的幻想与现实的“青春痘”,还有无奈的妥协作者与读者平心静气地对话,像师生更像朋友整个动画的风格,既简朴又明快。

日本动漫的民族性体现在这些方面:物哀情结,武士道精神,以小胜大。

物哀情结:物哀是日本民族的审美意识。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

日本动漫的发展过程
日本动画已有七十年的历史,其可分为六个阶段:
一、战前草创期
战前草创期--由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。

这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则因为日本军国主
义猖獗,所以动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。

如1942
年的《海之神兵》即为此类。

但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。

二、战后探索期
战后探索期--由日本战败到1947年为止。

日本战败后,有些人鉴
于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。

这种题材影响长远,直
到现在还颇为流行。

另外也有些人尝试不同的动画题材。

所以这个时
期的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。

像1968年《太
阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。

当然也有失败的例子。

像1970年《无敌铁金刚》就是一部典型的烂卡通,不但暴力而且剧情很差,这带给了日本动画不良的影响。

三、题材确定期
题材确定其(第一次动画热爆发)--自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。

这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的
分野。

卡通不在我们的讨论范围内,所以我们不予置评。

《宇宙战舰》是日本动画第一部超级剧情片,由松本零士负责脚本及人物(Character Design)。

该片在电视上播出后,造成"松本零士旋风"。

后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影,寿命长达十年。

在该片后,松本零士另有《银河铁道999》,《一千年女王》等受欢迎的作品。

继松本零士后,由富野由悠
季原作小说改编成《机动战士》在1979年开始上演,因为剧情结构复
杂而严密,受到动画迷热烈的支持。

该片后来的三部电影非常卖座。

但自些以后,动画热逐渐消退,动画界进入间歇期。

四、突破期
突破期(第二次动画热爆发)--自1982年《超时空要塞》(MACROSS)上演至1987年为止,该时期因为人们追求视觉享受成为风潮,所以动画画技力求突破。

此时期之画技突破有《超时空要塞》创新的视点快
速移动效果,造成极佳的动感;《风之谷》和《天空之城》。

精细写
实的背景:《机动战士Z》和《机动战士ZZ》的强调反光,明暗对比等,皆对后来的动画贡献很大。

因为题材已确定,加上画技的突破,
使得佳作迭现。

最轰动的是多年来收视率第一的《TOUCH》,以及1982到1984年的《超时空要塞》;1984年《风之谷》;1985、1986年
《机动战士Z GUNDAM》及《GUNDAM ZZ》;1986年《天空之城》及
《亚利安》等多部好片。

日本动画发展至本时期结束时(1987年),剧情、内容、画技皆已达到极高的水准。

于是动画进入了成熟期。

五、成熟期
成熟期--自1987年到90年代初。

动画进入成熟期后,便出现数
部佳片。

如《古灵精怪》;电影《机动战士GUNDAM-逆袭》及《王立宇宙军》;和日本电视第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续
剧《相聚一刻》等。

其中《相聚一刻》曾获得1988年日本动画优秀作品排行榜第二名(该年排行第一是《圣斗士星矢》);另外还有《天空
战记》,《机动警察》等多部佳作(《天空战记》曾获得1989年动画
排行第一名)。

当日本动画发展到此后,有人认为幼年观众群已被忽略了四、五年,也该考虑制作年龄路线。

于是自1987年后半年以来,电视上的高年龄层动画逐渐减少,而转向动画电影。

以致于造成当前日
本电视上找不到几部好片,而电影几科部部精彩的情况。

六、风格创新期
风格创新期--自1993年到现在。

在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的
模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。

电影《攻壳机动队》(Ghost In The Shell)完全摒弃以往动画明
快轻松的风格,阴郁百压抑,冷酷带有对命运的困惑,与人类虽然身
处高科技社会,但却无法摆脱不安的未来的彷徨与孤独相呼应。

由庵野秀明监制的电视《新世纪福音战士》则选择与以往的热血
主角们完全不同的个性自闭少年真嗣为主人公,在看似普通的怪兽交战,保卫地球的情节中,通过真嗣感受到一份渴望被需要,梦想被爱
又害怕背叛而在自己与他人之间筑起屏障这种种矛盾与孤寂的心情,
从某种水准上来说也是现代人心理的折射。

世纪末今天,人类对自身
的思考也逐渐深刻,而同时日本的动画也开始越来越注重贴近现实与
心理方面的剖析,由原本普遍爱与友情的主题转为更加人性的刻画。

各方面都日臻完美的日本动画并没有停止发展的脚步,仍然在持续自
我完善和突破,到底能有多大的成就,是我们无法预计的,还是让时
间来决定吧!
在1983年时,日本动画市场上出现了世界上第一部"Original Video Animation"(简称OVA)-《DALLOS》,为动画在电影,电视市场外,开辟了一个新市场--录影带市场。

OVA,顾名思义,就是不在电视
或电影院播出,而只出售录影带。

除非该片大受欢迎,才有可能在电
影院公开而升格为电影。

OVA自1983年至现在,已成为动画的重要市场。

其中佳作不胜枚举,如《88战区》,《幻梦战记LEDA》《渥太利亚》、《银河女战士》系列、《银河英雄传说》系列、《五星物语》、《古灵精怪》等。

说完历史,接下来要谈到为什么动画会受到高年龄
层(中学生以上)的欢迎?主要是因为其内容意义深刻,在表面的故事
背后,都藏着这部动画的主题,发人深省。

如前述OVA佳作《渥太利亚》的剧情:一对原本感情深厚的夫妻(男女主角),历史“光荣传统”的压力下,不得不互想残杀,女主角已死而其灵魂仍然遵守战前和丈
夫所作的约定……在这个部悲剧后,能够找到该片的主题“誓言”和“反战”。

又如机动战士系列,综合七部作品来看,该片强调不论历
史的教训多么惨烈,仍然会有人重复着无知的罪行,无意义的战争,
以及悲惨的结局。

由此可知该片的主题即为"轮回",人类永远无法完。

相关文档
最新文档