第7章 Windows编程基础

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第7章 媒体服务和WINS服务器的组建与安全管理

第7章 媒体服务和WINS服务器的组建与安全管理

网络服务器的组建、配置与安全管理
Windows Media流媒体服务器组建 攻略
本节重点介绍如何通过Windows Media架设一台流媒体服务器。它的网 络结构示意图如图所示。 Windows Media服务器安装篇 利用Windows Media服务架设一个媒体点播 利用Windows Media服务器与Windows Media编码器架设网络电台
(3) 在【Windows Media服务】对话框中,选择其列表框中的【Windows Media服务管理】子组件,单击【确定】按钮开始安装Windows Media服务管 理。 (4) 经过3~5分钟的安装,Windows Media服务管理便可安装完成。
网络服务器的组建、配置与安全管理
(5) Windows Media服务管理安装完成后,便会在【管理工具】窗口中显 示一个快捷图标Windows Media。
网络服务器的组建、配置与安全管理
(8) 设置连接方法。接下来设置向导在进入的界面中,要求设置何种连 接方式,共有两个选项。在这里选择【允许远程服务器通过固定端口连接】单 选按钮,该实况流连接到广播发布点,提供广播服务,其下面的选项用于选择 该连接的协议及其端口。编码器与Windows Media服务器之间可以通过MSBD 协议或HTTP协议进行连接,在这里记住MSDB的端口号,稍后设置Windows Media服务器时要用到。单击【下一步】按钮继续。 (9) 输入文件。Windows Media编码器设置的最后一步是,系统要求设置 要保存的流文件名。在这里将流文件保存到C:\ASFRroot目录,并命名为 “sample.asf” ,然后单击【完成】按钮。
网络服务器的组建、配置与安全管理
(10) 在【Windows Media管理器】窗口中,选择左边菜单栏中的【配置服 务器】→【单播发布点】。然后单击右边窗口中的【广播单播发布点】选项中 的【广播】按钮,在弹出的菜单中选择【新建】命令。 (11) 进入【快速启动向导】对话框,单击【下一步】按钮继续。

第7章 Windows操作系统的特点及使用

第7章  Windows操作系统的特点及使用

★这些同步对象都有一个用户指定的对象名称, 这些同步对象都有一个用户指定的对象名称 对象名称,
不同进程中用同样的对象名称来创建或打开对 从而获得该对象在本进程的句柄。 象,从而获得该对象在本进程的句柄。
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★从本质上讲,这组同步对象的功能是相同的, 从本质上讲,这组同步对象的功能 相同的 功能是
它们的区别在于适用场合和效率会有所不同: 它们的区别在于适用场合和效率会有所不同: 区别在于适用场合和效率会有所不同 (1)互斥对象(mutex)就是互斥信号量,在一 互斥对象(mutex)就是互斥信号量, 个时刻只能被一个线程使用。 个时刻只能被一个线程使用。 (2)信号量对象(semaphore)就是资源信号量, 信号量对象(semaphore)就是资源信号量, 初始值的取值范围在0到指定最大值之间, 初始值的取值范围在0到指定最大值之间,用于 限制并发访问的线程数。 限制并发访问的线程数。 (3)事件对象(event)相当于“触发器”,可 事件对象(event)相当于“触发器” 用于通知一个或多个线程某事件的出现。 用于通知一个或多个线程某事件的出现。
★ Windows 2000/XP高级服务器和Windows 2000/XP 2000/XP高级服务器和Windows 高级服务器和
数据中心服务器支持一个引导选项,允许用户拥有3GB 数据中心服务器支持一个引导选项,允许用户拥有3GB 服务器支持一个引导选项 的地址空间。 的地址空间。
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7.3.2 用户内存空间分配方式
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7.1 Windows概述 Windows概述
★从1983年微软公司宣布Windows的诞生到现在,微软Windows 1983年微软公司宣布Windows的诞生到现在 微软Windows 公司宣布Windows的诞生到现在, 系列操作系统的功能不断发展完善, 系列操作系统的功能不断发展完善 , 在市场中成为操作系 统平台的主流软件 主流软件。 统平台的主流软件。 ★其开发经历了三个主要阶段: 其开发经历了三个主要阶段: 三个主要阶段

2014大学Windows网络编程(机械工业出版社)课后习题解答

2014大学Windows网络编程(机械工业出版社)课后习题解答

1 《Windows 网络编程基础》习题解答第一章网络应用程序设计基础习题1.TCP/IP 协议栈的五个层次是什么?在这些层次中,每层的主要任务是什么?解答:TCP/IP 参考模型分为五个层次:应用层、传输层、网络层、链路层和物理层。

以下分别介绍各层的主要功能。

应用层是网络应用程序及其应用层协议存留的层次。

该层包括了所有与网络相关的高层协议,如文件传输协议(File Transfer Protocol ,FTP )、超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol ,HTTP )、Telent (远程终端协议)(远程终端协议)、简单邮件传送协议(Simple Mail Transfer Protocol ,SMTP )、因特网中继聊天(Internet Internet Relay Relay Relay Chat Chat ,IRC )、网络新闻传输协议(Network Network News News Transfer Protocol ,NNTP )等。

传输层的功能是使源端主机和目标端主机上的对等实体可以进行会话。

在传输层定义了两种服务质量不同的协议,即:传输控制协议(Transmission Transmission Control Control Control Protocol Protocol ,TCP )和用户数据报协议(User Datagram Protocol ,UDP )。

