大班教案数学游戏
数学游戏大班教案
数学游戏大班教案【教案】数学游戏大班教案一、教学目标通过数学游戏的方式,激发幼儿对数学的兴趣,提高他们的观察力、思维能力和解决问题的能力。
二、教具准备1. 数学游戏卡片:包括数字卡片、图形卡片、计数卡片等。
2. 游戏道具:如玩具车、积木等。
3. 棋盘或者数学绘图纸。
4. 计数器或者骰子。
5. 筹码或者小石子。
三、教学过程(一)游戏一:数字卡片寻找1. 活动目的:培养幼儿对数字的理解和认知能力。
2. 活动步骤:a. 教师将数字卡片(0-10)隐秘放置在教室各处。
b. 让幼儿们以小组为单位,在规定的时间内寻找尽可能多的数字卡片。
c. 寻找结束后,幼儿们一起拿出找到的卡片,按照数字的大小顺序排列。
d. 鼓励幼儿们讨论数字顺序的规律并解释自己的思路。
(二)游戏二:图形拼凑1. 活动目的:锻炼幼儿对图形的观察、分类和拼凑能力。
2. 活动步骤:a. 教师准备好几个图形卡片,分成若干个小碎片。
b. 将幼儿分成小组,每个小组给予一些碎片。
c. 幼儿们尝试拼凑图形,当一个小组成功拼凑出一个完整的图形时,会有奖励。
d. 鼓励幼儿们观察图形的特点,思考拼凑的方法,并互相交流分享经验。
(三)游戏三:计数竞赛1. 活动目的:培养幼儿对计数的能力和快速反应能力。
2. 活动步骤:a. 教师在棋盘或者数学绘图纸上画出一些点,点的数量随机。
b. 幼儿们以小组为单位,轮流用计数器或者骰子掷出点数,并快速准确地计算点的总数。
c. 计算得出的总数与实际点数进行对比,数数正确的小组获胜。
d. 鼓励幼儿们在计算时运用分组、跳数等策略提高速度和准确度。
(四)游戏四:数学问题解决1. 活动目的:培养幼儿解决问题的能力和思考方式。
2. 活动步骤:a. 教师提出一个简单的数学问题,如:如果每个盒子有5个苹果,而现在有3个盒子,请问一共有多少苹果?b. 幼儿们思考问题,讨论并给出自己的答案。
c. 引导幼儿们用图形、计数器、筹码等方式进行模拟操作,以验证答案的正确性。
幼儿园大班数学《数学大富翁》教案
幼儿园大班数学《数学大富翁》教案【幼儿园大班数学《数学大富翁》教案】一、教学目标:1. 通过游戏,培养幼儿对数字的兴趣和认识。
2. 培养幼儿的逻辑思维能力和判断能力。
3. 让幼儿在游戏中体验到学习数学的乐趣。
二、教学准备:1. 数学大富翁游戏棋盘。
2. 各种数字卡片。
3. 骰子。
三、教学过程:1. 引入活动:教师先介绍“数学大富翁”这个游戏,并解释游戏规则。
让孩子们知道这是一个关于数学的游戏,需要他们运用所学的数学知识来玩。
2. 游戏开始:每个孩子轮流掷骰子,根据骰子的点数前进相应的步数。
走到哪格,就需要回答该格上的数学问题,答对了就可以得到相应的奖励(比如,可以向前多走几步),答错了则需要退后几步。
3. 游戏过程中,教师要引导孩子们观察和思考,鼓励他们用不同的方法解决问题,激发他们的创新思维。
4. 游戏结束后,教师带领孩子们回顾游戏过程,总结他们在游戏中学到的知识,让他们意识到数学在生活中的应用。
四、教学反思:通过这个活动,我们可以发现孩子们对于数学的学习兴趣明显提高,他们在游戏中不仅学会了基本的加减法,还提高了自己的逻辑思维能力和判断能力。
同时,这个游戏也让孩子们体验到了学习数学的乐趣,这对于他们以后的学习生涯有着积极的影响。
五、家庭作业:请家长在家与孩子一起玩“数学大富翁”,帮助孩子巩固在幼儿园学到的数学知识,同时也能增进亲子关系。
六、教学建议:教师可以根据孩子的实际情况,调整游戏的难度,使每个孩子都能在游戏中找到适合自己的挑战。
同时,也可以增加一些团队合作的元素,让孩子们在游戏中学会合作和分享。
大班数学游戏教案(9篇
大班数学游戏教案(9篇一、教学内容本教案依据《大班数学教材》第四章“有趣的几何图形”设计,详细内容包括:认识正方形、长方形、三角形、圆形等基本图形,学习图形的分类和组合,探索图形的对称性。
二、教学目标1. 让学生掌握正方形、长方形、三角形、圆形等基本图形的特征和名称。
2. 培养学生观察、分析、判断图形的能力,提高空间想象力。
3. 培养学生合作交流、动手操作的能力,培养创新意识。
三、教学难点与重点重点:认识正方形、长方形、三角形、圆形等基本图形,学习图形的分类和组合。
难点:图形的对称性及其应用。
四、教具与学具准备1. 教具:正方形、长方形、三角形、圆形的卡片,磁性黑板,挂图。
2. 学具:彩泥,剪刀,胶水,画纸。
五、教学过程1. 实践情景引入(1)教师展示磁性黑板上的正方形、长方形、三角形、圆形卡片,引导学生观察、描述这些图形。
(2)学生自由讨论,分享生活中见到的这些图形。
2. 例题讲解(2)教师示范图形的分类和组合,引导学生学习。
3. 随堂练习(1)学生独立完成教材P34页的练习题,巩固图形的分类和组合。
(2)教师个别指导,解答学生疑问。
4. 小组活动(1)学生分组,利用彩泥、剪刀、胶水等学具,创作自己的图形作品。
(2)小组展示作品,分享创作过程。
(2)教师提出拓展问题,引导学生思考图形的更多可能性。
六、板书设计1. 在磁性黑板上挂图,展示正方形、长方形、三角形、圆形等基本图形。
2. 在旁边列出图形的分类和组合方法。
3. 在另一部分板上,展示图形的对称性示例。
七、作业设计1. 作业题目:教材P35页练习题。
(1)请学生用彩泥、剪刀、胶水等学具,创作一个包含正方形、长方形、三角形、圆形的图形组合。
