Flash故事情节动画短片毕业设计

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Flash动画的设计毕业设计论文

Flash动画的设计毕业设计论文

毕业设计(论文)报告题目Flash动画的设计毕业论文(设计)诚信声明本人声明:所呈交的毕业论文(设计)是在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果,论文中引用他人的文献、数据、图表、资料均已作明确标注,论文中的结论和成果为本人独立完成,真实可靠,不包含他人成果及已获得或其他教育机构的学位或证书使用过的材料。

与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。

论文(设计)作者签名:日期:年月日毕业论文(设计)版权使用授权书本毕业论文(设计)作者同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文(设计)的复印件和电子版,允许论文(设计)被查阅和借阅。

本人授权青岛农业大学可以将本毕业论文(设计)全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本毕业论文(设计)。

本人离校后发表或使用该毕业论文(设计)或与该论文(设计)直接相关的学术论文或成果时,单位署名为。

论文(设计)作者签名:日期:年月日指导教师签名:日期:年月日摘要目前多媒体教学已经得到广泛应用符合教学要求的多媒体课件制作软件Flash正发挥其出色的作用。

Flash集矢量编辑和动画创作为一体,同时能够将图形、图像、音频、动画和深层次的交互动作进行有机地结合,创建出美观和交互性强的效果,从而得到了广大用户的认可和接受。

本文论述了一个基于Flash 的数据库课件设计与制作的详细过程。

该课件按照以实体书翻页效果为原型来制作整体框架,并融入了电子杂志的基本功能。

整个课件使用Adobe Flash CS3工具实现动画交互等效果。

本文抓住Flash开发课件的特点以及Flash自身的优势经过了需求分析、概要设计、详细设计、测试与优化及到最后发布的一个完整过程,实现了交互、音频、动画等效果支持拖动翻页以及点击翻页、支持页面跳转、支持单页和双页显示、支持页面的添加、修改、删除,支持外部读取并可混合使用,支持显示阴影,支持缩略图预览,支持背景音乐播放和系统时间显示支持页面内动画效果。

flash动画设计与制作毕业论文

flash动画设计与制作毕业论文

flash动画设计与制作毕业论文《老鼠爱大米》flash动画设计与制作专业: 计算机多媒体班级: 多媒体09-1班姓名: 姜城冯肖会指导教师: 刘静邯郸职业技术学院2012年6月 1日摘要FLASH是美国的MACROMEDIA公司推出的优秀软件。

它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。

FLASH使用矢量图形和流式播放技术。

与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解网页浏览者焦急等待的情绪。

使所出作品最大程度支持网络传输。

FLASH通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.SWF)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在课件设计上不仅可以使课件加的生动,而且小巧玲珑上传、下载迅速使得课件便于网上交流。

FLASH把音乐,动画,声效交互方式融合在一起,越来越多的人已经把FLASH作为课件动画设计的主要工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效果。

而且在FLASH CS4的版本中早已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的”身材”。

FLASH强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使FLASH具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的课件设计工具DIRECTOR配合默契,可以制作出优秀的幼儿多媒体课件。

FLASH CS4 的出现更是使FLASH在面向对象开发方面达到了一个前所未有的令人唏嘘的高度。

类、包、继承、封装、丰富的组件、项目管理、版本控制,这些以往只能在专业的面向对象的应用程序集成快速开发环境中才能见到的东西已经统统的在FLASH中得到了贯彻。

本文介绍了FLASH动画制作中最基础的知识以及在FLASH CS4软件环境下制作FLASH的应用方法,并通过制作FLASH动画《老鼠爱大米》向大家展示出FLASH动画的特色。

动画毕业设计(论文)任务书【精选文档】

动画毕业设计(论文)任务书【精选文档】

学生毕业设计(论文)任务书系(部):设计系课题名称:短片《在你心中》论《动画设计——Flash的应用》专业(方向):动画班级:动画09-1班学生姓名:学号:指导教师:职称:下发日期:指导教师:(签字) 系(部)主任:(签字)以下是附加文档,不需要的朋友下载后删除,谢谢高二班主任教学工作总结5篇高二班主任工作总结1本学期,我担任高二(14)班班主任。

在学校领导的支持下,在学生科的领导下,我顺利地完成了学校布置的各项任务。

在从事德育教学过程中,有顺利也有挫折,有成功也有失败,既有困惑,也有启迪,交织着酸甜苦辣,现就本学期班主任工作做如下总结。

一、培养良好的班集体能否形成一个积极向上,努力学习,团结和睦的集合是至关重要的。

只有在良好的班集体中,教师开展教育和教学活动,才能收到较好效果。

在培养班集体方面,本学期我主要从以下几方面入手:(一)注重教室文化的建设开学初,我组织全班学生把教室布置好,让教室的每一块壁,每一个角落都具有教育内容,富有教育意义。

在具体布置时,针对班内学生的特点,从大处着眼,小处着手,制定班级文明公约,张贴名人名言,使学生行有可依,激发学生的上进心。

并设立评比栏。

班组设置由专人管理的“图书角”,以拓宽学生的知识面。

为及时反馈学生情况,设置了班级日记,由班长负责记录。

(二)注意班干部的培养进入高二以后,班干部换届重新选举,由学生民主投票,产生了一支能力较强,有一定影响力的班干部队伍。

对待班干部,我积极引导,大胆使用,注意培养他们的工作能力,要求他们以身作则,“各守其位,各司其职,各尽其责”。

另外,定期召开班干部会议,研究解决出现的问题,同时布置新的工作和任务。

这样,由于班干部积级配合,以身作则,从而带动全班,收到了较好的成效。

(三)注意养成教育和传统道德教育的结合高二学生由于已经熟悉了学校的环境,又没有升学上的压力,个别学生纪律开始松动起来,不喜欢别人对他们的行为约束和管教,一些不良行为随之而来,如旷课等,面对这些违纪情况,如果不注意引导或引导不当,学生很容易在这个特殊的学习和生活阶段走入岔道。

广西警专Flash毕业设计分析方案范文

广西警专Flash毕业设计分析方案范文

目录摘要和关键词 (2)正文 (2)一、绪论 (2)二、主体 (2)三、结论 (11)致谢 (12)参考文献 (13)会唱会跳的小百灵鸟一、摘要与关键词1、论文摘要设计主要运用的技术是补间动画,逐帧动画,时间轴特效与遮罩层等。

虽然运用的方法与技术较于简单,但是故事情节的刻画还是比较精彩的,人物的表情也比较细腻,基本上能够反映故事的真实情节。

2、关键词MTV;Flash动画;声音整合;二、正文1、绪论根据《童话故事——会唱会跳的小百灵鸟》的情节,用Flash来表达其中的一段故事。

故事主要是由一个心地善良的父亲为了想让他的小女儿得到一只会唱会跳的小百灵鸟,而展开的。

我们制作的流程是按照故事发生的先后顺序来编排的,主要分为七个场景,分别是<1)制作背景<2)制作会动的星星和字体<3)三个女儿想要的东西<4)父亲与仆人在林间的对话<5)发现小百灵鸟<6)狮子的出现<7)父亲带回了小百灵鸟;这只是这个童话故事的一个小片段,考虑到时间和篇幅的因素所以没有描绘出整个故事。

