Director创作影视动画常用方法

合集下载

DirectorMX2004第六章简单动画的制作(二)

DirectorMX2004第六章简单动画的制作(二)

7、实时录制动画实例---跳 动的小老鼠 新建一个Director动画文 件 导入演员 把演员在第1帧拖到舞台 选择“控制/实时录制” 在舞台上,按下鼠标左键 并任并拖精灵,使其运动 轨迹呈不规则形状。 注意:拖动过程中,影片在 播放,鼠标放开后结束实 时录制 设置播放速度为12帧/秒
胶片环动画
5、实时录制动画技术是一种更加方便快捷的动画制作技 术,使用这种技术,当鼠标在舞台上移动的时候, Director会自动记录下鼠标在舞台上移动的轨迹,并 根据需要形成动画效果,也就是说,在运用实时录制 动画技术制作动画时,用户只要掌握好每一帧中鼠标 在舞台上的位置就可以了,通过这种技术便可以制作 比较复杂的动画。 6、虽然运用实时录制动画技术,用户可以跟踪鼠标的轨 迹,用鼠标来制作动画,但是这种动画制作技术并不 是十全十美的,因为,这种技术虽然能够在一定程序 上对精灵运动的轨迹进行修改完善,但动画效果仍然 不够精细,这也是实时录制动画技术相对于单步录制 动画技术的不足之处。
3、可爱的鸭子: 新建一个Director动画。 导入12个位图演员 编辑精灵所占据的通道帧数 为12帧 从演员表中拖动位图演员 duck1到精灵通道1中,然后 选中通道1中精灵选择“编辑 /编辑精灵帧”,从而使精灵 帧序列各个帧相互分离。 选中第2帧,打开演员表选中 演员duck2,选择“编辑/交 换演员表成员”命令,此时, 舞台上第2帧中精灵对应的演 员已经由duck1变为duck2。 使用上一步骤方法,交换其 他各帧中的演员。 选中剧本通道1的所有帧,选 择“编辑/编辑整个精灵”, 使精灵帧序列组成一个整体。 设置播放速度为4帧/秒。
4、单步录制动画实例---飘荡的小 伞 新建一个Director动画 导入位图演员 设置精灵默认占据的帧数为12 帧 拖动演员到舞台的左上角,设 置为透明。 在“剧本”中选中精灵的第1帧, 选择“单步录制”命令,打开 单步录制功能。 选择“查看/精灵标注/显示路 径”,使精灵运动轨迹显示 打开控制面板,移动播放头到 剧本第2帧,拖动精灵到一个新 的舞台位置后进行旋转 重复上个步骤,依次在第3-12 帧改变精灵的位置和角度。 设置播放速度为3帧/秒

Director 制作可交互电影《生存空间》

Director 制作可交互电影《生存空间》

在演员窗口设置按钮的行为Macromedia Director 可以说是目前世界上最好的多媒体开发工具,优秀的多媒体光盘绝大多数是用 Director 开发的。

不论你是多媒体设计专家,还是教育家、工程师以及艺术工作者,你都会发现 Director 是一套非常理想的创作工具。

使用 Director 不但可以创作多媒体教学软件,而且可以创建活灵活现的 Internet 游戏、多媒体的互动式简报等。

Director 最初是一个动画制作软件,后来添加了 Lingo 编程语言,该语言的诞生为 Director 动画加上了交互性。

从此 Director 逐渐被用在多媒体的创作上,现在 Director 已经发展到了 8.0 版本,功能比以前更加强大了,使用起来也更加方便了,更让众多(特别是对 Lingo 语言头痛的)朋友高兴的是:通过使用 Behaviors (行为)编辑器,或设置好的 Behaviors 库,就可轻松实现各种交互功能。

如果你用 Authorware 做多媒体,很快就会发现其动画能力的不足:即只能让元素改变位置,而不能改变大小、方向、透明度等物理属性。

在 Director 中,这些都可方便地实现,当然完全用 Director 做多媒体,不管是难度还是所费的时间都要超过 Authorware 。

因此有人就用 Dire ctor 做动画(现在又多了个 Flash 可供选择),然后在 Authorware 中调用,这算是一个比较经济的方案。

本文将以一个名为“生存空间”的动画为例,讲解如何进行动画创作及有关知识,然后还要给动画加上交互控制,在我们正式制作之前,最好构思一个简单的脚本,想好这个作品的主题,布局,镜头、画面的变换等等,再进行创作。

