魔方还原公式详解-最全魔方还原公式
三阶魔方还原公式大全

三阶魔方还原公式大全三阶魔方是一种经典的益智玩具,它的还原过程需要一定的技巧和公式。
在这篇文档中,我们将为大家总结整理三阶魔方的还原公式大全,希望能够帮助大家更好地完成三阶魔方的还原过程。
首先,我们需要了解三阶魔方的基本结构和还原原理。
三阶魔方由26个小立方体组成,其中包括8个角块、12个边块和6个中心块。
在还原过程中,我们需要按照一定的步骤和公式,将混乱的魔方还原成初始状态,使得每个面都是同一颜色。
接下来,我们将介绍三阶魔方还原过程中常用的公式:1. 底面十字公式,F R U R' U' F'。
这个公式可以将底面的四个边块还原成一个十字形状,是还原过程的第一步。
2. 底面角块归位公式,R U R' U R U2 R'。
这个公式可以将底面的角块归位,是还原过程的第二步。
3. 中间层边块归位公式,U R U' R' U' F' U F。
这个公式可以将中间层的边块归位,是还原过程的第三步。
4. 顶面十字公式,F2 U L R' F2 L' R U F2。
这个公式可以将顶面的四个边块还原成一个十字形状,是还原过程的第四步。
5. 顶面角块归位公式,R U2 R' U' R U' R'。
这个公式可以将顶面的角块归位,是还原过程的第五步。
6. 顶面角块调整公式,U R U' L' U R' U' L。
这个公式可以调整顶面的角块,是还原过程的最后一步。
以上就是三阶魔方还原过程中常用的公式,通过这些公式的组合运用,我们可以完成整个三阶魔方的还原过程。
当然,还原魔方需要一定的练习和技巧,希望大家能够通过不断的练习和探索,掌握更多的还原技巧,成为一名优秀的魔方玩家。
总结,三阶魔方的还原过程需要掌握一定的公式和技巧,通过不断的练习和探索,我们可以完成整个还原过程。
希望本文总结的三阶魔方还原公式大全能够帮助大家更好地完成魔方的还原过程,享受到这项益智玩具带来的乐趣。
魔方还原公式[5篇范文]
![魔方还原公式[5篇范文]](https://img.taocdn.com/s3/m/3948bb3afbd6195f312b3169a45177232f60e4b4.png)
魔方还原公式[5篇范文]第一篇:魔方还原公式六面还原:上、右、上、左、上、左、上、右,下,右,上,上。
(上下指右边的部分上下转动,左右指的是上面的部分左右转动。
)凹面还原:右上、后右,右上,前右,前右,右下,后左,右上,前右,前右,右上,右上。
顶面还原:上、左、下、左、上、左、左、下。
(上下指右边的部分上下转动,左右指的是上面的部分左右转动。
)顶面十字:前右、右上、上左、右下、上右、前左第二篇:五阶魔方还原公式图文教程五阶魔方还原公式图文教程降阶法,顾名思义就是把魔方的阶数降下来。
大家见得最多的魔方就是三阶魔方,一般的降阶法也是指的将高阶魔方降成三阶魔方来解。
降阶法解高阶魔方的思路是:首先还原高阶魔方的面心,然后将各条棱对好,此时的魔方就基本变成了一个三阶魔方,然后再按照三阶魔方的解法复原即可。
之所以说“基本”,是因为对于偶数阶魔方,有可能还需要一些特殊的处理,而奇数阶的魔方就肯定能直接还原。
在最后按照三阶魔方还原的过程中,只能也只需要转动表面一层(偶数阶除外)。
三、指令公式系统介绍在下文中,我将使用如下的指令系统F——前面R——右面U——上面 D——下面 B——后面 L左面字母表示对应的表面顺时针转动90度,在后面加'表示逆时针转动90度,加2表示转动180度。
在字母前面加T表示转动两层,加M表示转动第二层,加M1表示转动中间层。
如F R' U2 TB M1D' MF' TU2等。
MR=TRR'对于五阶魔方来说,我们第一步来完成六面中心块的复原,第二步完成12个棱块的复原,第三步我们就完全可以用三阶的公式来完成复原了四、各面中心块的还原形成中心块,变成型如:在我们完成中心块的时候,前面我们完全可以不用公式,自己根据玩魔方的经验,完全可以完成4面中心块的复原,只是在完成最后两面中心块的过程中为了保持已经完成的四面的中心块不被破坏,处理用的步骤稍微复杂一点,下面介绍的就是两个这样的公式,其实也就是一点点小小的技巧,很多朋友估计不看公式也是这样来完成的,在此,我们仅仅是提供一种思路,其中的一些技巧,大家可活学活用。
魔方还原步骤(带图解及公式)
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下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:
第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
பைடு நூலகம்
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个
棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照
我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右
红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块
在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱
块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我
