(完整版)PremiereCC2018内置视频效果整理
Premiere Pro CC 2018 第二课
二、导入素材
1、点击最上方的菜单:【文件】→【导入】 可以对资源管理器进行浏览,选择素材。 快捷方式【Ctrl+i】; 双击素材箱内空白区域及用Pr内置的媒体浏 览器都可以进行【导入】操作; 2、导入图片序列 【图片序列】是将视频的每一帧以图片形式 保存下来的一段序列图片。图片序列的优点 是可以在多个软件进行联合制作,可以承载 Alpha通道,可以不用担心生成时意外中断, 可重中断入接着生成。 在导入图片序列文件时,要将【图像序列】 的对号选上,导入后这段图片序列在时间线 上相当于一段视频素材。
4:3 是最常见屏幕比例 16:10 就是常见的「宽屏幕」比例, 16:9 主要是 HD 电视在用的比例。常听到的 720p、1080p 都是这个比例。
P和i是什么意思 以【1080P】 和 【1080i】 为例 1080i 是隔行扫描 i是interlace,代表隔行扫 描 1080p是逐行扫描 P是Progressive,代表逐 行扫描
两者的区别就与普通电视 机的隔行和逐行扫描的区别一 样。
隔行可以节省带宽,电视传输 中会用到。 逐行效果好,显示器用的就是
过去曾使用垂直分辨率来描述分辨率。因 此1080p代表的是垂直分辨率。这正是造成当 前人们对分辨率概念混乱的另一个原因,毕竟 过去几十年我们在讨论电视分辨率时说的都是 垂直分辨率,现在突然变成了意指水平分辨率 的“4K”,大家便困惑了。 因此,1080p并不等于“1K”。正如超高 清相当于4K一样,1080p相当于2K。也就是说, 1920×1080这一分辨率非常接近DCI所描述的 2K标准。即便如此,大多数人往往不把1080p 叫做2K,他们称之为1080p或全高清。720p的 像素数量大约为1080p的一半。 模拟电视常用 标清 PAL制 4:3 (720×576) 数字高清电视常用 720p (1280×720) 1080P (1920X1080) 电影院常用 2K 2:1 (2048X1024) 2K 16:9 (2048X1152) 3K 2:1 (3072X1536) 3K 16:9 (3072X1728) 4K 2:1 (4096X2048) 4K 16:9 (4096X2304)
Premiere Pro CC 2018视频切换效果
项目三《美丽校园电子相册》制作
图5-8
任务二 介绍PREMIERE PRO CC 2018视频切换效果
(2)划像(Iris) ③ 盒形划像(Iris Round):
图像B呈方形在图像A上展开,如图5-9所示
项目三《美丽校园电子相册》制作
图5-9
任务二 介绍PREMIERE PRO CC 2018视频切换效果
非线性编辑
05 项目
作品设计——《美丽校园电子相册》 制作
任务2 介绍Premiere Pro CC 2018视频切换效果
项目名称 任务名称 学习目标
教学重点 教学难点 学习任务 课前预习
学习导航
项目五 《美丽校园电子相册》制作——视频切换
任务2. 介绍Premiere Pro CC 2018视频切换效果 1.了解常用视频切换效果的种类和效果 2.掌握视频切换效果的参数设置方法 1.视频切换效果的种类和效果 2.视频切换效果的参数设置方法 不同类型视频切换效果的参数设置方法
项目三《美丽校园电子相册》制作
任务二 介绍PREMIERE PRO CC 2018视频切换效果
2.视频过渡效果
在 Premiere Pro CC 2018中的视频切换 效果存放在“视频过渡” ( Video Transitions ) 文件夹中,共有8个切 换效果组,每一个切换 效果组中又包含了多个 切 换 效 果 , 如 图 5-1 所 示
浏览Premiere Pro CC 2018自带的所有视频切换效果 1.了解各种视频切换渡效果的特点 2.上网浏览婚庆或儿童电子相册成片
项目三《美丽校园电子相册》制作
任务二 介绍PREMIERE PRO CC 2018视频切换效果
一部完整的视频作品是由一个个镜头组接而成的, 前一个镜头画面结束后立刻切入后一个镜头的画面, 这种方式称为“硬切”,这是最简单、最常用的镜头 切换方式。如果在相邻的镜头之间加入视频切换,可 以为影片增添神奇的艺术效果,大大增加作品的艺术 感染力,这种方式称为“软切”。但切换效果不能滥 用,否则会分散观众的注意力,给人画蛇添足的感觉。
Adobe Premiere Pro CC 2018制作视频基本方法
自定义设置文件大小,拿现在流行的抖音视频大小设置为例, 这模式的规720×1280的分辨率,25帧每秒,适合一般的手机视频, 其它设备视频文件大小可以按照需求进行相应的大小,自定义设置 就即可,别的选项不用管它,然后点击确认(参考图三)
图三
步骤三,导入素材方法二种。 第1种: 是在【项目】面板右击选择导入或者双击导入。 第2种: 点击【文件】-【导入】 快捷键Ctrl+I(参考图四)
Premiere是Adobe公司的一款大名鼎鼎的视频剪辑 软件,具有非常强大的视频剪辑能力,并且PR中还 可以给视频添加更多视频效果,用户多,容易上手…
步骤一:打开软件, 【新建项目】选项,命名:给要做的视频项目取名. 位置:设置项目文件保存路径. 常规、暂存盘、收录设置、视频. 、音频都不用动,
图九
控件效果
效果面板
步骤八,为视频添加字幕. 第一种可执行【图层】 【新建图层】 【文本】添加,快捷键Ctrl+T, 可在【效果控制】里找到字幕,选好位置字体颜色等,然后能编辑文本. 第二种在【项 目】面板右击,执行【新建项目】 【字幕】 。可在【项目】里找到字幕,然后编制字幕和普通素材属性一样,可随随意编辑(参考图十)
图七Leabharlann 效果控件面板时间长度拖红框视频尾部
步骤六,在素材上添加关键帧(素材的运动根据关键帧的设置来运动),在【效果控制面板】上,在需要添加关键帧的项目上点击前面的码表 参数,会发现素材不同时间会根据项目的变化而变化(参考图八)
图八
,然后在不同时间修改此项目的不同
效果控制面板
步骤七,为素材添加<视频效果>或者<视频过渡>。在【效果】面板里(左下角),就能找到关于视频特效和视频切换效果的文件夹,里面有各种各样的效果,你可以选择合适的的,拖进 【时间线】的素材里或者鼠标双击,添加 【视频效果】后,可以在【效果控件】里看到这个项目,添加 【视频过渡】后,一般在视频和视频之间.(参考图九)
Premiere全部内置视频特效解析
Premiere 内置视频特效解析一.变换类特效1.垂直保持:【垂直保持】特效可以使图像在垂直偏向上滚动,但滚动速度速度将要快.2.垂直翻转:应用该特效可以将画面沿中间翻转180度,产生垂直翻转后果.3.摄像机视图:该特效可以模仿摄像机在不合的角度对图像进行拍摄所产生的视图后果.单击该特效右侧【设置】按钮,将弹出摄像机视图设置对话框.该对话框中的参数与特效掌握中的参数雷同.【经度】设置摄像机拍摄时的垂直角度【纬度】设置摄像机拍摄时的程度角度【垂直滚动】让摄像机绕自身中间轴迁移转变,使图像产生摆动的后果【焦距】设置摄像机的焦距,焦距越短视野越宽【距离】设置摄像机与图像之间的距离【缩放】设置对图像的放大或缩小程度【填充】设置图像四周空白区域填充的色彩【填充Alpha通道】:勾选该复选框,使图像产生一个Alpha通道【复位】单击该按钮,将所有设置恢复到默认4.程度保持:该特效可以使图像在程度偏向上产生竖直【偏移】用来设置图像的程度偏移程度5.程度翻转:该特效可以将画面沿垂直中间翻转,产生程度翻转后果6.成仙边沿:该特效可以使图像边沿产生成仙后果【数目】用来设置边沿成仙的程度7.裁剪:该特效根据指定的数值对图像进行修剪,但裁剪可以使剪切后的图像进行放大处理【左侧】.【顶部】.【右侧】.【底部】:分别指图像左.上.右.下4个鸿沟,用来设置4个鸿沟的裁剪程度【缩放】勾选该复选框,在裁剪时将同时对图像进行缩放处理二.图像掌握类特效1.灰度系数(Gramma)校订:该特效可以经由过程改变图像中央色调的亮度,实如今不改变图像高亮区域和低暗区域的情形下,让图像变得更通亮或更暗【灰度系数(Gramma)】用来修改色彩的Gramma值,值越大,图像越暗;越小图像越亮2.色彩传递:该特效可以将图像中指定色彩保存,而其他色彩转化成灰度后果【素材示例】将鼠标移动此图像中,可以直接单击汲取要进行色彩过滤的色彩【输出示例】修改后的最终后果【色彩】用来设置要保存的色彩值【类似性】设置色彩的容差值,值越大色彩的规模也就越大【反向】勾选该复选框,将保存的色彩进行反转3.色彩均衡RGB:该特效可以经由过程对图像中的红色.绿色和蓝色的调剂来改变图像色彩【红色】:用来调剂图像中红色所占的比例.正值红色加深,负值红色下降【绿色】:用来调剂图像中绿色所占的比例.正值绿色加深,负值绿色下降【蓝色】:用来调剂图像中蓝色所占的比例.正值蓝色加深,负值蓝色下降4.色彩调换:该特效可以将图像中指定的色彩调换成其他的色彩后果【目标色彩】用来设置要进行调换的色彩,也可以从【节目监督器】窗口中单击汲取【调换色彩】设置调换的色彩,可以单击色彩块修改,也可以从【节目监督器】窗口中汲取【类似性】设置色彩的容差值,值越大色彩的规模也就越大【纯色】勾选该复选框,调换后的色彩将以纯色显示5.诟谇:该特效可以将黑色图像转换成诟谇图像,该特效没有可调剂的参数三.适用类特效1.Cineon转换:重要应用于将尺度线性到曲线转换的对变【转换类型】指定图像的转换类型【10位黑场】设置10位黑点的比重.值越大,黑色区域所占比重越大【内部黑场】设置内部黑点的比重.值越小,黑色区域所占比重越大【10位白场】设置10位白点的比重.