就样就能事半功倍高效地完成任务。

我们在“生存空间”中要展示的画面是:在大地背景上飘浮着白云的,然后,画面过渡出现地球,地球从画面中心移动到右上角,背景变为动态的星空图,一个太空人由小变大,从遥远的地球飞向过来,然后跳跃着停在左下位置,一只和平鸽飞越画面 ..... ,如图 1 所示。

DirectorMX2004第五章简单动画的制作(一)

DirectorMX2004第五章简单动画的制作(一)

4、关于Tweening: 在“剧本”窗口中,选中要修改Tweening设置的精灵。 选择“修改/精灵/逐渐过渡”命令(Ctrl+Shift+B), 打开如下对话框。
5、马儿奔跑的动画 创建一个Director动画。 导入“马.gif”演员 选择“编辑/属性/精灵”, 设置精灵默认占据的帧数为 30帧。 设置舞台大小为480*120 从演员表中拖动演员到舞台 的最左侧。 打开剧本窗口,只选中精灵 的最后一帧即第30帧,然后 “插入/插入关键帧”,设置 为关键帧。 在舞台上,拖动精灵到舞台 的最右侧。 选中整个精灵,然后选择 “修改/精灵/逐渐过渡” 设置动画的播放速度为15帧/ 秒。
5、捕虫的青蛙: 新建一个Director动画。 分别导入6 个位图演员。 在演员表中选中6个演员 选择“修改/演员序列转 换到时间轴”命令 在最后一帧添加“go loop”循环命令,设置播 放速度为15帧/秒即可。
注意:在使用从演员表到时间动画技术制作动画的时候,必须 设置好各个演员的注册点,否则制作出动画有可能会产生令人难 以习,完成右例的 “闪烁的星星”动画
课堂练习,完成右例“太 阳升起的动画”
演员表到时间动画
1、在使用帧连帧动画技术制作动画的时候,一个连续动作 的分解动作通常由好几个不同的演员组成。 2、如果将它们一个个地从演员表中拖动到舞台上或剧本中, 不仅费时,而且不精确,而如果使用从演员到时间的动 画制作技术,就可以解决这一问题。 3、从演员到时间的动画技术可以把一系列的演员从演员表 一次移动到剧本窗口的多个连续帧中,这对于使用多个 演员来创建动画是一种十分快速有效的技术。 4、如果动画中的多个画面在舞台上出现的位置相同,不同 的只是画面的内容,则可以使用从演员表到时间的动画 制作技术。

Director胶片环动画技术

Director胶片环动画技术

Direc‎t or胶片‎环(FilmL‎o op)动画技术胶片环动画‎(filml‎o op)就是制作一‎个动画片段‎,然后在电影‎中任意使用‎和播放这段‎动画的片段‎。

它和我们前‎面几篇讲到‎的动画的最‎本质区别就‎是从属的对‎象不一样,前面几篇讲‎到的动画都‎是精灵(sprit‎e)对象,而胶片环却‎是属于造型‎成员(cast membe‎r)对象。

而精灵和造‎型成员的区‎别,限于篇幅我‎们只能在这‎里简单地进‎行说明,如果把造型‎成员看作是‎演员的话,那么精灵就‎是电影中的‎角色。

就像电影中‎的角色必须‎由演员来充‎当,精灵是造型‎成员派生出‎来的对象。

一、创建胶片环‎创建胶片环‎就是首先在‎电影中创建‎出精灵的动‎画,然后把这个‎动画过程转‎换成胶片环‎。

一般我们把‎精灵的动画‎过程转换成‎胶片环,是为了能实‎现对精灵的‎更多控制。

还是让我们‎来动手制作‎一个吧,大家还记得‎我们前面文‎章中介绍的‎“开放的鲜花‎”的动画吗?我们现在就‎用回这个动‎画来做一个‎胶片环。

下面就是胶‎片环的创建‎过程和步骤‎:1、使用Cast to time 动画技术创‎建一个“开放的鲜花‎”的动画,具体的方法‎你可以参看‎我们前面的‎文章。

2、播放你刚做‎好的动画片‎段,如果有不满‎意的地方,立刻进行修‎改。

比如鲜花开‎放的速度是‎否合适?这个是很重‎要的,因为在转换‎成胶片环后‎这个就不能‎修改了。

还有一个更‎重要的问题‎要注意,就是动画的‎透明方式也‎要在这一步‎中设置好,因为胶片环‎造型成员派‎生的精灵是‎不能改变透‎明方式的,这个我们在‎后面再详细‎说明。

3、把鲜花开放‎动画片段精‎灵的帧跨度‎拉长到32‎帧,并选中它。

4、拖动这个精‎灵到cast 窗口的一个‎空白单元中‎,或是选择菜‎单 Inser‎t / Film loop 命令,出现 Creat‎e Film Loop 对话框,如图1。

