项目周期模型选择
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刘小备如何做项目-关于生命周期模型
2009-04-18 03:38:57| 分类:程序文摘| 标签:|字号大中小订阅
关键字: 软件工程生命周期模型
摘自:这里
文章不错,至少是从理论的角度,用通俗的语言讲述了软件工程木常见的“原型法、编码-修改法、传统瀑布、改进瀑布、增量、螺旋、RUP、XP”等软件过程。值得学习!
进行完软件估计后,刘小备开始启动下一阶段的工作选择软件生命周期,可供软件生命周期模型这么多,有原型法、编码-修改法、传统瀑布、改进瀑布、增量、螺旋、RUP、XP,还有什么“V”模型、“W” 模型,到底选择哪一种呢?刘小备想起来头大,索性就不想了,直接去找昔日故交孔小明,如今的孔小明已经是“孔氏项目管理咨询有限公司”的总经理,毕竟有前些年大大小小几十个项目的丰富经历,再加上孔小名扎实的软件开发理论功底,经过孔小明咨询的项目都取得了成功,虽然公司只有十几个人,“孔氏项目管理咨询有限公司”在业界也小有名气了,孔小明早就把他的羽毛扇送到博物馆去了,不离手的是有蓝牙/WLAN/GSM/GPRS/WCDMA的多模智能手机,代步的两轮车也换成了“奔驰2008”。刘小备到“孔氏项目管理咨询有限公司”时,正赶上孔小明给一家叫什么“新盛”的系统集成公司新接的一个千万级的项目做咨询结束,对方的公司老总握着孔小明的手不放,技术总监和项目经理也一脸崇拜的看着孔小明,孔小明很客气的把他们送走,然后转身把刘小备请进办公室。还没坐下刘小备就直奔主题(以下是两个人的对话,刘小备用刘代替,孔小明用孔代替)
刘:孔总,虽然我也做过几个项目,但对于生命周期模型一直也没有搞清楚孰优孰劣,所以在选择时往往是跟着感觉走,今天来就是想把这个问题彻底弄清楚,一劳永逸。
孔:在讲各种生命周期模型前,我想强调一下,任何项目,不管采用什么模型有四项活动都是必不可少的。不管是有意识还是无意识,这些活动都会出现在项目过程中。
刘:哪四项活动?
孔:就是需求、设计、编码和测试。这也是最重要的四项活动,其他的活动其实都是为这些活动服务的,不管是配置管理、还是风险管理、还是评审等等。
刘:哦!这个问题没有考虑过,不过你说出来再一想确实是这么回事。
孔:生命周期的定义咱们就不讨论了,我直接就常用的模型的优缺点和使用条件进行说明。
刘:太好了!
孔:我先说第一种:编码-修改模型。也称Code And Fix方法,是历史最悠久一种模型,从人类开始写程序的第一天这种模型就出现了,我们每个人开始学写程序时也不自觉的采用了这种模型。
刘:这个我知道了。这种模型没有规划、没有控制、开发过程混乱,软件质量完全依靠程序员个人的能力,后期基本不能维护,尤其是有人员变动,这应该是造成上世纪70年代软件危机的主要根源。
孔:即便在现在,这种模型也很有市场的,很多的中小型公司采用的仍然是这种开发模型。
刘:那是不是说,这个模型应该彻底的抛弃?
孔:那到不尽然。毕竟个人在开始学习编程时,这种方法是一个很好的选择,即使对于企业也不是完全不可取,比如有些项目对质量要求不高,但需要把东西攒起来,否则就丢单,这时如果在四平八稳的好好的规划和设计,那么到时候“黄瓜菜都凉了”。
刘:看来真是“尺有所短,寸有所长”
孔:原型法属于一种用户需求驱动的方法,首先根据技术人员对需求的理解构建一个系统,然后跟用户交流、进行测试,征集用户意见,根据用户意见进行修改,再跟用户交流……,直到用户满意位置。
刘:如果用户不专业,朝令夕改怎么办?
孔:你的担心是合理的。这也是这种方法的一个缺点。他的优点也和明显,能快速满足用户需求,用户早晨提的修改意见到晚上就可以看修改后的效果了,如果做好好,用户的满意度是比较高的。
刘:用户是上帝,如果用户满意了,那项目就成功了,如果这么来看,这种方法是一个很好的方法。
孔:你说对了一部分。还有另外一个缺点我还没说,由于这种方法就是“摸着石头过河”,缺乏对所开发系统的全面的、系统的认识,开发过程也没有规划,返工现象一般比较严重,如果在加上用户本身的成熟度比较低,那么这种做法最后的结果往往是费力不讨好。
刘:这样一说这种方法基本是一无是处了。
孔:也不是。它也有用武之地。比如系统规模比较小,容易把握和理解,此时用这种方法就是一个不错的选择,毕竟管理成本大大降低了。另外,原型法思想也可以跟其他软件生命周期模型结合,比如在其他比较复杂的生命周期中,在需求分析过程中,可以先搭建一个原型,用这个原型去跟用户交流,去把需求明确和细化。
刘:你太有才了:)。
孔:哈哈。咱们接下来说瀑布模型。瀑布模型应该是最经典的生命周期模型,为解决上世纪70年底的软件危机作出了很大的贡献,如果说原型发是用户需求驱动,那么瀑布模型可以说是文档驱动。它的优缺点也同样明显。
刘:愿闻其详。
孔:其优点为,阶段分明、活动明确,彻底改变了编码-修改方法和原型法的的混乱无序局面,同时开发过程中的文档也降低了沟通的成本,同时要求每一阶段是在上一阶段彻底完成的情况下才启动,可以保证每一个阶段的开发质量都有保证,减少了返工。而且,在瀑布模型中的很多的过程、文档和方法,都是其他生命周期模型的很好的参考。
刘:这个模型我用的比较多,效果应该是比较不错,但离理想有一定差距,尤其是如果需求不稳定。
孔:这就是我要说的它的缺陷。主要有两点,第一是不能回溯(其实根本就不现实,尤其是在中国),第二是文档多,花费了很多的成本(当然,从整体来看,在开发过程中尤其到后期维护,这些文档的伟大性就体现出来了)。针对第一个缺陷,有人提出了改进瀑布模型,就是允许回溯,这样虽然更灵活了,但回溯必然带来返工,尤其到后期,越是前期的缺陷带来的返工就越大。
刘:我所做的大部分项目应该用的是改进瀑布模型。那么,瀑布模型的使用条件是什么?
孔:有三个前提。第一是需求稳定度比较高。第二是质量要求高。第三工期相对较充裕。
刘:很好,加深了我的认识,请继续往下说。
孔:如果说瀑布模型是完全串行,那么增量模型就引入了并行。可以根据系统功能,划分为多个增量,这多个增量可以并行进行开发,每个增量其实质就是一个瀑布模型。由于每个增量都不大,那么复杂度自然降低,需求变化对该增量的开发影响也见效很多。增量并行可分为全并行和部分并行,如果两个增量之间没有依赖关系,则可以全并行,如果有依赖关系则只能部分并行。