计算机图形学与图形处理技术
计算机图形学中的图形处理与实时渲染
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计算机图形学中的图形处理与实时渲染计算机图形学是一门研究如何生成、处理和显示计算机图形的学科。
它的应用范围广泛,涉及到电影制作、游戏开发、虚拟现实等领域。
在计算机图形学中,图形处理和实时渲染是两个重要的方面。
图形处理是指对图形数据进行处理和操作的过程。
它包括了图像的采集、存储、压缩、编辑、变换等一系列操作。
图形处理的目的是改善图像的质量、增强图像的细节、减少图像的噪声等。
在计算机图形学中,图形处理常常用于对图像进行预处理,以便后续的渲染和显示。
实时渲染是指在有限的时间内生成和显示图像的过程。
与离线渲染相比,实时渲染要求在较短的时间内生成高质量的图像。
实时渲染在游戏开发、虚拟现实等领域有着广泛的应用。
为了实现实时渲染,需要使用高效的算法和技术,如光栅化、着色、阴影等。
这些技术可以使图像在实时渲染过程中快速生成,并保持良好的视觉效果。
在计算机图形学中,图形处理和实时渲染密切相关。
图形处理可以为实时渲染提供高质量的图像数据,而实时渲染则可以实现对处理后图像的实时显示。
两者的结合可以使计算机图形学的应用更加广泛和强大。
图形处理和实时渲染的发展离不开硬件和软件的支持。
随着计算机硬件的不断进步,图形处理和实时渲染的速度和质量都得到了显著提升。
同时,图形处理和实时渲染的算法和技术也在不断创新和改进。
这些技术的不断发展为计算机图形学的应用提供了更多的可能性。
除了游戏开发和虚拟现实,图形处理和实时渲染还在其他领域有着广泛的应用。
例如,在医学图像处理中,图形处理和实时渲染可以用于对医学图像进行分析和诊断。
在工业设计中,图形处理和实时渲染可以用于对产品进行建模和展示。
在艺术创作中,图形处理和实时渲染可以用于创作出各种视觉效果。
总之,计算机图形学中的图形处理和实时渲染是两个重要的方面。
它们的发展为计算机图形学的应用提供了更多的可能性。
随着技术的不断进步,图形处理和实时渲染在各个领域的应用将会越来越广泛。
我们可以期待,在未来的日子里,图形处理和实时渲染将会继续发展,为我们带来更加出色的视觉体验。
计算机图形学与图形图像处理技术的应用
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113计算机与多媒体技术Computer And Multimedia Technology电子技术与软件工程Electronic Technology & Software Engineering在上世纪五十年代,计算机图形处理技术就开始被人们所使用了,在这么多年对计算机进行深度探究的过程中,图形处理方面计算机技术也变得越来越成熟,在图形图像及美学方面的社会需求也推动了信息技术的发展。
随着技术进一步的优化,人们在搜集信息和处理信息方面也逐渐开始使用图形图像处理技术,在计算机技术进一步完善的过程中,人们在图形图像处理技术方面取得了重大的突破——相关技术更加符合当代社会发展和审美的需要,在众多领域之中加强对图形图像处理技术的使用和研发,推动了我国当前的生产与发展。
1 计算机图形学与图形图像处理技术相关概述1.1 计算机图形学CG 是计算机图形学的英文缩写,主要是指二维或者三维的图形利用数学算法转换成面或体并最终在显示器上以一种栅格形式的图像呈现。
在目前的很多领域都有使用到计算机图形学,而且已经达到了一个比较高的水平,比如三维方面对已有实物的数字建模、分析再进行二次创作,对设计模型模具进行快速成型实验等。
在二维方面的图形图像设定等标准都是建立在计算机图形学的基础之上的[1]。
虽然说目前的计算机图形学已经得到了业界大范围的认可,但是如果不能将技术进一步创新,那也无法满足这个高速发展社会的需求。
要想让经过处理的图形更具真实感,就需要可以创建图形描绘的几何表示,同时也需要能够在其中能够将虚拟的光源、纹路的质感等其它材质的属性都计算出来。
针对这样的问题,几何设计学也需要加入到计算机图形学的范围之中,在这样的基础上才能将最终的效果做到最好。
只有图形图像处理技术结合计算机图形学才能更好的推动技术并为创造更大社会价值提供更多的可能性。
麻省理工学院是第一个提出要研究计算机图形学的地方,也正是在这项研究提出之后,计算机体系可以逐步实现、还原、再创新右脑的表现能力,可视化也逐渐成为计算机的一个发展方向,计算机也出现了数字符号之外的显示形式[2]。
计算机科学与技术专业相关知识
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计算机科学与技术(Computer Science and Technology)是一门涉及计算机系统、软件开发、信息处理等领域的学科,涵盖了广泛的知识范围。
以下是与计算机科学与技术专业相关的一些知识点:1. 数据结构与算法:数据结构是组织和存储数据的方式,算法是解决问题的步骤和方法。
学习数据结构与算法有助于学生理解计算机问题的解决方案,并提高编程能力。
2. 计算机网络:研究计算机之间的通信和数据传输方式,包括局域网、广域网、互联网等。
学习计算机网络可了解网络协议、网络安全、云计算等相关知识。
3. 操作系统:研究计算机系统的管理和控制,包括进程管理、内存管理、文件系统等。
学习操作系统有助于理解计算机硬件与软件之间的交互关系。
4. 编程语言与软件开发:学习一种或多种编程语言,掌握软件开发的基本技能,包括需求分析、设计、编码、测试等环节。
5. 数据库系统:研究数据的组织、存储和管理,以及数据库系统的设计和应用。
学习数据库有助于掌握数据管理和数据分析的技能。
6. 人工智能与机器学习:研究模拟人类智能的理论、方法和应用。
学习人工智能和机器学习有助于理解智能系统的原理和设计方法。
7. 计算机图形学与图像处理:研究图形图像的生成、处理和显示技术。
学习计算机图形学与图像处理可掌握图像处理算法、三维建模技术等。
8. 计算机安全与加密技术:研究保护计算机系统和信息安全的技术和方法。
学习计算机安全与加密技术有助于提高对网络安全威胁的认识和防范能力。
