算法设计与分析 第六章ppt
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算法设计与分析课件
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ACM国际大学生程序设计竞赛
ACM国际大学生程序设计竞赛(英文 全称:ACM International Collegiate Programming Contest(ACM-ICPC或 ICPC)是由美国计算机协会(ACM)主办 的,一项旨在展示大学生创新能力、团队 精神和在压力下编写程序、分析和解决问 题能力的年度竞赛。经过30多年的发展, ACM国际大学生程序设计竞赛已经发展成 为最具影响力的大学生计算机竞赛。赛事 目前由IBM公司赞助。
主要内容介绍(续)
• • • • 第 7章 第 8章 第 9章 第10章 概率算法 NP完全性理论 近似算法 算法优化策略
1
相关先导基础课程和算法概述
专业基础课程: 数据结构、计算机语言(C++)、操作系统 如何编写计算机程序: • 数据结构+算法 = 程序 • 算法:计算机软件的“灵魂” 算法是计算机科学和计算机应用的核心
1.2 算法复杂性分析
Ω的定义:如果存在正的常数C和自然数N0,使得当NN0时 有f(N)Cg(N),则称函数f(N)当N充分大时下有界,且g(N)是它 的一个下界,记为f(N)=Ω (g(N))。即f(N)的阶不低于g(N)的阶。 θ的定义:定义f(N)= θ (g(N))当且仅当f(N)=O(g(N))且 f(N)= Ω (g(N))。此时称f(N)与g(N)同阶。 o的定义:对于任意给定的ε>0,都存在正整数N0,使得 当NN0时有f(N)/Cg(N)ε,则称函数f(N)当N充分大时的阶比 g(N)低,记为f(N)=o(g(N))。 例如,4NlogN+7=o(3N2+4NlogN+7)。
调试:“调试只能指出有错误,而不能指出它们不存在 错误” 9 作时空分布图:验证分析结论,优化算法设计
ACM国际大学生程序设计竞赛
ACM国际大学生程序设计竞赛(英文 全称:ACM International Collegiate Programming Contest(ACM-ICPC或 ICPC)是由美国计算机协会(ACM)主办 的,一项旨在展示大学生创新能力、团队 精神和在压力下编写程序、分析和解决问 题能力的年度竞赛。经过30多年的发展, ACM国际大学生程序设计竞赛已经发展成 为最具影响力的大学生计算机竞赛。赛事 目前由IBM公司赞助。
主要内容介绍(续)
• • • • 第 7章 第 8章 第 9章 第10章 概率算法 NP完全性理论 近似算法 算法优化策略
1
相关先导基础课程和算法概述
专业基础课程: 数据结构、计算机语言(C++)、操作系统 如何编写计算机程序: • 数据结构+算法 = 程序 • 算法:计算机软件的“灵魂” 算法是计算机科学和计算机应用的核心
1.2 算法复杂性分析
Ω的定义:如果存在正的常数C和自然数N0,使得当NN0时 有f(N)Cg(N),则称函数f(N)当N充分大时下有界,且g(N)是它 的一个下界,记为f(N)=Ω (g(N))。即f(N)的阶不低于g(N)的阶。 θ的定义:定义f(N)= θ (g(N))当且仅当f(N)=O(g(N))且 f(N)= Ω (g(N))。此时称f(N)与g(N)同阶。 o的定义:对于任意给定的ε>0,都存在正整数N0,使得 当NN0时有f(N)/Cg(N)ε,则称函数f(N)当N充分大时的阶比 g(N)低,记为f(N)=o(g(N))。 例如,4NlogN+7=o(3N2+4NlogN+7)。
调试:“调试只能指出有错误,而不能指出它们不存在 错误” 9 作时空分布图:验证分析结论,优化算法设计
算法设计与分析课堂PPT
105 秒
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算法算设法计设与计分与析分>析算法>教概学述安排
算法设计与分析
2、对给定的算法如何分析它的运行效率(复杂 性)
在给定的计算模型下,研究算法或问题的 复杂性:上界、下界、平均以及问题固有 复杂性
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算法算设法计设与计分与析分>析算法>教概学述安排
课程目标
使学生掌握计算机算法的通用设计方法 ,学会分析算法的空间和时间复杂性。对一 定的实际问题,能够设计求解算法并分析算法 的效率。
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算算法法设设计计与与分分析析>算>教法学概安述排
例如:第17周上交报告的安排如下,16周周日早上发现 什么报告都没有写,如何安排时间以确保每门课的报告
都能如期完成?若不能全部按期完成,也能尽量使迟交
报告的数目减到最小?
学科
算法设 计与分
析
数据库 原理
计算机 体系结
构
微机原 理
生物认 证技术
高级程 序设计 原理
算法设计与分析>算法概述
2.算法设计过程(程序设计过程)
1.问题的陈述 理解问题,并用科学规范的语言把所求解问题进行准
确的描述,包括所有已知条件和输出要求.
2.建立数学模型 通过对问题分析,找出其中所有操作对象以及对象之
间的关系,并用数学语言加以描述. 对非数值型解法来说, 数学模型通常是链表,树,图,集合等数据结构.