网络层是整个TCP/IP 协议栈的核心。

它的功能是通过路径选择把分组发往目标网络或主机,进行网络拥塞控制以及差错控制。

链路层负责物理层和网络层之间的通信,将网络层接收到的数据分割成特定的可被物理层传输的帧,并交付物理层进行实际的数据传送。

物理层的任务是将该帧中的一个一个比特从一个节点移动到下一个节点。

该层中的协议仍然是链路相关的,并且进一步与链路(如双绞线、单模光纤)的实际传输媒体相关。

第7章 PLC编程软件—STEP 7-MicroWIN

第7章  PLC编程软件—STEP 7-MicroWIN

7.7 STEP 7-Micro/WIN仿真软件指南 7.7.1 仿真软件简介
7.5.2 程序的下载及上载
图7-28 下载对话框
7.5.3 程序的运行调试
1.程序的运行
当正确下载程序后,将CPU面板上的 工作模式开关拨到RUN位置,CPU开始运 行用户程序。 PLC有两种工作模式:STOP(停止态监控 ① 正在扫描程序时,电源母线显示为蓝色; ② 图形中的能流用蓝色表示; ③ 触点与触点接通时,指令会显示为蓝色;
2.非致命错误
(1)运行程序错误 在程序的正常运行中,可能会产生非 致命错误(如寻址错误)。 在这种情况下,CPU产生一个非致命 运行时刻错误代码。
(2)编译规则错误
当下载一个程序时,CPU将编译该程序。 如果CPU发现程序违反编译规则(如非法 指令),那么CPU就会停止下载程序,并生成 一个非致命编译规则错误代码。
第2步,使用默认的安装语言(英语),单击 “确定”按钮。 第3步,按照安装提示,单击“next”按钮, 当出现许可协议时,单击“yes”按钮。 第4步,选择安装文件的目标文件夹,单击 “next”按钮。
第5步,安装过程出现如图7-2所示“Set PG/ PC Interface”(设置编程器/计算机接口)对 话框,该对话框用于设置通信参数,可以在安 装时设置,也可以在安装后设置,设置方法见 7.5.1小节。在这里我们关闭该对话框,在安装 后设置通信参数。
7.2 编程软件的安装
本章以STEP 7-Micro/WIN V4.0 SP4为 基础介绍编程软件的安装。 第1步,双击STEP 7-Micro/WIN V4.0 SP4 文件夹下的setup.exe,出现如图7-1所示选 择设置语言界面,语言栏中可供选择的语言 有德语、法语、西班牙语、意大利语、英语 5种,默认为英语。

Windows网络编程复习重点

Windows网络编程复习重点

Windows⽹络编程复习重点⽬录第⼀章⽹络应⽤程序设计基础 (3)分布式⽹络应⽤程序的特点及分类 (3)⾯向应⽤的⽹络编程⽅法(3点) (3)基于TCP/IP的⽹络编程⽅法 (3)⾯向原始帧的⽹络编程⽅法(4种) (4)第⼆章⽹络程序通信模型 (4)常见的⽹络编程通信模型 (4)客户端、服务器的⼯作过程 (4)P2P模型的特点及其⽹络的拓扑结构 (5)第三章⽹络数据的内容与形态 (6)⽹络字节顺序与主机字节顺序 (6)⽹络字节顺序与主机字节顺序转换的函数 (6)⽹络数据传输形态 (6)字符编码 (7)数据校验 (7)第四章软件协议接⼝ (7)协议软件接⼝的位置与功能 (7)WinSock DLL的初始化与释放 (8)WinSock的地址描述 (9)套接字选项和IO控制命令 (9)处理WinSock的错误 (9)第五章流式套按字编程 (9)流式套接字通信的特点 (9)流式套接字的适⽤场景 (10)基本函数 (10)流式套接字编程的⼀般过程 (12)正确处理流数据的接收 (13)接收定长和变长数据 (13)流式套接字的编程实例 (13)第六章数据报套接字编程 (21)数据报套接字数据通信的特点 (21)数据报套接字的适⽤场景 (21)数据报套接字的编程的⼀般过程 (21)数据报套接字的常⽤函数 (22)数据报套接字的编程实例 (22)第七章原始套接字编程 (27)原始套接字的特点 (27)原始套接字的适⽤场景 (28)原始套按字的编程的⼀般过程 (28)原始套接字的编程实例 (28)第⼋章⽹络通信中的IO操作 (37)套接字的常见IO模式 (37)同步、异步、阻塞、⾮阻塞的概念及区别 (37)阻塞IO模型的⼯作原理与特点 (38)⾮阻塞IO模型的⼯作原理与特点 (38)IO复⽤模型的⼯作原理与特点(选择模型) (38)异步IO复⽤模型的⼯作原理与特点(WSAAsynsSelect) (38)完成端⼝模型的⼯作原理与特点(异步) (39)第九章WinPcap编程 (39)Wpcap.dll的⼯作流程 (39)Wpcap.dll的编程实例 (40)Packet.dll的⼯作流程 (45)Packet.dll编程实例 (45)第⼀章⽹络应⽤程序设计基础分布式⽹络应⽤程序的特点及分类1、特点:3点A)分布式⽹络应⽤程序将整个应⽤程序的处理分成⼏个部分,分别在不同的机器上运⾏,这⾥的“分布”包含两层含义:地理上的分布和数据处理的分布。

