程序设计培训讲义

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程序的设计提高班培训讲义全

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程序设计提高班培训讲义苗坤(2007寒假)第一讲顺序结构程序设计主要容:1、熟练掌握赋值语句、输入输出语句的用法2、掌握顺序结构程序设计常用方法3、基本运算符的使用4、常用函数和过程一、赋值语句(:=)格式:变量名:=表达式功能:将表达式的值计算出来赋给相应的变量。

不管什么计算机语言,赋值语句都是最基本最常用的语句,通过它给变量赋值来进行各种运算、处理。

如 a:=10*5; {a的值为50}a:=a+1;{将a的值增加1,常用此语句来进行计数}s:=s+a; {将s的值增加a,常用类似的累加语句来进行求和}t:=t*a; {将t的值变为原来的a后倍,常用类似的语句来进行累乘}例题1:交换两个数值型变量a和b的值[分析与算法选择]:要交换两个变量的值,可以联想起现实世界中交换两个容器A和B中所装的东西,一般要先引进一个空的容器C,先将一个容器(如A)里的倒入C,再将另一个容器B的倒入A,最后将C的倒入B,从而实现A、B容器容的互换。

[方法1]:引进第三个变量c:=a;a:=b;b:=c;[方法2]:先合并后分开a:=a+b; {如原来a=3,b=5,执行此语句后a=8,b=5}b:=a-b; {执行此语句后a=8,b=3}a:=a-b; {执行此语句后a=5,b=3}还有其它一些办法,但都没有上面的两种方法通用。

如可先乘再除,这种方法对于有一个变量为0的情况就不正确了。

也可能会出现除数为0的情况。

例题2:计算四个变量的乘积[分析与算法选择]:一般的计算,可以直接用一个表达式将运算结果给一个变量就行了。

如果变量的个数不确定,或者说变量的个数很多,此时用一个表达式就不方便了,可行的方法是来一个就算一个,直到全部的都算好结束。

在后面的循环中常用这种方法。

[参考程序]:program example5_2;var t:longint;a,b,c,d:integer;beginwrite(‘Enter integer a,b,c,d:’);readln(a,b,c,d);t:=1;t:=t*a;t:=t*b;t:=t*c;t:=t*d;writeln(‘a*b*c*c=’,t);end.[补充说明]:累加时,存放累加值的变量初值一般为0;而累乘时必须将相应变量的初值赋为1。

程序设计和C语言PPT培训课件

程序设计和C语言PPT培训课件

字符型数组,用于存储多 个字符。
字符串
指针
数组
数据类型
结构体
用于存储不同类型的数据。
联合体
用于在同一块内存中存储不同类型的数据。
枚举
用于定义一组命名的整型常量。
运算符和表达式
算术运算符:+、-、*、/、 %等。
逻辑运算符:&&、||、!等。
赋值运算符:=、+=、-=、 *=、/=等。
关系运算符:==、!=、>、 <、>=、<=等。
01
字符串比较
使用strcmp()函数比较两个字符 串是否相等,判断字符串的大小 关系。
字符串连接
02
03
字符串分割
使用strcat()函数将两个字符串连 接起来,生成一个新的字符串。
使用strtok()函数将字符串按照 指定的分隔符进行分割,得到子 串数组。
数据结构实现
数组
使用数组实现数据的存 储和访问,方便进行数 据的批量处理。
打印调试
在关键位置输出变量的值,帮助定位问题所 在。
日志记录
通过在程序中添加日志记录,跟踪程序的执 行过程和结果。
代码优化建议
减少重复计算
通过将重复计算的结果存储在变量中,避免 重复计算。
避免使用全局变量
尽量减少全局变量的使用,以降低代码之间 的耦合度。
使用循环代替多个语句
将多个语句合并为一个循环,提高代码可读 性和维护性。
C语言支持多种数据类型,如整型、浮点型、字符型等,以及自定义的数据类型。
03
C语言基础语法
数据类型
整型
用于存储整数,包括short、int、long等。

