室内效果图制作技术规范(上海金垣内部使用)

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上海金垣室内效果图表现技术规范及流程(内部使用2012.12)

上海金垣版所有

为了加强室内效果图制作的规范和统一,提高工作效率及公司整体实力和水平,特制定室内效果图制作流程与规范。

制作效果图的步骤:

1、项目分析,

2、建立框架,

3、建立摄像机,

4、完善立面及天花地面模型,

5、家具制作合并及饰品摆放,

6、编辑材质和赋予材质,

7、调试灯光,渲染大图

8、后期处理。

一、项目分析:

熟悉CAD图纸,了解各部分的尺寸、材料、家具样式、方案的风格、色调,准备相关图片作为参考。确定建模的顺序和方法,并确定哪些在3D中完成,哪些在PS中完成。制定灯光布置的初步方案。

二、建立框架:

1、统一MAX的单位为millimeters,

2、整理CAD文件,将建模需要用到的平面,天花,及各立面图,分别整理出来,删除多余的内容,用“X”完全炸开,并用“MA”将用到的文件归于同一图层,依次用“W”命令导出CAD,并依次导入MAX中,把导入的CAD成组并位置归零。)

3、建立墙体,开门洞,窗洞,模型尽量精简。见图1(相机背后的面不能没有,注意相机对面是否有镜面反射材质的物体,镜面反射内容要正确,背面的墙后如果是室外,门窗洞也要开,以保证在渲染时可以使用环境光,太阳光有正确的投影)见图1、图2

图1(建立墙体,开门洞,窗洞)

图2(镜面物体反射内容正确,太阳光投影正确)

三、建立摄像机:

建立相机,要体现空间特点,视野尽量开阔,如甲方有具体要求,应根据提供的参考镜头或资料来为场景设置相机,并予以确认。(相机也可在细做模型后提供给甲方确认,具体根据甲方要求)见图3、4

图3(建立初步相机)

四、完善立面及天花地面模型

按CAD图纸正确建立各立面模型,天花造型,地面拼花等,相机内的模型确保正确,看不到的面不用细做,模型在满足效果的前提下,面数越少越好。注意相同物体关联复制,以方便模型修改和赋材质,如在制作过程中发现问题,须及时向项目负责人或者甲方询问沟通,确保所做模型正确无误。模型完成后,交给甲方确认,在甲方看模前,制作人员要进行认真的检查。以免出现常识性错误或模型漏建错建情况,比如踢脚没做,窗帘盒不建,天花没放筒灯等。见图4

图4(完善天花、地面及立面建模,完成此步骤后渲染模型图,请甲方确认模型框架)

五、家具的合并、制作及饰品摆放

1、家具的制作:根据甲方提供的家具参考图片,在公司的模型库中查找一样的或相似的家具,找不到的家具可以通过修改、组拼或建模的方法达到尽量一致,如果甲方不要求一致,也要找相似风格特点的家具模型。一定注意家具尺寸,比例关系。

2、饰品摆放:根据甲方提供的饰品参考图片及要求,在公司模型库中找类似风格的饰品模型,饰品摆放要饱满,注意饰品构图及体量关系。

3、合并的方法:

a、模型的整理:从模型库中找到家具或饰品模型,不要直接合并到已建好的场景中(这样会将很多不想要的东西也合并到场景中,有时还会将隐藏物体也合并进来,一旦没有发现,删除不彻底,可能导致场景模型混乱或出错),必须先新建一个空的max文件,将其合并进去,删除不需要的物体,仅保留要导入的模型,并将其成组后保存成一个单独的文件以便导入场景使用。

b、材质的整理:要导入场景的模型必须进行材质整理,保证没有材质丢失。方法是将所有用到的材质拷贝到同一目录下,用路径追踪助手Asset Tracking(shift+t)或位图/光度学路径Bitmap/photometric Paths指定材质路径,或用MAX资源收集器(Resource Collector)收集材质到指定目录,材质全部保存在一个文件夹里面, 找路径时只要找到这一个文件夹就可以了,如果要合并的模型材质不是需要的材质,可以将材质清除或直接将其转变成默认材质。

