UG 正多面体建模
UG常用实体建模ppt课件
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精选2021版课件
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精选2021版课件
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第七讲 扫掠与管道
一
、
扫
掠
扫掠是指截
截面图形
面图形沿引
导线运动后
留下的轨迹
引导线
强调:引导线与截面图形并不能共面
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扫掠
建立两个不共面的线串
截面
引导线
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扫掠
建立两个不共面的线串
截面
引导线
打开弹簧工具
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第五步 瓶口螺纹 弹簧建模
第六步 模具型腔构建
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第五步 瓶口螺纹 弹簧建模
第六步 模具型腔构建
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练习:
塑料瓶的构造及模具型腔 建模
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回转轴线不同时,的结果
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指定点
截面图外的点 点
截面上的点
注意:指定点不同时的精选结202果1版课件
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偏置
无 偏置
两侧
结束—开始(距草绘图线的距离) = 壁厚
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设置
实体 设置
片体(图纸页)
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同图 时纸 应页 用与 ?偏 ?置
中 的 “ 两 侧 ” 能 不 能
在对话框中选择精要选阵202列1版的课曲件 线
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在阵列定义中的布局栏,单击最右边的三角形,选择线性、圆形、常规中 的一种(按想阵列的类型选)
ug建模教程
ug建模教程UG建模是一种专业的三维建模软件,通过它可以进行产品设计、模具设计、机构设计等一系列工作。
本篇教程将介绍UG建模的一些基本操作和常用工具,帮助初学者快速入门。
第一步,打开UG软件并创建一个新的Part文件。
在UG界面的左上角找到“文件”菜单,点击“新建”选项,弹出新建文件的对话框。
选择“Part”类型,并设置单位和精度,点击“确定”按钮。
第二步,选择合适的建模平面。
在UG界面的左侧工具栏中找到“坐标系统”图标,点击打开坐标系统控制面板。
在控制面板中选择合适的平面,比如XY平面,点击“确定”按钮。
第三步,使用基本的建模工具进行建模。
UG提供了丰富的建模工具,比如绘制线段、绘制圆、绘制矩形等。
选择合适的工具,按照需要进行建模。
比如选择“线段”工具,在建模平面上点击鼠标左键,移动鼠标进行绘制,再次点击鼠标左键结束绘制。
第四步,进行模型编辑。
UG提供了多种编辑工具,比如移动、旋转、缩放等。
选择需要编辑的模型,点击对应的编辑工具进行编辑操作。
比如选择“移动”工具,点击需要移动的模型,按住鼠标左键拖动进行移动。
第五步,进行模型分析。
UG可以进行模型的尺寸、重量、强度等分析。
选择“分析”菜单中的相应工具,进行模型分析。
比如选择“尺寸”工具,点击需要分析的特征,显示尺寸信息。
第六步,保存模型。
在完成模型建模后,选择“文件”菜单中的“保存”选项,选择保存路径和文件名,点击“保存”按钮。
以上就是UG建模的基本操作和常用工具的介绍。
通过学习和掌握这些内容,初学者可以快速入门UG建模,并能够进行基本的建模工作。
希望本篇教程能够帮助到大家。
UG建模教程
UG建模教程UG是一款非常强大的三维建模软件,它可以用来进行各种复杂的产品设计和工程分析。
本教程将介绍UG的基本建模功能,帮助初学者快速上手并掌握一些常用的建模技巧。
第一步,创建新文件。
首先,打开UG软件,点击“文件”-“新建”来创建一个新的文件。