值越小,白色区域所占比重越大【内部白场】设置内部白点的比重.值越小,白色区域所占比重越大【灰度系数】设置灰度系数的大小【高光滤除】设置高光所占比重.值越大,高光所占比重越大四.扭曲类特效1.偏移:该特效可以将图像自身进行混杂活动,可以在一个层内移动图像,将图像各部分的地位偏移,从而产生位移后果【将中间转换为】用来调剂中间点的坐标地位【与原始图像混杂】设置混杂特效与原图像间的混杂比例,值越大越接近原图2.变换:该特效可以对图像的定位点.地位.尺寸.透明度.竖直度和快门角度等进行分解调剂【定位点】用来设置图像的定位点中间坐标【地位】用来设置图像的地位中间坐标【同一缩放】勾选该复选框,图像将进行等比缩放【缩放高度】设置图像高度的缩放【缩放宽度】设置图像宽度的缩放【竖直】设置图像的竖直度【竖直轴】设置竖直的轴向【扭转】扭转素材扭转的度数【透明度】设置图像透明程度【应用合成的快门角度】勾选该复选框,则在活动隐约中应用混杂图像的快门角度【快门角度】设置活动隐约的快门角度3.曲折:该可以使图像在水平和垂直偏向上产生波浪外形的曲折【偏向】用于设置曲折的偏向,程度包含左.右.内和外4种选择;垂直包含上.下.内和外4种选择【波形】用于设置曲折的方法.水平和垂直包含的方法是一样的,包含曲线.圆形.三角形和正方形4种【强度】图像进行曲折的程度,也就是振幅的大小【速度】波形曲折的频率【宽度】图像曲折的宽度,也就是波长4.放大:该特效可以使图像产生类似放大镜的扭曲变形后果【外形】用来选择放大镜的外形,可以选择圆形或者方形【居中】经由过程修改右侧的坐标值,可以改变放大镜的中间点的地位【放大率】用来调剂放大镜的倍数【链接】用来设置放大镜与放大倍数的关系,有3个选择:无.达到放大率的大小.达到放大率的大小和成仙【大小】用来设置放大镜的大小【成仙】用来设置放大镜的边沿隐约程度【透明度】用来设置放大镜的透明程度5.扭转扭曲:该可以使图像产生一种沿指定中间扭改变形的后果【角度】设置图像扭转的角度.值为正数时,按顺时针扭转;值为负数时,按逆时针扭转【扭转扭曲半径】设置图像扭转的半径值【扭转扭曲中间】设置图像的中间点坐标地位6.波形曲折:该特效可以使图像产生一种类似水波浪的扭曲后果【波形曲折】可从右侧的下拉菜单中选择波浪的类型,如圆形.正弦.方形等【波形高度】设置波浪的高度【波形宽度】设置波浪的宽度【偏向】设置波浪的角度【波形速度】设置产生波浪速度的大小值【固定】可以从右侧的下拉菜单中选择固定的情势【相位】可以设置波浪的地位【清除锯齿】可从右侧的下拉菜单中选择图形的抗锯齿质量,低或高7.球面化:该特效可以使图像产生球形的变形后果【半径】用来设置变形球体的半径【球面中间】用来设置变形球体中间点的坐标8.杂乱置换:该特效可以使图像产生各类凸起.扭转等动荡不安的后果【置换】可以从右侧的下拉菜单中选择一种置换变形的敕令【数目】设置变形扭曲的数目【大小】设置变形扭曲的大小程度【偏移】设置动荡变形的地位【庞杂度】设置动荡变形的庞杂程度【演变】设置变形的成长程度【固定】可以从右侧的下拉菜单中选择固定的情势【清除锯齿】可从右侧的下拉菜单中选择图形的抗锯齿质量,低或高9.边角固定:该特效可以应用图像四个边角坐标地位的变更对图像进行透视扭曲,使图像产生变形后果,当选择边角固定特效时,在图像大将消失四个掌握柄,也可以经由过程拖动这四个掌握柄来调剂图像的变形.具体参数解释在本例中不给出.10.镜像:该特效可以按照指定的偏向和角度将图像沿一条直线朋分为两部分,制造出镜像后果【反射中间】用来调剂反射中间点的坐标地位【反射角度】用来调剂反射角度11.镜头扭曲:该可以使画面沿程度轴和垂直轴扭曲变形,制造类似经由过程透镜不雅察对象的后果【弯度】用于设置透镜的弯度.数值为正时,浮现凸镜的后果;数值为负时,浮现凹镜的后果【垂直偏移】/【垂直偏移】图像在垂直和程度偏向上偏离透镜原点的程度【垂直棱镜后果】/【程度棱镜后果】图像在垂直和程度偏向上的扭曲程度【色彩】图像偏移过度时布景呈现的色彩【填充Alpha通道】勾选该复选框,将填充图像的Alpha通道五.时光类特效1.抽帧:该特效是将素材锁定到一个指定的帧率,从而产生跳帧播放的后果【帧速度】设置帧速度的大小,以便产生跳帧播放的后果2.重影:该特效可以将图像中不合时光的多个帧组合起来同时播放,产生重影后果,该特效一般应用于动态素材中【回显时光】设置两个混杂图像之间的时光距离,负值将会产生一种拖尾后果【重影数目】设置重影时产生的数目【肇端强度】设置开端帧的强度【衰减】设置图像重影的阑珊情形【重影运算符】设置运算时的模式六.噪波与颗粒类特效1.中值:该特效用于将指定半径的图像像素与它四周像素的RGB平均值来代替,以达到改变图像的目标【半径】设置中性色彩的半径大小【在Alpha通道上操纵】将特效后果应用到Alpha通道上2.杂波:该可以在画面添加怵点后果【杂波数目】用来设置添加杂点的数目【杂波类型】勾选【应用杂波】复选框则产生黑色的杂点,不然产生诟谇色的杂点【剪切】勾选【剪切成果值】复选框,在原画面的基本上添加杂点,不勾选则只能看到杂点3.杂波Alpha:该特效可以或许在图像的Alpha通道中添加杂波后果【杂波】设置噪波产生的方法【数目】设置噪波的数目大小.值越大,噪波的数目越多【原始Alpha】设置噪波与原始Alpha通道的混杂模式【溢出】设置噪波溢出的处理方法【随机植入】设置噪波的随机种子数.【杂波选项】勾选【轮回杂波】复选框,可以启动轮回动画选项,并经由过程轮回选项来设置轮回的次数4.杂波HLS:该特效可能经由过程调剂【色相】.【明度】和【饱和度】来设置杂点的产生地位【杂波】设置杂波产生的方法【色相】设置杂波的色彩变更【明度】设置杂波在亮度中生成的数目若干【饱和度】设置杂波的饱和度变更【颗粒大小】设置杂点的大小.只有在【杂波】选项中选择【颗粒】选项,此项才可以修改【杂波相位】设置杂波的地位变更5.蒙尘与划痕:该特效可认为图像制造类似尘土和划痕的后果【半径】用来设置尘土和划痕的半径值【阈值】设置尘土和划痕的极限,值越大隐约后果越显著【在Alpha通道上操纵】勾选该复选框,将该后果应用在Alpha通道上6.主动杂波HLS:该特效与【杂波HLS】的应用办法很类似,只是经由过程参数的设置可以主动生成杂摇动画【杂波】设置杂波产生的方法【色相】设置杂波的色彩变更【明度】设置杂波在亮度中生成的数目若干【饱和度】设置杂波的饱和度变更【颗粒大小】设置杂点的大小.只有在【杂波】选项中选择【颗粒】选项,此项才可以修改【杂摇动画速度】经由过程修改该参数可以修改杂摇动画的变更速度.值越大,变更速度越快七.隐约与锐化类特效:1.快速隐约:该特效可以产生比高斯隐约更快的隐约后果【隐约量】用于调剂隐约的程度.值越大,隐约程度也越大【隐约偏向】用来设置隐约的偏向.可以从下拉菜单中选择水平和垂直.水平和垂直偏向上的隐约【反复边沿像素】勾选左侧的复选框,可以清除图像边沿隐约2.摄像机隐约:该特效可以模仿一个摄像机镜头变焦时所产生的隐约后果【隐约百分比】用来调剂镜头隐约的百分比数目,值越大图像越隐约3.偏向隐约:该特效可以指定一个偏向,并使图像按这个指定的偏向进行隐约处理,以产生一种活动的后果【偏向】用来设置隐约的偏向【隐约长度】用来调剂隐约的大小程度.值越大,隐约的程度也越大4.残像:该特效可以将前面几帧画面变成透明度渐小的画面,并将它们叠加到当前帧上,形成一种残像的后果,该特效只能应用在动态的素材图像上,才干产生后果.该特效没有可调剂的参数,假如想使画面产生更多的残像,可以多次应用该特效.5.清除锯齿:该特效主如果图像中比较度较大的色彩做腻滑过渡处理,经由过程削减相邻像素间的比较度使图像变得严厉.该特效没有可调剂的参数,假如想使画面加倍腻滑,可以多次应用该特效6.混杂隐约:该特效可以根据时光线上指定轨道上的图像素材隐约后果【隐约图层】可从右侧的下拉菜单中选择进行隐约的对应视频轨道,以进行隐约处理【最大隐约】用来调剂隐约的程度.值越大,隐约程度也越大【假如图像大小不合】假如图层的尺寸不雷同,勾选【伸展图层以适配】复选框,将主动调剂图像到合适的大小【反相隐约】勾选该复选框,将隐约后果反相处理7.通道隐约:该特效可以分别对图像的几个通道进行隐约处理【红】/【绿】/【蓝】/【Alpha隐约度】用来对红/绿/蓝/Alpha 这几个通道进行隐约处理【边沿特征】勾选其右侧的【反复边沿像素】复选框,可以清除图像边沿隐约【隐约偏向】用来设置隐约的偏向.可以从下拉菜单中水平和垂直.水平和垂直偏向上的隐约8.锐化:该特效可以加强相邻像素的比较程度,从而达到进步图像清楚度的后果【锐化数目】用于调剂图像的锐化强度.值越大,锐化程度越显著9.非锐化遮罩:该特效可以应用半径和阈值对图像的色彩进行锐化处理【数目】用来调剂锐化强度,值越大,锐化程度越大【半径】用来调剂锐化的规模.值越大,锐化规模越大【阈值】用来调剂锐化的色彩值.值越大,锐化后果越小10.高斯隐约:该特效是经由过程高斯运算在图像上产生大面积的隐约后果,其参数与快速隐约的基底细同,这里不再赘述八.生成类特效1.书写:该特效模仿画笔笔迹和绘制进程,它一般与表达式合用,能展示一般的图案后果【画笔地位】用来设置画笔的地位,经由过程在不合时光段设置症结帧修改地位,可以制造出书写动画后果【色彩】用来设置画笔的绘画色彩【画笔大小】用来设置画笔的笔触粗细【画笔硬度】用来设置画笔笔触的柔化程度【画笔透明度】用来设置画笔绘制时的色彩透明度【描边长度】用来设置画笔的描边长度【画笔间距】用来设置画笔笔触间的间距大小.设置较大的值,可以将画笔笔触设置成点状后果【绘画时光属性】设置绘画时的属性.包含大小.硬度等,在绘制时是否将其应用到每个症结帧或全部动画中【上色样式】设置书写的样式.