5、在 Creat‎e Film Loop 对话框中输‎入胶片环的‎名称“flowe‎r”,你也可以使‎用它缺省名‎:“Film‎Loop‎1‎”‎,因为这个名‎称我们以后‎可以在Cast 窗口中修改‎。

director脚本和脚本动画解析

director脚本和脚本动画解析

第6页
Director 11多媒体开发实用教程
清华大学出版社
二、 创建与设置脚本窗口
2、创建各种类型的脚本
创建精灵脚本的方法是:点击【Import】按钮将其素材 导入到【Cast】演员表窗口中,并将它拖入到【Score】剧本窗 口中。选中要为之创建精灵脚本的精灵。单击鼠标右键,从弹 出的快捷菜单中选择【Script】命令,打开如下图所示的精灵 脚本编写窗口。
-- Lingo syntax nameList = ["Joan", "Leslie", "Chae", "Howard"] nameList = list("Joan", "Leslie", "Chae", "Howard") // JavaScript syntax var nameList = list("Joan", "Leslie", "Chae", "Howard");
Director 11多媒体开发实用教程
清华大学出版社
五、 变量
2、局部变量
局部变量只有当定义该局部变量的处理程序正在运行的 时候才是存在的。但是,在定义了局部变量之后,还可以使用 脚本对这些局部变量的数值进行修改。如果希望某些局部变量 只能在某些处理程序中起作用,可以在这些处理程序中将这些 变量声明为局部变量。 在Lingo中,可以使用等号【=】声明局部变量。如果在 声明变量的时候,没有在其前面使用关键字global,则该变量 将会自动以局部变量的形式创建。在JavaScript中,将关键词 var加在变量名称的前面就可以将其声明为局部变量,然后使 用等号【=】可以对其进行赋值。

Director MX 2004实用教程_电子教案7

Director MX 2004实用教程_电子教案7

第11页
Director MX 2004实用教程 实用教程
清华大学出版社
三、 上机实验
本实例要实现使用从空间到时间动画技术制作儿童奔跑 动画。
第12页
Director MX 2004实用教程 实用教程
清华大学出版社
本章小结: 学习并掌握各种简单动画制作方法 结合使用多个动画制作方法制作复杂的动画 的方法与技巧
第7页
Director MX 2004实用教程 实用教程
清华大学出版社
二、各种动画的制作技巧
5、录制动画
在Director中,录制动画制作技术根据制作过程和复杂程 度的不同,可以分为两种:单步录制动画技术和实时录制动 画技术。这两种动画制作技术的基本原理都是相同的,即都 是由动画制作者决定精灵在舞台上的运动轨迹。以骑马移动 动画为例,制作的运动轨迹如下图所示。
第2页
Director MX 2004实用教程 实用教程
清华大学出版社
一、动画的基本原理
2、使用Director创建动画的3种基本方法。 不断改变同一精灵在舞台上的位置,从而形成精灵移动的 动画。 在舞台上不断改变精灵对应的演员,从而形成精灵变化的 动画。 综合运用上两种方式,将精灵位置的变化和演员的替换结 合起来,从而形成复杂的动画。
第13页
第4页
Director MX 2004实用教程 实用教程
清华大学出版社
二、各种动画的制作技巧
2、关键帧动画
关键帧动画是在帧连帧动画基础上发展起来的一种动画制 作技术。 Director在创建关键帧之间的一般帧中的画面时,使 用的是一种称为Tweening的技术。 以鸟儿飞行动画为例,设 置动画的播放速度为15帧/秒后,选择Control|Play命令,播 放并观察动画,可以看到,动画开始播放的时候,鸟儿加速 飞行,动画结束播放的时候,鸟儿减速飞行。