在弹出的对话框中,选择适合自己需求的单位和模板,然后点击“确定”。
第二步,基本建模工具。
在UG中,建模主要通过“实体建模”和“曲面建模”两种方式进行。
实体建模是通过基本的几何体来构建物体,而曲面建模则是通过各种曲面来建模。
在本教程中,我们将主要介绍实体建模的基本工具。
UG中的实体建模工具非常丰富,包括拉伸、旋转、倒角、镜像等各种功能。
下面我们将介绍一些常用的实体建模工具。
1. 拉伸,选中一个平面或曲面,点击“拉伸”工具,然后输入拉伸的距离即可完成拉伸操作。
2. 旋转,选中一个曲线或边,点击“旋转”工具,然后输入旋转的角度和轴线即可完成旋转操作。
3. 倒角,选中两个相邻的边,点击“倒角”工具,然后输入倒角的半径即可完成倒角操作。
4. 镜像,选中一个或多个实体,点击“镜像”工具,然后选择镜像的平面即可完成镜像操作。
以上是一些基本的实体建模工具,通过这些工具的组合和应用,可以完成各种复杂的建模操作。
第三步,实例演练。
接下来,我们将通过一个实例来演练一下UG的建模操作。
假设我们要设计一个简单的杯子模型,下面是具体的步骤:1. 首先,创建一个底面圆形,选择“拉伸”工具,拉伸出杯子的高度。
2. 然后,选择“倒角”工具,给杯口和杯底添加一些倒角。
3. 最后,选择“镜像”工具,将杯子沿着一个平面进行镜像,完成整个杯子的设计。
通过这个简单的实例,我们可以看到UG的建模操作非常直观和高效,只需要几个基本的工具就可以完成一个复杂的物体设计。
第四步,高级建模技巧。
除了基本的建模工具之外,UG还提供了一些高级的建模技巧,比如曲面建模、装配设计、参数化建模等。
这些技巧可以帮助用户更加高效地进行建模和设计。
UG实体造型建模教程
UG NX实体造型建模教程
作者:笑傲江湖
本教程通过使用简单的实体造型辅助简单工程特征的方法来创建一个看起来比较复杂的按键的做法详解,阐述了分解基本特征在造型中的重要性。
在我们日常的工作和生活中,可以接触到各种各样看起来比较复杂的形状,但这些形状大多数是由一些基本的形状合成并相贯而成,如何透过表面形状分离出原始的基本形状,是造型从熟手迈向高手的重要一步。
也是必须捅破的一层窗户纸
1.按图纸要求画草图,注意保持尺寸和约束方式要和图纸保持一致,
一方面是为了达到形状要求,另一方面是为了避免人为计算的失误
2.再画草图
3.回转,偏置出厚度
4.拉伸,求交
5.倒R3圆角
6.再做草图
7.拉伸并布尔加
8.倒R30圆角
9.倒R3圆角后完成。
UG6[1].0建模
UG
CAD/CAM
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UG
CAD/CAM
结 束
4 3 2 1
UG
CAD/CAM
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配置部件导航器窗口中的栏目∶ 配置部件导航器窗口中的栏目∶
UG
CAD/CAM
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依附关系与细节面板
UG
CAD/CAM
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在部件导航器中选择特征右击,选择快捷菜单中 在部件导航器中选择特征右击, 命令进行相应操作。 命令进行相应操作。
UG
CAD/CAM
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精加工_组合体、 Bodies、 精加工_组合体、修剪及细节特征 (Combine Bodies、 UG CAD/CAM 用于仿真精加工过程。 Trim & Detail Feature) 用于仿真精加工过程。
组合体 布尔运算:求和( 求差(Subtract), 布尔运算:求和(Unite), 求差(Subtract),求交 Intersect)。 (Intersect)。 体操作: 缝合(Sew), 补片(Patch) 体操作: 缝合(Sew), 补片(Patch)
粗加工
精加工
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UG
毛坯取自设计特征( 毛坯 _毛坯取自设计特征(Design Feature) :
CAD/CAM
体素特征: 体素特征: 块(Block), 柱(Cylinder), 锥(Cone), 球(Sphere)。 基本特征: 基本特征: 拉伸(Extrude), 旋转(Revolve)。 特征
UG
CAD/CAM
第 六 讲
UG建模的七大技巧完全分享
UG建模的七大技巧完全分享一、建立自己的配置、加快制图速度1 建立自己的模板文件你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。