们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以
图 4-2 相邻顶棱面位
两遍公式 4
图 4-3 无顶棱面位 两遍公式 4+U+公式 4
学习必备
欢迎下载
第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤) 当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色),我们还是先观察一
下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已经有一个角的黄色在顶层,其
先把白色面旋转到顶层, 和黄色中心块同一个平面, 然后再把他对应的另一个颜色 (蓝或红或緑或橙)
经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转
180度,对应的棱块就正确复原
到底部了。
注意:图 1-1 的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的
完成了底棱归位
式 5-1 和公式 5-2 是怎么来翻色的, 就很轻松的实现其他情况的先转换成一角面位, 其他三角要翻色的
魔方万能复原公式

魔方万能复原公式
魔方万能复原公式是针对3 x 3魔方的一种复原公式,适用于
所有打乱状态的魔方。
公式如下:
1. 把白色中心块放在顶部中心位置,然后转动底层魔方使得第二层最上面的边块与对应中心块的颜色一致。
2. 对于第二层上颜色相同的两个棱块,先把它们移到顶面,然后在顶面旋转直到与下面的中心块的颜色一致。
3. 翻转魔方,先跟据顶部中心块的颜色找到颜色相对的中心块,然后将其朝上。
接着把所有棱块转到正确的位置,使得顶层每个面只有一种颜色。
4. 对于顶层的四个角块,其中有两个角块处于正确位置。
把位于顶层上的另外两个角块旋转到正确位置,使得顶层的每个角块颜色与中心块颜色一致。
5. 前两步中过程中可能会破坏顶层面的一些棱块或角块,需要用公式R U R’ U’ 或F R U R’ U’ F’ 来恢复顶层块的正确位置。
将以上步骤重复,直到整个魔方被复原。
魔方六面还原公式图解

魔方六面还原公式图解特别是第一步:底面十字不要视频,看着烦。
要图,一步步清楚点答案1:各个字母代表魔方的六个面右R 左L 上U 下D 前F 后B顺时针90度用[ ]字母代表逆时针90度用[ ']字母代表顺时针180度用[ 2]字母代表逆时针180度用[ '2]字母代表魔方公式步骤介绍入门公式(层先法):第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块):公式2-1:(R U R')公式2-2:(F'U'F)第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤):公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样):公式4:F (R U R' U')F'第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤):公式5-1:R' U2 R U R' U R公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色):公式6: R B' R F2 R' B R F2 R2第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色):公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)メoヤ回答,禁止复制!祝你早日成功!!说的不是很清楚答案2:这个问题,底下一层都是自己练旧了对好的,下面是后面的公式,从第二层起注:U=Up(上),D=Down(下),L=Left(左),R=Right(右),F=Front(前),B=Behind(后),魔方六个面。
详解魔方公式(附有图纸)
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新魔方新手教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D ’ F ’ 即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F ’ 使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’ F ’ R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
三阶魔方顶层角块还原公式
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三阶魔方顶层角块还原公式一、三阶魔方顶层7种情况还原的最简公式:第一种,顶层做出同色十字:R' U2 R U R' U R第二种,使同色角块归位:R' U'R U'R' U2 R第三种,使中层棱块归位:R U2 R' U' R UR' U' R U' R'第四种,使顶层棱边归位:R2 D' R U2 R' D R U2 R 第五种,使顶层棱块归位:xUR'U'LUR U'r第六种,使顶层的角块归位:R U'U'(R'2 U')(R2 U')R'2 U' U'R 第七种,使顶层对应角块归位:(l U' l')y(r U R U' r)注:魔方逆时针转两次与顺时针转两次是一样的。