基本内容:
第一章 算法概述 第二章 递归与分治 第三章 动态规划 第四章 贪心算法 第五章 回朔法 第六章 分支限界法 第七章 随机化算法
预备知识: 离散数学、数据结构、程序设计语言C、C++
15
算法算设法计设与计分与析分>析算法>教概学述安排
《算法设计与分析》课件
常见的贪心算法包括最小生成树算法 、Prim算法、Dijkstra算法和拓扑排 序等。
贪心算法的时间复杂度和空间复杂度 通常都比较优秀,但在某些情况下可 能需要额外的空间来保存状态。
动态规划
常见的动态规划算法包括斐波那契数列、背包 问题、最长公共子序列和矩阵链乘法等。
动态规划的时间复杂度和空间复杂度通常较高,但通 过优化状态转移方程和状态空间可以显著提高效率。
动态规划算法的时间和空间复杂度分析
动态规划算法的时间复杂度通常为O(n^2),空间复杂度为O(n)。
04 经典问题与算法实现
排序问题
冒泡排序
通过重复地遍历待排序序列,比较相邻元素的大小,交换 位置,使得较大的元素逐渐往后移动,最终达到排序的目 的。
快速排序
采用分治策略,选取一个基准元素,将比基准元素小的元 素移到其左边,比基准元素大的元素移到其右边,然后对 左右两边的子序列递归进行此操作。
动态规划是一种通过将原问题分解为若干个子 问题,并从子问题的最优解推导出原问题的最 优解的算法设计方法。
动态规划的关键在于状态转移方程的建立和状态 空间的优化,以减少不必要的重复计算。
回溯算法
01
回溯算法是一种通过穷举所有可能情况来求解问题的算法设计方法。
02
常见的回溯算法包括排列组合、八皇后问题和图的着色问题等。
空间换时间 分治策略 贪心算法 动态规划
通过增加存储空间来减少计算时间,例如使用哈希表解决查找 问题。
将问题分解为若干个子问题,递归地解决子问题,最终合并子 问题的解以得到原问题的解。
在每一步选择中都采取当前状态下最好或最优(即最有利)的 选择,从而希望导致结果是最好或最优的。
通过将问题分解为相互重叠的子问题,并保存子问题的解,避 免重复计算,提高算法效率。
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教学计划
1 导引和基本数据结构 2 分治法 4学时 3 贪心方法 4学时 4 动态规划 4学时 5 基本检索与周游方法 6 回溯法 4学时 7 分枝界限法 4学时 2学时
4学时
第 1章
绪论
算法理论的两大论题:
1. 算法设计
2. 算法分析
1.1 算法
1. 为什么要学习算法
2. 算法及其重要特性
3. 算法的描述方法
⑸ 可行性(Effectiveness) :算法描述的操作可以通过已 经实现的基本操作执行有限次来实现。
好算法的特征
(1) 正确 算法必须满足问题的要求,即对合 法的输入能产生求解问题的正确结果;对不合 法的输入能作出相适应的反映并进行处理。 (2) 可读 能交流,它有助于人们对算法的 理解、调试和修改。 (3) 运行时间短。 (4) 占用内存尽量少。
4. 算法设计的一般过程
5. 重要的问题类型
1. 为什么要学习算法
理由1:算法——程序的灵魂
问题的求解过程:
分析问题→设计算法→编写程序→整理结果
程序设计研究的四个层次:
算法→方法学→语言→工具
理由2:提高分析问题的能力
算法的形式化→思维的逻辑性、条理性
2. 算法及其重要特性
算法(Algorithm):对特定问题求解
算法设计的原则
1.正确性——合理的数据输入下,在有限的运行 时间内得出正确的结果。 2. 可读性——供人们阅读的方便程度。 3.健壮性——对不合理的数据输入的反应和处理 能力。 4.简单性——采用数据结构和方法的简单程度。 5. 时间复杂度(计算复杂度)——算法运行时间的 相对量度。 6. 空间复杂度——算法运行中临时占用空间大小 的量度。
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23、一切节省,归根到底都归结为时间的节省。——马克思 24、意志命运往往背道而驰,决心到最后会全部推倒。——莎士比亚
25、学习是劳动,是充满思想的劳动。——乌申斯基
谢谢!Βιβλιοθήκη 【精品】PPT课件 算法设计与分析
31、园日涉以成趣,门虽设而常关。 32、鼓腹无所思。朝起暮归眠。 33、倾壶绝余沥,窥灶不见烟。
34、春秋满四泽,夏云多奇峰,秋月 扬明辉 ,冬岭 秀孤松 。 35、丈夫志四海,我愿不知老。
21、要知道对好事的称颂过于夸大,也会招来人们的反感轻蔑和嫉妒。——培根 22、业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随。——韩愈
25、学习是劳动,是充满思想的劳动。——乌申斯基
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31、园日涉以成趣,门虽设而常关。 32、鼓腹无所思。朝起暮归眠。 33、倾壶绝余沥,窥灶不见烟。
34、春秋满四泽,夏云多奇峰,秋月 扬明辉 ,冬岭 秀孤松 。 35、丈夫志四海,我愿不知老。
21、要知道对好事的称颂过于夸大,也会招来人们的反感轻蔑和嫉妒。——培根 22、业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随。——韩愈
王晓东《算法设计与分析》课件
方法 abs(x) ceil(x) cos(x) exp(x) floor(x) log(x) 功能 x的绝对值 不小于x的最小整数 x的余弦 ex 不大于x的最大整数 x的自然对数 方法 max(x,y) min(x,y) pow(x,y) sin(x) sqrt(x) tan(x) 功能 x和y中较大者 x和y中较小者 xy x的正弦 x的平方根 x的正切
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1.3 描述算法
在本书中,采用Java语言描述算法。 以下,对Java语言的若干重要特性作简要概述。
1.Java程序结构