我相信作品当中还有很多不足之处,希望恩师能够指出让我们得以进一步提高。

2、主体<一)创建和保存文档1、打开Flash MX2004界面,选择“Flash”文档进入操作界面。

2、选择菜单“修改/文档”命令,出现“文档属性”对话框,设置文件尺寸大小为“550x400”像素。

3、按快捷键“Ctrl+S”,在弹出的“另存为”对话框中输入名称为“会唱会跳的小百灵鸟”,然后单击“保存”按钮。

<二)导入声音文件和边框1、创建图层一,命名为“音乐”,选择菜单“文件/导入/导入到库”命令,导入名为“xdln.wav”音乐文件。

2、选择“音乐”图层的第一帧,并建立关键帧,展开“属性”面板,在声音选项中选择“xldn.wav”。

并在“同步”选项中选择“数据流”。

3、插入图层,将其命名为“边框”选定第一帧,选择工具栏中的“矩形工具”,紧贴场景上边界绘制一个“1557X913”的矩形边框,并复制一个场景的下边界。

2012动漫设计与制作毕业设计方案(二维)

2012动漫设计与制作毕业设计方案(二维)

《动漫设计与制作》专业2012级毕业生毕业设计方案一、二维部分毕业设计题目——Flash故事情节动画短片(传统手绘方式亦可)1.毕业作品要求故事题材可以为笑话、成语故事、寓言或原创故事(鼓励为原创),要求主要角色不少于两人,影片大小为720×576像素,帧频为24帧/秒,时间长度不少于30秒,5分钟之内。

按照动画制作流程进行作品创作,具体要求如下:(1)前期制作①剧本:要求撰写原创或改编的运镜式剧本,剧本格式如下:镜头号景别拍摄方法内容时间②分镜头稿(用A4纸手绘),格式如下:③角色设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制主要角色的正面、正3/4侧面、侧面、背3/4侧面、背面图。

④场景设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制动画中涉及的主要场景图。

(2)中期动画制作①用Flash软件建立角色库、场景库、道具库。

②按分镜头稿完成动画制作。

③动画要求能科学、完整地表达故事情节。

④角色形象要生动、表情丰富,角色及场景设计合理。

⑤镜头运用要合理,色彩搭配要和谐。

⑥音效与主题风格要一致,具有艺术表现力。

⑦帧频设定为24fps,舞台尺寸720×576像素,时间长度不少于60秒。

(3)后期制作:包括音效和特效的添加及文件的优化。

(4)影片发布:动画发布为.swf文件格式。

2.毕业论文(设计)书写要求:毕业论文(设计)应紧密围绕作品及涉及的知识领域展开,对作品涉及知识领域的技术前沿,行业现状及发展等进行阐述。

对作品的创意、设计过程、预期效果进行阐述。

毕业论文(设计)具体要求如下:(1)论文题目毕业论文(设计)题目中要求体现作品类别和名称。

如:Flash动画短片——笑话《踩地雷》。

(2)目录目录的目的在于方便查询及对已装订成册的论文内容做出说明,单独成页。

(3)绪论绪论放在论文开篇,其任务是交代自己的选题、作品创意初衷、文献检索过程和情况、自己的作品在哪些方面有所创新、使用的主要技术、论文大致的结构(按照什么样的思路,分为几个部分,分别是什么),以及其他需要说明的关于论文的问题,单独成页。

flash毕业设计--FLASH动画短片制作

flash毕业设计--FLASH动画短片制作

毕业论文(设计)题目FLASH动画短片制作——JERRY鼠对战灰太狼专业班级:计算机应用大专班学生姓名: ***指导教师: ***************提交日期: 2011 年 6 月 20 日FLASH是由美国Macromedia公司于1999年6月出品的用于矢量图编辑和动画创作的专业软件。

FLASH软件主要用于动画制作,使用该软件可以制作出网页交互式动画,还可以将一个较大的交互式动画。

本文档主要介绍了Flash动画短片的设计过程和实现方法。

使用WaveCN 1.55 正式版软件完成声音的录制、处理和导入,然后导出和发布影片;最后,在本文档的结尾部分详细的描述了《JEERRY鼠对战灰太狼》制作的过程与总结,并向在本次制作毕业作品设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。

关键字:FLASH 动画、角色、场景、元件绪论 (1)第一章FLASH的诞生 (2)1.1FLASH的诞生 (2)1.2FLASH在中国的发展 (2)第二章FLASH动画的发展前景 (3)2.1应用程序开发 (3)2.2软件系统界面开发 (3)2.3手机领域的开发 (3)2.4游戏开发 (3)2.5W EB应用服务 (3)2.6站点建设 (3)2.7多媒体娱乐 (4)第三章动画制作使用到的软件 (5)3.1A DOBE P HOTOSHOP CS4 (5)3.2M ACROMEDIA F LASH 8 (5)3.3W A VE CN1.55正式版 (5)第四章FLASH动画的制作过程 (6)4.1FLASH前期准备 (6)4.1.1作品策划及剧本编写 (6)4.1.2 角色与场景设计 (6)总结 (13)参考文献: (15)绪论动画是从十九世纪创立并快速发展起来的一种新的复合艺术形式,自从世界动画诞生以来,中国动画片便在世界动画影视发展中占据了不容忽视的地位,并体现了它独特的魅力。

不论在娱乐方面、教育方面还是广告等方面,动画都展现了极强的魅力,深深的吸引着很多人。

《Flash动画设计》毕业设计要求

《Flash动画设计》毕业设计要求

《Flash动画设计》毕业设计要求《Flash动画设计》毕业设计要求设计选题:选择下列任意一个设计选题即可:1 以歌曲为创作背景,歌词为主题思想,用通俗易懂的动漫语言所选择的歌曲进行诠释,题材广泛,题目自行拟定,创作一个Flash MTV动画作品,时间不少于90秒,大小要求不大于10MB。

2 以科学生活(可从环境保护、健康保健、饮食起居、科学健身等内容中选题材。

(如:甲醛-居室装修污染的杀手)、科技创新(可从当代科技事件、创新成果及新技术、新知识中选材(如什么是纳米玻璃?)和节约型社会(倡导节约社会新风尚,可从节约资源(节水、节电、节油)、绿色消费中选择题材,(如:如何科学使用空调))为创作内容,用通俗易懂的动漫语言从科学角度对所选择的题材进行诠释,题材广泛,题目自行拟定。

3 来源于自己生活中的素材(如生活中一件有趣的事和身边发生过的事等)选择题材,(如:我最快乐的一天)为创作内容,用通俗易懂的动漫语言对所选择的题材进行诠释,题材广泛,题目自行拟定。

4 其他(可以来源于小说、电视、电影等,也可以是喜剧等题材)。

设计要求:⒈FLA源文件:a) 作品新颖、思路清晰;b) 整个作品结构完整、流畅;c) 文件大小不大于10MB,场景768*546(宽*高),帧频:8或12帧/秒,时间不少于90秒的flash动画作品;⒉发布文件SWF文件,能正常播放无问题出现。

上交内容:1、上交作品说明书,所包含的内容:(1)动画片编导及分镜头剧本创作:根据自选的剧本确定动画片的内容与框架,绘制故事板,其中包括剧作的结构、场景美术设计风格、音乐风格、人物安排和造型、剧情节奏、摄像要求、机位角度、角色对白、剪接手法、时间和故事背景等。