(2)思考:如何将这个图形组合进行对称折叠?2. 答案:学生作品及思考过程。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对图形的认识和操作能力有所提高,但部分学生对图形的对称性理解不够深入。
2. 拓展延伸:引导学生探索更多图形的对称性,发现生活中的对称现象,提高观察能力和创新意识。
幼儿园大班数学游戏教案7篇
幼儿园大班数学游戏教案7篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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大班数学数字捉迷藏教案5篇
大班数学数字捉迷藏教案5篇一、教学内容本节课选自大班数学教材第四章《有趣的数字》,具体内容为“数字捉迷藏”。
通过趣味游戏,让学生在轻松愉快的氛围中掌握数字010的识别和排序,理解数字之间的关系,提高学生的观察能力和逻辑思维能力。
二、教学目标1. 学生能够熟练地识别数字010,并进行正确排序。
2. 学生能够通过数字捉迷藏游戏,理解数字之间的相邻、间隔关系,提高逻辑思维能力。
3. 学生能够在游戏中培养合作精神,增强团队意识。
三、教学难点与重点教学难点:数字之间的相邻、间隔关系。
教学重点:数字010的识别和排序。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、磁性白板、磁性数字、捉迷藏游戏图。
学具:学生用数字卡片、磁性白板、磁性数字。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师通过讲述数字捉迷藏的故事,引起学生对数字的兴趣。
2. 数字识别与排序(10分钟)(1)教师展示数字卡片,引导学生识别数字010。
(2)学生按照数字大小进行排序,巩固数字顺序。
3. 游戏环节(10分钟)(1)教师将磁性数字贴在白板上,讲解捉迷藏游戏的规则。
(2)学生分组进行游戏,找出隐藏的数字,理解数字之间的相邻、间隔关系。
4. 例题讲解(10分钟)教师针对游戏中的典型问题,进行讲解和示范。
5. 随堂练习(10分钟)学生根据教师提供的练习题,进行数字捉迷藏游戏,巩固所学知识。
六、板书设计1. 数字010的排序2. 捉迷藏游戏规则3. 数字相邻、间隔关系示意图七、作业设计1. 作业题目:完成数字捉迷藏练习题。
答案:略。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生在游戏中的表现,了解他们在数字识别和排序方面的掌握程度,及时调整教学策略。
2. 拓展延伸:鼓励学生在家中与家长一起进行数字捉迷藏游戏,提高数字识别能力。
同时,引导学生探索更多有趣的数字游戏,激发学习兴趣。
重点和难点解析1. 教学难点:数字之间的相邻、间隔关系。
2. 游戏环节:确保学生在游戏中能够理解并应用数字的相邻、间隔关系。
大班数学区角游戏活动教案
大班数学区角游戏活动教案一、活动名称《欢乐数字岛》二、活动目标1.培养幼儿对数字的兴趣,提高他们的数学思维能力。
2.帮助幼儿掌握简单的数学运算,提高计算能力。
3.培养幼儿合作意识,提升团队协作能力。
三、活动准备1.数字卡片:1-10,每个数字两张,共20张。
2.小岛模型:制作一个模拟岛屿,设有若干个岛屿区域。
3.小船模型:制作若干个小船,每艘小船可承载1-2个幼儿。
4.小礼物:准备一些小礼物作为奖励。
5.音乐播放设备:用于活动背景音乐。
四、活动过程1.游戏导入(1)教师带领幼儿做热身运动,活跃气氛。
(2)教师介绍活动主题,引发幼儿兴趣。
2.数字认知(1)教师出示数字卡片,引导幼儿认识1-10的数字。
(2)教师与幼儿互动,进行数字接龙游戏,巩固数字认知。
3.小岛探险(1)教师介绍小岛模型,说明每个岛屿区域的特点。
(2)教师将数字卡片随机放在各个岛屿上,每个岛屿放置1-2张卡片。
(3)幼儿分成若干小组,每组领取一艘小船,按照数字顺序驾驶小船到相应岛屿。
(4)到达岛屿后,幼儿需找到相应数字的卡片,并将其带回起点。
(5)最快完成任务的组获胜,获得小礼物。
4.数字运算(1)教师出示一些简单的数学运算题目,如1+1、2+2等。
(2)幼儿自由组队,共同完成运算任务。
(3)完成任务的组可获得小礼物。
5.数字接力(1)教师将数字卡片1-10放在起点,幼儿分成若干小组。
(2)每组成员依次跑向起点,取一张数字卡片,跑回终点,传给下一位队员。
(3)一位队员将数字卡片放在指定位置,小组完成任务。
(4)最快完成任务的组获胜,获得小礼物。
(2)教师引导幼儿分享活动中的快乐和困难,培养他们的合作意识。
五、活动延伸1.教师可在日常生活中融入数学元素,引导幼儿关注数字。
2.家长配合,在家中进行数学游戏,提高幼儿的数学思维能力。
六、活动评价1.教师观察幼儿在活动中的参与程度,评价他们的合作意识和团队协作能力。
2.教师观察幼儿在数学运算和数字认知方面的进步,评价他们的数学思维能力。
幼儿园大班数学活动教案(10篇)
幼儿园大班数学活动教案(10篇)大班数学活动:学习7的加法活动目标:1、根据不同的画面进行讲述,并列出相应的算式,从而感知加法算式所表达的数量关系。
2、理解交换规律,懂得运用互换规律列出另一道算式。
3、积极探索数学活动,乐于讲述探索结果。
活动准备:1、教具:城堡图一副(分为三层,每一层分别有表示7的加法的三副图,用纸覆盖)、水果单一张。
