犀牛常用命令精华版
犀牛常用命令精华版
通用DocumentProperties 设置Hide 隐藏Invert _Hide 反选隐藏Show 全部显示Lock 锁定Unlock 解锁UnlockSelected 选择解锁Group 编组Ungroup 解组Zoom _Extents 场景最大化显示Zoom _All _Extents 场景最大化显示(4窗)Zoom _All _Selected 选择物体最大化显示(4窗)SelAll 全选SelDup 选择重复SelCrv 选择曲线SelLast 选择最后物体SelBrush 笔刷选择SelectionFilter 过滤选择创建点Points 点线Polyline 多段线Curve 控制点曲线InterpCrv 经过点曲线InterpcrvOnSrf 曲面上画曲线Circle 圆Ellipse 椭圆Rectangle 矩形曲面ExtrudeCrv 线挤出ExtrudeCrvAlongCrv 线路径挤出ExtrudeCrvToPoint 线挤出到点ExtrudeSrf 面挤出SrfPt 4点成面PlanarSrf 封闭平面曲线成面Loft 多线放样EdgeSrf 2,3,4边线成面Patch 补丁面Sweep1 1轨扫Sweep2 2轨扫Revolve 剖线旋转面实体Box 六面体Cylinder 圆柱Sphere 球体Ellipsoid 椭球Pipe 圆管编辑通用PointsOn or (F10)打开控制点Join 组合Explode 炸开Trim 裁剪Untrim 裁剪修复Split 分裂Rebuild 重建变形Delete 删除Copy 复制Move 移动Rotate 旋转Scale1d 1维缩放Scale2d 2维缩放Scale 3维缩放Mirror 镜像Array 阵列SetPt 坐标对齐Orient 对齐Orient3Pt 缩放对齐Twist 扭曲CageEdit 框架变形Flow 曲线放样FlowAlongSrf 曲面放样曲线提取Project 投影DupBorder 拾取曲面边缘DupEdge 拾取选择边线Contour 等高线Make2D 打印成曲线ExtractIsocurve 结构线提取曲线Offset 偏移OffsetCrvOnSrf 曲面上偏移Crv2View 2视图曲线CrvSeam 曲线端点休整InsertControlPoint 增加控制点Fillet 倒角曲面OffsetSrf 曲面偏移Flip 翻转UnrollSrf 摊平FilletSrf 曲面倒角MergeAllFaces 平面融合MergeSrf 曲面融合实体Cap 加盖FilletEdge 边缘倒角MoveFace 平面移动ExtractSrf 拾取平面BooleanUnion 布尔集合BooleanDifference 布尔差集分析Dir UV线查看Distance 间距Length 长度Area 面积ShowEdges 边缘线检查。
犀牛常用快捷键命令明细表
犀牛常用快捷键命令明细表
LIN:直线POLYL:多重直线CURVE:曲线CIR:圆ARC:圆弧RECT:矩形M:移动D:删除MIR:镜像ROT:旋转SCA:缩放STR:拉伸OF:偏移COP:复制PAN:平移SUB:裁剪命令(相对于CAD中LEN转T)TRIM:修剪SPL:分裂EXT:延伸FIL:建立圆角(倒角)CP:重建坐标系UNR:摊平(摊平曲面和多重曲面)LEN:测量长度DIST:测量距离ARE:测量面积DIM:直线标注DIMAL:对齐标注DIMAN:角度标注DIMR:半径标注DOC:尺寸标注属性SWE:扫琼(1单轨和2双轨)EDG:创建面JOIN:组合EXP:炸开(分解)GROUP:群组UNGROUP:解散群组HID:隐藏SHOW:显示隐藏物体LO:锁定物体UNL:解锁物体U:复原(倒退)TE:文字PROP:物件属性LAY:图层PULL:将曲面(曲线、点)拉至平面LOFT:放样OR:定位(相当于CAD中AL对齐命令)ARR:矩形阵列ARRAYP:环形阵列DUPE:复制曲面边缘OFFSETSRF:偏移面EXTENGSRF:延伸曲面边缘BLEND:混接(对两条任意直线进行连接)PAU:直线挤出SUB:相当于CAD的LEN选取长度DIR:显示方向SH:着色物体INSE:插入物体NEW:新建文件EXPO:导出选取物体SA:保存文件PRI:打印文件。
犀牛grasshopper命令大全
犀牛grasshopper命令大全Params:参数Geometry:几何体Box: 立方体BRep: 边界表现形式Circle: 圆Circular Arc: 圆弧Curve: 曲线Geometry: 几何Line: 线Mesh: 网格面Plane: 平面Point: 点Surface: 表面Twisted box: 扭曲的立方体Vector: 矢量Primitive: 数据元素Boolean: 布尔型Colour: ARGB色彩Data: 数据Data Path: 数据分支Integer: 整型Interval: 区间Interval2: 二维区间Number: 双精度型浮点数Shader: 着色器String: 字符串型Time: 日期型Special: 专门的Bar Graph: 条形统计图Boolean Toggle: 布尔值切换器Colour Swatch: 色卡Custom Preview: 预览自定义Gradient: 多色彩渐变Graph Mapper:Number Slider: 数字滑动条Panel: 数据显示面板Param Viewer: 参数结构查看器Receiver: 数据接收器Logic 逻辑Boolean: 布尔运算Gate And: 并集Gate And Ternary: 三元并集Gate Majority: Gate Nand: Gate N or: Gate Not: Gate Or: Gate Or Ter nary: Gate Xnor: Gate Xor:List: 列表Dispatch: 分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)List Item: 清单项List Length: 列表长度(计算列表的长度)Null Item:空值(测试一个数据项是否无效)Reverse List: 反转列表Shift List: 移动列表Sort List: 分类列表Split List: 分拆列表Sub List: 次级列表(从一个列表中提取子集)Weave: 编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)Script: 脚本DotNET C#Script: C#脚本DotNET VB Script: VB脚本F1 : 一元函数F2 : 二元函数F3 : 三元函数Variable Expression : 多元函数Sets: 集合Cull Nth : 选取元素(在列表中每n个选取元素)Cull Pattern : 选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)Duplicate Date : 复制数据Fibonacci: 费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)Jitter: 振动Random: Range: 范围Series: 数列Trees: 设计树Clean Tree: 清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)Create Branch: 创建分支(创建一个分支访问路径)Decompose Branch: 分解分支(分解分支访问路径)Flatten Tree: “夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)Graft tree: 续接设计树Merge: 合并(把两个数据流合二为一)Merge Multiple: 合并多项(合并多个输入数据流为一个)Simplify Tree : 简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)Prune Tree: 修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)Stream Filter: 数据流过滤器(过滤输入的数据流)Stream Gate: 数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)Tree Branch: 设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)Tree Item: 设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)Scalar:标量Constants:常数:Epsilon: 艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)Golden Ratio: 黄金分割比(1.618)Natural logarithm: 自然对数(2.718)Pi: 圆周率(3.14)Interval:区间:Bounds: 界限(围绕数字列表创建一个区间)Bounds 2D: 二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)Divide Interval: 均分区间Divide Interval2: 均分二维区间Interval: 区间Interval Components: 分解一维区间Interval2: 通过两个一维区间创建二维区间Interval2: 通过四个数字创建二维区间Interval2 Components: 分解一个二维区间到四个数字Interval2 Components: 分解一个二维区间到独立的一维区间Operators:运算符:Addition: 加法运算Division: 除法运算Equality: 等量代换Larger Than: 比较运算(大于)Modulus: 取模运算Multiplication: 乘法运算Power: 乘方运算Similarity: 近似运算Smaller Than: 比较运算(小于)Subtraction: 减法运算Polynomials:多项式: Factorial: 阶乘 Log N: 求底数为N的对数 Logarithm: 求10为底的对数Natural logarithm: 求以e为底的对数 Power of 10: 10的乘方 Power of 2: 2的乘方 Power of E: E的乘方Trig:三角函数:ArcCosine: 反余弦函数ArcSine: 反正弦函数ArcTangent: 反正切函数Cosine: 余弦函数Sine: 正弦函数Tangent: 正切函数Util:公用:Mass Addition: 并集运算Maximum: 取最大值Mean: 取平均值Minimum: 取最小值Truncate:Vector:矢量: Colour: 色彩Add Colours : 颜色相加 AHSV : 创建一个HSV 色彩通道(浮点色彩) ARGB : 创建一个RGB色彩通道 ARGB Fractional : 创建一个浮点RGB 色彩通道 Blend Colours : 混合色彩(在两个颜色中取插值) Create Shader : 创建OpenGL 着色器 Multiply Colours: 色彩倍增 Split AHSV: 将颜色分解为HSV通道 Split ARGB: 将颜色分解为RGB通道 Subtract Colours: 减去颜色通道 Constants: 常数: Unit X : 与X 轴平行的矢量 Unit Y : 与Y轴平行的矢量Unit Z : 与Z轴平行的矢量 XY Plane : XY平面 XZ Plane : XZ平面 YZ Plane : YZ平面Plane:平面: Align Plane : 调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)Align Planes :Plane : 在XY平面上创建一个平面Plane 3Pt : 过三点创建一个平面PlaneComponents: 把平面分解到其组成元素 Plane Normal: 创建平面法线 Rotate Plane : 绕Z轴旋转平面Point:点:Closest Point: 查找最近点Decompose : 把点分解到其组成元素 Distance : 计算连个点坐标间的欧几里得距离Grid Hexagonal : 在每六个点之间生成六边形网格Grid Rectangular : 在点之间生成矩形网格Plane CP: 查找离平面最近的点Point Cylindrical: 在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高) Point List: 点列表(显示坐标点的顺序列表) Point Oriented: 通过UVW坐标创建点Point Polar: 在球面坐标上创建点Point XYZ: 通过XYZ坐标创建点 Pull Point: 把点拉至几何体 Text Tag: 在rhino视图中创建文字标签 Text Tag 3D: 在Rhino视图中创建三维文字标签Vector:矢量:Amplitude : 振幅(设置矢量的振幅) Angle : 角度(计算两个矢量间的夹角) Cross Product : 矢量叉积 Decompose: 把矢量分解到其组成元素 Dot Product: 矢量点积(计算连个矢量的数量积) Multiply: 执行矢量和标量的乘法运算 Reverse: 矢量反向 Summation: 求矢量的和 Unit Vector: Vector 2Pt: 在两点间创建矢量Vector Length: 计算矢量的振幅Vector XYZ: 通过XYZ创建矢量Curve:曲线:Analysis:分析:Center: 查找圆或圆弧的圆点和半径Closed: 测试一条曲线是闭合的还是周期性的Curvature: 曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)Curvature Graph: 曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)Curve CP: 在曲线上查找离指定点最近的点Curve Frame: 曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)Discontinuity: 不连续(沿曲线找出所有不连续点)End Points: 提取曲线端点Evaluate Curve: 评估曲线(在指定的部位上评估曲线)Evaluate Length: 评估长度(根据长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以由曲线单元和法线单元提供,可以通过改变N参数来切换这两种模式)Explode: 炸开(把曲线分解到其组成元素)Horizontal Frame: 水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)Length: 计算曲线长度Perp Frame: 垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)Planer: 测试曲线平面性Division:分割:Curve Frames: 生成一系列等距曲线骨架Divide Curve: 等长度分割曲线Divide Distance: 用预设距离的点分割曲线Divide Length: 用预设长度分割曲线Hortzontal Frames: 产生一系列等位等高的曲线骨架Perp Frames: 用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线Shatter: 按分段数打碎曲线Primitive:基本曲线:Arc: 圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)Arc 3Pt: 过指定三点的圆弧Arc SED: SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)BiArc: Bi曲线(由端点和切线决定)Circle : 圆(由指定平面和半径决定)Circle 3Pt: 过三个定点的圆Circle CNR: CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)Ellipse : 椭圆(由指定平面和两个焦点决定)Line : 两点确定的线段Line SDL : SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)Polygon : 多边形Rectangle: 矩形Spline:样条曲线:Bezier Span: 贝塞尔曲线Curve: 控制点曲线Curve On Surface: 创建一个在指定曲面上的内插点曲线Interpolate: 内插点曲线Iso Curve: ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)Kinky Curve: 混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)Poly Arc: 复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)Poly Line: 复合线(连接各点组成的折线段)Sub Curve: 子曲线(从一条基本曲线上获得)Util:公用:Fillet: 接触点圆角Fillet Distance: 断点圆角Flip: 翻转曲线Join Curves: 结合曲线Offset: 偏移曲线Project: 投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)Surface:曲面:Analysis:分析:Box Components: 立方体元素(把立方体分解到其组成元素)Box Corners: 提取立方体角点BRep Area: 计算BRep(边界表示)的面积BRep Components: 把BRep(边界表示)分解到其组成元素BRep CP: 在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点BRep Volune: 计算BRep(边界表示)的体积BRep Wireframe: 提取BRep(边界表示)物体的线框Dimensions : 尺寸Evaluate Box: 在UVW空间评估一个立方体Evaluate Surface: 在UV坐标系上评估局部曲面特性Osc Circles: 圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)Principal Curvature: 助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率)Surface CP : 在曲面上查找离指定点最近的点Surface Curvature: 表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率)Trim Inclusion : 测试被修剪部分以内的UV点Freeform:自由曲面: 4Point Surface: 由四点创建曲面 Extrude: 沿矢量方向拉伸曲线或曲面 Extrude Linear: 沿笔直路径拉伸曲线或曲面 Extrude Point: 把曲面或曲线拉伸到指定点 Loft: 沿界面曲线方向 Offset: 定量偏移曲面 Pipe: 沿轨道产生管状曲面 Planar Srf: 从一系列边界曲线生成平坦面Rail Revolution: 通过绕轨道旋转生成曲面Revolution: 通过旋转生成曲面 Sum Surface: 通过两条边界线生成曲面 Surface From Point: 通过网格点生成nurbs曲面 Sweep1 : 单轨扫描曲面 Sweep2 : 双轨扫描曲面Primitive:基本曲面:Bounding Box: 边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定)Box 2Pt: 空间上两点决定的立方体Box Plane: 创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体Center Box: 在平面的中心点创建立方体Cone: 圆锥体Cylinder: 圆柱体Interval Box: 由基准面和边长创建一个立方体Plane Srf: 平面Sphere: 球体Util:公用:Brep Join: 结合Brep(复合曲面)Cap Holes: 封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口Copy Trim: 复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个)Divide Surface: 产生UV网格点分割曲面Flip: 翻转曲面法线Isotrim: 等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)Retrim: 再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)Surface Frames: 曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)Untrim: 撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)Mesh:网格面:Primitive:基本网格面:Mesh: 网格面Mesh Box: 网格面立方体Mesh Plane: 网格平面Mesh Quad: 四边形网格Mesh Sphere: 网格球体Mesh Triangle: 三角面网格Triangulation:三角细分关系:Mesh BRep: 创建一个与现有BRep几何体相似的网格面Mesh Surface: 网格表面Settings (Custom): 描绘自定义网格设置Settings (Quality): 描绘高质量光滑曲面设置Settings (Speed): 快速描绘不带抗锯齿的曲面设置Util:公用:Face Components: 分解一个单元网格面到其组成元素Mesh Components: 分解一个网格面到其组成元素 Mesh Paint: 指派一个反复的色彩图案到网格面物体Intersect:交集:Boolean:布尔:Region Difference: 差集(适用于平面闭合曲线)Region Intersection: 交集(适用于平面闭合曲线)Region Union: 并集(适用于平面闭合曲线)Solid Difference: 实体差集(适用于BRep 形)Solid Intersection: 实体交集(适用于BRep形)Solid Union: 实体并集(适用于BRep形)Mathematical:数学:BRep | Line: 处理复合曲面和线段的交集问题BRep | Plane: 处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面)Curve | Line: 处理曲线和线段的交集问题Curve | Plane: 处理曲线和平面的交集问题Line | Plane: 处理平面和线段的交集问题Plane | Plane: 处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)Plane | Plane | Plane: 处理三个平面的交集问题Surface | Line: 处理曲面和线段的交集问题Physical:物理:BRep | BRep: 处理两个复合曲面的交集问题BRep | Curve: 处理复合曲面和曲线的交集问题Curve | Curve: 处理曲线和曲线的交集问题Surface | Curve: 处理曲面和曲线的交集问题Region:区域:Split with BRep: 用复合曲面分割曲线Split with BReps: 用多个符合曲面分割曲线Trim with BRep: 用复合曲面修剪曲线Trim with BReps: 用多个符合曲面修剪曲线Trim with Region: 用一个范围修剪曲线Trim with Regions: 用多个范围修剪曲线XForm:变换:file:///C:\Users\JONES\AppData\Local\Temp \ksohtml\wpsB986.tmp.png Affine:仿射:Orient Direction: 指定方向Project: 将物体映射到平面Scale: 缩放物体(所有方向均匀缩放)Scale NU: 非均匀缩放物体Shear : 扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)Shear Angle: 角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)Euclidian:欧几里得:Mirror: 镜像Move: 移动Orient: 转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系)Rotate: 旋转(在平面内旋转物体)Rotate Axis: 绕轴旋转物体Morph:变形:Blend Box: 在两个平面间建立立方体Box Morph: 扭曲立方体Camera Obscura: 针孔照相机Mirror Curve: 以自由曲线为基准镜像Mirror Surface: 以自由曲面为基准镜像Surface Box: 在曲面块上创建扭曲立方体Surface Morph: 将几何体变形到曲面UVW坐标系Twisted Box: 利用角点创建扭曲立方体。
犀牛grasshopper命令大全
Params:参数?Geometry:几何体?????????????????????????Box:?立方体?BRep:?边界表现形式?Circle:?圆?Circular?Arc:?圆弧?Curve:?曲线?Geometry:?几何?Line:?线?Mesh:?网格面?Plane:?平面?Point:?点?Surface:?表面?Twisted?box:?扭曲的立方体?Vector:?矢量??Primitive:?数据元素?Boolean:?布尔型?Colour:?ARGB色彩?Data:?数据?Data?Path:?数据分支?Integer:?整型Interval:?区间?Interval2:?二维区间?Number:?双精度型浮点数?Shader:?着色器?String:?字符串型?Time:?日期型??Special:?专门的?Bar?Graph:?条形统计图?Boolean?Toggle:?布尔值切换器?Colour?Swatch:?色卡?Custom?Preview:?预览自定义?Gradient:?多色彩渐变?Graph?Mapper:?Number?Slider:?数字滑动条?Panel:?数据显示面板?Param?Viewer:?参数结构查看器?Receiver:?数据接收器?Logic?逻辑?Boolean:?布尔运算?Gate?And:?并集?Gate?And?Ternary:?三元并集?Gate?Majority:?Gate?Nand:?Gate?Nor:?Gate?Not:?Gate?Or:?Gate?Or?Ternary:?Gat e?Xnor:?Gate?Xor:?List:?列表?Dispatch:?分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)?List?Item:?清单项?List?Length:?列表长度(计算列表的长度)?Null?Item:空值(测试一个数据项是否无效)?Reverse?List:?反转列表?Shift?List:?移动列表?Sort?List:?分类列表?Split?List:?分拆列表?Sub?List:?次级列表(从一个列表中提取子集)?Weave:?编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)Script:?脚本?DotNET??C#?Script:?C#脚本?DotNET??VB??Script:?VB脚本?F1?:?一元函数?F2?:?二元函数?F3?:?三元函数?Variable?Expression?:?多元函数??Sets:?集合?Cull?Nth?:?选取元素(在列表中每n个选取元素)?Cull?Pattern?:?选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)?Duplicate?Date?:?复制数据?Fibonacci:?费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)?Jitter:?振动?Random:?Range:?范围?Series:?数列?Trees:?设计树?Clean?Tree:?清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)?Create?Branch:?创建分支(创建一个分支访问路径)?Decompose?Branch:?分解分支(分解分支访问路径)? Flatten?Tree:?“夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)?Graft?tree:?续接设计树?Merge:?合并(把两个数据流合二为一)?Merge?Multiple:?合并多项(合并多个输入数据流为一个)?Simplify?Tree?:?简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)?Prune?Tree:?修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)?Stream?Filter:?数据流过滤器(过滤输入的数据流)?Stream?Gate:?数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)?Tree?Branch:?设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)?Tree?Item:?设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)Scalar:标量?Constants:常数:?Epsilon:?艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)?Golden?Ratio:?黄金分割比(1.618)?Natural?logarithm:?自然对数(2.718)?Pi:?圆周率(3.14)Interval:区间:?Bounds:?界限(围绕数字列表创建一个区间)?Bounds?2D:?二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)?Divide?Interval:?均分区间?Divide?Interval2:?均分二维区间?Interval:?区间?Interval?Components:?分解一维区间?Interval2:?通过两个一维区间创建二维区间?Interval2:?通过四个数字创建二维区间?Interval2?Components:?分解一个二维区间到四个数字?Interval2?Components:?分解一个二维区间到独立的一维区间?Operators:运算符:?Addition:?加法运算?Division:?除法运算?Equality:?等量代换? Larger?Than:?比较运算(大于)?Modulus:?取模运算?Multiplication:?乘法运算?Power:?乘方运算?Similarity:?近似运算?Smaller?Than:?比较运算(小于)?Subtraction:?减法运算Polynomials:多项式: Factorial: 阶乘 Log N: 求底数为N的对数 Logarithm: 求10为底的对数Natural logarithm: 求以e为底的对数 Power of 10: 10的乘方 Power of 2: 2的乘方Power of E: E的乘方Trig:三角函数:?ArcCosine:?反余弦函数?ArcSine:?反正弦函数?ArcTangent:?反正切函数?Cosine:?余弦函数?Sine:?正弦函数?Tangent:?正切函数Util:公用:?Mass?Addition:?并集运算?Maximum:?取最大值?Mean:?取平均值?Minimum:?