其中:1.+:表示顺转90°;2.-or `:表示逆转90°;3.2:表示转动180°;4.括号后的2:表示重复转一遍括号中的内容;5.L表示左面侧转;6.R表示右面侧转;7.B表示朝后转;8.F表示面朝自己的这一面转;9.U表示顶层转;10.D表示底层转。
扩展资料:玩三阶魔方的入门玩法及技巧:1.在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。
留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。
2.上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。
3.操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。
3.操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。
新手魔方公式简单全解
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新手魔方公式简单全解魔方是一种受欢迎的益智玩具,它拥有6个不同的面,每个面都由9个正方形块组成。
为了还原魔方,我们需要一定的技巧和策略。
下面是一种适用于新手的简单魔方还原公式,以及一些技巧和解决方法。
1. 底层十字还原(Cross)首先,我们需要还原底层十字。
这可以通过以下步骤完成:-找到一个底层角块(一个有两个色块的块),并将其放在正确的位置上。
-将与底层角块相连的中间边块(一个有一个色块的块)放在正确的位置上。
-重复以上两个步骤,直到底层形成一个十字形,每个边块的颜色都与其相邻的角块相匹配。
2. 底层角块还原(Corners)接下来,我们需要还原底层角块。
这可以通过以下步骤完成:-将一个底层角块(位置不重要)放在右上角。
-执行以下算法:RUR'U'。
这将顶层的角块放在正确的位置上,但可能会打乱底层的角块。
-转动底层,将另一个待还原的角块放在右上角。
-再次执行算法:RUR'U'。
这将顶层的角块放在正确的位置上,并恢复底层的角块。
3. 中层边块还原(Middle Layer)接下来,我们需要还原中层边块。
这可以通过以下步骤完成:-找到一个已经还原的中层边块,并将其放在正确的位置上。
-执行以下算法:URU'R'U'F'UF。
这将底层边块放在正确的位置上,并打乱中层边块。
-转动底层,将另一个待还原的边块放在正确的位置上。
-再次执行算法:URU'R'U'F'UF。
这将底层边块放在正确的位置上,并恢复中层边块。
4. 顶层十字还原(Top Cross)接下来,我们需要还原顶层的十字。
这可以通过以下步骤完成:-找到一个顶层边块,并将其放在正确位置上。
-根据边块的颜色,执行以下算法:FRUR'U'F'。
这将形成一个十字形,每个边块的颜色都与中间边块相匹配。
5. 顶层角块还原(Top Corners)最后,我们需要还原顶层的角块。
魔方基础教程(6个公式版)
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03
公式二:中层棱块归位法
步骤详解
第一步
选择一个未归位的中层棱块作为目标块,找到它应该归 位的位置。
第三步
执行公式“上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺, 前顺”,将目标块归位到中层。
ABCD
第二步
将目标块旋转到顶层,并使其与归位位置相邻。
第四步
重复以上步骤,直到所有中层棱块都归位。
操作技巧与注意事项
魔方基础教程(6个公 式版)
目录
• 魔方简介与基础知识 • 公式一:底层十字还原法 • 公式二:中层棱块归位法 • 公式三:顶面颜色统一法
目录
• 公式四:顶层棱块归位法 • 公式五:角块归位及调整法 • 总结回顾与拓展延伸
01
魔方简介与基础知识
魔方起源与发展
魔方的起源
魔方,也被称为Rubik's Cube,是由匈牙利建筑师和雕塑家厄尔诺·鲁比
速拧技巧
学习速拧魔方的技巧和方法, 提高还原速度。
盲拧挑战
尝试盲拧魔方,即在不看魔方 的情况下进行还原,增加挑战 性和趣味性。
花式玩法
探索魔方的花式玩法和创意组 合,如拼图案、拼字母等,拓 展魔方的玩法多样性。
竞技比赛
参加魔方竞技比赛,与高手切 磋交流,提升自己的魔方水平
。
THANKS
示例二
假设顶层有两个相邻的棱块位置不正确,颜色分别为红色和绿色、黄色和白色。可以选择公式四进行 归位,首先将魔方转动到合适的位置,然后按照公式的步骤逐步转动魔方,直到这两个棱块归位为止 。
06
公式五:角块归位及调整 法
步骤详解
01
第一步
在顶层架十字,这里用到一个公式,就是“右-上-前-上+前 +右+”,最终效果就是在顶层架好一个十字。
魔方三阶还原公式

魔方三阶还原公式
下面是魔方三阶的还原公式:
1.还原白面:
FRUR'U'F'-顺时针翻转右上角。
URU'L'UR'U'L-交换对面的两个棱块。
2.还原第一层:
FRUR'U'F'-从第二层拿一个角块上来。
URU'L'UR'U'L-从第二层拿一个棱块上来。
3.还原第二层:
RUR'URU2R'-把第二层棱块放在正确的位置。
4.还原顶面:
FURU'R'F'-制造黄色的十字。