以上是计算机科学与技术专业中的一些核心知识点,这门学科的知识范围广泛且不断发展,学生可以根据自己的兴趣和需求选择深入学习的方向。
编程语言中的图形处理与计算机图形学
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编程语言中的图形处理与计算机图形学电脑编程是现代科技领域中不可或缺的一环。
在编程的世界中,图形处理和计算机图形学是两个重要的概念。
图形处理涉及到对图像和图形的处理和操作,而计算机图形学则是研究如何生成和呈现图像的学科。
本文将探讨编程语言中的图形处理和计算机图形学的相关概念和技术。
一、图形处理图形处理是指通过编程语言对图像和图形进行操作和处理的过程。
在编程语言中,我们可以使用各种算法和技术来实现图形处理的功能。
例如,我们可以使用数学计算来实现图像的旋转、缩放和平移等操作,也可以使用图像处理库来实现图像的滤波、边缘检测和颜色转换等功能。
编程语言中的图形处理功能通常通过图形库或图形接口来实现。
图形库是一组函数和工具,用于处理和操作图像和图形。
常见的图形库包括OpenGL、DirectX 和Canvas等。
这些图形库提供了丰富的函数和工具,使得开发者可以方便地实现各种图形处理的功能。
图形处理在很多领域中都有广泛的应用。
例如,在游戏开发中,图形处理可以用来实现游戏场景的渲染和动画效果的呈现。
在计算机辅助设计(CAD)中,图形处理可以用来实现三维模型的建模和渲染。
在医学图像处理中,图形处理可以用来实现医学图像的分析和诊断。
二、计算机图形学计算机图形学是研究如何生成和呈现图像的学科。
它涉及到图像的建模、渲染和显示等方面。
计算机图形学的发展使得我们可以使用计算机来生成和呈现各种图像,包括二维图像和三维图像。
在计算机图形学中,图像的建模是一个重要的环节。
图像的建模是指将真实世界中的物体和场景转化为计算机可以处理的模型的过程。
常见的图像建模方法包括点、线、面和体素等。
通过对图像进行建模,我们可以方便地对图像进行处理和操作。
图像的渲染是计算机图形学中的另一个重要概念。
图像的渲染是指将图像模型转化为最终图像的过程。
在图像的渲染过程中,我们需要考虑光照、阴影、纹理和材质等因素。
通过合理的渲染算法,我们可以生成逼真的图像。
知识点归纳 计算机图形学中的图像处理与三维建模
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知识点归纳计算机图形学中的图像处理与三维建模知识点归纳-计算机图形学中的图像处理与三维建模计算机图形学是计算机科学的一个重要领域,涉及到图像处理和三维建模等各种技术。
图像处理是指对数字图像进行各种操作和处理的过程,而三维建模则是构建虚拟三维对象的过程。
本文将就计算机图形学中的图像处理与三维建模进行归纳。
一、图像处理图像处理是图形学的重要分支,广泛应用于医学影像、数字媒体、电影特效等领域。
图像处理主要包括以下几个方面的内容:1.图像获取图像获取是指通过各种传感器或设备获取到的现实世界中的图像数据,比如从摄像头获取实时视频数据或从扫描仪中获取扫描图像。
图像获取的质量和方式对后续的图像处理有着重要影响。
2.图像增强图像增强是对采集到的图像进行增强和改进的过程,以使图像更加清晰、鲜艳或易于分析。
常见的图像增强方法包括直方图均衡化、对比度增强、锐化等。
3.图像滤波图像滤波涉及到对图像进行平滑或增强的操作。
常见的滤波器包括线性滤波器(如平均滤波器和高斯滤波器)和非线性滤波器(如中值滤波器和双边滤波器)等。
4.图像变换图像变换是指对图像进行几何变换或颜色变换的操作。
常见的图像变换包括旋转、缩放、镜像、灰度变换和色彩空间转换等。
5.图像分割与特征提取图像分割是将图像分成若干个不同的区域的过程,常见的图像分割方法有阈值分割、边缘检测和区域生长等。
特征提取则是对图像中的感兴趣的目标进行描述和提取,以用于图像识别或分类等任务。
二、三维建模三维建模是计算机图形学中重要的内容,用于构建虚拟的三维对象,如建筑、汽车、人物等。
三维建模主要包括以下几个方面的内容:1.几何建模几何建模是指通过控制点、线和面等基本几何元素来描述三维对象的形状和结构。
常见的几何建模方法有网格模型、贝塞尔曲线和NURBS曲面等。
2.纹理映射纹理映射是将二维图像(纹理)应用到三维对象上的过程,以增加对象的真实感和细节。
常见的纹理映射方法有UV映射、法线贴图和环境贴图等。
计算机图形学与图形图像处理技术研究
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计算机图形学与图形图像处理技术研究随着计算机技术的不断发展,计算机图形学和图形图像处理技术在各个领域中的应用也越来越广泛。
从动画电影、虚拟现实到医学影像处理,图形学和图形图像处理技术已经成为现代社会不可或缺的一部分。
本文将探讨计算机图形学和图形图像处理技术的研究现状,以及在不同领域中的应用和发展趋势。
一、计算机图形学的研究现状计算机图形学是研究如何用计算机生成、存储、处理和显示各种图形的学科。
它涉及到计算机图像合成、动画制作、虚拟现实等多个方面。
在计算机图形学的研究中,最主要的两个方向是图像合成和图像处理。
在图像合成方面,研究者们主要致力于如何利用计算机生成逼真的图像。
这需要考虑光影、材质、反射、折射等多个因素,以及建立逼真的模型和算法。
在图像处理方面,研究者们致力于如何对图像进行修复、编辑、增强等操作,以获得更好的效果。
目前,计算机图形学领域的研究热点主要包括实时渲染、虚拟现实、计算机辅助设计等。
实时渲染是指在计算资源受限的情况下,如何实现高质量、高帧率的图像渲染。
虚拟现实则是指如何利用计算机技术构建一个逼真的虚拟世界,使用户可以在其中进行交互。
计算机辅助设计则是指如何利用计算机来辅助进行建筑、工程、制造等方面的设计工作。
二、图形图像处理技术的研究现状图形图像处理技术是指利用计算机对图像进行处理以获取目标图像的一种技术。
它主要包括图像采集、图像分割、图像特征提取和图像识别等多个方面。
在图形图像处理技术的研究中,最主要的两个方向是图像处理和图像识别。
目前,图形图像处理技术领域的研究热点主要包括深度学习、图像分割、目标识别等。