Director 初学教程

Director 初学教程

Director 8.5 简单基础实例教程(一)相信Director 大家都不是特别的陌生。

就算没有使用过,可是每天上网,接触的多媒体网站,各种各样的多媒体光盘,无一不是出自Director的手中。

尤其是自94年,Direc tor可以在WINDOWS系统中运行之后,完全迎来了整个多媒体时代。

这期间一直被MM公司发展和完善着,功能日益强大,应用的范围也越来越广。

用Director制作多媒体动画,无论是演示性质的还是交互性质的,都显出其专业级的制作能力和高效的多媒体处理技术。

图象,文本,声音,动画等等这些多媒体元素,在Director中都可以非常方便而有机的结合起来,创造出精美的动画。

Director提供两种制作动画的途径:一是使用行为库;二就是使用LINGO编程语言,也方便了不同层次用户的需求。

现在Director最新版本是Director8.5。

你可以在很多的下载网站都可以DOWN到一个最新版的30天全功能试用版。

8.5版比8.0版从功能上特别是和外部软件的整合上都做了相当大的改进,在这里不再罗嗦。

打开软件,工作区界面如下其中Director制作多媒体节目的过程大概是这样的:1.新建一个Movie文件。

2.设置好符合项目制作所需求的Movie环境。

3.加载和调整素材。

4.管理和应用角色成员。

(Cast members)5.开始制作使用剧本(score),动画。

6.存储,文件保护与制作执行文件。

之后,你还需要大概了解一些基本的概念,当然是其他方面但是是学习使用Director所必须的,例如,什么是位图,什么是矢量图片了,以及两者的区别了,还有关于JPEG或GIF 的图片格式等。

好了,现在准备工作基本作的差不多了,你可以着手准备大干一番,作一个真正的网络导演。

既然是实习,我们尽量采用看图学习的方法。

本次学习我们先试着使用一些比较基本的功能来达到简单的效果,可不要小瞧这些简单的效果哟,这是做好复杂的大型交互性多媒体场景的基础。

Director多媒体开发实用教程CH2完美版资料

Director多媒体开发实用教程CH2完美版资料
Director 11多媒体开发实用教程
清华大学出版社
第8章 3D动画
重点内容: • 3D世界 • 导入,查看与设置3D演员 • 查看与使用3D演员
第1页
Director 11多媒体开发实用教程
清华大学出版社
一、 3D世界
在Director中,每一个3D演员都包含有一个完整的3D世界。 3D世界主要由模型(3D世界中的可视对象)组成,模型可以由灯光 照亮、由照相机查看。每一个由3D演员形成的精灵都代表一个照 相机视角,透过该视角可以对3D世界中的内容进行查看。假设3D 演员是一个放满家具的房间,房间每一个窗户所在的位置都有一 个照相机,则该3D演员对应的每一个精灵都可以通过某个照相机 对3D演员中的内容进行展示,但是3D演员本身并不会发生任何改 变。
第2页
Director 11多媒体开发实用教程
清华大学出版社
二、 导入,查看与设置3D演员
1、导入3D演员
选择【File】|【Import】命令,找到并选中需要导入到 Director电影中的3D演员文件【women.w3d】。单击【Import】 按钮,将3D演员文件添加到所要导入的文件列表中,如左图 所示 。单击【Import】按钮,Director就会将所选择的3D演员 文件导入到电影中,并打开【Cast】演员表,如右图所示。
窗口对3D演员进行查看,并控制3D 二、 导入,查看与设置3D演员
其中,【Actions】行为库共包含有23个行为,如左图所示;
演员的某些属性。在演员表中使用鼠 用户可以通过移动、旋转和缩放等3种方式来移动照相机。
三、 查看与使用3D行为
标 左 键 双 击 3 D 演 员 就 可 以 打 开 本节上机实验将要制作一个有关3D文本动画的效果。

Director8新手上路

Director8新手上路

Director8新手上路--快速入门Director是一种基于时间线的多媒体创作软件,和其他工具相比,它的动态特性更为突出。

在用Director进行制作时,必须把握住它的主要特点,合理地安排演员演出的顺序,演员或背景交换时的转场形式,并且在影片需要停顿或跳转的时候,在脚本通道中及时地加入暂停或跳转指令。

下面我们利用一个简单的例子来讲解Director制作过程。

例子所达到的效果是:首先出现一个图像背景,然后一个文字(5D)从左上角飞入,接下来在“5D”的右方动态显示出“多媒体”三个字,最后在下排出现“原创的魅力”,并且有残影不断地显示和消隐。

第一步:准备演员运行Director,如果演员窗口没有打开,单击工具栏上的“Cast Window”按钮,或者在Window菜单中选择“Cast”命令,调出演员窗口。

在演员窗口上方的工具条中通过单击“Cast View Style”,使窗口呈现略图模式。

在第一个窗口中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“Import”命令,系统弹出演员输入选择面板,选择一幅已经制作好的背景图像,然后单击“Import”按钮,接着系统弹出输入图像设置的选项,通常不需要进行任何改动,单击“OK”。

就可以看到这幅背景图像被导入演员面板中。

单击工具栏上的“Text Window”按钮,系统弹出文本输入窗口,输入“5D”两个字,用鼠标选中这两个字,然后在文字窗口中的工具栏中,设置文字的大小。

并拖动文字后宽度标尺,使标尺刚好对齐文字。

然后右键点击文字,在弹出的菜单中选择“Font”命令,可以在弹出的Font面板中进行更多的设置,点击颜色按钮,选择一种自己喜欢的颜色。

用同样的方式,建立出“多媒体”和“原创的魅力”两个文字演员。

第二步:放置演员网管联盟在制作多媒体程序前,应该知道它的最后发布尺寸,我们在这个例子中应用Director8预设影片的大小:320*240,所以制作的背景的大小也是320*240的大小。