C++程序设计学习培训资料(课件)-C++语言概述

C++程序设计学习培训资料(课件)-C++语言概述

C++中的常见保留字
_asm
catch continue else float inline operator class sizeof throw unsigned
abstract
while default enum for int private register static true using
C++语言概述
学习目标
1. 了解C++语言的基本符号 2. 了角C++语言的词汇(保留字、标识符、常量、运
算符、标点符号等) 3. 掌握C++程序的基本框架(结构程序设计框架、面
向对象程序设计框架等) 4. 能够使用Visual C++ 6.0集成开发环境编辑、编译、
运行与调度程序
本章主要教学内容
标识符命名
标识符的名称可以是一个字符,也可以 是多个字符。第一个字符必须是字母或 下划线,后跟字母、数字、下划线的组 合。标识符区分大小写。长度不得大于 32个字符,而通常是前8个字符有效。
1.一致性 2.准确性 3.长度短,信息多
bool
char delete explicit friend long protected return switch try virtual
break
class do extern goto namespace public short template typedef void
case
const double false if new struct signed this union volatile
C++的程序的文件类型有.h和.cpp两种,前者是头文件, 后者是代码的实现文件。头文件中包含了类、函数、 常量、全局变量等的声明,使用时用#include语句在程 序的预处理部分包含进来即可。代码的实现文件是对 头文件中声明的类、函数等的具体实现。不需要显示 包含.cpp文件,当包含了与它对应的.h文件后,编译器 会自动去找同名的.cpp文件。

《程序设计》PPT课件

《程序设计》PPT课件

界面设计
提供简洁明了操作界面,方便用户管理学生 信息。
安全性考虑
确保系统数据安全,采取必要加密和备份措 施。
案例三:网络爬虫程序设计
爬虫目标
明确爬虫抓取目标网站及所需数据字段。
爬虫策略
选择合适爬虫框架,制定合理抓取策略及反反爬虫措施。
数据处理
对抓取到数据进行清洗、去重和格式化等处理。
数据存储
将处理后数据存储到数据库或文件中,方便后续分析使用。
通过设置断点,逐步执行程序,观察变量值变化, 找出错误位置。
日志调试
在程序中添加日志输出语句,记录程序执行过程 和关键数据,便于问题追踪。
调试工具
使用专业的调试工具,如GDB、Visual Studio等, 进行程序调试和错误排查。
程序性能评估指标
时间复杂度
评估程序执行时间随输入规模增长的趋势, 优化算法以降低时间复杂度。
案例四:机器学习算法实现
算法选择
根据实际问题需求选择合适机器学习算法。
数据准备
收集并整理训练数据集,进行必要预处理和 特征工程。
模型训练
使用选定算法对训练集进行训练,调整模型 参数优化性能。
模型评估
使用测试集对训练好模型进行评估,衡量其 泛化能力。
感谢您的观看
THANKS
函数式程序设计方法
1 2
函数作为一等公民 将函数视为程序中的基本单元,可作为参数传递、 返回值和赋值给变量。
高阶函数与Lambda表达式 支持将函数作为参数或返回值的函数,以及简洁 的匿名函数表示。
3
递归与迭代 利用函数递归调用实现复杂算法,或通过迭代方 式简化程序结构。
模块化与组件化技巧
模块化设计

《C语言程序设计》第1讲概述PPT课件

《C语言程序设计》第1讲概述PPT课件

流程图符号
符号功能 开始、结束
处理 判断 输入、输出 流程方向
开始 1→i 0→s
i<100? Yes
s+i→s i+1→i
某 问 题 流 程 图
No
输出s
结束
3. 程序设计
程序设计就是编写程序。 是用程序设计语言实现算法的过程。
编写程序的基本要求:
高质量的程序体现在以下四个方面:
一是保证语法上的正确性。 可靠性高、运行速度快、占用存储空间小
从键盘输入数据从显示器输出结果c语言本身不提供输入输出语句输入输出操作是由函数实现的包括在库函数stdioh中它提供了多种输入输出函数使输入输出灵活方便
第1讲 程序设计概述
本讲主要内容: 一、程序设计的基本概念 二、C语言程序简介
学习目的与要求: ——掌握程序设计的基本概念; ——熟悉算法设计和描述的基本方法,能对简单的问题设计算法, 并用流程图表达出来; ——了解C语言程序结构的基本特点; ——能够在集成环境下编辑、运行简单的C语言程序。
在1970年,AT&T 贝尔实验室的 Ken Thompson根据 BCPL语言设计出较先进的并取名为 B的语言,最后导致 了C语言的问世。
1983年,美国国家标准化协会(ANSI)根据C语言问 世以来各种版本对 C的发展和扩充,制定了C的标准, 称为 ANSI C。1987年ANSI又公布了新的标准——87 ANSI C。
5.C语言程序的上机实现
在计算机上实现一个C语言程序通常包括四个阶段: (1)编辑(Edit):录入并保存编写的C源程序,扩展名一般为“.c”。 (2)编译(Compile):将源程序转化成二进制目标代码(*.obj ) 。 (3)连接(Link):编译所生成的目标文件还不能直接执行,需要通过连接程序