(1)Java程序的两种类型:应用程序和applet 区别:应用程序的主方法为main,其可在命令行中用命令 语句 java 应用程序名 来执行; applet的主方法为init,其必须嵌入HTML文件,由 Web浏览器或applet阅读器来执行。 (2)包:java程序和类可以包(packages)的形式组织管理。
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1.3 描述算法
表格1-1 Java基本数据类型
类型 boolean byte char double 缺省值 false 0 \u0000 0.0 分配空间(bits) 1 8 16 64 取值范围 [true,false] [-128,127] [\u0000,\uFFFF] ±4.9*10-324 ~ ±1.8*10308
本章主要知识点:
• 1.1 • 1.2 • 1.3 • 1.4 算法与程序 表达算法的抽象机制 描述算法 算法复杂性分析
4
1.1 算法与程序
算法:是满足下述性质的指令序列。
• 输 入:有零个或多个外部量作为算法的输入。 • 输 出:算法产生至少一个量作为输出。 • 确定性:组成算法的每条指令清晰、无歧义。 • 有限性:算法中每条指令的执行次数有限,执行 每条指令的时间也有限。
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1.3 描述算法
在本书中,采用Java语言描述算法。 以下,对Java语言的若干重要特性作简要概述。
1.Java程序结构
(1)Java程序的两种类型:应用程序和applet 区别:应用程序的主方法为main,其可在命令行中用命令 语句 java 应用程序名 来执行; applet的主方法为init,其必须嵌入HTML文件,由 Web浏览器或applet阅读器来执行。 (2)包:java程序和类可以包(packages)的形式组织管理。
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1.3 描述算法
表格1-1 Java基本数据类型
类型 boolean byte char double 缺省值 false 0 \u0000 0.0 分配空间(bits) 1 8 16 64 取值范围 [true,false] [-128,127] [\u0000,\uFFFF] ±4.9*10-324 ~ ±1.8*10308
本章主要知识点:
• 1.1 • 1.2 • 1.3 • 1.4 算法与程序 表达算法的抽象机制 描述算法 算法复杂性分析
4
1.1 算法与程序
算法:是满足下述性质的指令序列。
• 输 入:有零个或多个外部量作为算法的输入。 • 输 出:算法产生至少一个量作为输出。 • 确定性:组成算法的每条指令清晰、无歧义。 • 有限性:算法中每条指令的执行次数有限,执行 每条指令的时间也有限。
计算机科学导论第6章程序设计与算法分析
• (6) 关系运算表达式:该表达式的运算结果 是逻辑值,常用的运算符包含>(大于)、< (小于)、=(等于)、<=(小于等于)、>= (大于等于)、<>不等于。
• (7) 字符串表达式:该表达式的运算结果是 字符串。
6.语句
• 语句是构成高级语言源程序的基本单位,是由 基本元素、运算符、表达式等组成。
• (3)特殊字符
• +(加),-(减),*(乘),/(除),∧(乘方), =(等号),((左括号),)(右括号),>(大 于),<(小于),,(逗号),(空格)等。
• 在高级语言中的多字符基本符号由两个或两 个以上的字符组成,例如GoTo(转移)、<= (小于或等于)、AND(与)等等。
2.高级语言的基本元素
• 高级语言中的运算符大致包括以下几个方面: • (1) 逻辑运算:与、或、非、异或。 • (2) 算术运算:加、减、乘、除、取模。 • (3) 数据比较:大于、小于、等于、不等于。
• (ห้องสมุดไป่ตู้) 数据传送;输入、输出、赋值。
• (5) 算术表达式:该表达式的运算结果是数, 它非常近似于日常的数学公式。
C++、Delphi、Power Builder、Java等等。
高级语言的特点
• 优点:语句的功能强,源程序比较短,容易学 习,使用方便,通用性较强,便于推广和交流。
• 缺点:编译程序比汇编程序复杂,而且编译出 来的目标程序往往效率不高,目标程序的长度 比有经验的程序员所编的同样功能的汇编语言 程序要长—半以上,运行时间也要长一些。
第六章 程序设计与 算法分析
本章要点
◆初步了解程序设计的基础知识 ◆掌握结构化程序设计和面向对象程序设计的基
本方法 ◆掌握数据结构中的基本数据类型及其实现 ◆掌握程序设计算法的基本思想及几种经典的算
• (7) 字符串表达式:该表达式的运算结果是 字符串。
6.语句
• 语句是构成高级语言源程序的基本单位,是由 基本元素、运算符、表达式等组成。
• (3)特殊字符
• +(加),-(减),*(乘),/(除),∧(乘方), =(等号),((左括号),)(右括号),>(大 于),<(小于),,(逗号),(空格)等。
• 在高级语言中的多字符基本符号由两个或两 个以上的字符组成,例如GoTo(转移)、<= (小于或等于)、AND(与)等等。
2.高级语言的基本元素
• 高级语言中的运算符大致包括以下几个方面: • (1) 逻辑运算:与、或、非、异或。 • (2) 算术运算:加、减、乘、除、取模。 • (3) 数据比较:大于、小于、等于、不等于。
• (ห้องสมุดไป่ตู้) 数据传送;输入、输出、赋值。
• (5) 算术表达式:该表达式的运算结果是数, 它非常近似于日常的数学公式。
C++、Delphi、Power Builder、Java等等。
高级语言的特点
• 优点:语句的功能强,源程序比较短,容易学 习,使用方便,通用性较强,便于推广和交流。
• 缺点:编译程序比汇编程序复杂,而且编译出 来的目标程序往往效率不高,目标程序的长度 比有经验的程序员所编的同样功能的汇编语言 程序要长—半以上,运行时间也要长一些。