取最小值?Truncate:Vector:矢量: Colour: 色彩Add Colours : 颜色相加 AHSV : 创建一个HSV色彩通道(浮点色彩) ARGB : 创建一个RGB色彩通道 ARGB Fractional : 创建一个浮点RGB色彩通道 Blend Colours : 混合色彩(在两个颜色中取插值) Create Shader : 创建OpenGL着色器 Multiply Colours: 色彩倍增 Split AHSV: 将颜色分解为HSV通道 Split ARGB: 将颜色分解为RGB通道Subtract Colours: 减去颜色通道 Constants: 常数: Unit X : 与X轴平行的矢量 Unit Y : 与Y轴平行的矢量 Unit Z : 与Z轴平行的矢量 XY Plane : XY平面 XZ Plane : XZ 平面 YZ Plane : YZ平面Plane:平面: Align Plane : 调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向) Align Planes :Plane : 在XY平面上创建一个平面Plane 3Pt : 过三点创建一个平面 Plane Components: 把平面分解到其组成元素 Plane Normal: 创建平面法线 Rotate Plane : 绕Z轴旋转平面Point:点:Closest Point: 查找最近点Decompose : 把点分解到其组成元素Distance : 计算连个点坐标间的欧几里得距离 Grid Hexagonal : 在每六个点之间生成六边形网格 Grid Rectangular : 在点之间生成矩形网格 Plane CP: 查找离平面最近的点Point Cylindrical: 在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高) Point List: 点列表(显示坐标点的顺序列表) Point Oriented: 通过UVW坐标创建点 Point Polar: 在球面坐标上创建点 Point XYZ: 通过XYZ坐标创建点 Pull Point: 把点拉至几何体 Text Tag: 在rhino视图中创建文字标签 Text Tag 3D: 在Rhino视图中创建三维文字标签Vector:矢量:Amplitude : 振幅(设置矢量的振幅) Angle : 角度(计算两个矢量间的夹角) Cross Product : 矢量叉积 Decompose: 把矢量分解到其组成元素 Dot Product: 矢量点积(计算连个矢量的数量积) Multiply: 执行矢量和标量的乘法运算 Reverse: 矢量反向Summation: 求矢量的和 Unit Vector: Vector 2Pt: 在两点间创建矢量 Vector Length:计算矢量的振幅 Vector?XYZ:?通过XYZ创建矢量Curve:曲线:?Analysis:分析:?Center:?查找圆或圆弧的圆点和半径?Closed:?测试一条曲线是闭合的还是周期性的?Curvature:?曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)?Curvature?Graph:?曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)?Curve?CP:?在曲线上查找离指定点最近的点?Curve?Frame:?曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)?Discontinuity:?不连续(沿曲线找出所有不连续点)?End?Points:?提取曲线端点? Evaluate?Curve:?评估曲线(在指定的部位上评估曲线)?Evaluate?Length:?评估长度(根据长度上一个特定的因子?评估曲线,长度因子可以由曲线单?????元和法线单元提供,?可以通过改变N参数来切换这两种模式)?Explode:?炸开(把曲线分解到其组成元素)? Horizontal?Frame:?水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)?Length:?计算曲线长度?Perp?Frame:?垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)?Planer:?测试曲线平面性Division:分割:?Curve?Frames:?生成一系列等距曲线骨架?Divide?Curve:?等长度分割曲线?Divide?Distance:?用预设距离的点分割曲线?Divide?Length:?用预设长度分割曲线? Hortzontal?Frames:?产生一系列等位等高的曲线骨架?Perp?Frames:?用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线?Shatter:?按分段数打碎曲线?Primitive:基本曲线:?Arc:?圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)?Arc?3Pt:?过指定三点的圆弧?Arc?SED:?SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)?BiArc:?Bi曲线(由端点和切线决定)?Circle?:?圆(由指定平面和半径决定)?Circle?3Pt:?过三个定点的圆?Circle?CNR:?CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)?Ellipse?:?椭圆(由指定平面和两个焦点决定)?Line?:?两点确定的线段?Line?SDL?:?SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)?Polygon?:?多边形?Rectangle:?矩形??Spline:样条曲线:?Bezier?Span:?贝塞尔曲线?Curve:?控制点曲线?Curve?On?Surface:?创建一个在指定曲面上的内插点曲线?Interpolate:?内插点曲线? Iso?Curve:?ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)?Kinky?Curve:?混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)?Poly?Arc:?复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)?Poly?Line:?复合线(连接各点组成的折线段)?Sub?Curve:?子曲线(从一条基本曲线上获得)Util:公用:?Fillet:?接触点圆角?Fillet?Distance:?断点圆角?Flip:?翻转曲线?Join?Curves:?结合曲线?Offset:?偏移曲线?Project:?投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)Surface:曲面:?Analysis:分析:?Box?Components:?立方体元素(把立方体分解到其组成元素)?Box?Corners:?提取立方体角点?BRep?Area:?计算BRep(边界表示)的面积?BRep?Components:?把BRep(边界表示)分解到其组成元素?BRep?CP:?在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点?BRep?Volune:?计算BRep(边界表示)的体积?BRep?Wireframe:?提取BRep(边界表示)物体的线框?Dimensions?:?尺寸?Evaluate?Box:?在UVW空间评估一个立方体?Evaluate?Surface:?在UV坐标系上评估局部曲面特性?Osc?Circles:?圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)?Principal?Curvature:?助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率)?Surface?CP?:?在曲面上查找离指定点最近的点?Surface?Curvature:?表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率)?Trim?Inclusion?:?测试被修剪部分以内的UV点Freeform:自由曲面: 4Point Surface: 由四点创建曲面 Extrude: 沿矢量方向拉伸曲线或曲面 Extrude Linear: 沿笔直路径拉伸曲线或曲面 Extrude Point: 把曲面或曲线拉伸到指定点 Loft: 沿界面曲线方向 Offset: 定量偏移曲面 Pipe: 沿轨道产生管状曲面Planar Srf: 从一系列边界曲线生成平坦面 Rail Revolution: 通过绕轨道旋转生成曲面Revolution: 通过旋转生成曲面 Sum Surface: 通过两条边界线生成曲面 Surface From Point: 通过网格点生成nurbs曲面 Sweep1 : 单轨扫描曲面 Sweep2 : 双轨扫描曲面Primitive:基本曲面:?Bounding?Box:?边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定)?Box?2Pt:?空间上两点决定的立方体?Box?Plane:?创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体?Center?Box:?在平面的中心点创建立方体?Cone:?圆锥体?Cylinder:?圆柱体?Interval?Box:?由基准面和边长创建一个立方体?Plane?Srf:?平面?Sphere:?球体Util:公用:?Brep?Join:?结合Brep(复合曲面)?Cap?Holes:?封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口?Copy?Trim:?复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个)?Divide?Surface:?产生UV网格点分割曲面?Flip:?翻转曲面法线?Isotrim:?等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)?Retrim:?再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)?Surface?Frames:?曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)?Untrim:?撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)??Mesh:网格面:?Primitive:基本网格面:?Mesh:?网格面?Mesh?Box:?网格面立方体?Mesh?Plane:?网格平面?Mesh?Quad:?四边形网格?Mesh?Sphere:?网格球体?Mesh?Triangle:?三角面网格?Triangulation:三角细分关系:?Mesh?BRep:?创建一个与现有BRep几何体相似的网格面?Mesh?Surface:?网格表面? Settings?(Custom):?描绘自定义网格设置?Settings?(Quality):?描绘高质量光滑曲面设置?Settings?(Speed):?快速描绘不带抗锯齿的曲面设置Util:公用:?Face?Components:?分解一个单元网格面到其组成元素?Mesh?Components:?分解一个网格面到其组成元素? Mesh?Paint:?指派一个反复的色彩图案到网格面物体Intersect:交集:?Boolean:布尔:?Region?Difference:?差集(适用于平面闭合曲线)?Region?Intersection:?交集(适用于平面闭合曲线)?Region?Union:?并集(适用于平面闭合曲线)?Solid?Difference:?实体差集(适用于BRep形)?Solid?Intersection:?实体交集(适用于BRep形)?Solid?Union:?实体并集(适用于BRep形)??Mathematical:数学:?BRep?|?Line:?处理复合曲面和线段的交集问题?BRep?|?Plane:?处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面)?Curve?|?Line:?处理曲线和线段的交集问题?Curve?|?Plane:?处理曲线和平面的交集问题?Line?|?Plane:?处理平面和线段的交集问题?Plane?|?Plane:?处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)?Plane?|?Plane?|?Plane:?处理三个平面的交集问题?Surface?|?Line:?处理曲面和线段的交集问题??Physical:物理:?BRep?|?BRep:?处理两个复合曲面的交集问题?BRep?|?Curve:?处理复合曲面和曲线的交集问题?Curve?|?Curve:?处理曲线和曲线的交集问题?Surface?|?Curve:?处理曲面和曲线的交集问题??Region:区域:?Split?with?BRep:?用复合曲面分割曲线?Split?with?BReps:?用多个符合曲面分割曲线?Trim?with?BRep:?用复合曲面修剪曲线?Trim?with?BReps:?用多个符合曲面修剪曲线?Trim?with?Region:?用一个范围修剪曲线?Trim?with?Regions:?用多个范围修剪曲线??XForm:变换:?Orient?Direction:?指定方向?Project:?将物体映射到平面?Scale:?缩放物体(所有方向均匀缩放)?Scale?NU:?非均匀缩放物体?Shear?:?扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)?Shear?Angle:?角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)??Euclidian:欧几里得:?Mirror:?镜像?Move:?移动?Orient:?转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系)?Rotate:?旋转(在平面内旋转物体)?Rotate?Axis:?绕轴旋转物体??Morph:变形:?Blend?Box:?在两个平面间建立立方体?Box?Morph:?扭曲立方体?Camera?Obscura:?针孔照相机?Mirror?Curve:?以自由曲线为基准镜像?Mirror?Surface:?以自由曲面为基准镜像?Surface?Box:?在曲面块上创建扭曲立方体?Surface?Morph:?将几何体变形到曲面UVW坐标系?Twisted?Box:?利用角点创建扭曲立方体。
犀牛常用快捷命令
Rhinoceros 犀牛快捷键大全
操作
指令
操作
修剪
DIST
测量距离
分割
ARE
测量面积
复原
DIM
直线标注
重做
DIMAL
对齐标注
群组
DIMAN
角度标注
解散群组
DIMR
半径标注
定义图块
DOC
尺寸标注属性
插入图块
SWE
扫琼(1单轨和2双轨)
隐藏
EDG
创建面
显示选取的物体
JOIN
按键
Ctrl+Alt+W Ctrl+Alt+S Ctrl+Alt+R Ctrl+Alt+G Ctrl+Alt+X
Ctrl+F1 Ctrl+F2 Ctrl+F3 Ctrl+F4 Ctrl+M Ctrl+Tab Ctrl+W Ctrl+Shift+E Ctrl+Alt+E Home
End F10 F11 Ctrl+A Ctrl+C Ctrl+X Ctrl+V Ctrl+J
环形阵列
取消选择,或中止操作
DUPE
复制曲面边缘
代替回车,或重复上次操作 延伸曲面边缘 直线挤出
OFFSETSRF BLEND SUM
偏移面
混接(对两条任意直线进行 连接)
相当于CAD的LEN 选取长度
显示方向
SH
着色物体
插入物体
NEW
新建文件
导出选取物体
犀牛实用命令整理-常
常用的不得了的成面命令 最快速最不可控的成面方式,做地形 SUer可以从这个命令开始
非常重要!