【在原始图像】暗示笔触直接在原图像长进行书写;【在透明区域】将在黑色布景长进行书写;【显示原始图像】将以类似蒙版的情势显示布景图像2.吸色管填充:该特效可以直接合用图像本身的某种色彩进行填充,并可调剂亲笔签名牟平和程度.【取样点】用来设置色彩的取样点【取样半径】用来设置色彩的容差值【平均像素色彩】可从右侧的下拉菜单中选择平均像素色彩的方法【保持原始Alpha】勾选该复选框,保持原始图像的Alpha通道【与原始图像混杂】设置混杂特效与原图像间的混杂比例,值越大越接收原图3.四色渐变:该特效可认为图像添加四种色彩,并使四种色彩混杂产生渐变后果【地位和色彩】用来设置4种色彩的中间点和各自的色彩,可以经由过程其选项中的地位/1/2/3/4来设置色彩的地位,经由过程色彩/1/2/3/4来设置4种色彩【混杂】设置4种色彩间的融会度【发抖】设置各类色彩的杂点后果.值越大,产生的杂点越多【混杂模式】设置混杂特效与的图像间的混杂比例,值越大越接近原图4.圆:该特效可认为图像添加一个圆形图案,并可以应用圆形图案制造遮罩后果【居中】用来设置圆形中间点的地位【半径】用来设置圆形的半径大小【边沿】可从右侧的菜单中选择一种边沿后果,制造出环形图案【厚度】根据边沿选项的不合而改变,用来修改边沿后果【成仙】用来设置边沿的成仙程度【反相圆形】勾选该复选框,将圆形空白与填充地位进行反转【色彩】设置圆的色彩,可以单一般彩块或合用吸管来修改【透明度】用来设置圆形的透明度【混杂模式】设置混杂特效与原图像间的混杂比例,值越大越接近原图5.棋盘:该特效可认为图像添加一种类似于跳棋棋盘格的后果【定位点】设置棋盘格的地位【从以下地位开端的大小】设置棋盘格的尺寸大小,包含角点.宽度滑块和宽度和高度滑块3个选项【边角】通事后面的参数设置,修改棋盘格拉边角地位及棋盘格大小,只有在【从以下地位开端的大小】选项选择角点项时,此项才可以应用【宽度】在【从以下地位开端的大小】选项选择宽度滑块项时,该项可以修改全部棋盘格等比例缩放;在【从以下地位开端的大小】选项选择宽度和高度滑块项时,该项可以修改棋盘格的宽度大小【高度】修改棋盘格的高度大小.只有在【从以下地位开端的大小】选项选择宽度和高度滑块项时,此项才可以应用【成仙】经由过程其选项组可以设置棋盘格子水平和垂直边沿的柔化程度【色彩】设置棋盘格的色彩【透明度】设置棋盘格的不透明程度【混杂模式】设置混杂特效与原图像间的混杂比例,值越大越接近原图6.椭圆:该特效可认为图像添加一个圆形的图案,并可以应用圆形图案制造遮罩后果【中间】用来设置椭圆的中间点的地位【宽】用来设置卵形的宽度值【高】用来设置卵形的高度值【厚度】根据边沿选项的不合而改变,用来修改边沿后果【柔化】用来设置边沿的柔化程度【内侧色彩】用来设置椭圆边的内侧色彩【外侧色彩】用来设置椭圆边的外侧色彩【在原始图像上合成】勾选该复选框,将以原始图像为布景显示椭圆7.油漆桶:该特效可以模仿油漆桶填充,可以将填充点的色彩填充为指定的色彩后果【填充点】用来设置填充色彩的地位【填充拔取器】可以从右侧的下拉菜单中选择一种填充的情势【狭隘度】用来设置填充的规模【检讨阈值】勾选该复选框,可以将图像置换成灰色图像,以不雅察容差规模【描边】可以从右侧的下拉菜单中选择一种笔划类型.并可以经由过程正文的参数来调剂笔划的后果【反相填充】勾选该复选框,将反转当前的填充区域【色彩】设置用来填充的色彩【透明度】设置填充色彩的不透明程度【混杂模式】设置与原图像间的混杂模式,与Photoshop层的混杂模式用法雷同8.渐变:该特效可以产生色彩渐变后果,能与原始图像相融会产生渐变特效【渐变起点】设置渐变开端的地位【肇端色彩】设置渐变开端的色彩【渐变终点】设置渐变停止的地位【停止色彩】设置渐变停止的色彩【渐变外形】选择渐变的外形,包含线性渐变和径向渐变两种方法【渐变集中】设置渐变的集中程度【与原始图像混杂】设置与原图像的混杂程度9.网格:该特效可认为图像添加网格后果【定位点】经由过程右侧的参数可以调剂网格水平和垂直的网格数目【从以下地位开端的大小】从右侧的下拉菜单中可以选择不合的肇端点.根据选择的不合,会激活正文不合的选项,包含角点.宽度滑块和宽度和高度滑块3个选项【边角】通事后面的参数设置,修改网格的边角地位及网格的水平和垂直数目.只有在【从以下地位开端的大小】选项选择角点项是时,此项才可以应用【宽度】在【从以下地位开端的大小】选项选择宽度滑块项时,该项可以修改全部网格等比例缩放;【从以下地位开端的大小】选项选择高度滑块时,该项可以修改网格的宽度大小【高度】修改网格的高度大小.只有在【从以下地位开端的大小】选项选择宽度和高度滑块项时,此项才可以应用【边框】网格线的粗细【成仙】经由过程其选项组可以设置网格线水平和垂直边沿的柔化程度【反相网格】勾选该复选框,将反转显示网格后果【色彩】设置网格线的色彩【透明度】设置网格的不透明程度【混杂模式】设置混杂特效与原图像间的混杂比例,值越大越接近原图10.蜂巢图案:该特效可认为图像添加一种类似于细胞的后果【单元格图案】从右侧的下拉菜单中选择一种细胞的图案样式【反相】勾选该复选框,将反转细胞图案后果【比较度】设置细胞图案之间的比较度【溢出】设置细胞图案边沿溢出部分的修整方法,包含剪切.软钳和折回3个选项【疏散】设置细胞图案的疏散程度.假如值为0,将产生整洁的细胞图案分列后果【大小】设置细胞图案的大小尺寸.值越大,细胞图案也越大.【偏移】设置细胞图案的地位偏移【拼贴选项】模仿陶瓷后果的相干设置.【启用拼贴】暗示启用拼贴后果;【程度单元格/垂直单元格】用来设置单元格程度/垂直偏向上的分列数目【演变】细胞的进货变更设置,应用该项可以制造出细胞的扩大活动动画后果【演变选项】设置图案的各类扩大变更.【轮回演变】暗示启用轮回演变敕令;【轮回】设置轮回次数;【随机植入】设置随机的动画速度11.镜头光晕:该特效可以模仿强光照耀镜头,在图像上产生光晕后果【光晕中间】设置光晕发光点的地位【光晕亮度】用来调剂光晕的亮度【镜头类型】用于选择模仿的镜头类型,有三种透镜焦距:【50300毫米】是产生光晕并模仿太阳光的后果;【35毫米定焦】是只产生强烈的光,没有光晕;【105毫米定焦】是产生比前一种镜头更强的光【与原始图像混杂】设置混杂特效与原图像间的混杂比例,值越大越接近原图12.闪电:该特效是图像上模仿闪电划过时所产生的后果,可以模仿产生类似闪电或是火花的光电后果【肇端点】用于设置闪电开端点的地位【停止点】用来设置闪电停止点的地位【线段】用于设置闪电光线的段数.数值越大,闪电越曲折【波幅】用来设置闪电摇动的幅度.数值越大,闪电摇动的幅度越大【细节层次】设置闪电的分支细节,值越大,闪电越光滑【细节波幅】用来设置闪电分支的振幅大小.值越大,分支的摇动越大【分支】用来设置闪电骨干上的分支数目【再分支】用来设置闪电第二分支的数目【分支角度】用来设置闪电骨干和分支之间的角度【分支线段长度】用来设置闪电各分支的长度【分支线段】用来设置闪电分支的宽度【分支宽度】用来设置闪电分支的粗细【速度】用来设置闪电变更的速度【稳固性】用来设置闪电稳固的程度.值越大,闪电变更越激烈.【固定端点】勾选该复选框,可以把闪电的停止点限制在一个固定的规模内.撤消该复选框,闪电停止点将产生随机扭捏【宽度】用来设置闪电的粗细【宽度变更】用来设置光线粗细的随机变更【焦点宽度】用来设置闪电的中间宽度【外部色彩】用来设置闪电外边沿的色彩【内部色彩】用来设置闪电内部的填充色彩。
Premiere CC 2018内置视频效果整理
premiereCC2018内置视频效果5.2 Obsolete类视频效果5.2.1快速模糊效果可根据所调整的模糊数值来控制画面的模糊程度;5.3变换类视频效果5.3.1垂直翻转可使素材产生垂直翻转效果5.3.2水平翻转可使素材产生水平翻转效果5.3.3羽化边缘效果可针对素材边缘进行羽化模糊处理。
5.3.4裁剪效果可以通过参数来调整画面裁剪的大小。
5.4实用程序类视频效果5.4.1cineon胶片转换器可以改变画面的明度、色调、高光和灰度等;5.5 扭曲类视频效果5.5.1 位移效果可以使画面水平或垂直移动,画面中空缺的像素会自动进行补充。
5.5.2 变形稳定器VFX可以消除因摄像机移动而导致的画面抖动,将抖动效果转化为稳定的平滑拍摄效果。
5.5.3 变换可以对图像的位置、大小、角度及不透明度进行调整。
5.5.4 放大可以使素材产生放大的效果。
5.5.5 旋转在默认情况下以中心为轴,可使素材产生旋转的效果。
5.5.6 果冻效应修复可修复素材在拍摄时产生的抖动、变形等效果。
5.5.7 波形变形可使素材产生类似水波的波浪形状。
5.5.8球面化可使素材产生类似放大镜的球形效果。
5.5.9 紊乱置换会使素材产生扭曲变形的效果。
5.5.10 边角定位可重新设置素材的左上、右上、左下、右上4个位置的参数,从而调整素材的四角位置。
5.5.11 镜像可以使素材制作出对称翻转的效果。
5.5.12 镜头扭曲用于调整素材在画面中水平和垂直的扭曲程度。
5.6 时间类视频效果5.6.1 抽帧时间可以使画面在播放时产生抽帧现象。
、5.6.2 时间扭曲能够在更改图层的回放速度时精确控制各自种参数,包括速度、运动模糊和源裁剪等。
5.6.4 像素运动模糊可使画面在播放时模拟像素运动的模糊效果。
5.6.5 残影可将画面中不同帧像素进行混合处理。
5.7 杂色与颗粒类视频效果5.7.1 中间值可将每个像素替换为另一像素,此像素具有指定半径的邻近像素的中间颜色值选择,常用于制作类似绘画的效果。
Premiere Pro CC 2018视频编辑标准教程 第1章 视频编辑基础
1.2.6 时间码