Director创作影视动画常用方法

Director创作影视动画常用方法

Director创作影视动画常用方法
刘妍;胡芳;刘超
【期刊名称】《电影评介》
【年(卷),期】2008(000)022
【摘要】利用多媒体软件创作影视动画可以起到事半功倍的效果,Director凭借其强大的功能和可扩展性,为影视动画制作数字化提供了丰富多彩的创作方法,而且效果相当不错.
【总页数】1页(P71)
【作者】刘妍;胡芳;刘超
【作者单位】九江学院;九江学院;九江学院
【正文语种】中文
【中图分类】TP3
【相关文献】
1.Director软件中动画创作技术研究 [J], 晏强冬
2.基于Director的动画创作技术研究 [J], 宋翔
3.如何高效使用Photoshop和Director创作多媒体作品 [J], 郭宏波
4.影视动画短片的新活力模式——浅谈《纸人》对影视动画短片创作的思考和启示[J], 周智娴
5.浅谈用Director
6.5创作多媒体 [J], 王美云;卢玉和
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

影片剪辑教学使用 PowerDirector (威力导演)

影片剪辑教学使用 PowerDirector (威力导演)

26
類比式攝影機
V8 (Video8)
8mm影帶 類比式儲存 AV端子 Hi8 8mm影帶 (Hi8) 類比式儲存
Back SONY CCD-TRV57 XR SHARP VL-AH60U
27
數位式攝影機
D8 (Digital 8) SONY機型 Hi8 Tape,相容 V8、Hi8 數位儲存 DV (Digital Video) DV Tape (可回錄) 數位式儲存 IEEE-1394 Memory Stick
23
Step 8: 製作光碟
點選「製作光碟精靈」
從「模式轉輪」中點選「製作光碟精靈」 選擇燒錄類型 (DVD, VCD, SVCD, MiniDVD) 設定影片章節 製作選單 燒錄光碟或建立映像檔
適用於 DVD/MiniDVD
24
線上說明
「說明」功能表
威力導演專業版說明 (F1)
25
參考資料
威力導演專業版說明 威力導演2.5影音製作總動員 / 黃英傑 著
連接攝影機
連接至DV、 V8或錄放影機
30
S-Video
S-Video較AV端子能獲得更佳影像
Back
31
相關硬體設備
數位攝影機 接線
USB
IEEE1394 Back
IEEE-1394
32
影片剪輯軟體
Premiere 6.0 (Adobe) MediaStudio Pro 6.5 (Ulead) 會聲會影 6.0 (Ulead) DVD製片家 (Ulead) Power Director 2.x (CyberLink) Power VCR II 3.x (CyberLink)
按下「Apply」鈕,將結果套用至腳本區

Director课件制作新手上路-Director 技术问题解答

Director课件制作新手上路-Director 技术问题解答

如果当前的 director 电影出于播放状态,你就会看到你指定的 PDF 出现在舞台上。是不是很简单。
但是这种方法不实用,除非你用硬盘播放你的演示程序。通常我们希望使用相对路径(相对电影文件所在的目录下的子目录中放置 PDF 文档)。那么你不比在此控件的src属性中设置任何参数。你可以使用 Lingo 设置该控件的src属性。具体程序如下
见图一。
单击 OK 按钮后会进入第二个 Acrobat Reader Active X 属性对话框(见图 二)。
它的第一个属性是 SRC。
如果你知道 PDF 文件的路径可以直接在该对话框中指定。它是绝对路径,在此控件的src属性中不能指定相对路径。单击 OK 按钮后则关闭属性对话框,这个时候你已经将 activex 控件插入到 cast 角色库中,将这个刚刚插入的 activex 控件从角色库中拖放到舞台上。你可以尽量拉伸这个 sprite 到你希望的大小。
选择 Insert >Control >ActiveX.
然后在出现的对话框中选择 “ActiveMovieControl Object"。
见图三。
单击 OK 按钮后会进入 第二个 ActiveMovie Active X 属性对话框(见图四)。
滚动属性标签中的属性直到 属性Filename名出现。单击 ”按钮“...",然后单击"browse" 按钮去选择要播放的 AVI 或 MPG 文件。将此控件插入 Director 中。
end
the moviePath 返回当前电影文件的路径名,例如如果光盘是 D 盘,电影文件放在光盘的根目录下,那么 the moviePath 就返回 D:, the moviePath 和 "video" 结合就成了 D:video,将合并后的路径通过 append 附加在 the searchPaths 后,director 就知道到什么地方查找 Nhomakorabea文件了。