实用命令
重要的处理曲面命令
smash squish squishback booleanunion booleanintersection booleandifference booleansplit filletedge chamferedge moveface moveedge extrudesrf cap project dupedge dupborder extractisocurve intersect contour createuvcrv applycrv make2d dim text dimordinate leader hatch dot moveedge copy rotate scale mirror
备注
快捷键
定数、定距 F10 F10
主要画线命令 主要画线命令
多种方式
曲线的几种链接方式
rebuild crvseam plane pictureframe srfpt edgesrf plannersrf patch extrudecrv extrudecrvalongcrv loft revolve sweep1 sweep2 pointson/off rebuild split trim untrim shrinktrimmedsrf join explode extendsrf filletsrf chamfersrf variablefilletsrf variablechamfersrf offsetsrf variableoffsetsrf blendsrf matchsrf mergesrf unrollsrf
得到点 点命令 点编辑
RHINO犀牛快捷键大全[整理版]
RHINO犀牛快捷键大全[整理版] RHINO犀牛快捷键大全RHINO 快捷键【简介】Ctrl+N 新建一个文档 Ctrl+O 打开一个文件Ctrl+S 保存文件Ctrl+P 打印设置Ctrl+Z 取消Ctrl+Y 重复Ctrl+A 选择全部物体Ctrl+X 剪贴Ctrl+C 拷贝到剪贴板Ctrl+V 粘贴Delete 删除Shift+按住鼠标右Shift+按住鼠标右键拖动(在透视窗里)在正脚视窗里,按住鼠标右键拖动平移pageup 向前平移pagedown 向后平移ctrl+按住鼠标右键向上拖动放大 ctrl+按住鼠标右键向下拖动缩小 HOME 取消最近一次缩放 END 重做最后一次缩放ctrl+shift+按住鼠标右键拖动,在透视窗里,按住鼠标右键拖动。
旋转down arrow 向下旋转left arrow 向左旋转right arrow 向右旋转up arrow 向上旋转ctrl+shift+pageup 向左倾斜 ctrl+shift+pagedown 向右倾斜 shift+pageup shift+pagedown(透视视窗) 调节镜头长度F1 帮助F2 显示命令历史F7 隐藏显示栅格线F8 正交F9 捕捉栅格点F10 打开CV点F11 关闭CV点ctrl+F1 最大化TOP视图ctrl+F2 最大化FRONT视图ctrl+F3 最大化RIGHT视图ctrl+F4 最大化PERSPECTIVE视图1.界面篇下面我们从Rhino2.0的界面开始学习如何用Rhino2.0制作3D模型。
Rhino2.0的主界面由菜单栏、工具栏、工具箱、视图区、命令行和状态栏几部分组成(图1)。
菜单栏在菜单栏中是Rhino2.0的各种命令。
主菜单上共有12个菜单项,下面看看Rhino2.0的菜单命令。
file: 用于新建、打开、保存文件、导入导出其它格式的文件,打印机及系统设置等。
Edit: 用于恢复、剪切、复制、选择对象、编辑对象以及合并对象等。
犀牛常用命令
犀牛常用命令.通用DocumentProperties 设置Hide 隐藏Invert _Hide 反选隐藏Show 全部显示Lock 锁定Unlock 解锁UnlockSelected 选择解锁Group 编组Ungroup 解组Zoom _Extents 场景最大化显示Zoom _All _Extents 场景最大化显示(4窗)Zoom _All _Selected 选择物体最大化显示(4窗)SelAll 全选SelDup 选择重复SelCrv 选择曲线SelLast 选择最后物体SelBrush 笔刷选择SelectionFilter 过滤选择创建点Points 点线Polyline 多段线Curve 控制点曲线InterpCrv 经过点曲线InterpcrvOnSrf 曲面上画曲线Circle 圆Ellipse 椭圆Rectangle 矩形曲面ExtrudeCrv 线挤出ExtrudeCrvAlongCrv 线路径挤出ExtrudeCrvToPoint 线挤出到点ExtrudeSrf 面挤出SrfPt 4点成面PlanarSrf 封闭平面曲线成面Loft 多线放样EdgeSrf 2,3,4边线成面Patch 补丁面Sweep1 1轨扫.Sweep2 2轨扫Revolve 剖线旋转面实体Box 六面体Cylinder 圆柱Sphere 球体Ellipsoid 椭球Pipe 圆管编辑通用PointsOn or (F10) 打开控制点Join 组合Explode 炸开Trim 裁剪Untrim 裁剪修复Split 分裂Rebuild 重建变形Delete 删除Copy 复制Move 移动Rotate 旋转Scale1d 1维缩放Scale2d 2维缩放Scale 3维缩放Mirror 镜像Array 阵列SetPt 坐标对齐Orient 对齐Orient3Pt 缩放对齐Twist 扭曲CageEdit 框架变形Flow 曲线放样FlowAlongSrf 曲面放样曲线提取Project 投影DupBorder 拾取曲面边缘DupEdge 拾取选择边线Contour 等高线Make2D 打印成曲线ExtractIsocurve 结构线提取曲线Offset 偏移.OffsetCrvOnSrf 曲面上偏移Crv2View 2视图曲线CrvSeam 曲线端点休整InsertControlPoint 增加控制点Fillet 倒角曲面OffsetSrf 曲面偏移Flip 翻转UnrollSrf 摊平FilletSrf 曲面倒角MergeAllFaces 平面融合MergeSrf 曲面融合实体Cap 加盖FilletEdge 边缘倒角MoveFace 平面移动ExtractSrf 拾取平面BooleanUnion 布尔集合BooleanDifference 布尔差集分析Dir UV线查看Distance 间距Length 长度Area 面积ShowEdges 边缘线检查。
犀牛指令集
绘制与一曲线成切线的线段。 LineTT 绘制与二次曲线成切线的线段。 LineV 绘制与设计平面垂直的线段。 List 列出物件的设计资料。 Lock 锁定物体。 LockOsnap 锁住物体的捕捉功能。 Loft 放样曲面。 Make2D 将立体物体转绘成平面图。 MakeCrvPeriodic 将开放的线段封闭,或者将已封 闭曲线平滑化 MakeSrfNonPeriodic 将曲面变成可以产生节点的曲面 。akeSrfPeriodic M 将开放的曲面封闭,或者将已封 闭曲面平滑化 Match 两曲线端点靠齐。 MatchLayer 将选择的对象移动到另一层。 MatchSrf 将两个不相连曲面的边缘拉靠在 一起。 MaxViewport 最大化视图显示。 MergeEdge 连接曲面上相邻的两边缘。 MergeSrf 连接二相邻未经修剪得曲面。 Mesh 将NURBS对象转换成网格物体 。eshBox M 绘制多边形网格立方体。 MeshCone 绘制多边形网格圆锥体。 MeshCylinder 绘制多边形网格圆柱体。 MeshDensity 改变多边形网格的密度。 MeshPlane 绘制多边形网格平面。 MeshPolyline 从一封闭多边形曲线建立多边形 网格。
Polygon 绘制多边形。 PolygonEdge 以一边绘制多边形。 Polyline 以选择的点建立线段。 PolylineOnMesh PolylineThroughPt 以选择的点建立线段。 PrevU 选择U坐标上的一个控制点。 PrevV 选择V坐标上的一个控制点。 Print 打印。 PrintSetup 打印摄制。 Project 投射一曲线至曲面上。 Projection 切换视图为等角视图或透视图。 ProjectOsnap 投射物体捕捉的点至设计平面上 。 ProjectToCPlane 投射物体至设计平面上。 Properties 编辑物体属性。 Pt 捕捉点。 PtOff 关闭显示控制点和编辑点。 PtOn 打开显示控制点和编辑点。 Pull 依靠近的部位将曲线拉至曲面上 。 Quad 捕捉圆或椭圆的四个点。 Radius 测量弧的半径。 RaliRevolve 将一曲线沿着一轨道与轴心旋转 成型。 ReadCommandFile 从外部文档读取命令文件。 ReadNamedCPlanesFromFile 读取已命名的视图或设计平面。 ReadViewportsFromFile 从外部3DM文件读进视区。 RebuildEdges 重建曲面边缘的组成架构。 RebuildSrf
犀牛命令-全
偏移曲面--不等边距离
展开曲面为平面
将平面洞加盖
将曲面或实体贴印到曲面上
差集
SU
交集
IN
并集
UNI
循环切换布尔
BOOL
多重曲面
建立洞
ApplyCrv ApplyMeshUVN ExtractIsocurve ExtractWireframe Rebuild PointsOn PointsOff MoveUVN SoftEditCrv FixedLengthCrvEdit HBar EndBulge InsertKink Divide cage cageedit BoundingBox AlignProfiles Orient Orient3Pt OrientCrvToEdge OrientOnCrv ChangeDegree SoftMove SoftEditcrv SoftEditSrf Dim DimAligned DimAngle DimRadius DimDiameter DimOrdinate Leader
创建曲面-普通 创建曲面-从各种曲线 创建曲面-从平面封闭曲线 创建曲面-从横纵线 挤出曲面-直线 挤出曲面-直线带拔模角度 挤出曲面-扫描 挤出曲面-到点 挤出曲面-从曲面 法线方向 建立群 解散群 群加入+ 群减去旋转曲面 旋转并放样曲面 布帘产生曲面 放样产生曲面 单轨扫琼1 单轨扫琼2 延伸曲线 移动曲线 衔接曲线 修剪 去除修剪边缘 修剪\分割\组合有重叠区域的曲线 倒角 不等距倒角 圆角 切割平面 曲面产生轮廓线 交集 产生曲线 投影/拉回 对工作平面 投影/拉回 (简单曲面) 投影/拉回 (复杂曲面)
SetLayerLinetype
设定图层线型
Make2D
犀牛常用命令
犀牛常用命令文件编码(GHTU-UITID-GGBKT-POIU-WUUI-8968)通用DocumentProperties设置Hide隐藏Invert_Hide反选隐藏Show全部显示Lock锁定Unlock解锁UnlockSelected选择解锁Group编组Ungroup解组Zoom_Extents场景最大化显示Zoom_All_Extents场景最大化显示(4窗)Zoom_All_Selected选择物体最大化显示(4窗)SelAll全选SelDup选择重复SelCrv选择曲线SelLast选择最后物体SelBrush笔刷选择SelectionFilter过滤选择创建点Points点线Polyline多段线Curve控制点曲线InterpCrv经过点曲线InterpcrvOnSrf曲面上画曲线Circle圆Ellipse椭圆Rectangle矩形曲面ExtrudeCrv线挤出ExtrudeCrvAlongCrv线路径挤出ExtrudeCrvToPoint线挤出到点ExtrudeSrf面挤出SrfPt4点成面PlanarSrf封闭平面曲线成面Loft多线放样EdgeSrf2,3,4边线成面Patch补丁面Sweep11轨扫Sweep22轨扫Revolve剖线旋转面实体Box六面体Cylinder圆柱Sphere球体Ellipsoid椭球Pipe圆管编辑通用PointsOnor(F10)打开控制点Join组合Explode炸开Trim裁剪Untrim裁剪修复Split分裂Rebuild重建变形Delete删除Copy复制Move移动Rotate旋转Scale1d1维缩放Scale2d2维缩放Scale3维缩放Mirror镜像Array阵列SetPt坐标对齐Orient对齐Orient3Pt缩放对齐Twist扭曲CageEdit框架变形Flow曲线放样FlowAlongSrf曲面放样曲线提取Project投影DupBorder拾取曲面边缘DupEdge拾取选择边线Contour等高线Make2D打印成曲线ExtractIsocurve结构线提取曲线Offset偏移OffsetCrvOnSrf曲面上偏移Crv2View2视图曲线CrvSeam曲线端点休整InsertControlPoint增加控制点Fillet倒角曲面OffsetSrf曲面偏移Flip翻转UnrollSrf摊平FilletSrf曲面倒角MergeAllFaces平面融合MergeSrf曲面融合实体Cap加盖FilletEdge边缘倒角MoveFace平面移动ExtractSrf拾取平面BooleanUnion布尔集合BooleanDifference布尔差集分析DirUV线查看Distance间距Length长度Area面积ShowEdges边缘线检查。
最全面的犀牛快捷键命令
(1)、按功能分类的快捷键Sift+Page Up英文:Adjust the lens length of the camera in a perspective view中文:调整透视图中相机的焦距Shift+Page Down英文:Adjust the lens length of the camera in a perspective view中文:同样是调整透视图中相机的焦距Ctrl+Shift+Alt+Right mouse button drag(鼠标右键拖动)英文:Adjust the lens length of the camera in a perspective view。