在视频编辑中,通常用时间码来识别和记录视频数据流中的每一帧 ,从一段视频的起始帧到终止帧,其间的每一帧都有一个唯一的时间码 地址。根据动画和电视工程师协会SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)使用的时间码标准,其格式是:小时:分钟 :秒:帧,或 hours:minutes:seconds:frames。一段长度为00:02 :31:15的视频片段的播放时间为2分钟31秒15帧,如果以每秒30帧的 速率播放,则播放时间为2分钟31.5秒。
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1.3.2 帧速率
帧速率是指电视或显示器上每秒钟扫描的帧数。帧速率的大小决定 了视频播放的平滑程度。帧速率越高,动画效果越平滑,反之就会有阻 塞。在Premiere中帧速率是非常重要的,它能帮助测定项目中动作的平 滑度。通常,项目的帧速率与视频影片的帧速率相匹配。
标准DV NTSC(北美和日本标准)视频的帧速率是每秒29.97帧;欧 洲的标准帧速率是每秒25帧。电影的标准帧速率是每秒24帧。新高清视 频摄像机也可以每秒24帧(准确地说是23.976帧)录制。
模拟信号以连续的波形记录数据,用于传统影音设备,如电视、摄 像机、VHS、S-VHS、V8、Hi8摄像机等,模拟信号也可以通过有线和无 线的方式传播,传输质量随着传输距离的增加而衰减。
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1.2.5 隔行扫描与逐行扫描
在早期电视播放技术中,视频工程师发明了这样一种制作图像的扫 描技术,即对视频显示器内部的荧光屏每次发射一行电子束。为防止扫 描到达底部之前顶部的行消失,工程师们将视频帧分成两组扫描行:偶 数行和奇数行。每次扫描(称作视频场)都会向屏幕下前进1/60秒。在 第一次扫描时,视频屏幕的奇数行从右向左绘制(第1、3、5行等等)。 第二次扫描偶数行。因为扫描得太快,所以肉眼看不到闪烁。此过程即 称作隔行扫描。因为每个视频场都显示1/60秒,所以一个视频帧会每 1/30秒出现一次;因此,视频帧速率是每秒30帧。视频录制设备就是这 样设计的,即以1/60秒的速率创建隔行扫描域。
Premiere Pro中的视频效果和滤镜使用技巧
Premiere Pro中的视频效果和滤镜使用技巧Adobe Premiere Pro是一款专业的视频编辑软件,拥有丰富的视频特效和滤镜功能,可以让用户轻松地为视频添加各种效果以及调整画面风格。
本文将为大家介绍Premiere Pro中的一些常用视频效果和滤镜,并提供相应的使用技巧。
1. 颜色校正和调整颜色校正是视频编辑中非常重要的一部分,可以改变画面的色彩、亮度和对比度,从而达到更好的视觉效果。
在Premiere Pro中,可以使用Lumetri Color面板来进行颜色校正和调整。
打开Lumetri Color面板后,在“基本校正”选项中,可以通过调整色温、色彩饱和度和亮度等参数来改变画面的整体风格。
此外,还可以使用色彩曲线来调整特定颜色的明暗程度,进一步优化画面效果。
2. 视频转场效果转场效果可以让视频之间的过渡更加平滑,使得整个作品更具流畅感。
在Premiere Pro中,有多种转场效果可供选择,比如淡入淡出、擦除和三维翻转等。
为了添加转场效果,只需将两个视频片段拖放到时间轴上,并将所选转场效果应用于它们之间的交界处。
在转场生效后,可以通过调整转场效果的持续时间来控制转场的速度和流畅度。
3. 图像稳定效果有时拍摄的视频可能存在抖动或晃动的问题,这会影响观看体验。
Premiere Pro提供了图像稳定效果,可以帮助用户快速纠正这些问题。
只需选择需要稳定的视频片段,然后在“效果”面板中找到“稳定器”效果。
将这个效果应用到片段上后,软件将自动分析并调整画面,使其更加平稳。
此外,用户还可以根据需要调整稳定器的参数以达到最佳效果。
4. 滤镜效果滤镜是Premiere Pro中的另一个重要特效,可以改变画面的色调、光影和风格。
软件内置了多种滤镜效果,如磨皮、黑白、老化和模糊等。
用户可以在“效果”面板中找到这些滤镜,并将其应用到视频片段上。
通过调整滤镜的参数,可以实现不同的效果,如增强画面细节、添加视觉效果等。
Premiere Pro CC 2018视频编辑标准教程 第7章 运动效果
问:设置素材旋转时,如何才能将旋转设置为一圈以上的值?
答:效果控件面板中的“旋转”参数用于调整素材的旋转角度。当 旋转角度小于360度时,参数设置只有一个。当旋转角度超过360 度时,属性变为两个参数:第一个参数指定旋转的周数,第二个参 数指定旋转的角度。要将旋转设置为大于一圈以上的值,可以将旋 转值设置为大于360度的值,然后根据需要设置旋转的周数和角度 即可。
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7.1.2 关键帧设置原则
使用关键帧创建动画时,可以在效果控件面板或时间轴面板中查
看并编辑关键帧。有时,使用时间轴面板设置关键帧,可以更直观、
更方便对其他进行调节。在设置关键帧时,遵守以下原则可以提高工
作的效率。
(1)在时间轴面板中编辑关键帧,适用于只具有一维数值参数
的属性,如不透明度、音频音量。而效果控件面板则更适合于二维或
(4)效果控件面板也可以像时间轴面板一样,以图像化显示关
键帧。一旦某个效果属性的关键帧功能被激活,便可以显示其数值及
其速率图。
(5)音频轨道效果的关键帧可以在时间轴面板或音频混合器面
板中进行调节。
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7.2 在时间轴面板中设置关键帧
在时间轴面板中编辑视频效果时,通常需要添加和设置关键帧 ,从而得到不同的视频效果。本节就介绍一下在时间轴面板中设置 关键帧的方法。
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7.3.2 关键帧的添加与设置
在默认情况下,对视频运动参数的修改是整体调整,Premiere不 记录关键帧。在Premiere中进行视频运动设置,是建立在关键帧的基 础上。在设置关键帧时,可以分别对位置、缩放、旋转和锚点等4种视 频运动方式进行独立设置。
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7.4 创建运动效果
在Premiere中,可以控制e中创建运动效果,首先需要创建一个项目,并在时间轴面板 中选中素材,然后可以使用“运动”效果控件调整素材。
Premiere全部内置视频特效解析
Premiere 内置视频特效剖析之阳早格格创做一、变更类特效1.笔直脆持:【笔直脆持】特效不妨使图像正在笔直目标上滑动,但是滑动速度速度将要快.2.笔直翻转:使用该特效不妨将画里沿核心翻转180度,爆收笔直翻转效验.3.摄像机视图:该特效不妨模拟摄像机正在分歧的角度对付图像举止拍摄所爆收的视图效验.单打该特效左侧【树坐】按钮,将弹出摄像机视图树坐对付话框.该对付话框中的参数与特效统造中的参数相共.【经度】树坐摄像机拍摄时的笔直角度【纬度】树坐摄像机拍摄时的火仄角度【笔直滑动】让摄像机绕自己核心轴转化,使图像爆收晃动的效验【焦距】树坐摄像机的焦距,焦距越短视线越宽【距离】树坐摄像机与图像之间的距离【缩搁】树坐对付图像的搁大大概缩小程度【弥补】树坐图像周围空黑天区弥补的色彩【弥补Alpha通讲】:勾选该复选框,使图像爆收一个Alpha通讲【复位】单打该按钮,将所有树坐回复到默认4.火仄脆持:该特效不妨使图像正在火仄目标上爆收倾斜【偏偏移】用去树坐图像的火仄偏偏移程度5.火仄翻转:该特效不妨将画里沿笔直核心翻转,爆收火仄翻转效验6.羽化边沿:该特效不妨使图像边沿爆收羽化效验【数量】用去树坐边沿羽化的程度7.裁剪:该特效根据指定的数值对付图像举止建剪,但是裁剪不妨使剪切后的图像举止搁大处理【左侧】、【顶部】、【左侧】、【底部】:分别指图像左、上、左、下4个鸿沟,用去树坐4个鸿沟的裁剪程度【缩搁】勾选该复选框,正在裁剪时将共时对付图像举止缩搁处理二、图像统造类特效1.灰度系数(Gramma)矫正:该特效不妨通过改变图像中间色调的明度,真止正在不改变图像下明天区战矮暗天区的情况下,让图像变得更明明大概更暗【灰度系数(Gramma)】用去建正颜色的Gramma值,值越大,图像越暗;越小图像越明2.色彩传播:该特效不妨将图像中指定颜色死存,而其余颜色转移成灰度效验【素材示例】将鼠标移动此图像中,不妨间接单打吸与要举止颜色过滤的颜色【输出示例】建改后的最后效验【颜色】用去树坐要死存的颜色值【相似性】树坐颜色的容好值,值越大颜色的范畴也便越大【反背】勾选该复选框,将死存的颜色举止反转3.颜色仄稳RGB:该特效不妨通过对付图像中的红色、绿色战蓝色的安排去改变图像色彩【红色】:用去安排图像中红色所占的比率.正值红色加深,背值红色落矮【绿色】:用去安排图像中绿色所占的比率.正值绿色加深,背值绿色落矮【蓝色】:用去安排图像中蓝色所占的比率.正值蓝色加深,背值蓝色落矮4.色彩替换:该特效不妨将图像中指定的颜色替换成其余的颜色效验【目标颜色】用去树坐要举止替换的颜色,也不妨从【节目监视器】窗心中单打吸与【替换颜色】树坐替换的颜色,不妨单打颜色块建改,也不妨从【节目监视器】窗心中吸与【相似性】树坐颜色的容好值,值越大颜色的范畴也便越大【杂色】勾选该复选框,替换后的颜色将以杂色表露5.乌黑:该特效不妨将乌色图像变更成乌黑图像,该特效不可安排的参数三、真用类特效1.Cineon变更:主要应用于将尺度线性到直线变更的对付变【变更典型】指定图像的变更典型【10位乌场】树坐10位乌面的比沉.