Director教程1

Director教程1

工具栏
工具栏位于 Director 窗口的上方,可以快速的执行一些常 用的 Director 命令。
恢复窗口设置
如果我们关闭或者移动了某个面板,使用下面的方法可以 恢复到第一次运行时的状态。依次选择 Window > Panel Sets > Default 。
Macromedia Director的文件管理
在 开 始 使 用 Director 之 前 , 我 们 来 介 绍 一 下 Director 的工作界面 ,如下图。本节中,我们简单介绍 Director 工作界面的几个主要组成部分以及他们相互之间 的关系。 Director 的暗喻, Director 将每一个工程都形象地称 为电影( Movie ),组成电影的元素成为演员( Cast ), 电影情节发生的地方称为舞台( Stage ),控制情节的窗 口叫做剧本( Score )。
如果你正在制作一个作品,建议你使用 File 菜单下的 Save As (另存为)命令,使用该命令可以保存同一个作品不 同时期的版本,一个好的作法是在文件名的后面加上不同的字 母。这样当你制作过程中出现了问题,而使用 Undo 功能又无 法撤销时,可以方便的返回到前一个版本。 如果你需要测试电影或者是发布电影,请选择 File 菜单 下的 Save and Compact 命令。 Director 将会自动对电影文 件进行优化,主要是重新安排演员表中的演员,减少电影文件 的大小,并释放一些占用的空间。
我的第一个作品
Director 是以拍摄电影的概念,来制作多媒体产品的。比如 说一部电影的拍摄,首先我们要找到电影演员(Cast Member),在 Director 中,这些演员就是图像、文字、声音和动画等素材文件, 演员找到后,就要按照剧本(Score)的情节安排演员的出场顺序以 及出场方式,再来加上特效和交互的功能,最后制作成播放器 (Projector)发布。

数位影音剪辑教学PowerDirector威力导演

数位影音剪辑教学PowerDirector威力导演
24
Magic Cut
您可以讓程式自動剪掉不需要的部分,只 留下最精彩的部份,而使影片片段變成特 定的時間長度。 Magic Cut 功能使用「神 奇」的影片技術,來尋找並保留最精彩的 時刻,同時捨棄比較不重要的區段。 Magic Cut 工具適合用於將較長的影片段 落濃縮成較短的片段 ― 例如,將 1 小時 的影片剪成 10 分鐘。
Systems Committee)
掃瞄線 (條)
525
625
更新速率 (fps)
29.97
25
通用國家 美國、日本、韓國、歐洲、澳洲、中國
台灣…等
大陸…等
30
27
Magic Music
Magic Music 會配合從 5 秒到 2 小時不等 的任何長度,自動調整其所含音樂片段的 播放方式,並微調音訊以獲得流暢的音樂 剪輯。 Magic Music 工具十分適合用來處 理相片幻燈影片。
28
輸出檔案模式
29
播出系統格式
NTSC
PAL
全名
國家電視系統委員 逐行倒相制 (Phase 會 (National Television Alteration Line)
MPEG-1 VCD MPEG-2 DVD Windows Media AVI QuickTime…
燒錄成光碟
VCD DVD
8
Part II
威力導演(PowerDirector) 操作說明與上機實作
9
威力導演(PowerDirector) 簡介
《威力導演》是一種數位影片編輯程式,能幫助 您製作具專業外觀的影片及相片幻燈影片,配上 配樂、即時配音、特效、轉場特效等,更可讓您 的影片至臻完美。
数位影音剪辑教学PowerDirector威力导演

Director课件制作新手上路

Director课件制作新手上路

Director课件制作新手上路-界面浏览【字体:大中小】【打印此页】【返回】【关闭】OK,现在开始运行Director8,如果你是第一次使用,肯定会吓一大跳,乖乖,怎么这么多乱七八糟的面板,如何下手?别着急,我们教你一招,把Property Inspectors面板关掉,然后移动其他面板的位置,看看结果,象什么软件?Flash!没错,简直就是一个Flash的翻版。

其实对Macromedia有些了解的人都应该知道,Director才是Macromedia的看家武器,Flash就是从它这里借用了许多概念。

你没用过Flash也不要紧,只要仔细听我们讲解这些面板的功能,你肯定会对它功能强大的界面爱不释手的。

学习Director,必须先对它的编程思想进行了解,和Flash一样,Director用“Movie”(影片)来比喻整个程序,所有开发程序的过程相当于安排演员在舞台上进行表演的过程,“Director”(英文原意是导演的意思)的名字也由此产生。