RUR'URU2R'-调整黄色十字的方向。
URU'L'UR'U'L-完成黄色面。
5.调整顶角块:
URU'L'UR'U'L-把黄色角块放在正确的位置。
R'D'RU'R'DRUR'D'RU'R'D-调整黄色角块的方向。
6.调整顶棱块:
R'U'RU'R'URU'R'URUR'URU'R'-把黄色棱块放在正确的位置。
提示:以上公式均为还原魔方的基本公式,可以通过多练习和组合来熟练掌握。
魔方还原公式详解-最全魔方还原公式

魔方还原公式详解在开始介绍魔方还原方法之前先介绍一下魔方和魔方还原的基础知识。
魔方,又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。
当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。
问世以来,魔方用她独有的魔力征服了全世界,并以惊人的销量成就了玩具界史无前例的奇迹。
当年魔方不但被社会学家誉为“20 世纪最有影响的 100 项发明之一”,还获得“1980 年最佳游戏发明奖”和“最有教育意义的玩具”。
现在魔方正以益智、健身、健脑的特点被人们重新认识,并进入了我们的休闲领域。
魔方不仅仅是益智玩具,也是一种教学用具、一种运动用品,玩魔方更是象征智慧和时尚的休闲活动,能训练数十种能力:眼力、耐力、手力、记忆力、空间判断力、右脑能力、注意力、反应速度、本体感知、改装保养技术等。
而今魔方还原成为一种大脑休闲益智活动。
魔方还原的基础知识:为了便于描述魔方复原过程,魔方的块按结构分为——角块、棱块、中心块,见下图把魔方中的每一块或块上的某个面或所有面在还原中的状态可以定义以下状态观念:面位、到位、归位。
面位:魔方的块的某一面颜色与所在面的中心块颜色相同,我们就可以说魔块的这一面在相邻的面上面位了。
到位:位置正确,即魔方的块在它还原后的位置,不考虑面的状态。
归位:位置正确,各个面的朝向也正确,即每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。
由此可见归位的块肯定到位,各个面也在相邻的面上面位了。
到位不一定面位,注意到位和面位没有必然联系,一个是说面,一个是说位置。
切记这一点。
棱面位棱面位 角面位角面位 棱归位棱归位角归位角归位介绍了魔方的基础知识以后,现在开始魔方还原方法的介绍。
本教程里包含了四种魔方还原方法:层先法、高级层先法、角先法和棱先法。
本文所列出还原方法和公式都经过了软件的测试无误,如果你发现任何疏漏之处请尽快与我联系。
学习魔方最有效的方法是多观察学习魔方最有效的方法是多观察、、多练习多练习、、不断学习不断学习、、不断总结不断总结。
魔方复原法(口诀和图解)

魔方复原法(口诀和图解)(6面3阶魔方的复原方法)一、魔方的构成:魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。
其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。
而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。
而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。
二、魔方各部分和操作动作的定义。
我们将每个面都用字母代表:然后用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)下面是图示:最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把魔方旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。
三、7步魔方复原口诀1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误)2.然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦)3.然后让中层边块归位。
把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。
若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。
4.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。
若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。
5.然后将黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。
6.通常这时候黄色块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀(我还没吃透)将四角的黄色块定位。
7.最后将边上的色块再调整到对应的位置。
大功告成!▲。
五阶魔方还原公式图文教程
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五阶魔方还原公式图文教程
第一步:对第一面的白色中心块;
第二步:对第一面对面的黄色中心块;
第三步:对四个侧面中前两个面的中心九片;
第四步: 对四个侧面中最后两个面的中心九片;