以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。
这样,你不必每次修改你的设定。
2 建立你自己的缺省文件在许多情况下,上面的方法用不上。
比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。
或者你打印机的设置等等。
更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件。
二、层的设置、利用有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。
另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。
其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。
大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。
建议是这样:1-29层里放solid30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
50-59层放置datum数据平面及数据轴60-99层放curve及其它需要的object100-149层放其他临时object150-199层备用200-249层属于制图范围层250-256留作它用1、层可以命名、分类为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。
刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。
2、层可以方便出图。
有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。
比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。
或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
3、关闭不工作的层,加快显示速度出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。
有时还需要将某些视图关闭,设为inactive 一般来说,越是大型装配,层越重要。
所以要养成好习惯。
三、用curve画的图也用装配通常,装配是用在实体上的。
但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。
比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。
为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。
UG正多面体建模
UG正多面体建模UG6.0正多面体建模正多面体又称柏拉图立体,由欧拉定理可证明正多面体只有正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体、正二十面体共五种,均由古希腊人发现。
根据正多面的性质我用UG6.0整理出了建模方法,文中多处运用编辑对象显示和隐藏命令而又没说明,请大家不要奇怪,除此之外任一命令都有说明,有不妥之处希望大家批评指正。
1.计算法2.拉伸法一.正四面体 3.通过曲线组法4.正方体对角线法1.计算法正多面体具有高度对称性,从立体几何角度解析,很容易理解面夹角的关系,也算是从几何中找到了根本吧。
为便于分析构建了如上图正四面体线框,正四面体各面夹角相等,只要求出任两面夹角,在UG6.0中通过两次旋转,N 边曲面再缝合后便能得到正四面体.由上图知线段DF 垂直于线段AD 且∠CAD 就是面1与面2的夹角。
求出∠BAD 再乘以2就是面1与面2的夹角。
线段AB 是正四面体棱切球半径等于4/2a ,线段BD 等于内切球半径12/6a (注a 是正四面体棱长)。
所以∠BA D=Arcsin 4/212/6a a =35.2644°,再乘以2等于70.5288°。
(如若计算的不够精确在UG 6.0里可能不能有效缝合)①引用几何体在草图里创建任一正三角形,而且还要确定出过中心的矢量,下一步作为矢量,角度栏里是计算的角度值。
②引用几何体③N边曲面④缝合2.拉伸法选择拉伸命令进入拉伸草图环境,画任一正三角形,完成草图。
拉伸参数如上图。
这种方法操作少面且结果直接是实体简单,只要明白70.5288度的由来,这种方法使用性更广。