第六章 程序设计与 算法分析
本章要点
◆初步了解程序设计的基础知识 ◆掌握结构化程序设计和面向对象程序设计的基
本方法 ◆掌握数据结构中的基本数据类型及其实现 ◆掌握程序设计算法的基本思想及几种经典的算
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Bland提出避免循环的一个简单易行的方法。Bland提出在单纯形算法迭代中,按照下面的2个简单规则就可以避免循环。规则1:设 ,取xe为入基变量。规则2:设 取xk为离基变量。算法leave(col)已经按照规则2选取离基变量。选取入基变量的算法enter(objrow) 中只要加一个break语句即可。
4
这个问题的解为 (x1,x2,x3,x4) = (0,3.5,4.5,1);最优值为16。
5
8.1.2 线性规划基本定理
约束条件(8.2)-(8.5)中n个约束以等号满足的可行解称为线性规划问题的基本可行解。若n>m,则基本可行解中至少有n-m个分量为0,也就是说,基本可行解中最多有m个分量非零。线性规划基本定理:如果线性规划问题有最优解,则必有一基本可行最优解。上述定理的重要意义在于,它把一个最优化问题转化为一个组合问题,即在(8.2) -(8.5)式的m+n个约束条件中,确定最优解应满足其中哪n个约束条件的问题。由此可知,只要对各种不同的组合进行测试,并比较每种情况下的目标函数值,直到找到最优解。Dantzig于1948年提出了线性规划问题的单纯形算法。单纯形算法的特点是:1)只对约束条件的若干组合进行测试,测试的每一步都使目标函数的值增加;2)一般经过不大于m或n次迭代就可求得最优解。
16
为了进一步构造标准型约束,还需要引入m个人工变量,记为zi。至此,原问题已经变换为等价的约束标准型线性规划问题。对极小化线性规划问题,只要将目标函数乘以-1即可化为等价的极大化线性规划问题。
17
8.1.5 一般线性规划问题的2阶段单纯形算法
引入人工变量后的线性规划问题与原问题并不等价,除非所有zi都是0 。为了解决这个问题,在求解时必须分2个阶段进行。第一阶段用一个辅助目标函数 替代原来的目标函数。这个线性规划问题称为原线性规划问题所相应的辅助线性规划问题。对辅助线性规划问题用单纯形算法求解。如果原线性规划问题有可行解,则辅助线性规划问题就有最优解,且其最优值为0,即所有zi都为0。在辅助线性规划问题最后的单纯形表中,所有zi均为非基本变量。划掉所有zi相应的列,剩下的就是只含xi和yi的约束标准型线性规划问题了。单纯形算法第一阶段的任务就是构造一个初始基本可行解。单纯形算法第二阶段的目标是求解由第一阶段导出的问题。此时要用原来的目标函数进行求解。如果在辅助线性规划问题最后的单纯形表中, zi不全为0,则原线性规划问题没有可行解,从而原线性规划问题无解。
Bland提出避免循环的一个简单易行的方法。Bland提出在单纯形算法迭代中,按照下面的2个简单规则就可以避免循环。规则1:设 ,取xe为入基变量。规则2:设 取xk为离基变量。算法leave(col)已经按照规则2选取离基变量。选取入基变量的算法enter(objrow) 中只要加一个break语句即可。
4
这个问题的解为 (x1,x2,x3,x4) = (0,3.5,4.5,1);最优值为16。
5
8.1.2 线性规划基本定理
约束条件(8.2)-(8.5)中n个约束以等号满足的可行解称为线性规划问题的基本可行解。若n>m,则基本可行解中至少有n-m个分量为0,也就是说,基本可行解中最多有m个分量非零。线性规划基本定理:如果线性规划问题有最优解,则必有一基本可行最优解。上述定理的重要意义在于,它把一个最优化问题转化为一个组合问题,即在(8.2) -(8.5)式的m+n个约束条件中,确定最优解应满足其中哪n个约束条件的问题。由此可知,只要对各种不同的组合进行测试,并比较每种情况下的目标函数值,直到找到最优解。Dantzig于1948年提出了线性规划问题的单纯形算法。单纯形算法的特点是:1)只对约束条件的若干组合进行测试,测试的每一步都使目标函数的值增加;2)一般经过不大于m或n次迭代就可求得最优解。
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为了进一步构造标准型约束,还需要引入m个人工变量,记为zi。至此,原问题已经变换为等价的约束标准型线性规划问题。对极小化线性规划问题,只要将目标函数乘以-1即可化为等价的极大化线性规划问题。
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8.1.5 一般线性规划问题的2阶段单纯形算法
引入人工变量后的线性规划问题与原问题并不等价,除非所有zi都是0 。为了解决这个问题,在求解时必须分2个阶段进行。第一阶段用一个辅助目标函数 替代原来的目标函数。这个线性规划问题称为原线性规划问题所相应的辅助线性规划问题。对辅助线性规划问题用单纯形算法求解。如果原线性规划问题有可行解,则辅助线性规划问题就有最优解,且其最优值为0,即所有zi都为0。在辅助线性规划问题最后的单纯形表中,所有zi均为非基本变量。划掉所有zi相应的列,剩下的就是只含xi和yi的约束标准型线性规划问题了。单纯形算法第一阶段的任务就是构造一个初始基本可行解。单纯形算法第二阶段的目标是求解由第一阶段导出的问题。此时要用原来的目标函数进行求解。如果在辅助线性规划问题最后的单纯形表中, zi不全为0,则原线性规划问题没有可行解,从而原线性规划问题无解。
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算法设计与分析 >目录
第一章 算法概述 第二章 递归与分治策略 第三章 动态规划 第四章 贪心算法 第五章 回朔法 第六章 分支限界法 第七章 随机化算法
1
算法设计与分析 >第一章 目录
1.1 算法与程序 1.2 算法复杂度分析 1.3 NP完全性理论
2
算法设计与分析>算>法算概法述概述
1.1 算法与程序 1 算法定义及其特性
A
是
否
条件成立?
