热身题1俄罗斯方块游戏
幼儿园俄罗斯方块:益智游戏在幼儿教育中的应用案例分析

幼儿园俄罗斯方块:益智游戏在幼儿教育中的应用案例分析【幼儿园俄罗斯方块:益智游戏在幼儿教育中的应用案例分析】一、引言在当今数字化时代,益智游戏在幼儿教育中的应用备受关注。
其中,幼儿园俄罗斯方块作为一款经典的益智游戏,被广泛运用于幼儿教育中,旨在帮助幼儿培养逻辑思维、空间能力和手眼协调等能力。
本文将从深度和广度两个维度出发,对幼儿园俄罗斯方块在幼儿教育中的应用进行全面评估。
二、幼儿园俄罗斯方块的益智教育意义1. 培养逻辑思维幼儿园俄罗斯方块通过不同形状的方块组合,要求幼儿在有限的空间内进行有效摆放,从而培养幼儿的逻辑思维能力。
在游戏过程中,幼儿需要不断尝试、思考,找到最佳的组合方式,这种反复琢磨和推理的过程促进了幼儿逻辑思维能力的发展。
2. 增进空间能力幼儿园俄罗斯方块的游戏场景是一个二维平面,幼儿需要将不同形状的方块适当摆放在平面上。
这种操作需要幼儿对空间进行理解和把握,在不断尝试的过程中逐渐培养了幼儿的空间能力。
3. 提升手眼协调在游戏中,幼儿需要通过手指操纵方块的位置和姿态,在有限的时间内做出决策和操作。
这种行为不仅提升了幼儿的手指灵活性,也锻炼了幼儿的手眼协调能力。
三、幼儿园俄罗斯方块在幼儿教育中的应用案例根据幼儿教育专家的观察和实践,幼儿园俄罗斯方块已经被广泛应用于幼儿教学中。
在教学实践中,教师们将幼儿园俄罗斯方块融入到启发式教学中,通过设计具有挑战性和趣味性的游戏环节,激发幼儿的学习兴趣和动手能力。
教师还会针对幼儿在游戏中的表现及时进行引导和点评,帮助他们发现错误、改正并提升能力。
在日常教学中,教师还通过俄罗斯方块游戏,引导幼儿学会合作、分享和集体协作的精神。
四、个人观点和理解在我看来,幼儿园俄罗斯方块作为一款益智游戏,确实在幼儿教育中发挥了积极的作用。
它不仅帮助幼儿培养了一系列重要的能力,同时也通过游戏的方式激发了幼儿的学习兴趣,让他们在快乐中成长。
然而,需要注意的是,在应用俄罗斯方块的过程中,教师应该合理引导,避免过度沉迷于游戏而影响学习和生活。
计算机实习报告 俄罗斯方块
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计算机实习报告题目:俄罗斯方块实验报告一.功能说明1.1总体功能说明可以用键盘上的“左”来控制方块向左,用“右”来控制方块向右,用“下”来控制方块快速向下降,并用“上”来控制方块的变形。
当一行方块满了之后,该行方块会被消掉,并且其上的所有方块会逐行下降填补原来的空格。
当需要退出游戏时,只要按下“esc”即可推出。
当方块有任意列满格后,该游戏会结束,并提示您的得分。
该俄罗斯方块能实现计分的功能,当消掉一行后会记成一分,逐渐增加,提高游戏的可玩性。
1.2用户界面该界面的边框起着给方块固定范围的作用,方块只能在该方框中运行。
方块是正方形的方块,可以填充方框中的黑色区域。
方框左边写着作者的名字。
方框右边写着该游戏中玩家所得的分数。
方块与方框的颜色与分数的颜色都不相同,这样能使界面更加美观。
当游戏结束后,界面中间会出现“结束了”三个字,提醒玩家游戏结束,并且,在方框的上面会重新打出玩家所得分数,供玩家参考。
1.3使用方法游戏中,用“up”键来控制方块的变形,用“down”键来控制方块的快速下降,用“left”键来控制方块向左边移动,用“right”键来控制方块向右移动,用“esc”键来临时结束游戏。
二.程序设计说明2.1 总体设计框架2.2 关键算法描述算法1:void init(); 该算法主要起着显示游戏的框架及游戏界面的功能,当开启游戏之后,便会在屏幕上输出一个游戏框架,并将游戏框架赋值为1,另外将框架内的区域赋值为0,方便后续代码的运行。
算法2:void stopornot(); 该算法的主要功能是判断方块是否应该停下。
当方块一直往下掉时,程序将会检测该方块下的区域是否有赋值为1的方块,如果有,该方块便会停止,如果没有,该方块便会继续下降,知道遇到方块或者碰到边界阻止其下降。
该算法中使用了数组的功能,使方块能方便调运。
算法3: void stopturnornot(); 该算法的主要功能是判断方块是否能够旋转。
俄罗斯方块小游戏
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俄罗斯方块小游戏俄罗斯方块是一款经典的益智小游戏,玩家需要操作不同形状的方块,将它们放置在游戏区域内,以创建完整的水平行,当一行被填满时,该行将被消除并获得得分。
游戏的目标是尽可能地消除更多的行并获得更高的得分。
游戏规则:1. 游戏区域是一个矩形区域,通常是10个宽度和20个高度的格子。
2. 游戏开始时,一个随机的方块会从游戏区域的顶部落下。
3. 玩家可以通过左右移动方块来调整它的位置,还可以旋转方块使其适应不同的形状。
4. 一旦方块落到底部或者另一个方块上,它将固定在该位置。
5. 当一行被完全填满时,该行将被消除并获得得分。
6. 消除多行将获得更高的得分,例如一次消除两行会比分别消除两次一行得分更高。
7. 当方块堆积到达游戏区域的顶部时,游戏结束。