第7章:MFC编程基础知识

第7章:MFC编程基础知识
7.1 MFC 概述 7.2 MFC的层次结构及其子类功能简介 7.3 MFC应用程序架构 习题
Visual C++
概述
VC开发应用程序的最常用的模式就是利用MFC进行Win32应 用程序的设计。简单来说,MFC就是利用面向对象的思想,将 Windows大部分API函数封装起来的一个浩瀚的类库,利用MFC 编写程序本质上就是选择该类库中合适的类,并调用其下相 应成员函数来完成某个功能。虽然MFC编程相对于API编程简 单了(入门是简单了,但作到胸中丘壑自成却不容易),但 初学者却常常忘不了学习MFC的艰难。其主要原因有:(1) MFC采用的是C++语言,对C++本身的技术没有掌握。因此想学 好MFC,必须把第一篇的内容搞清楚;(2)MFC庞大的类库中 类的命名及成员变量或成员函数的命名没有清楚,其实很简 单,MFC中的类及其成员的命名都采用的是匈牙利命名法,把 这些名字的英文直接翻译过来,就知道它是什么意思。(3) MFC编程,首先生成的是一个应用程序架构,对这个架构的不 了解导致生成的代码不知其为何如此。本章就是要给大家一 个架构的概貌;(4)传统的API编程的步骤统统不见了,使人 们不知道编写的Windows程序什么时候建立起来 、什么时候 消亡. 事实上,MFC的应用程序架构把类似于API编程所要求 的步骤都隐藏了,都封装到架构中了。
Visual C++
*7.1.5 使用C++和MFC的好处
从本书的第一篇,我们已经看出了面向对象程序设计的好处,如 可复用性、代码和数据紧密地绑定等。类是面向对象程序设计的核心 概念,程序中不仅可以使用自己建立的类,还可以使用系统所提供的 类,一个好的类库可以大大减少编码的数量。MFC成功之处在于,它是 一个类库、一个包罗计算机系统方方面面的类库、一个集MicroSoft 各路软件高手之大成的类库。通过从MFC继承自己所需要的类,可以充 分利用基类所具有的各种功能。 MFC将类、类的继承、动态约束、类的关系和相互作用等应用程序 概念封装起来,可以使开发者高效、轻松地建立Windows应用程序,而 不受设备限制并且由事件进行驱动。 MFC具有良好的通用性和可移植性,它定义了应用程序的轮廓,并 提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的工作就是通过VC所 提供的各种工具来完成这个工作。

成人计算机培训教案南楠

成人计算机培训教案南楠

成人计算机培训教案南楠一、前言1. 教学目标:本课程旨在帮助成人学员掌握计算机基本操作技能,提高工作效率,增强信息素养。

2. 教学内容:本课程涵盖计算机基础知识、操作系统、办公软件、网络应用、常用软件等。

3. 教学方法:采用案例教学、任务驱动、分组讨论等方法,注重实践操作,提高学员动手能力。

二、第一章:计算机基础知识1. 教学目标:使学员了解计算机的发展历程,掌握计算机的基本组成、工作原理和性能指标。

2. 教学内容:a. 计算机的发展历程b. 计算机的基本组成c. 计算机的工作原理d. 计算机的性能指标3. 教学方法:采用讲解、演示、互动问答等方式,帮助学员理解计算机的基本概念。

三、第二章:操作系统1. 教学目标:使学员掌握操作系统的基本概念、功能和常用操作。

2. 教学内容:a. 操作系统的概念和功能b. 常用操作系统简介(如Windows、macOS、Linux)c. 操作系统的安装和升级d. 文件管理、内存管理、设备管理等功能的使用3. 教学方法:通过实际操作演示,讲解操作系统的使用方法和技巧。

四、第三章:办公软件1. 教学目标:使学员掌握办公软件的基本操作,提高工作效率。

2. 教学内容:a. 办公软件的概述和分类b. Word、Excel、PowerPoint等办公软件的基本操作c. 常用快捷键和操作技巧d. 文件管理和共享3. 教学方法:结合案例,讲解办公软件的使用方法和技巧,进行实际操作练习。

五、第四章:网络应用1. 教学目标:使学员了解计算机网络的基本概念,掌握常用网络应用。

2. 教学内容:a. 计算机网络的概念和分类b. 互联网的基本概念和使用方法c. 电子邮件、即时通讯、搜索引擎等网络应用的使用d. 网络安全的常识和防护措施3. 教学方法:通过实际操作,讲解网络应用的使用方法和技巧,提高学员的网络应用能力。