深度学习是一种通过构建人工神经网络来实现图像处理和识别的方法,近年来在图像处理领域取得了很大的进展。
图像分割是指如何利用计算机将图像分割成若干个区域,以便进行进一步的处理和分析。
目标识别则是指如何利用计算机来自动识别图像中的目标,如人脸、车辆等。
计算机图形学与图形图像处理技术已经在各个领域得到了广泛的应用。
计算机图形学名词解释
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*计算机图形学是指用计算机产生对象图形的输出的技术。
更确切的说,计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。
*图形学的主要研究内容:图形的生成和表示技术;图形的操作和处理方法;图形输出设备与输出技术的研究;图形输入设备、交互技术和用户接口技术的研究;图形信息的数据结构及存储、检索方法;几何模型构造技术;动画技术;图形软硬件的系列化、模块化和标准化的研究;科学计算的可视化*能够正确地表达出一个对象性质、结构和行为的描述信息,成为这个对象的模型。
*图像处理是指用计算机来改善图像质量的数字技术。
*模式识别是指用计算机对输入图形进行识别的技术。
*计算几何学是研究几何模型和数据处理的学科。
*交互式计算机图形学是指用计算机交互式地产生图形的技术。
*计算机图形系统的硬件包括五部分:计算机、显示处理器、图形显示器、输入设备、硬拷贝设备。
*CRT图形显示器工作方式有两种:随机扫描方式和光栅扫描方式。
*随机扫描方式的图形显示器通过画出一系列线段来画出图形。
*一帧:扫描过程所产生的图像。
*像素:在光栅扫描图形显示器中,屏幕上可以点亮或熄灭的最小单位。
*分辨率:显示屏上像素的总数。
*帧存储器:二维矩阵,帧存储大小=分辨率*单元字节,存储屏幕上每个像素对应的颜色或亮度值。
*屏幕上每个像素对应的颜色或亮度值要存储在帧存储器中。
*将图形描述转换成用像素矩阵表示的过程称为扫描转换。
*在光栅扫描显示方式中像素坐标是行和列的位置值,只能取整数。
*图形基元(输出图形元素):图形系统能产生的最基本图形。
*区域是指光栅网络上的一组像素。
*区域填充是把某确定的像素值送入到区域内部的所有像素中。
*区域填充方法:一类方法是把区域看做是由多边形围成的,区域事实上由多边形的顶点序列来定义,相应的技术称为是以多边形为基础的;另一类方法是通过像素的值来定义区域的内部,这时可以定义出任意复杂形状的区域。
计算机图形与图像处理相关的论文
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计算机图形与图像处理相关的论⽂ 伴随着计算机技术的不断发展,计算机图形学与图形图像处理技术逐渐成熟。
下⾯是店铺给⼤家推荐的计算机图形与图像处理相关的论⽂,希望⼤家喜欢! 计算机图形与图像处理相关的论⽂篇⼀ 《计算机图形学与图形图像处理技术浅析》 摘要:伴随着计算机技术的不断发展,计算机图形学与图形图像处理技术逐渐成熟。
计算机图形学与图形图像处理技术在现代各领域中的应⽤越来越重要,从⽽逐渐受到了⼈们的⼴泛关注。
本⽂通过分析计算机图形学的系统组成、功能以及应⽤领域等内容,详细分析了计算机图形学与图形图像处理技术的特点。
关键字:图形学图形图像处理技术 计算机技术在近年来的发展速度极为迅速,如今在各个领域中都应⽤了计算机技术。
从20世纪50年代开始,⼈们开始利⽤计算机技术处理图形,⽽随着计算机技术的不断发展与成熟,⼈们开始利⽤计算机技术处理图形与图像信息,随着这种图形与图像处理技术的不断成熟与完善,最终形成了备受⼈们重视的新型学科。
这种计算机图形学与图形图像处理技术的应⽤,对于各个领域的发展有很重要的意义,因此对计算机图形学与图形图像处理技术进⾏研究分析,对各领域的发展⾮常重要。
1 计算机图形学概述 1.1 计算机图形学的主要内容 计算机图形学中的研究内容包含了许多⽅⾯,其中包含了图形硬件、图形交互技术、曲⾯曲线建模、虚拟实现以及实物造型等。
这是⼀种利⽤数学算法将相应⼆维与三维图形转化到计算机中显⽰出来。
计算机图形学学科成⽴的主要⽬的是为了让计算机转换出来的图像更加的真实,⽽要让计算机转化的图形具备更强的真实感,就必须要建⽴图形描述场景的⼏何表⽰,从中计算出虚拟的光源、纹理以及材质属性产⽣的效果。
因此计算机图形学与⼏何设计学的联系⾮常紧密。
在计算机图形学中,主要的研究内容包括⼏何场景中的曲线曲⾯造型技术以及实体造型技术。
⽽由计算机转化出的图形,通常都需要对图形进⾏再⼀次的处理,因此计算机图形学与相应的图形图像处理技术需要紧密联系起来,这样才能够产⽣更好的图形真实感。
计算机图形学与图形图像处理技术研究
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计算机图形学与图形图像处理技术研究计算机图形学是一门研究从数学、物理学、计算机科学等方面,通过计算机来生成、处理和显示图像的学科。
在现代科技中,计算机图形学已经成为一个非常重要的领域,它在许多领域有着广泛的应用,如动画制作、游戏设计、虚拟现实、医学成像、计算机辅助设计、数值模拟等。
计算机图形学研究的核心技术包括图形图像处理技术。
图形图像处理技术是指应用计算机图形学的一种方法,可生成、处理和操作数字图像的方法。
它包括了数学、物理学和计算机科学等多个领域的知识,旨在实现对图像的数字化分析、处理、增强和优化,以及对图像的艺术性创作和表现。
在图形图像处理技术领域的研究主要包括以下几方面。
首先是数字图像获取技术。
数字摄影技术、扫描仪技术等是获取数字图像的手段。
在数字图像采集、传输和存储过程中,可能会受到光照、噪声、冲击等影响,这就需要数字信号处理技术的支持,以使得图像分辨率更高、更清晰。
其次是数字图像处理技术。
在计算机系统中,数字图像可以被分析、处理、增强和优化。
数字图像处理技术包括数字滤波、整形操作、小波变换、图像压缩等多种手段。
数字图像处理技术具有广泛应用,如医学成像,卫星图像分析,机器视觉等领域。
再次是计算机视觉技术。
计算机视觉是一种用计算机和数字图像处理技术进行感知、理解、推理和行动的能力。