2、学具:城堡图人手一份、水果单人手一张。
活动重点:看图学习7的加法活动难点:能根据不同的画面进行讲述,并列出相应的算式活动过程:一、开火车:复习7的组成师:城堡王国的国王邀请我们去他的国家玩,你们愿意吗?那让我们快点乘上7次列车(出示数字7)出发吧。
师:嘿嘿,我的火车X(1)点开,你的火车X 点开?幼:嘿嘿,我的火车X(1)点开,我的火车X(6)点开。
二、情境感知——登城堡:看图学习7的加法1、师:看,城堡王国已经到了,国王说了,他在城堡里藏了许多的问题想考考我们小朋友,那我们就先去这座最大的城堡去看看好吗?2、师:我们先登上城堡的一楼,原来这层楼上有三幅图,谁愿意来讲讲呀?国王想考我们的是看了这三幅图谁能列出一道算式?回答出来后就可以上二楼、三楼。
3、幼儿操作师:那我们每人都去一个城堡回答问题吧,速度慢的呢,可以只在一楼回答,速度快的可以去二楼三楼。
别忘了把你的答案写的清楚一点。
4、总结:师:你刚刚碰到了什么问题?(用三句话表达三幅图)你是怎么回答的?(幼儿列的算式)老师记录请幼儿观察这些算式“它们有个小秘密,看谁能先找出来?“师总结:这些算式的得数都是7,而且都是加法,那么这6道算式就是7的加法算式。
师:象1 6=7、6 1=7这两道算式数字相同,位置不同,但得数不变,所以看到1 6=7马上就想到6 1=7,我们把他们称为朋友题,同样我们看到2 5=7就会想到什么呢?看到…三、内化迁移——游戏:买水果1、师:城堡国的国王夸我们都很聪明,送了我们每人一张水果券(出示水果券),我们先来看看水果的价钱。
幼儿园大班数学思维游戏教案
幼儿园大班数学思维游戏教案教案主题:幼儿园大班数学思维游戏教学教学目标:1. 训练幼儿们的逻辑思维能力、观察力和记忆力;2. 帮助幼儿们建立对数字的概念,并能进行简单的加减法;3. 提高幼儿们的团队协作能力。
教学内容:数学思维游戏教学时间:40分钟教学步骤:一、导入环节(5分钟)老师出示一些数字、图案,在幼儿中进行问答、猜谜和观察比较,让幼儿们在愉悦的氛围中开展数学思维游戏的学习。
二、游戏环节(20分钟)1. 数字放积木:老师将数字卡片放于桌子一侧,让幼儿们拿起相应数量的积木,将其以数字的形式在卡片上进行摆放。
该游戏既能帮助幼儿们建立数字概念,又能锻炼幼儿们的手眼协调能力。
2. 数码狂热:老师将纸片上写有数字的气球放于教室各处,幼儿们需要跑来跑去寻找气球,将气球上的数字相加或相减。
该游戏能够训练幼儿们的观察力和记忆力,提高他们对于加减法的学习兴趣。
3. 数字拼图:老师将数字组成下降序列放于教室,幼儿们需要拼出数字的序列,并帮助同桌拼出。
该游戏可以锻炼幼儿们的合作能力和团队协作能力。
三、总结回顾(15分钟)老师通过回顾幼儿们在游戏中的表现,进一步巩固幼儿们的认知,并总结出如何训练幼儿的数学思维的方法及技巧。
同时,通过游戏提高幼儿谦虚、友好、合作的意识和能力。
教学要点:1. 激发幼儿的学习兴趣,获得他们的配合和参与;2. 采用多种形式、多样化的游戏,为幼儿创造出活跃的场景;3. 引导幼儿自主探究,培养他们的团队合作意识和能力;4. 合理设置教学时间,有计划地进行布置和安排。
综上所述,该数学思维游戏可以帮助幼儿们建立数字概念、训练手眼协调能力、提高团队合作精神。
老师在课堂中应注重引导幼儿们自主探究、寓教于乐地学习,达到心理、生理、智力等多方面的发展。
大班数学活动教案及反思40篇
大班数学活动教案及反思课题:《有趣的数字游戏》活动目标:1. 培养幼儿对数字的兴趣和认识。
2. 提高幼儿的数学逻辑思维和问题解决能力。
3. 增强幼儿的团队合作意识和沟通能力。
活动内容:1. 数字接龙游戏2. 数字拼图挑战3. 数字宝藏寻找活动过程:第一阶段:数字接龙游戏活动准备:准备数字卡片(110),音乐播放器。
活动步骤:1. 将幼儿分成小组,每组5人。
2. 每组幼儿按顺序站成一排,第一名幼儿手持数字卡片。
3. 当音乐开始时,第一名幼儿迅速跑向指定位置,第二名幼儿紧随其后。
4. 每个幼儿需将手中的数字卡片与地上的数字卡片进行匹配(例如,手持数字3的幼儿需找到地上的数字2)。
5. 完成后,迅速跑回队伍,将卡片传给下一名幼儿。
第二阶段:数字拼图挑战活动准备:准备数字拼图(每个拼图由45个数字组成)。
活动步骤:1. 将幼儿分成小组,每组5人。
2. 每组幼儿围坐在一张桌子旁,面前放置一个数字拼图。
3. 教师宣布开始后,幼儿需合作完成拼图。
4. 完成后,小组需向教师展示拼图,并解释拼图的数字顺序。
第三阶段:数字宝藏寻找活动准备:准备数字宝藏卡片(每个卡片上有一个数字),隐藏在教室的各个角落。
活动步骤:1. 将幼儿分成小组,每组5人。
2. 教师宣布开始后,幼儿需在教室内寻找数字宝藏卡片。
3. 每找到一个卡片,小组需将卡片上的数字按顺序排列。
4. 第一个完成排列的小组获胜。
活动反思:幼儿参与度:观察幼儿在活动中的参与程度,是否积极投入。
团队合作:观察幼儿在小组活动中的合作情况,是否能够有效沟通和协作。
问题解决能力:观察幼儿在遇到问题时,是否能够独立思考并解决。
注意事项:确保活动安全,避免幼儿在活动中受伤。
鼓励幼儿积极参与,给予适当的鼓励和表扬。
在活动过程中,教师需密切观察幼儿的表现,及时给予指导和帮助。
大班数学活动教案及反思课题:《小小测量师》活动目标:1. 培养幼儿对长度测量的兴趣和认识。
2. 提高幼儿的观察力和动手操作能力。
