AutoCAD2009教学课件 第11章绘制和编辑三维表面
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>: ◆选项说明 (1)点:输入镜像平面上第一个点的坐标。 (2)Z轴:利用指定的平面作为镜像平面。 (3)视图:指定一个平行于当前视图的平面作为镜像平面。 (4)XY(YZ、ZX)平面:指定一个平行于当前坐标系的XY(YZ、ZX)平面作为
2.飞行
◆执行方式
命令行:3DFLY
菜单:视图→漫游和飞行→飞行
快捷菜单:启用交互式三维视图后,在视口中单击右键弹出快捷菜单 选择“飞行”项。
工具栏:漫游和飞行→飞行 或 三维导航→飞行
3.漫游和飞行设置
◆执行方式
命令行:WALKFLYSETTINGS
菜单:视图→漫游和飞行→漫游和飞行设置
11.3.2 平移曲面
◆执行方式 命令行:TABSURF 菜单:绘图→建模→网格→平移网格 ◆操作格式 命令:TABSURF↙ 当前线框密度:SURFTAB1=6 选择用作轮廓曲线的对象:(选择一个已经存在的轮廓曲线) 选择用作方向矢量的对象:(选择一个方向线) ◆选项说明 (1)轮廓曲线。轮廓曲线可以是直线、圆弧、圆、椭圆、二维或三
命令: 3DSWIVEL↙ 按 Esc 或 Enter 键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单。
1.漫游
11.2.3 漫游和飞行
◆执行方式
命令行:3DWALK
菜单:视图→漫游和飞行→漫游
快捷菜单:启用交互式三维视图后,在视口中单击右键弹出快捷菜单, 选择“漫游”项。
工具栏:漫游和飞行→漫游 或三维导航→漫游
和“目标”选项组分别有“点”和“路径”两个单选按钮,可以分别 设置相机或目标为点或路径。
11.2.5 视图控制器
◆执行方式 命令行:ANIPATH ◆操作格式 命令: navvcube↙ 输入选项 [开(ON)/关(OFF)/设置(S)] <ON>:
10.2.6 控制盘
◆执行方式 命令行:NAVSWHEEL 菜单:视图→Steeringwheels 状态栏:Steeringwheels ◆操作格式 命令: NAVSWHEEL↙
面。 (2)对象(O):通过指定平面对象创建平面曲面。
11.4 绘制基本三维表面
三维基本形体表面有长方体、棱锥面、楔体表面、上(下)半球面、 球面、圆锥面、圆环面等。
11.4.1 基本形体表面
◆执行方式 命令行:3D ◆操作格式 命令: 3D↙ 正在初始化... 已加载三维对象。 输入选项[长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱
世界(W)/X/Y/Z/Z轴(ZA)]<世界>: ◆选项说明 1. 指定UCS的原点 2. 面(F) 3. 对象(OB) 4. 视图(V) 5. 世界(W) 6. X、Y、Z轴 7. Z轴
11.2.2 相机
ห้องสมุดไป่ตู้
相机与动态观察不同之处在于:动态观察是视点相对对象位置发
生变化,相机观察是视点相对对象位置不发生变化。
11.5.4 三维对齐
◆执行方式 命令行:ALIGN 菜单:修改→三维操作→对齐 工具栏:建模→三维对齐 ◆操作格式 命令:ALIGN↙ 选择对象:(选择对齐的对象) 选择对象:(选择下一个对象或按Enter键) 指定源平面和方向 ... 指定基点或 [复制(C)]:(指定点1) 指定第二个点或 [继续(C)] <C>:↙ 指定目标平面和方向 ... 指定第一个目标点:(指定点2) 指定第二个目标点或 [退出(X)] <X>: ↙
◆选项说明
(1)位置:指定相机的位置。
(2)高度:更改相机高度。
(3)目标:指定相机的目标。
(4)镜头:更改相机的焦距。
(5)剪裁:定义前后剪裁平面并设置它们的值。选择该项,系统提 示:
(6)视图:设置当前视图以匹配相机设置。选择该项,系统提示:
2.调整距离 ◆执行方式