值越大,乌色天区所占比沉越大【里里乌场】树坐里里乌面的比沉.值越小,乌色天区所占比沉越大【10位黑场】树坐10位黑面的比沉.值越小,红色天区所占比沉越大【里里黑场】树坐里里黑面的比沉.值越小,红色天区所占比沉越大【灰度系数】树坐灰度系数的大小【下光滤除】树坐下光所占比沉.值越大,下光所占比沉越大四、扭直类特效1.偏偏移:该特效不妨将图像自己举止混同疏通,不妨正在一个层内移动图像,将图像各部分的位子偏偏移,进而爆收位移效验【将核心变更为】用去安排核心面的坐标位子【与本初图像混同】树坐混同特效与本图像间的混同比率,值越大越靠近本图2.变更:该特效不妨对付图像的定位面、位子、尺寸、透明度、倾斜度战快门角度等举止概括安排【定位面】用去树坐图像的定位面核心坐标【位子】用去树坐图像的位子核心坐标【统一缩搁】勾选该复选框,图像将举止等比缩搁【缩搁下度】树坐图像下度的缩搁【缩搁宽度】树坐图像宽度的缩搁【倾斜】树坐图像的倾斜度【倾斜轴】树坐倾斜的轴背【转化】转化素材转化的度数【透明度】树坐图像透明程度【使用合成的快门角度】勾选该复选框,则正在疏通朦胧中使用混同图像的快门角度【快门角度】树坐疏通朦胧的快门角度3.蜿蜒:该不妨使图像正在火仄易笔直目标上爆收海浪形状的蜿蜒【目标】用于树坐蜿蜒的目标,火仄包罗左、左、内战中4种采用;笔直包罗上、下、内战中4种采用【波形】用于树坐蜿蜒的办法.火仄易笔直包罗的办法是一般的,包罗直线、圆形、三角形战正圆形4种【强度】图像举止蜿蜒的程度,也便是振幅的大小【速率】波形蜿蜒的频次【宽度】图像蜿蜒的宽度,也便是波少4.搁大:该特效不妨使图像爆收类似搁大镜的扭直变形效验【形状】用去采用搁大镜的形状,不妨采用圆形大概者圆形【居中】通过建改左侧的坐标值,不妨改变搁大镜的核心面的位子【搁大率】用去安排搁大镜的倍数【链接】用去树坐搁大镜与搁大倍数的闭系,有3个采用:无、达到搁大率的大小、达到搁大率的大小战羽化【大小】用去树坐搁大镜的大小【羽化】用去树坐搁大镜的边沿朦胧程度【透明度】用去树坐搁大镜的透明程度5.转化扭直:该不妨使图像爆收一种沿指定核心转化移形的效验【角度】树坐图像转化的角度.值为正数时,按顺时针转化;值为背数时,按顺时针转化【转化扭直半径】树坐图像转化的半径值【转化扭直核心】树坐图像的核心面坐标位子6.波形蜿蜒:该特效不妨使图像爆收一种类似火海浪的扭直效验【波形蜿蜒】可从左侧的下推菜单中采用海浪的典型,如圆形、正弦、圆形等【波形下度】树坐海浪的下度【波形宽度】树坐海浪的宽度【目标】树坐海浪的角度【波形速度】树坐爆收海浪速度的大小值【牢固】不妨从左侧的下推菜单中采用牢固的形式【相位】不妨树坐海浪的位子【与消锯齿】可从左侧的下推菜单中采用图形的抗锯齿品量,矮大概下7.球里化:该特效不妨使图像爆收球形的变形效验【半径】用去树坐变形球体的半径【球里核心】用去树坐变形球体核心面的坐标8.混治置换:该特效不妨使图像爆收百般凸起、转化等动荡担心的效验【置换】不妨从左侧的下推菜单中采用一种置换变形的下令【数量】树坐变形扭直的数量【大小】树坐变形扭直的大小程度【偏偏移】树坐动荡变形的位子【搀杂度】树坐动荡变形的搀杂程度【演化】树坐变形的收展程度【牢固】不妨从左侧的下推菜单中采用牢固的形式【与消锯齿】可从左侧的下推菜单中采用图形的抗锯齿品量,矮大概下9.边角牢固:该特效不妨利用图像四个边角坐标位子的变更对付图像举止透视扭直,使图像爆收变形效验,当采用边角牢固特效时,正在图像上将出现四个统造柄,也不妨通过拖动那四个统造柄去安排图像的变形.简直参数证明正在本例中不给出.10.镜像:该特效不妨依照指定的目标战角度将图像沿一条直线分隔为二部分,创造出镜像效验【反射核心】用去安排反射核心面的坐标位子【反射角度】用去安排反射角度11.镜头扭直:该不妨使画里沿火仄轴战笔直轴扭直变形,创造类似通过透镜瞅察对付象的效验【直度】用于树坐透镜的直度.数值为正时,表露凸镜的效验;数值为背时,表露凸镜的效验【笔直偏偏移】/【笔直偏偏移】图像正在笔直战火仄目标上偏偏离透镜本面的程度【笔直棱镜效验】/【火仄棱镜效验】图像正在笔直战火仄目标上的扭直程度【颜色】图像偏偏移过分时背景浮现的颜色【弥补Alpha通讲】勾选该复选框,将弥补图像的Alpha通讲五、时间类特效1.抽帧:该特效是将素材锁定到一个指定的帧率,进而爆收跳帧播搁的效验【帧速率】树坐帧速率的大小,以便爆收跳帧播搁的效验2.沉影:该特效不妨将图像中分歧时间的多个帧推拢起去共时播搁,爆收沉影效验,该特效普遍应用于动背素材中【回隐时间】树坐二个混同图像之间的时间隔断,背值将会爆收一种拖尾效验【沉影数量】树坐沉影时爆收的数量【起初强度】树坐开初帧的强度【衰减】树坐图像沉影的出落情况【沉影运算符】树坐运算时的模式六、噪波与颗粒类特效1.中值:该特效用于将指定半径的图像像素与它周围像素的RGB仄稳值去代替,以达到改变图像的脚段【半径】树坐中性色彩的半径大小【正在Alpha通讲上收配】将特效效验应用到Alpha通讲上2.杂波:该不妨正在画里增加怵面效验【杂波数量】用去树坐增加杂面的数量【杂波典型】勾选【使用杂波】复选框则爆收乌色的杂面,可则爆收乌红色的杂面【剪切】勾选【剪切截止值】复选框,正在本画里的前提上增加杂面,不勾选则只可瞅到杂面3.杂波Alpha:该特效不妨正在图像的Alpha通讲中增加杂波效验【杂波】树坐噪波爆收的办法【数量】树坐噪波的数量大小.值越大,噪波的数量越多【本初Alpha】树坐噪波与本初Alpha通讲的混同模式【溢出】树坐噪波溢出的处理办法【随机植进】树坐噪波的随机种子数.【杂波选项】勾选【循环杂波】复选框,不妨开用循环动画选项,并通过循环选项去树坐循环的次数4.杂波HLS:该特效大概通过安排【色相】、【明度】战【鼓战度】去树坐杂面的爆收位子【杂波】树坐杂波爆收的办法【色相】树坐杂波的色彩变更【明度】树坐杂波正在明度中死成的数量几【鼓战度】树坐杂波的鼓战度变更【颗粒大小】树坐杂面的大小.惟有正在【杂波】选项中采用【颗粒】选项,此项才不妨建改【杂波相位】树坐杂波的位子变更5.受尘与划痕:该特效不妨为图像创造类似灰尘战划痕的效验【半径】用去树坐灰尘战划痕的半径值【阈值】树坐灰尘战划痕的极限,值越大朦胧效验越明隐【正在Alpha通讲上收配】勾选该复选框,将该效验应用正在Alpha通讲上6.自动杂波HLS:该特效与【杂波HLS】的应用要领很相似,不过通过参数的树坐不妨自动死成杂动摇画【杂波】树坐杂波爆收的办法【色相】树坐杂波的色彩变更【明度】树坐杂波正在明度中死成的数量几【鼓战度】树坐杂波的鼓战度变更【颗粒大小】树坐杂面的大小.惟有正在【杂波】选项中采用【颗粒】选项,此项才不妨建改【杂动摇画速度】通过建改该参数不妨建改杂动摇画的变更速度.值越大,变更速度越快七、朦胧与钝化类特效:1.赶快朦胧:该特效不妨爆收比下斯朦胧更快的朦胧效验【朦胧量】用于安排朦胧的程度.值越大,朦胧程度也越大【朦胧目标】用去树坐朦胧的目标.不妨从下推菜单中采用火仄易笔直、火仄易笔直目标上的朦胧【沉复边沿像素】勾选左侧的复选框,不妨排除图像边沿朦胧2.摄像机朦胧:该特效不妨模拟一个摄像机镜头变焦时所爆收的朦胧效验【朦胧百分比】用去安排镜头朦胧的百分比数量,值越大图像越朦胧3.目标朦胧:该特效不妨指定一个目标,并使图像按那个指定的目标举止朦胧处理,以爆收一种疏通的效验【目标】用去树坐朦胧的目标【朦胧少度】用去安排朦胧的大小程度.值越大,朦胧的程度也越大4.残像:该特效不妨将前里几帧画里形成透明度渐小的画里,并将它们叠加到目前帧上,产死一种残像的效验,该特效只可应用正在动背的素材图像上,才搞爆收效验.该特效不可安排的参数,如果念使画里爆收更多的残像,不妨多次使用该特效.5.与消锯齿:该特效主假若图像中对付比度较大的颜色搞仄滑过度处理,通过缩小相邻像素间的对付比度使图像变得温战.该特效不可安排的参数,如果念使画里越收仄滑,不妨多次使用该特效6.混同朦胧:该特效不妨根据时间线上指定轨讲上的图像素材朦胧效验【朦胧图层】可从左侧的下推菜单中采用举止朦胧的对付应视频轨讲,以举止朦胧处理【最大朦胧】用去安排朦胧的程度.值越大,朦胧程度也越大【如果图像大小分歧】假若图层的尺寸不相共,勾选【伸展图层以适配】复选框,将自动安排图像到符合的大小【反相朦胧】勾选该复选框,将朦胧效验反相处理7.通讲朦胧:该特效不妨分别对付图像的几个通讲举止朦胧处理【黑】/【绿】/【蓝】/【Alpha朦胧度】用去对付黑/绿/蓝/Alpha那几个通讲举止朦胧处理【边沿个性】勾选其左侧的【沉复边沿像素】复选框,不妨排除图像边沿朦胧【朦胧目标】用去树坐朦胧的目标.不妨从下推菜单中火仄易笔直、火仄易笔直目标上的朦胧8.钝化:该特效不妨巩固相邻像素的对付比程度,进而达到普及图像浑晰度的效验【钝化数量】用于安排图像的钝化强度.值越大,钝化程度越明隐9.非钝化遮罩:该特效不妨应用半径战阈值对付图像的色彩举止钝化处理【数量】用去安排钝化强度,值越大,钝化程度越大【半径】用去安排钝化的范畴.值越大,钝化范畴越大【阈值】用去安排钝化的颜色值.值越大,钝化效验越小10.下斯朦胧:该特效是通过下斯运算正在图像上爆收大里积的朦胧效验,其参数与赶快朦胧的基本相共,那里不再赘述八、死成类特效1.书籍写:该特效模拟画笔字迹战画造历程,它普遍与表黑式合用,能展现细彩的图案效验【画笔位子】用去树坐画笔的位子,通过正在分歧时间段树坐闭键帧建改位子,不妨创造出书籍写动画效验【颜色】用去树坐画笔的画画颜色【画笔大小】用去树坐画笔的笔触细细【画笔硬度】用去树坐画笔笔触的柔化程度【画笔透明度】用去树坐画笔画造时的颜色透明度【描边少度】用去树坐画笔的描边少度【画笔间距】用去树坐画笔笔触间的间距大小.