第五步:棱合并,分成两步,前八条棱合并,后四条棱合并;第六步: 像三阶魔方一样还原并处理特殊情况。
五阶魔方还原需要用到哪些新公式呢,我也进行了简化总结归纳,你可以直接参考。
第一个公式:顶转回顶,具体来说就是:顶一下,转180,再回顶。
第二个公式:适用于侧面后两面中心块还原公式:顶-转-再顶-回转-回顶-转-回顶。
第三个公式:棱合并公式比较多,但都比较好记:顶层同色-上右下;顶层异色-左上右下;底层同色-下顺上;底层异色:右下左上;中间层同色-上左下-左下右上。
第四个公式:同棱翻棱公式:简化为:右后顶-左右右-正右正-左后右,详细公式解读见思维导图。
魔方公式大全

魔方还原公式表大十字诀
如图所示,相邻的两列颜色相同,将其中一面对准你,另一面放在你的左边做公式:上左下右上
如图所示,相对的两列颜色一样,将两列放在你的两边,做公式:(中上)*2 左左(中上)*2 左左)
一层结界
如图所示:要将红色棱角移到
低面(红色),正面对齐,
做公式:上左下
如图所示,要将红色棱角移到地面(红色),邻壁对齐,做
公式:左上右下
不要管底面的四个棱角是否已有相同的颜色,只管做就是了
二层结界
如图所示,要将红色移到下面来,邻壁对齐,做公式:下逆上左上右下顺
如图所示,要将红色移到下面来,邻壁对齐,将魔方沿水平方向转动180度做公式:上左上左上右下右下
天地合
如图所示:顶面没有相
同的颜色,就任意做公式:上左下右下顺上逆
一直转,转到有个十字为止。
十字做完之后做公式:上
左下左上左左下左左
做到还原为止
T字公式
如图所示:有一面有U
形状,将UD那面放在左边,做公式:上左下右下顺上上右下右上左下逆。
如图所示:没有U形状,
就任意取个面,做T字公
式,做到上述情况,然后
接着做。
Finally
如图所示,如果四面都是
U形状,就任意取一面,
做公式:上右上左上左上
右下右上上
做到下述情况。
如图所示,水平方向已有一面还原,将还原的那面放在后面做公式上右上左上左上右下右上上
做到还原为止。
魔方还原口诀 万能公式
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魔方还原口诀如下:
第一步:做出白色十字(无公式)
第二步:做出白色面
公式一(角块白色面朝右):上勾下
公式二(角块白色面朝前):勾上回下
公式三(角块白色面朝上):上勾下回,上勾下
第三步:还原第二层四个棱块
公式一(往左侧还原):回顶勾底,勾顺回提
公式二(往右侧还原):勾上回下,回提勾顺
第四步:做出顶层黄色十字
公式一(直线平行):顺,上勾下回,提
公式二(直角右下):顺双,上勾下回,提双
公式三(点):顺上勾下回提,顺双上勾下回提双
第五步:做出顶层黄色面
左手小鱼公式(鱼头朝右):底勾顶勾,底勾勾顶
坦克头朝右,装甲车头朝前
第六步:做出三面凹字或四面凹字
公式一(有两个角块颜色一样的朝向左手):上勾下回,下顺上,上回下回,上勾下提。
魔方复原公式

魔方复原公式2篇魔方复原公式(1)魔方是一种经典的立方体拼图游戏,也称为魔方或是魔方。
它的出现让人们在休闲娱乐中享受超乎想象的挑战和乐趣。
然而,对于初学者来说,复原魔方可能是一项相当困难的任务。
今天,我将与大家分享两种简单的魔方复原公式,希望能帮助到那些渴望学习的人。
第一种魔方复原公式是“白十字”。
这个公式是魔方复原的起点,它的目标是让魔方顶面形成一个白色的十字形状。
具体步骤如下:步骤一:找到魔方中心块的白色小面,将其放在魔方底面,且面朝上。
步骤二:找到四个与魔方中心块相邻的边块,使它们的一面是白色,并且与中心块的白色小面相对应。
步骤三:将这四个边块分别放在魔方对应的位置上,使它们所在的面朝上。
步骤四:按照相应的公式完成下一步操作。
第二种魔方复原公式是“白色棱块”。
这个公式是在完成白十字后,继续完成魔方底层的四个棱块。
具体步骤如下:步骤一:找到棱块中有白色的那一面,并将其放置在底层相应位置。
步骤二:根据相应公式操作,将白色小块的角块和中心块对齐。
步骤三:按照相应公式完成下一步操作。
对于初学者来说,掌握这两种简单的魔方复原公式是非常有用的。
但我们要注意的是,这些公式只是帮助我们开始复原魔方的基础步骤,而后续的复原过程需要更多的练习和理解。
所以,希望大家不要放弃,多练多看教程,相信通过不断的努力,你也能顺利完成魔方的复原。
魔方复原公式(2)上一篇文章中,我与大家分享了两种简单的魔方复原公式,希望能够帮助大家初步了解魔方的复原过程。
今天,我将继续与大家分享另外两种魔方复原公式,希望能继续帮助那些想要深入学习的人。
第三种魔方复原公式是“中间层”。
这个公式是在完成底层复原后继续完成魔方的中间层。
具体步骤如下:步骤一:找到一个已经正确放置的角块上的边块,并将其移到与角块同一侧面的中间层。
步骤二:重复步骤一,直到魔方的中间层完成。
步骤三:按照相应的公式完成下一步操作。
最后一种魔方复原公式是“顶层角块”。
这个公式是在完成底层和中间层复原后完成魔方的顶层角块。
九宫格魔方还原公式
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九宫格魔方是一种特殊结构的魔方,其还原公式主要包括以下几个步骤:
1. 还原中心块:这一步是将九宫格魔方的中心块还原到正确的位置。
由于九宫格魔方的中心块有3×3=9个,所以需要将这9个中心块全部还原。
具体步骤是:先将任意一个中心块放在顶部,然后按照公式“右下、上左、右下、上左、右上、上右、右下、上右、右上”进行操作,就可以将中心块全部还原。