它的基本概念是电影中的“帧”(Frame)。

“帧”是少纵既逝、流动不停的。

就象我们在看电影或录象带,画面总是一格格地呈现出来,直到我们按下暂停或停止键。

正是由于Director这种动态的特性,使得Director所制作出来的东西也显得相当生动活泼。

有了这个比喻,就比较容易理解Director中众多的面板间的关系了,最主要的线索是:制作的最终结果是通过舞台显示,而播放的次序和指令通过一个叫“Score”(分镜)面板进行操作,其他的面板主要是为分镜面板提供素材。

我们首先对Director的各个面板做个简单介绍,打开Window菜单,勾选Property Inspectors和Library命令,并打开一个Director 8所带的一个教学实例:fun.dir。

显示出如图所示的界面。

我们对每个部分分别进行介绍:1、菜单栏:这部分是几乎任何Windows软件都有的部分,用来提供下拉菜单选择。

Director软件中动画创作技术研究

Director软件中动画创作技术研究

Director软件中动画创作技术研究[摘要]通过对Director中动画创作的分类研究,使动画创作者在运用director制作动画创作时用不同方法来实现,帮助用户在具体创作时能合理地选择创作方法。

[关键词]Director 动画制作逐步记录法实时记录法循环电影动画一、前言随着多媒体技术的飞速发展,多媒体软件中的动画制作越来越重要。

主流的多媒体制作工具之一——Director,具有强大的创作能力,可以制作出引人注目的网页、商品展示、娱乐性与互动性光碟、企业简报等多媒体产品。

它提供同步整合图形、声音、文字、动画、及影片等功能,可以让使用者的想像力得到自由、充分地发挥。

该软件的最新版本整合了Internet功能,包含Shockwave Movies 网页物件和先进的网页编辑、播放技术。

对于使用Director创作多媒体的人来说,了解和掌握Director中的动画创作是非常必要的。

目前,Director软件中的动画制作方法有很多分类方式,笔者根据自己多年使用Director的经验和理解,总结出Director中的动画制作方法按照工作原理可以分为下面三大类——颜色动画制作法,关键帧动画制作法,时间线动画制作法。

下文将分析各类动画制作方法并且对比之间的异同,分享笔者对Director中动画制作的理解。

二、Director中动画制作基本原理对于2D动画,它是利用人类视觉暂留原理来实现的。

如果以慢速播放一个动画作品时,就会发现所谓动画其实是由一张张静态的连贯的图片组成的,当以快速播放图片后画面就“动”了起来。

播放帧的速度决定了动画看起来是否顺畅,由于人的眼睛读的极限大约是一秒钟30张图,所以在Director中设置一秒钟播放30帧以上时,才有可能达到较顺畅的动画效果。

接触过Director软件的人都知道,Director在具体制作过程是通过拖放素材到舞台,在通道中进行排列,然后通过播放时间线来实现的。

因此,在具体使用当中,主要需要掌握通道和时间线的使用,通道是控制演员的摆放顺序(前后关系),而时间线是演员随时间做的动作。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Director创作影视动画常用方法
[摘要] 利用多媒体软件创作影视动画可以起到事半功倍的效果,Director凭借其强大的功能和可扩展性,为影视动画制作数字化提供了丰富多彩的创作方法,而且效果相当不错。

[关键词] Director 影视动画
引言
数字化的影视素材丰富多样。

既可以是图像(包括BMP、TIFF、GIF、JPG、PNG、PSD、PCX等),也可以是音频(包括WAV、AIFF、Quick Time音频等),还可以是视频(如QuickTime视频和Video for Windows等)。

如此丰富的数字化影视素材,其制作
方式也是多种多样的。

比如用多媒体集成工具Director MX制作影视作品中的动画。

其效果非常惊人,正所谓“他山之石,可以攻玉”。

1 Director MX的简述
顾名思义,Director的中文名为“导演”,是Macrcmedia家族中的杰出一员,出生在1985,经过不断的升级换代,今天流行的版本是Director MX,它是一款功能强大的多媒体集成工具,它是以拍电影或写剧本的形式,基于演员对象的时序性来实现多媒体创作的。