树坐较大的值,不妨将画笔笔触树坐成面状效验【画画时间属性】树坐画画时的属性.包罗大小、硬度等,正在画造时是可将其应用到每个闭键帧大概所有动画中【上色样式】树坐书籍写的样式.【正在本初图像】表示笔触间接正在本图像上举止书籍写;【正在透明天区】将正在乌色背景上举止书籍写;【表露本初图像】将以类似受版的形式表露背景图像2.吸色管弥补:该特效不妨间接合用图像自己的某种颜色举止弥补,并可安排亲笔签字牟温战程度.【与样面】用去树坐颜色的与样面【与样半径】用去树坐颜色的容好值【仄稳像素颜色】可从左侧的下推菜单中采用仄稳像素颜色的办法【脆持本初Alpha】勾选该复选框,脆持本初图像的Alpha 通讲【与本初图像混同】树坐混同特效与本图像间的混同比率,值越大越担当本图3.四色渐变:该特效不妨为图像增加四种颜色,并使四种颜色混同爆收渐变效验【位子战颜色】用去树坐4种颜色的核心面战各自的颜色,不妨通过其选项中的位子/1/2/3/4去树坐颜色的位子,通过颜色/1/2/3/4去树坐4种颜色【混同】树坐4种颜色间的混同度【抖动】树坐百般颜色的杂面效验.值越大,爆收的杂面越多【混同模式】树坐混同特效与的图像间的混同比率,值越大越靠近本图4.圆:该特效不妨为图像增加一个圆形图案,并不妨利用圆形图案创造遮罩效验【居中】用去树坐圆形核心面的位子【半径】用去树坐圆形的半径大小【边沿】可从左侧的菜单中采用一种边沿效验,创造出环形图案【薄度】根据边沿选项的分歧而改变,用去建改边沿效验【羽化】用去树坐边沿的羽化程度【反相圆形】勾选该复选框,将圆形空黑与弥补位子举止反转【颜色】树坐圆的颜色,不妨单出颜色块大概合用吸管去建改【透明度】用去树坐圆形的透明度【混同模式】树坐混同特效与本图像间的混同比率,值越大越靠近本图5.棋盘:该特效不妨为图像增加一种类似于跳棋棋盘格的效验【定位面】树坐棋盘格的位子【从以下位子开初的大小】树坐棋盘格的尺寸大小,包罗角面、宽度滑块战宽度战下度滑块3个选项【边角】通过后里的参数树坐,建改棋盘格推边角位子及棋盘格大小,惟有正在【从以下位子开初的大小】选项采用角面项时,此项才不妨应用【宽度】正在【从以下位子开初的大小】选项采用宽度滑块项时,该项不妨建改所有棋盘格等比率缩搁;正在【从以下位子开初的大小】选项采用宽度战下度滑块项时,该项不妨建改棋盘格的宽度大小【下度】建改棋盘格的下度大小.惟有正在【从以下位子开初的大小】选项采用宽度战下度滑块项时,此项才不妨应用【羽化】通过其选项组不妨树坐棋盘格子火仄易笔直边沿的柔化程度【颜色】树坐棋盘格的颜色【透明度】树坐棋盘格的不透明程度【混同模式】树坐混同特效与本图像间的混同比率,值越大越靠近本图6.椭圆:该特效不妨为图像增加一个圆形的图案,并不妨利用圆形图案创造遮罩效验【核心】用去树坐椭圆的核心面的位子【宽】用去树坐椭圆形的宽度值【下】用去树坐椭圆形的下度值【薄度】根据边沿选项的分歧而改变,用去建改边沿效验【柔化】用去树坐边沿的柔化程度【内侧颜色】用去树坐椭圆边的内侧颜色【中侧颜色】用去树坐椭圆边的中侧颜色【正在本初图像上合成】勾选该复选框,将以本初图像为背景表露椭圆7.油漆桶:该特效不妨模拟油漆桶弥补,不妨将弥补面的颜色弥补为指定的颜色效验【弥补面】用去树坐弥补颜色的位子【弥补采用器】不妨从左侧的下推菜单中采用一种弥补的形式【宽大度】用去树坐弥补的范畴【查看阈值】勾选该复选框,不妨将图像置换成灰色图像,以瞅察容好范畴【描边】不妨从左侧的下推菜单中采用一种笔划典型.并不妨通过正文的参数去安排笔划的效验【反相弥补】勾选该复选框,将反转目前的弥补天区【颜色】树坐用去弥补的颜色【透明度】树坐弥补颜色的不透明程度【混同模式】树坐与本图像间的混同模式,与Photoshop层的混同模式用法相共8.渐变:该特效不妨爆收色彩渐变效验,能与本初图像相混同爆收渐变特效【渐变起面】树坐渐变开初的位子【起初颜色】树坐渐变开初的颜色【渐变末面】树坐渐变中断的位子【中断颜色】树坐渐变中断的颜色【渐变形状】采用渐变的形状,包罗线性渐变战径背渐变二种办法【渐变扩集】树坐渐变的扩集程度【与本初图像混同】树坐与本图像的混同程度9.网格:该特效不妨为图像增加网格效验【定位面】通过左侧的参数不妨安排网格火仄易笔直的网格数量【从以下位子开初的大小】从左侧的下推菜单中不妨采用分歧的起初面.根据采用的分歧,会激活正文分歧的选项,包罗角面、宽度滑块战宽度战下度滑块3个选项【边角】通过后里的参数树坐,建改网格的边角位子及网格的火仄易笔直数量.惟有正在【从以下位子开初的大小】选项采用角面项是时,此项才不妨应用【宽度】正在【从以下位子开初的大小】选项采用宽度滑块项时,该项不妨建改所有网格等比率缩搁;【从以下位子开初的大小】选项采用下度滑块时,该项不妨建改网格的宽度大小【下度】建改网格的下度大小.惟有正在【从以下位子开初的大小】选项采用宽度战下度滑块项时,此项才不妨应用【边框】网格线的细细【羽化】通过其选项组不妨树坐网格线火仄易笔直边沿的柔化程度【反相网格】勾选该复选框,将反转表露网格效验【颜色】树坐网格线的颜色【透明度】树坐网格的不透明程度【混同模式】树坐混同特效与本图像间的混同比率,值越大越靠近本图10.蜂巢图案:该特效不妨为图像增加一种类似于细胞的效验【单元格图案】从左侧的下推菜单中采用一种细胞的图案样式【反相】勾选该复选框,将反转细胞图案效验【对付比度】树坐细胞图案之间的对付比度【溢出】树坐细胞图案边沿溢出部分的建整办法,包罗剪切、硬钳战合回3个选项【分别】树坐细胞图案的分别程度.如果值为0,将爆收整齐的细胞图案排列效验【大小】树坐细胞图案的大小尺寸.值越大,细胞图案也越大.【偏偏移】树坐细胞图案的位子偏偏移【拼揭选项】模拟陶瓷效验的相闭树坐.【开用拼揭】表示开用拼揭效验;【火仄单元格/笔直单元格】用去树坐单元格火仄/笔直目标上的排列数量【演化】细胞的进货变更树坐,利用该项不妨创造出细胞的扩展疏通动画效验【演化选项】树坐图案的百般扩展变更.【循环演化】表示开用循环演化下令;【循环】树坐循环次数;【随机植进】树坐随机的动画速度11.镜头光晕:该特效不妨模拟强光映照镜头,正在图像上爆收光晕效验【光晕核心】树坐光晕收光面的位子【光晕明度】用去安排光晕的明度【镜头典型】用于采用模拟的镜头典型,有三种透镜焦距:【50300毫米】是爆收光晕并模仿太阳光的效验;【35毫米定焦】是只爆收热烈的光,不光晕;【105毫米定焦】是爆收比前一种镜头更强的光【与本初图像混同】树坐混同特效与本图像间的混同比率,值越大越靠近本图12.闪电:该特效是图像上模拟闪电划过时所爆收的效验,不妨模拟爆收类似闪电大概是火花的光电效验【起初面】用于树坐闪电开初面的位子【中断面】用去树坐闪电中断面的位子【线段】用于树坐闪电光芒的段数.数值越大,闪电越直合【波幅】用去树坐闪电动摇的幅度.数值越大,闪电动摇的幅度越大【细节条理】树坐闪电的分收细节,值越大,闪电越细糙【细节波幅】用去树坐闪电分收的振幅大小.值越大,分收的动摇越大【分收】用去树坐闪电主搞上的分收数量【再分收】用去树坐闪电第二分收的数量。
Premiere Pro CC 2018视频编辑标准教程 第4章 项目与素材管理
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4.1.4 项目收录设置
在“新建项目”对话 框中选择“收录设置”选 项 卡 , 可 以 对 Premiere 收录选项进行设置。
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4.2 导入素材
Premiere pro CC 2018是通过组合素材的方法来编辑影视作品的, 因此,在进行视频编辑的操作中,通常会使用到很多素材文件,在进行 影视编辑之前,就需要将这些素材导入到项目面板中。导入素材可以通 过菜单命令或是在项目面板中的空白处双击鼠标进行操作。
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4.3 管理素材
素材管理是影视编辑过程中的一个重要环节,在项目面板中对素 材进行合理的管理,可以为后期的影视编辑工作带来事半功倍的效果。
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4.3.1 在项目面板中预览素材
将素材导入到项目面板中后,无须在源监视器面板打开素材,直 接在项目面板中就可以预览素材的效果。
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4.3.2 应用素材箱管理素材
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4.2.2 导入静帧序列素材
静帧序列素材是指按照名称编号顺序排列的一组格式相同的静态图 片,每帧图片的内容之间有着时间延续上的关系。
选择“文件”|“导入”命令,在打开的“导入”对话框中选择素材 存放的位置,然后选择静帧序列图片中的任意一张图片,再选中“图像 序列”复选框,在“导入”对话框中单击“打开”按钮,即可将指定文 件夹中的序列图片以影片形式导入项目面板中。
新建一个项目文件,然后选择“文件”|“新建”|“黑场视频”命 令,打开“新建黑场视频”对话框。在“新建黑场视频”对话框中 设置视频宽度和高度等信息后,单击“确定”按钮,即可创建一个 “黑场视频”素材,该素材将显示在项目面板中。
(完整版)AdobePremiereCC2018全景编辑功能使用教程