C语言程序设计教程ppt课件完整版pptx

C语言程序设计教程ppt课件完整版pptx
C语言的应用领域
计算机系统基本概念
计算机系统的组成 操作系统的基本概念 计算机中的数与编码
编程环境与工具安装配置
01
常见的C语言编程环境
02
安装与配置C语言编译器
使用集成开发环境(IDE)进行C语言编程
03
第一个C程序:Hello, World!
01
C程序的基本结 构
02
编写Hello, World!程序
应用场景
适用于需要根据特定条件提前终 止循环或跳过某些循环操作的情 况。
04 函数与模块化设计
函数定义和调用
01
函数定义
包括函数名、参数列表、返回值 类型和函数体等部分,用于描述 函数的功能和实现细节。
函数调用
02
03
函数声明
通过函数名和参数列表来调用函 数,实现相应功能并获取返回值 。
在使用函数之前,需要对函数进 行声明,以便编译器识别函数的 存在和调用方式。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
指针运算符
包括取地址运算符&和取值运算符*,分别 用于获取变量的内存地址和通过指针访问内 存中的数据。
动态内存分配函数(malloc, free)使用方法
malloc函数
用于在堆区动态分配指定大小的内存空间,并返回 分配内存的起始地址。
free函数
用于释放之前通过malloc函数分配的内存空间,防 止内存泄漏。
动态规划思想
动态规划是一种在数学、计算机科学和经济学中 使用的,通过把原问题分解为相对简单的子问题 的方式来求解复杂问题的方法。动态规划常用于 优化重叠子问题的计算。
回溯与分支限界法
回溯法是一种通过探索所有可能的候选解来找出 所有解的算法,而分支限界法是一种通过剪枝来 减少搜索空间的优化算法。回溯与分支限界法常 用于解决组合优化问题。

[工学]第5讲 汇编语言程序设计培训讲学

[工学]第5讲 汇编语言程序设计培训讲学
实现分支时,首先根据N的值转到表中对应的JMP 指令上,再通过执行这条JMP指令就可转到程序分支 入口处。
26
TITLE JUMP TABLE OF INSTRUCTION
DATA N DATA
SEGMENT DB 3 ENDS
STACK1 STACK1
SEGMENT PARA STACK
DW
20H DUP(0)
43
5.4 循环程序设计
5.4.2 循环程序的结构
4)结束处理部分 这部分用来处理循环结束后的结果,如存储结果
等。
44
5.4 循环程序设计
5.4.3 单重循环程序设计
1)计数控制循环 只要在执行循环体之前知道循环次数,就可用计数
控制循环。计数器可选用寄存器或存储单元,可递增 计数也可递减计数。 若用CX作计数器,且递减计数,则可选用LOOP、 LOOPE或LOOPNE指令进行计数和判断循环是否结束; 也可选用INC/DEC和条件转移指令进行计数和判断。
55
5.4 循环程序设计
例题 试编写一程序,求级数12+22+32+…的前N项和。 题意:将N2转换成N次加法:N2=N×N=N+N+N+...+N 按题意本程序采用双重循环结构: 内循环求出级数每一项的值; 外循环求级数各项的和。 为了简化程序,求级数项的值从第N项开始。
56
5.5 子程序设计
例题:试编写程序,计算两个字节数组ARYl和ARY2对应元素
之和,一直计算到两数之和为0或数组结束为止。并将和存入非 0数组SUM中,将该数组的长度存放在NUM单元中。
37
5.4 循环程序设计
4)JCXZ在循环中的作用

《Java程序设计》电子课件

《Java程序设计》电子课件

this.copper=c; // 给类成员变量z赋值
}
2024/10/20
宋波,李晋,李妙妍,张悦
String getModel( ) { return “金牌 = ”+gold+“ 银牌
=”+silver+“ 铜牌="+copper; }
2024/10/20
宋波,李晋,李妙妍,张悦
public static void main( String args[ ]) {
5. return color;
6. }
7. public float count(){ 8. int num; 9. if(num<0)
• 错误语句,因为局 部变量num还没有
10. return 0;
被赋值就使用
11. else
12. return price*num;
13. } 2024/10/20
2024/10/20
宋波,李晋,李妙妍,张悦
2. 类体
① 构造和初始化新对象的构造方法; ② 表示类及其对象状态的变量; ③ 实现类及其对象的方法; ④ 进行对象清除的finalize()方法。
2024/10/20
宋波,李晋,李妙妍,张悦
3.1.2 成员变量与局部变量
• 成员变量(类):
➢ 在类体中声明的变量,且不属于任何 一个方法时。
Olympics2 o2=new Olympics2( );
System.out.println("Before changModel:"+o2.getModel());
o2.changeModel(100,100,100);
System.out.println("After changeModel:"+o2.getModel());