2. 还原棱块:这一步是将九宫格魔方的棱块还原到正确的位置。
具体步骤是:先将任意一个棱块放在前面,然后按照公式“右下、上左、右上、上右、右下、上右、右上、上左、右下”进行操作,就可以将棱块全部还原。
3. 调整特殊块:这一步是调整九宫格魔方中的特殊块,使其符合要求。
具体步骤是:先将任意一个特殊块放在前面,然后按照公式“右上、上右、右下、上左、右上、上左、右下、上左、右上”进行操作,就可以将特殊块全部调整好。
以上是九宫格魔方的还原公式,按照这些公式操作,就可以将九宫格魔方还原成正确的状态。
魔方复原顶层公式

三阶魔方顶层面7种复原公式(基础情况1)右手公式:右手抓鱼尾巴
如图放置:
右手公式:右逆上逆,右顺上逆,右逆上逆逆,右顺
(基础情况2)左手公式:左手抓鱼尾巴
左手公式:左顺上顺,左逆上顺,左顺上顺顺,左逆
方法一:1步法
情况1:坦克
如图放置:
公式:右2顺上顺右逆上逆,右2逆前顺右顺,前逆情况2:坦克
公式:右顺顺下顺,右逆上逆逆,右顺下逆,右逆上顺顺,右逆
情况3:十字
如图放置:
公式:右顺上逆逆,右逆逆上逆,右顺顺上逆,右逆逆上逆,上逆右顺情况4:十字
如图放置:
公式:右顺上顺顺,右逆上逆,右顺上顺,右逆上逆,右顺上逆右逆情况5:双鱼头
如图放置:
公式:前逆,右2顺上顺右逆上逆,右2逆前顺右顺
方法二:多步法
以上五种情况用到5个公式,如果不想记这么多公式,我们可以通过做一次右手公式变成基础情况。
也就是要反复用到基础情况的两个公式,就可以复原顶层面。
按照上图放置(看左上侧面黄色:2后4左),做一次右手公式就可以变成基础情况中的一种。
再按基础公式就可以复原顶层面。
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魔方还原公式详解在开始介绍魔方还原方法之前先介绍一下魔方和魔方还原的基础知识。
魔方,又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。
当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。
问世以来,魔方用她独有的魔力征服了全世界,并以惊人的销量成就了玩具界史无前例的奇迹。
当年魔方不但被社会学家誉为“20 世纪最有影响的 100 项发明之一”,还获得“1980 年最佳游戏发明奖”和“最有教育意义的玩具”。
现在魔方正以益智、健身、健脑的特点被人们重新认识,并进入了我们的休闲领域。
魔方不仅仅是益智玩具,也是一种教学用具、一种运动用品,玩魔方更是象征智慧和时尚的休闲活动,能训练数十种能力:眼力、耐力、手力、记忆力、空间判断力、右脑能力、注意力、反应速度、本体感知、改装保养技术等。
而今魔方还原成为一种大脑休闲益智活动。
魔方还原的基础知识:为了便于描述魔方复原过程,魔方的块按结构分为——角块、棱块、中心块,见下图把魔方中的每一块或块上的某个面或所有面在还原中的状态可以定义以下状态观念:面位、到位、归位。
面位:魔方的块的某一面颜色与所在面的中心块颜色相同,我们就可以说魔块的这一面在相邻的面上面位了。
到位:位置正确,即魔方的块在它还原后的位置,不考虑面的状态。
归位:位置正确,各个面的朝向也正确,即每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。
由此可见归位的块肯定到位,各个面也在相邻的面上面位了。
到位不一定面位,注意到位和面位没有必然联系,一个是说面,一个是说位置。
切记这一点。
棱面位棱面位 角面位角面位 棱归位棱归位角归位角归位介绍了魔方的基础知识以后,现在开始魔方还原方法的介绍。
本教程里包含了四种魔方还原方法:层先法、高级层先法、角先法和棱先法。
本文所列出还原方法和公式都经过了软件的测试无误,如果你发现任何疏漏之处请尽快与我联系。
学习魔方最有效的方法是多观察学习魔方最有效的方法是多观察、、多练习多练习、、不断学习不断学习、、不断总结不断总结。
注意决定魔方还原速度的因素除了还原方法之外(方法决定还原的步数,步数越少还原越快)还有还原手法和反映速度,后两个因素的改进需要你坚持不懈的努力,本文主要是帮助你掌握好还原方法。
一、层先法最被广泛采用的还原方法最被广泛采用的还原方法,,也是效率比较低的方法也是效率比较低的方法,,本文的层先法是结合了CFOP 的层先法的层先法,,还原步骤大概在115步左右步左右。
如果你只是掌握了一部分公式你的还原步数会达到130步左右步左右。
如果用CFOP 的F2L 代替第二步和第三步可以大大减少还原步骤第三步可以大大减少还原步骤,,平均还原步数为80步左右步左右。
层先法是最简单最基础的魔方还原方法,此方法的特点是公式少易于掌握,适合初学者学习。
缺点是所需的还原步骤多,比较耗时。
学习了本方法之后再学习快速还原方法的一些高效且容易掌握的公式也比较容易提高还原速度。
本方法分七个步骤来还原魔方,请看下面的详细介绍 一、还原底部的十字这一步是最简单也是最基础的魔方还原步骤—还原底部的棱。
这一步都可以无师自通但不要小看了这一步,因为现在大部分的块都是可以被替换的所以显得比较容易。
在以后学习棱先法的时候你会发现还原顶部的棱块时所用的方法是相通的,请仔细揣摩原理。
熟悉记住魔方各个相对面和相邻面的颜色对于魔方还原非常重要,这是魔方还原的基本功。