计算机视觉技术包括模式识别、物体定位和跟踪、三维建模、运动分析等。
这些技术被广泛应用于无人驾驶领域、智能安防等领域。
最后是三维图形处理技术。
三维图形处理技术是一种将三维数据(点云、网格等)转换为二维图像,或将二维图像转化为三维数据的技术。
它包括三维的几何变换、光照模拟、纹理映射、渲染和动画设计等领域。
三维图形处理技术的应用体现在游戏制作、虚拟现实等领域。
总之,计算机图形学与图形图像处理技术的研究是非常重要的。
这种技术为许多领域的发展和进步带来了新的动力和推动力。
随着技术的发展,计算机图形学与图形图像处理技术将会变得越来越实用和广泛。
计算数学在计算机图形学与图像处理中应用
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计算数学在计算机图形学与图像处理中应用计算数学是将数学应用于计算机科学领域的一门学科,它在计算机图形学与图像处理方面发挥着重要的作用。
计算机图形学与图像处理是一门研究如何使用计算机生成、处理、显示和理解图像的学科。
本文将重点讨论计算数学在计算机图形学与图像处理中的应用。
一、三维几何建模在三维图形学中,我们需要将物体的几何形状表示为计算机可识别的形式。
计算数学中的向量、矩阵和坐标变换等概念为三维几何建模提供了数学基础。
通过使用这些数学工具,我们可以对物体进行旋转、缩放、平移等变换操作,实现三维场景的建立和模拟。
二、曲线和曲面绘制在计算机图形学中,我们常常需要绘制各种各样的曲线和曲面,如贝塞尔曲线、B样条曲线等。
这些曲线和曲面的生成依赖于计算数学中的插值、样条和逼近等数学方法。
通过应用这些方法,我们可以根据给定的控制点生成需要的曲线和曲面,并进行进一步的编辑和调整。
三、光照和渲染在计算机图形学中,光照和渲染是模拟真实光照场景并生成逼真图像的关键步骤。
计算数学中的光线跟踪算法、阴影算法和反射模型等方法被广泛应用于光照和渲染的过程中。
这些方法可以精确计算出光线在物体表面的反射和折射等物理现象,使得渲染结果更加逼真。
四、图像处理与分析图像处理与分析是对图像进行增强、恢复和分析的过程,计算数学在其中扮演着重要角色。
通过应用傅里叶变换、小波变换和图像滤波等计算数学方法,我们可以对图像进行降噪、增强、分割和特征提取。
这些方法可以帮助我们从图像中提取有用的信息,并为后续的图像识别和模式识别等任务提供支持。
五、虚拟现实与增强现实虚拟现实和增强现实是一种将计算机生成的虚拟对象与真实世界相结合的技术。
在虚拟现实与增强现实中,计算数学的计算几何和仿真等方法被广泛应用。
通过使用这些方法,我们可以模拟真实场景中的物体行为和交互,实现虚拟现实和增强现实应用的目标。
总结:计算数学在计算机图形学与图像处理中扮演着不可或缺的角色。
通过运用计算数学中的向量、线性代数、概率统计和数值计算等方法,我们可以实现三维几何建模、曲线曲面的绘制、光照渲染、图像处理与分析以及虚拟现实与增强现实等众多功能。
计算机技术在图形图像处理中的应用
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计算机技术在图形图像处理中的应用随着科学技术的不断发展,图形图像处理技术已经成为了一种不可或缺的技术,应用范围广泛,包括计算机视觉、计算机图形学、数字图像处理等。
而计算机技术在图形图像处理中扮演着重要的角色。
本文将从以下几个方面介绍计算机技术在图形图像处理中的应用。
1. 数字图像的生成与处理数字图像的生成是指将物理图形转化成计算机可读的形式,包括扫描、数字拍摄、3D扫描等方法。
计算机技术可以对数字图像进行色彩、对比度、亮度等方面的处理,使图像更加清晰明亮,并且可以提高图像的分辨率和精度,以适应不同的应用需求。
2. 图像的分析和识别图像的分析和识别主要是利用计算机技术对数字图像进行特征提取、分类、跟踪等处理,以达到对图像的自动识别和处理的目的。
这种方法被广泛应用于人脸识别、车辆识别、指纹识别等领域。
3. 计算机图形学计算机图形学主要研究利用数字计算机进行图形图像的生成、处理、显示、动画等方面的问题。
计算机图形学是将数学、物理学、计算机科学等多学科的知识综合应用的领域。
利用计算机技术可以生成高度逼真、具有相当真实感的图形图像,如3D动画、视频游戏、虚拟现实等。
4. 计算机视觉计算机视觉是机器视觉、数字视觉和计算机图形学等学科交叉的领域。
它主要研究如何让计算机处理和解释数字图像和视频,识别和跟踪目标,并理解和分析场景。
利用计算机技术可以进行目标检测、移动目标跟踪、场景分析等任务。
5. 图像压缩图像压缩是一种利用计算机技术对数字图像进行压缩,使得图像数据量变小的方法。
图像压缩技术广泛应用于数字图像传输和存储,例如数字相片、DVD、数字电视等领域。
计算机图形图像处理的关键技术探析
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计算机图形图像处理的关键技术探析计算机图形图像处理(Computer Graphics and Image Processing,简称CGIP)是一门研究如何使用计算机生成、处理、显示和存储图形图像的学科。
它涉及许多学科领域,如数学、物理学、计算机科学等,其中数学是CGIP的核心基础,因为它用到了大量的线性代数和微积分知识。
在CGIP中,各种技术都有其特点和优势,下面我们来简单探析几种关键技术。
1. 数学基础数学是CGIP的核心基础,它涉及许多数学知识,如几何、线性代数、微积分等。
在三维计算机图形学中,最基本的就是对向量和矩阵的基础知识的掌握。
在图像处理中,函数逼近、图像变换和滤波等都需要用到数学知识。
因此,学习数学知识对于掌握CGIP技术非常重要。
2. 三维建模技术三维建模技术是指用三维数字模型来描述三维对象的形状和结构。
在三维建模中,最基本的操作是通过将简单交互体元素组合在一起来构建完整的三维模型。
其中最重要的工具是3D建模软件,如3DS Max等。
三维建模技术的应用非常广泛,如电影、游戏、产品设计等。
3. 渲染技术渲染技术是指将三维模型转化为二维图像的过程,目的是根据光线、材质、纹理等属性来模拟真实的图像。