术语和技巧:1. 方块形状:俄罗斯方块由四个小方块组成,可以是不同的形状,例如长条形、正方形、L形、T形等。
2. 下落速度:方块下落的速度会逐渐加快,玩家需要适应不同的速度来操作方块。
3. 消除连击:如果玩家成功连续消除多行,将会获得额外的得分奖励。
4. 持久力:玩家需要保持冷静和集中,快速做出决策,并将方块放置到最佳位置,以避免堆积过高。
创造性和想象力:1. 策略:玩家可以尝试不同的策略,例如优先消除多行、保留空间以便后续方块的放置等。
2. 速度挑战:玩家可以尝试在更快的下落速度下游戏,以增加挑战和乐趣。
3. 多人游戏:俄罗斯方块也可以与其他玩家进行对战,看谁能够更快地消除行并干扰对手。
通过以上的介绍,读者应该能够完全理解俄罗斯方块的玩法和规则。
这款游戏简单易懂,但又有足够的挑战性和乐趣,可以让玩家尝试不同的策略和方法,提高自己的技巧,并享受游戏带来的快乐。
游戏案例——百变魔尺之俄罗斯方块
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游戏案例——百变魔尺之俄罗斯方块(最新版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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教学设计调整(共3篇)
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教学设计调整(共 3 篇)第1 篇:《调整图形》教学设计第十三课调整图形溧阳市上兴中心小学彭金平【教学目标与要求】(一) 认知目标1.了解“图像”菜单中“翻转/旋转”和“拉伸/扭曲”命令的作用。
2.熟悉“翻转/旋转”和“拉伸/扭曲”这两个对话框的运用。
3.理解水平翻转、垂直翻转与旋转的区别。
(二) 技能目标1.学会用选定框对图形进行水平翻转、垂直翻转和按一定角度进行旋转。
2.学会用选定框对图形进行放大、缩小和扭曲。
(三) 能力和情感目标1.通过学生的观察、分析、创作,培养学生处理信息、运用信息的能力。
2.培养学生观察问题、分析问题和解决问题的能力,发展学生的创新思维,提高学生的审美情趣,激发学生学习信息技术的兴趣。
【教学重点与难点】重点:“图像”菜单中“翻转/旋转”和“拉伸/扭曲”命令的使用。
难点:“拉伸”和“扭曲”操作中的不同点。
【教学过程】课前热身:俄罗斯方块游戏。
一、游戏导入师:(出示游戏) 今天我们来玩一个游戏,知道这是什么游戏吗?(俄罗斯方块) 知道怎么玩吗?师:谁会玩?谁愿意上台来给大家演示一下玩法?请一生上台演示玩法。
师:你能一边演示一边给大家说说操作的方法吗?师:同学们,你们想玩吗?(想)师:我来告诉大家在哪能够找到这个游戏。
(师示范打开游戏,并强调弹窗解决方法)赶快试试看吧!生打开网页,玩游戏,生生互动,师巡视指导。
二、“俄罗斯方块”——改变图形方向师:游戏一共才只有 3 关,很快就打通关了,是不是还没过瘾呀?还想玩吗?(想)师:想玩可以,不过呢这次可不像刚才那么简单了,这次我们用画图软件来玩这个游戏。
敢挑战吗? 1.任务 1:图形的旋转。
(1) 引出图形“旋转”的概念。
师:下面老师来介绍一下游戏方法。
点击“边玩边学”中的“选择关卡”,我们先从“第一关”开始。
师:这个蓝方块要旋转成,在游戏中(切换至游戏窗口)只要按一次旋转按钮就能调整好角度了,但是在画图软件中可没有旋转按钮,怎么办呢?(这里可以先让学生结合视频教程自主探索,尝试操作,然后请学生演示,之后教师再演示步骤)(2) (教师演示操作方法)师:如果没有看清楚操作方法,你还可以在这里观看视频教程。
经典游戏试题大全及答案
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经典游戏试题大全及答案
1. 经典游戏《超级马里奥兄弟》中,马里奥的兄弟叫什么名字?
A. 路易吉
B. 瓦里奥
C. 瓦路易吉
D. 马里奥
答案:A
2. 在《俄罗斯方块》游戏中,最稀有的方块形状是什么?
A. 长条形
B. 正方形
C. 之字形
D. L形
答案:B
3. 《街头霸王》系列游戏中,以下哪个角色不是初始角色?
A. 隆
B. 肯
C. 春丽
D. 古烈
答案:C
4. 在《塞尔达传说:荒野之息》中,主角林克的武器是什么?
A. 剑
B. 弓
C. 盾
D. 所有选项
答案:D
5. 《最终幻想》系列中,以下哪个角色不是系列的常驻角色?
A. 克劳德
B. 蒂法
C. 艾瑞斯
D. 赛菲罗斯
答案:C
6. 在《魔兽世界》中,玩家可以选择的种族之一“亡灵”属于哪个阵营?
A. 部落
B. 联盟
C. 中立
D. 以上都不是
答案:A
7. 《使命召唤》系列游戏中,玩家通常扮演的角色是?
A. 士兵
B. 指挥官
C. 间谍
D. 飞行员
答案:A
8. 《愤怒的小鸟》游戏中,玩家需要使用什么来击倒绿色的猪?
A. 石头
B. 炸弹
C. 鸟
D. 所有选项
答案:C
9. 《我的世界》中,玩家可以使用什么来建造?
A. 木头
B. 石头
C. 泥土
D. 所有选项
答案:D
10. 《洛克人》系列游戏中,以下哪个不是洛克人的武器?
