浅谈三维设计软件3DS MAX在舞美设计中的运用

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浅谈三维设计软件3DS MAX在舞美设计中的运用

3DS MAX 系统因其功能强大,使用方便等特点,深受广大建筑设计师及电脑美术爱好者的青睐,从而成为当前制作效果图的主流工作软件,它是目前国内外用户群最大的三维制作软件。在舞美设计中,这个软件提供了许多我们需要的功能,如材质编辑器、动画编辑器、灯光特效和环境特效等。它可以在虚拟的三维空间里,创造出极其逼真的世界,又可以按照实际尺寸来制造真实的物体。它很容易创造出自己构思的演出空间、虚拟布景、道具和演员,可在瞬间对颜色、材质、影子、光及大量附加效果进行如意编辑。它可以从屏幕上直观的检查舞台的不同角度、不同位置的灯光的布光效果,提前进行灯光设计。在这个虚拟空间里舞美设计师可以与其他工作人员一起进行前期案头创作构思的体现和

创作演练。3DS MAX 的这种拟实、直观、快速、省力、容易修改等特点是传统的表现方法所无法比拟的。

传统的舞美设计,总是先要有一个初步构思,画出草图,通过与导演和各部门的协商,让构思具体化,然后画出效果图。但是手画的效果图是二维空间表现三维空间的,与真实的场景有一定的差距,又很不直观。另外灯光的效果也无法体现,因为一台晚会的灯光变化是很多的,不可能每一种变

化都要画一张效果图。所以,舞美设计的最终面貌还是要到装台后才能看到。在舞台上,灯光布景都装好后,一旦对光时发现灯光、布景存在什么问题或有什么不足之外的话,想改是很困难的。利用3DS MAX 的技术可以在一定程度上解决这些问题。

3DS MAX 的系统界面大体分为视图区、菜单栏、工具栏、视图控制区、动画控制区、捕捉区、提示栏和状态栏以及命令面板几大部分。做舞美设计时,首先运用创建三维立体命令把所要表现的舞台和布景按实际尺寸制作出来,赋予它应有的材质,这时在视图区可以看到逼真的舞台模型了。利用视图控制区里的观察器可以从任何方向观察舞台和布景的

相对位置,以便更全面的、更准确地掌握舞台及布景的立体结构。3DS MAX里的修改命令面板的功能也很强大,可以随意地把舞台、布景、道具等移动、旋转、隐藏和显示,还可以方便地放大、缩小和复制,能反复地进行修改,权衡各种方案的优劣,直至满意为止。舞台模型确定以后便可以进行灯光的设计。3DS MAX的创建灯光面板中提供了目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、平行光等,灯光的颜色和亮度是可调的。它可以模拟舞台上的各种灯光,如天排、地排、面光、流动、逆光、特写等。装灯也方便,只要点几下鼠标就可以把灯装好了,即便是换灯位或重装灯也很容易,你可以在电脑前做充分的调度,尽可能地发挥自己的才能,而不受真实

舞台上装灯的困扰。一切调试好了以后,通过工具栏里的渲染工具渲染一下,这时一幅舞台剧照就出现在屏幕上了。看看效果如何,如果一个方案不理想,可以换另一个方案重新调试。

运用了3DS MAX软件,因为不受时间、空间等限制,可以长时间做模拟场景,又因为换景、换灯非常方便,所以极大地提高了工作效率。在前期的景片制作和后期装台灯光布景的调试基本一次到位,省功省力,工作非常顺心。计算机科技为舞美设计改进了表述方法,增加了表现手段,并将我们从传统的手工绘画中解放出来,使我们有更多的时间用来从事更具挑战性的工作。作为现代的舞美工作人员要跟上社会的进步,走在时代的前沿,掌握多种先进性的创作表达方法,做一名具有创造性、设计性、协调性的专业人才。

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