条件成立?
是
否
B
A
B
A
C
14
算法设计与分>析算>法算概法述概述
5. 算法分类
从解法上 数值型算法:算法中的基本运算为算术运算. 非数值型算法:算法中的基本运算为逻辑运算.
从处理方式上 串行算法:串行计算机上执行的算法. 并行算法:并行计算机上执行的算法.
本课程主要介绍非数值型的串行算法.
如果存在一个函数 ~T(n)使得当n ,有
(T(n) - ~T(n)) / T(n)0
称 ~T(n)是T(n)当 n 时的渐进性态 或 渐进复杂性
27
算法设计与分>>析算算法>法算复概法杂述概性分述析 >渐进性态
在数学上,T(n)与 ~T(有n)相同的最高阶项.可取 为~T(略n去) T(n)的低阶项后剩余的主项. 例如 T(n)=3n2+4nlogn+7, 则 ~T(n) 可以是3n2 当n充分大时用 ~T(n)代替T(n)作为算法复杂性的度量, 以简化分析 比较两个算法时,如果他们的阶不同,就可分出效率高低 。故此时只需关心 ~T最(n高) 限的阶即可。可忽略最高项系 数或低阶项。
4
第一章 算法概述 第二章 递归与分治策略 第三章 动态规划 第四章 贪心算法 第五章 回朔法 第六章 分支限界法 第七章 随机化算法
1
算法设计与分析 >第一章 目录
1.1 算法与程序 1.2 算法复杂度分析 1.3 NP完全性理论
2
算法设计与分析>算>法算概法述概述
1.1 算法与程序 1 算法定义及其特性
A
是
否
条件成立?
条件成立?
是
否
B
A
B
A
C
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算法设计与分>析算>法算概法述概述
5. 算法分类
从解法上 数值型算法:算法中的基本运算为算术运算. 非数值型算法:算法中的基本运算为逻辑运算.
从处理方式上 串行算法:串行计算机上执行的算法. 并行算法:并行计算机上执行的算法.
本课程主要介绍非数值型的串行算法.
如果存在一个函数 ~T(n)使得当n ,有
(T(n) - ~T(n)) / T(n)0
称 ~T(n)是T(n)当 n 时的渐进性态 或 渐进复杂性
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算法设计与分>>析算算法>法算复概法杂述概性分述析 >渐进性态
在数学上,T(n)与 ~T(有n)相同的最高阶项.可取 为~T(略n去) T(n)的低阶项后剩余的主项. 例如 T(n)=3n2+4nlogn+7, 则 ~T(n) 可以是3n2 当n充分大时用 ~T(n)代替T(n)作为算法复杂性的度量, 以简化分析 比较两个算法时,如果他们的阶不同,就可分出效率高低 。故此时只需关心 ~T最(n高) 限的阶即可。可忽略最高项系 数或低阶项。
4
算法设计与分析课件
2019/6/10
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2.3递归技术
以上的关系实际上给出了计算Q(n,m)的 递归式如下递归技术
可以设计出计算Q(n,m)的递归算法如下:
int Q(int n, int m)
{
if((n < 1) || (m < 1))
return 0;
if((n == 1) || (m == 1))
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1.2计算复杂性的测度
问题的规模:也就是该问题所谓的体积,或者说是大 小。一个问题的体积可以用一个整数来表示,它是对 问题的输入数据或初始数据的多少的一种量度。
定义:如果一个问题的体积是n,解决这一问题的某一 算法所需要的时间为T(n),它是n的某一函数,T(n)称 作这一算法的“时间复杂性”。当输入量n逐渐增大时, T(n)的极限情形就称作算法的“渐近时间复杂性”, 类似可定义算法的空间复杂性。但实际上人们主要是 研究算法的时间复杂性而很少讨论它们的空间耗费。
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2.3递归技术
Acheman函数A(n,m)有两个独立的整变 量m≥0 和 n≥0,其定义如下:
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2.3递归技术
A(n,m)的自变量m的每一个值都定义了一个单 变量函数。由递归式的第三式可知m = 0定义 了函数“加2”。
当m = 1时,由于A(1,1) = A(A(0,1),0) = A(1,0) = 2以及A(n,1) = A(A(n-1,1),0) = A(n1,1) + 2 (n > 1),则A(n,1) = 2n (n ≥ 1),即 A(n,1)是函数“乘2”
2019/6/10
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算法设计与分析 >分支限界法
while (true) { // 检查左儿子结点 if (Ew + w[i] <= c) // x[i] = 1 EnQueue(Q, Ew + w[i], bestw, i, n); //将活结点加入到队列Q中 // 右儿子结点总是可行的,将其加入到Q中 EnQueue(Q, Ew, bestw, i, n); // x[i] = 0 Q.Delete(Ew); // 取下一扩展结点 if (Ew == -1) { // 同层结点尾部 if (Q.IsEmpty( )) return bestw; Q.Add(-1); // 同层结点尾部标志 Q.Delete(Ew); // 取下一扩展结点 i++;} // 进入下一层 } }
8
算法设计与分析 >分支限界法
活结点的优先级的定义上界Bound方法:
double Bound(int i) { double cleft=c-cw; //剩余容量,初始值为当前背包剩余容量 double b=cp; //价值上界,初始值为当前背包价值 //以物品单位重量价值递减装填剩余容量 while(i<=n&&w[i]<=cleft) { cleft-=w[i]; b+=p[i]; i++; } if(i<=n) b+=p[i]/w[i]*cleft; return b; } 注意: 上界不要求一定是可行解 //装填剩余容量装满背包