看以下的几个公式,如果你的魔方不是以下的情景之一你也可以先转化相似的情景再应用相应的公式公式1-1:D'FD公式 1-1二、还原底层在这一层里就是把没有归位的底角放在上左前的角块上,而他的正确位置应该在下左前(正下方)的角块,以下总结了几种情况的公式示例:公式2-1:RUR' 公式2-2:F'U'F 公式2-3:F'UFRU2R'公式2-4:F'UFRUR' 公式2-5:RU'R'F'U'F公式 2-1公式 2-2公式 2-3公式 2-4公式 2-5三、还原中层的棱块用置换棱块的方法把中间层的棱块移动到正确的位置,因为要保持底层不乱所以这里替换棱的方法比第一步还原底部十字的方法复杂很多。
不难看出公式的重点是要保持底层不乱-把进入底层的非底层块再挪出去。
注意观察以下公式:公式3-1:R'U'R'U'R'URUR公式3-2:FUFUFU'F'U'F'公式3-3:R'U'R'U'R'URURU'FUFUFU'F'U'F'公式 3-1公式 3-2公式 3-3四、定棱面位(顶层的棱的顶色面和顶层的中间块一致)还原好底层和中间层以后在顶层的棱的向上的颜色都和中心块的颜色相同,不考虑棱的侧面的颜色是否和侧面中心块相同。
顶层棱的情况存在以下三种情况:1) 相邻的顶棱面位时(4-1)置这两块相邻的棱与顶层的左和后位 2) 相对的顶棱面位时(4-2)置这两块相邻的棱与顶层的前和后位 3) 无一顶棱面位时(4-3)公式4-1:R'U'F'UFR 公式4-2:R'F'U'FUR公式4-3:R'U'F'UFRUR'F'U'FUR公式 4-1公式 4-2公式 4-3五、顶层面位这一步要把魔方顶层是个角块的顶色面翻转到顶面上来,不考虑角块的位置是不是正确,根据四个角块顶色面的朝向,我们有七种情景要处理,这一步是本方法中公式最多的步骤: 公式5-1:URU2R'U'RU'R' 公式5-2:U2R'U2RUR'UR 公式5-3:x'U'R'D'RUl'FR 公式5-4:lUR'DRU'l'F' 公式5-5:R2D'RU'U'R'DRU'U'R 公式5-6:RU'U'R'2U'R2U'R'2U2R 公式5-7:RU'U'R'U'RUR'U'RU'R'在这个步骤中可以把5-1和5-2作为基本公式作为基本公式,,其他的情况下旋转顶层把一个顶面颜色朝后的角块放在左上后的角上后的角上,,然后按公式5-1或5-2旋转再观察魔方顶面适合哪旋转再观察魔方顶面适合哪个公式个公式个公式,,这样只需要记住5-1和5-2两个对称的公式,缺点是还原的步骤可能增加不少缺点是还原的步骤可能增加不少。
公式 5-1公式 5-2公式 5-3 公式 5-4公式 5-5 公式 5-6公式 5-7六、顶棱归位顶层的角块面位以后,棱块的归位有以下四种种情景,如果你的魔方不是以下四种情况请转动魔方的顶层一定能找找到相应的情景(如果你的魔方顶棱没有归位并且不是以下四种情况之一可能你的魔方贴图有问题或上一步的还原有问题)公式6-1:R'2URUR'U'R'U'R'UR'公式6-2:RU'RURURU'R'U'R2公式 6-1 公式 6-2U’2 y 符合6-1 公式 6-3公式 7-1 公式 7-2 公式 7-3二、高级层先法高级层先法((CFOP )目前来说最高效的还原方法目前来说最高效的还原方法,,还原魔方还原魔方需要需要70步左右高级层先法是对层先法的改进,把层先法的七个步骤合并为四个步骤。
高级层先法的还原步骤比层先法少了一半左右,其中最有效的是把层先法的底角和中层还原合并为F2L ,这一步就把还原步骤节省了30-40步。
F2L 也是CFOP 中比较容易掌握的步骤。
由于底部十字的还原方法和层先法相同这里不在列出。
如何提高提高底部十字的还原速度全靠魔友自己的经验积累。
F2L (同时还原底角和中层同时还原底角和中层))F2L 是最高效的还原公式是最高效的还原公式,,CFOP 公式之所以高效这一组公式起了至关重要的作用的作用,,F2L 公式还在棱先中起作用公式还在棱先中起作用,,这组公式也是CFOP 中比较容易掌握的中比较容易掌握的,,如果你要想快速还原魔方如果你要想快速还原魔方,,我强烈向你推荐这组公式我强烈向你推荐这组公式。
01y'U' R'UR"02URU'R' 03RUR' 04y' R'U'R 05y' RU RURU' R'U'R'06R'U'R'U' R'U RUR07dR'U'RU'U' R'UR08U' RUR'U2 RU'R'09U' RUR'U RUR'10dR'U'RU' R'U'R11d R'U2 RU'U' R'UR12U' RU'U' R'U2 RU'R'13y'U' R'U2 RU'R'U R14U RU'U' R'URU' R'15RU'R'U2 RUR'16y' R'URU'U' R'U'R17181920d R'URU' R'U'Ry' R'U Rd'U' RUR'y' R'U2 RUR'U' RRUR'U2 RUR'U' RUR'21R'U2 R'2U R'2UR22U' RU'R'U RUR'23RU'R'U dR'U'R24RU'U' R'U'RU R'25y' U2R'2U2 RUR'UR226y' RU'U' R'2U'R2U'R'27y' R'U RU' R'UR28U' RUR'U' RUR'29RU'R'U RU'R'30Uy' R'U'RU R'U'R3141RU'R' y' R'U2ROLL(顶层面位顶层面位))01 x'RUR' DR U'R'D'02 R2D R'U2 RD' R'U2R'03 RU'U'R'U'RU'R'04 R'U2RUR'UR05 RU'U' R'U'RUR'U' RU'R'06 RU'U' R'2U' R2U' R'2U'U'R07 