第三章常用颜色系统

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3.1.2 CMYK颜色立方体
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CMYK颜色立方体中的颜色模式的基础不是
增加光线,而是减去光线,是印刷油墨形成的颜
色空间,也是四色打印的基础。
CMYK 颜 色空间是用三维 空间中的三个坐 标分别代表C、 M、Y,在其右 侧用一纵向轴表 示黑色的分量, 它们的变化值为 0~100 %。
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CMYK 颜色空间的色 域范围比 RGB 颜色空间的 色域范围要小一些。
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第三章 常用颜色系统
3.1 计算机颜色系统
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3.1.1 RGB 颜色立方体 RGB颜色立方体是用色光三原色来描述物体
颜色特征的。在计算机图像处理软件和图形处理
软件的色彩管理系统中,RGB颜色模式是数字照 相机、扫描仪、显示器所使用的颜色系统,是一
个与设备相关的颜色空间。
在计算机图像处理系统、图形处理系统的 RGB颜色空间中,每种颜色用二进制的一个字节 表示,即用28来表示单一颜色的变化级别,其取 值范围为0~255,数值越大,颜色越明亮。
圆周边缘饱和度为最大值100。
3.1.3 HSB颜色立方体
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HSB颜色空间是一个极坐标三维空间:
亮度 B:纵向变化的分量,底下是亮度为0的黑色,
顶上是最亮的白色 。
3.1.4 Lab 颜色立方体
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Lab 颜色空间是由明度因数 L 和两个色 度因数 a、b 组成的,L 从 0 到100,a 从红 色变化到绿色,b 从黄色变化到蓝色,它们
b=1-(Y+K)
也就是说,把黑色分量简单地加到其他每个 分量中,然后从1 减去各个分量得到RGB 相应值。
ห้องสมุดไป่ตู้
2、RGB模式与HSB模式间的转换
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(1)色调
H 't g 1 (c' c (m c" ) c (m c" ) ccm o 3 )so s0 i3n o0 i(度 )
(1)色调 H 't g 1 (c' c (m c" ) c (m c" ) ccm o 3 )so s0 i3n o0 i(度 )3
式中,c’、c” 为三原色光中含量最多的或次多的 色光,c’ 为红光或绿光,c” 为绿光或蓝光,cm 为 含量最少的色光,I 为 0o 或180o。
当 (c’ - cm) > (c” - cm)sin30o 时,1 = 0o ; 当 (c’ - cm) < (c” - cm)sin30o 时,2 = 180o . H’是两颜色混合后求出的色相角:
K = UCR(k) 这时,UCR(k)为底色去除的量,其值控制在 10 %~40 %。
若采用GCR工艺,要形成最终的CMYK模式, 受到各种因素的影响较多,如纸张油墨、灰平衡 参数、黑墨极限、总墨量极限、彩色增益等。
从CMYK 转换到 RGB
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其转换公式如下:
r=1-(C+K)
g=1-(M+K)
底色去除(UCR)工艺;
灰成分替代(GCR)工艺。 上例若采用传统分色工艺,则黑版取三原色
墨中黑量最小的青墨为黑墨量,则C、M、Y、K 值分别为0 %、24.32 %、38.43 %、7.84 %。
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如分色输出采用UCR工艺,则 F(k)等于去除 彩色油墨等量叠合产生灰色的量UCR(k)。
C = 1 – r - UCR(k), M = 1– g - UCR(k), Y =1 – b - UCR(k),
若红光与绿光混合:H = H’
若绿光与蓝光混合:H = H’ + 120o
若红光与蓝光混合:H = 360o – H’
(2) 饱和度
ScMcm10% 0
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cM
饱和度S是HSB立方体模型水平剖面上,某
颜色离开原点的距离。距离越大,饱和度越高,
色光中彩色成分就越多,白光成分就越少。
(3) 亮度
亮度B是混合色光中含量最多的色光与色光 最大值255之比,用百分比表示,即:

的值在 –120~120 之间。
Lab 颜色是独立于设备 之外的颜色,不会受到 任何硬件的性能和特性 的影响。
+b*
- a*
+a*
- b*

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3.1.5 颜色空间的转换
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1、RGB 与CMYK 间的转换
第一步,描述RGB和CMYK 之间的关系式。
c=1–r, m=1-g , y=1–b
式中c、m、y 为色料三原色的量,用百分比表示, r、g、b 为色光三原色转换为百分比的量。
如:某一颜色 R = 235、G = 173、B = 137,
转换: r = 92.16%、g = 67.84%、b = 53.73 %;
CMY:c = 7.84 %、m = 32.16 %、y = 46.27 %。
1、RGB 与 CMYK 间的转换
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第二步,使用黑色生成和底色去除函数去形成黑
色分量,最后得到C、M、Y、K值。
3.1.3 HSB颜色立方体
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HSB颜色空间是一个极坐标三维空间:
色调 H:沿着周向变化,从0o到360o,其中0o或 360o为红色、60o为黄色、120o为绿色、180o为青 色、240o为蓝色、300o为品红色。
3.1.3 HSB颜色立方体
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HSB颜色空间是一个极坐标三维空间:
饱和度 S:横向变化的分量,原点处饱和度为0,
C = 1 – r – F(k)
M = 1 – g - F(k)
Y = 1 – b - F(k)
K = F(k) 式中F(k) = min(c, m, y)为黑色生成函数,与分色
输出工艺有关。
1、RGB 与 CMYK 间的转换
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r = 92.16%、g = 67.84%、b = 53.73 %; C = 1 – r – F(k),M = 1 – g - F(k), Y = 1 – b - F(k),K = F(k) = min(c, m, y) 分色输出工艺:有传统分色工艺;
B cM 10% 0 255
反之,在已知HSB值的情况下,通过上面公式的 逆运算,可简单地转换到RGB颜色空间模式。
3、RGB 与 Lab 间的转换
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在RGB模式中,首先要确定它们的三刺激值。 通常计算机显示器中使用的三原色呈色范围小于 理想三原色光的呈色范围,在色温6500K、Gama 值在1.8 时,RGB 色度坐标 x、y 和亮度值。
当把 3 种原色以各自的256种值组合起来, 3 就可得到 224= 种颜色。图中三个轴向分别表示R、 G、B三原色,最大值都为255,把它们连接起来 就构成了一个立方体。
每一顶角 表示了印刷复 制中的R、G、 B、C、M、Y、 W、K等8种基 本颜色,白与 黑的连线构成 了不同明暗等 级的中性灰。
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