六、第五章:常用软件1. 教学目标:使学员了解常用软件的功能和用途,掌握基本使用方法。

WindowsServer网络操作系统项目教程 第7章 Web与FTP服务器配置管理

WindowsServer网络操作系统项目教程 第7章 Web与FTP服务器配置管理

第7章 Web与FTP服务器配置管理
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7.2.1 安装Web与FTP服务器角色
选择“服务器管理器” “管理(M)” “添加角色和功能”选项,持 续单击“下一步(N)”按钮,直到出现“选择服务器角色”窗口时,勾选 “Web服务器(IIS)”复选框按钮,弹出“添加角色和功能向导”窗口。
第7章 Web与FTP服务器配置管理
随着互联网的不断发展和普及,Web服务早已经成为人们日 常生活中必不可少的组成部分,只要在浏览器的地址栏中输入一 个网址,即可进入网络世界,获得几乎所有想要的资源。Web服 务已经成为人们工作、学习、娱乐和社交等活动的重要工具,对 于绝大多数的普通用户而言,万维网(World Wide Web,WWW) 几乎就是Web服务的代名词。
1.FTP简介 2.FTP工作原理
第7章 Web与FTP服务器配置管理
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7.2 技能实践
7.2.1 安装Web与FTP服务器角色 7.2.2 创建Web网站 7.2.3 创建多个Web网站 7.2.4 管理Web网站虚拟目录 7.2.5 创建和管理FTP站点 7.2.6 创建FTP虚拟目录 7.2.7 创建FTP虚拟主机 7.2.8 AD环境下实现FTP多用户隔离
(1)使用不同端口号架设多个Web网站。 (2)使用不同主机头名架设多个Web网站。 (3)使用不同IP地址架设多个Web网站 1.使用不同端口号架设多个Web网站 2.使用不同端口号架设多个Web网站 3.使用不同IP地址架设多个Web网站
第7章 Web与FTP服务器配置管理
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7.2.4 管理Web网站虚拟目录
第7章 Web与FTP服务器配置管理
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7.2.7 创建FTP虚拟主机
一个FTP站点是由一个IP地址和一个端口号唯一标识的,改变其 中任意一项均标识不同的FTP站点。但是在FTP服务器上,通过 “Internet Information Services(IIS)管理器”控制台只能控制创建一 个FTP站点。在实际应用环境中,有时需要一台服务器上创建两个不 同的FTP站点,这就涉及虚拟主机的问题。

《Windows CE(C#)嵌入式应用开发》 第7章 蓝牙通信应用

《Windows CE(C#)嵌入式应用开发》  第7章 蓝牙通信应用

三、蓝牙应用编程
1、蓝牙编程方式
在应用层实现蓝牙通信有两种方式可以选择:
使用模拟串口方式 使用Winsock方式

Winsock方式优点是:使用Winsock的Bluetooth通信比 Bluetooth Virtual Serial Port更简单,不需要配置,而且 更强壮,因为使用Winsock的Bluetooth通信可以直接监 听到蓝牙设备关闭或者离开通信范围。
蓝牙技术
连接蓝牙的外部设备
蓝牙技术
2、蓝牙技术特点
蓝牙技术是为了实现以无线电波替换移动设备所使用的电 缆而产生的,它试图以相同成本和安全性完成一般电缆的 功能,从而使移动用户摆脱电缆束缚,这就决定了蓝牙技 术具备以下技术特性。
语音和数据的多业务传输 低功耗、低成本及低辐射 近距离通信 安全性

二、蓝牙协议栈的体系结构
整个蓝牙协议体系结构可分为底层硬件模块、 接口层、中间协议层和高端应用层四大部分:

底层硬件模块 链路管理层(LMP)、基带规范层 (BBP)和蓝牙无线电信道构成蓝牙的底层模块。 接口层 它包括主机控制接口层,蓝牙统一传输 管理及主机控制传输层 。 协议层 这一层包括L2CAP、SDP、RFCOMM 。 高端应用层 蓝牙协议栈的最上部是各种应用模 型(Profile)。
第七章 蓝牙通信应用
一、蓝牙技术
1、蓝牙技术简介
蓝牙(Bluetooth)是目前比较流行的一种短距离无线 通讯技术,其主要目的就是要在全世界范围内建立 一个短距离的无线通信标准。蓝牙运用成熟、先进 的无线技术来代替电缆,使所有的固定的或者移动 的设备连接起来相互通信,以实现资源共享。 “蓝牙”技术的作用就是简化小型网络设备(如 移动PC、掌上电脑、手机)之间以及这些设备与 Internet 之间的通信,免除在无绳电话或移动电话 、调制解调器、 PDA 、计算机、打印机、幻灯机 、局域网等之间加装电线、电缆和连接器。

Visual_FoxPro_6.0编程入门第1-7章

Visual_FoxPro_6.0编程入门第1-7章
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2.4.2 VFP菜单的约定及其使用
⒉ 菜单的约定 ①子菜单项后带“…”符号:执行这样的菜单,会弹出一个 对话框。 ②子菜单项的颜色为灰色:当菜单项呈灰色时,表示当前 状态下不可以使用。 ③子菜单项后带黑三角“”符号:表示它有下级子菜单, 当鼠标指向该菜单项时,自动出现下级子菜单。 ④子菜单项前有钩பைடு நூலகம்√”:是选择标记。当菜单栏前有该 符号时,表示该命令有效。若再选择该命令,则删除该 标记,表示该命令不再有效。
计器、表单控件、表单设计器、布局、查询设计器、调 色板、打印预览、视图设计器和数据库设计器。默认情
况只有“常用”工具栏可见。
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2.3 辅助设计工具
2.3.1设计器 设计器是辅助用户创建文件的工具。例如辅助用户创建表、 数据库、表单、查询、报表等文件来管理数据。设计器
主要包括表设计器、数据库设计器、菜单设计器、表单
4
1.1 Visual FoxPro概述
Visual FoxPro的发展经历了dBASE、FoxBASE、FoxPro 和Visual FoxPro等4个主要发展阶段
dBASE II FoxBASE FoxPro Visual FoxPro 3.0 Visual FoxPro 6.0
1982
1984
18
2.1 Visual FoxPro启动与退出
退出VFP,可以使用下述方法之一:
⑴在命令窗口输入“QUIT”并按回车键。
⑵在“文件”菜单中选择“退出”项。
⑶直接按组合键Alt+F4。 ⑷用鼠标单击VFP主界面标题栏最右边的关闭窗口按钮。
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2.2 Visual FoxPro用户界面
2.2.1窗口
数值型常量的长度包括整数位数、小数位数和小数点。