A. 火焰枪
B. 冰霜枪
C. 雷电枪
D. 激光枪
答案:D。
俄罗斯方块小游戏
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俄罗斯方块小游戏俄罗斯方块是一款经典的益智小游戏,目标是在一个长方形的游戏区域内,通过控制下落的方块,使其在底部形成完整的水平行,以便消除这一行并得分。
游戏规则:1. 游戏区域由一个10列、20行的方格组成,初始时区域为空白。
2. 游戏开始时,一个由四个小方块组成的方块(俄罗斯方块)会从游戏区域的顶部开始下落。
3. 玩家可以控制俄罗斯方块的左右移动和旋转,以使其在下落过程中适应游戏区域的形状。
4. 当俄罗斯方块触碰到游戏区域的底部或其他已经堆积的方块时,它会停止下落并固定在该位置。
5. 当一行中的所有方格都被填满时,该行会被消除,并玩家得分。
6. 消除多行可以得到更高的分数,一次性消除四行称为“四行清”,是最高得分的方式。
7. 当堆积的方块达到游戏区域的顶部时,游戏结束。
玩法:1. 玩家可以使用键盘的方向键左右移动方块,按下方向键向下加速方块的下落速度。
2. 按下空格键可以使方块直接下落到底部。
3. 按下键盘上的旋转键可以使方块顺时针旋转90度,以适应不同的形状。
4. 玩家需要根据方块的形状和游戏区域的情况,灵活地选择移动和旋转方块,以使其能够填满水平行并消除。
5. 随着游戏的进行,方块的下落速度会逐渐增加,增加游戏的难度。
术语和技巧:1. 俄罗斯方块由七种不同形状的方块组成,每种方块都有一个特定的名称,如“L形”、“长条形”等。
熟悉这些方块的形状和名称可以帮助玩家更好地操作。
2. 玩家可以利用方块下落过程中的空隙,通过旋转和移动方块来填满这些空隙,并消除更多的行。
3. 玩家可以尝试堆积方块的一侧,以便在需要时快速清除多行。
4. 玩家需要注意游戏区域的顶部,及时调整方块的位置,以避免方块堆积过高而导致游戏结束。
5. 玩家可以尝试不同的策略和方法,如堆积方块的一侧、保留长条形方块等,以提高得分和游戏的乐趣。
通过理解俄罗斯方块的规则和玩法,并运用一些技巧和策略,玩家可以享受到这款经典游戏带来的挑战和乐趣。
俄罗斯方块游戏案例详解
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俄罗斯方块游戏案例详解西安科技大学计算机学院贾澎涛俄罗斯方块自然是由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明的。
俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者最喜欢网球(tennis)。
于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来。
Tetris游戏在一个m*n的矩形框内进行。
游戏开始时,矩形框的顶部会随机出现一个由四个小方块构成的砖块,每过一个很短的时间(我们称这个时间为一个tick),它就会下落一格,直到它碰到矩形框的底部,然后再过一个tick它就会固定在矩形框的底部,成为固定块。
接着再过一个tick顶部又会出现下一个随机形状,同样每隔一个tick都会下落,直到接触到底部或者接触到下面的固定块时,再过一个tick它也会成为固定块,再过一个tick之后会进行检查,发现有充满方块的行则会消除它,同时顶部出现下一个随机形状。
直到顶部出现的随机形状在刚出现时就与固定块重叠,表示游戏结束。
操作说明:a—左移d—右移w—翻转s—下移12.7.1 Tetris游戏的分析、设计与实现1. Tetris游戏的矩形框类——CBin首先我们应该描述Tetris游戏的矩形框。
这里我们定义一个CBin类描述Tetris游戏的矩形框。
对矩形框进行分析,它应该有三个私有的数据成员为:image, width和height。
CBin类将Tetris游戏的矩形框描述成为一个二维数组image, 变量width和height存储了image的维数。
如图1所示。
有砖块的地方的值为砖块的颜色值(例如1为红色,4为蓝色),没有砖块的地方应为0值。
图1 Tetris游戏的矩形框接下来我们为CBin类添加五个成员函数,函数说明如表1所示:表1 CBin函数说明函数名称函数说明CBin(unsigned int w, unsigned int h)构造函数,用来初始化数据成员width 和height,并为image分配空间并初始化。
亲子玩玩乐体育教案及反思

亲子玩玩乐体育教案及反思
目标:
1. 帮助家长与孩子建立更亲密的关系。
2. 促进儿童的运动和体能发展。
教具:
小球、跳绳、绕口令、俄罗斯方块
步骤:
1. 热身游戏:让孩子们做几个简单的准备运动,如扭腰转身、摆臂、甩腿等。
2. 活动一:传球游戏。
家长和孩子两人一组,用一只小球传来传去,每传一次就算一分,看谁最终得分最高。
3. 活动二:跳绳比赛。
家长和孩子两人一组,看谁能跳得更多的次数。
可以在比赛前加强练习。
4. 活动三:绕口令挑战。
家长选几个绕口令给孩子练习,看谁能说对的个数最多。
5. 活动四:俄罗斯方块竞赛。
家长和孩子两人一组,看谁能拼完一整张俄罗斯方块。
6. 结束游戏:家长与孩子一起回顾今天的活动,并共同总结所得的体会。
反思:
1. 这个活动能够促进家长和孩子之间的交流并建立更紧密的关系。
2. 适当的运动可以促进儿童的身体健康和体能发展,帮助他们塑造更好的身体形态。
3. 活动中的一些小游戏可以激发孩子的自信心和热情,让他们乐于接受新事物和挑战。
4. 整个活动需要家长的积极参与和引导,他们需要做好策划和准备工作,以便更好地与孩子互动。
5. 教育者还需要关注活动过程中的安全问题,并设置适当的规则和约束,以确
保参与者的安全和健康。
俄罗斯方块总结报告
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俄罗斯方块一、课题介绍1、课题背景、意义、作用:俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。