C、完成模型及材质的整理后,另存成一个文件,合并到场景中,合并后场景文件保证没有材质丢失。

在模型完成后,模型人员须及时向甲方发出确认图,等待确认。见图5

图5(放置家具软装饰品,注意各物体比例尺寸,完成此步骤后渲染模型图,请甲方确认)六、编辑材质和赋予材质

必须了解室内装饰中各种材料的特性,熟练掌握常用材料的编辑,如乳胶漆、玻璃、金属、金银箔、木饰面、绒布、皮革、窗帘等,在项目制作过程中认真阅读项目资料以及模型反馈, 了解模型结构, 认真了解各部分材质要求,对场景材质的色彩,纹理,质感有了较清楚的概念,将现有的材质通过PS修改材质的明暗、色相、饱和度,将物体逐个赋上正确材质,并注意贴图的方向和比例,对于特殊指定材质,如果材质库中没有,或甲方提供材质图片不可用,需要用PS进行修改绘制贴图,需要时还要做成无缝贴图,避免出现明显重复现象,完成此步后渲染模型图,请甲方核对材料。见图6

图6(为场景各部分正确赋予材质,完成此步后渲染模型图,请甲方核对材料)

七、调试灯光,渲染大图

1、准备阶段:在创建灯光之前,分析场景特点,根据甲方提供的要求和范图确定图的色调。

2、灯光渲染:创建场景主要光源,让场景有一个基本的亮度,产生一个准确的空间关系,再进行材质质感的调整、灯光的细化,从整体到局部,局部到整体,最后完善整个场景的光照效果及材质质感调整。完成后画面有丰富的层次感,正确的色彩及明暗对比关系。

3、小样确认:在灯光基本设置完毕后,进行草图的渲染,经项目负责人审核后发给甲方予以色调、材质、光感等确认,根据甲方反馈修改意见进行细节调整并再次进行确认,如此反复几次确认完毕后进行材质灯光的细分,并设置渲染大图。见图2

八、后期处理

仔细阅读渲染阶段的业主反馈,以渲染图的色调为基础,运用各种后期手法,丰富画面,增强材质质感,运用光效手段,统一色调,令整体图面统一,并突出主体。对于渲染阶段存在材质或光感等方面的不足,后期应予以弥补,保证最终的出图质量。

在后期基本完成并自行检查无误后,交由项目负责审核,并对其提出的问题,加以修正。

注意事项:

1、模型阶段主要材质用不同材质球区分,主要是天花,地面,及立面主要材料,以方便渲染

人员选取,提高工作效率。

2、模型交接:模型负责人在把模型交予渲染负责人进行渲染时,要向渲染人员提供详细的材

质信息,以及甲方提供的材质、贴图资料,并负责解答渲染人员提出的有关模型结构等问题。

3、确保场景内的模型结构清晰、干净,可渲染的二维线要加Mesh命令,或塌陷,要用到的

剖面二维线整理干净。文字模型在最终定稿后,必须塌陷。

4、在项目修改过程中,针对每次的修改,都要仔细阅读甲方反馈,正确理修改意见,如有问

题不明白及时向项目负责人或甲方提出。

5、在渲染的场景中应避免死黑或曝光等现象。

6、如果甲方在已经确定的工作周期内,对模型进行了比较大的改动,致使项目不能按原计划

完成,项目负责人须向甲方说明情况,并根据新加模型工作量向甲方要求顺延工作周期。

如何提高做图速度

效果图是为了室内设计、或工程投标服务的,由于设计或工程投标时间的限制,做效果图的时间也会爱限制,所以提高做图速度,也是对效果图制作人员的要求之一,如何在保证质量的前提下,提高做图速度是每个效果图制作人员必须解决的问题。

优化操作过程:有时效果图的制作时间非常紧张,所以必须分秒必争,不能有过多的操作动作,制作全过程的每一步都应该想清楚,做到胸有成竹。

优化模型和灯光的数量,要保证做图效果,模型和灯光有一定的复杂度是必要的,但是在同样的效果下,模型和灯光越简单越好,模型和灯光多用关联复制,以便修改节省时间。

尽量减少渲染次数,减少开反射及反射模糊的次数,影响电脑的快慢主要是渲染时间,减少渲染次数,节省渲染时间,就会减少电脑对做图的影响,一些初学者喜欢做一个操作就渲染一次,这样会浪费太多的时间,打光要有条理性,目的性,不要乱打灯光,在没有渲染就要想到渲染后的大致效果(这是靠大量的作图实践才能总结出来),最好在每次测试渲染后,把所问题记录下来,一起调整,不要改一点就渲染一次,那样会增加很多渲染次数和时间。

发挥三维软件和二维软件各自的特点,大部分的灯光效果在三维软件中完成,后期可以处理的留给二维软件完成。

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