Adobe P remiere CC 2018全景编辑功能使用教程早在上个版本,PR 就加入了 VR 预览功能:我们将一段全景视频导入 PRPrf iI 飞扒IW- ■! I ll JPremiere Pre? CC,对'■誉-•砒-i4-- 7;W J I?r ,AdAbv Al 3 I Al R*ir<,^d tt# A "T 手-点•TiT'P齐虐上:■-.旷,;办古-在预览窗口右键,找到VR视频,点击“启用”如图,预览窗口变成可拖动的全景模式,在窗口的下方和右侧分别有两个控制轮以及滑块il l点击“隐藏控件”贝u控制轮以及对应的数值隐藏,这样可以获得更大的预览窗口当电脑连接头显时,可在VR头显中进行预览,此时未连接头显,“轨道头戴显示器”不可用,点击设置,怎可在弹出面板中调整可视范围,既预览屏的长宽« * ■点击预览窗口右下角的“ + ”,可将其中的VR模式拖至快捷图标栏,方便切换查看*匸I &*9"but,这些并没有什么卵用因为我们可以通过设置预览播放器更方便的浏览全景,选择-编辑-首选项-回放,在其中勾选全景播放器,这里我装的是kolor eyes,相比gopro vr player ,这个老版本更好用一些。
・r匚Ci选中之后,点击确定,下次加载的时候就会自动开启 koloreyes在新版本中PR 中,VR 编辑功能全部放置在了视频效果里面,基本功能也和 AE 大致相同:-・"浸式視频U □預发充显 U 咏早® a 球® U □ VR 按鬆saffi 口、「仁施转球面 a □曲欖糊 ffl □ g 邑差 a 口曲锐化 n □毕晖噪 s 口皿黄色渐婪ea细节方便可以参考After Effect CC 2018 全景编辑功能使用教程,这里我们着重介绍一下用法:供你实时预览Ja-工吏3□貧►全景视频加字幕:选择文字工具,新建一个普通字幕, 为方便演示,我选择加大字号h* - ■- - F*5£*'■此时预览发现文字呈现畸变*■帆口|「41将视频效果中的沉浸式视频-VR平面到球面拖至字幕图层,如图,在全景模式下文字已经没有畸变效应了;HE全■・• ■ ■丿I然后,通过调整这些参数,我们就能够得到不同的效果7拥Vft 平®到球面O □才 0恼布局、0缩fii 虑、0 > 0fi倾n _将缩放调为140 ° ,(度数越大字幕离你越近)匕*1 :: 2小屋叫* KnL«rJr^\n立库视差(度) 羽化将旋转投影的X 轴改为90。
《PR》教学课件—— Premiere Pro CC 2018入门
“媒体浏览”面板为快速查找、导入素材提供了非常方便的途径,在这里如同在系统根目录中浏 览文件一样,找到需要的素材,可以直接将它拖拽到“项目”面板、“源”面板或时间线轨道上, 如图1-9所示。
图1-9 “媒体浏览”面板
Premiere Pro CC 2018工作界面
(12)“音波表”面板
窗口:主要用于显示或关闭Premiere软件中的各个功能面板。 帮助:提供了程序应用的帮助命令、支持中心和管理扩展等命令。
Premiere Pro CC 2018工作界面
(2)“项目”面板
在Premiere Pro CC 2018 中,“项目”面板停靠在左下角的综合面板 中,如图1-1所示,“项目”面板可以存放建立的序列和导入的素材, 面板上部区域会显示,选择素材的缩略图和基本信息,下方为文件存放 区域,可以对序列与素材文件进行导入与管理。
Premiere Pro CC 2018工作界面
(6)“特效控件”面板
“特效控件”面板用于设置控制对象的运动、不透明度、时间重映射以及特效的设置,如图1-4所 示。
图1-4 “特效控件”面板
Premiere Pro CC 2018工作界面
(7)“音频剪辑混合器”面板
“音频剪辑混合器”面板是一个专业的、完善的音频混合工具,利用它可以混合多个音频,进 行音量调节以及音频声道的处理等,如图1-5所示。具体使用方法将在后面章节中介绍。
图1-5 “音频剪辑混合器”面板
Premiere Pro CC 2018工作界面
(8)“效果”面板
“效果”面板如图1-6所示,包括预设、音频特效、音频切换效果、视频特效、视频切换效果。
图1-2018工作界面
(9)“信息”面板
Premiere Pro CC 2018视频编辑标准教程 第14章 影片渲染与输出
14.1.1 Premiere的渲染方式
Premiere对项目文件支持两种渲染方式:实时渲染和生成渲染。
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14.1.2 渲染文件的暂存盘设置
实时渲染和生成渲染在渲染视频时都会生成渲染文件。为了提高 渲染的速度,应选择转速快、空间大的本地硬盘暂存渲染文件。
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பைடு நூலகம் 14.1.3 影片的渲染与生成
完成视频作品的后期编辑处理后,在时间轴面板拖动工作区域条 显示要渲染的区域,然后选择“序列”|“渲染入点到出点的效果”命令, 或者在选中时间轴面板后按Enter键,即可渲染入点到出点的效果,此 时将会出现一个正在渲染的进度。
第 14 章
影片渲染与输出
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本章导读
应用Premiere在编辑视频的过程中,如果添加了视频过 渡和视频效果等特效,要想看到实时的画面效果,就需要 对工作区进行渲染。当完成项目的编辑后,就需要将项目 输出为影片,以便在其他计算机中对影片效果进行保存和 观看。本章将介绍项目渲染和输出的操作方法及相关知识 ,包括项目渲染和生成、项目文件导出的格式、图片导出 与设置、视频导出与设置、音频导出与设置等操作。
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本章重点
影片渲染 项目输出
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14.1 影片渲染
在Premiere中,渲染是在编辑过程中不生成文件而只浏览节目 实际效果的一种播放方式。在编辑工作中应用渲染,可以检查素材 之间的组接关系和观看应用特效后的效果。由于渲染可以采用较低 的画面质量,速度比输出节目快,便于随时对节目进行修改,从而 能够提高编辑效率。
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14.2.1 影片输出类型
在Premiere中,可以将影片以多种类型对象进行输出。选择“文 件”|“导出”命令,可以在弹出的子菜单中选择导出文件的类型。
premiere视频怎么制作抽帧效果?
premiere视 频 怎 么 制 作 抽 帧 效 果 ?
premiere中想要制作抽帧效果,该怎么制作抽帧效果呢?下面我们就来看看详细的教程。
Adobe Premiere Pro CC 2018(PR) v12.0 中文/英文安装版 64位 类型:视频处理 大小:1.37GB 语言:简体中文 时间:2020-06-10
查看详情 1、首先我们打开pr软件并导入素材。
2、将素材拖动到时间轴中创建序列。
3、接着我们在视频效果中找到抽帧效果拖动到序列上。 4、然后在左侧的效果控件中找到抽帧级别,最小值为2,抽帧效果最明显。
5、大家按空格键预览一下效果,如图所示。 以上就是pr抽帧效果的制作方法,希望大家喜欢,请继续关注。
PR内置特效合集
PR 内置特效一览表1.预置A.卷积内核:查找边缘、模糊、模糊更多、浅浮雕、浮雕、锐化、锐化更多、锐化边缘、高斯模糊、高斯锐化B.斜角边:厚斜边、薄斜边C.旋转扭曲:旋转扭曲入、旋转扭曲出D.曝光过度:曝光入、曝光出E.模糊:快速模糊入、快速模糊出F.画中画:25%画中画G.马赛克:马赛克入、马赛克出2.音频特效A.5.1:选频、多功能延迟、Chorus、DeClicker、DeCracker、DeEsser、DeNoiser、Dynamics、EQ、Flanger、MultibandCompressor、低通、低音、Phaser、PitchShifter、Reverb、Spectral NoiseReduction、去除指定频率、参数平衡、反相、声道音量、延迟、音量、高通、高音B.立体声:选项、多功能延迟、Chorus、DeClicker、DeCracker、DeEsser、DeHummer、DeNoiser、Dynamics、EQ、Flanger、MultibandCompressor、低通、低音、Phaser、PitchShifter、Reverb、平衡、SpectralNoiseReduction、使用右声道、使用左声道、互换声道、去除指定频率、参数平衡、反相、声道音量、延迟、音量、高通、高音C.单声道:选项、多功能延迟、Chorus、DeClicker、DeCracker、DeEsser、DeuHummer、DeNoiser、Dynamics、EQ、Flanger、MultibandCompressor、低通、低音、Phaser、PitchShifter、Reverb、Spectral NoiseReduction、去除指定频率、参数平衡、反相、声道音量、延迟、音量、高通、高音3.音频过度:交叉渐隐:恒定功率、恒定增益、指数型淡入淡出4.视频特效A.CPU特效:卷叶折射、波纹(圆形)B.变换:垂直保持、垂直翻转、摄像机视图、水平保持、水平翻转滚动、羽化边缘、裁剪C.噪波与颗粒:中间值、噪波、噪波Alpha、噪波HLS、自动噪波HLS、蒙版与刮痕D.图像控制:灰度系数(Gamma)校正、色彩传递、色彩匹配、颜色平衡、(RGB)、颜色替换、黑白E.实用:Cineon转换F.扭曲:偏移、变换、弯曲、放大、旋转、波形弯曲、球面化、紊乱置换、边角固定、镜像、镜头扭曲G.时间:抽帧、时间偏差、重影H.模糊与锐化:复合模糊、定向模糊、快速模糊、摄像机模糊、残像消除锯齿、通道模糊、锐化、非锐化遮罩、高斯模糊I.渲染:椭圆形J.生成:书写、发光、吸色管填充、四色渐变、圆形、棋盘、油漆桶、渐变、网格、蜂巢图案、镜头光晕、闪电K.色彩校正:RGB曲线、RGB色彩校正、三路色彩校正、亮度与对比度、亮度曲线、亮度校正、广播级色彩、快速色彩校正、更改颜色、着色、脱色、色彩均化、色彩平衡、色彩平衡(HLS)、视频限幅器、转换颜色、通道混合器L.视频:时间码M.调整:卷积内核、基本信号控制、提取、照明效果、自动对比度、自动色阶、自动颜色、色阶、阴影/高光N.过渡:块溶解、径向擦除、渐变擦除、百叶窗、线性擦除O.透视:基本3D、径向放射阴影、斜角边、斜边Alpha、阴影(投影)P.通道:反相、固态合成、复合运算、混合、算术、计算、设置遮罩Q.键控:16点无用信号遮罩、4点无用信号遮罩、8点无用信号遮罩、Alpha调整、RGB差异键、亮度键、图像遮罩键、差异遮罩、移除遮罩、色度键、蓝屏键、轨道遮罩键、非红色键、颜色键R.风格化:Alpha辉光、复制、彩色浮雕、招贴画、曝光过度、查找边缘、浮雕、画笔描绘、纹理材质、边缘粗糙闪光灯、阈值、马赛克5.视频切换A.3D运动:向上折叠、帘式、摆入、摆出、旋转、旋转离开、立方体旋转、筋斗过渡、翻转、门B.GPU过渡:中心剥落、卡片翻转、卷页、球体、页面滚动C。