这款游戏看似简单但却变化无穷,令人上瘾。
当时想做这个游戏主要是考虑想学习使用一下三色点阵板。
2、设计功能、游戏规则:在三色点阵板上显示,能够实现左移、右移、转动、消行、重启、开始、暂停;将图形移动、旋转、摆放,锁定并填充到场地中,每次摆放如果将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有小正方形将被消除,而未被消除的方块会一直累积,并对后来的方块摆放造成各种影响。
3、规模:一共设计四种简易图形,在16*16点阵中实现。
4、指标:图形的出现顺序是预先做好的存在ROM中。
左移、右移、转动同步实现。
消行、重启、开始、暂停异步实现。
二、实施方案主要叙述你用什么方法来实现,技术方案。
Input: clk(100hz), row1,row2, row3,row4,col1,col2, col3,col4;Output; r[16], c[16], count;实施方案中共有六个模块:键盘处理:准备用门电路实现对按键的捕捉(上学期已做过)和VHDL编写译码器(输出left ,right, rotate, stop, start,reset);扫描器:VHDL编写移位器,实现对三色板行的扫描(输入100hz时钟,输出r[16]);分频器(1000hz 1hz);rom(存储图形出现顺序和形状);控制器:输入六个控制信号(left ,right, down, rotate, stop, start)、clk(1hz),输出c[16],控制信号主要包含:16*16矩阵;定位量(图形所在行、列);状态量state;下面主要陈述控制器的设计思想:将整个图形虚拟存放在一个16*16矩阵中,与列扫描信号同步输出到点阵板上,通过视觉暂留作用显示图形。
当1hz时钟来到时,更新一次矩阵。
益智课堂:俄罗斯方块

俄罗斯方块(南丰县桔都小学万建荣)教学目标1.认识多连块,发现多连块的规律;2.在运用规律寻找不同多连块的过程中,能运用旋转的方法排除相同的多连块;3.在俄罗斯方块游戏中进一步体会平移、旋转、镶嵌的魅力。
教学重点借助俄罗斯方块探讨数学问题,培养基本数学素养,发展各项能力。
教学实践一、认识俄罗斯方块师:同学们玩过俄罗斯方块游戏吗?这个游戏是苏联工程师阿雷克谢·帕吉特诺夫设计的,所以被称作俄罗斯方块。
现在看老师玩一次吧!教师示范玩俄罗斯方块,约1分钟。
师:看懂规则了吗?(把游戏中出现的方块通过旋转、平移下移到合适的位置,让它们连成整行或者整片。
连成整行或整片的方块就会消除掉,这样就可以得分了。
)二、认识多连块师:俄罗斯方块游戏中的方块是怎么设计出来的?要研究这个问题,我们得先了解什么是“多连块”。
(出示一个正方形)看,这是一个正方形,就是一个“一连块”。
(板书:一连块)一连块还可能有别的形状吗?(没有了)师:那么两个正方形组成的图形就是“二连块”,二连块的形状可能是怎样的呢?请同学们在方格纸上试着画一画、剪一剪。
展示、交流,达成一致:旋转后形状相同的多连块只能算一种,因此二连块只有一种。
(板书:二连块)师:谁能总结一下,我们在找多连块的时候需要注意什么?(在找多连块的时候,不光要想办法找全,还要通过旋转来验证它们的形状是否相同,这样就不会重复。
)三、寻找三连块和四连块师:现在我们再来寻找三连块。
同学们可以同桌合作,在方格纸上画一画、剪一剪,想办法不遗漏、不重复地找出所有的三连块。
学生动手操作,然后同桌交流、讨论。
下面几种其实都是一样的。
教师板书:三连块师:三连块找齐了,四连块又会有多少种呢?请同学们小组合作,想办法找出所有的四连块。
学生小组合作,然后展示、汇报、交流、讨论。
(寻找会比较困难,一排、两排、三排、四排,这当中又会有许多重复的情况。
)最后得出,四连块有7种。
四、俄罗斯方块大战师:现在,我们来玩一玩俄罗斯方块游戏。
简易俄罗斯方块游戏PPT学习教案

switch (keyData) {
case Keys.Left: this.gameGridField.StepLeftCurrentBlock(); bHandled = true; break;
当一个方块停止下落时,要检查是否存在填满方格的行;若存
在填满的行,则将其清除;清除一行则游戏玩家可获得一些分 值
当前方块层叠到游戏场景的第1顶页/共部29时页 ,游戏结束。
2
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简易俄罗斯方块游戏
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第2页/共29页
3
解决方案
界面(WinForms)
如何绘制方块(Graphics类) 如何实现方块下落(键盘控制和定时控制)
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自动下落控制
自动下落控制功能,可以使用 javax.swing.Timer类来实现,具体使用方法如 下:
定义一个类实现ActionListener接口,在实现接 口方法中实现定时控制逻辑代码。
在View类中创建一个Timer类,时间间隔的长度 由 Timer构造函数中指定,其值以毫秒为单位。
4 123 North(向北)
321 4
South(向南) 43 2 1
West(向西)
1
第15页/共29页
6
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SShape(S字形)
1 23
4
East(向东)
21
43
North(向北)
1
第16页/共29页
7
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ZShape(Z字形)
精选-小学生智力题:俄罗斯方块智力拼图游戏-word文档