F' rUR'U' r'FR08 RU'U' R'2FRF' U2 R'FRF'09 FRUR'U'F' fRUR'U'f'10 f RUR'U' f'U'F RUR'U' F'11 f RUR'U' yx R'F RUR'U' F'12 RUR'U R'FRF'U2 R'FRF'13 F RUR'd R'U2 R'FRF'14 R'U2F RUR'U'y' R2U'U'RB15 r' RU RUR'U'r2 R'2U RU' r'16 f RUR'U' RUR'U' f'17 R'U'RU'R' dR'UlU18 r'U'r R'U'RU r'Ur19 RBR'L UL'U'RB'R'20 LF'L'U'LU FU'L'21 R'FRUR'U' F'UR22 R'U'RU x'z' RU L'U' rR'23 r'U2 RUR'U r24 RUR'U'r R'U RU'r'25 F RUR'U' RF' rUR'U' r'26 RU'U' R'2U' RU'R'U2 FRF'27 rU'r'U' rUr' F'UF28 R'FRUR'F'R FU'F'29 RUR'U' R'FRF'30 F RUR'U' F'31 R'U' R'FRF' UR32 rU'U' R'U'RU'r'33 rUR'U' r'RU RU'R'34 L'U' x' UFrU'r'U'r35 RU B'U' R'URBR'36 F RU'R'U'RU R'F'37 rU'U' R'U'RUR'U' RU'r'38 B' R'U'RUR'U'RU B39 F RUR'U'RUR'U' F'40 R'U'R y'x' RU' R'F RUR'41 r'U'RU'R'U2r42 r' R2UR'U RU'U'R'U rR'43 B'U' R'URB44 f RUR'U' f'45 RU'U'R'2FRF' RU'U'R'46 r'U2 RUR'U' RUR'U r47 L'B L2F' L2B' L2FL'48 RB' R2F R2B R2F'R49 RUR'U R'FRF' RU'U'R'50 rUR'URU'U'r'51 L2lU'z UR'U' R2UR' z'rR'52 R2UR'B' RU' R'2U lUl'54 R'URU'U'R'U' F'U FUR55 RU'R'U2RU yRU'R'U'F'56 RUR'U RU'R'U' R'FRF'57 R'U'RU'R'U RUlU'R'UPLL(顶层归位)01 R'2U RUR'U' R'U' R'UR'02 RU'R URUR U'R'U'R203 lU'R D2 R'UR D2R204 x'R2D2 R'U'R D2 R'UR'05 UR'U' RU'R URU' R'URU R2U' R'U06 L2 l'2U L2 l'2U2 L2 l'2U L2l207 x' RU'R'D RUR' u'2 R'UR D R'U'R08 RUR'U' R'F R2U'R'U' RUR'F'09 R'UR'U' yx2 R'UR'U'R2 yx R'U'RUR10 U' R'URU'R'2b' x R'UR y' RUR'U'R211 R'U2 RU'U' R'FRUR'U' R'F'R2U'12 RU'U' R'U2 RB'R'U' RURBR'2U14 z U'RD' R2UR'U'R2U z' RU'15 F RU'R'U' RUR'F' RUR'U' R'FRF'16 R'2u'RU'R UR'u R2fR'f'17 RUR' y' R'2u'RU' R'UR'uR218 R2u R'UR'U' Ru' R'2F'UF19 R'd'F R2u R'U RU'Ru'R220 z U'RD' R2UR'U' z' RUR' z R2UR' z' RU'z R'UR' z' RU2L'UR' z UR' z' RU2L'UR' 21三、角先法此方法还原魔方需要100步左右一、上层四角归位首先我们用最简单的几步使上层三个角方块归位(暂不考虑四周色向)还有一个角方块存在五种情况,归位方法见图下公式:公式 1-1:F D F’ 公式 1-2:R’ D’ R 公式 1-3:F D2F’ R’ D2 R 公式 1-4:R’ D2 R F D2 F’ 公式 1-5:R’ D R F D2 F’公式 1-1公式 1-2公式 1-3公式 1-4公式 1-5二、下层四角归位上层四角归位后,把上层放在下面位置作为下层,然后看上层和四周的颜色和图案排列(存在七种情况),使上层四个角方块一次归位(暂不考虑四周色向位置)见图下公式:公式 2-1:R2 U2 R U2 R公式 2-2:B’ U2 B2 U B2 U B2U2 B’公式 2-3:R’ U’ F’ U F R公式 2-4:R U R' U 'F' U' F公式 2-5:R U’ R’ U’ F’ U F公式 2-6:R U R’ U R U2 R’公式 2-7:L’ U’ L U’ L’ U2 L公式 2-1 公式 2-2 公式 2-3公式 2-4 公式 2-5 公式 2-6公式 2-7三、八角色向归位公式 3-1:R2 F2 R2公式 3-2:R'DF'D2FD'R公式 3-3:R2U'R2U2y'R2d'R2公式 3-4:RU'R'U'F2U'RUR'UF2公式 3-5:x'z'R2D2R'U'RD2R'UR'要使上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:1,顶层底层均无颜色正确对。