Director创作影视动画常用方法

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Director创作影视动画常用方法

[摘要] 利用多媒体软件创作影视动画可以起到事半功倍的效果,Director凭借其强大的功能和可扩展性,为影视动画制作数字化提供了丰富多彩的创作方法,而且效果相当不错。

[关键词] Director 影视动画

引言

数字化的影视素材丰富多样。既可以是图像(包括BMP、TIFF、GIF、JPG、PNG、PSD、PCX等),也可以是音频(包括WAV、AIFF、Quick Time音频等),还可以是视频(如QuickTime视频和Video for Windows等)。如此丰富的数字化影视素材,其制作

方式也是多种多样的。比如用多媒体集成工具Director MX制作影视作品中的动画。其效果非常惊人,正所谓“他山之石,可以攻玉”。

1 Director MX的简述

顾名思义,Director的中文名为“导演”,是Macrcmedia家族中的杰出一员,出生在1985,经过不断的升级换代,今天流行的版本是Director MX,它是一款功能强大的多媒体集成工具,它是以拍电影或写剧本的形式,基于演员对象的时序性来实现多媒体创作的。这种创作模式与导演一部影视作品“异曲同工”,以至于最后生成的作品也称为Movie(英文意为“电影”)。创作者不必很辛苦地学习软件操作,就能实现一些非常理想的动画效果,而且操作简单。

Director MX的基本窗口主要有Stage(舞台)、

Cast(演员表)、Score(总谱)三大窗口,其名称和作用类似于影视创作中的舞台、演员和剧本。

Stage(舞台):这是演员表演的场所,是观众最终所面对的场景。其重要性不言而喻。创作者可以设置Stage(舞台)的大小、位置、背景色等。

Cast(演员表):是电影中(Cast Member)存储所有演员的仓库。演员表中的每一个单元格放置一个演员,最多可以放置32000个演员,软件系统默认的是512个演员。当演员被放置在舞台上时。称为角色(Sprite),一个演员可以扮演多个角色。

Score(总谱):相当于导演的剧本。一部电影的好坏,关键在于总谱编排是否得当,构思是否巧妙。总谱最多可容纳1000个通道(Channel),这些通道可以放置演员,使其成为角色,另外还有节奏通道(TempoChannel)、转场通道(Transition Channel)、两

个声音通道(SoundChanne1)、调色板通道(ColorPalette Channe1)以及脚本通道(Script Channe1)共6个效果通道(Effect Channels)。

2 Director MX制作动画的常用方式

Director MX在数字化影视素材制作中最为突出的就是丰富多彩的动画制作方式,其制作动画的效率和效果都是相当不错的,常用有以下6种方式。

(1)Step Recording(单步记录法)

这是一种最为原始、最为直接的方法,创作者可以逐帧地制作动画,在第一帧中安排好场景和角色,然后前进到下一帧,再安排新的场景和角色,这么一直进行下去。

单步记录法精确性很好,但是中间步骤繁杂。制作的过程比较费时,所以这种方式不易制作较长的动

画:但是如果在一个较短的时间内有许多角色在同一场景内作简单动画,这种动画制作方式则是首选。

(2)Real-time Recording(实时记录法)

将舞台上的角色动态地记录下来,形成动画序列的方法称为实时记录法。

实时记录法的整个过程就像用摄像机进行拍摄一样。这种方式特别适合生成某个角色的不规则运动,而这种运动又可以用鼠标的移动来模拟。一般情况下。创作者通过实时记录法生成一系列比较粗糙的动画序列,然后再进行必要的细化工作。比如用这种动画制作方式制作诸如手写动画之类的效果就既简单、又快捷。

(3)Tweening(自动间插动画)

自动间插动画也称为关键帧动画。利用这种动画技术,创作者只需创建动画序列中关键性的几帧即可,

而在这些关键帧之间的中间帧则由计算机自动生成。

这种动画制作方式充分利用了计算机强大的自动处理能力,其跳跃性的创作方式大大提高了动画制作的效率,而且在自动间插过程中可以有多个角色属性同时变化,因此可以给创作者更为广阔的创作空间,创作更为丰富的动画效果。

(4)CastToTime(演员到时间动画)

把一系列相互关联的角色按一定顺序排列起来形成动画序列,称为演员到时间动画。

从原理上讲,演员到时间动画与单步记录法相似,但是两者之间的区别还需要创作者灵活应用:首先是演员到时间动画将以角色的注册点为基准,在舞台上自动对齐,而单步记录法中的角色需要手动对齐:其次Cast To Time(演员到时间动画)最终生成的结果是单个角色。而Step Recording(单步记录法)实际上是

多个角色,只不过是处于同一个通道而已。

(5)Space To Time(空间到时间动画)

把一系列相邻的空间序列转化为时间序列,从而形成动画,称为空间到时间动画。

空间到时间动画是将同一帧中的空间角色转化为时间序列中的同一角色的不同状态,从而实现动画效果的。这一动画制作方式最大的特点就是在动画生成前可以在舞台的同一时刻看到同一角色的不同状态,便于调整角色的相对位置、大小等属性。

(6)Color Palette(调色板动画)

调色板动画是Di rector MX中最为灵活的动画制作方式,它通过更改调色板而产生动画效果,有时也称为伪动画。它的实现通常需要创作者具有一定的经验和技巧,实现的主要效果是通过改变角色对应的调色板来改变角色的色彩,从而产生动画效果。调色板

的更改是通过Color PaletteChannel(调色板通道)来实现的。

以上6种动画制作方式,各有特点,在制作数字化影视动画时。创作者应该灵活运用,不断积累经验。同时Director MX的另外一个重要的特点就是对系统的资源占用率较少,有利于提高工作效率。

3 结语

Director MX的创作环境与导演一部影视作品的实际环境非常相似,Director MX给了影视创作者足够的想象空间,“只有想不到的。没有做不到的”。

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