小学生智力题:俄罗斯方块智力拼图游戏要想在考试中取得好成绩就必须注重平时的练习与积累,查字典数学网为大家整理了小学生智力题,小朋友们一定要仔细阅读哦!“俄罗斯方块”是一种关于拼图的智力游戏,玩过掌上游戏机或小霸王游戏机的人,大多玩过俄罗斯方块。
玩这种游戏时,从长方形屏幕的顶部,每过一小段时间就自动抛下来一个积木块,形状如图1所示七种中的任意一种,可能事先旋转了90、180或270。
玩的人通过按键,在积木块往下掉的过程中将它旋转或左右移动,使得落在屏幕底部的积木块尽可能整整齐齐地排满一行或几行,不留空隙。
每当一行排满或几行同时排满,这些行就会自动从屏幕上消失,同时得分也就增加了。
以大众化游戏为背景的竞赛题自然也很有趣。
下面是两道以俄罗斯方块为背景的小学数学竞赛题。
问题1(填空题)用方格纸剪成面积是4的图形,其形状只能有图1所示的七种。
如果只用其中的一种图形拼成面积是16的正方形,那么可用的图形共有____种。
本题的答案是:只有图1中的1号、2号、5号、6号和7号图形满足条件。
其中只用6号图形拼成面积为16的正方形的方法见图2,其余几种的拼法都很容易。
所以可用的图形共有5种。
问题2(填空题)用方格纸剪成面积是4的图形,其形状只能有图1所示的七种。
如果用其中的四种拼成一个面积是16的正方形,那么这四种图形编号之和的最小值是____。
因为总面积是16,每一小块的面积是4,所以必须用4块拼成。
题目要求用4种图形,可见每块图形的形状各不相同。
只有三种可能的搭配方法,见图3。
这三种方法所用图形的编号分别是:1,2,3,7;1,2,4,7;1,2,5,7。
所用四种图形编号之和的最小值是1+2+3+7=13。
以上两题都是1991年小学数学奥林匹克的试题,其中问题1是初赛试题,问题2是决赛试题。
在《小学生学习报》第六届数学竞赛的决赛试题中,还有一道作图题,直接说出名词“俄罗斯方块”,画出了其中的四种,要求解题的人画出其余几种。
俄罗斯方块案例分析

public void rotateRight(){ index++;//10001 State s = states[index%states.length];//[1],得到s = s1状态,取余运算, 循环获取四种不同的状态 Cell o = cells[0];//获取轴的格子对象 int row = o.getRow(); int col = o.getCol(); cells[1].setRow(row+s.row1); cells[1].setCol(col+s.col1); cells[2].setRow(row+s.row2); cells[2].setCol(col+s.col2); cells[3].setRow(row+s.row3); cells[3].setCol(col+s.col3); }
4.俄罗斯方块的方法流程
如下:
图形界面绘制 随机生成正在下 落的俄罗斯方块
检查出界
消除满行
自动调用 检查满行 检查重合 检查满行
下落 左移动 右移动 旋转 用户操作
俄罗斯方块 的具体行为
随机生成下一个 俄罗斯方块
重复此流程
5.俄罗斯方块的具体方法实现
由于要在每种俄罗斯方块中添加它的旋转状态,所以在Tetromino类中添加描述 俄罗斯方块状态的内部类。 具体代码: protected class State{ 下面的八个属性就表示每个格子与旋转轴格子的行,列的相对位置 int row0,col0, row1,col1, row2,col2, row3,col3; public State(int row0, int col0, int row1, int col1, int row2, int col2, int row3, int col3) { super(); this.row0 = row0; this.col0 = col0; this.row1 = row1; this.col1 = col1; this.row2 = row2; this.col2 = col2; this.row3 = row3; this.col3 = col3; } }
好玩的俄罗斯方块(大班科学)(2021年,萧绍幼儿园,浙教版)
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好玩的俄罗斯方块(大班科学)活动目标:1.敢于动手操作,尝试探索俄罗斯方块的奇妙组合,感受不同排列和组合的图形变化。
2.喜欢与同伴合作玩俄罗斯方块,体验共同完成任务的乐趣。
活动准备:1.自制俄罗斯方块游戏操作模板2.正方形片片人手4块、俄罗斯方块小拼板两人一份。
活动过程:一、激发兴趣,导入主题。
师:小朋友们,你们看,今天老师给你们带来了什么呀?这4个方块宝宝,他们都是好朋友,他们喜欢边对边紧紧地抱在一起做游戏,这样可以玩出很多种不同的组合,请个别幼儿到黑板尝试。
二、探索俄罗斯方块的7种不同组合。
1.教师出示操作板,介绍俄罗斯方块。
师:你们想不想试一试?每个小朋友都有4个方块宝宝,你们去试一试看看能变出什么图形,尽可能变出和别人不一样的造型。
2.幼儿操作,教师巡回并作个别指导。
3.教师引导幼儿仔细观察图形的不同组合和变化,了解图形的不同方向和转换。
4.集体交流,请幼儿分享自己的探索结果。
5.教师梳理小结,并介绍俄罗斯方块。
师:原来四个方块可以拼出来这么多组合!我们一起来数数有几种不同的组合,有7种这么多呢!它有一个好听的名字叫俄罗斯方块。
三、方块游戏——两两合作玩俄罗斯方块游戏。
1.介绍俄罗斯方块游戏的玩法和规则。
师:老师这里也准备了这七种不同的组合,现在我们要来玩一个游戏,先来看一下规则吧。
(出示自制俄罗斯方块的底板)2.幼儿挑战第一关,你和好朋友一起合作搭到第四层,时间是2分钟。
3.集体分享,发现规则。
(1)不可以有空缺。
(2)搭的时候从下往上搭。
(3)不可以重叠。
(4)在玩的时候还有一个诀窍,就是可以把我们的组合转一转方向,就可以填补缺口了。