(2)动画素材加工:能综合运用图形图像处理工具对人物和场景进行设定;(3)动画设计制作:根据分镜头剧本的要求,明确场景与人物的比例关系和空间距离,把握透视关系以及场景中各物体之间的比例关系。

动画符合运动规律,角色动作符合设定的个性特点、表情自然到位,景物动画美观流畅。

Flash动画MV的设计与实现毕业论文

Flash动画MV的设计与实现毕业论文

本科毕业论文Flash动画MV的设计与实现Flash Animation Design And Realization姓名:学号:学院:软件学院系:软件工程专业:软件工程年级:指导教师:年月当计算机网络高速发展的时候,Flash技术以自己独特的文化,实实在在的影响着网络媒体文化,Flash已对互联网、大众艺术和文化生活构成了前所未有的冲击,演绎成一场席卷网络和年轻一代的风暴。

Flash作为一种容易上手的软件,而且作品很容易在网络上传播,因此使得Flash制作的MV比传统制作的作品更有活力。

我们通过实际的动画MV项目制作,对Flash在MV制作中的作用,和整个MV的制作过程进行了深入探讨。

在动画设计过程中,通过细致的分析讨论,把整个动画制作过程了下面几个基本步骤:剧本创作、分镜头、人物设计、场景设计、动画设计、动画与音乐的协调。

首先我们根据此次动画要表达的思想内容、意境来确定剧本和主题。

然后围绕剧本把整个动画各个镜头进行详细的划分、分析。

并根据分镜头开始创作设计相应的角色、场景、道具。

当以上分析完毕以后我们首先进行了静态人物、场景、道具的绘制,对各种静态人物、场景、道具的各部分关节进行分离。

当以上东西准备完毕后,就进入了动画的制作、调试。

在动画制作过程中,主要利用补间动画和逐帧动画来实现人物与场景变化的流畅表现。

接着配合上音乐的旋律。

一套色彩绚丽、画面柔和的Flash MV就完成了。

最后我们通过动画制作的实践,进行深入反思,从动画的各个制作过程当中学到了很多很多。

关键词:Flash动画;MV制作;Flash艺术When computer networks develop with high speed, flash technologies influence the network media culture profoundly. Flash which has brought unprecedentedly impact on the Internet, popular arts and cultural life is just like a storm sweeping the Internet and the younger generation. Considering that the flash-making software are easy to use and flash works are easy to spread, MV made with flash is much more popular than the compositions made with traditional factures.We had some deep discussions about the functions and procedures of MV-making with flash in the process of trying to make a flash MV in practice.We divided the whole flash-making process into several basic steps as below: script Writing, shot division, role design, scene design, flash design and the coordination of flash and music.step 1: decide the script and the theme according to the atistic conception and ideas we want to express.Step 2: devide and analyze every shot within the flash in great detail around the script, at the same time design the related roles, scenes, and propertyStep 3: draw the static figures, scenes and property, and then separate every part of the static figures.Step 4: design and coordinate the flash with flash software.We realize a fluent flash play by designing frames and inserting frames in between. Accompanied by corresponding music , a flash MV with florid colors and soft screen comes into being.In the end, We really learn a lot through creative practice and reflection.Key words: Flash animation; MV production; Flash art目录第一章绪论1第1章 (1)1.1 引言 (1)1.2 论文组织结构 (2)第二章Flash概述3第2章 (3)2.1 Flash网络的新宠儿 (3)2.2 Flash形式自由具有强烈的MV色彩 (4)2.3 Flash MV现况 (4)2.4 挖掘自身特色 (6)第三章设计7第3章 (7)3.1 四个设计阶段 (7)3.1.1 策划阶段 (7)3.1.2 前期制作阶段 (8)3.1.3 中期制作阶段 (9)3.1.4 后期制作阶段 (10)3.2 动画制作流程图 (11)3.3 故事情节 (12)3.4 剧本创作 (13)3.4.1 中年男子取走树干做船远航 (13)3.4.2 老年人的忏悔 (14)3.5 分镜头 (15)3.6 人物设计 (18)3.6.1 苹果树树干 (18)3.6.2 中年男子 (20)3.6.3 苹果树老树根 (21)3.6.4 老人 (23)3.7 场景设计 (25)3.7.1 雪地场景 (25)3.7.2 野地场景 (25)3.7.3 艳阳高照场景 (26)3.7.4 野地场景2 (27)3.7.5 大海场景 (28)3.7.6 夕阳西下场景 (30)3.8 动画制作 (30)3.8.1 逐帧动画举例 (30)3.8.2 补间动画举例 (32)3.9 动画与音乐的协调 (37)第四章结论39第4章 (39)4.1 剧本创作 (39)4.2 技术与内容 (39)4.3 场景制作 (40)参考文献 (42)致谢 (44)Content第一章绪论1第1章 (1)1.1 引言 (1)1.2 论文组织结构 (2)第二章Flash概述3第2章 (3)2.1 Flash网络的新宠儿 (3)2.2 Flash形式自由具有强烈的MV色彩 (4)2.3 Flash MV现况 (4)2.4 挖掘自身特色 (6)第三章设计7第3章 (7)3.1 四个设计阶段 (7)3.1.1 策划阶段 (7)3.1.2 前期制作阶段 (8)3.1.3 中期制作阶段 (9)3.1.4 后期制作阶段 (10)3.2 动画制作流程图 (11)3.3 故事情节 (12)3.4 剧本创作 (13)3.4.1 中年男子取走树干做船远航 (13)3.4.2 老年人的忏悔 (14)3.5 分镜头 (15)3.6 人物设计 (18)3.6.1 苹果树树干 (18)3.6.2 中年男子 (20)3.6.3 苹果树老树根 (21)3.6.4 老人 (23)3.7 场景设计 (25)3.7.1 雪地场景 (25)3.7.2 野地场景 (25)3.7.3 艳阳高照场景 (26)3.7.4 野地场景2 (27)3.7.5 大海场景 (28)3.7.6 夕阳西下场景 (30)3.8 动画制作 (30)3.8.1 逐帧动画举例 (30)3.8.2 补间动画举例 (32)3.9 动画与音乐的协调 (37)第四章结论39第4章 (39)4.1 剧本创作 (39)4.2 技术与内容 (39)4.3 场景制作 (40)参考文献 (42)致谢 (44)第一章绪论1.1 引言著名物理学家李政道教授说:“科学与艺术是一个硬币的正反两面。

Flash短片—我的大学生活 毕业论文设计

Flash短片—我的大学生活 毕业论文设计

前言在科技飞速发展的今天,越来越多的多媒体教育题材的产品问世,其间包括很多很多的精品,Flash 以其诱人的动画效果、丰富的交互功能和完美的声音输出等特点,在短短数年内就风靡全球。

因此,Flash 动画的设计与制作己成为现今社会的一大亮点。

目前,Flash 动画越来越受到国人的关注。

2001 年前后,Flash 软件开始在中国的动画市场风行。

这个由美国MACROMEDIA 公司推出的一款多媒体动画制作软件,作为交互式动画设计工具,可以将音乐、声效和可动的画面方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,造就了一种新的动画形式—Flash 动画。

