“制作简单的flash动画”

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“制作简单的flash动画”

一、教学内容分析

本节是第二单元动画制作中Flash部分的开端,设计为2课时,《制作简单的Flash 动画》是第1课时。这部分内容主要是让学生熟悉flash的工作环境,体验Flash动画制作的一般步骤,初步理解Flash动画制作中的一些基本概念,学会创建图形元件。通过对制作过程的了解,让学生消除动画制作的神秘感,激发学生学习Flash动画制作的求知欲。在尝试制作的过程中理解基本概念,形成正确、规范的制作习惯,为后续的深层次的学习打下坚实的基础。

二、学情分析

绝大部分学生都没有flash制作经验,学生对Flash概念的认识是基于网络上流行广泛的各种动漫作品和Flash小游戏,因此,体验活动仅仅是欣赏和娱乐。大多数学生没有去主动创作动画的意识,对动画的制作有神秘感和距离感,对动画制作的过程知之甚少,甚至一无所知。

三、教学目标

1、知识与技能

(1)了解Flash软件界面;

(2)初步理解时间轴(帧、关键帧、过渡帧和播放指针),了解图层技术;

(3)学会Flash工具面板中椭圆、颜料桶、选择等工具的简单使用;

(4)体会Flash动画制作的一般步骤,并能制作简单动画。

2、过程与方法

通过类比Word软件,初步认识Flash软件的窗口组成和使用方法;通过将“时间轴”类比为“电影胶片”来理解相关概念;通过制作简单实例“移动的小球”等动画,体会Flash 动画制作的一般步骤。

3、情感态度与价值观

排除学生的畏难情绪,激发学生学习动画制作的兴趣;培养学生规范的制作习惯和积极探究新知识的精神。

四、教学重难点:

重点:

1、体验Flash动画制作的一般步骤

2、了解Flash动画制作的基本方法

3、学会Flash工具面板中椭圆、颜料桶、选择等工具的简单使用

难点:

1、初步理解时间轴(帧、关键帧、过渡帧和播放指针)

2、创建图形元件

五、教学方法:

任务驱动、分层教学、操作演示、形象类比。

六、教学过程:

1、创设情境、课堂导入

师生欣赏Flash软件创作的动画作品。

嫦娥绕月:这是一个用Flash软件制作的“嫦娥绕月”过程的模拟动画。在物理课和化学课上,我们时常也会看到形象而生动的实验过程的flash模拟动画。

特点:Flash动画作品的画面品质高、缩放还不影响质量,而且能实现人机交互,正是因为这些特点,使得Flash在网络、电视广告、动画片、游戏等领域非常流行。

师:同学们,想不想和老师一起来使用Flash软件“创作动画”?首先,我们简单了解一下Flash这个软件。

2、讲授新课

环节一:界面介绍

师生探讨:将制作一个动画类比导演一出戏。

窗口的组成及功能:

1)标题栏:主要用来显示当前动画的文件名。

2)菜单栏:集成Flash动画制作软件所用的功能命令。

3)工具箱:绘制和编辑所需要的图形图画。

4)舞台:编辑动画内容的区域。舞台外部的灰色区域称为工作区,播放时不会显示。

5)属性面板:主要设置对象的属性。

6)库面板:存放可以重复使用的元件。

理解时间轴(帧、关键帧、过渡帧、播放指针)

师生探讨:首先启发引导学生,动画创作的过程类似“导演拍戏”,不同的是我们创作动画是在“时间轴”和“舞台”上。“时间轴”就类似“电影胶片”,有序地存放一系列互相之间只有细微变化而动作连续的画面,然后高速放映,从而获得形象活动的画面。

(1)、时间轴的组成:

图层、时间轴标尺、帧、状态栏和播放指针。

(2)、简单理解“帧”:

“帧”装载着动画播放的一个时刻画面,类似“电影胶片”的一个时刻画面,一个动画就是由一个个“帧”组成,时间轴标尺显示了帧序,状态栏指示当前帧。

“帧”分为“关键帧”和“过渡帧”。它们共同点都是装载着动画播放的一个时刻画面;不同点是:“关键帧”可对所存的画面进行编辑修改,有内容显示“实心圆点”,无内容显示“空心圆点”;而“过渡帧”是前一个关键帧内容的延续,有内容显示“灰色方格”,无内容显示“白色方格”。

(3)、简单理解“播放指针”的作用:

显示动画播放进程;指示动画当前帧。

师:具备了创作动画的相关知识,你就应该是个好导演了,下面就请各同学们使用Flash 软件创作动画。

环节二:制作动画(类比拍戏)

师展示小球动画效果。

(设计意图:学生在后续的学习中可以将学习各步骤和最后的动画效果相应,引发学生的思维。)

搭建舞台(设置背景)

师:首先布置一下这部戏的舞台,也就是动画中的背景,让演员在一个优美的环境中来表演。

教师演示、讲解下列操作

新建文档——“属性”面板/大小——尺寸:450x150,背景:黄色

师:背景颜色可以选择自己喜欢的。这里的px是什么?

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