3.通过曲线组在草图环境下画任一正三角形,通过派生曲线,找到三角形中心,完成草图。
建模环境下过中心画一直线垂直于正三角形且长度为边长的3/6倍,这条直线就是正四面体的高。
通过曲线组法建立的也是实体正四面体,这种方法操作起来有点小麻烦,但这种方法本身具有鲜明的特点。
4.正方体对角线法画任一正方体,连接DE,EB,BD,DG,EG,BG。
ug建模介绍
导航栏
UG简介
在“模型 历史记录 ”中右键 单击某个 特征,在 弹出的快 捷菜单中 选择“抑 制”菜单 ,从而抑 制该特征
在“模型视 图”右键单 击某个视图 ,选择 “Make Work View”命令 可以将其设 置为当前工 作视图
操作区
UG简介
操作区也叫绘图区,是UG的工作区域,用于显示或制作模型,如 下图所示。
UG NX 5.0功能模块
UG简介
机构运动及运动力学分析:可以对任何机构进 行运动学分析、动力学分析和设计仿真。
结构分析:是一个集成化的建模分析工具,可 以进行标准模态与稳态热传递分析和曲线分析 等,并能对零件装配前后进行处理,用于工程 仿真和性能评估。
注塑流体仿真:对注塑模零件的塑料流动进行 仿真,帮助模具设计人员确定注塑模设计是否 合理,检查出不合适的部分。
UG简介
产品三维造型及结构设计
10CAD1
UG简介
1. UG 软件概述 2. UG NX 5.0工作界面 3.上机实践 4. UG文件操作
5. UG视图调整
UG简介
6.UG图层和坐标系 7. UG对象操作和管理 8. 上机实践 9.上机实践
UG简介
1.UG 软件概述
UG软件特点
UG NX 功能模块
UG NX 5.0功能模块
CAM模块
CAM(Computer Aided Manufacturing,计算机辅助制造) 主要包括加工基础、后处理、型芯和型腔铣削、线切割等功 能。下图所示为在CAM模块中设置的加工刀路。
UG简介
UG NX 5.0功能模块
加工基础:提供基于UG的所有加工模块的基础框架。
“父”特征可以有多个“子”特征,同时“子”特征也可以有多个 “父”特征,即“父”特征与“子”特征是多对多关系。 “子”特征可以是其他特征的“父”特征。 “父”特征与“子”特征相关联,不能单独删除带有“子”特征的 “父”特征,但可以单独删除“子”特征。 “父”特征修改后,其相关的“子”特征会进行更新,如果不满足 “子”特征的要求,“子”特征便会出错,无法显示。
ug建模技巧和注意事项
ug建模技巧和注意事项UG建模技巧和注意事项UG软件是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于机械设计、产品开发等领域。
在使用UG进行建模时,掌握一些技巧和注意事项可以提高工作效率,保证建模质量。
一、建模技巧1.确立建模目标:在开始建模之前,要明确建模的目标是什么,需要达到什么效果。
这有助于确定建模的方向和方法,避免在建模过程中迷失方向。
2.合理布局:在进行复杂建模时,可以将模型拆分为多个部分,分别建模后再进行组装。
这样可以减少建模过程中的复杂度,提高建模效率。
3.使用正确的工具:UG软件提供了丰富的建模工具,根据不同的建模需求选择合适的工具进行操作。
熟练掌握各种工具的使用方法,可以提高建模效率。
4.利用参数化建模:UG软件支持参数化建模,可以通过调整参数的数值来改变模型的尺寸和形状。
合理使用参数化建模可以提高建模的灵活性和可重用性。
5.使用草图进行建模:草图是UG建模的基础,可以通过绘制草图来创建模型的基本形状。
在进行草图建模时,要注意绘制顺序和约束条件的设置,确保草图的准确性和稳定性。
6.合理运用曲面建模:UG软件提供了强大的曲面建模功能,可以创建出复杂的曲面模型。
在进行曲面建模时,要注意曲面的平滑性和连续性,避免出现不必要的几何错误。
7.精确测量和校验:在建模过程中,要经常使用测量工具对模型进行测量和校验,确保模型的尺寸和形状符合要求。
同时,也要注意模型的几何关系和约束条件是否正确。
二、注意事项1.保持模型清晰:在建模过程中,要尽量保持模型的清晰和简洁,避免出现过多的小零件和复杂的几何结构。
这有助于提高建模效率和后续操作的可行性。
2.遵循建模规范:UG建模有一些规范和约定,如模型的层次结构、命名规则等。
要遵循这些规范,以便于后续的管理和维护工作。
3.注意模型的可制造性:在进行建模时,要考虑到模型的可制造性,尽量避免出现无法加工或装配的几何形状和尺寸。
4.注意模型的可编辑性:在建模过程中,要注意模型的可编辑性,尽量保持模型的参数化和可调整性。
ug建模技巧和注意事项
ug建模技巧和注意事项UG软件是一个功能强大的三维建模工具,常用于机械设计和制造领域。
在使用UG进行建模时,我们需要掌握一些技巧并注意一些事项,以提高建模效率和质量。
下面将介绍一些UG建模的技巧与注意事项。