幼儿园大班数学游戏教案及反思
幼儿园大班数学游戏教案及反思教学目标:1、通过游戏让幼儿理解数学的概念,培养幼儿数学思维能力。
2、通过游戏让幼儿学习数学的基本操作,提高幼儿数学操作的技能。
3、通过游戏让幼儿对数学产生兴趣,激发幼儿学习数学的欲望。
教学重点:通过数学游戏培养幼儿的数学思维能力。
教学难点:如何通过游戏让幼儿学习数学的基本操作。
教学准备:游戏资料教具:数字卡片、计算器、小球等。
教学内容和步骤:1、教师介绍数学游戏的概念,让幼儿理解数学游戏的好处。
2、教师给每个孩子发放数字卡片,让孩子拿出他们手中的数字卡片,通过加减乘除将数字卡片上的数字算出一个结果。
并用计算器核算。
3、教师引导孩子们玩“数字猜猜猜”游戏,将数字卡片全部背面朝上,幼儿用数字来描述自己手中的数字卡片,让其他孩子来猜测自己的卡片上的数字数值,并确认对错,通过这个游戏,让孩子们学习数字的大小,加法、减法、乘法、除法的概念和策略。
4、教师向孩子们介绍“数字小球游戏”,让每个孩子拿一个小球,并配有不同的数字卡片,根据这些数字卡片的数值和操作符,让小球到达目标格子。
5、教师引导孩子们做“数字排列游戏”,用数字创建一个游戏矩阵,将数字排列成一列或一行,使相邻的两个数字相加后得出的结果与输入的答案相同,玩游戏的同时练习加法运算。
6、教师展示“数字迷宫游戏”,将数字翻开,发掘游戏背景,玩的过程中固定基本的数学概念。
教学反思:1、通过数学游戏教学,提高幼儿的学习兴趣,将抽象的概念融入到游戏中,原本枯燥的数学知识变得生动有趣。
2、数学游戏的教学模式增强了幼儿的数学思维能力,让孩子们能够在解决难题时灵活运用所学知识,并且从游戏中获得愉快的体验。
3、通过针对性不同的游戏激发每一个孩子的兴趣,提高幼儿的参与积极性,破解孩子们的抵触情绪。
4、游戏教学可促进幼儿间的合作、接受失败的能力以及竞争中的合乎规矩精神。
5、数学游戏教学,能够营造和谐互动的课堂氛围,让孩子们变的更加自信,有自主的探究学习意识。
大班数学教案(精选15篇)
大班数学教案(精选15篇)大班数学教案1活动目标:1、感受数学操作活动带来的快乐,体验游戏的乐趣。
2、通过猜数游戏,发展幼儿的逆向思维及思维的流畅性、敏捷性。
3、认识扑克牌,能根据扑克牌的特征进行分类和排序。
4、能用较清楚的语言讲述自己的观察和发现。
5、体验解决问题的成就感。
活动重点:通过观察,发现扑克牌的特征,并根据其特征进行分类和排序。
活动难点:通过猜数游戏,发展幼儿的逆向思维及思维的流畅性、敏捷性。
活动准备:扑克牌若干副,PPT图片、音乐等。
活动过程:一、认识扑克牌,和孩子们一起熟悉各种花色和形状等。
1、看PPT图片,引入活动。
(1)小朋友,今天老师请了一位魔术师,他叫刘谦,曾经在春晚为大家表演过魔术节目,我们一起来看看他在干什么?(玩扑克牌)(2)扑克牌上有些什么呢?(数字)那除了数字,还有什么呢?(图案)它们的颜色一样吗?(不一样)都有些什么颜色?(红色、黑色)2、教师出示一副扑克牌和孩子们共同认识。
师:扑克牌上都是些数字几呢?又有些什么图案呢?(梅花、方块、红桃、黑桃)小结:每副扑克牌都是有顺序的,除J、Q、K,都是按数字1-10来排列,每副扑克牌都有两种颜色和四种图案。
二、魔术游戏:猜猜少了那个教师:接下来老师也想学学刘谦变魔术,和大家一起玩个魔术游戏,你们想玩吗?1、介绍游戏方法:幼儿从五张牌中任意抽取一张,教师说出抽掉的牌。
2、教师准备5张牌(1-5)和(6-10),请幼儿任意抽取,教师观察牌面后说出答案。
3、请幼儿猜猜老师为什么会猜对。
4、小结:在这些牌中缺少的那张牌就是被抽走的牌。
5、教师出示1-10的扑克牌,请个别幼儿任意抽取,猜猜抽掉的是什么。
三、分类游戏教师:扑克牌上有不同的数字,不同的图案和不同的样色。
那我们还可以用扑克牌来玩一玩分一分的游戏,想不想玩?(想)1、按颜色分:老师给你们每桌准备了一些牌,请你们一桌的小朋友一起把牌分到2个盘子里。
想一想怎样分?2、幼儿进行操作。
【大班数学教案】幼儿园大班数学游戏大全
【大班数学教案】幼儿园大班数学游戏大全1、找朋友玩法:每个幼儿一张卡片,卡片中一半是7以内数组成的其中一个形式,另一半是7以内数;音乐响起,幼儿自己找到朋友后,大声说出一个数的分解与组合。
如:2和5组成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼儿获得小红花先离场。
2.“蝴蝶”寻找“花”玩法:卡片上大花一朵,分别有2~7的数字;蝴蝶卡数十张,每只"蝴蝶"上有试题或分解符号及一对数字。
把卡片字排列,帮"蝴蝶"逐一找到与它身上的式题数量相对应"花",每人必须帮5只以上的"蝴蝶"找到"花"。
3.母鸡下蛋玩法:卡片上母鸡各一只,分别标有3~7的数字;"鸡蛋"数十个,每个上面标有分解符号及一对数字;把几只"母鸡"按顺序排列,按总数与两个部分数的关系逐一把"鸡蛋"送回"母鸡"身边。
4.如何撒叶子:两边都有几片叶子;卡片上方有号码和开闭符号,卡片下面有成组的插入袋;1~6张数字卡。
根据分解组合卡提供的数字,取相应数量的实物。
将真正的物体(叶子或果壳)撒在橡胶板上,然后将其分成两部分。
每个零件的点数以数字表示(插入到袋子上),每组的数字划分方法不能相同。
5、瓶子宝宝排队玩法:以每条跑道为例:高矮不同的塑料瓶子4个,分别用色纸装饰瓶身,如眼睛,嘴巴等。
放在对面的一桌子上。
