第3章 Animate中库和元件的应用实例[45页]

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3.1、库面板及其使用方法
在Animate当中,所有的制作部分基本上都在“舞台”面板中进行,而在现实生 活中,每一个舞台都会有后台,所有的演员在都在后台化妆、休息,等待着上舞台 表演节目。这个后台在Animate中就是“库”面板。
在Animate的英文版中,“库”面板被称之为“Library”面板,直接翻译过来 就是“图书馆”面板。这是一个很形象的单词,“库”面板真的像一个图书馆一样, 存储着一部动画的所有文件。
属性:选中库面板中的文件, 点击该按钮可以弹出该文件的属 性窗口,便于查看;
删除:选中库面板中的文件, 点击该按钮可以将该文件删除。
打开库菜 单,可以看到, 除了有上述的 新建元件、新 建文件夹、属 性、删除等,ຫໍສະໝຸດ Baidu还有更为详细 的命令设置。
选中库面 板中的文件, 点击右键,会 弹出相应的菜 单,也可以针 对该文件进行 一些操作。
一是对素材进行清晰的命名。例如一个素材是第一集当中第37个镜头的男孩 正面的头部,就可以这样来命名“001-037-男孩-正面-头部”,这样当其他人员 拿到这个Animate并进行修改时,就会对哪个素材是什么有一个比较清晰的认识。
二是将素材分门别类的放入相应的文件夹中进行管理。例如可以新建一个文 件夹,命名为声音,然后将库面板中所有的音频文件全部放入该文件夹,同理, 视频文件等也可以这样放入文件夹进行管理。双击文件夹就可以使之收起,再双 击就可以使之展开。
在舞台中直接绘制好的物体,如果希望将其转为元件,可以选中,然后执行菜 单的“修改”→“转换为元件”命令,或者按下键盘的F8快捷键,就会弹出“转换 为元件”窗口。
准确的说:“库”面板是Animate中存储和组织元件、位图、矢量图形、声音、 视频等文件的容器,方便在制作过程中随时调用。
每一种不同的素材在库面板中都会以不同的图标显示,这样便于识别出不同的 库资源,方便用户进行浏览和选择。如果素材较多,还可以创建文件夹,来将素材 进行分类排放。
“库”面板有搜索功能,可以通过该功能来搜索库中相应的素材。 在制作动画的过程中,“库”面板是使用次数最多的面板之一,“库”面板当 中的素材摆放的是否合理、明晰,将对动画制作的效率产生极大的影响,这在制作 大型动画或者动画系列片中尤为明显。
5.1.2、库面板的具体应用方法
首先来看下怎样将文件导入到库面板中。执行菜单的“文件”→“导 入”→“导入到库”命令,选择电脑中的图片、音频或视频文件,然后双 击该文件或者单击打开按钮,这样在库面板中就会出现该文件,但是并没 有出现在舞台上,可以使用鼠标把该文件从库面板中直接拽到舞台上。
如果希望使用其他Animate文件库面板中的素材,可以打开其他的Animate文件, 并回到原先的Animate中,打开库面板,在库名称的下拉菜单中,就可以看到其他 Animate文件的名字,点击后,就会进入该Animate文件的库面板中。
预览窗:能够显示被选中的元素的预览画面; 库菜单:点击可以弹出库面板的操作菜单,里面有和库相关的各种操作命令;
搜索栏:在该栏输入需要搜 索素材的关键字,即可在库面板 中进行搜索;
创建新元件:点击该按钮后, 会弹出“创建新元件”的对话框;
新建文件夹:点击该按钮后, 会自动在库面板中创建一个“未 命名文件夹”;
3.1.1、库面板的简单操作
打开和关闭“库”面板的快捷键是Ctrl+L键,或者执行菜单的“窗口”→“库” 命令,“库”面板一般位于整个Animate界面的右侧。
库名称:用于显示该库的名称,点击右侧的小三角,可以打开下拉菜单,已经 打开的所有Animate文件的库都会显示出来,便于调取其他Animate文件库中的素材;
3.2、Animate中的元件
在制作Animate动画的过程当中,经常会有一些素材被不断重复使用,如 果仅仅是使用复制粘贴的方法,来增加素材的数量的话,会大量的占用系统 资源,使制作过程变得很卡,而且最终输出的动画文件体积也会变大,在网 上播放就会变得比较困难。
在Animate中,元件能够很好的解决这个问题。可以将一个素材转换为元 件,这样该元件就会保存在库面板中。需要使用时,只要将该元件从库面板 中拽出就可以了。这样即便使用该素材的次数再多,但由于使用的实际上就 是同一个元件,所以占用的系统资源就会很少。
不仅如此,使用元件还可以使制作效率大大提高,给动画制作带来极大 的便捷。
3.2.1、元件的创建和使用方法
新建一个空白元件的方法很简单,执行菜单的“插入”→“新建元件”命 令,或者直接按下键盘的Ctrl+F8快捷键,就可以弹出“创建新元件”窗口, 在“名称”一栏中可以输入该元件的名称,另外在“类型”中,有三个选项可 供选择,分别是“影片剪辑”、“按钮”、“图形”。这三种元件的区别将在 下一节3.2.2中进行详细讲解。
在制作动画片中,库面板中的文件会越来越多,因此,对文件进行高效的管 理是非常必要的。尤其是在做动画系列片中,大量的素材都需要重复使用,而且 需要多人来合作完成。试想一下,如果自己拿到一个库面板中文件极多,而且命 名极为混乱的Animate文件,可能连最基本的修改都无从下手。
那么,怎样对素材进行有效的管理呢?
点击确定创建元件以后,舞台会自动进入元件的编辑模式。注意舞台的左上角 有场景名和元件名,点击场景名则回到原来的影片编辑模式下,而库面板中也会有 该元件显示。
在元件的编辑模式下,绘制一个物体,会看到库面板中的元件预览窗口中会显 示该物体。
接下来点击舞台左上角的场景名,返回影片编辑模式,或者在元件编辑模式下, 可以点击空白处,也可以回到影片编辑模式,这时会发现舞台中空空如也。
这是因为虽然创建了元件,但是元件还像一个演员一样,在后台也就是库面板 中等着上场。这时可以使用鼠标,将库面板中的元件拽到舞台上。一个不够,还可 以多拽几次,这样元件就在舞台上登台亮相了。
如果对元件不满意,希望进行修改的话,可以在库面板中双击该元件,或者直 接在舞台上双击该元件,就可以重新进入元件编辑模式下,对该元件进行重新的编 辑。需要注意的是,元件一旦被重新编辑,那么在舞台中所有的该元件都会发生相 应的变化。
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