Windows游戏编程之从零开始d

Windows游戏编程之从零开始d

Windows游戏编程之从零开始dWindows游戏编程之从零开始dI'm back~~恩,⼏个⽉不见,⼤家还好吗?这段时间真的好多童鞋在博客⾥留⾔说或者发邮件说浅墨你回来继续更新博客吧。

woxiangnifrr童鞋说每天都在来浅墨的博客逛⼀下看有没有更新,“每天都来就像看⼥神那般不依不舍”,弄得我再不更新都不好意思了,哈哈~怎么说呢,前段时间忙毕设,回国,暑假,间隔年旅⾏休整,然后是适应新的⽣活,各种事情,也真正没有⼼境来更新博客了,最近正好⼼境安定下来,就继续开始写博。

额,关于思想汇报改天我专门写⼀篇⽂章和⼤家交流交流,现在先打住说正事吧~⾸先是⼤家关⼼的博客回归问题,博客会在这段时间继续开始更新,《Visual C++游戏开发》专栏的第三季,更新时间暂定依旧是每周⼀。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------————浅墨于2014年4⽉10⽇更新---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------然后这篇博⽂主要是⽤于《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》⼀书的维护⼯作,勘误和源代码下载两个⽅⾯。

这是⼀本凝聚了我们游戏开发梦想的书。

这是⼀本充满了正能量的书,其次呢,她才是⼀本技术书。

这本书浅墨⽤了⼀年多时间完成,最近刚出版,已经陆续在当当,淘宝,亚马逊,京东上架了,各⼤实体书店也渐渐有了货。

放⼀张样书的⽟照吧,浅墨⾃⼰构思的封⾯哦,很梦幻吧:有不少朋友评论说贴个购买链接就好了,那就在这⾥更新贴出来吧,浅墨写的书《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》购买地址如下:PS:觉得不错的话,可以在⾖瓣给浅墨写的书五星好评哦,如果有感触想说点什么,请给浅墨的书写个书评:)点了五星或者写了书评之后呢,给浅墨发邮件领福利~~浅墨在这⾥拜谢了~~~在这⾥补充⼀点哈,童鞋提到了⼀个应该是⼤家⽐较关⼼的问题,在这⾥集中说明下吧。

大学计算机应用基础教程(Windows10 MSOffice2016) 第7章

大学计算机应用基础教程(Windows10 MSOffice2016) 第7章
1.算法的基本概念 (1)概念:算法是指解决方案的准确而完整的描述。 (2)基本特征:可行性、确定性、有穷性、拥有足够的 情报。 (3)基本要素:对数据对象的运算和操作、算法的控制 结构(运算和操作时间的顺序)。 2.算法复杂度 (1)时间复杂度:指执行算法所需要的计算工作量。 (2)空间复杂度:指执行这个算法所需要的内存空间。
第7章 公共基础知识
主要知识点
算法的基本概念。 基本数据结构及其操作。 基本排序和查找算法。 逐步求精的结构化程序设计方法。 软件工程的基本方法,具有初步应用相关技术
进行软件开发的能力。 数据库的基本知识,了解关系数据库的设计。
第7章 公共基础知识
7.1 数据结构与算法
7.1.1 算法
第7章 公共基础知识
7.1 数据结构与算法
7.1.6 数和二叉树 1.树的基本概念
树是一种简单的非线性结构,树中有且仅有一个没有前驱的节点称为 “根”,其余节点分成m个互不相交的有限集合T1、T2、…,Tm,每个集合 又是一棵树,称 T1、T2、…,Tm为根结点的子树。
父节点:每一个节点只有一个前件,无前件的节点只有一个,称为树的 根结点(简称树的根)。
第7章 公共基础知识
7.1 数据结构与算法
7.1.2 数据结构的基本概念
1.数据结构的定义 数据结构指相互有关联的数据元素的集合,即数据的组织形式。 2.数据的逻辑结构与存储结构 数据的逻辑结构,是反映数据元素之间逻辑关系的数据结构。数据的 逻辑结构在计算机存储空间中的存放形式称为数据的存储结构。一般来 说,一种数据的逻辑结构根据需要可以表示为多种存储结构,常用的存 储结构有顺序存储、链式存储、索引存储和散列存储4种方式。 3.数据结构的图形表示 一个数据结构除了用二元关系表示外,还可以用图形表示。在数据结 构的图形表示中,用方框表示数据结点,用一条有向线段表示数据结点 的前后件关系。 4.线性结构与非线性结构的概念 数据结构按各元素之间前后关系的复杂程度可划分为线性结构和非线 性结构。线性结构有且只有一个根节点,且每个节点最多有一个直接前驱 和一个直接后续的非空数据结构;非线性结构是不满足线性结1 数据结构与算法