幼儿从起点处跑至对面,把桌子上的瓶子从左到右(或从右到左)按高矮顺序排列好,再返回起点处冲线,以排队排得对又快的幼儿为胜。
6、小统计者的游戏方法:首先让孩子自由地将各种几何图形的物体组装起来,粘贴在统计表左边的空白处,然后从数量、数量、颜色和形状等角度对拼贴对象所使用的几何图形进行计数。
引导孩子们按开头统计使用的胶卷数量,并填写统计表;这也会增加难度。
在统计表的左侧涂上红、黄、蓝等颜色,然后统计相应的图形条数,如有多少个红色三角形、多少个黄色圆圈、多少个蓝色矩形等,并用清晰的语言表达其统计结果。
幼儿园大班数学教案(15篇)
幼儿园大班数学教案(15篇)幼儿园大班数学教案1目标:1、通过操作游戏学习1-50的按群计数,会两个两个的数.2、培育幼儿的语言表达技能和数群概念,激发幼儿对数学活动的爱好.预备:演示板,幼儿人手一套操作盒、盘子、小碗、勺子、花生米。
过程:一、开始部分:数数游戏1、手指指棋盘点数1-5〔留意点数常规〕2、接数练习〔1-50〕二、基本部分:按群计数1-501、讲解并描述故事吸引幼儿师:今日是对对国五十年的国庆大典,全国上下都很兴奋.国王邀请50位客人参与国庆大典,对对国有个规定,进出人员需要两个两个的,要不就要受到惩处,所以守成门卫兵都很当心,今日更不能出错,出错会掉脑袋的,我们一起来帮他们数2、天还早着那,客人们已经开始来了,老师边讲解并描述边在演示板同时放上两个红棋子,再放两个绿棋子.问:客人来了几个?他们是怎么来的?3、老师边摆棋子边两个两个的数数,要求幼儿按老师的.要求去做,直到摆够五十个棋子.请幼儿按要求两个两个数到五十,可变换几种方法强化记忆。
4、请小客人到你的棋盘上坐一坐。
老师敲一下鼓,幼儿摆两个棋子,边摆边数,中间停下再让幼儿从头数,直到摆够五十个,再让幼儿从头两个两个数到五十。
5、客人走了很远的路,走累了,我们请他们到客厅里休息一下。
老师敲一下鼓,幼儿拿走两个棋子,边拿边两个两个数,直到全部拿完。
6、送客人回房间休息。
〔送操作盒〕7、请客人吃聪慧豆。
幼儿扮演服务员,两个两个舀豆豆,边舀边数,数到五十。
三、结束部分:参与庆典大会师:国王特别兴奋,也请我们参与庆典大会,现在请小伙伴找一个好伙伴拉起手,两个两个一起去参与,放音乐,幼儿手拉手自由舞蹈。
幼儿园大班数学教案2设计意图:在游戏中复习6的组成,使幼儿手、口、脑并用一起熬炼,以幼儿喜爱、熟识的卡通人物孙悟空送仙桃、七十二变、给叶宝宝找树妈妈的活动,创设情境,激发幼儿的探究欲望,在操作实践中掌控6的加法,通过游戏“开火车”进一步加强、巩固对所学知识的认识。
大班数学教案(通用15篇)(可编辑)
大班数学教案(通用15篇)大班数学教案1内容与要求:1.学会看整点、半点,知道时钟与幼儿园生活的关系。
2.懂得时间的`重要性,愿意珍惜时间。
活动准备:1.课件《整点探密》活动过程:一、游戏导入:认一认1、引导语:我们小朋友以前认识过时钟,时钟上有三个朋友,他们是谁呀?2、看整点、半点。
(加密狗:练一练)2、游戏:我是小时钟。
引导语:今天我们就来当小时钟,你们扮演时针、分针。
我说几点,就请相关的两个小朋友躺下。
玩法:教师在地上铺好垫子,摆上1——12的数字,请12名幼儿沿着钟的方向走,然后,老师说7:30,两名幼儿分别当时针和分针倒下,指向7:30。
游戏继续。
二、情境展开:说一说1、提问:时钟对我们生活可重要了,他能告诉我们几点钟该做什么?2、提问:我们先来看看幼儿园的一日生活。
平时我们几点起床?几点上学?几点学本领?几点吃饭?几点午睡?3、提问:到了小学,我们又该几点起床呢?几点到学校?几点吃饭?如果10点钟下课了,那么几点钟上课铃声会响呢?几点放学?小结:我们时时处处都需要时间,它让我们的生活更有规律。
三、感受体验:一分钟能做什么(1)静坐一分钟。
请幼儿坐一分钟不动,教师看时间。
提问:这一分钟你们感觉怎么样?(2)一分钟画自己。
请幼儿在一分钟里画自己。
小结:同样是一分钟,给我们的感觉完全不同。
时间一瞬既逝,所以,我们要抓紧时间,做更多有意义的事。
(3)一分钟能做什么?教师出示课件:一分钟能跑很长一段路,一分钟能念完一首诗,一分钟能。
所以,我们要抓住每一分钟,不能浪费时间。
四、延伸活动:在区角中投放相关游戏材料,支持幼儿开展"看看拨拨(看时间,拨钟点)""的时钟游戏。
大班数学教案2活动目标:1.通过对三根不同长度的物品进行比较,获得长短排序的认知和体验。
2.培养幼儿自然测量的能力。
活动准备:自备教具:橡皮泥、操作纸、笔。
配备教具:数块若干、数字、小猴。
活动过程:一、出示小猴,引起幼儿的兴趣教师:“今天是小猴子的生日,我们一起给小猴做长寿面吧”。
幼儿园大班的数字游戏教案
幼儿园大班的数字游戏教案教案名称:幼儿园大班的数字游戏适用年龄:4-5岁的幼儿园大班教学目标:1. 认识1-100的数字序列,并能正确排列和读出来。
2. 能够理解基本的数学概念,如数值大小、数值比较、数字序列等等。
3. 提高幼儿的观察力和思维能力,培养他们的逻辑思维和数学能力。
教学重点:1. 帮助幼儿们正确认识数字,并能够排列出1-100的数字序列。
2. 培养幼儿的逻辑思维和数学能力,让他们能够进行简单的数学计算和推理。
教学难点:1. 让幼儿们能够正确地读出1-100之间的数字序列。
2. 在游戏中培养幼儿的观察力和思维能力,让他们能够在游戏中进行简单的数学计算和推理。
教学准备:1. 数字卡片和数字序列卡片。