4.挑战第二关,幼儿两两合作玩一副游戏材料,比一比哪组搭的高。
师:两个小朋友一组,请你和好朋友一起合作拼一块板,时间是5分钟,时间到了就停下来,比一比哪一组填满的行数最多。
5.展示交流,评选游戏优胜组。
师幼共同统计每一块游戏板填满的行数,行数最多的一组获胜。
俄罗斯方块效应阅读题
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俄罗斯方块效应阅读题嘿,朋友!你可知道啥是俄罗斯方块效应?这可不是简简单单的游戏问题,而是能让咱们脑洞大开的奇妙话题。
你玩过俄罗斯方块吧?那些形状各异的方块不断落下,咱们得眼疾手快地把它们安排得妥妥当当。
可你想过没,这游戏里藏着的玄机,能和咱们的阅读题挂上钩呢!就说阅读题,那一堆堆的文字摆在眼前,是不是有时候感觉就像那些乱糟糟落下的方块?要是没点儿技巧和心思,准会被搞得晕头转向。
咱们来瞧瞧俄罗斯方块里的那些规则。
方块落下的速度会越来越快,这就好比阅读题里的难度会逐渐增加。
一开始,可能是简单的理解,可越往后,问题就越复杂,得让咱们开动脑筋,快速反应。
再想想,在游戏里,咱们得清楚每种方块的形状和特点,才能找到最合适的摆放位置。
阅读题不也一样吗?咱们得明白文章的体裁、主题、结构,才能准确理解作者的意图,找到问题的答案。
而且啊,玩俄罗斯方块,一个不小心,方块堆得太高,游戏就结束了。
阅读题要是答错太多,分数可不就惨兮兮啦?那咱能甘心吗?有人说,阅读题太难啦,根本摸不着头脑。
可你想想,玩俄罗斯方块一开始也不容易呀,不也是练着练着才越来越厉害的吗?要做好阅读题,咱得像玩俄罗斯方块那样专注。
不能三心二意,得全神贯注在那些文字上,不然错过了关键信息,就像错过了能救命的方块一样。
还有啊,玩游戏得有策略,阅读题也是。
是先读题目再读文章,还是先通读文章再去看题目?这得根据自己的习惯来,找到最适合自己的方法,就像在游戏里找到最顺手的摆放方块技巧一样。
咱再说说心态。
玩俄罗斯方块要是紧张,手一抖,准出错。
做阅读题要是慌了神,脑子一乱,答案能对吗?所以啊,朋友,别把阅读题想得那么可怕。
把它当成一场有趣的挑战,就像玩俄罗斯方块一样,充满乐趣又能锻炼咱们的本事。
只要用心去琢磨,多练习,还怕搞不定那些阅读题吗?我的观点就是,俄罗斯方块效应能给咱们做阅读题很多启示。
只要咱们认真对待,找到方法,保持好心态,阅读题就能被咱们轻松拿下!。
俄罗斯方块数学题
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俄罗斯方块数学题【俄罗斯方块数学题】俄罗斯方块是一款非常受欢迎的益智游戏,而在这个看似简单的游戏中也有一些隐藏的数学问题。
本文将探讨一些与俄罗斯方块相关的数学题目,通过解答这些题目,帮助读者增强逻辑思维和数学能力。
一、方块数量与方块类型在俄罗斯方块游戏中,有七种不同的方块类型,分别用字母表示:I,J,L,O,S,T,Z。
每种方块由4个小方块组成,游戏中的方块是随机生成的。
问题1:在游戏中,如果总共生成了n个方块,求其中每种类型的方块数量。
例如:在生成了10个方块的游戏中,假设有4个L方块,2个O方块,3个T方块,1个Z方块。
二、方块旋转的可能性在俄罗斯方块游戏中,方块可以顺时针或逆时针旋转90度,以适应不同的场景。
但并不是每种方块都可以旋转,有些方块的旋转状态是固定的。
问题2:在七种不同类型的方块中,有多少种类型的方块可以进行旋转?在每种类型中,又有几种旋转状态?三、盖满一行的最佳策略在俄罗斯方块游戏中,当一行被填满时,这一行将被消除,并在顶部新增一行空白。
因此,玩家的目标是尽可能地填满方块,以便消除更多的行。
问题3:在给定的方块序列中,如何安排方块的位置和旋转状态,使得消除行数最多?例如:给定一串方块序列I, J, L, T, S, Z, O, J, L, S, Z, T,进行合理的排列和选择旋转状态,使得消除的行数最多。
四、连续方块的接触方式在俄罗斯方块游戏中,当一个方块的底部接触到其他方块或游戏区域底部时,该方块将停止下落并固定在当前位置。
问题4:对于每种方块类型,在接触其他方块时,底部方块接触的方式有哪些可能性?例如:对于方块类型I,底部方块只能通过水平接触固定位置;对于方块类型J,底部方块可以通过左侧或右侧的一小段接触固定位置。
五、方块的旋转中心在俄罗斯方块游戏中,方块旋转的中心点不同,会影响到方块的放置方式和旋转结果。
问题5:对于每种方块类型,旋转中心点在方块的哪个位置?例如:方块类型O没有旋转,因此没有旋转中心点;方块类型I的旋转中心点在水平方向的第二小方块。
大班数学教案俄罗斯方块
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大班数学教案:俄罗斯方块概述本教案旨在通过俄罗斯方块游戏,让大班学生在玩耍中学习数学概念和发展数学思维能力。
通过游戏环节,学生将能够提高几何形状的辨识能力、空间想象力和逻辑推理能力。
教学目标1.学习几何形状的特征,如正方形、长方形、直线等。
2.发展空间想象力,学习如何将形状堆叠在一起。
3.培养逻辑推理能力,通过调整形状来填充空缺。
4.提升团队合作能力,同伴配合完成拼图。
教学准备1.俄罗斯方块游戏板和各种形状的积木。
2.班级分组名单。
3.已准备好的工作表和练习题。
教学步骤第一步:引入活动(10分钟)1.展示游戏板和积木,引起学生的兴趣。
2.解释俄罗斯方块的游戏规则,并简要介绍几种常见的形状。
第二步:分组游戏(20分钟)1.根据班级分组名单,将学生分成小组,并分发游戏板和积木。
2.每个小组选择一位队长,负责组织队员进行游戏。
3.队长根据游戏板上的提示,选择合适的积木进行堆叠,填满游戏板上的空缺。
4.鼓励学生们在游戏过程中讨论和合作,共同解决问题。
第三步:小组讨论和总结(10分钟)1.让每个小组讨论他们是如何解决游戏中的问题的。
2.引导学生们注意到每个形状的特征和使用方法。
3.鼓励学生们分享他们的思考和解决方案。