命令行:3DDISTANCE 菜单:视图→相机→调整视距 快捷菜单:启用交互式三维视图后,在视口中单击右键弹出快捷菜单。
锥面(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W)]:(选择其中一项)
11.4.2 长方体表面
◆执行方式 命令行:AI_BOX ◆操作格式 命令: AI_BOX↙ 指定角点给长方体表面:(根据用户需要,选择一个点) 指定长度给长方体表面:(输入距离值) 指定长方体表面的宽度或[立方体(C)]:(输入距离值) 指定高度给长方体表面:(输入距离值) 指定长方体表面绕Z轴旋转的角度或[参照(R)]:(输入角度或输入R) ◆选项说明 (1)在命令行指定长方体表面的宽度或[立方体(C)]中,若输入C,将绘制一
AutoCAD使用的是笛卡儿坐标系。AutoCAD使用的直角坐标系
有两种类型,一种是绘制二维图形时,常用的坐标系,即世界坐标系
(WCS),由系统默认提供。AutoCAD允许用户根据自己的需要设
定坐标系,即用户坐标系(UCS)。
11.1.1 右手法则与坐标系
在AutoCAD中通过右手法则确定直角坐标系Z轴的正方向和绕轴
维多段线。 (2)方向矢量。方向矢量指出形状的拉伸方向和长度。在多段线或
直线上选定的端点决定拉伸的方向。
11.3.3 边界曲面
◆执行方式 命令行:EDGESURF 菜单:绘图→建模→网格→边界网格 ◆操作格式 命令:EDGESURF↙ 当前线框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 选择用作曲面边界的对象1:(指定第一条边界线) 选择用作曲面边界的对象2:(指定第二条边界线) 选择用作曲面边界的对象3:(指定第三条边界线) 选择用作曲面边界的对象4:(指定第四条边界线) ◆选项说明 系统变量SURFTAB1和SURFTAB2分别控制M、N方向的网格分段数。
快捷菜单:启用交互式三维视图后,在视口中单击右键弹出快捷菜单, 选择“飞行”项。
工具栏:漫游和飞行→漫游和飞行设置 或 三维导航→漫游和飞行设 置
11.2.4 运动路径动画
◆执行方式 命令行:ANIPATH 菜单:视图→运动路径动画 ◆操作格式 命令: ANIPATH↙ 执行该命令后,系统打开“运动路径动画”对话框。其中的“相机”
11.5.5 三维移动
11.5.2 三维镜像
◆执行方式 命令行:MIRROR3D 菜单:修改→三维操作→三维镜像 ◆操作格式 命令:MIRROR3D↙ 选择对象:(选择镜像的对象) 选择对象:(选择下一个对象或按Enter键) 指定镜像平面 (三点) 的第一个点或 [对像(O)/上一个(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY
多段线) 选择定义旋转轴的对象:(指定已绘制好的用作旋转轴的直线或是开
放的二维、三维多段线) 指定起点角度<0>:(输入值或按Enter键) 指定包含角度(+=逆时针,-=顺时针)<360>:(输入值或按Enter键) ◆选项说明 (1)起点角度如果设置为非零值,平面将从生成路径曲线位置的某
球面坐标系,格式如下:
绝对坐标形式:XYZ 距离 < XY平面内投影角度 < 与XY平面夹角。
相对坐标形式:@ XYZ 距离 < XY平面内投影角度 < 与XY平面夹角。
11.1.2 坐标系建立
◆执行方式 命令行:UCS 菜单:“工具”→“新建UCS” 工具栏:UCS ◆操作格式 命令:UCS↙ 当前 UCS 名称: *世界* 指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/
个偏移处开始旋转。 (2)包含角用来指定绕旋转轴旋转的角度。 (3)系统变量SURFTAB1和SURFTAB2用来控制生成网格的密度。
SURFTAB1指定在旋转方向上绘制的网格线的数目。SURFTAB2将 指定绘制的网格线数目进行等分。
11.3.5 平面曲面