Flash 动画最早通过网络流通,并随着网络技术的飞速发展,深入人们的日常生活。

这一优秀的矢量动画编辑工具给我们带来了强有力的冲击,使我们能够轻易地将丰富的想象力可视化。

现如今,Flash 已经逐渐被国内用户所认识和接受,并随之出现一大批忠实的追随者。

比如许多《东人最初接触Flash 动画是通过《东北人都是活雷锋》这部短片。

从这个意义上讲,北人都是活雷锋》在中国Flash 动画发展历史上具有里程碑的意义。

Flash 动画现在已经开始从网络走向电视。

2004 年10 月,CCTV—3 开播了一个长度10 分钟的动漫栏目—《快乐驿站》,这是中央电视台第一个电视动漫栏目。

《快乐驿站》使用各种画漫技巧,借助电视技术和语言,用电视画漫形式叙说世俗和人生百态等。

此外,该节目还首次使用Flash 再现了一些经典的相声段子和小品,比如马三立的《逗你玩》、侯宝林的《卖布头》以及赵本山的《拜年、《卖拐》等。

当前,Flash 动画在中国的发展取得了一定的进展,但是全盛时代还没有到来。

随着网络时代的到来,传统媒体和非传统媒体必将在相互竞争中不断向前发展,Flash动画必将随着自身技术和形式上的更大突破,展现出更为广阔的前景。

目录摘要:...................................................................................................................................... 2关键词:.................................................................................................................................. 21.设计的目的和意义...............................................................................................................2 1.1 FLASH 简介 (3)1.2 Flash 技术动画特点.................................................................................................................... 4 1.3 FLASH 动画优势. (4)1.4 FLASH 的应用及发展.................................................................................................................... 4 2 设计要求.......................................................................................................................................... .. 52.1 内容要求........................................................................................................................................5 2.2 设计所需外部条件........................................................................................................................ 63 .设计过程及结果 (6)3.1 flash 设计过程........................................................................................................................... 6 3.2 原作与企画 (7)3.3 设计作品的尺寸............................................................................................................................ 7 3.4元件的制作 (7)3.5 快捷键.......................................................................................................................................... .. 84.剧本的编写:....................................................................................................................... 9 4.1 制作动画的关键部位——时间轴............................................................................................... 11 4.2 遮罩的高级应用.......................................................................................................................... 12 4.3 FLASH 动画设计的三大基本功能.............................................................................................. 12参考文献.. (15)Flash 短片—我的大学生活摘要:Flash 是美国的一家公司(MACROMEDIA 公司)于1996 年6 月推出的优秀网页动画设计软件,在中国经历了9 年的发展时间。

基于flash的《阿衰漫画》动漫设计制作__本科毕业设计论文

基于flash的《阿衰漫画》动漫设计制作__本科毕业设计论文

基于Flash的《阿衰漫画》动漫设计制作基于Flash的《阿衰漫画》动漫设计制作专业:计算机网络技术班级:12级网络技术1班姓名:林淼指导老师:苗肖华邯郸职业技术学院2015年6月1日摘要Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,是目前较为流行的动画制作软件之一。

它有着操作简单、功能强大、简单易学等多种优点。

同时它还是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中;矢量动画不同于gif和jpg,Flash 制作出来的矢量动画无论是放大还是缩小都是清晰可见的;且文件较小,便于网络传输。

其动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。

这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。

本论文通过对Flash的介绍和认识以及相关Flash的运用,制作出一副小的动画来互相学习和帮助。

关键词:Flash动画;流行;功能;运用;动画AbstractFlash is one kind of animation creation and the application procedure development in a body creation software, is one of present more popular animation manufacture softwares.It has the operation simply, the function formidable, simple easy to study and so on many kinds of merits.Simultaneously it is an extremely outstanding vector animation manufacture software, it take flows the type control technology and the vector technology as the core, the manufacture animation has the terse and forceful characteristic, therefore is widely applied in the homepage animation design; The vector animation is different the vector animation which manufactures in gif and jpg, Flash regardless of is the enlargement or reduces all is clearly discernible; Also the document is small, is advantageous for the network transmission.Its animation design three big basic functions are in the entire Flash animation design knowledge system most are important, also are the most foundations, including: The cartography and the edition graph, make up the animation and the shade.This is three close connected logical functions, and these three functions have been born since Flash exist.Through the introduction and recognition of Flash and the application of Flash, this thesis makes a little animation to learn and help each other..Keywords:Flash;Popularity; function; use; animation目录第一章绪论 (1)1.1、Flash的介绍 (1)1.2、Flash的背景 (2)1.3、Flash的基本功能 (2)1.3.1、绘图 (2)1.3.2、编辑图形 (3)1.3.3、补间动画 (3)1.4、Flash软件的特性 (5)1.5、Flash基本工具的使用 (5)1.6、Flash的应用范围 (6)1.7、Flash的发展前景 (6)1.8、Flash的核心技术 (7)1.9、动画的辅助开发工具 (7)第二章动画 (10)2.1、Flash动画的概念 (10)2.2、Flash动画制作中技巧 (12)2.3、Flash动画的原理 (12)2.4、Flash动画制作步骤 (12)2.5、动画形象 (12)2.6、音乐 (13)2.7、动画设计流程 (13)2.8、动画与视频的区别 (14)2.9、Flash制作的动画的优点 (14)2.10、Flash动画的不足与局限性 (15)第三章动画的前期准备 (16)3.1、动画的意义 (16)3.2、动画简介 (16)3.3、素材准备 (16)第四章动画的制作 (19)4.1、作品场景及机构设计 (19)4.2、图层操作为题 (19)4.2.1、制作过程 (20)4.2.2、主要元件的介绍 (28)4.2.3、声音的导入 (29)4.2.4、音乐与人物的同步 (31)4.3、结局的制作 (33)第五章动画制作过程中遇到的问题 (35)5.1、音乐无法导入问题 (35)5.2、将Flash制作完成的元件作为GIF导出 (35)5.3、动画文件输出后声音不同步问题 (36)5.4、Flash动画制作完成后循环播放问题 (37)5.5、补间形状和补间动画的常见错误 (37)5.6、制作过程要注意的地方 (37)第六章结束语 (39)6.1、Flash动画制作心得 (39)6.2、总结 (39)参考文献 (41)致谢 (42)第一章绪论1.1、Flash的介绍Flash是一个非常受欢迎的矢量绘图和动画制作软件,它可以制作出一种字节量很小、扩展名为.swf的高质量矢量图形和具有很强交互性的网页动画。

FLASH动画短片创作

FLASH动画短片创作

南阳理工学院本科生毕业设计(论文)学院(系):软件学院专业:软件工程学生:孔领思指导教师:祝孔涛完成日期 2012 年 04 月南阳理工学院本科生毕业设计(论文)FLASH动画短片创作FLASH Animation Film IntiativeThe FLASH System总计:毕业设计(论文) 24页表格:1个图片:14个南阳理工学院本科毕业设计(论文)FLASH动画短片创作FLASH Animation Film IntiativeThe FLASH System学院(系):软件学院专业:软件工程学生姓名:孔领思学号: 104151320025指导教师(职称):祝孔涛讲师评阅教师:完成日期: 2012年04月30日南阳理工学院Nanyang Institute of TechnologyFLASH动画短片创作软件工程孔领思[摘要]动画是艺术与技术的整合,动画的艺术性需要技术的支撑,技术需要艺术来呈现,动画技术的发展使动画导演和设计师完成作品的速度得到提高,艺术的表现效果上也越来越接近想象。