首先是建模技巧。
首先,正确使用坐标系是非常重要的,它能帮助我们更精确地定位和构建模型。
在建模过程中,我们要善于使用坐标系的变换功能,例如平移、旋转和缩放等,以便方便地调整模型的位置和尺寸。
其次,我们需要掌握好UG软件提供的丰富的绘图功能。
在建模过程中,我们可以通过绘制线条、曲线等基本图形,然后再对其进行修整和加工,以生成所需的模型。
此外,UG软件还提供了强大的曲面建模工具,我们可以利用这些工具来创建复杂的曲面模型,例如汽车车身、船体等。
此外,合理使用组件和装配功能也是UG建模的重要技巧之一。
在建模过程中,我们可以将一些相似的零件组织成组件,在装配时通过对组件进行剪切、合并等操作,来生成更复杂的装配模型。
这样能够大大提高建模效率和可维护性。
除了技巧,我们在建模时还需要注意一些事项。
首先,我们要保持模型的简洁和清晰。
在建模过程中,尽量避免过多的线条和面,以免给后续工作带来不必要的麻烦。
同时,我们还要注意模型的几何精度,尽量控制误差在可接受范围内,以保证模型的质量。
其次,我们要合理利用UG软件提供的参数化建模功能。
通过参数化建模,我们可以将模型的尺寸、形状等属性与参数关联起来,方便后续的调整和修改。
这样在面对设计变更时,我们只需修改参数即可,无需重新建模,大大提高了工作效率。
最后,我们还要注意模型的可重用性和可维护性。
在建模过程中,我们要尽量使用标准件、标准尺寸和标准工艺,以便于将来的重用和维护。
同时,我们还要将模型进行适当的归档和管理,以方便团队成员之间的协作和共享。
综上所述,UG建模的技巧和注意事项包括正确使用坐标系、灵活运用绘图功能、合理使用组件和装配功能、保持模型的简洁和几何精度、合理利用参数化建模、关注模型的可重用性和可维护性等。
UG实体造型建模教程
UG实体造型建模教程UG软件是一种三维CAD软件,广泛应用于工程设计、产品设计和制造等领域。
在UG中进行实体造型建模可以帮助用户更准确地设计和制造复杂产品。
下面是一份UG实体造型建模的简要教程,介绍了一些常用的操作和技巧。
1. 创建零件文件:在UG中,首先需要创建一个新的零件文件。
点击菜单栏中的“文件”,然后选择“新建”或者使用快捷键Ctrl+N来创建一个新的零件文件。
2.绘制草图:在UG中,实体建模的基础是绘制草图。
点击工具栏上的“绘制”按钮,选择合适的草图工具开始绘制草图。
常用的草图工具包括直线、圆、矩形等。
在绘制草图时,可以使用约束工具来保持草图的几何关系。
3.创建基准平面:在UG中,创建零件时需要选择一个基准平面,以便在该平面上绘制草图。
点击工具栏上的“视图”按钮,选择“基准平面”,然后选择一个合适的平面创建基准平面。
4.创建特征:在UG中,可以通过创建特征来进一步定义零件的形状。
点击工具栏上的“创建特征”按钮,选择合适的特征类型,然后根据需要设置特征的参数。
常用的特征包括挤压、旋转、倒角等。
6.添加边界条件:在UG中,可以为零件添加边界条件,以确保零件满足设计要求。
点击工具栏上的“边界条件”按钮,选择合适的边界条件类型,然后根据需要设置边界条件的参数。
常用的边界条件包括约束、加载、接触等。
7.零件分析:在UG中,可以进行零件的分析和验证。
点击工具栏上的“分析”按钮,选择合适的分析类型,然后根据需要设置分析的参数。
常用的分析类型包括应力分析、位移分析等。
8. 保存和导出:在完成零件建模后,点击菜单栏中的“文件”,选择“保存”或者使用快捷键Ctrl+S来保存零件文件。
如果需要导出零件文件为其他格式,可以点击菜单栏中的“文件”,选择“导出”,然后选择合适的导出格式。
以上是一份UG实体造型建模的简要教程。
希望这份教程能够帮助您更好地使用UG软件进行实体建模。
当然,UG是一款十分强大复杂的软件,还有很多高级的功能和技巧等待您去发掘和学习。
ug 多面体 建模
六、建立五棱锥
隐藏5个六棱锥,重复直纹面、N边曲面、 缝合建立五棱锥;
七、旋转五棱锥
编辑—移动对象(将五棱锥绕六棱锥120° 转,效果如图所示);
八、完成
完成最后建模。 ❀❀❀
1、六边形的一直线
利用【相交曲线】; 隐藏两回转片体效果 如图所示(以所得两 直线中的任意直线为 六边形的一直线);
2、建立六边形的另一直线
编辑—移动对象; 选择对象为上一步所 得的其中一根线; 指定矢量选择z轴; z 指定轴点为原点; 角度72; 确定得六边形另一直 线;
过两直线作基准平面;
三、建立六边形的六个边
在所的平面上建立草图; 退出草图,如图所示;
建立基准平面(平面过点并垂直与直线, 可通过备选解选择);
四、建立六棱锥
建立草图如左图; 退出草图—插入—网格曲面—直纹面;
插入—网格曲面—N边曲面(补全六边形); 缝合六棱锥;
五、旋转六棱锥
编辑—移动对象(以75°依次移动5次); 效果如下图;