最全的windows知识点总结

最全的windows知识点总结

第一章Windows程序设计基础Windows的特点:(1)直观,高效的面向对象的图形用户界面,易学易用。

(2)用户界面统一,友好,美观。

(3)丰富的设备无关的图形操作。

(4)多任务的实现。

操作系统的主要功能有进程管理,内存管理,设备管理,文件系统,用户管理等。

操作系统的分类:(1)单用户单任务操作系统(2)单用户多任务操作系统(3)多用户多任务分时操作系统(4)网络操作系统API(Application Programming Interface 应用程序编程接口)是用来控制Windows各个元素的外观和行为的一套预先定义的Windows函数。

MFC(Microsoft Foundation Classes 微软基础类库)是由微软公司提供的用于在Visual C++环境下编写Windows应用程序的一个框架和引擎,是Windows下应用程序的编程语言接口。

虚拟机:由Windows在内存中创建的逻辑微机,由它来运行应用程序。

内存,准确的说是无力内存。

运行任何一个程序都是要占用物理内存,当关闭这个程序时,系统也会从物理内存中删除这个程序的信息,也称释放内存。

习题:5.Windows的多任务是如何实现?答:当Windows接收到由鼠标,键盘,定时器信号或某些I/O操作产生的“事件”后,为该任务分配CPU时间。

每个任务使用由Windows分配的短暂的时间片轮流使用CPU,由于CPU对每个时间片的处理速度非常快,在用户看来好像这些任务在同时执行。

6.API和MFC的作用是什么?答:上有不做总结。

第二章Windows编程概述Windows基础用户界面对象包括:窗口,标题栏,图标,光标,插入符号,对话框,控件等。

*indows定义的别名:Typedef unsigned long DWORD;无符号长整形Typedef int BOOL;整形Typedef unsigned char BYTE;无符号字符型Typedef float FLOAT;单精度浮点型Typedef unsigned int UINT;无符号整形句柄与存放地址所占用字节一样,4字节,32位。

visual C++技术大全目录

visual C++技术大全目录

visual C++技术大全目录第1篇Visual C++基础篇
第1章认识Visual C++
第2章C++语言基础
第3章C++语句控制
第4章数组
第5章函数
第2篇用户界面设计篇
第6章面向对象的程序设计
第7章Win32 API
第8章用户界面设计
第9章文档与视图
第10章菜单、工具栏和状态栏设计
第11章通用对话框
第12章高级控件
第13章ActiveX控件
第14章自制MFC控件
第3篇文件、图形与多媒体篇
第15章图形、图像处理技术
第16章多媒体技术
第17章文件操作技术
第18章注册表
第4篇数据库技术篇
第19章ADO数据库编程第20章数据查询技术
第21章图表技术
第22章打印技术
第5篇网络通信篇
第23章网络编程
第24章Internet编程
第25章串口数据通信
第6篇Windows编程篇第26章硬件相关
第27章DLL动态链接库第28章进程与线程
第29章消息处理技术
第7篇辅助开发篇
第30章算法
第31章辅助工具
第32章C库函数大全。

大学计算机基础第7章 常用工具软件简明教程PPT课件

大学计算机基础第7章 常用工具软件简明教程PPT课件
《大学计算机基础》 第7章 常用工具软件
第8页
7.1.4 创建自解压文件包
创建自解压文件包的步骤: 步骤一:把需要压缩的一个或多个文件,放在同一个文件夹中。 步骤二:选择该文件夹,鼠标右击,在弹出的下拉菜单中选择【添加到 压缩包】选项,系统会弹出“压缩文件名和参数”对话框。 步骤三:在“压缩文件名和参数”对话框中,选中【压缩选项】选项中 的【创建自解压格式压缩文件】复选框 步骤四:单击【确定】按钮后,系统就会自动创建一个自解压文件。
《大学计算机基础》
第7章 常用工具软件
第3页
1. WinRAR的安装 步骤二:在安装界面中单击【浏览】按钮选 择好软件安装路径(本节采用默认安装路 径),然后单击“安装”按钮开始安装, 这时系统会弹出 “选择”对话框。
《大学计算机基础》
第7章 常用工具软件
第4页
1. WinRAR的安装

步骤三: 对“选择”对话框窗口进行操作 后,单击“确定”按钮系统会弹出 “完成” 对话框,单击【完成】按钮,软件安装完 毕。

WinRAR是32位Windows版本的压缩文件 管理器,它以压缩速度高、压缩比强、资 源占用相对较少赢得了广大用户的青睐, 它提供了RAR和ZIP格式文件的完整支持, 可解压LZH、ARJ、CAB、ACE、GZ、 TAR、JAR、BZ2、UUE、ISO、Z等格式 文件,WinRAR的功能包括:强力压缩, 分卷压缩,加密文件,自解压文件,恢复 文件等。
《大学计算机基础》
第7章 常用工具软件
第7页
7.1.3 解压文件包
利用WinRAR主界面进行解压 步骤一:选择需要解压的文件包并用鼠标左键双击,系统会弹出的 WinRAR主界面。 步骤二:单击WinRAR主界面“工具栏”中的【解压到】图标按钮,系 统弹出对话框。