Lens length displays on status bar中文:调整透视图中相机的焦距,在状态栏中会显示焦距F12英文:Click digitizer中文:选中数字转换器F2英文:Command History中文:显示历史命令列表Ctrl+C英文:Copy to Clipboard中文:拷贝至剪贴板Alt+drag英文:Copy while dragging中文:按Alt键,拖动一物体即可复制该物体Ctrl+X英文:Cut中文:剪切Delete键英文:Delete中文:删除F7英文:Grid toggle中文:显示或隐藏网格S+Enter英文:Grid snap中文:网格捕获F1英文:Help中文:帮助Right click the Layer pane on the status bar.(在状态栏上右击图层块区) 英文:Layer中文:进入层编辑框Ctrl+G英文:Group中文:群组物体Ctrl+U英文:Ungroup中文:取消群组物体Ctrl+N英文:New中文:新建一个模板Ctrl+Tab英文:Next viewport active中文:切换视图Ctrl+O英文:Open中文:打开一个文件O,F8,Shift,Ortho pane on the status bar.英文:Ortho toggle Ortho中文:开关正交模式Shift+ drag with the right mouse button(鼠标右键拖动)英文:In parallel views like the default Top,Front,and Right view,drag with the right mouse button.中文:在顶视图、前视图、后视图、右视图中按住鼠标右键拖动亦可移动视图Shift or Ctrl+ arrow Keys.(键盘的方向键)英文:Pan中文:移动视图Ctrl+PageDown英文:Pan backward中文:向后移动视图Ctrl+PageUpPan forward英文:Pan frontward中文:向前移动视图Ctrl+V英文:Paste中文:粘贴P,click the Planar pane on the status bar.英文:Planar mode中文:开关平面模式F11英文:Points Off中文:关闭控制点F10英文:Points On中文:打开控制点Shift+Ctrl+Tab英文:Previous viewport active中文:激活上一个视图英文:Print中文:打印Ctrl+Y英文:Redo中文:重做Down Arrow英文:Rotate Down中文:向下旋转视图Left Arrow英文:Rotate Left中文:向左旋转视图Right Arrow英文:Rotate Right中文:向右旋转视图Up Arrow英文:Rotate Up中文:向上旋转视图Ctrl+Shift+ drag with the right mouse button(鼠标右键拖动) 英文:Rotate view中文:旋转视图Ctrl+Alt+ drag with the right mouse button(鼠标右键拖动) 英文:Rotate camera中文:旋转相机Shift+Alt+ drag with the right mouse button(鼠标右键拖动) 英文:Tilt the view中文:倾斜视图Ctrl+S英文:Save中文:保存英文:Select all objects中文:选择所有物体Status bar:Layer pane(点击状态栏的图层块区)英文:Set current layer中文:设置当前图层Ctrl+F1英文:Set maximized viewport Top中文:最大化顶视图Ctrl+F2英文:Set maximized viewport Front中文:最大化前视图Ctrl+F3英文:Set maximized viewport Right中文:最大化右视图Ctrl+F4英文:Set maximized viewport Perspective中文:最大化透视图F9,Snap pane on the status bar.(状态栏的Snap块区) 英文:Snap toggle中文:开关Snap模式Ctrl+Shift+Page Up英文:Tilt left中文:往左倾Ctrl+Shift+Page Down英文:Tilt right中文:往右倾Ctrl+Z英文:Undo中文:取消上一步操作Ctrl+ drag up right mouse button(向上拖动鼠标右键)英文:PageUp中文:向上一页Rotate mouse wheel英文:Zoom in中文:视图放大Ctrl+ drag down with the right mouse button(向下拖动鼠标右键) 英文:PageDown中文:向下一页Rotate mouse wheel英文:Zoom out中文:视图缩小(2)、按键分类的快捷键C:框选一个物体M:移动物体O:开关正交模式P:开关平面模式S:栅格捕捉开关U:取消上一步操作W:框选一个物体Z:缩放窗口Alt+click:Suspend object snapsAlt+drag:拖动时复制物体Arrow Down:向下旋转视图Arrow Left:向左旋转视图Arrow Right:向右旋转视图Arrow Up:向上旋转视图按住鼠标右键并向下拖动:缩小视窗按住鼠标右键并向上拖动:放大视窗Ctrl+A:选择所有物体Ctrl+C:复制对象到剪贴板Ctrl+F1:最大化顶视图Ctrl+F2:最大化前视图Ctrl+F3:最大化右视图Ctrl+F4:最大化透视图Ctrl+G:群组物体Ctrl+N:新建模板Ctrl+O:打开物体Ctrl+P:打印物体Ctrl+PageDown:缩小视窗Ctrl+PageUp:放大视窗Ctrl+S:保存对象用鼠标右键拖动物体:旋转物体Ctrl+Shift+PageDown:向右倾斜Ctrl+Shift+PageUp:向左倾斜Ctrl+Tab:激活下一视图Ctrl+V:粘贴Ctrl+U:取消群组Ctrl+X:剪切Ctrl+Y:重做Ctrl+Z:取消上一步的操作Delete:删除F1:打开帮助文件F10:打开控制点F11:关闭控制点F12:激活数字转换器F2:命令历史纪录F7:显示或隐藏网格F8:使能切换功能键F9:开关snap模式PageDown:缩小视图PageUp:放大视图Rotate mouse wheel:放大或缩小。
最全面的犀牛快捷键命令 (1)
(1)、按功能分类的快捷键Sift+Page Up英文:Adjust the lens length of the camera in a perspective view中文:调整透视图中相机的焦距Shift+Page Down英文:Adjust the lens length of the camera in a perspective view中文:同样是调整透视图中相机的焦距Ctrl+Shift+Alt+Right mouse button drag(鼠标右键拖动)英文:Adjust the lens length of the camera in a perspective view。
Lens length displays on status bar中文:调整透视图中相机的焦距,在中会显示焦距F12英文:Click digitizer中文:选中数字转换器F2英文:Command History中文:显示历史命令列表Ctrl+C英文:Copy to Clipboard中文:拷贝至Alt+drag英文:Copy while dragging中文:按,拖动一物体即可复制该物体Ctrl+X英文:Cut中文:剪切Delete键英文:Delete中文:删除F7英文:Grid toggle中文:显示或隐藏S+Enter英文:Grid snap中文:捕获F1英文:Help中文:帮助Right click the Layer pane on the status bar.(在上右击图层块区) 英文:Layer中文:进入层编辑框Ctrl+G英文:Group中文:群组物体Ctrl+U英文:Ungroup中文:取消群组物体Ctrl+N英文:New中文:新建一个模板Ctrl+Tab英文:Next viewport active中文:切换视图Ctrl+O英文:Open中文:打开一个文件O,F8,Shift,Ortho pane on the status bar.英文:Ortho toggle Ortho中文:开关正交模式Shift+ drag with the right mouse button(鼠标右键拖动)英文:In parallel views like the default Top,Front,and Right view,drag with the right mouse button.中文:在顶视图、前视图、后视图、中按住鼠标右键拖动亦可移动视图Shift or Ctrl+ arrow Keys.(键盘的方向键)英文:Pan中文:移动视图Ctrl+PageDown英文:Pan backward中文:向后移动视图Ctrl+PageUpPan forward英文:Pan frontward中文:向前移动视图Ctrl+V英文:Paste中文:粘贴P,click the Planar pane on the status bar.英文:Planar mode中文:开关平面模式F11英文:Points Off中文:关闭F10英文:Points On中文:打开Shift+Ctrl+Tab英文:Previous viewport active中文:激活上一个视图英文:Print中文:打印Ctrl+Y英文:Redo中文:重做Down Arrow英文:Rotate Down中文:向下旋转视图Left Arrow英文:Rotate Left中文:向左旋转视图Right Arrow英文:Rotate Right中文:向右旋转视图Up Arrow英文:Rotate Up中文:向上旋转视图Ctrl+Shift+ drag with the right mouse button(鼠标右键拖动) 英文:Rotate view中文:旋转视图Ctrl+Alt+ drag with the right mouse button(鼠标右键拖动) 英文:Rotate camera中文:旋转相机Shift+Alt+ drag with the right mouse button(鼠标右键拖动) 英文:Tilt the view中文:倾斜视图Ctrl+S英文:Save中文:保存英文:Select all objects中文:选择所有物体Status bar:Layer pane(点击的图层块区)英文:Set current layer中文:设置当前图层Ctrl+F1英文:Set maximized viewport Top中文:最大化顶视图Ctrl+F2英文:Set maximized viewport Front中文:最大化前视图Ctrl+F3英文:Set maximized viewport Right中文:最大化Ctrl+F4英文:Set maximized viewport Perspective中文:最大化透视图F9,Snap pane on the status bar.(状态栏的Snap块区) 英文:Snap toggle中文:开关Snap模式Ctrl+Shift+Page Up英文:Tilt left中文:往Ctrl+Shift+Page Down英文:Tilt right中文:往右倾Ctrl+Z英文:Undo中文:取消上一步操作Ctrl+ drag up right mouse button(向上拖动鼠标右键)英文:PageUp中文:向上一页Rotate mouse wheel英文:Zoom in中文:视图放大Ctrl+ drag down with the right mouse button(向下拖动鼠标右键) 英文:PageDown中文:向下一页Rotate mouse wheel英文:Zoom out中文:视图缩小(2)、按键分类的快捷键C:框选一个物体M:移动物体O:开关正交模式P:开关平面模式S:捕捉开关U:取消上一步操作W:框选一个物体Z:缩放窗口Alt+click:Suspend object snapsAlt+drag:拖动时复制物体Arrow Down:向下旋转视图Arrow Left:向左旋转视图Arrow Right:向右旋转视图Arrow Up:向上旋转视图按住鼠标右键并向下拖动:缩小视窗按住鼠标右键并向上拖动:放大视窗Ctrl+A:选择所有物体Ctrl+C:复制对象到Ctrl+F1:最大化顶视图Ctrl+F2:最大化前视图Ctrl+F3:最大化Ctrl+F4:最大化透视图Ctrl+G:群组物体Ctrl+N:新建模板Ctrl+O:打开物体Ctrl+P:打印物体Ctrl+PageDown:缩小视窗Ctrl+PageUp:放大视窗Ctrl+S:保存对象用鼠标右键拖动物体:旋转物体Ctrl+Shift+PageDown:向右倾斜Ctrl+Shift+PageUp:向斜Ctrl+Tab:激活下一视图Ctrl+V:粘贴Ctrl+U:取消群组Ctrl+X:剪切Ctrl+Y:重做Ctrl+Z:取消上一步的操作Delete:删除F1:打开帮助文件F10:打开F11:关闭控制点F12:激活数字转换器F2:命令历史纪录F7:显示或隐藏F8:使能切换功能键F9:开关snap模式PageDown:缩小视图PageUp:放大视图Rotate mouse wheel:放大或缩小。
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旋转down arrow 向下旋转left arrow 向左旋转right arrow 向右旋转up arrow 向上旋转ctrl+shift+pageup 向左倾斜 ctrl+shift+pagedown 向右倾斜 shift+pageup shift+pagedown(透视视窗) 调节镜头长度F1 帮助F2 显示命令历史F7 隐藏显示栅格线F8 正交F9 捕捉栅格点F10 打开CV点F11 关闭CV点ctrl+F1 最大化TOP视图ctrl+F2 最大化FRONT视图ctrl+F3 最大化RIGHT视图ctrl+F4 最大化PERSPECTIVE视图1.界面篇下面我们从Rhino2.0的界面开始学习如何用Rhino2.0制作3D模型。
Rhino2.0的主界面由菜单栏、工具栏、工具箱、视图区、命令行和状态栏几部分组成(图1)。
菜单栏在菜单栏中是Rhino2.0的各种命令。
主菜单上共有12个菜单项,下面看看Rhino2.0的菜单命令。
file: 用于新建、打开、保存文件、导入导出其它格式的文件,打印机及系统设置等。
Edit: 用于恢复、剪切、复制、选择对象、编辑对象以及合并对象等。