【多面体制作详解】 多面体制作详解】
ห้องสมุดไป่ตู้
一、在建模中画五边形❀
曲线—多边形; 在对话框中输入“5”; 选择“多边形边数”确认; 再输入数值“5”; 定义点为绝对原点;
二、制作六边形的两边❀
在x-y平面上建立草图, 如右图所示;
退出草图,分别将中间两直线绕两侧直线 交叉着【回转】 *(回转时注意 设置成片体);
ug建模流程
ug建模流程
UG(Unigraphics)建模流程是一个系统化的过程,通常包括以下几个步骤:
1. 创建草图
草图是构建实体模型的基础。
在UG的草图环境中,您可以创建各种二维几何图形,如直线、圆弧、矩形等。
2. 拉伸特征
利用草图创建三维实体特征,常用的特征包括拉伸、旋转、sweepBlend等。
通过组合不同的特征可以创建复杂的实体模型。
3. 编辑特征
对已创建的特征进行编辑,如切割、倒角、去除等,使模型更加精确和光滑。
4. 装配设计
将单个零件装配在一起,形成产品的整体结构。
在UG中可以设置装配约束,模拟实际装配状态。
5. 绘制工程图
基于实体模型或装配体生成工程图纸,包括各种视图、剖视图、剖面、尺寸标注等。
6. 仿真分析
利用UG的仿真模块对模型进行静力学分析、动力学分析、热分析等,优化设计。
7. 数据管理
使用UG的数据管理功能对模型数据进行组织和管理,实现版本控制和共享协作。
整个建模过程需要反复迭代和优化,直至满足设计要求。
掌握UG建模流程对于设计人员来说是必不可少的技能。
ug建模基础命令实体建模基础
(1)作为安放成型特征和草图的表面。 (2)作为修剪平面。 (3)作为通孔、通槽的通过表面。 (4)作为成型特征和草图的定位参考。 (5)作为扫描特征的拉伸方向或回转特征的旋转轴。 (6)作为装配建模的配对基准。
•单偏置 •双偏置 •偏置和角度
双偏置
3.7 加工特征
(4)拔锥 拔锥类型:
• 面拔锥
• 从边拔锥 • 相切拔锥 • 分割线拔锥
面拔锥
从边拔锥 相切拔锥
分割线 拔锥
3.7 加工特征
(4)拔锥
面拔锥的步骤: 1.选择拔模方向 2.选择平面、基准平面(与开模方向 垂直的平面) 3.输入拔模角度 4.选择需要拔模的面
参考特征练习习题1
要求: 1.创建过两条直线
的基准面。 2.创建与两面平行
的基准面。 3.创建与平面偏置
的基准面。 4.创建与 创建相切方式的基准平面
参考特征练习习题3
要求:
1.创建过一边的基 准轴。
2.创建过圆柱体中 心的基准轴。
3.创建过两点的基 准轴。
两直线
3.4 参考特征
3.4.2 基准轴
点和方向
建立基准轴的方式有:点 和方向;两个点;点在曲线上; 固定基准。
两个点 固定基准
点和方向是通过指定一个 点和方向来定义基准轴;
点在曲线上
两个点是通过指定两个点 来建立一条基准轴;
固定基准是不依赖于其他
基准的、也不会受约束的基准 轴,它包括XC、YC、和ZC三 根轴。
沉头孔
埋头孔
3.3 成形特征
(1) 孔
UG 实用教程_实体建模
5.3.1 块体
• 块体主要包括正方体和长方体,也是最基本的体素特征之 一,利用块体可以创建规则的实体模型。 • 创建块体,执行“插入”|“设计特征”|“长方体”命令(或 单击“特征”工具栏中“长方体”按钮),进入“长方体” 对话框,如图5.29所示。 • 在“类型”下拉列表框中,系统提供了3种长方体创建方法, 具体介绍如下。 • 原点、边长:利用点方式选项在视图区创建一点,然后在 长度(XC)、宽度(YC)和高度(ZC)数值输入栏输入具 体数值,单击确认按钮生成长方体。 • 两个点、高度:利用点方式选项在视图区创建两个点,然 后在高度数值输入栏输入高度值,单击确认按钮生成长方 体。 • 两个对角点:利用两个点方式选项在视图区创建两个点作 为长方体对角点,单击确认按钮生成长方体。
• UG NX6提供了特征建模模块、特征操作模块和特 征编辑模块,具有强大的实体建模功能,并且在 原有版本基础上进行了一定的改进,提高了用户 设计意图表达的能力。使造型操作更简便、更直 观、更实用。在建模和编辑的过程中能够获得更 大的、更自由的创作空间,而且花费的精力和时 间相比之下更少了。
5.1.1
5.2.3 创建基准轴
• 基准轴是一条用作其他特征参考的中心线,分为相对基准轴和固定基准 轴。固定基准轴没有任何参考,是绝对的,不受其它对象约束;相对基 准轴与模型中其他对象(例如:曲线、平面或其它基准等)关联,并受其 关联对象约束,是相对的。实体建模过程中一般选择相对基准轴,原因 在创建基准平面时已经介绍过,这里不再介绍。 创建基准轴,执行“插入”|“基准/点”|“基准轴”命令(或者单击“特 征操作”工具栏中的“基准轴”按钮),打开“基准轴”对话框,如图 5.23所示。
5.2.2 编辑基准平面
