app开发总结报告范文

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app开发总结报告范文

篇一:应用软件开发实践实验报告

实训目的

(1)利用VC设计并实现一个简单的系统,学习与体会开发一个实际工程项目所经历的步骤。

(2)学习建立一个工程项目(Project)的操作过程,学习编写与调试程序的基本方法。(3)学习项目中采用知识点及相关算法,并且编程实现这些算法。

分功能描述

素描特效处理

素描,就是用木炭、铅笔、钢笔等工具,通过线条来画出物象明暗的单色画。

用到的函数

1 建立灰度图像: void CMyappView::OnGay() 点击菜单项朦胧特效处理图像拉伸函数将运行。

2.触发所有视图类的UpDate()函数: void CMyappView::OnShowColoe() 点击菜单项显示原图函数将运行。

3 显示图层:void CMyappView::OnShowL1() ;void CMyappView::OnShowL2() ;void

CMyappView::OnShowL3() ;void

CMyappView::OnShowL4() ;void

CMyappView::OnShowL5() ;点击菜单项显示图层1(2、

3、4、5)函数将运行。

4 求梯度:void CMyappView::OnGetGrads() 点击菜单项朦胧特效处理求梯度函数将运行。

5 模糊图像:void CMyappView::OnBlurry() 点击菜单项朦胧特效处理模糊图像函数将运行。

6 生成动感线条:void

CMyappView::OnInnervation() 点击菜单项朦胧特效处理生成动感线条函数将运行。

7 合成素描图像:void CMyappView::OnSynthesize() 点击菜单项朦胧特效处理合成素描图像函数将运行。

浮雕特效处理

浮雕画能表现出平面雕刻图案的效果,具有立体感。浮雕图像是一种表现力沧桑、庄重的绘画手法。将数码相机拍摄的图像处理成为浮雕效果,具有很强的实用性。

用到的函数

1 图像拉伸:void CMyappView::OnStretch() 点击菜单项朦胧特效处理图像拉伸函数将运行。

2 左光源照明:void CMyappView::OnLeftLighting() 点击菜单项朦胧特效处理左光源照明函数将运行。

3 上光源照明:void CMyappView::OnUpLighting()

点击菜单项朦胧特效处理上光源照明函数将运行。

4 斜射光源照明:void

CMyappView::OnTitleLighting() 点击菜单项朦胧特效处理斜射光源照明函数将运行。

5 一键完成:void CMyappView::OnRilievoOK() 点击菜单项朦胧特效处理一键完成函数将运行。

朦胧柔化处理

朦胧柔化处理的数学原理很简单,就是对图像进行低通滤波,去掉高频成分,使图像变得模糊。低通截止频率越低,图像越模糊。

图像滤波的方法有空间域滤波和频率域滤波。本章将采用一种最简单的空域滤波方法——均值滤波。为了达到较强的朦胧效果,应选用很大的邻域,例如25×25邻域。邻域越大,计算越是耗时。设图像的大小为1280×960

像素,对每一个像素的3个基色均要进行25×25邻域的均值滤波,则要做的加法次数为

1280×960×3×25×25=×109次、除法为

1280×960×3=×106次。用现行PC计算,耗时达到几秒。均值滤波的常规算法

我们要实现的是对彩色图像的朦胧处理,因此要分别对三个基色分量进行均值滤波。在以下程序中,原彩色图像存于C3中,对C3中的红色分量作均值滤波,存于B2

中;对C3中的绿色分量作均值滤波,存于C2中;对C3中的蓝色分量作均值滤波,存于D2中。函数表示为:void CMyappView::OnChanggui() 点击菜单项朦胧特效处理常规计算,该函数将运行。

均值滤波的快速算法

常规算法的计算两很大,耗时达到几秒。分析可知,计算中含有大量的重复。图表示避免重复的算法。图中表示的为9×9邻域均值滤波。

(a)红点的均值滤波(b)蓝点的均值滤波

图快速均值滤波算法示意图

计算每行的开头一个滤波值时,如图(a)中的红点,必须按常规算法计算,并将邻域中的所有像素点之和S

保存好,以备计算下一个相邻的点时利用。图(b)是计算下一个相邻的点(蓝点)的示意图,从S中减去所有灰色点的值,加上所有绿色点之值,即为蓝色点的邻域中的所有像素点之和。函数表示为:void CMyappView::OnKuaisu() 点击菜单项朦胧特效处理快速计算,函数将运行。

水墨画特效处理

水墨画是一种用毛笔和墨水在宣纸上绘制的图画,特别适用于表现自然景色,如山

水林木等。

生成水墨画的操作过程如图

其中:

图层2为图像的边缘。为了得到很细的边缘,应该采用基本的计算边缘的方法。图层3是对图层2进行3×3均值滤波的结果,目的是模仿墨水在宣纸上的侵润效果。最后,把图层3按适当比例分别混合到原图像的三个基色分量中,即得到水墨画图像。

用到的函数

一键完成:void CMyappView::OnShuimohua() 点击菜单项水墨画一键完成函数将运行。

总结

运行界面截图

建立灰度图像

求梯度

模糊

篇二:iOS App开发者经验分享

我准备写至少两篇。本篇为对先自我介绍。我从08年9月就开始做iPhone。之前做PC的软件,做得没有意思了,正好iPhone的SDK上市,就尝试了一下。当然一开始不懂App Store的各种销售方法。但是那个时候的竞争少,一共就几千个app。当然有iPhone的人也少。做得最好的时候有一个app到了美国区的销售榜第 2(可惜

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