渲染技术可以分为实时渲染和非实时渲染。
实时渲染是指在计算机程序中以实时方式生成图像,用于游戏、虚拟现实和计算机动画等。
实时渲染使用的算法是比较快速的,因为它需要在每秒渲染数百帧图像。
而非实时渲染则是将三维模型转换成高质量图像,例如细节较多的照片和影片等。
在渲染技术中,光照方程、阴影算法、纹理映射、反射和折射等都是非常重要的技术。
4. 图像处理技术图像处理技术是指利用计算机对图像进行处理和分析的过程,从而得到所需的图像信息。
图像处理技术可以分为数字图像处理和计算机视觉两种。
前者是将图像通过算法转换成另一幅图像,而后者则是基于人工智能技术自动提取图像的特征和信息。
图像处理的具体应用包括医学图像处理、图像分割和图像识别等。
计算机图形学、数字图像处理、模式识别和计算机视觉间的联系和区别
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计算机图形学、数字图像处理、模式识别和计算机视觉间的联系和区别计算机图形学(Computer Graphics)讲的是图形,也就是图形的构造⽅式,是⼀种从⽆到有的概念,从数据得到图像。
是给定关于景象结构、表⾯反射特性、光源配置及相机模型的信息,⽣成图像。
计算机视觉(Computer Vision)是给定图象,从图象提取信息,包括景象的三维结构,运动检测,识别物体等。
数字图像处理(Digital Image Processing)是对已有的图像进⾏变换、分析、重构,得到的仍是图像。
模式识别(PR)本质就是分类,根据常识或样本或⼆者结合进⾏分类,可以对图像进⾏分类,从图像得到数据。
联系计算机图形学和计算机视觉是同⼀过程的两个⽅向。
计算机图形学将抽象的语义信息转化成图像,计算机视觉从图像中提取抽象的语义信息。
数字图像处理探索的是从⼀个图像或者⼀组图像之间的互相转化和关系,与语义信息⽆关。
总之,计算机图形学是计算机视觉的逆问题,两者从最初相互独⽴的平⾏发展到最近的融合是⼀⼤趋势。
图像模式的分类是计算机视觉中的⼀个重要问题,模式识别中的许多⽅法可以应⽤于计算机视觉中。
计算机图形学和数字图像处理的区别在于图形和图像。
图形是⽮量的、纯数字式的。
图像常常由来⾃现实世界的信号产⽣,有时也包括图形。
⽽图像和图形都是数据的简单堆积,计算机视觉要从图像中整理出⼀些信息或统计数据,也就是说要对计算机图像作进⼀步的分析。
以上是它们的区别,下⾯来说联系:计算机图形学的研究成果可以⽤于产⽣数字图像处理所需要的素材,计算机视觉需要以数字图像处理作为基础。
计算机视觉与数字图像处理的这种关系类似于物理学和数学的关系。
计算机图形学知识点大全
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计算机图形学知识点大全计算机图形学是计算机科学中的一个重要分支,涵盖了图像处理、计算机视觉、图形渲染等多个领域。
本文将介绍计算机图形学的一些重要知识点,帮助读者更好地理解和应用这些知识。
一、基础概念1. 图形学概述:介绍计算机图形学的定义、发展历史以及应用领域。
2. 图像表示:探讨图像的表示方法,包括光栅图像和矢量图像,并介绍它们的特点和应用场景。
3. 坐标系统:详细介绍二维坐标系和三维坐标系,并解释坐标变换的原理和应用。
二、图像处理1. 图像获取与预处理:介绍数字图像的获取方式和常见的预处理方法,如去噪、增强和平滑等。
2. 图像特征提取:讲解图像特征提取的基本概念和方法,例如边缘检测、角点检测和纹理特征提取等。
3. 图像分割与目标识别:介绍常见的图像分割算法,如阈值分割、基于区域的分割和基于边缘的分割等,以及目标识别的原理和算法。
三、计算机视觉1. 相机模型:详细介绍透视投影模型和针孔相机模型,并解释摄像机矩阵的计算和相机标定的方法。
2. 特征点检测与匹配:讲解常用的特征点检测算法,如Harris 角点检测和SIFT特征点检测,并介绍特征点匹配的原理和算法。
3. 目标跟踪与立体视觉:介绍目标跟踪的方法,如卡尔曼滤波和粒子滤波,以及立体视觉的基本原理和三维重建方法。
四、图形渲染1. 光栅化:详细介绍光栅化的原理和算法,包括三角形光栅化和线段光栅化等。
2. 着色模型:介绍常见的着色模型,如平面着色、高光反射和阴影等,并解释经典的光照模型和材质属性。
3. 可视化技术:讲解常用的可视化技术,如体数据可视化、流场可视化和虚拟现实等,以及它们在医学、工程等领域的应用。
五、图形学算法与应用1. 几何变换:介绍图形学中的几何变换,包括平移、旋转、缩放和矩阵变换等,并解释它们在图形处理和动画中的应用。
2. 贝塞尔曲线与B样条曲线:详细介绍贝塞尔曲线和B样条曲线的定义、性质和应用,以及它们在曲线建模和动画设计中的重要作用。
《计算机图形学》1-8章习题解答
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《计算机图形学》1-8章习题解答《计算机图形学》1-4章习题解答习题11.计算机图形学的研究内容是什么?答:几何模型构造,图形生成,图形操作与处理,图形信息的存储、检索与交换,人机交互及用户接口,动画,图形输出设备与输出技术,图形标准与图形软件包的研究等。
2.计算机图形学与图像处理有何联系?有何区别?答:计算机图形学与图像处理都是用计算机来处理图形和图像,结合紧密且相互渗透,但其属于两个不同的技术领域。
计算机图形学是通过算法和程序在显示设备上构造图形,是从数据到图像的处理过程;而图像处理是对景物或图像的分析技术,是从图像到图像的处理过程。
3.简述计算机图形学的发展过程。
答:略。
(参考:教材P3)4.简述你所理解的计算机图形学的应用领域。
5.如果使用每种基色占10比特的直接编码方式表示RGB 颜色的值,每一像素有多少种可能的颜色?答:824107374110242223101010==⨯⨯6.如果每个像素的红色和蓝色都用5比特表示,绿色用6比特表示,一共用16比特表示,总共可以表示多少种颜色?答:65536222655=⨯⨯7.解释水平回扫、垂直回扫的概念。
答:水平回扫:电子束从CRT 屏幕右边缘回到屏幕左边缘的动作。