• 编辑基准平面主要是指对于定义基准平面的对象 和参数进行编辑。编辑基准平面操作可以在创建 基准平面过程中进行,也可以在创建后进行编辑。 下面具体介绍两种编辑方法。 • 编辑正在创建的基准平面:在没有单击按钮创建 基准平面前,可对定义的基准平面进行编辑。当 按住Shift键并用鼠标再次定义对象时,可将该对 象移除、之后根据需要选择新的定义对象。 • 编辑已经创建的基准平面:对于已经创建的基准 平面,可以用鼠标双击要编辑的基准平面,在弹 出的“基准平面”对话框中对已下定义的对象和 参数进行编辑。
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UG6.0正多面体建模
正多面体又称柏拉图立体,由欧拉定理可证明正多面体只有正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体、正二十面体共五种,均由古希腊人发现。
根据正多面的性质我用UG6.0整理出了建模方法,文中多处运用编辑对象显示和隐藏命令而又没说明,请大家不要奇怪,除此之外任一命令都有说明,有不妥之处希望大家批评指正。
1.计算法
2.拉伸法
一.正四面体 3.通过曲线组法
4.正方体对角线法
1.计算法
正多面体具有高度对称性,从立体几何角度解析,很容易理解面
夹角的关系,也算是从几何中找到了根本吧。
为便于分析构建了如上图正四面体线框,正四面体各面夹角相等,只要求出任两面夹角,在UG6.0中通过两次旋转,N 边曲面再缝合后便能得到正四面体.由上图知线段DF 垂直于线段AD 且∠CAD 就是面1与面2的夹角。
求出∠BAD 再乘以2就是面1与面2的夹角。
线段AB 是正四面体棱切球半径等于4/2a ,线段BD 等于内切球半径12/6a (注a 是正四面体棱长)。
所以∠BA D=Arcsin 4/212/6a a =35.2644°,再乘以2等于70.5288°。
(如若计算的不够精确在UG 6.0里可能不能有效缝合)
①引用几何体
在草图里创建任一正三角形,而且还要确定出过中心的矢量,下一步作为矢量,角度栏里是计算的角度值。
②引用几何体
③N边曲面
④缝合
2.拉伸法
选择拉伸命令进入拉伸草图环境,画任一正三角形,完成草图。
拉伸参数如上图。
这种方法操作少面且结果直接是实体简单,只要明白70.5288度的由来,这种方法使用性更广。
3.通过曲线组
在草图环境下画任一正三角形,通过派生曲线,找到三角形
中心,完成草图。
建模环境下过中心画一直线垂直于正三角形且长度为边长的3/6倍,这条直线就是正四面体的高。
通过曲线组法建立的也是实体正四面体,这种方法操作起来有点小麻烦,但这种方法本身具有鲜明的特点。
4.正方体对角线法
画任一正方体,连接DE,EB,BD,DG,EG,BG。
在静态线框显示状态下效果如图:
隐藏正方体后就得到了正四面体的线框,怎样得到实体正四面体,方法与计算法一样。
此时正四面体的棱长是正方体的对角线。
此外还有一种辅助法,原理很好理解,由于正四面体相对来说简单一些,用这种方法构建反而复杂。
不过这种方法在构建其他正多面体时会涉及到。
只要原理明白了,解决正多面体已是一劳永逸的事。
二.正六面体
正六面体就是正方体,生活中经常见到,大家再熟悉不过了。
1.计算法
2.拉伸法
三.正八面体 3.对偶法
4.横截面法
1.计算法
注意图中的矩形ABCD,正多面体各边相等。
线段OF等于线段AC的2
1,在正三角形ABE中,线段EF=AE*COS30°。
FO=54.735610317,∠EFH=109.471220634
COS∠EFO=
FE
①UG草图里画任一正三角形,并N边曲面
②引用几何体(旋转正三角面)
旋转角度为∠EFH=109.471220634
③连接点E和点F
④以线段EF为矢量引用几何体
⑤缝合
⒉拉伸法
①UG草图画任一正方形
②拉伸(也可在拉伸里直接草图)
③完成
⒊对偶法
正八面体与正六面对偶,所以根据这种性质可以由正六面体得到正八面体。
多面体的对偶性是点面之间的一种对应关系,这也是它们间的拓补关系。
在做正四面体时也能由正六面体得到正四面体但那不是对偶关系。
对偶性是互逆的以同样的方法由正八面体也可得到正六
面体
①找出面中心
②有序连接各面中心
连接EA,EB,EC,ED,FA,FB,FC,FD(线框显示)③通过曲线组创建实体
带边着色显示并隐藏正方体
以点F为Section2再次通过曲线组
④求合(对两个实体求合)
①草图里画正方形
②旋转
③旋转
连接点A,点B,点C,点D
连接后就是正八面体线框了,N边曲面后旋转缝合就是实体正八面体了。
用沿引导线的扫掠命令也可以创建正八面体实体。
连接EH,HF
(H为线段AB中点),在H点分割线段AB(为什么要分割线段AB?)