Java程序设计教程 第7章-Java GUI编程技术

Java程序设计教程 第7章-Java GUI编程技术
Java程序设计
7.2.1 java.awt简介
7.2 java.awt编程技术
Java程序设计
7.2 java.awt编程技术
7.2.2 Component类
❖Component类是java.awt包中最核心、最基本的类。Component类是构成Java图形用 户界面的基础,大部分组件都是由该类派生出来的。Component类是一个抽象类,其 中定义了组件所具有的一般功能,可在屏幕上显示,并可与用户进行交互,其子类如 按钮、文本框等。 ❖Component类定义的方法如下: ❖基本的绘画支持:paint(), repaint(), update()等; ❖字体和颜色等外形控制:setFont(), SetForeground()等; ❖大小和位置控制:SetSize(), SetLocation()等; ❖图像处理:实现接口ImageObserver; ❖组件状态控制(SetEnable, isEnable, isVisible, isValid等。
Java程序设计
7.2 java.awt编程技术
7.2.1 java.awt简介
❖java.awt包提供很多类和接口,包括: ❖基本组件(Component):构成GUI界面的基本元素,具有坐标位置、尺寸、字体、颜 色等属性,能获得焦点、可被操作、可响应事件等。 ❖容器类组件(Container):用来盛放组件的组件等。 ❖2D图形绘制组件(Graphics):提供在组件上绘制图形的方法。 ❖布局管理器(LayoutManager):用来安排容器中组件的位置和大小。 ❖事件处理模型:用来响应图形界面组件所触发的事件。
Java程序设计
7.1 GUI编程的Java实现
7.1.2 swing
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CheckedListBox功能与ListBox控件大致相同,其常用属性、方法及 事件也与ListBox控件基本一致。但CheckedListBox控件在每个列表 项的左侧显示一个复选框,因此提供了一些特有的与复选框相关的 属性和方法。 CheckedListBox的特有属性: CheckedItems属性是一个集合,包含CheckedListBox中状态是 Checked或Indeterminate的所有选项。 CheckOnClick属性用于指示首次单击某项时是否切换复选框的选择 状态。ThreeDCheckBoxes属性用于指示复选框是否是三维外观。 CheckedListBox的特有方法: Add方法、GetItemCheckState方法 、SetItemChecked方法 、 SetItemCheckState方法
设计器所产生的代码都在 Form1.Designer.cs文件中,一般 不需要编辑
“Program.cs”是项目启动执行程序,包含Main方法。Windows应用程序和控制台应用程序一样, 必须从Main方法开始执行。在创建Windows应用程序时,VS 2010会自动生成Programm.cs文件, 并在该文件中自动生成Main方法,也会根据程序设计员的操作自动更新Main方法中的语句。
7.4 常用控件
7.4.7 组合框
组合框(ComboBox)控件把文本框和列表框组合在一起,使用户 可以从列表中选择项,也可以输入新文本。组合框的用法与ListBox 大致相同,但不能同时选择多项。 ComboBox的DropDownStyle属性确定要显示的组合框的样式。
【示例】编写一个输入并确认学生信息的程序。
7.4 常用控件
7.4.2 标签
Label控件:用于在窗体上显示文本
链接到文件 链接到网页
LinkLabel控件:用于显示带链接的文本信息
7.4 常用控件
7.4.3 文本框和数字显示框
文本框TextBox :用于提供基本的文本输入和编辑功能
7.4 常用控件
7.4.3 文本框和数字显示框
7.4 常用控件
7.4.9 定时器
定时器(Timer)的作用是按一定的时间间隔周期性地触发一个名为 Tick的事件。
Enabled属性用来设置定时器是否正在运行。 Interval属性用来设置定时器两次Tick事件发生的时间间隔,以毫秒为单位。
Start方法用来启动定时器。格式:Timer控件名.start(); Stop方法用来停止定时器。格式:Timer控件名.stop();
定时器控件响应的事件只有Tick事件,每隔Interval时间将引发一次该事件。
【示例】制作一个照片展示程序,程序启动后循环显示照片,每 张照片在屏幕上停留2秒。当用户单击照片时停止展示,再次单击 继续展示。
7.4 常用控件
7.4.10 跟踪条和滚动条
1. 跟踪条TrackBar
TrackBar控件表示一个标准的Windows跟踪条
7.4 常用控件
7.4.8 图片框和图像列表
1. 图片框PictureBox
PictureBox控件用于显示图像。
图片框中可以显示位图文件(.BMP)、元文件(.WMF)、图标文 件(.ICO)、JPEG、GIF 或 PNG 文件中的图形。 Image属性用来设置图片框控件中要显示的图像。可以在设计时通 过属性窗口设置,也可以在运行时用代码设置。 在运行时设置Image属性,有以下两种方法:
设置Form2为启动窗体
7.3 Windows窗体与控件
7.3.1 窗体
3. 窗体的属性 4. 窗体的方法
⑴ 显示窗体 ⑵ 隐藏窗体
窗体名.Hide()
显示非模式窗体
窗体名.Show([IWin32Window owner]) 窗体名.ShowDialog([IWin32Window owner])