垂直回扫:电子束到达每次刷新周期末尾,从CRT 屏幕右下角回到屏幕左上角的动作。
8.为什么很多彩色打印机使用黑色颜料? 答:彩色颜料(青、品红、黄)相对来说较贵,并且在技术上很难通过多种颜色产生高质量的黑色。
9.简述随机扫描显示器和光栅扫描显示器的简单工作原理和各自的特点。
答:随机扫描显示器的工作原理:要显示的图形定义是一组画线命令,存放在刷新缓存中,由显示控制器控制电子束的偏移,周期性地按画线命令依次画出其组成线条,从而在屏幕上产生图形。
特点:其显示的图形质量好,刷新缓存中的内容可局部或动态修改,分辨率和对比度高,并且图形不会产生锯齿状线条。
光栅扫描显示器的工作原理:将CRT屏幕分成由像素构成的光栅网格,其中像素的灰度和颜色信息保存在帧缓存中。
图形处理 (2)
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图形处理
图形处理是指使用计算机技术对图像进行编辑、变换、增强和分析的一系列操作。
图形处理广泛应用于图像处理、计算机视觉、计算机图形学、动画制作等领域。
图形处理的主要技术包括:
1. 图像采集和传感器技术:通过光电传感器、相机等设备将现实世界中的图像转换成数字图像。
2. 图像预处理:对采集到的图像进行去噪、增强、调整色彩等处理,以提高图像质量。
3. 图像变换和几何处理:包括平移、旋转、缩放、扭曲等操作,可以改变图像的形状和尺寸。
4. 图像滤波:应用各种滤波算法,如高斯滤波、锐化滤波等,对图像进行模糊、边缘增强等处理。
5. 图像分割与边缘检测:将图像分成若干个区域,并且标记出图像中物体的边缘。
6. 特征提取和描述:通过对图像进行特定的计算,提取出图像中的特征,如纹理、颜色、形状等。
7. 图像压缩与编码:通过压缩算法将图像数据压缩,减少存储和传输所需的空间和带宽。
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8. 图像识别与分类:使用机器学习或深度学习算法,对图像进行分类、识别或目标检测。
图形处理技术的应用非常广泛,包括数字图像编辑软件、图像处理软件、计算机辅助设计、虚拟现实、游戏开发、医学图像处理、安全监控等领域。
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图像处理与计算机图形学
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图像处理与计算机图形学图像处理与计算机图形学是当今数字时代中至关重要的领域,它们不仅在科学研究中发挥着重要作用,也在日常生活中有着广泛的应用。
从数字摄影、视频编辑到虚拟现实技术,图像处理和计算机图形学贯穿着我们的生活,给我们带来了前所未有的便利和乐趣。
图像处理是利用计算机技术对图像进行处理的过程。
它通过数字信号处理技术,可以改善图片的质量、增强细节、修复损坏、识别模式等。
在医学领域,图像处理技术被广泛应用于CT、MRI等医学影像的分析和诊断,为医生提供了更准确的信息。
在安防领域,监控摄像头通过图像处理技术可以实现人脸识别、车辆追踪等功能,提高了安全性。
在娱乐领域,照片编辑软件如Photoshop等常用的功能也是基于图像处理技术。
计算机图形学则是研究如何利用计算机生成、处理和显示图形的学科。
它包括了三维建模、渲染、动画、虚拟现实等方面,是电影特效、游戏制作等领域的核心技术。
三维建模技术可以将虚拟世界中的物体建模成三维模型,通过渲染技术给予真实的光影效果,再通过动画技术实现物体的运动。
虚拟现实技术则是将计算机模拟的虚拟环境与真实世界结合,给人一种身临其境的感觉。
图像处理与计算机图形学的发展离不开计算机技术的进步。
随着计算机计算能力的提升和算法的优化,图像处理和计算机图形学在精度和效率上都有了飞跃式的进步。
深度学习技术的运用,更是让图像处理在人脸识别、智能驾驶等领域有着广泛的应用。
在未来,图像处理与计算机图形学将会继续发展壮大。
随着人工智能、大数据等新技术的不断涌现,图像处理与计算机图形学将会实现更广泛的应用,为人类生活和工作带来更多的便利和可能。
我们期待着这两个领域的发展,更期待它们带来的无限可能性。
计算机图形学的基本概念与应用
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计算机图形学的基本概念与应用计算机图形学是指利用计算机技术来生成和处理图像的学科。
它涉及到许多基本概念和技术,以及广泛的应用领域。
本文将详细介绍计算机图形学的基本概念和应用,并给出相应的步骤和例子。
一、基本概念:1. 图像表示:计算机图形学中的图像可以通过各种方式来表示,最常见的是使用像素矩阵来表示,其中每个像素包含一个或多个颜色值。
2. 图形处理:图形处理是指对图像进行各种操作和改变,如缩放、旋转、平移和变形等。
这些操作可以通过矩阵变换和数学运算等方式来实现。
3. 渲染技术:渲染是指将图像模型转换为最终可视化结果的过程。
渲染技术包括光照模型、材质模型和纹理映射等。
二、基本步骤:1. 图像生成:图像生成是指利用计算机生成图像的过程。
这可以通过手绘、绘图软件或计算机辅助设计(CAD)等方式来实现。
例如,设计师可以使用CAD软件来绘制建筑设计图。
2. 图像处理:图像处理是指对已生成的图像进行各种操作和改变的过程。
这可以通过图像处理软件来实现。
例如,摄影师可以使用Photoshop软件对照片进行调色、修饰和滤镜等处理。
3. 图像编辑:图像编辑是指对图像进行各种修改和调整的过程。
这可以通过图像编辑软件来实现。
例如,图形设计师可以使用Illustrator软件对图形进行创作和编辑。
4. 图像合成:图像合成是指将多个图像或图像元素合并成一个新的图像的过程。
这可以通过图像编辑软件和合成技术来实现。
例如,电影制作人可以使用特效软件将虚拟人物合成到真实场景中。
5. 图像渲染:图像渲染是指将图像模型转换为最终可视化结果的过程。
这可以通过渲染软件和渲染技术来实现。
例如,动画制作人可以使用渲染引擎将3D模型渲染成逼真的动画。
三、应用领域:1. 建筑设计:计算机图形学在建筑设计中的应用广泛,可以用于绘制平面图、立体模型和渲染效果图等。