①如果直接曲线分割的话,结果是
点,分割后H是端点了。
这不是想要的结果,只有先分割再连接。
③沿引导线扫掠(扫后隐藏曲线)
④如果不分割线段AB扫出的结果有多余部分
1.计算法
四.正十二面体 2.拉伸法
3.辅助线法⒈计算法
为了避免观看时产生歧义我只画了正十二面体的两个面。
从上图可知∠EBD就是两面夹角。
∠EBD等于2倍的∠OBD。
在三角形OBD中线段OB是体心到棱中点的距离(切棱球半径)=a*4
(+,
5
)3
OD=线段OD是内切球半径=a*
(+,∠OBD=arcsin
)5
110
20
250
OB
58.2825°则∠EBD=2*∠OBD=116.5651。
下面开始创建:
①画任意正多边形,且要画过中心的垂直矢量
②引用几何体(旋转)
角度对话框的角度值就是两面夹角的度数
③作旋转正五边形的垂直矢量
⑴先做两直线找出中心(下面还要以此线作为旋转矢量)
⑵以两直线所在平面建一基准平面
⑶建WCS(格式—WCS—定向)
画垂直于该基准面的直线
④以两五边形为边界进行N边曲面命令(隐藏没用线各基准面并关闭WCS并编辑对象颜色)
⑤以N边曲面为对象,垂直面的直线为矢量轴旋转对象(第一次旋转)
第二次旋转
第三次旋转
第四次旋转(也是最后一次)
⑥缝合
⒉拉伸法
正十二面体的内切球半径=a*
250
(+,内切球直径就
110
20
)5
是就是正十二面体的高
①画任一正五边形
②在内接球直径为高的平面上画同心同大小正五边形,还要旋转36
度(或建模正五边形方位角36°)
③拉伸
由于选择的直至延伸对象是侧面所以产生了警报,也就是说软件本身判断不了这种方式的正确性。
④隐藏第一步拉伸实体
⒊辅助线法
①画任一正多边形
②两次旋转
③延长线段AB和BC
为了准确的作垂线需要更改WCS(更改后还要复原)
⑤两次草图画圆(先以Z轴为矢量分别拉伸直线AB,BC)
⑥连接TB并旋转
⑦在OA,BT所在平面画相切圆
⑧画过圆心垂直于圆的直线(旋转矢量)
⑨旋转出正五边形
⑩两次N边曲面
⑾复原WCS(格式-WCS-定向-绝对CSYS)
⑿旋转缝合后就是正十二面体实体了
1.计算法
五.正二十面体
2.对偶法
⒈计算法
正二十面体内切球半径12)1533(*+a ,切棱球半径4)15(*+a ,求面夹角∠CT D=2*∠OTF。
Arcsin∠CT D=OT OF =69.0948456,面夹角∠CT D=138.18968512①画任一正三角形并N 边曲面
②旋转四次
③缝合
⒉对偶法
在欧拉正多面体中,正十二面体与正二十面体对偶。
①画圆找出正十二面体中心(并连接AB)
②旋转
③有序连线
④四次N边曲面
⑤旋转
⑥缝合(并更改对象显示)
计算出所需高度和角度后,正二十面体分三次拉伸也能做出,但是计算有点复杂,复杂的话拉伸法就不实用了,可是这却说明了在UG6.0里可以用拉伸法做任一正多面体。
六.足球三十二面体
足球是三十二面体与正二十面体有截角关系,也就是对正二十面体3
1处截角?
1截角就是三十二面体,为什么在3
①在顶点3
1处做基准面
②旋转
③修剪体
七.足球
①抽取三十二面体平面
②画球
③投影曲线
④分割球面
⑤抽取曲面(被分割后的曲面)
⑤加厚片体
⑥旋转
以上除辅助线法外都是根据正多面体的性质计算出面夹角关系,然后用UG 6.0诸多命令创建正多面体实体。
以前总在脑海的正多面体,现在多了份看得见摸得着的感觉。
多面体不仅有对称美,从不同的角度去观察它全是一样的,好象永远不会变,更有了永恒美的感觉,就这样好象从三维空间静态美突有(不知道用什么词来形容这样的一种感觉)四维的动态美。
正多面体在自然界中很少,而正多面体的美绝不仅此(上面的文字只是一种个人对正多面体美的感觉,理论上没。