犀牛grasshopper命令大全
Params:参数Geometry:几何体 Box: 立方体 BRep: 边界表现形式 Circle: 圆 Circular Arc: 圆弧 Curve: 曲线 Geometry: 几何 Line: 线 Mesh: 网格面 Plane: 平面 Point: 点 Surface: 表面Twisted box: 扭曲的立方体 Vector: 矢量Primitive: 数据元素 Boolean: 布尔型 Colour: ARGB色彩 Data: 数据Data Path: 数据分支 Integer: 整型Interval: 区间 Interval2: 二维区间 Number: 双精度型浮点数 Shader: 着色器 String: 字符串型 Time: 日期型Special: 专门的 Bar Graph: 条形统计图 Boolean Toggle: 布尔值切换器 Colour Swatch: 色卡 Custom Preview: 预览自定义 Gradient: 多色彩渐变 Graph Mapper:Number Slider: 数字滑动条 Panel: 数据显示面板Param Viewer: 参数结构查看器 Receiver: 数据接收器 Logic 逻辑Boolean: 布尔运算 Gate And: 并集Gate And Ternary: 三元并集 Gate Majority: Gate Nand: Gate Nor: Gate Not: Gate Or: Gate Or Ternary: Gate Xnor: Gate Xor:List: 列表Dispatch: 分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中) List Item: 清单项List Length: 列表长度(计算列表的长度) Null Item:空值(测试一个数据项是否无效) Reverse List: 反转列表 Shift List: 移动列表 Sort List: 分类列表 Split List: 分拆列表Sub List: 次级列表(从一个列表中提取子集) Weave: 编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)Script: 脚本DotNET C# Script: C#脚本 DotNET VB Script: VB脚本 F1 : 一元函数 F2 : 二元函数 F3 : 三元函数Variable Expression : 多元函数Sets: 集合Cull Nth : 选取元素(在列表中每n个选取元素)Cull Pattern : 选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素) Duplicate Date : 复制数据Fibonacci: 费班纳赛(创建一个费班纳赛序列) Jitter: 振动 Random: Range: 范围 Series: 数列Trees: 设计树Clean Tree: 清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉) Create Branch: 创建分支(创建一个分支访问路径) Decompose Branch: 分解分支(分解分支访问路径)Flatten Tree: “夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除) Graft tree: 续接设计树Merge: 合并(把两个数据流合二为一)Merge Multiple: 合并多项(合并多个输入数据流为一个)Simplify Tree : 简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树) Prune Tree: 修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径) Stream Filter: 数据流过滤器(过滤输入的数据流)Stream Gate: 数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流) Tree Branch: 设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支) Tree Item: 设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)Scalar:标量Constants:常数:Epsilon: 艾普西龙(四舍五入双精度浮点数) Golden Ratio: 黄金分割比(1.618) Natural logarithm: 自然对数(2.718) Pi: 圆周率(3.14)Interval:区间:Bounds: 界限(围绕数字列表创建一个区间)Bounds 2D: 二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间) Divide Interval: 均分区间 Divide Interval2: 均分二维区间 Interval: 区间 Interval Components: 分解一维区间 Interval2: 通过两个一维区间创建二维区间 Interval2: 通过四个数字创建二维区间Interval2 Components: 分解一个二维区间到四个数字 Interval2 Components: 分解一个二维区间到独立的一维区间Operators:运算符: Addition: 加法运算 Division: 除法运算 Equality: 等量代换Larger Than: 比较运算(大于) Modulus: 取模运算 Multiplication: 乘法运算 Power: 乘方运算 Similarity: 近似运算Smaller Than: 比较运算(小于) Subtraction: 减法运算Polynomials:多项式:Factorial: 阶乘Log N: 求底数为N的对数Logarithm: 求10为底的对数Natural logarithm: 求以e为底的对数Power of 10: 10的乘方Power of 2: 2的乘方Power of E: E的乘方Trig:三角函数: ArcCosine: 反余弦函数 ArcSine: 反正弦函数 ArcTangent: 反正切函数 Cosine: 余弦函数 Sine: 正弦函数 Tangent: 正切函数Util:公用:Mass Addition: 并集运算 Maximum: 取最大值 Mean: 取平均值 Minimum: 取最小值 Truncate:Vector:矢量:Colour: 色彩Add Colours : 颜色相加AHSV : 创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)ARGB : 创建一个RGB 色彩通道ARGB Fractional : 创建一个浮点RGB色彩通道Blend Colours : 混合色彩(在两个颜色中取插值)Create Shader : 创建OpenGL着色器Multiply Colours: 色彩倍增Split AHSV: 将颜色分解为HSV通道Split ARGB: 将颜色分解为RGB通道Subtract Colours: 减去颜色通道Constants: 常数:Unit X : 与X轴平行的矢量Unit Y : 与Y轴平行的矢量Unit Z : 与Z轴平行的矢量XY Plane : XY平面XZ Plane : XZ平面YZ Plane : YZ平面Plane:平面:Align Plane : 调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)Align Planes : Plane : 在XY平面上创建一个平面Plane 3Pt : 过三点创建一个平面Plane Components: 把平面分解到其组成元素Plane Normal: 创建平面法线Rotate Plane : 绕Z轴旋转平面Point:点:Closest Point: 查找最近点Decompose : 把点分解到其组成元素Distance : 计算连个点坐标间的欧几里得距离Grid Hexagonal : 在每六个点之间生成六边形网格Grid Rectangular : 在点之间生成矩形网格Plane CP: 查找离平面最近的点Point Cylindrical: 在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)Point List: 点列表(显示坐标点的顺序列表)Point Oriented: 通过UVW坐标创建点Point Polar: 在球面坐标上创建点Point XYZ: 通过XYZ坐标创建点Pull Point: 把点拉至几何体Text Tag: 在rhino视图中创建文字标签Text Tag 3D: 在Rhino视图中创建三维文字标签Vector:矢量:Amplitude : 振幅(设置矢量的振幅)Angle : 角度(计算两个矢量间的夹角)Cross Product : 矢量叉积Decompose: 把矢量分解到其组成元素Dot Product: 矢量点积(计算连个矢量的数量积)Multiply: 执行矢量和标量的乘法运算Reverse: 矢量反向Summation: 求矢量的和Unit Vector: Vector 2Pt: 在两点间创建矢量Vector Length: 计算矢量的振幅Vector XYZ: 通过XYZ创建矢量Curve:曲线:Analysis:分析:Center: 查找圆或圆弧的圆点和半径Closed: 测试一条曲线是闭合的还是周期性的Curvature: 曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率) Curvature Graph: 曲率图表(绘制Rhino的曲率图表) Curve CP: 在曲线上查找离指定点最近的点Curve Frame: 曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)Discontinuity: 不连续(沿曲线找出所有不连续点) End Points: 提取曲线端点Evaluate Curve: 评估曲线(在指定的部位上评估曲线) Evaluate Length: 评估长度(根据长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以由曲线单元和法线单元提供,可以通过改变N参数来切换这两种模式) Explode: 炸开(把曲线分解到其组成元素)Horizontal Frame: 水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架) Length: 计算曲线长度Perp Frame: 垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架) Planer: 测试曲线平面性Division:分割:Curve Frames: 生成一系列等距曲线骨架 Divide Curve: 等长度分割曲线Divide Distance: 用预设距离的点分割曲线 Divide Length: 用预设长度分割曲线Hortzontal Frames: 产生一系列等位等高的曲线骨架 Perp Frames: 用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线 Shatter: 按分段数打碎曲线Primitive:基本曲线:Arc: 圆弧(由基准面、半径、角度区间决定) Arc 3Pt: 过指定三点的圆弧Arc SED: SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定) BiArc: Bi曲线(由端点和切线决定) Circle : 圆(由指定平面和半径决定) Circle 3Pt: 过三个定点的圆Circle CNR: CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定) Ellipse : 椭圆(由指定平面和两个焦点决定) Line : 两点确定的线段Line SDL : SDL线段(由起点、正切方向、长度决定) Polygon : 多边形 Rectangle: 矩形Spline:样条曲线: Bezier Span: 贝塞尔曲线 Curve: 控制点曲线Curve On Surface: 创建一个在指定曲面上的内插点曲线 Interpolate: 内插点曲线Iso Curve: ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线) Kinky Curve: 混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线) Poly Arc: 复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)Poly Line: 复合线(连接各点组成的折线段) Sub Curve: 子曲线(从一条基本曲线上获得)Util:公用: Fillet: 接触点圆角 Fillet Distance: 断点圆角 Flip: 翻转曲线 Join Curves: 结合曲线 Offset: 偏移曲线Project: 投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)Surface:曲面:Analysis:分析:Box Components: 立方体元素(把立方体分解到其组成元素) Box Corners: 提取立方体角点BRep Area: 计算BRep(边界表示)的面积BRep Components: 把BRep(边界表示)分解到其组成元素 BRep CP: 在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点 BRep Volune: 计算BRep(边界表示)的体积 BRep Wireframe: 提取BRep(边界表示)物体的线框 Dimensions : 尺寸Evaluate Box: 在UVW空间评估一个立方体Evaluate Surface: 在UV坐标系上评估局部曲面特性Osc Circles: 圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点) Principal Curvature: 助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率) Surface CP : 在曲面上查找离指定点最近的点Surface Curvature: 表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率) Trim Inclusion : 测试被修剪部分以内的UV点Freeform:自由曲面:4Point Surface: 由四点创建曲面Extrude: 沿矢量方向拉伸曲线或曲面Extrude Linear: 沿笔直路径拉伸曲线或曲面Extrude Point: 把曲面或曲线拉伸到指定点Loft: 沿界面曲线方向Offset: 定量偏移曲面Pipe: 沿轨道产生管状曲面Planar Srf: 从一系列边界曲线生成平坦面Rail Revolution: 通过绕轨道旋转生成曲面Revolution: 通过旋转生成曲面Sum Surface: 通过两条边界线生成曲面Surface From Point: 通过网格点生成nurbs曲面Sweep1 : 单轨扫描曲面Sweep2 : 双轨扫描曲面Primitive:基本曲面:Bounding Box: 边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定) Box 2Pt: 空间上两点决定的立方体Box Plane: 创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体 Center Box: 在平面的中心点创建立方体 Cone: 圆锥体 Cylinder: 圆柱体Interval Box: 由基准面和边长创建一个立方体 Plane Srf: 平面 Sphere: 球体Util:公用:Brep Join: 结合Brep(复合曲面)Cap Holes: 封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口Copy Trim: 复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个) Divide Surface: 产生UV网格点分割曲面 Flip: 翻转曲面法线Isotrim: 等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集) Retrim: 再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)Surface Frames: 曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格) Untrim: 撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)Mesh:网格面:Primitive:基本网格面: Mesh: 网格面Mesh Box: 网格面立方体 Mesh Plane: 网格平面 Mesh Quad: 四边形网格 Mesh Sphere: 网格球体 Mesh Triangle: 三角面网格Triangulation:三角细分关系:Mesh BRep: 创建一个与现有BRep几何体相似的网格面 Mesh Surface: 网格表面Settings (Custom): 描绘自定义网格设置 Settings (Quality): 描绘高质量光滑曲面设置 Settings (Speed): 快速描绘不带抗锯齿的曲面设置Util:公用:Face Components: 分解一个单元网格面到其组成元素 Mesh Components: 分解一个网格面到其组成元素Mesh Paint: 指派一个反复的色彩图案到网格面物体Intersect:交集:Boolean:布尔:Region Difference: 差集(适用于平面闭合曲线) Region Intersection: 交集(适用于平面闭合曲线) Region Union: 并集(适用于平面闭合曲线) Solid Difference: 实体差集(适用于BRep 形) Solid Intersection: 实体交集(适用于BRep形) Solid Union: 实体并集(适用于BRep形)Mathematical:数学:BRep | Line: 处理复合曲面和线段的交集问题BRep | Plane: 处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面) Curve | Line: 处理曲线和线段的交集问题 Curve | Plane: 处理曲线和平面的交集问题 Line | Plane: 处理平面和线段的交集问题Plane | Plane: 处理平面和平面的交集问题(计算面面交线) Plane | Plane | Plane: 处理三个平面的交集问题 Surface | Line: 处理曲面和线段的交集问题Physical:物理:BRep | BRep: 处理两个复合曲面的交集问题 BRep | Curve: 处理复合曲面和曲线的交集问题 Curve | Curve: 处理曲线和曲线的交集问题 Surface | Curve: 处理曲面和曲线的交集问题Region:区域:Split with BRep: 用复合曲面分割曲线 Split with BReps: 用多个符合曲面分割曲线 Trim with BRep: 用复合曲面修剪曲线 Trim with BReps: 用多个符合曲面修剪曲线 Trim with Region: 用一个范围修剪曲线 Trim with Regions: 用多个范围修剪曲线XForm:变换:file:///C:\Users\JONES\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsB986.tmp.png Affine:仿射:Orient Direction: 指定方向 Project: 将物体映射到平面Scale: 缩放物体(所有方向均匀缩放) Scale NU: 非均匀缩放物体Shear : 扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)Shear Angle: 角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)Euclidian:欧几里得: Mirror: 镜像 Move: 移动Orient: 转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系) Rotate: 旋转(在平面内旋转物体) Rotate Axis: 绕轴旋转物体Morph:变形:Blend Box: 在两个平面间建立立方体 Box Morph: 扭曲立方体 Camera Obscura: 针孔照相机 Mirror Curve: 以自由曲线为基准镜像 Mirror Surface: 以自由曲面为基准镜像 Surface Box: 在曲面块上创建扭曲立方体Surface Morph: 将几何体变形到曲面UVW坐标系 Twisted Box: 利用角点创建扭曲立方体。
犀牛常用的指令和快捷键
犀牛常用的指令和快捷键犀牛常用的指令和快捷键 Rhino指令:s=Split p 点打断se=! SplitEdge 打断面的边j=Join 连接线或面,或将面连成实体s1=! sweep1 单边扫掠s2=! sweep2 双边扫掠p=Project 线或多线投影到面上aO=! AllLayersOn AllLayersOn Show 打开所有层并把隐藏的东西显示出来r=Rebuild 线上布点rd=! radius 测量圆角半径dd=! Distance 测量距离D=DUP ChangeT oCurrentLayer 复制到当前层(线或面,但不能是点)C=interpcrv 样条曲线cc=! copy 多个复制h=Hide 隐藏w=! Show 显示所有hh=HIDESWAP 交换隐藏i=! Intersect 求交点或交线E=! Properties 属性t=Trim 剪切TT=! UNTRIM 还原剪切b=! Blend 顺接线bb=! BlendSrf 顺接面2=! EdgeSrf 2 ,3,4线拉面4=! NetworkSrf 2 ,3,4线拉面3=! CPlane3Pt 3点定面33=! plan 坐标面1=! Extrude Cap=No 扫直面g=! DupEdge 取边界(一条或多条)GG=dupborder 所有边界q=! ExtendBYLINE 延长线qq=! ExtendSrf 延长面n=! Offset 补正(或偏移)线nn=! OffsetSrf 补正(或偏移)面f=! fillet 倒圆角(线)ff=! FilletSrf 倒圆角(面)k=! Lock 锁定kk=! unlock 解锁lk=! lockswap 交换锁定Tg=! MATCH 切线x=section 求剖面cv=! Crv2View 2视窗求线(要求在 2视窗各自是平的) 3a=! arc3pt 3点画弧je=MergeEdge 连接被打断的边vw=CplaneT oView ViewportProperties 视窗属性Rhino快捷键:F1 =TOP 俯视图(上视图)F2 =Right 侧视图(右视图)F3 =Front 前视图(正视图)F7 =! OneLayerOff 关闭一个层F8 =Ortho 正交方式F9 =! Editpton 编辑点ctrl+A =SelAll 全选ctrl+C =! CopyClip 复制ctrl+G =! Group 组ctrl+H =! Hide 隐藏ctrl+J =! Join 连接ctrl+L =! Lock 加锁ctrl+M =ToggleMaxViewport 显示所有窗口ctrl+N =! New 新建ctrl+O =! Open 打开ctrl+P =! Print 打印ctrl+S =! SaveSmall 保存ctrl+T =! Cut 剪切ctrl+U =! UnGroup 炸开组ctrl+V =! Paste 粘贴ctrl+X =! Cut 剪切ctrl+Z =! Undo 取消上一步F4 =Perspective 透视图F5 =! SelLayer 选择层F6 =! ChangeLayer 改变层ctrl+D =! Delete 删除ctrl+Q =Z 放大ctrl+W =ZE 全屏ctrl+1 =! SelPt 选择所有的点ctrl+2 =! SelCrv 选择所有的线ctrl+3 =! SelSrf 选择所有的面ctrl+4 =! SelColor 选择颜色F12 =GRID GRIDAXES 打开或关闭坐标轴ctrl+F2 =Left 左视图ctrl+F3 =TOP-A 右视图ctrl+F1 =Bottom 仰视图F10 =! MatchLayer 改变层F11 =ChangeToCurrentLayer 转换到当前层按键操作指令Ctrl+Alt+W 设定为线框模式 ! _WireframeViewportCtrl+Alt+S 设定为着色模式 ! _ShadedViewportCtrl+Alt+R 设定为渲染模式 ! _RenderedViewportCtrl+Alt+G 设定为半透明模示 ! _GhostedViewportCtrl+Alt+X 设定为X光框模式 ! _XrayViewportCtrl+F1 最大化 Top 视图 '_SetMaximizedViewportTop Ctrl+F2 最大化 Front 视图 '_SetMaximizedViewport Front Ctrl+F3 最大化 Right 视图 '_SetMaximizedViewport RightCtrl+F4 最大化Perspective 视图'_SetMaximizedViewport PerspectiveCtrl+M 最大化当前视图 '_MaxViewportCtrl+Tab 切换视图无Ctrl+W 框选缩放 '_Zoom _WindowCtrl+Shift+E 缩放至最大范围(当前视图) '_Zoom _ExtentsCtrl+Alt+E 缩放至最大范围(全部视图) '_Zoom _All _ExtentsHome 复原视图改变 '_UndoViewEnd 重做视图改变 '_RedoViewF10 开启控制点 ! _PointsOnF11 关闭控制点 ! _PointsOffCtrl+A 选择全部物体 '_SelAllCtrl+C 复制 '_CopyToClipboardCtrl+X 剪切 '_CutCtrl+V 粘贴 '_PasteCtrl+J 结合 ! _JoinCtrl+T 修剪 ! _TrimCtrl+Shift+S 分割 ! _SplitCtrl+Z 复原 _UndoCtrl+Y 重做 ! _RedoCtrl+G 群组 ! _GroupCtrl+Shift+G 解散群组 ! _UngroupCtrl+B 定义图块 ! _BlockCtrl+I 插入图块 ! _InsertCtrl+H 隐藏 ! _HideCtrl+Alt+H 显示 ! _ShowCtrl+Shift+H 显示选取的物体 ! _ShowSelectedCtrl+L 锁定 ! _LockCtrl+Alt+L 解除锁定 ! _UnlockCtrl+Shift+L 解除锁定选取的物体 ! _UnlockSelected Ctrl+N 新建 ! _NewCtrl+O 打开 ! _OpenCtrl+I 插入 ! _InsertCtrl+S 保存 ! _SaveCtrl+P 打印 ! _PrintF1 帮助 '_HelpF2 指令历史 ! _CommandHistoryF3 物体属性 ! _PropertiesF6 显示/隐藏摄像机 ! _Camera _T oggleF7 显示/隐藏网格 noecho -_Grid _ShowGridF8 开启/关闭正交模式 '_OrthoF9 开启/关闭锁定格点 '_SnapF12 以三维数字化仪取点 '_DigClickEsc 取消选择,或中止操作无Space 代替回车,或重复上次操作无。
犀牛grasshopper命令大全