cw:当前装包重量 cp: 当前装包价值 bestp:当前最优解
将一个新的活结 点插入到子集树 和优先队列中 12 i+1: 层数
算法设计与分析 >分支限界法
6.2 单源最短路径问题
问题描述 有向图G中,每一边都有一个非负权,要 求图G的从源顶点s到目标顶点t之间的最短路 径。
13
算法设计与分析 >分支限界法
例如,例中从 s 出发经边 a 、 e 、 q (路长 5 ) 和经 c 、 h (路长 6 )的两条路径到达 G 的 同一顶点。
17
算法设计与分析 >分支限界法
在解空间树中,这两条路径相应于解空间树的 2个不同的结点A和B。 由于 A 的路长较小,故可将以结点 B 为根的子 树剪去。此时称结点A控制了结点B。
队列式(FIFO)分支限界法:按照队列先进先 出(FIFO)原则选取下一个节点为扩展节点。
优先队列式分支限界法:按照优先队列中规 定的优先级选取优先级最高的节点成为当前扩 展节点。
最大优先队列:最大堆,体现最大效益优先 最小优先队列:最小堆,体现最小费用优先
从活结点表中选择下一 扩展结点的不同方式
顶点i和j间有边,且 此路径长小于原先从 原点到j的路径
19
算法设计与分析 >分支限界法
6.3 2 艘载重量分别为 C1 和 C2的轮船,其中集装箱i的重量为Wi,且
w
i 1
n
i
c1 c2
装载问题要求确定是否有一个合理的装载方案可将这n 个集装箱装上这2艘轮船。如果有,找出一种装载方案。 容易证明:如果一个给定装载问题有解,则采用 下面的策略可得到最优装载方案。 首先将第一艘轮船尽可能装满; 将剩余的集装箱装上第二艘轮船。
11
算法设计与分析 >分支限界法
MaxKnapsack{ … while (i != n+1) { // 非叶结点 // 检查当前扩展结点的左儿子结点 Typew wt = cw + w[i]; //当前重量 if (wt <= c) { // 左儿子结点为可行结点 if (cp+p[i] > bestp) bestp = cp+p[i]; AddLiveNode(up, cp+p[i], cw+w[i], true, i+1);} up = Bound(i+1); // 检查当前扩展结点的右儿子结点 if (up >= bestp) // 右子树可能含最优解 AddLiveNode(up, cp, cw, false, i+1); // 取下一个扩展节点(略) }
算法设计与分析 >目录
第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章
算法概述 递归与分治策略 动态规划 贪心算法 回朔法 分支限界法 概率算法
1
算法设计与分析 >分支限界法
6.1 分支限界法的基本思想
分支限界法类似于回溯法,也是一种在问题 的解空间树T中搜索问题解的算法。
分支限界法求解目标:
Q=new ArrayQueue(); //活结点队列
23
算法设计与分析 >分支限界法
② while循环搜索子集空间树:
检测当前扩展结点的左儿子结点是否为可行结 点,如果是则将其加入到活结点队列中。 然后将其右儿子结点加入到活结点队列中 ( 右 儿子结点一定是可行结点)。 (2个儿子结点都产生后,当前扩展结点被舍弃) 活结点队列中队首元素取出作为当前扩展结点, 如果取出元素为-1,判断当前队列是否为空,如 果非空,将尾部标记-1加入活结点队列,处理下 一层活结点;否则程序结束。
21
算法设计与分析 >分支限界法
EnQueue()方法:将活结点加入到Q队列中
}
private static void enQueue(int wt,int i) { //将活结点加入到活结点队列中 if (i==n) { //可行叶结点 if (wt>bestw) bestw=wt; 它首先检查i是否等于n } i=n:当前活结点为叶结点, else 则不必加入队列; Q.Add(wt); i<n:当前结点为内部结点, } 则直接入队列
7
算法设计与分析 >分支限界法
优先级的定义:(价值上界)
首先将剩余物品依其单位重量价值排序 然后依次装入物品,直至无法装入为止 再装入该物品的一部分而装满背包 例如:n=4,c=7,p=[9,10,7,4],w=[3,5,2,1]这四个物 品的单位价值[3,2,3.5,4],先装入物品4,然后依 次装入3,1,剩余背包容量1,装入0.2个物品2, 得到最大价值22,可以证明其价值是最优值上界
4
算法设计与分析 >分支限界法
6.5 0-1背包问题
采用优先级队列式分支限界法
使用最大堆,堆空算法中止。 优先级为价值上界
5
算法设计与分析 >分支限界法
class HeapNode //堆结点定义 { public: double uprofit; //结点的价值上界 double profit; //结点所相应的价值V double weight; //结点所相应的重量w int level; //活结点在子集树中所处的层序号 bbnode *ptr; //指向活结点在子集树中相应结点 //的指针 bbnode{ //子集树结点定义 };
20
算法设计与分析 >分支限界法
2. 队列式分支限界法
解装载问题仅求出所要求的最优值的队列式分 支限界法 定义:
队列Q存放活结点表,其中元素
Ew:表示当前载重量
-1:表示队列已到达解空间树同一层结点的尾部
方法EnQueue() :将活结点加入到Q队列中
方法MaxLoading():对解空间的分支限界搜索
背包问题的装填方式 9
算法设计与分析 >分支限界法
将一个新的活结点插入到子集树和优先队列中
AddLiveNode(Typep up, Typep cp, Typew cw, bool ch, int lev) { bbnode *b = new bbnode; //创建新结点,插入子集树 b->parent = E; b->LChild = ch; HeapNode<Typep,Typew> N; N.uprofit = up; N.profit = cp; N.weight = cw; N.level = lev; N.ptr = b; H->Insert(N); }
