影院数字放映设备配置规划设计初探
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•背景与意义
随着电影胶转数进程的加速推进和数字放映设备应用的逐步推广,有越来越多的数字放映设备安装到电影院和非影院应用场合,由此提出了一个新的设计问题,即数字放映设备的优化配置设计问题。所涉及的问题是:如何根据已有影院(现场)的物理数据,设计一种比较适合影院使用需求的数字放映设备配置方案,或者为新建影院,在影院设计阶段,给设计人员提出设备配置的建议和影厅座位数配置、放映机安装机位等建议,使其设计实现的方案达到合理优化,即在达到保证放映指标的前提下,运营成本的最小化。
要达到优化的设计,需要收集一系列的数据,且需要一系列的计算、比较和选择过程。因为设计方案的确定受多种因素影响,例如,对不同影片格式需要不同投射比的镜头,2D、3D放映对放映设备光输出(亮度)的需求不同,而且不同的3D放映系统对光的利用率也不尽相同,银幕类型(白幕/金属幕,等高/等宽)、银幕的尺寸大小和增益、允许灯的光衰减量、放映窗玻璃光损、色彩校正光损,放映机和耗材(氙灯、冷却液等)的价格,设备耗电量,甚至不同影厅的座位数等,都可能对放映机的选型及氙灯功率的选择有一定影响。经过一系列的计算、比较和选择,一旦得到合理的设计方案,便可以使影院运营时,既可以保证了影像质量,又可以充分降低运营成本,科学合理地使用资源,从而达到影院利润的最大化。因此,为影院进行数字放映设备优化配置设计是一件非常有意义的工作。
本文就讨论为影院设计配置数字放映设备的相关问题,希望能起到抛砖引玉的作用。
•相关概念
在为影院进行数字电影放映设备配置设计之前,首先应该了解以下几个相关概念。
1.数字影片内容的宽高比(ARc)(Aspect Ratioof Content——ARc):DCI规范要求数字电影影片内容(数字电影发行母板
(Digital Cinema Distribution Master --- DCDM)与放映出的影像要完全一致,见下表:
DCI规范要求的DCDM数字影片格式(2D、3D)宽高比
早期的数字电影格式(1.3K)内容宽高比与影像宽高比时不一致的,靠加变形镜头压扩获得电影影像。
2.银幕宽高比(ARs):银幕宽与高之比,它应该与影片内容宽高比相适应;
ARs= SW / SH
SW--- 银幕的水平宽度(m)
SH--- 银幕的垂直高度(m)
3.成像器件的宽高比(ARd)(Aspect Ratio ofDevice ——ARd):成像器件(例如,DMD芯片)的水平与垂直像素数之比;
例如,1.3k 技术数字放映机, ARd = 1280/1024 = 1.25
例如,2k 技术数字放映机, ARd = 2048/1080 = 1.896 ≈1.9
4.照度(E)、亮度(L)照度是指光照射的强度,单位:Lux,亮度是指单位面积上反射光的强度,单位:FL,cd/ m2(Nit)。
例如,14 FL = 47.97 cd/m2=150.3 lux(银幕增益β=1时)
亮度L与银幕增益有关,成正比,增益越大亮度越大。
5.光通量(luminous flux)和放映机的光输出(Ф)光通量是指光源发射出的光能量或光的流动速率,放映机的光输出是指放映机所能投放出的最大光通量,它们的单位都是流明(lm)。
1 流明= lux ×m2
6. 银幕的增益(Gain of Screen)或反射系数(Reflection factor ——β):例如:标准白板的增益是β=1。
7.放映距离(PD)(Project Distance ——PD):从数字放映机的镜头成像面到银幕中心面的直线距离,单位:米(m)。
8.数字放映机主镜头的投射比(TRp)(Throw ratio ofProjection ——TRp ):它与镜头聚焦长度(Focal length)有关;
因此,银幕尺寸一定、放映距离一定时,要选配主镜头投射比来适应银幕的尺寸。
9.银幕的面积A= SW×SH,单位:m2
10.光损与光衰(D)光损指光在传输过程的衰减量,光衰指随使用时间光强度的衰减量,用百分数表示。
二.计算原理
影院的数字放映设备配置主要设计问题,是选择什么银幕?配置多大光输出的放映机?配置多大功率的氙灯?选定何种投射比的镜头,预计运营成本(消耗费用)是多少?
所涉及的计算问题主要是镜头的计算、光亮度的计算和运营成本的估算。
1.镜头的计算
所需镜头的投射比与银幕大小、影片格式、成像器件的宽高比和放映距离PD有关。一个镜头需要满足多种变焦比,以适应不同应用情况,如,宽银幕、遮幅、非影院应用HDTV、PC、DVD等。
投距与银幕大小的基本关系是:
PD = ARd x SH x TRp
所以:一只镜头的投射比应该即满足宽银幕又满足遮幅的需要。
PD
遮幅TR_flat =--------------
SHf xARd
宽银幕TR_scope= PD / SWs
其关系如图1所示。
如果考虑兼容初期的影片格式(1.3K和MPEG2)以及非影院应用,则需要进行一些修正,才能较好的适应需求。
所以,要选定的镜头投射比TR应该覆盖(TR_scope,TR_flat),即:
TR_scope < TR < TR_flat
Lens scatter: 镜头散射曲线,Projection Distance:投射距离,Screen Width:银幕宽度,
lens calculated: 所计算的镜头
图1 幕宽、距离与投射比的关系
举例说明:
放映机投射距离:PD = 25 m
遮幅Flat: SW = 10.75 m SHf = 5.8 m TR_flat = PD / SHf x ARd = 2.27
宽银幕Scope: SW =13.85 m SHs = 5.8 m TR_scope = PD / SWs = 1.81
因此可选择镜头:投射比为1.6-2.5