千锋教育c语言程序设计讲义

千锋教育c语言程序设计讲义

千锋教育c语言程序设计讲义引言概述:千锋教育一直以来致力于提供高质量的教育资源,其中包括C语言程序设计讲义。

C语言作为一门经典的编程语言,具有广泛的应用领域和重要的地位。

本文将从五个大点出发,详细阐述千锋教育C语言程序设计讲义的内容。

正文内容:1. 基础知识:1.1 数据类型和变量:讲义详细介绍了C语言中的基本数据类型和变量的定义与使用方法,包括整型、浮点型、字符型等,使学习者能够熟练地声明和使用各种类型的变量。

1.2 运算符和表达式:讲义详细解释了C语言中的各种运算符和表达式的使用方法,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等,使学习者能够灵活地进行各种运算操作。

2. 控制流程:2.1 条件语句:讲义详细介绍了C语言中的条件语句,包括if语句、switch语句等,使学习者能够根据不同的条件执行相应的代码块。

2.2 循环语句:讲义详细解释了C语言中的循环语句,包括for循环、while循环等,使学习者能够灵活地控制程序的循环执行。

2.3 跳转语句:讲义详细介绍了C语言中的跳转语句,包括break语句、continue语句等,使学习者能够合理地控制程序的跳转流程。

3. 数组和指针:3.1 数组:讲义详细介绍了C语言中的数组的定义和使用方法,包括一维数组、多维数组等,使学习者能够熟练地操作数组。

3.2 指针:讲义详细解释了C语言中的指针的概念和使用方法,包括指针的声明、指针的运算等,使学习者能够灵活地使用指针进行内存操作。

4. 函数和库:4.1 函数:讲义详细介绍了C语言中的函数的定义和调用方法,包括函数的参数传递、函数的返回值等,使学习者能够编写结构清晰、功能完善的函数。

4.2 库函数:讲义列举了C语言中常用的库函数,包括输入输出函数、字符串处理函数等,使学习者能够熟练地使用这些函数提高编程效率。

5. 文件操作:5.1 文件的打开和关闭:讲义详细介绍了C语言中文件的打开和关闭操作,包括使用fopen函数打开文件、使用fclose函数关闭文件等,使学习者能够正确地进行文件操作。

java程序设计第一章培训课件

java程序设计第一章培训课件
10
面向对象的编程方法
• 面向对象编程 • 类、对象、消息与封装 • 抽象 • 继承和组合
11
面向对象编程
• 面向对象方法把程序看作离散对象的 集合,这些对象中包含了相应的数据 结构以及与其他对象交互的方法
• 优点:
– 可重用 – 灵活,可修改
• 示例: C++、Java、Microsoft Visual Basic .NET、Microsoft Visual C#、Microsoft Visual C++
2
目录
第1章:程序设计概述 第2章:Java基础 第3章:程序流程控制 第4章:方法 第5章:数组 第6章:面向对象的程序设计概念 第7章:类的继承 第8章:类的多态性 第9章:文字图形与GUI设计 第10章:字符串
3
第一章
程序设计概述
4
主要内容
•程序设计的概念 •程序设计语言 •算法与逻辑实现 •Java概述 •Java运行环境
5
1.1 程序设计的概念
1.什么是程序设题的方法、公式、步骤等编 写成程序,然后将程序输入到计算机中,由计算机执 行这个程序,这个设计和书写程序的整个过程就是程 序设计。
程序设计是根据给出的具体任务,编制一个能正确 完成该任务的计算机程序。
返回 17
1.2 程序设计语言
编写计算机程序所用的语言即程序设计语言, 是人与计算机之间交换信息的工具。程序设计语言 的发展从面向过程,到面向对象,进一步发展成为 面向组件,经历了非常曲折的发展过程。总的来说 可以分成机器语言、汇编语言、高级语言、面向对 象语言等等。
18
程序设计语言经历:
机器语言
12
类、对象、消息与封装

C语言程序设计教程完整全套教学课件pptx

C语言程序设计教程完整全套教学课件pptx

C语言与高级语言的关系
探讨C语言与Java、Python等高级语 言之间的联系与区别,以及各自适用 的场景。
C语言的特点与优势
阐述C语言高效、灵活、可移植等特 点,以及在系统级编程、嵌入式开发 等领域的广泛应用。
计算机系统基本概念
1 2 3
计算机系统的组成
介绍计算机硬件系统的基本组成,包括中央处理 器、内存、输入/输出设备等。
强制类型转换
通过类型转换运算符来实现,其一般 形式为“(类型说明符)(表达式) ”,其功能是把表达式的运算结果强 制转换成类型说明符所表示的类型。
03
控制结构
顺序结构
顺序结构的概念
按照代码的先后顺序,逐行 执行程序。
顺序结构的流程图
用箭头表示程序执行的顺序 。
顺序结构的应用场景
适用于简单的计算和输出任 务。
局部变量和全局变量
局部变量
在函数内部定义的变量,只在该函数内有效,不同函数中的局部变量互不影响。
全局变量
在函数外部定义的变量,可以在整个程序范围内访问,但过度使用全局变量会降低程序的可维护性和可读性。
模块化设计思想
模块化设计概念
01
将程序划分为若干个独立的功能模块,每个模块完成
特定的功能,提高程序的可维护性和可重用性。
&&、||、!等
运算符和表达式
位运算符
&、|、^、~、<<、>>等
赋值运算符
=、+=、-=、*=、/=等
条件运算符
?
运算符和表达式
逗号运算符
,
表达式
由运算符和操作数组成的式子,用于计算一个值
数据类型转换
自动类型转换