计算机发展使得二维动画创作由传统的手绘动画,演变为计算机角色造型,场景设计等。

我们这次制作的作品是一部儿童动画系列剧。

全剧讲述的是一家人的生活,以介绍南阳本土文化,反映南阳的当地生活.在我们整个制作中,我们使用的是FLASH这个软件创作工具,图片处理用photoshop,后期合成用AE。

色彩的合理运用在我的作品中也有所体现。

整个作品的制作按照剧本策划,分镜头台本,人物造型,场景设计,后期影片剪辑几个步骤完成。

[关键词]Flash、美学、动画效果FLASH Animation Film IntiativeThe FLASH SystemSoftware Engineering Major Kong Ling SiAbstract:Animation is art and technology integration, animation is the artistry need the support of technique, technology need art to present, animation technology development and designer animation director complete works of speed improvement, the performance of art effect are getting more and more close to imagine. Computer development makes the 2 d animation creation from the traditional hand-drawn animation, the evolution of computer characters, scene design, etc. We made this work is a children's animated. The three family tells the life, with the introduction of nanyang native culture, reflect the life of the local mainly story. In the whole of our production, we use FLASH this software authoring tools. Image processing with photoshop, and later with AE synthesis. The reasonable use of color in my work also reflected. The production of works for the script process planning, FenJingTou TaiBen, characters, scene design, later period film clips.Key words:F LASH、asthetics、animation effects目录1. 背景与意义 (1)1.1 FLASH的发展方向 (1)1.2 FLASH在当今社会的应用 (3)1.3 FLASH动画的概念 (4)2. 本设计中涉及的知识点 (4)2.1 引导层动画 (4)2.2 补间动画 (5)3. 作品中使用的工具 (5)3.1 后期处理软件 (5)3.1.1 VEGAS (5)3.1.2 AFTER ERRECTS (5)3.2 图像处理软件PHOTOSHOP (6)4. 设计思路 (6)4.1 剧本的确定 (6)4.2 动画造型基础 (7)4.2.1 美术常识 (8)4.2.2 透视的概念 (8)5. 角色设计和色彩在动画角色造型中的应用 (8)5.1 人物绘画创作 (8)5.2 头部的绘制方法 (9)5.3 色彩在动画角色造型性格中的表现 (10)5.3.1 角色性格与色彩配色 (10)5.3.2 情节与色彩 (11)6. 本作品的详细制作过程 (12)6.1 策划阶段 (12)6.2 前期制作阶段 (13)6.3 中期制作阶段 (16)6.4 后期制作阶段 (18)6.5 制作流程 (18)结束语 (22)参考文献 (24)致谢 (25)1.背景与意义FLASH,是一种创作工具,Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。

毕业设计(论文)-使用Flash软件制作一段动画

毕业设计(论文)-使用Flash软件制作一段动画

毕业论文题目:使用Flash软件制作一段动画姓名:学号:年级:08(8)班专业:计算机信息管理指导教师:姓名职称姓名职称徽商职业学院教务处二O一一年五月一日毕业设计(论文)任务书(开题报告)毕业设计(论文)教师指导记录表目录第一章前言 (6)1.1 背景 (6)1.2 Flash简介 (7)1.2.1由来 (7)1.2.2界面 (7)第二章系统分析 (8)2.1 可行性分析 (8)2.2 需求分析 (8)第三章设计思想 (9)3.1准备工作 (9)3.1.1 课题背景 (9)3.1.2 课件制作的前期准备 (10)第四章系统设计 (10)4.1制作基本步骤 (10)4.2基本流程图 (11)第五章设计过程 (12)5.1 Flash界面的认识与介绍 (12)5.2 制作课件片头 (15)5.3 制作课件主内容 (16)5.3.1 各章内容的制作 (17)5.3.2 各章习题场景制作 (18)5.4 视频讲解讲解及制作 (18)5.4.1 用屏幕录像专家录制一个教学视频 (18)5.4.2 导入所录制的视频 (19)5.5 进行各部分的链接 (22)5.6 给课件加入声音 (22)5.7 片尾的制作 (22)5.8 文件发布 (23)第六章结论 (24)致谢 (25)第一章前言随着教育信息化的实施,多媒体课件教学已成为现代教学的一种有效的辅助方式。

目前大多数学校都在倡导多媒体课件教学,甚至把课件制作水平作为考核教师的一项重要内容,制作教学课件已成为教师日常工作中很重要的一部分。

由于课件制作尚属于新生事物,“好课件”的标准还没有一个定论。

但有一点是肯定的,那就是应有助于达到最好的教学效果。

多媒体技术是信息领域的又一次革命,在教学上,它既能向学生快速提供丰富多彩的集图、文、声于一体的教学信息,又能为学生提供生动、友好、多样化的交互方式。

多媒体教学可产生优良的视听效果。

因为人的视觉、听觉是接收信息的主要渠道,获得的信息也最大。

flash动画设计毕业论文 (2)

flash动画设计毕业论文 (2)

广西水利电力职业技术学院2014届毕业生毕业设计Flash动画设计毕业论文专业名称:电子商务班级:11电子商务学号:**********指导教师:宁*学生姓名:***2014年1月8日广西.南宁摘要:在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了影视画面的影响,本次毕业设计以Flash软件作为主要的制作工具,并用酷狗音乐软件进行音频格式的转换与剪辑,完成了《C2C购物流程》与《竞拍流程》动画的制作。

本次论文主要介绍了Flash时下的重要性与动画制作的全过程,并向本次制作过程中为我提供帮助的老师表示感谢。

关键词:flash;重要性;流程目录一、Flash概念阐述 (1)(一)什么是F LASH? (1)(二)F LASH的主要功能 (1)(三)F LASH的特点 (2)(四)F LASH的应用领域 (2)二、Flash应用现状分析 (3)(一)国内FLASH动画的应用现状 (3)(二)国外FLASH动画的应用现状 (3)三、发展前景 (4)(一)从FLASH软件本身特性来看 (4)(二)从动画制作工序和周期上来看 (4)(三)从动画制作成本上来看 (5)四、Flash动画设计过程 (5)(一)总体构思 (5)(二)资料搜集 (5)(三)动画的设计与制作 (6)(四)后期处理 (6)(五)发布作品 (6)五、电子商务流程Flash动画 (6)(一)C2C购物流程FLASH动画 (6)(二)拍卖流程FLASH动画 (10)六、总结 (13)致谢 (14)参考文献 (15)附件 (16)一、Flash概念阐述(一)什么是Flash?Flash是美国的Macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。

它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

(二)Flash的主要功能Flash动画由三大基本功能组成:1.图形操作绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。

flash动画制作毕业设计

flash动画制作毕业设计

flash动画制作毕业设计随着互联网的普及和发展,动画制作逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。