第四步:个人练习(15分钟)1.分发已准备好的工作表和练习题,让学生们个别完成。
2.练习题包括形状的辨识、填充空缺等问题,以巩固他们在游戏中学到的知识。
第五步:展示和总结(5分钟)1.随机选择几个学生展示他们在游戏中解决问题的方法。
2.引导学生总结游戏中学到的数学概念和思维能力的发展。
拓展活动1.组织学生们自己设计和制作俄罗斯方块游戏板和积木,发展创造力和动手能力。
2.使用多种几何形状的积木进行游戏,加深对几何形状的理解和认知。
总结通过俄罗斯方块游戏,大班学生可以在玩耍中学习数学概念和发展数学思维能力。
这种有趣的教学方法能够培养学生的空间想象力、逻辑推理能力和团队合作精神。
教师在教学中应注重引导和激发学生的思考,让他们积极参与,从中获取数学知识和技能的提升。
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1.1 第一个项目第1章俄罗斯方块游戏1.1.2 准备工作在做项目前一定要好好地构思和规划项目,根据需求规划开发流程。
于是,我在电脑上画了一个简单的项目开发流程图,如图1-1所示。
功能分析:分析整个系统所需要的功能;模块结构规划:规划系统中所需要的功能模块;总体设计:分析系统处理流程,探索系统核心模块的运作;数据结构:设计系统中需要的数据结构;规划函数:预先规划系统中需要的功能函数;具体编码:编写系统的具体实现代码。
1.2 功能分析其基本结构如图1-2所示。
图1-2 俄罗斯方块游戏的基本结构这样,我总结出了俄罗斯方块游戏的基本功能模块,并做了一个简单的项目规划书,整个规划书分为两个部分:系统需求分析;结构规划。
1.2.1 系统需求分析1)游戏方块的预览功能当游戏运行后并在底部出现一个游戏方块时,必须在预览界面中出现下一个方块,这样便于玩家提前进行控制处理。
因为在该游戏中共有19种方块,所以在方块预览区内要显示随机生成的游戏方块。
2)游戏方块的控制功能游戏玩家可以对出现的方块进行移动处理,分别实现左移、右移、快速下移、自由下落和行满自动消除功能的效果。
3)更新游戏显示当在游戏中移动方块时,需要先消除先前的游戏方块,然后在新坐标位置重新绘制新方块。
4)游戏速度设置和分数更新通过游戏分数能够实现对行数的划分,例如,可以设置消除完整的一行为10分。
当达到一定数量后,需要给游戏者进行等级上的升级。
当玩家级别升高后,方块的下落速度将加快,从而游戏的难度就相应地提高了。
5)系统帮助游戏玩家进入游戏系统后,通过帮助了解游戏的操作提示。
一个俄罗斯方块游戏的基本功能也就上述5条了,当然现实中的游戏产品更加复杂,但其基本的功能都是大同小异的。
1.2.2 结构规划现在开始步入结构规划阶段。
为了加深印象,我做了一个模块结构图,如图1-3所示。
图1-3 游戏的模块结构1.2.3 选择工具2004年7月5日,晴,工具的困惑都说"工欲善其事,必先利其器!",我也深知一个好的开发工具对整个项目进展的重要性。
但是长久以来我一直很困惑:Turbo C确实很好用,老师也极力推荐用Turbo,但是我却一直不喜欢,主要原因是不能在里面实现复制、粘贴功能。
我很想找一种既简单,功能又全面的开发工具,由于自己水平有限,只好电话求救师兄A。
我:"老师布置了一个作业:用C语言实现俄罗斯方块游戏(提示用graphics.h实现)。
我不喜欢用Turbo C,能否推荐几款能实现复制、粘贴的工具?"A:"呵呵,我们现在的考试都是基于Turbo C的。
除了Turbo C,还有很多工具可以实现C程序开发,例如DEV-C++、Visual C和Visual 。
DEV-C++是一个轻量级的开发工具,适合我们这样的初学者,Visual C逐渐被Visual C++6.0所替代,而Visual 是微软推出为.NET战略服务的,适合开发大型项目程序。
" 我:"为什么Visual C逐渐被Visual C++6.0所替代?"A:"因为C和C++的相似性,所以大多数开发工具既能开发C++程序,也能开发C程序。
"我:"那我这个项目用什么工具开发?"A:"只是一个简单的程序,所以首选Turbo C和DEV-C++,但是老师已经提示了使用graphics.h实现,所以建议选Turbo C。
因为在DEV-C++中使用graphics.h比较复杂!"历时两天,我确定好了整个项目的功能模块,做好了整体规划,也选好了开发工具。
接下来我将要步入总体设计阶段。
1.3 总体设计经过总体构成功能的分析后,接下来就可以根据各构成功能模块进行对应的总体设计处理。
主要包括两个方面:运行流程分析;核心处理模块分析。
1.3.1 运行流程分析游戏的具体运作流程如图1-4所示,用左移VK_LEFT、右移VK_RIGHT、下移VK_DOWN、旋转VK_UP和退出VK_Esc键判断键值。
上述几个按键移动处理的具体说明如下。
VK_LEFT:调用MoveAble( )函数,判断是否能左移,如果可以则调用EraseBox函数,清除当前的游戏方块。
并在下一步调用show_box( )函数,在左移位置显示当前游戏的方块。
VK_RIGHT:右移处理,与上面的VK_LEFT处理类似。
VK_DOWN:下移处理,如果不能再移,必须将flag_newbox标志设置为1。
VK_UP:旋转处理,首先判断旋转动作是否执行,在此需要满足多个条件,如果不合条件,则不予执行。
VK_Esc:按Esc键后将退出游戏。
(点击查看大图)图1-4 游戏运行流程1.3.2 核心处理模块分析1.方块预览新游戏的方块将在4×4的正方形小方块中预览,使用随机函数rand( )可以产生1-19之间的游戏方块编号,并作为预览的方块编号。
其中品尼高正方形小方块的大小由BSIZE×BSIZE来计算。
2.游戏方块控制处理方块的移动控制是整个游戏的重点和难点,具体信息如下。
1)左移处理处理过程如下。
(1)判断是否能够左移,判断条件有两个:左移一位后方块不能超越游戏底板的左边线,否则将越界;并且在游戏方块有值(值为1)的位置,游戏底板不能是被占用的(占用时值为1)。