程序设计基础讲义

程序设计基础讲义

ACM Association
1
程序设计基础讲义
张仲曦
1.程序设计的原则
清晰第一,效率第二.........。

2.结构化程序设计
a.基本原则
1)自顶向下
2)逐步求精
3)模块化
4)限制使用goto 语句
b.基本结构
1)顺序结构
2)选择结构
3)循环结构
3.面向对象程序设计
基本原理是使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题。

面向对象程序设计强调模拟现实世界中的概念而不强调算法。

(摘自参考书,理解与否均可)
面向对象程序设计主要考虑提高程序的可重用性....。

可重用性指重复使用相同或相似程序元素的过程,重用性越强,程序元素在不同场合下的适应性越强。

(依旧是理解与否均可) 在面向对象程序设计方法出现以前,人们使用的是面向过程的程序设计方法。

a.基本要素
1)对象
客观世界中的任何实体。

特点:
标识唯一性、分类性、多态性、封装性(能实现信息隐蔽)、模块独立性好。

2)类
对象的抽象。

比如,Tom 和Jerry 是两个对象,均属于动物,而动物则是Tom
和Jerry 的类。

3)继承
比如对于动物类而言,它可以派生出爬行动物类,两栖动物类等等。

后两种类
属于动物类的子类,它们具有动物类的全部属性:能呼吸、恒温等等。

子类从父类获得属性的过程,称作继承。

4)消息
5)抽象性
b.特性
封装性、继承性、多态性。

程序设计培训.ppt

程序设计培训.ppt
1.程序的概念 计算机能够分析执行的命令集合。 VFP程序由一系列代码组成,代码可以是命令、函数或其他VFP可 以 理解的任何操作。 VFP程序的扩展名为 .PRG
2.构造化程序设计的任务 指根据不同的情况和条件,控制程序去执行相应操作的语句序列
3.程序构造主要分为:顺序构造、分支构造、循环构造以及过程/函数调用
例5.6:符号函数的程序实现。
符号函数:
1 Y= 0
-1
X>0 X=0 X<0
INPUT TO X
IF X> 0 Y=1
ELSE 况
“请任意输入一个数:〞 && x>0 的情况
&& x=0或者x<0 的情
IF X=0
Y=0
精选
ELSE
&& x<0 的情况
5.2 构造化程序设计
4、 DO CASE … ENDCASE 语句
B
精选
5.2 构造化程序设计
范例:
例5.1 以下程序是计算园的面积,其半径为4.12 STORE 4.12 TO P S = P*P*3.14 ? '圆面积为:', S
例5.2 以下程序的功能是显示一个字符串在另一个字符串 中的位置。
C=“Visual FoxPro〞 CC=“Fox〞 ?AT〔CC,C〕 &&显示结果为8
精选
INPUT命令: 从键盘接收多
个任意类型数 据
ENDIF
5.2 构造化程序设计
2、IF…ELSE…ENDIF 语句的双分支构造
双分支构造的格式: IF <条件表达式>
命令语句组1 ELSE
命令语句组2 ENDIF

《面向对象程序设计》讲义(VC版)

《面向对象程序设计》讲义(VC版)

《面向对象程序设计》指导讲义电子信息工程系2010年4月本次《面向对象程序设计》课程是为了使同学们能够在以往学习程序设计的基础(包括C++、Matlab、汇编等)上,能够较为流畅地编写一些简单的程序运用。

课程包括四个部分和最后的报告内容,其中前三部分为讲义提供详细的例子,并进行部分讲解,需要同学们能够理解这些部分内容;第四部分为自由发挥部分,同学们可以自拟题目进行程序设计;课程结束后,需要同学们书写一份总结报告,具体要求在5.2中。