Params:参数?Geometry:几何体?????????????????????????Box:?立方体?BRep:?边界表现形式?Circle:?圆?Circular?Arc:?圆弧?Curve:?曲线?Geometry:?几何?Line:?线?Mesh:?网格面?Plane:?平面?Point:?点?Surface:?表面?Twisted?box:?扭曲的立方体?Vector:?矢量??Primitive:?数据元素?Boolean:?布尔型?Colour:?ARGB色彩?Data:?数据?Data?Path:?数据分支?Integer:?整型Interval:?区间?Interval2:?二维区间?Number:?双精度型浮点数Special:?卡Boolean:?集List:?反转列表Script:?DotNET??C?Variable?Expression?:?多元函数??Sets:?集合?Cull?Nth?:?选取元素(在列表中每n个选取元素)?Cull?Pattern?:?选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)?Duplicate?Date?:?复制数据?Fibonacci:?费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)?Jitter:?振动?Random:?Range:?范围?Series:?数列?Trees:?设计树?Clean?Tree:?清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)?Create?Branch:?创建分支(创建一个分支访问路径)?Decompose?Branch:?分解分支(分解分支访问路径)?Flatten?Tree:?“夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)?Graft?tree:?续接设计树?Merge:?合并(把两个数据流合二为一)?Merge?Multiple:?合并多项(合并多个输入数据流为一个)?ScalarEpsilon:?自然对数(Interval:Bounds:?区间维区间?Larger?Than:?比较运算(大于)?Modulus:?取模运算?Multiplication:?乘法运算?Power:?乘方运算?Similarity:?近似运算?Smaller?Than:?比较运算(小于)?Subtraction:?减法运算Polynomials:多项式: Factorial: 阶乘 Log N: 求底数为N的对数 Logarithm: 求10为底的对数Natural logarithm: 求以e为底的对数 Power of 10: 10的乘方 Power of 2: 2的乘方 Power of E: E的乘方Trig:三角函数:?ArcCosine:?反余弦函数?ArcSine:?反正弦函数?ArcTangent:?反正切函数?Cosine:?余弦函数?Sine:?正弦函数?Tangent:?正切函数Util:公用:?Mass?Addition:?并集运算?Maximum:?取最大值?Mean:?取平均值?Minimum:?取最小值?Truncate:Vector:矢量: Colour: 色彩Add Colours : 颜色相加 AHSV : 创建一个HSV色彩通道(浮点色彩) ARGB : 创建一个RGB色彩通道 ARGB Fractional : 创建一个浮点RGB色彩通道 Blend Colours : 混合色彩(在两个颜色中取插值) Create Shader :创建将颜色分解为RGB Unit Y : 与Y平面Plane:Plane :创建平面法线Point:网格 Point List:创建点标签Vector:矢量叉积执行矢矢量Curve:曲线:?Analysis:分析:?Center:?查找圆或圆弧的圆点和半径?Closed:?测试一条曲线是闭合的还是周期性的?Curvature:?曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)?Curvature?Graph:?曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)?Curve?CP:?在曲线上查找离指定点最近的点?Curve?Frame:?曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)?Discontinuity:?不连续(沿曲线找出所有不连续点)?End?Points:?提取曲线端点?Evaluate?Curve:?评估曲线(在指定的部位上评估曲线)?Evaluate?Length:?评估长度(根据长度上一个特定的因子?评估曲线,长度因子可以由曲线单?????元和法线单元提供,?可以通过改变N参数来切换这两种模式)?Explode:?炸开(把曲线分解到其组成元素)?Horizontal?Frame:?水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)?Length:?计算曲线长度?Division:线Arc:?圆(由?Line?:?Spline:Curve?On?Surface:?创建一个在指定曲面上的内插点曲线?Interpolate:?内插点曲线?Iso?Curve:?ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)?Kinky?Curve:?混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)?Poly?Arc:?复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)?Poly?Line:?复合线(连接各点组成的折线段)?Sub?Curve:?子曲线(从一条基本曲线上获得)Util:公用:?Fillet:?接触点圆角?Fillet?Distance:?断点圆角?Flip:?翻转曲线?Join?Curves:?结合曲线?Offset:?偏移曲线?Project:?投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)Surface:曲面:?Analysis:分析:?Box?Components:?立方体元素(把立方体分解到其组成元素)?Box?Corners:?提取立方体角点?BRep?Area:?计算BRep(边界表示)的面积?BRep?Components:?把BRep(边界表示)分解到其组成元素?BRep?CP:?在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点框助率(在指定的UV以内的UVFreeform:Linear:Offset:面?圆锥体Interval?Box:?由基准面和边长创建一个立方体?Plane?Srf:?平面?Sphere:?球体Util:公用:?Brep?Join:?结合Brep(复合曲面)?Cap?Holes:?封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口?Copy?Trim:?复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个)?Divide?Surface:?产生UV网格点分割曲面?Flip:?翻转曲面法线?Isotrim:?等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)?Retrim:?再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)? Surface?Frames:?曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)?Untrim:?撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)?? Mesh:网格面:?Primitive:基本网格面:?Mesh:?网格面?Mesh?Box:?网格面立方体?Mesh?Plane:?网格平面?Mesh?Quad:?四边形网格?Mesh?Sphere:?网格球体?Mesh?Triangle:?三角面网格?置Util:?IntersectBoolean:线)形)??题Plane?|?Plane:?处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)?Plane?|?Plane?|?Plane:?处理三个平面的交集问题?Surface?|?Line:?处理曲面和线段的交集问题??Physical:物理:?BRep?|?BRep:?处理两个复合曲面的交集问题?BRep?|?Curve:?处理复合曲面和曲线的交集问题?Curve?|?Curve:?处理曲线和曲线的交集问题?Surface?|?Curve:?处理曲面和曲线的交集问题??Region:区域:?Split?with?BRep:?用复合曲面分割曲线?Split?with?BReps:?用多个符合曲面分割曲线?Trim?with?BRep:?用复合曲面修剪曲线?Trim?with?BReps:?用多个符合曲面修剪曲线?Trim?with?Region:?用一个范围修剪曲线?Trim?with?Regions:?用多个范围修剪曲线??XForm:变换:?Orient?Direction:?指定方向?Project:?将物体映射到平面?Scale:?缩放物体(所有方向均匀缩放)?Scale?NU:?非均匀缩放物体?Shear?:?扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)?Orient:?体)Morph:?。
(完整word版)犀牛常用快捷键命令明细表
(完整word版)犀牛常用快捷键命令明细表
犀牛常用快捷键命令明细表
LIN: 直线 POLYL:多重直线CURVE: 曲线
CIR:圆 ARC: 圆弧 RECT:矩形
M: 移动 D:删除MIR: 镜像
ROT:旋转 SCA:缩放 STR:拉伸
OF:偏移 COP:复制 PAN:平移
SUB:裁剪命令(相对于CAD中LEN转T) TRIM: 修剪 SPL:分裂
EXT : 延伸FIL:建立圆角(倒角)CP:重建坐标系
UNR:摊平(摊平曲面和多重曲面) LEN:测量长度 DIST:测量距离
ARE:测量面积 DIM:直线标注 DIMAL:对齐标注 DIMAN: 角度标注DIMR:半径标注 DOC:尺寸标注属性SWE:扫琼(1单轨和2双轨)
EDG:创建面JOIN:组合 EXP:炸开(分解) GROUP:群组
UNGROUP:解散群组 HID:隐藏 SHOW:显示隐藏物体LO :锁定物体UNL:解锁物体 U:复原(倒退) TE:文字
PROP:物件属性 LAY:图层PULL:将曲面(曲线、点)拉至平面LOFT:放样 OR:定位(相当于CAD中AL对齐命令)ARR:矩形阵列ARRAYP:环形阵列DUPE:复制曲面边缘OFFSETSRF: 偏移面
EXTENGSRF:延伸曲面边缘BLEND: 混接(对两条任意直线进行连接)PAU:直线挤出 SUB:相当于CAD的LEN 选取长度DIR:显示方向
SH:着色物体INSE:插入物体NEW:新建文件
EXPO:导出选取物体SA :保存文件 PRI:打印文件。
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通用
DocumentProperties 设置Hide 隐藏
Invert _Hide 反选隐藏
Show 全部显示
Lock 锁定
Unlock 解锁UnlockSelected 选择解锁Group 编组
Ungroup 解组
Zoom _Extents 场景最大化显示Zoom _All _Extents 场景最大化显示(4窗)
Zoom _All _Selected 选择物体最大化显示(4窗)
SelAll 全选
SelDup 选择重复
SelCrv 选择曲线
SelLast 选择最后物体SelBrush 笔刷选择SelectionFilter 过滤选择
创建
点
Points 点
线
Polyline 多段线
Curve 控制点曲线
InterpCrv 经过点曲线InterpcrvOnSrf 曲面上画曲线Circle 圆
Ellipse 椭圆
Rectangle 矩形
曲面
ExtrudeCrv 线挤出ExtrudeCrvAlongCrv 线路径挤出
ExtrudeCrvToPoint 线挤出到点ExtrudeSrf 面挤出SrfPt 4点成面
PlanarSrf 封闭平面曲线成面
Loft 多线放样
EdgeSrf 2,3,4边线成面
Patch 补丁面
Sweep1 1轨扫
Sweep2 2轨扫
Revolve 剖线旋转面
实体
Box 六面体
Cylinder 圆柱
Sphere 球体
Ellipsoid 椭球
Pipe 圆管
编辑
通用
PointsOn or (F10) 打开控制点
Join 组合
Explode 炸开
Trim 裁剪
Untrim 裁剪修复
Split 分裂
Rebuild 重建
变形
Delete 删除
Copy 复制
Move 移动
Rotate 旋转
Scale1d 1维缩放
Scale2d 2维缩放
Scale 3维缩放
Mirror 镜像
Array 阵列
SetPt 坐标对齐
Orient 对齐
Orient3Pt 缩放对齐
Twist 扭曲
CageEdit 框架变形
Flow 曲线放样
FlowAlongSrf 曲面放样
曲线提取
Project 投影
DupBorder 拾取曲面边缘
DupEdge 拾取选择边线
Contour 等高线
Make2D 打印成曲线
ExtractIsocurve 结构线提取
曲线
Offset 偏移
OffsetCrvOnSrf 曲面上偏移
Crv2View 2视图曲线
CrvSeam 曲线端点休整
InsertControlPoint 增加控制点
Fillet 倒角
曲面
OffsetSrf 曲面偏移
Flip 翻转
UnrollSrf 摊平
FilletSrf 曲面倒角
MergeAllFaces 平面融合
MergeSrf 曲面融合
实体
Cap 加盖
FilletEdge 边缘倒角
MoveFace 平面移动
ExtractSrf 拾取平面
BooleanUnion 布尔集合
BooleanDifference 布尔差集
分析
Dir UV线查看
Distance 间距
Length 长度
Area 面积
ShowEdges 边缘线检查。