(2)清除左移前的游戏方块;(3)在左移一位的位置处,重新显示此游戏的方块。
2)右移处理处理过程如下。
(1)判断是否能够右移,判断条件有两个:右移一位后方块不能超越游戏底板的右边线,否则将越界;游戏方块有值位置,游戏底板不能被占用;(2)清除右移前的游戏方块;(3)在右移一位的位置处,重新显示此游戏的方块。
3)下移处理处理过程如下。
(1)判断是否能够下移,判断条件有两个:下移一位后方块不能超越游戏底板的底边线,否则将越界;游戏方块有值位置,游戏底板不能被占用。
满足上述两个条件后,可以被下移处理。
否则将flag_newbox 设置为1,在主循环中会判断此标志;(2)清除下移前的游戏方块;(3)在下移一位的位置处,重新显示此游戏的方块。
4)旋转处理处理过程如下。
(1)判断是否能够旋转,判断条件有两个:旋转后方块不能超越游戏底板的底边线、左边线和右边线,否则将越界;游戏方块有值位置,游戏底板不能被占用;(2)清除旋转前的游戏方块;(3)在游戏方块显示区域(4×4)的位置,使用当前游戏方块的数据结构中的next值作为旋转后形成的新游戏方块的编号,并重新显示这个编号的游戏方块。
3.更新显示当游戏中的方块在进行移动处理时,要清除先前的游戏方块,用新坐标重绘游戏方块。
当消除满行后,要重绘游戏底板的当前状态。
清除游戏方块的方法是先画轮廓再填充,具体过程如下:绘制一个轮廓,使用背景色填充小方块,然后使用前景色画一个游戏底板中的小方块。
循环此过程,变化当前坐标,填充并画出19个这样的小方块,从而在游戏底板中清除此游戏方块。
4.游戏速度和分数更新处理当行满后,积分变量score会增加一个固定的值,然后将等级变量level和速度变量speed相关联,实现等级越高速度越快的效果。
2004年7月6日,晚上,总体设计的重要性今天我完成了总体设计的工作。
老师曾经多次说过总体设计是一个项目的开始,也是后续工作得以顺利进行的前提,所以我在此阶段一丝不苟,考虑到一切可能产生影响的因素,尽量为后续工作打好坚实的基础。
这样做似乎前面工作使用了很多时间,但实际上是节约了后面的时间。
马上休息,为接下来的数据结构设计做准备1.4 数据结构2004年7月7日,上午,阳光充足因为刚刚结束总体设计的工作,感觉有些累,所以起得有一点晚。
在这个阳光明媚的夏日里,我开始了数据结构方面的设计工作。
因为项目很简单,所以需要的结构也不多。
花了很少的时间,我就设计好了系统所需要的数据结构。
1.游戏底板结构体此处的游戏底板结构体是BOARD,具体的代码如下。
1.struct BOARD /*游戏底板结构,表示每个点所具有的属性*/2.{3. int var; /*当前状态只有0和1,1表示此点已被占用*/4. int color; /*颜色,游戏底板的每个点可以拥有不同的颜色,增强美观性*/5.}Table_board[Vertical_boxs][Horizontal_boxs];其中,BOARD结构体表示了游戏底板中每个小方块的属性,var表示了当前的状态,为0时表示未被占用,为1时表示已经被占用。
2.游戏方块结构体此处的游戏方块结构体是SHAPE,具体的代码如下。
1.struct SHAPE{2./*一个字节是8位,用每4位表示游戏方块中的一行,例如:box[0]="0x88",box[1]="0xc0"表示的是:3.10004.10005.11006.0000*/7. char box[2];8. int color; /*每个方块的颜色*/9. int next; /*下个方块的编号*/10.};SHAPE结构体表示某个小方块的属性,char box[2]表示用2个字节来表示这个块的形状,每4位来表示一个方块的一行。
color表示每个方块的颜色,颜色值可以根据需要设置。
3.SHAPE结构数组此处的游戏方块结构体是SHAPE,具体的代码如下。
1./*初始化方块内容,即定义MAX_BOX个SHAPE类型的结构数组,并初始化*/2.struct SHAPE shapes[MAX_BOX]=3.{4./*5. * 口口口口口口口6. * 口口口口口口7. * 口口口8. */9. {0x88, 0xc0, CYAN, 1},10. {0xe8, 0x0, CYAN, 2},11. {0xc4, 0x40, CYAN, 3},12. {0x2e, 0x0, CYAN, 0},13./*14. * 口口口口口口15. * 口口口口16. * 口口口口口口17. */18. {0x44, 0xc0, MAGENTA, 5},19. {0x8e, 0x0, MAGENTA, 6},20. {0xc8, 0x80, MAGENTA, 7},21. {0xe2, 0x0, MAGENTA, 4},22./*23. * 口24. * 口口口口25. * 口口口26. */27. {0x8c, 0x40, YELLOW, 9},28. {0x6c, 0x0, YELLOW, 8},29./*30. * 口口口31. * 口口口口32. * 口33. */34. {0x4c, 0x80, BROWN, 11},35. {0xc6, 0x0, BROWN, 10},36.37./*38. * 口口口39. * 口口口口口口口口口口40. * 口口口41. */42. {0x4e, 0x0, WHITE, 13},43. {0x8c, 0x80, WHITE, 14},44. {0xe4, 0x0, WHITE, 15},45. {0x4c, 0x40, WHITE, 12},46./* 口47. * 口48. * 口口口口口49. * 口50. */51. {0x88, 0x88, RED, 17},52. {0xf0, 0x0, RED, 16},53./*54. * 口口55. * 口口56. */57. {0xcc, 0x0, BLUE, 18}58.};在上述代码中,定义了MAX_BOX个SHAPE类型的结构数组,并进行了初始化处理。