◆执行方式 命令行:PLANESURF 菜单:绘图→建模→平面网格 工具栏:建模→平面曲面 ◆操作格式 命令:PLANESURF↙ 指定第一个角点或 [对象(O)] <对象>: ◆选项说明 (1)指定第一个角点:通过指定两个角点来创建矩形形状的平面曲
线旋转的正方向,称之为“右手定则”。在AutoCAD 2009中输入坐
标采用绝对坐标和相对坐标两种形式。
绝对坐标格式:X,Y,Z;相对坐标格式:@X,Y,Z。
AutoCAD可以用柱坐标和球坐标定义点的位置。
柱面坐标系,格式如下:
绝对坐标形式:XY距离< 角度, z距离;相对坐标形式:@ XY距离< 角度, z 距离。
镜像平面。
11.5.3 三维阵列
◆执行方式 命令行:3DARRAY 菜单:修改→三维操作→三维阵列 工具栏:建模→三维阵列 ◆操作格式 命令:3DARRAY↙ 选择对象:(选择阵列的对象) 选择对象:(选择下一个对象或按Enter键) 输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>: ◆选项说明 (1)对图形进行矩形阵列复制,是系统的默认选项。 (2)对图形进行环形阵列复制。
工具栏:相机调整→调整视距 或 三维导航→调整视距 ◆操作格式
命令: 3DDISTANCE↙ 按 Esc 或 Enter 键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单。 3.调整距离 ◆执行方式
命令行:3DSWIVEL 菜单:视图→相机→回旋 快捷菜单:启用交互式三维视图后,在视口中单击右键弹出快捷菜单。
工具栏:相机调整→回旋 或 三维导航→回旋 ◆操作格式
可通过在命令行输入SURFTAB1改变M方向的默认值,在命令行输入 SURFTAB2改变N方向的默认值。
11.3.4 旋转曲面
◆执行方式 命令行:REVSURF 菜单:绘图→建模→网格→旋转网格 ◆操作格式 命令:REVSURF↙ 当前线框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 选择要旋转的对象:(指定已绘制好的直线、圆弧、圆或二维、三维
第 11章 绘制和编辑三维表面
随着CAD技术的普及,愈来愈多的工程技术人员在使用 AutoCAD进行工程设计。虽然,在工程设计中,通常都使用二维图形 来描述三维实体,但是由于三维图形的逼真效果,以及可以通过三维 立体图直接得到透视图或平面效果图,因此,计算机三维设计越来越 受到工程技术人员的青睐。
11.1 三维坐标系统
个正方体表面。 (2)旋转角度指绕长方体表面的第一个角点旋转长方体表面。 (3)参照(R)指将长方体表面与图形中的其他对象对齐,或按指定的角度旋
转。旋转的基点是长方体表面的第一个角点。
11.5 编辑三维曲面
11.5.1 三维旋转
◆执行方式 命令行:ROTATE3D 菜单:修改→三维操作→三维旋转 工具栏:建模→三维旋转 ◆操作格式 命令:ROTATE3D↙ 当前正向角度:ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0 选择对象:(点取要旋转的对象) 选择对象:(选择下一个对象或按Enter键) 指定基点:(拾取旋转基点) 拾取旋转轴:(单击轴句柄以选择旋转轴) 指定角的起点或键入角度: 指定角的端点:
1.创建相机
◆执行方式
命令行:CAMERA
菜单:视图→创建相机
◆操作格式
命令: CAMERA
当前相机设置: 高度=0 镜头长度=50 毫米
指定相机位置:(指定位置)
指定目标位置:(指定位置)
输入选项 [?/名称(N)/位置(LO)/高度(H)/目标(T)/镜头(LE)/剪裁(C)/视 图(V)/退出(X)] <退出>:
11.2.7 运动显示器
◆执行方式 命令行:NAVSMOTION 菜单:视图→ShowMotion 状态栏:ShowMotion ◆操作格式 命令: NAVSWHEEL↙
11.3 绘制三维网格曲面
11.3.1 直纹曲面