第一章面向对象程序设计介绍 (1)1.1 面向对象程序设计的概念 (1)1.1.1 程序设计的发展 (1)1.1.2 面向对象的基本概念 (1)1.2 Visual C++简介 (3)第二章简单计算器设计 (4)2.1 基本设计 (4)2.2 进阶设计 (13)2.2.1 界面美化 (13)2.2.2 图标修改 (18)第三章简单数据库设计 (20)3.1 数据库访问方式 (20)3.2 基本设计 (20)3.2.1 数据库建立 (20)3.2.2 数据库连接 (21)3.2.3 数据库遍历 (22)3.2.4 数据库添加 (26)3.2.5 数据库修改 (28)3.2.6 数据库删除 (30)3.3 进阶设计 (30)第四章简单单文挡设计 (31)4.1 基本设计 (31)4.1.1 建立单文档 (31)4.1.2 添加登录窗口 (32)第五章自拟题目设计及总结要求 (39)5.1 自拟题目设计 (39)5.2 总结要求 (39)附录命名规则 (40)参考文献 (47)第一章面向对象程序设计介绍1.1 面向对象程序设计的概念面向对象程序设计技术代表了软件开发与使用的一个重要进步,它不仅是一种新的程序设计技术,而且是一种全新的设计和构造软件的思维方法。

它是在编程实践中逐步形成和发展起来的。

要了解面向对象程序设计的基本概念,应首先回顾程序设计的发展过程,然后再提出这种程序设计方法的基本概念。

《程序设计初步》课件

《程序设计初步》课件

05
常见程序设计错误与调试
语法错误
总结词
编程语言规则违反
详细描述
语法错误是指在编写代码时违反了编程语言的规则,导致编译器无法识别代码。 常见的语法错误包括拼写错误、括号不匹配、缺少分号等。
逻辑错误
总结词
程序执行结果不符合预期
详细描述
逻辑错误是指程序在执行过程中由于逻辑不正确导致结果不符合预期。这类错误通常比 较隐蔽,需要仔细检查代码逻辑和算法。
04
面向对象程序设计
面向对象的概念
总结词
面向对象的概念是程序设计中的一种思想,它以对象为中心,将数据和操作封 装在一起,通过对象之间的交互实现程序功能。
详细描述
面向对象的概念包括对象、类、封装、继承和多态等基本特征。对象是现实世 界事物的抽象,类是对对象的抽象,封装是将数据和操作封装在一起,继承是 类之间的关系,多态是对象之间的多种形态表现。
类与对象的关系
总结词
类与对象是面向对象程序设计中的基 本概念,类是对象的抽象,对象是类 的实例。
详细描述
类是一种抽象类型,用于定义对象的 属性和方法。对象是类的实例,具有 类中定义的属性和方法。通过创建类 的实例,可以生成具有特定属性和行 为的对象。
继承与多态
总结词
继承是面向对象程序设计中的一种机制,子类可以继承父类的属性和方法,从而实现代码的重用。多 态是同一操作作用于不同的对象,产生不同的执行结果。
模块化编程的概念
总结词
理解模块化编程的概念和优点,了解模块化编程在实际开发中的应用。
详细描述
模块化编程是一种将程序划分为独立、可复用的模块的编程方法。每个模块完成特定的功能,模块之间通过接口 进行通信。模块化编程可以提高代码的可读性、可维护性和可重用性,降低程序的复杂度,方便多人协作开发。
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

程序设计话题:为什么要学习程序设计(对计算机技术的纵深理解,思维训练,实际应用)一、义务教育阶段程序设计的教学思路1.程序设计对学生思维发展的影响;2.循序渐进,螺旋上升;3.作业简单且量大,在重复练习的过程中强化对基础知识的理解和编程技巧的掌握;4.低起点,慢进度。

二、实践:程序设计在学科教学中的应用以七年级《数学》教材中的作业题为实例,编程(或以其他方式)解决实际问题。

(适宜编程的题目:数值计算,方程求解,概率统计)(适宜Excel的题目:统计图表)(适宜Flash的题目::三视图的投影、截面)[阅读资料]借助程序设计,激发中学生的思维、创新能力(摘自网络)苏联教育家苏霍姆林斯基说过:“教学的全过程,学生的一切活动类型,都与发展他们的智能,首先是发展他们的创造性思维联系在一起的。