2. 筷子和小球。
3. 白板和黑板。
4. 数学符号卡片和加减乘除符号卡片。
教学过程:一、热身环节引导幼儿们依次报出1-100的数字序列,引导他们练习准确排列和读出数字。
二、游戏1:筷子夹球游戏1. 准备一支筷子和一颗球,让幼儿们试着用筷子夹球。
2. 通过增加难度,让幼儿们在使用筷子的同时数出通过的球的数量。
3. 激励幼儿们不断尝试,提高他们的配合能力和数字记忆能力。
三、游戏2:数学符号拼成游戏1. 每个幼儿手中拿到一些数学符号卡片和加减乘除符号卡片,让他们尝试拼成正确的数学式子。
2. 增加难度:要求幼儿们在拼出数学式子的同时念出式子中的数字。
例如:“1+2=3”、“3-1=2”。
3. 激励幼儿们不断尝试,提高他们的逻辑思维和数学能力。
四、游戏3:数字填空游戏1. 在白板上写出由一些数字组成的数学式子,其中一些数字需要填空。
2. 让幼儿们在大声念出数学式子的同时,填写正确的数字。
3. 增加难度:加入加减乘除符号,让幼儿们填写完整的数学式子。
五、游戏4:数字谜语游戏1. 在黑板上写出一些数字和数学符号组成的谜语,让幼儿们想办法找到谜底。
2. 让幼儿们自由发挥,尝试用各种方法算出谜底。
3. 激励幼儿们不断尝试,提高他们的观察力和思维能力。
幼儿园大班数学《数学游戏大闯关》教案
幼儿园大班数学《数学游戏大闯关》教案教案名称:幼儿园大班数学《数学游戏大闯关》一、教学目标:1. 培养幼儿对数学的兴趣和好奇心,激发他们探索数学的欲望。
2. 通过游戏的方式,让幼儿理解并掌握基础的数学概念和运算规则。
3. 提高幼儿的逻辑思维能力和问题解决能力。
二、教学内容:1. 数字的认知和书写2. 简单的加减法运算3. 形状的认识和比较4. 时间的概念和认识三、教学方法:采用“数学游戏大闯关”的形式,将数学知识融入到游戏中,以游戏的形式进行教学。
每个游戏环节都对应一个数学知识点,幼儿在玩游戏的过程中学习和掌握数学知识。
四、教学步骤:1. 开场引入:教师以故事或者动画的形式引出今天的主题——“数学游戏大闯关”。
2. 游戏环节:(1) 数字乐园:让幼儿在游戏中识别和书写数字。
(2) 加减运算岛:通过实物操作,让幼儿理解和掌握简单的加减法运算。
(3) 形状王国:让幼儿在游戏中认识和比较各种形状。
(4) 时间迷宫:通过模拟日常生活场景,让幼儿初步理解时间的概念。
3. 总结反馈:教师引导幼儿总结他们在游戏中的学习收获,并鼓励他们分享自己的学习心得。
五、教学评估:通过观察幼儿在游戏中的表现,了解他们对数学知识的理解和掌握情况。
同时,也可以通过与家长的交流,了解幼儿在家中的学习情况。
六、教学反思:在教学过程中,教师要时刻关注幼儿的学习状态,及时调整教学策略。
同时,也要注重培养幼儿的自主学习能力,让他们在快乐中学习,在学习中成长。
以上就是本次《数学游戏大闯关》的教学设计,希望通过这个活动,能让幼儿感受到数学的乐趣,提高他们的数学素养。
幼儿园大班游戏教案详案:数学游戏
幼儿园大班是儿童教育的重要阶段。
在这一阶段,幼儿开始学习各种知识和技能,其中包括数学。
数学是一种抽象的、逻辑性强的学科,对幼儿的认知能力、思维方式、逻辑思维等方面都有很大的影响。
在幼儿园大班教育中加强数学游戏的教学是很有必要的。
数学游戏是一种寓教于乐的教育方法,它既能让幼儿在游戏中快乐地体验到数学的乐趣,同时也能激发幼儿的学习兴趣和能力。
下面我们将为大家详细介绍一组适合幼儿园大班学生的数学游戏教案,帮助教师更好地进行游戏教学。
一、游戏名称:数学宝贝游戏材料:水果图纸、卡片、磁带、尺子、玩具币等游戏规则:教师在水果图纸上贴上不同种类的水果,如苹果、香蕉、橙子、葡萄等,并用磁带标出每一个水果的名字。
取出一些带有纸牌数字的卡片,每个数字卡片上都有不同的数值,从1-10不等,并让幼儿们在桌上摆放一些玩具币。
在游戏开始时,教师会将一张数字卡片随机抽取,并将卡片上的数字用磁带标出,让参与游戏的幼儿来找出相应数字的水果。
当幼儿们找到对应的水果后,教师会用玩具币来代替这些水果,并让孩子们使用尺子或其它计量工具来衡量它们的长度、重量等数据。
这样还可以让幼儿们学会好数量和计算的基本操作。
二、游戏名称:找数字游戏材料:数字卡片、算盘、桌子等游戏规则:如果你想让幼儿们学习数字,这款游戏就非常适合。
游戏开始时,教师将一些数字卡片放在桌子上,并让孩子们在游戏开始前记住这些数字。
等到孩子们把卡片看完后,教师会将这些数字卡片混合,让幼儿们在其中找出特定的数字。
当幼儿找到数字后,教师会让他们使用算盘或其它的计算工具来对数字进行加、减、乘、除等运算操作。
这样可以帮助幼儿们练习数字运算和逻辑思维。
三、游戏名称:数学足球游戏材料:足球、台球杆、数学符号地图、草坪游戏规则:这款游戏是一种结合运动和数学的益智游戏。
教师要先在草坪上画出一张数学符号地图,如加、减、乘、除等,在地图上随机放置足球。
游戏开始后,教师会让幼儿用台球杆击打足球,以找出正确的数学符号路径。
幼儿园大班教案《凑数游戏》含反思