在窗体上创建GroupBox控件及其内部控件时,必须先建立GroupBox 控件,然后再在其内建立各种控件。如果要将窗体上已经创建好的控 件置于分组框中,则应先将该控件复制到剪贴板,然后选中分组框, 再执行粘贴操作。
7.4 常用控件
7.4.6 列表框
1. 列表框ListBox
ListBox控件用于以列表形式显示多个数据项,并允许用户一次选中 其中的一项或多项。
4. 程序运行与调试
选择“调试”|“启动调试”或单击标准工具栏中的按钮。
7.2 Windows应用程序的组织结构
“Properties”包含程序集信息文件AssemblyInfo.cs、项目资源文件Resources.resx 和项目设置文件Settings.settings
Resources.resx包含本项 目共用的图像、图标、音 频等资源 AssemblyInfo.cs用来设置有关程序 集的信息,如:程序集的名称、所 属公司、功能描述、配置信息、版 权信息、版本号等 Settings.settings用来设置配置信息 “Form1.cs”是窗体Form1 的程序文件,包含 Form1.Designer.cs和 Form1.resx Form1.resx是窗体编辑器 生成的资源文件,包含窗 体中用到的本地资源
7.4 常用控件
7.4.3 文本框和数字显示框
2. 数字显示框NumericUpDown
由一个文本框和一对上下箭头组成。用户可以直接输入数字,也可 以通过单击向上或向下按钮来增大或减小数字。
NumericUpDown控件最常用的事件是ValueChanged事件,当控件 中的值发生变化时引发该事件。
在窗体上创建GroupBox控件及其内部控件时,必须先建立GroupBox 控件,然后再在其内建立各种控件。如果要将窗体上已经创建好的控 件置于分组框中,则应先将该控件复制到剪贴板,然后选中分组框, 再执行粘贴操作。
7.4 常用控件
7.4.5 分组框
2. 复选框CheckBox
分组框(GroupBox)控件用来分组窗体上的控件,并为同一组控件 添加边框和标题。 分组框是一个容器控件。在应用程序中,可以将完成相同功能的控件 放在一个分组框中,这样不仅可以使窗体一目了然,而且可以利用分 组框的特性,使框内的各控件一起消失、一起显示、一起屏蔽、一起 激活、一起移动并保持框内各控件之间的相对位置不变。分组框的典 型用途是为RadioButton控件分组。
C#程序设计教程
第7章 Window编程基础
7.1 Windows应用程序开发步骤
1. 新建项目
运行VS 2010,在起始页上单击“新建项目”按钮,打开“新建 项目”对话框 。在“项目类型”列表框中指定项目的类型为 “Visual C#”,在“模板”列表框中选择“Windows窗体应用程 序”,在“名称”和“位置”框中设定项目文件的名字和保存位 置,然后单击“确定”按钮。
2. 界面设计
3. 编写程序代码
切换到代码编辑器状态的方法: ⑴ 双击窗体或窗体上的控件。 ⑵ 在解决方案资源管理器窗口中选中Form1.cs,单击工具栏中的“查看代 码”按钮,或右击从快捷菜单中选择“查看代码”命令。 ⑶ 第一次切换到代码编辑器之后,窗体标题“Form1.cs[设计]”的左侧会出 现一个新的标题“Form1.cs”。之后在“窗体设计器”和“代码编辑器”之 间进行切换,单击标题即可。
文本框TextBox :用于提供基本的文本输入和编辑功能
TextBox控件的常用事件有TextChanged、KeyDown、 KeyUp、KeyPress、Enter、Leave等
7.4 常用控件
7.4.3 文本框和数字显示框
文本框TextBox :用于提供基本的文本输入和编辑功能
【示例】设计一个简单的登录界面,当用户输入正确的帐名和密码时, 系统将给出正确的提示,否则给出错误的提示。要求:密码三次错误, 退出登录界面。
7.4 常用控件
7.4.6 列表框
1. 列表框ListBox
ListBox控件用于以列表形式显示多个数据项,并允许用户一次选中 其中的一项或多项。 常用属性:
7.4 常用控件
7.4.6 列表框
1. 列表框ListBox
ListBox控件用于以列表形式显示多个数据项,并允许用户一次选中其中的 一项或多项。 常用方法:
7.3 Windows窗体与控件
7.3.1 窗体
1. 新建窗体
选择“项目”|“添加Windows窗体”,或在解决方案资源管理器窗口中右击 项目名称,从快捷菜单中选择“添加”|“Windows窗体”,打开“添加新项” 对话框 。
2. 设置启动窗体
在应用程序中添加了多个窗体后,默认情况下,应用程序中的第一个窗体被 自动指定为启动窗体。在应用程序开始运行时,此窗体就会显示出来。如果 想在应用程序启动时,显示其他窗体,那么就要设置启动窗体,方法如下:
TrackBar控件的常用事件是ValueChanged,该事件在TrackBar控 件的Value属性值改变时引发。
7.4 常用控件
7.4.10 跟踪条和滚动条
2. 滚动条控件HScrollBar和 VScrollBar
1. 控件的布局
对控件进行布局,可以通过“格式”菜单或“布局”工具栏实现
2. 控件的常用属性
3. 控件的常用事件
7.4 常用控件
7.4.1 按钮
Button控件的常用属性
设置Button控件的Text属性时,可以 使用“&”符号为按钮指定快捷键
Button控件的常用事件
Click事件:当用户单击了按钮或按钮获得焦点时按下了回车键,则引发该事件
⑵ Click事件
当单击窗体时,将会引发窗体的Click事件 。 ⑶ FormClosing事件 窗体关闭时引发的事件,直接或间接调用Form.Close()方法都会引发该事件。 在FormClosing事件中,通常进行关闭前的确认和资源释放操作。
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