◆执行方式 命令行:RULESURF 菜单:绘图→建模→网格→直纹网格 ◆操作格式 命令:RULESURF↙ 当前线框密度: SURFTAB1=16 选择第一条定义曲线: (指定的一条曲线) 选择第二条定义曲线: (指定的二条曲线)
2.飞行
◆执行方式
命令行:3DFLY
菜单:视图→漫游和飞行→飞行
快捷菜单:启用交互式三维视图后,在视口中单击右键弹出快捷菜单 选择“飞行”项。
工具栏:漫游和飞行→飞行 或 三维导航→飞行
3.漫游和飞行设置
◆执行方式
命令行:WALKFLYSETTINGS
菜单:视图→漫游和飞行→漫游和飞行设置
11.3.2 平移曲面
◆执行方式 命令行:TABSURF 菜单:绘图→建模→网格→平移网格 ◆操作格式 命令:TABSURF↙ 当前线框密度:SURFTAB1=6 选择用作轮廓曲线的对象:(选择一个已经存在的轮廓曲线) 选择用作方向矢量的对象:(选择一个方向线) ◆选项说明 (1)轮廓曲线。轮廓曲线可以是直线、圆弧、圆、椭圆、二维或三
命令: 3DSWIVEL↙ 按 Esc 或 Enter 键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单。
1.漫游
11.2.3 漫游和飞行
◆执行方式
命令行:3DWALK
菜单:视图→漫游和飞行→漫游
快捷菜单:启用交互式三维视图后,在视口中单击右键弹出快捷菜单, 选择“漫游”项。
工具栏:漫游和飞行→漫游 或三维导航→漫游
和“目标”选项组分别有“点”和“路径”两个单选按钮,可以分别 设置相机或目标为点或路径。
11.2.5 视图控制器
◆执行方式 命令行:ANIPATH ◆操作格式 命令: navvcube↙ 输入选项 [开(ON)/关(OFF)/设置(S)] <ON>:
10.2.6 控制盘
◆执行方式 命令行:NAVSWHEEL 菜单:视图→Steeringwheels 状态栏:Steeringwheels ◆操作格式 命令: NAVSWHEEL↙
面。 (2)对象(O):通过指定平面对象创建平面曲面。
11.4 绘制基本三维表面
三维基本形体表面有长方体、棱锥面、楔体表面、上(下)半球面、 球面、圆锥面、圆环面等。
11.4.1 基本形体表面
◆执行方式 命令行:3D ◆操作格式 命令: 3D↙ 正在初始化... 已加载三维对象。 输入选项[长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱
世界(W)/X/Y/Z/Z轴(ZA)]<世界>: ◆选项说明 1. 指定UCS的原点 2. 面(F) 3. 对象(OB) 4. 视图(V) 5. 世界(W) 6. X、Y、Z轴 7. Z轴
11.2.2 相机
ห้องสมุดไป่ตู้
相机与动态观察不同之处在于:动态观察是视点相对对象位置发
生变化,相机观察是视点相对对象位置不发生变化。
11.5.4 三维对齐
◆执行方式 命令行:ALIGN 菜单:修改→三维操作→对齐 工具栏:建模→三维对齐 ◆操作格式 命令:ALIGN↙ 选择对象:(选择对齐的对象) 选择对象:(选择下一个对象或按Enter键) 指定源平面和方向 ... 指定基点或 [复制(C)]:(指定点1) 指定第二个点或 [继续(C)] <C>:↙ 指定目标平面和方向 ... 指定第一个目标点:(指定点2) 指定第二个目标点或 [退出(X)] <X>: ↙
◆选项说明
(1)位置:指定相机的位置。
(2)高度:更改相机高度。
(3)目标:指定相机的目标。
(4)镜头:更改相机的焦距。
(5)剪裁:定义前后剪裁平面并设置它们的值。选择该项,系统提 示:
(6)视图:设置当前视图以匹配相机设置。选择该项,系统提示:
2.调整距离 ◆执行方式
命令行:3DDISTANCE 菜单:视图→相机→调整视距 快捷菜单:启用交互式三维视图后,在视口中单击右键弹出快捷菜单。
锥面(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W)]:(选择其中一项)