幼儿园大班教案《凑数游戏》含反思教学目标1.培养幼儿数学探究兴趣2.学习通过游戏的形式认识数字3.帮助幼儿掌握数字加减法的基本概念和运算方法教学准备1.数字卡片2.尺子3.麦克风、音箱等音响设备4.凑数棒模型5.丰富的数字素材教学步骤第一步:游戏前导入1.教师简单介绍今天的游戏主题是“凑数游戏”,鼓励幼儿主动表达自己对数字的认知,激发他们的学习兴趣2.带领幼儿一起观察教室周围各种数字,如墙上的数字、尺子上的数字等,让幼儿自由说出数字并将其记录在白板上3.询问幼儿们如何快速认识和识别数字,引导幼儿探索数字的规律和联系第二步:游戏规则介绍1.教师简单介绍游戏规则:“通过凑数的方式学习数字”,鼓励幼儿积极参与游戏过程2.展示凑数棒模型,讲解凑数棒的基本构造和作用,以便幼儿更好地理解后面游戏中的操作流程第三步:游戏实践1.教师示范并让幼儿跟着一起操作凑数棒,如将凑数棒上的三个珠子分别拼成1珠、2珠和3珠三种组合2.接着,教师介绍加法和减法的意义和概念,并演示凑数过程中的加减操作3.将数字卡片散布在教室内,让幼儿在教师的引导下,分别找到数字卡片并把他们加起来或减去,看看能否迅速凑出目标数字,提高他们的计算速度和准确性第四步:游戏结束1.教师与幼儿共同回顾本次游戏中所学的数字知识与操作技巧,帮助幼儿总结游戏中的重点和难点,增强他们对数字的掌握程度2.鼓励幼儿进行游戏反思,积极分享自己在游戏中的体验和收获,激励他们在今后的学习中继续保持好奇心和学习欲望教学反思通过本次凑数游戏教学实践,幼儿们在游戏中积极学习数字知识,增强了“玩中学,学中玩”的学习态度。
但在教学过程中,也存在一些需要改进和调整的问题:1.游戏难度需要适当提高,增加一些数字加法和减法的运算规则,以便幼儿更好地巩固所学知识;2.教师需要更多的耐心和细心,对幼儿的表现进行及时评价和指导,帮助他们消除数学恐惧心理;3.对于在游戏中出现的疑难情况,教师应该灵活掌握,不断寻找解决方案,确保幼儿的学习效果和综合素养的提升。
幼儿园大班数学教案《数学游戏》
幼儿园大班数学教案《数学游戏》教学内容_____________________教学课时___________________课型_______________________备课教师___________________一、教学背景分析1. 社会背景:在当今社会,数学能力已成为衡量个人综合素质的重要标准之一。
幼儿园大班的孩子正处于数学概念形成的关键期,通过数学游戏的形式,可以培养他们的数学兴趣和基本运算能力。
2. 学情分析:大班幼儿在认知发展上已具备一定的抽象思维能力,能够理解简单的数学概念,如数量、大小、顺序等。
同时,他们活泼好动,喜欢通过游戏的方式学习新知识。
3. 教学内容背景:本节课以数学游戏为主题,通过趣味性的活动设计,让孩子们在轻松愉快的氛围中掌握基本的数学知识,提高他们的逻辑思维能力。
二、教学目标设计1. 知识与技能目标:让幼儿能够熟练地进行10以内的加减法运算,认识基本的几何图形,理解简单的数量关系。
2. 过程与方法目标:通过参与数学游戏,培养幼儿的观察力、记忆力、想象力以及动手操作能力。
3. 情感态度价值观目标:激发幼儿对数学的兴趣,培养他们积极探究、团结协作的良好品质。
三、教学重难点1. 教学重点:让幼儿掌握10以内的加减法运算,认识基本的几何图形。
2. 教学难点:如何将数学知识与游戏相结合,使幼儿在游戏中自然地学习数学,提高他们的逻辑思维能力。
四、教学方法与手段1. 教学方法:采用游戏教学法、情境教学法、启发式教学法等,充分调动幼儿的学习积极性。
2. 教学手段:运用多媒体课件、教具、实物等教学资源,创设丰富的教学情境,提高教学效果。
五、教学用品1. 教具:数字卡片、加减法算式卡片、几何图形模具、磁性小白板等。
2. 实物:水果、玩具等与教学内容相关的物品。
3. 多媒体设备:投影仪、电脑、音响等。
六、教学程序第一课时:数学游戏导入与基本概念学习1. 游戏导入章节一:热身游戏细节一:组织幼儿进行“数字接龙”游戏,每个幼儿轮流说出一个数字,下一个幼儿需要说出前一个数字加一的结果。
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•大班教案数学游戏《添上数字几是几》
活动目标:
1、以故事的形式激发幼儿积极地参与活动,提高幼儿对数的兴趣。
2、引导感知1~2/2~3/3~4/4~5之间的数差关系,培养幼儿良好的动手能
力,以及创造性思维。
3、掌握并认识数字1~5,理解掌握添上1是几的数差概念。
活动准备:
红、黄、蓝学具棒若干;毛毛虫卡若干。
活动过程:
1、讲故事,激发幼儿活动的的兴趣,引人活动主题。
(1) 老师边讲故事边用教学卡在黑板上演示。
(2)幼儿观察黑板,提问引导幼儿感知1~2之间的数差关系,明白1和2
之间相差了一个“1”
2、幼儿自己探索2~3/3~4/4~5之间的数差关系。
3、教师小结,让幼儿掌握“一个数字添上1会变成几”。
小结:“1和2之间相差了一个“1”,那么1添上一个1就会变成2,那么3和2之间也相差个“1”,因此2添上一个1就会变成3。
依次类推。
4、游戏“我问你答”,巩固“添上1变成几”。
小班教案《学小动物走路》
活动目标:
1、学习自己所熟悉的一些小动物走路的动作,感受走路时的快乐。
2、练习四散跑,初步体验活动的规则,感受游戏的快乐。
活动准备:活动场地
活动过程:
1、引入(一天,太阳公公爬得高高的,小动物们都出来晒太阳了),幼儿围成圆圈。
2、老师一边念儿歌一边带领幼儿做动作。
小兔子走路,跳跳跳小鸭子走路,摇摇摇
小乌龟走路,爬爬爬小猫走路,静悄悄
唔----------(老师学大灰狼叫):“大灰狼来了小动物们快快回家啊!”指定圈上就是他们的家。
(或者是下雨了快快找个地方避一避)
中班体育游戏活动教案《跳圈》
活动目的 :
1、巩固立定跳和侧跳动作,发展踝关节的灵活性。