算法思想
解单源最短路径问题的优先队列式分支 限界法用一极小堆来存储活结点表。其优 先级是结点所对应的当前路长。
开始:算法从图G的源顶点s和空优先队 列开始。 遍历:结点s被扩展后,它的儿子结点被 依次插入堆中。
14
算法设计与分析 >分支限界法
算法每次从堆中取出具有最小当前路长的 结点作为当前扩展结点,并依次检查与当前 扩展结点相邻的所有顶点。 如果从当前扩展结点i到j有边可达,且从源 出发,途经i再到j的所相应路径长度,小于当 前最优路径长度,则将该顶点作为活结点插 入到活结点优先队列中。 终止:结点扩展过程一直继续到活结点优先队 列为空时为止
分支限界法找出满足条件的一个解,或某 种意义下的最优解 分支限界法搜索方式: 广度优先或最小耗费优先
2
算法设计与分析 >分支限界法
支限界法常以广度优先或以最小耗费(最大效
益)优先的方式搜索问题的解空间树。 在分支限界法中,每一个活结点只有一次机 会成为扩展结点。
活结点一旦成为扩展结点,就一次性产生其所有
儿子结点。 在这些儿子结点中,导致不可行解或导致非最优 解的儿子结点被舍弃,其余儿子结点被加入活结点 表中。 此后,从活结点表中取下一结点(最有利的)成为当 前扩展结点,并重复上述结点扩展过程。这个过程 一直持续到找到所需的解或活结点表为空时为止。
3
算法设计与分析 >分支限界法
常见的两种分支限界法
22
算法设计与分析 >分支限界法
算法 MaxLoading 具体实施对解空间的分支 限界搜索过程。
① 初始化的活结点队列为空,增加尾部标 志
初 始 化
n=w.length-1; bestw=0; Q.Add(-1); int i=1;//当前扩展结点所处的层 int ew=0; //扩展结点所相应的载重量 //当前最优载重量
算法设计与分析 >分支限界法
while (true) { // 检查左儿子结点 if (Ew + w[i] <= c) // x[i] = 1 EnQueue(Q, Ew + w[i], bestw, i, n); //将活结点加入到队列Q中 // 右儿子结点总是可行的,将其加入到Q中 EnQueue(Q, Ew, bestw, i, n); // x[i] = 0 Q.Delete(Ew); // 取下一扩展结点 if (Ew == -1) { // 同层结点尾部 if (Q.IsEmpty( )) return bestw; Q.Add(-1); // 同层结点尾部标志 Q.Delete(Ew); // 取下一扩展结点 i++;} // 进入下一层 } }
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算法设计与分析 >分支限界法
活结点的优先级的定义上界Bound方法:
double Bound(int i) { double cleft=c-cw; //剩余容量,初始值为当前背包剩余容量 double b=cp; //价值上界,初始值为当前背包价值 //以物品单位重量价值递减装填剩余容量 while(i<=n&&w[i]<=cleft) { cleft-=w[i]; b+=p[i]; i++; } if(i<=n) b+=p[i]/w[i]*cleft; return b; } 注意: 上界不要求一定是可行解 //装填剩余容量装满背包
cw:当前装包重量 cp: 当前装包价值 bestp:当前最优解
将一个新的活结 点插入到子集树 和优先队列中 12 i+1: 层数
算法设计与分析 >分支限界法
6.2 单源最短路径问题
问题描述 有向图G中,每一边都有一个非负权,要 求图G的从源顶点s到目标顶点t之间的最短路 径。
13
算法设计与分析 >分支限界法
例如,例中从 s 出发经边 a 、 e 、 q (路长 5 ) 和经 c 、 h (路长 6 )的两条路径到达 G 的 同一顶点。
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算法设计与分析 >分支限界法
在解空间树中,这两条路径相应于解空间树的 2个不同的结点A和B。 由于 A 的路长较小,故可将以结点 B 为根的子 树剪去。此时称结点A控制了结点B。
队列式(FIFO)分支限界法:按照队列先进先 出(FIFO)原则选取下一个节点为扩展节点。
优先队列式分支限界法:按照优先队列中规 定的优先级选取优先级最高的节点成为当前扩 展节点。
最大优先队列:最大堆,体现最大效益优先 最小优先队列:最小堆,体现最小费用优先
从活结点表中选择下一 扩展结点的不同方式
顶点i和j间有边,且 此路径长小于原先从 原点到j的路径
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算法设计与分析 >分支限界法
6.3 2 艘载重量分别为 C1 和 C2的轮船,其中集装箱i的重量为Wi,且
w
i 1
n
i
c1 c2
装载问题要求确定是否有一个合理的装载方案可将这n 个集装箱装上这2艘轮船。如果有,找出一种装载方案。 容易证明:如果一个给定装载问题有解,则采用 下面的策略可得到最优装载方案。 首先将第一艘轮船尽可能装满; 将剩余的集装箱装上第二艘轮船。
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算法设计与分析 >分支限界法
MaxKnapsack{ … while (i != n+1) { // 非叶结点 // 检查当前扩展结点的左儿子结点 Typew wt = cw + w[i]; //当前重量 if (wt <= c) { // 左儿子结点为可行结点 if (cp+p[i] > bestp) bestp = cp+p[i]; AddLiveNode(up, cp+p[i], cw+w[i], true, i+1);} up = Bound(i+1); // 检查当前扩展结点的右儿子结点 if (up >= bestp) // 右子树可能含最优解 AddLiveNode(up, cp, cw, false, i+1); // 取下一个扩展节点(略) }