2. 游戏开发:计算机图形学在游戏开发中起到关键作用,可以用于生成虚拟场景、设计角色动画和实现物理效果等。
关于计算机图形与图像处理的论文
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关于计算机图形与图像处理的论文伴随计算机技术和相关图形图像理论的的发展,计算机图形学与图形图像处理技术产生了,并且其在各个行业应用越来越广泛。
下面是店铺给大家推荐的计算机图形与图像处理的论文,希望大家喜欢! 计算机图形与图像处理的论文篇一试谈计算机图形图像处理技术摘要:20世纪80年代初,计算机图形学理念诞生,后来图形图像处理技术快速发展,而且渐渐变得十分成熟。
在计算机科学中,图形图像处理技术是一个重要的内容,计算机技术的不断进步使得图形图像有着更为多元化的用途,并在很多领域被大量运用。
本文主要根据计算机图形学的发展入手,探讨图形图像处理技术及其应用。
关键词:计算机;图形图像;处理技术1 引言(Introduction)互联网的高度普及使得我们的生活越来越离不开计算机,而计算机促进了图形图像技术不断发展,从土木工程、机械设计到视频处理等都需要计算机图形图像处理技术,越来越多的人们开始积极投入到计算机图形图像处理工作中[1]。
但这种新兴技术发展时间不长,应用手段还不成熟,巨大的潜能还有待深入开发,相关行业的技术人员应该进一步加强图形图像处理技术探索,以适应现代社会的发展。
2 计算机图形学(Computer graphics)19世纪中叶,美国出现了计算机附件,滚筒式绘图仪就是该时期科学家发明的,这使得过去的数字式记录仪的操作繁复、毛病多的问题得以有效解决,而此时社会正处于电子管计算机发展阶段。
到了20世纪50年代,美国林肯实验室创造了空中防御计算机体系,该体系充分运用了计算机显示器,可在上面用笔点击操作,以此控制目标。
并且不少技术、图形设计已经大量运用于社会日常生活中,计算机图形学渐渐兴起。
计算机图形图像处理技术的表达目的明确而简单,即以处理过的图片来冲击人的视觉,将仿真的美感真实展现出来,让人们获得视觉享受。
图形的几何数学设置是实现这个目的的基本方式,在模型中表现出图形的光照、材质以及纹理等要素,满足图形设计要求。
计算机图形学与图像处理的应用
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计算机图形学与图像处理的应用计算机图形学与图像处理是一门研究如何使用计算机生成、处理和显示图像的学科。
在当代社会中,计算机图形学和图像处理的应用广泛而深入,涉及到许多领域,如电影制作、游戏开发、虚拟现实、医学图像、计算机辅助设计等。
本文将详细介绍计算机图形学与图像处理的应用,并分步骤列出相关内容。
一、电影制作:1. 实时渲染:计算机图形学在电影中的应用之一是实时渲染。
通过利用计算机图形学的技术,可以实现逼真的特效和动画效果,提升电影的视觉效果。
2. 角色建模和动画:计算机图形学还可以用于电影中角色的建模和动画。
通过三维建模和动画软件,可以创建虚拟角色,并为其添加动画效果,使得角色在电影中活灵活现。
二、游戏开发:1. 游戏引擎:计算机图形学在游戏开发中的应用非常重要。
游戏引擎利用计算机图形学技术,实现游戏中的物理模拟、光照效果、阴影效果等,提供给玩家更真实的游戏体验。
2. 游戏特效:通过计算机图形学的技术,游戏开发者可以实现各种特效,如爆炸效果、火焰效果、水的模拟等,增加游戏的趣味性和视觉效果。
三、虚拟现实:1. 交互体验:计算机图形学在虚拟现实中的应用主要体现在用户的交互体验上。
通过计算机生成的虚拟环境,用户可以与虚拟世界进行实时互动,获得身临其境的体验。
2. 仿真训练:虚拟现实技术结合计算机图形学的应用还可以用于各种仿真训练。
例如飞行模拟器可以帮助飞行员进行实时飞行训练,医学仿真可以帮助医学生进行手术操作的训练。
四、医学图像:1. 影像诊断:计算机图形学和图像处理在医学图像中的应用非常广泛。
医生可以通过计算机图形学的技术对医学影像进行分析和诊断,提高医学影像的分辨率,帮助医生准确判断疾病。
2. 三维重建:计算机图形学还可以用于医学影像中的三维重建。
通过计算机处理,医学影像可以转换为三维模型,提供更全面的信息供医生参考。
五、计算机辅助设计:1. 三维建模:计算机图形学和图像处理在计算机辅助设计中的应用主要体现在三维建模上。
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1964年,孔斯(S.Coons)提出了用小块曲面片组 合表示自由曲面,使曲面片边界上达到任意高阶连 续的理论方法,称孔斯曲面。此方法受到工业界和 学术界极大重视。法国雷诺公司贝赛尔(P.Bezier) 也提出了Bezier曲线和曲面,并将其成功地用于几 何外形设计,开发了用于汽车外形设计的UNISURF系 统。他们被称为计算机辅助几何设计的奠基人。 1964年,IBM公司推出了第一台交互式光笔输入 显示器设计方案,后经改进,成为IBM 2250显示器, 如图7.1所示。它预示着交互式计算机图形学的诞生。
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输出功能 可显示过程中的状态,修改后的结果,并可硬拷 贝及输出。 对话功能 通过图形显示器及相应人—机交互设备直接进行 人—机通信。用户通过显示器观察设计结果和图 形,通过选择拾取设备,对不满意部分作修改。 系统还可追溯以前的工作步骤,对用户操作执行 的错误给予必要的提示和跟踪。 以上五种功能是一个图形系统所具备的最基 本功能,至于每种功能中有哪些能力,则因不同 系统而异。
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最常用的图形输入设备是键盘和鼠标。人们 一般通过一些图形软件由键盘和鼠标直接在屏幕 上定位和输入图形,如CAD系统就是用鼠标和键盘 命令制作各种工程图的。此外还有跟踪球、空间 球、数据手套、光笔、触摸屏等输入设备。跟踪 球和空间球是根据球在不同方向受到的推或拉的 压力来实现定位和选择。数据手套则是通过传感 器和天线来发送手指的位置和方向的信息。这几 种输入设备在虚拟现实场景的构造和漫游中特别 有用。光笔是一种检测光的装置,它直接在屏幕 上操作,拾取位置。