而这一工作成就的首要条件是引人入胜的学习,若自己对所学的知识产生了浓厚的兴趣,就会迸发出极大的学习激情,进而形成一种优势的意识倾向性。

”中学信息技术课程,是一门知识性与技能性相结合的基础学科。

我们在信息技术教育过程中,既要重视信息技术基础知识的教学和基本操作技能的训练,更要重视培养学生的思维能力和创新精神。

因为,中学信息技术教学的目的,不仅仅在于让学生学习信息技术知识和技能,更重要的是发展他们的智力、培养他们的能力。

一、思维、创新能力的重要性从心理学的角度来看,能力是直接影响活动的效率,是活动顺利完成的个性心理特征。

每个人必须具备各种能力,但思维、创新能力是各种能力的核心。

中学信息技术的教学内容非常有利于培养学生的思维、创新能力:可以培养他们的分析、综合、形象、抽象的能力,也可以培养类比、联想、判断、推理及想象能力。

中学生具备了较强的思维、创新能力,今后不论到学习岗位还是工作岗位,都能很快地适应和胜任。

所以,我们说培养和发展学生的思维能力、创新能力,是为了让学生适应信息时代的需要,对他们当前的学习和今后的发展都有十分重要的意义。

通过中学信息技术的教学,使学生的思维能力得到充分的发展,并富有创新精神,这也是我们努力的方向。

下面,本人结合中学程序设计的教学体会,对如何培养和发展学生的思维能力、创新能力作了探索,以与大家共同探讨。

二、思维能力的培养思维是人脑对客观事物间接的、概括的反映,它所反映的是客观事物共同的,本质的特征和内在联系。

人的思维属于认识的理性阶段,是更复杂、更高级的认识过程。

程序设计能很好地激发、培养中学生的思维能力。

1.善于观察,解决问题许多发现和创新,往往来自善于观察。

因为它是认识事物的基础,是创造性思维的起点。

对学生勤于观察、善于观察能力的培养,有利于激发他们的求知欲、提高他们的学习兴趣。

所以,在教学过程中,教师要根据学生的心理特点及知识结构等实际情况,要求学生按照一般规律,由局部到整体,又由整体到局部进行全面观察,不仅观察表面的明显特征,而且要注意隐含的内部规律,还要引导学生在掌握计算机程序设计逻辑顺序的基础上,结合知识的正迁移,逐步实现“观察——解疑——编程”的过程。

从下面的实例我们可以看到学生在编程过程中,由于善于观察,促使思维能力的逐步提高。

[例一] 设计一个程序,显示由下列数字组成的三角形:11 11 2 11 3 3 11 4 6 4 1设计这个程序并不困难,许多学生经过细致观察这个数字三角形的排列之后,得出它的规律——杨辉三角形。

同学们根据杨辉三角形规律确定了程序设计思想方法:杨辉三角形的第2行是(a+b)1的各项系数;第3行是(a+b)2的各项系数;第4行是(a+b)3的各项系数;……这样,我们就可以根据数据表的规律来设计程序。

用二维数组y ( i , j)来表示这组有序数,采用格式函数tab(x),按照题目排列成下面形式并打印出来。

y)1,1(=1y)2,2(=1y1)1,2(=)3,3(=yy1y21)1,3(=)2,3(=……教师培训教程序设计y ( i , j)的计算规律为:初始式 y ( i , j)=1 (当j =1 或j =i时)递推式y ( i, j )=y( i-1 ,j-1) +y(i-1, j ) (其他)编写的程序代码如下:dim y(10,10)let n=5print tab(20);1for i=1 to n-1let y(i ,1)=1let m=20-2*iprint tab(m); 1;for j=1 to ilet y(i+1, j+1)=y(i ,j+1) +y(i, j)print tab(m+4*j);y(i+1,j+1);next jprintnext iend程序编出后,我并没有到此结束,而是诱导学生对这个三角形作进一步的观察,要求他们编写更为简洁易读、易理解的程序。

值得高兴的是,观察能力较强的同学发现:这个三角形的第一行数是110,第二行数是111,第三行数是112,第四行数是113,第五行数是114。

由此,他们编写出了较好的程序,主要程序段如下:For i = 1 To 5Print Tab(20 - i);Print 11 ^ (i - 1)Next i只要平时加强学生观察能力的培养,他们就会对问题的领会逐步深化,并能不断揭出知识之间的内在联系,从而编写出许多好程序。

2.学会联想,扩大思维在教学过程中,应该培养学生善于从一个问题联想到相关问题的能力,这也是探索、发现、创新的前提。

在启发学生联想时,既要教会学生对同一类问题有一个基本想法及解决方法,又要鼓励他们独辟蹊径。

联想是一种心理上的条件反应,在教学中如能正确运用,犹如穿针引线,引导学生展开积极的思维活动。

联想的形式多种多样,下面我们来认识类比联想和创造性联想。

西安电子科技大学附中(1)类比联想这是最常用的联想方法,它好像搭桥引渡,能使学生温故知新。

因为类比是从一般到特殊的一种逻辑推理方法,所以教师要精选题目,一方面要符合学生的实际能力,另一方面要能够承前启后、合乎逻辑。

这样,才能引导学生扩大思维。

[例2] 要求编写判别一个自然数是不是质数的程序。

学生根据质数是除1和本身外,不能被任何数所整除的数的定义,编出了如下程序:10 input “n=”; n20 for i=2 to n-130 if n/i=int(n/i) then 6040 next i50 print n:end60 print “no”70 end之后,可以要求学生编出一个能打印出3 ~ n之间的所有质数的程序。