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premiereCC2018内置视频效果5.2 Obsolete类视频效果
5.2.1快速模糊
效果可根据所调整的模糊数值来控制画面的模糊程度;
5.3变换类视频效果
5.3.1垂直翻转
可使素材产生垂直翻转效果
5.3.2水平翻转
可使素材产生水平翻转效果
5.3.3羽化边缘
效果可针对素材边缘进行羽化模糊处理。
5.3.4裁剪
效果可以通过参数来调整画面裁剪的大小。
5.4实用程序类视频效果
5.4.1cineon胶片转换器
可以改变画面的明度、色调、高光和灰度等;
5.5 扭曲类视频效果
5.5.1 位移
效果可以使画面水平或垂直移动,画面中空缺的像素会自动进行补充。
5.5.2 变形稳定器VFX
可以消除因摄像机移动而导致的画面抖动,将抖动效果转化为稳定的平滑拍摄效果。
5.5.3 变换
可以对图像的位置、大小、角度及不透明度进行调整。
5.5.4 放大
可以使素材产生放大的效果。
5.5.5 旋转
在默认情况下以中心为轴,可使素材产生旋转的效果。
5.5.6 果冻效应修复
可修复素材在拍摄时产生的抖动、变形等效果。
5.5.7 波形变形
可使素材产生类似水波的波浪形状。
5.5.8球面化
可使素材产生类似放大镜的球形效果。
5.5.9 紊乱置换
会使素材产生扭曲变形的效果。
5.5.10 边角定位
可重新设置素材的左上、右上、左下、右上4个位置的参数,从而调整素材的四角位置。
5.5.11 镜像
可以使素材制作出对称翻转的效果。
5.5.12 镜头扭曲
用于调整素材在画面中水平和垂直的扭曲程度。
5.6 时间类视频效果
5.6.1 抽帧时间
可以使画面在播放时产生抽帧现象。
、
5.6.2 时间扭曲
能够在更改图层的回放速度时精确控制各自种参数,包括速度、运动模糊和源裁剪等。
5.6.4 像素运动模糊
可使画面在播放时模拟像素运动的模糊效果。
5.6.5 残影
可将画面中不同帧像素进行混合处理。
5.7 杂色与颗粒类视频效果
5.7.1 中间值
可将每个像素替换为另一像素,此像素具有指定半径的邻近像素的中间颜色值选择,常用于制作类似绘画的效果。
5.7.2 杂色
可以为画面添加混杂不纯的颜色颗粒。
5.7.3 杂色alpha
可以使素材产生不同大小的单色颗粒。
5.7.4 杂色hls
可设置画面中杂色的色相、亮度、饱和度和颗粒大小等。
5.7.5 杂色HLS 自动
与杂色hls相似,可通过参数调整噪波色调。
5.7.6 蒙尘与划痕
可通过数值的调整区分画面中各颜色像素,使层次感更加强烈。
5.8 模糊与锐化类视频效果
5.8.1 复合模糊
应用后,可根据轨道的选择,自动将画面生成一种模糊的效果感。
5.8.2 方向模糊
可根据模糊角度和长度将画面进行模糊处理。
5.8.3 相机模糊
可模拟摄像机在拍摄过程中出现的虚焦现象。
5.8.4 通道模糊
可以对RGB通道中的红、绿、蓝、alpha通道进行模糊处理。
5.8.5 钝化蒙版
效果在模糊画面的同时可调整画面的曝光和对比度。
5.8.6 锐化
可快速聚焦模糊边缘,提高画面清晰度。
5.8.7 高斯模糊
效果可使画面即模糊又平滑,可有效降低素材的层次细节。
5.9 沉浸式视频类效果
5.9.1 VR分形杂色
可用于沉浸式分形杂色效果的应用。
5.9.2 VR发光
用于VR沉浸式光效的应用。
5.9.3 VR平面到球面
用于VR沉浸式效果中图像从平面到球面的效果处理。
5.9.4 VR投影
用于VR沉浸式投影效果的应用。
5.9.5 VR数字故障
用于VR沉浸式效果中文字的数字故障处理。
5.9.6 VR旋转球面
用于VR沉浸式效果中旋转球面效果的应用。
5.9.7 VR模糊
用于VR沉浸式模糊效果的应用。
5.9.8 VR色差
用于VR沉浸式效果中图像的颜色校正。
5.9.9 VR锐化
用于VR沉浸式效果中图像的锐化处理。
5.9.10 VR降噪
用于VR沉浸式效果中图像降噪的处理。
5.9.11 VR颜色渐变
用于VR沉浸式效果中图像颜色渐变的效果。
5.10 生成类视频效果
5.10.1 书写
可以制作出类似画笔的笔触感。
5.10.2 单元格图案
可以通过参数的调整在素材上方制作出纹理效果。
5.10.3 吸管填充
可调整素材色调将素材进行填充修改。
5.10.4 四色渐变
可通过颜色及参数的调节,使素材上方产生4种颜色的渐变效果。
5.10.5 圆形
可以在素材上方制作一个圆形,并通过调整圆形的颜色、不透明度、羽化等参数更改圆形的效果。
5.10.6 棋盘
添加棋盘后,在素材上方可自动呈现黑白矩形交错的棋盘效果。
5.10.7 椭圆
添加椭圆后会在素材的上方自动出现一个圆形,通过参数的调整可更改椭圆的位置、颜色、宽度、柔和度等。
5.10.8 油漆桶
可为素材的指定区域填充所选的颜色。
5.10.9 渐变
可在素材上方填充线性渐变或径向渐变。
5.10.10 网格
应用网格效果可以使素材文件上方自动呈现矩形网格。
5.10.11 镜头光晕
可模拟在自然光下拍摄时所遇到的强光,从而使画面产生的光晕效果。
5.10.12 闪电
可模拟天空中的闪电形态。
5.11 视频类视频效果
5.11.1 SDR遵从情况
可设置素材的亮度、对比度及阈值。
5.11.2 剪辑名称
会在素材的上方显现出素材的名称。
5.11.3 时间码
是摄像机在记录图像信号时的一种数字编码。
5.11.4 简单文本
可在素材上方进行文字编辑。
5.12 调整类视频效果
5.12.1 ProcAmp
可调整素材的亮度、对比度、色相、饱和度。
5.12.2 光照效果
可模拟灯光照射在物体上的状态。
5.12.3 卷积内核
可以通过调整参数来调整画面的色阶。
5.12.4 提取
可将色彩画面转化为黑白效果。
5.12.5 色阶
可调整画面中的阴暗层次关系。
5.13 过渡类视频效果
5.13.1 块溶解
可以将素材制作出逐渐显现或隐去的溶解效果。
5.13. 2 径向擦除
会沿着所设置的中心轴点进行表针式画面擦除。
5.13.3 渐变擦除
可以制作出类似色阶梯度的感觉。
5.13.4 百叶窗
在视频播放时可使画面产生类似百叶窗叶片摆动的效果。
5.13.5 线性擦除
可使素材以线性的方式进行画面擦除。
5.14 透视类视频效果
5.14.1 基本3D
可使素材产生翻转或透视的3D效果。
5.14.2 投影
可以使素材边缘呈现阴影效果。
5.14.3 放射阴影
可使一个三维层的投影投射到一个二维层中,与投影相似。
5.14.4 斜角边
可使素材边缘制作出斜切形状立体感效果。
5.15.5 斜面Alpha
可通过Alpha通道使素材产生三维效果。
5.15 通道类视频效果
5.15.1 反转
应用反转后,素材可以自动进行通道反转。
5.15.2 复合运算
用于指定的视频轨道与原素材的通道混合设置。
5.15.3 混合
混合用于制作两个素材在进行混合时的叠加效果。
5.15.4 算术
用于控制画面中的RGB颜色阀值情况。
5.15.5 纯色合成
可将指定素材与所选颜色进行混合。
5.15.6 计算
可指定一种素材文件与原素材文件进行通道混合。
5.15.7 设置遮罩
可设置指定通道作为遮罩并与原素材进行混合。
5.16 风格化视频效果
5.1
6.1 Alpha发光
可在素材上制作发光效果
5.1
6.2 复制
可将素材进行复制,从而产生大量相同的素材。
5.1
6.3 彩色浮雕
可在素材上方制作出彩色凹凸版感效果。
5.1
6.4 抽帧
在播放时可产生跳帧播放的效果。
5.1
6.5 曝光过度
可通过参数设置来调整画面曝光的强弱。
5.1
6.6 查找边缘
可以使画面产生类似彩色铅笔绘画的线条感。
5.1
6.7 浮雕
会使画面产生灰色的凹凸感效果。
5.1
6.8 画笔描边
可使素材表面产生类似画笔涂鸦或水彩画的效果。
5.1
6.9 粗糙边缘
可以将素材边缘制作出腐蚀感效果。
5.1
6.10 纹理化
可在素材表面呈现出类似贴图感的纹理效果。
5.1
6.11 闪光灯
可以模拟真实闪光灯的闪烁效果。
5.1
6.12 阀值
应用阀值可自动将画面转化为黑白图像。
5.1
6.13 马赛克
可将画面自动转化为以像素块为单位拼凑的画面。