11.4.2 长方体表面
◆执行方式 命令行:AI_BOX ◆操作格式 命令: AI_BOX↙ 指定角点给长方体表面:(根据用户需要,选择一个点) 指定长度给长方体表面:(输入距离值) 指定长方体表面的宽度或[立方体(C)]:(输入距离值) 指定高度给长方体表面:(输入距离值) 指定长方体表面绕Z轴旋转的角度或[参照(R)]:(输入角度或输入R) ◆选项说明 (1)在命令行指定长方体表面的宽度或[立方体(C)]中,若输入C,将绘制一
AutoCAD使用的是笛卡儿坐标系。AutoCAD使用的直角坐标系
有两种类型,一种是绘制二维图形时,常用的坐标系,即世界坐标系
(WCS),由系统默认提供。AutoCAD允许用户根据自己的需要设
定坐标系,即用户坐标系(UCS)。
11.1.1 右手法则与坐标系
在AutoCAD中通过右手法则确定直角坐标系Z轴的正方向和绕轴
维多段线。 (2)方向矢量。方向矢量指出形状的拉伸方向和长度。在多段线或
直线上选定的端点决定拉伸的方向。
11.3.3 边界曲面
◆执行方式 命令行:EDGESURF 菜单:绘图→建模→网格→边界网格 ◆操作格式 命令:EDGESURF↙ 当前线框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 选择用作曲面边界的对象1:(指定第一条边界线) 选择用作曲面边界的对象2:(指定第二条边界线) 选择用作曲面边界的对象3:(指定第三条边界线) 选择用作曲面边界的对象4:(指定第四条边界线) ◆选项说明 系统变量SURFTAB1和SURFTAB2分别控制M、N方向的网格分段数。
快捷菜单:启用交互式三维视图后,在视口中单击右键弹出快捷菜单, 选择“飞行”项。
工具栏:漫游和飞行→漫游和飞行设置 或 三维导航→漫游和飞行设 置
11.2.4 运动路径动画
◆执行方式 命令行:ANIPATH 菜单:视图→运动路径动画 ◆操作格式 命令: ANIPATH↙ 执行该命令后,系统打开“运动路径动画”对话框。其中的“相机”
11.5.5 三维移动
11.5.2 三维镜像
◆执行方式 命令行:MIRROR3D 菜单:修改→三维操作→三维镜像 ◆操作格式 命令:MIRROR3D↙ 选择对象:(选择镜像的对象) 选择对象:(选择下一个对象或按Enter键) 指定镜像平面 (三点) 的第一个点或 [对像(O)/上一个(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY
多段线) 选择定义旋转轴的对象:(指定已绘制好的用作旋转轴的直线或是开
放的二维、三维多段线) 指定起点角度<0>:(输入值或按Enter键) 指定包含角度(+=逆时针,-=顺时针)<360>:(输入值或按Enter键) ◆选项说明 (1)起点角度如果设置为非零值,平面将从生成路径曲线位置的某
球面坐标系,格式如下:
绝对坐标形式:XYZ 距离 < XY平面内投影角度 < 与XY平面夹角。
相对坐标形式:@ XYZ 距离 < XY平面内投影角度 < 与XY平面夹角。
11.1.2 坐标系建立
◆执行方式 命令行:UCS 菜单:“工具”→“新建UCS” 工具栏:UCS ◆操作格式 命令:UCS↙ 当前 UCS 名称: *世界* 指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/
个偏移处开始旋转。 (2)包含角用来指定绕旋转轴旋转的角度。 (3)系统变量SURFTAB1和SURFTAB2用来控制生成网格的密度。
SURFTAB1指定在旋转方向上绘制的网格线的数目。SURFTAB2将 指定绘制的网格线数目进行等分。
11.3.5 平面曲面
◆执行方式 命令行:PLANESURF 菜单:绘图→建模→平面网格 工具栏:建模→平面曲面 ◆操作格式 命令:PLANESURF↙ 指定第一个角点或 [对象(O)] <对象>: ◆选项说明 (1)指定第一个角点:通过指定两个角点来创建矩形形状的平面曲