尤其是Flash动画,以其简单易用、交互性强的特点,成为许多人制作动画的首选工具。

在我即将毕业的时候,我决定将Flash动画制作作为我的毕业设计课题,既能展示我的专业技能,又能为我未来的职业道路打下坚实的基础。

首先,我对Flash动画的制作有了初步的了解。

Flash动画是一种基于矢量图形的动画制作工具,可以制作出精美的动画效果和交互式的界面。

它具有时间轴、图层、动作脚本等功能,可以实现图形、文字、音频和视频的组合与呈现。

我通过学习相关的教程和实践操作,逐渐掌握了Flash动画的制作流程和技巧。

接下来,我开始着手规划我的毕业设计。

我决定制作一部有关环保的Flash动画,通过生动形象的图像和动画效果,向观众传达环保的重要性和呼吁大家共同保护环境的信息。

我设计了一个故事情节,主要讲述了一个小动物在环境污染中生活的困境,最终通过人们的努力和意识觉醒,实现了环境的改善和保护。

这个故事情节既能吸引观众的注意力,又能让他们在观看过程中思考环保的问题。

在制作过程中,我遇到了一些挑战。

首先是角色设计和动画效果的制作。

我希望能够设计出独特而可爱的角色形象,同时要保证动画效果的流畅和生动。

为了解决这个问题,我查阅了大量的资料和参考作品,学习了一些角色设计和动画制作的技巧。

经过反复尝试和修改,我最终完成了满意的角色设计和动画效果。

另一个挑战是交互性的设计。

Flash动画具有很强的交互性,可以通过按钮、链接等方式实现用户与动画的互动。

我希望通过设计一些小游戏和互动界面,增加观众的参与感和娱乐性。

为了实现这个目标,我学习了一些基本的动作脚本语言,掌握了如何在Flash动画中添加交互性的元素。

虽然在学习过程中遇到了一些困难,但我通过不断的练习和实践,逐渐掌握了动作脚本的编写和调试技巧。

最后,我完成了我的毕业设计。

通过这个项目,我不仅提高了自己的动画制作技能,还培养了解决问题和团队合作的能力。

毕业论文(设计)flash动画《奔月记》设计与制作

毕业论文(设计)flash动画《奔月记》设计与制作

FLASH动画《奔月记》设计与制作摘要Flash《奔月记》的设计灵感来自于民间故事《嫦娥奔月》,通过创造性地策划、构思,创作出具有观赏性和娱乐性的动画故事。

本设计主要运用Adobe Flash,手绘所有的人物、建筑以及其他场景,将其转化为图形或影片剪辑的元件,利用补间动画、逐帧动画等使人物在舞台上活动、跳跃转换,并使用After Effects进行片头和片尾的特效制作。

画面运动流畅,具有一定的想象力。

【关键词】童话;Flash动画;原画设计;特效合成Flash《Fly to the Moon》Animation Design andProductionAbstractFlash "Fly to the Moon" design inspiration comes from the folk tale of "Change", through creative planning, conception, created with ornamental and entertainment animation story. The design of the main use of Adobe Flash, hand-painted all characters, architecture, and other scenes, the transformation for graphics or video clips of components, using tweening, frame by frame animation figures on the stage, the jump transition, and titles and credits the effects produced using after effects. Picture movement smooth, with a certain imagination.Keywords:Fairy tale;Flash animation;O riginal design;Composition目录1引言 (1)1.1 背景与意义 (1)1.2 可行性分析 (1)1.2.1技术可行性分析 (1)1.2.2经济可行性分析 (1)2《奔月记》的选题 (1)3 动画制作软件介绍 (2)3.1Flash简介 (2)3.2After Effects简介 (2)3.3Adobe Audition简介 (3)4.动画制作过程 (3)4.1动画创作流程 (3)4.2前期准备 (4)4.2.1剧本创作 (4)4.2.2动画脚本设计 (4)4.2.3动画角色设计 (4)4.2.4场景设计 (6)4.3中期创作 (7)4.3.1元件的制作 (7)4.3.2制作角色运动逐帧 (7)4.3.3引导层动画的实现 (7)4.3.4补间动画的实现 (8)4.4后期制作 (9)4.4.1片头制作 (9)4.4.2片尾制作 (10)4.4.3后期合成 (10)4.4.4配乐 (11)5.结束语 (12)参考文献 (13)致谢 (14)附录1 (15)《奔月记》剧本 (15)附录2 (18)1引言1.1 背景与意义二战前的日本就已经出现了动画一词,当时称漫画中绘画手段为线条描绘的作品为动画[1]。

FLASH CS3 实例 动画短片设计

FLASH CS3  实例  动画短片设计

FLASH CS3 实例动画短片设计好的动画短片,除了具有吸引观者的故事情节外,还需要根据画面意境配以适当的背景音乐。

例如本案例根据男孩与女孩这两个角色,制作两个人相遇、相识的动画过程,如图11-54所示。

在制作具有一定剧情的动画时,需要考虑角色与场景。

而动画中角色的动作以及表情是的制作是该动画的重点。

图11-54 动画短片制作动画短片背景该动画短片的背景包括静止的蓝天与草地,以及运动的小草和花朵。

所以在制作过程中,要为每一个元素建立元件,以便于操作。

(1)新建宽度和高度为720×576像素的空白文档。

单击“图层1”第1帧,选择【矩形工具】绘制如图11-55所示大小的矩形,在该图层第1135帧处插入帧。

图11-55 绘制矩形(2)绘制远处小树以及白云,在影片剪辑“小树”中创建图形元件“白云和小树”,如图11-56所示。

图11-56 绘制远处小树及白云(3)返回场景。

新建“白云和小树”图层,创建白云和小树由无到有,由上到下运动的动画,如图11-57所示。

图11-57 白云和小树(4)创建“蒲公英”图形元件,然后制作蒲公英由无到有,由上至下运动的动画。

如图11-58所示。

图11-58 创建蒲公英运动的动画(5)参考以上方法,制作草地由有到无,由上到下与其他元件同步运动的运画,如图11-59所示。

图11-59 创建草地运动的动画(6)为了使背景更加丰富,继续制作小草由有到无,由上至下与以上其他动画同步运动的效果。

如图11-60所示。

图11-60 创建小草运动的动画(7)为了使背景内容丰富。

新建“纸纹纹理”,将背景添加纸张纹理,并设置“纸纹”的Alpha数值为20%,如图11-61所示。

图11-61 添加纸张纹理(8)新建“黑色矩形”图层,在其上绘制镂空的黑色矩形,如图11-62所示。

图11-62 绘制黑色矩形制作动画角色(1)新建“行走的男孩和女孩”影片剪辑。

然后在创建“行走的小女孩”影片剪辑中,使用“第2章动画绘制基本技法”中“绘制女孩”的女孩,将“小女孩”身体的各个部位转换为元件,分别放置在不同的图层中,制作女孩行走的动画,如图11-63所示。

毕业设计开题报告《关爱空巢老人》flash动画制作

毕业设计开题报告《关爱空巢老人》flash动画制作
理论意义:
“空巢老人”是指与子女分居在不同的村落的那些年龄超过65岁的独居老年人(李锋清, 2009)。首先从传播学角度讲,flash文件短小、播放效果好,易于携带和网络传播。其次,根据马斯洛的“需求层次理论”,可把老人的需求分为生存需求、情感需求和发展需求三个层次,研究空巢老人问题是需求层次理论的反映。此外,本课题的研究也是对传统家庭伦理观念的一种突破,中国自古就有敬老尊贤的传统,赡养老人是子女义不容辞的义务,也是家庭无法推卸的责任。但是随着社会的发展,“四二一”结构的家庭不断出现,一对夫妇既要奉养四位老人,又要抚养一个孩子,其压力可想而知。很多子女在养老方面渐渐出现力不从心的状况。因此,“四二一”结构的家庭的老年人多半处于空巢状态,家庭的养老功能已经无法满足他们的养老需要。本课题的视角一幵始就不仅仅局限于家庭之中,而是将视角着眼于社会这个大环境下,倡导养老社会化,呼吁更多的社会力量来关注空巢老人。
日本动画片是 20 世纪 70 年代崛起的动画片大国,其动画作品不仅席卷亚洲,而且屡屡打入欧美市场,其影响力直逼美国动画。日本动画片更注重作品精致小巧品质,而且一丝不苟的日本文化同样也影响了日本动漫的特质。日本动漫的特色总括起来可以界定为:细致的角色、造型及场景设计;借助超现实的想象空间,以满足观众对不可能实现之事的幻想;刺中观众幻想的神经。特别是针对不同年龄段的观众进行题材划分,形成了日本动画的动画作品类型和风格多样的特点。
Photoshop,简称“PS”,是一个由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以更有效的进行图片编辑工作。
Adobe Audition是一个专业音频编辑和混合环境,原名为Cool Edit Pro. 被Adobe 公司收购后,改名为为Adobe Audition。