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计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形 硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成 算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计 算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动 画、自然景物仿真、虚拟现实等。 计算机图形学一个主要的目的就是利用计算 机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此,必须 建立图形所描述的场景的几何表示,再用某种光 照模型计算在假想的光源、纹理、材质属性下的 光照明效果,所以,计算机图形学与计算机辅助 设计有着密切联系。
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图形处理技术主要应用在计算机辅助设计CAD、 计算机辅助制造CAM、计算机辅助教育CAI、计算机 艺术、计算机模拟、计算可视化、计算机动画和虚 拟现实等领域。CAD是主要应用领域之一。
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7.1.3
计算机图形系统的组成与功能
1.计算机图形系统的组成 计算机图形系统由硬件设备和相应的图形 软件系统两部分组成。 高质量的计算机图形离不开高性能的计算 机图形硬件设备。 图形系统硬件通常由图形处理器,图形输 出设备和输入设备构成。图形处理器是图形系 统结构的重要部件,是连接计算机和显示终端 的纽带。图形处理器具有存储和处理图形的功 能,而且能完成大部分图形函数计算,这大大 减轻了CPU负担,提高了系统显示能力和速度。
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2. 图形系统的功能
图形系统的设计和研制是计算机科学和工程 领域的重要内容。作为一个图形系统,至少应具 有计算、存储、输入、输出、对话等五个方面的 基本功能。
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计算功能
实现设计过程中所需的计算、变换、分析等。 如:图元生成、坐标变换; 存储功能 存放(形体的)几何数据、形体间的关系,并可 对数据实时检索、维护; 输入功能 输入形体的几何参数及各种命令。
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图形输出设备是指可以快速生成和处理图形的显 示系统以及输出到某种介质上永久保存图形的绘图系 统,主要包括显示器、绘图仪、打印机等。 随着计算机系统、图形输入/输出设备的发展, 计算机图形软件也不断更新和完善,目前有许多支持 计算机图形技术的软件系统。如各种子程序包、图形 函数库、甚至是专用的图形系统。随着图形系统的发 展,提出了图形软件标准化的问题。为实现程序的可 移植性,开发出了面向设备的驱动程序包或面向用户 的图形生成及管理程序包。
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7.2
计算机图形学的发展与应用
计算机图形学的发展
7.2.1
计算机图形学的研究起源于美国麻省理工学院 (MIT,Massachusettes Institute of Technology),20 世纪50年代初到60年代中期,麻省理工学院积极从 事计算机辅助设计/制造技术研究。计算机图形 (Computer Graphics)一词在1962年美国麻省理工学 院林肯实验室的Ivan E.sutherland发表的一篇题为 “Sketchpad:一个人—机通信的图形系统”的博士 论文中首次使用。它证明了交互式计算机图形学是 一个可行的、有用的研究领域,从而确立了计算机 图形学作为一个崭新的学科分支的独立地位。
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7.1.2
计算机图形处理的基本概念
计算机图形处理是指把由概念或数学描述所表 示物体的几何数据或几何模型,用计算机进行显示、 存储、修改、完善及有关操作的过程。 图形处理包括的主要内容有: 几何变换,如平移、旋转、缩放、透视和投影等 曲线和曲面拟合 建模或造型 隐线、隐面消除 阴暗处理 纹理产生 着色
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7.1
计算机图形学概论
计算机图形学研究的主要内容
7.1.1
在计算机中表示图形以及利用计算机进来自图形 的计算、处理和显示的相关原理与算法,构成了计 算机图形学的主要研究内容。 图形通常有点、线、面、体等几何元素和灰度、 色彩、线形线宽等非几何属性组成。
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从处理技术上看,图形主要分为两类: 1.基于线条信息表示的,用于刻划物体形状 的点、线、面、体等几何要素。如工程图、等高 线地图等。 2.反映物体表面属性或材质的灰度颜色等非 几何要素。它侧重于根据给定的物体描述模型、 光照来生成真实感图形。如通过摄像机来生成的 真实感图形。
第7章 计算机图形学与图形处理技术
计算机图形学(Computer Graphics)是利用计算 机研究图形表示、生成、处理、显示的学科。 经过30多年的发展,计算机图形学已成为计算 机科学中最活跃的分支之一,并得到广泛的应用。 本章介绍计算机图形学的研究内容、发展历史、应 用领域和真实感图形的实现技术,对图形学的基本 内容进行介绍。