线旋转的正方向,称之为“右手定则”。在AutoCAD 2009中输入坐
标采用绝对坐标和相对坐标两种形式。
绝对坐标格式:X,Y,Z;相对坐标格式:@X,Y,Z。
AutoCAD可以用柱坐标和球坐标定义点的位置。
柱面坐标系,格式如下:
绝对坐标形式:XY距离< 角度, z距离;相对坐标形式:@ XY距离< 角度, z 距离。
镜像平面。
11.5.3 三维阵列
◆执行方式 命令行:3DARRAY 菜单:修改→三维操作→三维阵列 工具栏:建模→三维阵列 ◆操作格式 命令:3DARRAY↙ 选择对象:(选择阵列的对象) 选择对象:(选择下一个对象或按Enter键) 输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>: ◆选项说明 (1)对图形进行矩形阵列复制,是系统的默认选项。 (2)对图形进行环形阵列复制。
工具栏:相机调整→调整视距 或 三维导航→调整视距 ◆操作格式
命令: 3DDISTANCE↙ 按 Esc 或 Enter 键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单。 3.调整距离 ◆执行方式
命令行:3DSWIVEL 菜单:视图→相机→回旋 快捷菜单:启用交互式三维视图后,在视口中单击右键弹出快捷菜单。
工具栏:相机调整→回旋 或 三维导航→回旋 ◆操作格式
可通过在命令行输入SURFTAB1改变M方向的默认值,在命令行输入 SURFTAB2改变N方向的默认值。
11.3.4 旋转曲面
◆执行方式 命令行:REVSURF 菜单:绘图→建模→网格→旋转网格 ◆操作格式 命令:REVSURF↙ 当前线框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 选择要旋转的对象:(指定已绘制好的直线、圆弧、圆或二维、三维
第 11章 绘制和编辑三维表面
随着CAD技术的普及,愈来愈多的工程技术人员在使用 AutoCAD进行工程设计。虽然,在工程设计中,通常都使用二维图形 来描述三维实体,但是由于三维图形的逼真效果,以及可以通过三维 立体图直接得到透视图或平面效果图,因此,计算机三维设计越来越 受到工程技术人员的青睐。
11.1 三维坐标系统
个正方体表面。 (2)旋转角度指绕长方体表面的第一个角点旋转长方体表面。 (3)参照(R)指将长方体表面与图形中的其他对象对齐,或按指定的角度旋
转。旋转的基点是长方体表面的第一个角点。
11.5 编辑三维曲面
11.5.1 三维旋转
◆执行方式 命令行:ROTATE3D 菜单:修改→三维操作→三维旋转 工具栏:建模→三维旋转 ◆操作格式 命令:ROTATE3D↙ 当前正向角度:ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0 选择对象:(点取要旋转的对象) 选择对象:(选择下一个对象或按Enter键) 指定基点:(拾取旋转基点) 拾取旋转轴:(单击轴句柄以选择旋转轴) 指定角的起点或键入角度: 指定角的端点:
1.创建相机
◆执行方式
命令行:CAMERA
菜单:视图→创建相机
◆操作格式
命令: CAMERA
当前相机设置: 高度=0 镜头长度=50 毫米
指定相机位置:(指定位置)
指定目标位置:(指定位置)
输入选项 [?/名称(N)/位置(LO)/高度(H)/目标(T)/镜头(LE)/剪裁(C)/视 图(V)/退出(X)] <退出>:
11.2.7 运动显示器
◆执行方式 命令行:NAVSMOTION 菜单:视图→ShowMotion 状态栏:ShowMotion ◆操作格式 命令: NAVSWHEEL↙
11.3 绘制三维网格曲面
11.3.1 直纹曲面
◆执行方式 命令行:RULESURF 菜单:绘图→建模→网格→直纹网格 ◆操作格式 命令:RULESURF↙ 当前线框密度: SURFTAB1=16 选择第一条定义曲线: (指定的一条曲线) 选择第二条定义曲线: (指定的二条曲线)