flash动画设计 毕业设计说明

flash动画设计  毕业设计说明

福建商业高等专科学校2013届毕业设计文档说明Flash寓意动画短片——节约用水学生姓名:张涛学生学号:********年级:10 级专业:计算机软件技术指导老师:林强职称:讲师2013年5月Flash寓意动画短片——《节约用水》原创性声明兹呈交的Flash寓意动画短片——《节约用水》是本人在指导老师指导下合作出品。

本人在Flash寓意动画短片——《节约用水》设计及文档说明中参与其他个人或集体的研究成果,均在文中以明确方式标明。

本人依法享有和承担由此Flash寓意动画短片——《节约用水》而产生的权利和责任。

声明人(签名):年月内容摘要这次课题的主要内容主要为了警示人们地球上的水资源是一天天的减少,如果再不珍惜,我们以及我们的后代将没有水可以使用,由此来设计的的Flash--《节约用水》。

本论文侧重讲述了Flash的一些基本知识和该动画的一些设计要点。

节约用水,是一个陈旧而又沉重的话题。

据了解,世上的水只有十分之三的水是淡水,而且,这些淡水大多数分布在南极、北极,水被节成了冰,所以只有很少的水才可以喝,我们却不能节约用水,在这样的浪费水资源。

这样,持续不了多久,人类就会灭亡,世上的所有生灵将残遭灭绝,这美丽的地球将有成为一片废墟。

就算有水,那也将是人类的一滴眼泪了。

据了解,世上的水只有十分之三的水是淡水,而且,这些淡水大多数分布在南极、北极,水被节成了冰,所以只有很少的水才可以喝,我们却不能节约用水,在这样的浪费水资源。

这样,持续不了多久,人类就会灭亡,世上的所有生灵将残遭灭绝,这美丽的地球将有成为一片废墟。

就算有水,那也将是人类的一滴眼泪了。

通过节约用水的短片,主要运用Flash平台制作,同时Photoshop 等软件辅助制作,设计制作以节约用水为主题的动画短片。

该短片根据一些简单的有水才有绿色,有水才有动物……没有水世界将荒凉一片等等,展现给人们节约用水的重要性,从中让人们认识到,世界上已经没有多余的水资源来给我们浪费了,我们要从小做起,重视节约用水。

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Flash故事情节动画短片毕业设计 设计题目——1.毕业作品要求故事题材可以为笑话、成语故事、寓言或原创故事(鼓励为原创),要求主要角色不少于两人,影片大小为720×576像素,帧频为24帧/秒,时间长度不少于30秒,按照动画制作流程进行作品创作,具体要求如下:(1)前期制作①剧本:要求撰写原创或改编的运镜式剧本,剧本格式如下:镜头号景别拍摄方法容时间②分镜头稿(用A4纸手绘),格式如下:③角色设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制主要角色的正面、正3/4侧面、侧面、背3/4侧面、背面图。

④场景设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制动画中涉及的主要场景图。

(2)中期动画制作①用Flash软件建立角色库、场景库、道具库。

②按分镜头稿完成动画制作。

③动画要求能科学、完整地表达故事情节。

④角色形象要生动、表情丰富,角色及场景设计合理。

⑤镜头运用要合理,色彩搭配要和谐。

⑥音效与主题风格要一致,具有艺术表现力。

⑦帧频设定为24fps,舞台尺寸720×576像素,时间长度不少于60秒。

(3)后期制作:包括音效和特效的添加及文件的优化。

(4)影片发布:动画发布为.swf文件格式。

2.毕业论文(设计)书写要求:毕业论文(设计)应紧密围绕作品及涉及的知识领域展开,对作品涉及知识领域的技术前沿,行业现状及发展等进行阐述。

对作品的创意、设计过程、预期效果进行阐述。

毕业论文(设计)具体要求如下:(1)论文题目毕业论文(设计)题目中要求体现作品类别和名称。

如:Flash动画短片——笑话《踩地雷》。

(2)目录目录的目的在于方便查询及对已装订成册的论文容做出说明,单独成页。

(3)绪论绪论放在论文开篇,其任务是交代自己的选题、作品创意初衷、文献检索过程和情况、自己的作品在哪些方面有所创新、使用的主要技术、论文大致的结构(按照什么样的思路,分为几个部分,分别是什么),以及其他需要说明的关于论文的问题,单独成页。

(6)正文(含选题背景、方案论证、过程论述、结果分析、结论或总结等,要紧密围绕作品展开阐述)。

正文是论文的核心,应实事求是,层次分明,文理通顺,字数在3000字以上,要求按以下行文容完成。

特别强调:下面所列容主要针对作品而言,同学在形成论文时除对自己作品进行下面相应阐述外,还需将作品涉及的知识融入到阐述中,合理加入总结,归纳的观点、技术难点解析等,要有一定的知识扩展。

一、剧本剧本需说明选题初衷,对选题的理解,欲通过怎样的表现方式和方法将故事容展现出来等与剧本相关的容,并将原故事(非原创剧本需上交)及按格式要求的Flash剧本写在下面(需单独成页)。

二、分镜头脚本首先要对分镜进行一个总体介绍,包括短片共由几个分镜组成,逐一介绍各个分镜所表现的容和使用的表现手法,对短片涉及的表现手法进行总结,使用的意图、作用,最后按分镜格式要求手绘完成分镜绘制(需单独成页)。

三、角色造型设计整体介绍短片中共涉及几个角色,每个角色的情格特点,在短片中的表情及心理变化,配合表情和动作,如何表现角色的心理变化的等,最后完成主要角色的正面、正3/4侧面、侧面、背3/4侧面、背面图手绘或电子上色完成图(单独成页)。