2、幼儿在活动中体验游戏的快乐,培养幼儿对缎炼的兴趣及活泼
开朗的性格,培养团队精神。
活动准备:
材料与环境创设场地及器材如右图。
在地面上一队放有5个圈。
活动流程:
做准备运动,活动身体师:小朋友们,等下我们就要进行一个比赛,现在大家跟着我活动一下身体,等下才能表现的更好。
(带领幼儿抖抖手脚,练习立定跳,在原地跳跃)
介绍游戏规则师:老师要介绍游戏规则了,小朋友要认真听。
我们今天游戏的名字叫跳圈比赛。
一听名字大家就知道了,我们今天比赛跳圈。
四组同时进行,老师要提游戏规则了。
跳圈要双脚同时落地。
(教师示范)大家听老师的口令,第一个小朋友跳过去后就跑回来,第二个小朋友就接上去。
老师要看那组的小朋友最厉害,最后一个小朋友到了终点就把手举起来。
老师要要求你们,不能大喊大叫,要保护嗓子。
而且不要推来推去,注意安全,学会保护自己。
游戏过程让幼儿比赛一次,老师进行观察,对能力较差的幼儿进行帮助1 老师对幼儿的比赛进行评价。
师:有些小朋友没有遵守老师的游戏规则,比如****,我们再来一次,大家要双脚同时落地,最重要要注意安全。
变换游戏规则,立定跳改为侧跳。
游戏结束放松身体。
师:到底是哪组的小朋友最厉害呢?小朋友为他们鼓鼓掌。
大家都有点累了是吧?和老师做做放松运动。
(做一些舒展的运动)等下就要回教室,大家记得下楼梯要注意安全,不准推来推去的。
大班教案《蚂蚁运粮>
【活动前评析】
春天到了,花儿开了,许多藏在地下的小动物也回到了地面。
我在带领幼儿进行户外活动的时候,发现了许多小蚂蚁。
孩子们对这些小小的昆虫非常感兴趣:小蚂蚁匆匆忙忙去干什麽?它们为甚麽要排着长长的队伍?......结合本学期的游戏活动,本着寓教于乐的教学原则,我设计了这次活动方案,让孩子在有趣的活动中增长知识,强健身体。
【活动目标】
1:简单了解蚂蚁的外形特征和生活特点。
2:学唱《蚂蚁搬豆》小歌曲。
3:教幼儿练习单臂匍匐向前爬,体验合作游戏的乐趣。
4:培养幼儿勇敢、顽强、团结合作的精神。
【活动准备】
1:几只装有蚂蚁的玻璃瓶、蚂蚁图片。
2:《蚂蚁搬豆》Flash动画。
3:蚂蚁头饰每人一个,垫子两组,平衡木两条,拱形门两个。
4:“粮食”背袋大、中、小若干,布置场地。
【活动过程实录】
一:导入活动
师:孩子们,看看老师给你们带来了什麽好东西?
出示玻璃瓶引起幼儿兴趣,并分组让幼儿观察瓶内蚂蚁。
二:借助课件,认识小蚂蚁。
师:孩子们,谁能告诉老师你们观察到的小蚂蚁是什麽样子的?
幼儿积极发表自己的看法:小小的、黑黑的、腿细细的、有细细的触角......
师:小朋友观察地真仔细。
下面我们一起来认识一下小蚂蚁好吗?
1:展示课件,引导幼儿认识蚂蚁外形特征。
蚂蚁外形分为头、胸、腹三部分,有六条腿,头上有两条触角。
常见的蚂蚁颜色有黑、褐、黄、红色等。
2:认识蚂蚁大家庭。
师:我们每个人的家中都有爸爸、妈妈和孩子。
蚂蚁家庭中有哪些成员?它们是怎样分工的?
幼儿简单了解蚂蚁蚁型:
(1):蚁后:也称母蚁,负责产卵,繁殖后代,统管蚂蚁大家庭。
(2):雄蚁:也称父蚁,与蚁后交配。
(3):工蚁:建造巢穴、采集食物、伺养幼蚁和蚁后。
(4):兵蚁:负责保卫家园。
3:利用课件进一步探索蚂蚁的生活习性。
《一》:引导幼儿讨论:
(1):蚂蚁生活在哪里?
(2):喜欢吃什麽?
(3):蚂蚁之间怎样交流?
《二》:师、幼探索总结:
(1):蚂蚁是社会性群体生活的昆虫,多在地下做窝,成群居住。
(2):蚂蚁喜欢吃香甜的食物,如:蜂蜜、糖、水果核等。
(3):蚂蚁靠它们的触角相互接触来传递信息,靠味觉寻找道路和自己的家。
(4):蚂蚁是一种力气很大的昆虫,能搬起比自身重400倍的物体,是名副其实的大力士。
4:引导幼儿观看《蚂蚁搬豆》flash动画,学唱歌曲。
三:做游戏《蚂蚁运粮》
教师戴头饰扮“蚂蚁国王”,幼儿戴头饰扮“蚂蚁兵”,听"国王"口令做热身运动:国王:小小蚂蚁兵,行动听指挥,触角碰一下。
(两幼儿轻轻碰一下触角)
国王:小小蚂蚁兵,行动听指挥,触角碰两下。
(两幼儿轻轻碰两下触角)
国王:小小蚂蚁兵,行动听指挥,触角碰三下。
(两幼儿轻轻碰三下触角)
游戏开始:
国王:小小蚂蚁兵!
蚂蚁兵:到!
国王:蚂蚁兵们,春天来了,我们要趁着春暖花开的好天气,出去收集充足的食物,准备好过冬的粮食。
在运粮的途中,我们会遇到许多困难,蚂蚁兵们要动脑筋,想办法,把粮食安全运回家中。
1;教师示范单臂匍匐向前爬。
2:幼儿分两队进行练习。
3:出发运粮。
(1):教师将小的"粮袋"四散放在场地上,“蚂蚁兵”从“家”出发,走过“独木桥”(平衡木),钻过“山洞”(拱形门),爬过“草地”(垫子),去找粮食。
发现小袋“粮食”,每只“蚂蚁”各背一袋,沿原路返回家中。
(2):第二次运粮:教师将较大“粮食”放在场地上,“蚂蚁兵”发现一人搬不动,“国王”启发幼儿两两合作,将“粮食”运回家中。
(3):第三次运粮:教师将大袋粮食放在场地上。
"国王"派“侦察兵”出去侦察,“侦察兵”回来报告:发现大袋粮食!“国王”派两只“蚂蚁”再次出去运粮。
两只"蚂蚁兵"搬不动粮食怎麽办?互相碰碰触角,商讨办法,回“家”请来3---4只“蚂蚁兵”,大家一同将“粮食”抬回“家”
4:欢庆:
"粮食"收好,"蚂蚁国王"带领"蚂蚁兵"围着"粮仓",唱歌、跳舞狂欢。
四:延伸活动
引导幼儿学习蚂蚁爱劳动、爱团结的精神,协助老师一起将垫子、平衡木、拱形门、粮袋运回活动室。