这种创作模式与导演一部影视作品“异曲同工”,以至于最后生成的作品也称为Movie(英文意为“电影”)。

创作者不必很辛苦地学习软件操作,就能实现一些非常理想的动画效果,而且操作简单。

Director MX的基本窗口主要有Stage(舞台)、
Cast(演员表)、Score(总谱)三大窗口,其名称和作用类似于影视创作中的舞台、演员和剧本。

Stage(舞台):这是演员表演的场所,是观众最终所面对的场景。

其重要性不言而喻。

创作者可以设置Stage(舞台)的大小、位置、背景色等。

Cast(演员表):是电影中(Cast Member)存储所有演员的仓库。

演员表中的每一个单元格放置一个演员,最多可以放置32000个演员,软件系统默认的是512个演员。

当演员被放置在舞台上时。

称为角色(Sprite),一个演员可以扮演多个角色。

Score(总谱):相当于导演的剧本。

一部电影的好坏,关键在于总谱编排是否得当,构思是否巧妙。

总谱最多可容纳1000个通道(Channel),这些通道可以放置演员,使其成为角色,另外还有节奏通道(TempoChannel)、转场通道(Transition Channel)、两
个声音通道(SoundChanne1)、调色板通道(ColorPalette Channe1)以及脚本通道(Script Channe1)共6个效果通道(Effect Channels)。

2 Director MX制作动画的常用方式
Director MX在数字化影视素材制作中最为突出的就是丰富多彩的动画制作方式,其制作动画的效率和效果都是相当不错的,常用有以下6种方式。

(1)Step Recording(单步记录法)
这是一种最为原始、最为直接的方法,创作者可以逐帧地制作动画,在第一帧中安排好场景和角色,然后前进到下一帧,再安排新的场景和角色,这么一直进行下去。

单步记录法精确性很好,但是中间步骤繁杂。

制作的过程比较费时,所以这种方式不易制作较长的动
画:但是如果在一个较短的时间内有许多角色在同一场景内作简单动画,这种动画制作方式则是首选。

(2)Real-time Recording(实时记录法)
将舞台上的角色动态地记录下来,形成动画序列的方法称为实时记录法。

实时记录法的整个过程就像用摄像机进行拍摄一样。

这种方式特别适合生成某个角色的不规则运动,而这种运动又可以用鼠标的移动来模拟。

一般情况下。

创作者通过实时记录法生成一系列比较粗糙的动画序列,然后再进行必要的细化工作。

比如用这种动画制作方式制作诸如手写动画之类的效果就既简单、又快捷。

(3)Tweening(自动间插动画)
自动间插动画也称为关键帧动画。

利用这种动画技术,创作者只需创建动画序列中关键性的几帧即可,
而在这些关键帧之间的中间帧则由计算机自动生成。

这种动画制作方式充分利用了计算机强大的自动处理能力,其跳跃性的创作方式大大提高了动画制作的效率,而且在自动间插过程中可以有多个角色属性同时变化,因此可以给创作者更为广阔的创作空间,创作更为丰富的动画效果。

(4)CastToTime(演员到时间动画)
把一系列相互关联的角色按一定顺序排列起来形成动画序列,称为演员到时间动画。

从原理上讲,演员到时间动画与单步记录法相似,但是两者之间的区别还需要创作者灵活应用:首先是演员到时间动画将以角色的注册点为基准,在舞台上自动对齐,而单步记录法中的角色需要手动对齐:其次Cast To Time(演员到时间动画)最终生成的结果是单个角色。

而Step Recording(单步记录法)实际上是
多个角色,只不过是处于同一个通道而已。

(5)Space To Time(空间到时间动画)
把一系列相邻的空间序列转化为时间序列,从而形成动画,称为空间到时间动画。

空间到时间动画是将同一帧中的空间角色转化为时间序列中的同一角色的不同状态,从而实现动画效果的。

这一动画制作方式最大的特点就是在动画生成前可以在舞台的同一时刻看到同一角色的不同状态,便于调整角色的相对位置、大小等属性。

(6)Color Palette(调色板动画)
调色板动画是Di rector MX中最为灵活的动画制作方式,它通过更改调色板而产生动画效果,有时也称为伪动画。

它的实现通常需要创作者具有一定的经验和技巧,实现的主要效果是通过改变角色对应的调色板来改变角色的色彩,从而产生动画效果。

调色板
的更改是通过Color PaletteChannel(调色板通道)来实现的。

以上6种动画制作方式,各有特点,在制作数字化影视动画时。

创作者应该灵活运用,不断积累经验。

同时Director MX的另外一个重要的特点就是对系统的资源占用率较少,有利于提高工作效率。

3 结语
Director MX的创作环境与导演一部影视作品的实际环境非常相似,Director MX给了影视创作者足够的想象空间,“只有想不到的。

没有做不到的”。

相关文档
最新文档