四、场景设计整体介绍短片由几个场景组成,每个场景的组成及作用,并完成场景手绘或电子上色完成图(单独成页)。

五、素材准备总体介绍一下短片需要的素材,包括角色库(应包括角色的表情)、场景库、道具库等Flash元件的制作。

六、动画制作按照分镜完成动画制作。

整体介绍整个短片的时长,完成短片用的时间等共有要素,重点介绍每个分镜动作实现使用的主要技术和技巧,镜头间衔接的手法等,可适当截图加以说明。

七、合成发布介绍短片进行了哪些优化处理,另加特效的,将加的特效,使用的软件时行介绍,没有进行本步操作的,本步可略去,后面序号依次前提。

八、结论结论是论文的主要结果和论文的总体概论,应准确、简明、完整。

可以在结论中总结本次毕业设计的收获,对毕业设计选题或自己制作的作品提出建议、设想、改进意见或有待解决的问题等,单独成页。

九、致谢致谢是作者对曾给予他构思、撰写以指导,或提供资料、信息的单位及个人表示感谢的文字,应简明扼要,放在结论之后,并相隔一行。

十、附录附录是论文的附件,要求从动画作品中截选主要画面,排满不少于5A4毕业论文专用纸,并彩色打印输出。

3.毕业论文(设计)装订顺序及标准(1)毕业论文(设计)按封面、目录、绪论、正文、结论、致谢、附录的顺序装订成册。

(2)装订由学校安排统一进行装订。

4.上交材料毕业设计作品光盘(源文件及.swf文件)、剧本(A4纸打印)、分镜头稿(手绘)、主要角色(正面、正3/4侧面、侧面、背3/4侧面、背面图)A4纸手绘线稿(可无)及电脑上色完成稿(A4纸彩色打印)、主要场景的手绘线稿(可无)及电脑上色完成稿(A4纸彩色打印)、毕业论文(A4纸打印)、毕业作品截图(不少于5页,A4纸彩色打印)。

二、三维部分毕业设计题目一——三维动画片头制作1.毕业作品要求题材可以选择娱乐、体育、广告或新闻栏目等适合使用三维手段表现的选材,要求至少有一个LOGO,影片大小为720×576像素,帧频为25帧/秒,时间长度不少于30秒,按照动画制作流程进行作品创作,具体要求如下:(1)前期制作①分镜头稿,不少于三个镜头(用A4纸打印手绘见附件1),格式如下:② LOGO设计(用A4纸手绘/电子稿):LOGO正面和侧面图各一。

(2)模型制作①三维模型制作使用3Ds Max或Maya两款软件。

②合理选择建模方法,使得模型尽量精致。

③取模型细腻程度与处理速度的折中,模型在能表现基本地貌特征前提下,尽量减少模型的复杂程度(删除多余面和线以及分段数、减少不必要光滑)。

④贴图合理,文件大小在能体现效果前提下尽量小为好。

⑤摄像机视位适中,灯光布置合理。

(2)后期制作①根据分镜稿剪辑画面,后期合成使用After Effects或Adobe Premiere两款软件。

②视音频特效与整体风格协调一致。

③镜头衔接顺畅,画面构图合理,影像清晰明快。

④贴图合理,文件大小在能体现效果前提下尽量小为好。

(3)动画生成:动画生成为avi、mov等电脑播放文件格式。

2.毕业论文(设计)书写要求:毕业论文(设计)应紧密围绕作品及涉及的知识领域展开,对作品涉及知识领域的技术前沿,行业现状及发展等进行阐述。

对作品的创意、设计过程、预期效果进行阐述。

毕业论文(设计)具体要求如下:(1)论文题目毕业论文(设计)题目中要求体现作品类别和名称。

如:《守望都市》栏目片头。

(2)目录目录的目的在于方便查询及对已装订成册的论文容做出说明,单独成页。

(3)绪论绪论放在论文开篇,其任务是交代自己的选题、作品创意初衷、文献检索过程和情况、自己的作品在哪些方面有所创新、使用的主要技术、论文大致的结构(按照什么样的思路,分为几个部分,分别是什么),以及其他需要说明的关于论文的问题,单独成页。

(4)正文(含选题背景、方案论证、过程论述、结果分析、结论或总结等,要紧密围绕作品展开阐述)。

正文是论文的核心,应实事求是,层次分明,文理通顺,字数字数在3000字以上,要求按以下行文容完成。

特别强调:下面所列容主要针对作品而言,同学在形成论文时除对自己作品进行下面相应阐述外,还需将作品涉及的知识融入到阐述中,合理加入总结,归纳的观点、技术难点解析等,要有一定的知识扩展。

一、分镜头脚本首先要对分镜进行一个总体介绍,包括动画共由几个分镜组成,逐一介绍各个分镜所表现的容和使用的表现手法,对短片涉及的表现手法进行总结,使用的意图、作用,最后按分镜格式要求手绘完成分镜绘制(需单独成页)。

二、设计制作按照分镜完成动画制作。

整体介绍整个动画的时长,完成动画用的时间等共有要素,重点介绍模型的创建方法和每个分镜动作实现使用的主要技术、技巧,以及剪辑、特效的设计制作理念等,可适当截图加以说明。

三、素材准备总体介绍一下动画需要的素材,包括材质库、道具库等素材的制作。

四、结论结论是论文的主要结果和论文的总体概论,应准确、简明、完整。

可以在结论中总结本次毕业设计的收获,对毕业设计选题或自己制作的作品提出建议、设想、改进意见或有待解决的问题等,单独成页。

五、致谢致谢是作者对曾给予他构思、撰写以指导,或提供资料、信息的单位及个人表示感谢的文字,应简明扼要,放在结论之后,并相隔一行。

六、附录附录是论文的附件,要求从动画作品中截选主要画面,排满不少于5A4毕业论文专用纸,并彩色打印输出。

3.毕业论文(设计)装订顺序及标准(1)毕业论文(设计)按封面、目录、绪论、正文、结论、致谢、附录的顺序装订成册。

(2)装订由学校安排统一进行装订。

4.上交材料毕业设计作品光盘(源文件及avi、mov等电脑播放文件)、分镜头稿(手绘)、LOGO (正面、侧面设计图)A4纸手绘线稿(可无)及电脑上色完成稿(A4纸彩色打印)、毕业论文(A4纸打印)、毕业作品截图(不少于5页,A4纸彩色打印)。

毕业设计题目二——场景漫游动画制作1.毕业作品要求题材可以选择室场景、室外场景或游戏场景为题材;室外场景和游戏场景要求在计算机上制作出虚拟的环境,建筑物外观、园林景观、配套设施等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览;室场景要求上制作出室的家具、设、配套设施,影片大小为720×576像素,帧频为25帧/秒,时间长度不少于24秒,按照动画制作流程进行作品创作,具体要求如下:(1)模型制作①三维模型制作使用3Ds Max或Maya两款软件。

②合理选择建模方法,使得模型尽量精致,模型个数不少于20个。

③取模型细腻程度与处理速度的折中,模型在能表现基本地貌特征前提下,尽量减少模型的复杂程度(删除多余面和线以及分段数、减少不必要光滑)。

④贴图合理,文件大小在能体现效果前提下尽量小为好。

⑤摄像机视位适中,灯光布置合理。

(2)后期制作①根据分镜稿剪辑画面,后期合成使用After Effects或Adobe Premiere两款软件。

②视音频特效与整体风格协调一致。

③镜头衔接顺畅(镜头不少于5个),画面构图合理,影像清晰明快。

④作品容与主题相统一,以卡通风格为主,突出创意,具有一定艺术性。

(3)动画生成:动画生成为avi、mov等电脑播放文件格式。

2.毕业论文(设计)书写要求:毕业论文(设计)应紧密围绕作品及涉及的知识领域展开,对作品涉及知识领域的技术前沿,行业现状及发展等进行阐述。

对作品的创意、设计过程、预期效果进行阐述。

毕业论文(设计)具体要求如下:(1)论文题目毕业论文(设计)题目中要求体现作品类别和名称。

如:《天堂》游戏场景漫游动画。

(2)目录目录的目的在于方便查询及对已装订成册的论文容做出说明,单独成页。

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