以影视产业为导向的动画专业建设思路

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准确定位专业发展方向, 一 专 多 能 顺 利 就 业
目前 , 三 维 动 画和二 维 动 画 , 虚 拟现 实 , 多媒 体 演示 , 网络广 告 , 网络游 戏 , 手机 游戏 , 计 算机 辅 助教 育 等 领 域 广泛 使用 动 画技术 。数 字媒 体 时代 的到 来 , 动 画教 育 的热潮 会继 续 上升 , 大专 院校 和社会 机 构发 现动 画 教育 的社 会效 益 和经济 效 益之后 纷 纷加入 。 可是 , 动 画专业 对 于很 多高校 来说 是熟 悉 又陌生 的 。 熟悉是 觉得 似乎 只要 有 电脑机 房 和软件 就可 以开设 动 画的课 程, 陌生 的是 国内找不 到正 统体 系培 养 出来 的动 画教师 。 很 多学 校没 有立 足 自身特 色及 区域 经 济 , 也 没有 结合 社会 需求 就 匆匆上 马 , 造成 的后 患在几 年后 暴露 出来 。当 前, 动 画专业 的毕 业生 大都 在综 合素 质 、 实 战能力 与企业 期望 值 有不 小差 距, 难 以令企 业满 意 。 造 成这 种状 况 的原 因有 多种 因素 。 高校 不 缺 电脑 机房 , 然 而现 在 的情 况是 通 用 电脑机 房 多 , 动画 设计 制作 的专业 设备 缺 少 , 如动 画制 作插
作 者必 须放 弃 二元 对立 的思 维模 式 , 应 该从 艺术 与 市场 同等 重要 的角 度来 规划 创作 。若 要动 画繁 荣 , 票 房提
升, 就需要 一 大批 既懂 艺 术 , 又懂 经 营 的人 才 。 目前 的教育 模式 仍 然着 重 为艺 术创 作 , 因此 教育 模式 需要 转 变, 培养适 合 当今产 业 需求 的人 才 。不管 是创 作型 还是 管理 型 , 都 需要 很 强 的动手 能力 。 目前 , 整 个媒 体行 业 正 经历 一场 数字 革 命 , 数字 技 术不 仅带 来 了动 画业 界 的跨越 式 发展 , 同时也 深 刻地 影 响 了生 产 、 分配 和消 费 。根 据生 产者 和 消费者 的需 求来 看 。技 术与 艺术 的结 合是 动 画 的出路 , 也 是动 画教 育 的大趋 势 。高速 网络 、 云 技术 、 移 动个 人终端 、 交 互技 术赋 予文 化 消费前 所未 有 的魅力 , 这些 新 事物提 供 了 充 分 展示个 人 想象 力和 艺术 才能 的广 阔天 地 。 掌握 和应 用 数字 设 备 , 使 用 先进 的数 字 动 画拍摄 、 制作 设备 , 把 设备 有 效地 转变 为 生产 力 。将是 今后 很 长一 段 时间里 , 各 大 院校需要 解 决 的问题 。当前 的人才 结构 不尽 合理 , 不 如人 意 , 懂 技术 的不 懂艺 术 , 懂 艺术 的不 懂技 术 。究 其原 因 , 可 以从 体 制 中的找 到渊 源 。我们 国家长 期 的文理 分科 培养 , 很 容易造 成 复合 型人 才 匮乏 。以现 状 为思考 线索 , 艺术 和技术 相结 合 , 适 应 高科技 环境 的综 合 型人 才是 当今 和今后 需要 面对 的。笔 者 针 对 当前争 论较 多 的动 画教育 问题 , 提 出了 自己的建议 , 希 望 引起动 画教 育行 业人 员更 多 的思考 与行 动 。
学生 不 可能 包 揽大 部分 的技能 , 而 是应 该 细分 方 向 , 专 精 钻研 。善 于动 手 的学 生 , 刚 刚毕业 就具 有 符合 行业 需要 的本领 。还 有 的院校 对动 画专业 的理论 教育 的不 足 , 大部 分课程 或是 美术 基础 加三 维动 画软 件 , 致 使学
生思 路狭 窄 , 不 能真正 理解 动 画语 言 。这些 教育 自身 的问题 , 应该 由源 头来 解决 。一个 专业 带头人 就应 该对
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以影视产业 为导 向的动画专业 建设 思路
陈 志 北京城市 学院
[ 摘 要】 一场 数字革命正席卷整个媒体领域 , 视听产 品的制作 手段、 流通方式、 经营 和消费观念等也深受影响。我 国的影视 业界需要一批有高水准 的艺术和 技术相结合 的 综合型人才。故尔 , 动 画教育应 以专 业建设 的教育思想培养实用型人才。 [ 关键词】 产 业 动画 教 学 专 业建设
件、 集群 渲染 系统 、 二 维动 画线 检 系统 、 仿 真 动态捕 捉 系统 等专 业设 备 。很多 院校 由学校 的共 用机 房 , 安装 了

些 软件 , 就 开始 了动 画专 业 的运行 。 不少 学校 专业 课程 内容 同质 化严 重 , 没 有细 分 、 没 有 针对性 。目前 动 画行业 的职业 细分 已经很 明确 , 一 个
蹲Hale Waihona Puke Baidu
专 业 的教育 、 前景 和现 状不 断反 思 和探 索 。对 于全 日制 院校 来 说 , 应该 采 用 : 基 础 理论 +动 画技 法 +软 件 应
从 目前影 视 行 业 的现 状 和趋 势 来看 , 以下 三 个方 面 可 以列 举 人才 需 求 的特 征 : 一 是 从 注 重艺 术 修养 的 艺 术 家 向复合 创作 人 、 管理 人方 向转 变 。受长 久 以来影 视业 旧观 念 的影 响 , 以前是重 艺术 、 轻 市场 ; 但是 近 五 年 以来 , 观 众 和从业 者领 悟 到 了市场 和营 销对 于产 品成 功与 否 的巨大 驱动 力 。动 画是 艺 术形式 , 同时也 是文 化 消 费 品 。事 实 已经 证 明 , 从文化 , 艺术 的视 角 鄙视 外 国商 业 电影 , 从 事艺 术 与商业 的二元 论最 终 是要 失败 的。 创 作 者面对 的是视 听作 品 , 是 文 化消 费 品 , 所以, 了解观众 的愿望 是市 场 和行业 发展 必须 考虑 的 。 动 画创
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