学生会很自然地与上例进行类比联想,他们在程序中加上外循环从3到n,并对内循环体作适当修改,问题就迎刃而解了。

那么在这两个程序的基础上,能否编制一个验证哥德巴赫猜想的程序呢?学生已经掌握了如何判断质数的方法,只要先确定出一个质数,然后用要验证的那个偶数减去这个质数,再判断其差是否是质数?若是,即已得到验证。

若否,再确定另一个质数,依上述步骤重复进行。

因此,学生通过这种类比联想方法,顺利地编出了正确的程序。

(2)创造性联想这种联想较类比联想更为重要,它是探索发现新知识、新问题的先导。

请看下面的例子:[例3] 编写求S=20+21+22+……+299的程序。

在一般教科书上,均采用设置一个循环结构来制定0-99的2i幂运算,并用累加原理实现它。

程序如下:s =0for I=0 to 99s=s+2^Inext Iprint “=”; s为了诱导学生进行创造性联想,应启发他们将数学中的“递推法”迁移到程序设计中来。

如果要求编写程序的题目,可以用一个数列来表示,并且能找出这个数列前项与后项之间的数量关系。

那么,这类题目就能采用“递推法”这个很有用的方法。

从上例中很容易看出该数学表达式为:a i=2a i-1 S i=S i-1+a i下面就是学生利用递推关系编出的程序:教师培训教程序设计a=0.5S=0for i=1 to 100a=2*aS=S+anext iprint “S=”;Send实践证明,该方法对提高学生的逻辑推理能力和逻辑表达能力都大有好处。

3、一题多编,发散思维发散思维是一种不拘常规、常法的思维方式。

在思考问题时,要求学生多角度、多方式地去思索。

这样,对同一个题目,将会得到许多不同的解题方法。

在程序设计教学中要求学生一题多编,这是培养学生发散思维的一种行之有效的好方法。

它能使学生在一题多解的过程中,掌握知识之间的内在联系,深入透彻地理解教材,巩固所学知识,提高解题能力,激发学习兴趣,开阔知识视野,这也是我们进行教学改革的方向。

因此,我们应注意这方面的教学。

[例4] 在编写交换两个变量的值的程序时,我首先介绍了通过设置一个新变量来完成的方法。

s=xx=yy=s对这个问题,我又要求学生,能否不借用新的变量,而用别的方法来完成。

经过引导,学生编出了如下程序:x=x+yy=x-yx=x-y由于平时加强了这方面的训练,所以学生在设计程序过程中,思路开阔,方法灵活。

三、创新能力的培养心理学家认为:创造是发展的灵魂。

近20年来,时代的发展对自主性、创造性的人才需要日显紧迫,特别是处于信息时代的今天,中小学信息技术教师更是面临着非常紧迫的任务:如何才能让学生更具创新能力,以适应时代需求,振兴国家与民族。

创新能力是在学习过程中不断培养起来的,普及信息技术教育和培养学生的创新精神,是当前基础教育改革的一个热点问题,创新也是素质教育的重要内容。

教师在课堂教学过程中应起到导演的作用,要探索适合中学信息技术学科,培养学生具有创新精神的方法。

为了让学生在学习信息技术的过程中,学会思考,学会创新,我们应注意以下几点:西安电子科技大学附中(1)培养学生学习兴趣的自我激发,使他们有强烈的好奇心;(2)发展学生的主动性和积极因素;(3)创新的起点是质疑,应采取多种方法让学生发现问题,提出问题和研究问题。

并要鼓励和保护他们的好奇心与探索性;(4)要根据学生的思维能力,选择与之相应的教学方法,发展学生的个性特长,特别要注重现代化教学手段的应用。

(5)充分重视多侧面、全方位、立体化的思维训练,培养良好的思维素质和科学品质。

为此,我辅导的兴趣小组学习了VB程序设计之后,让学生以小组(2-3人一组)为单位设计完成一个作品——制作一个计算器。

一开始,学生都模仿平时自己使用的计算器来设计,功能十分的简单,外观也很“统一”。

于是,我就引导学生在计算器的外观、功能、使用情况等各方面下功夫,充分发挥各自的想象,来设计自己的作品。

最后,我看到了许多不仅外观十分奇特、漂亮的计算器(有的像手机形、有的像心形,等等),而且功能也十分的强大(除了加、减、乘、除之外,还具有各种其它的功能,如三角函数的转化功能,存储容量单位的转化功能,等等);在使用方便性上,有的小组还加上了提示声音和优美的背景音乐功能。

于是,我专门用了一节课的时间来让每个小组展示、交流各自的作品,从而相互学习、相互竞争、相互促进。

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