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第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章
算法概述 递归与分治策略 动态规划 贪心算法 回朔法 分支限界法 概率算法
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算法设计与分析 >分支限界法
6.1 分支限界法的基本思想
分支限界法类似于回溯法,也是一种在问题 的解空间树T中搜索问题解的算法。
分支限界法求解目标:
Q=new ArrayQueue(); //活结点队列
23
算法设计与分析 >分支限界法
② while循环搜索子集空间树:
检测当前扩展结点的左儿子结点是否为可行结 点,如果是则将其加入到活结点队列中。 然后将其右儿子结点加入到活结点队列中 ( 右 儿子结点一定是可行结点)。 (2个儿子结点都产生后,当前扩展结点被舍弃) 活结点队列中队首元素取出作为当前扩展结点, 如果取出元素为-1,判断当前队列是否为空,如 果非空,将尾部标记-1加入活结点队列,处理下 一层活结点;否则程序结束。
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算法设计与分析 >分支限界法
EnQueue()方法:将活结点加入到Q队列中
}
private static void enQueue(int wt,int i) { //将活结点加入到活结点队列中 if (i==n) { //可行叶结点 if (wt>bestw) bestw=wt; 它首先检查i是否等于n } i=n:当前活结点为叶结点, else 则不必加入队列; Q.Add(wt); i<n:当前结点为内部结点, } 则直接入队列
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算法设计与分析 >分支限界法
优先级的定义:(价值上界)
首先将剩余物品依其单位重量价值排序 然后依次装入物品,直至无法装入为止 再装入该物品的一部分而装满背包 例如:n=4,c=7,p=[9,10,7,4],w=[3,5,2,1]这四个物 品的单位价值[3,2,3.5,4],先装入物品4,然后依 次装入3,1,剩余背包容量1,装入0.2个物品2, 得到最大价值22,可以证明其价值是最优值上界
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算法设计与分析 >分支限界法
6.5 0-1背包问题
采用优先级队列式分支限界法
使用最大堆,堆空算法中止。 优先级为价值上界
5
算法设计与分析 >分支限界法
class HeapNode //堆结点定义 { public: double uprofit; //结点的价值上界 double profit; //结点所相应的价值V double weight; //结点所相应的重量w int level; //活结点在子集树中所处的层序号 bbnode *ptr; //指向活结点在子集树中相应结点 //的指针 bbnode{ //子集树结点定义 };
20
算法设计与分析 >分支限界法
2. 队列式分支限界法
解装载问题仅求出所要求的最优值的队列式分 支限界法 定义:
队列Q存放活结点表,其中元素
Ew:表示当前载重量
-1:表示队列已到达解空间树同一层结点的尾部
方法EnQueue() :将活结点加入到Q队列中
方法MaxLoading():对解空间的分支限界搜索
背包问题的装填方式 9
算法设计与分析 >分支限界法
将一个新的活结点插入到子集树和优先队列中
AddLiveNode(Typep up, Typep cp, Typew cw, bool ch, int lev) { bbnode *b = new bbnode; //创建新结点,插入子集树 b->parent = E; b->LChild = ch; HeapNode<Typep,Typew> N; N.uprofit = up; N.profit = cp; N.weight = cw; N.level = lev; N.ptr = b; H->Insert(N); }
算法思想
解单源最短路径问题的优先队列式分支 限界法用一极小堆来存储活结点表。其优 先级是结点所对应的当前路长。
开始:算法从图G的源顶点s和空优先队 列开始。 遍历:结点s被扩展后,它的儿子结点被 依次插入堆中。
14
算法设计与分析 >分支限界法
算法每次从堆中取出具有最小当前路长的 结点作为当前扩展结点,并依次检查与当前 扩展结点相邻的所有顶点。 如果从当前扩展结点i到j有边可达,且从源 出发,途经i再到j的所相应路径长度,小于当 前最优路径长度,则将该顶点作为活结点插 入到活结点优先队列中。 终止:结点扩展过程一直继续到活结点优先队 列为空时为止
分支限界法找出满足条件的一个解,或某 种意义下的最优解 分支限界法搜索方式: 广度优先或最小耗费优先
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算法设计与分析 >分支限界法
支限界法常以广度优先或以最小耗费(最大效
益)优先的方式搜索问题的解空间树。 在分支限界法中,每一个活结点只有一次机 会成为扩展结点。
活结点一旦成为扩展结点,就一次性产生其所有
儿子结点。 在这些儿子结点中,导致不可行解或导致非最优 解的儿子结点被舍弃,其余儿子结点被加入活结点 表中。 此后,从活结点表中取下一结点(最有利的)成为当 前扩展结点,并重复上述结点扩展过程。这个过程 一直持续到找到所需的解或活结点表为空时为止。
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算法设计与分析 >分支限界法
常见的两种分支限界法
22
算法设计与分析 >分支限界法
算法 MaxLoading 具体实施对解空间的分支 限界搜索过程。
① 初始化的活结点队列为空,增加尾部标 志
初 始 化
n=w.length-1; bestw=0; Q.Add(-1); int i=1;//当前扩展结点所处的层 int ew=0; //扩展结点所相应的载重量 //当前最优载重量