单片机课程设计-数字音乐盒设计
单片机的可控数字音乐盒设计 专业课程设计
目录项目概述 ---------------------------------------------- 1 项目要求 ---------------------------------------------- 1 系统原理 ---------------------------------------------- 1 硬件设计 ---------------------------------------------- 4 软件设计 ---------------------------------------------- 6 系统仿真和调试 ---------------------------------------- 7 学习过程的体会 ---------------------------------------- 8 附录1 ------------------------------------------------- 9 附录2 ------------------------------------------------- 18一、项目概述本设计是一个基于AT89C51系列单片机的音乐盒,依据单片机技术原理,通过硬件电路制作以及软件编译,设计制作出一个多功能音乐盒。
该音乐盒主要由按键电路、复位电路、时钟电路以及蜂鸣器组成。
使用两个按键控制音乐盒,一个用来切换歌曲。
播放歌曲时,蜂鸣器发出某个音调,与之对应的LED亮起。
本设计利用KEILC编程软件对音乐盒源程序进行编程并调试,配合PROTEUS仿真软件对硬件进行仿真调试,节约了设计时间。
二、项目要求1.利用I/O口产生一定频率的方波,驱动蜂鸣器,发出不同的音调,从而演奏乐曲2.可通过功能键选择乐曲,暂停,播放。
三、系统原理1.芯片AT89C51的介绍AT89C51是一种带4K字节闪存可编程可擦除只读存储器(FPEROM—Flash Programmable and Erasable Read Only Memory)的低电压,高性能CMOS 8位微处理器,俗称单片机。
单片机音乐盒课程设计
单片机音乐盒课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解单片机的基本原理和编程方法,掌握音乐盒制作的硬件和软件需求。
2. 使学生掌握音乐盒音符的组合和编排,能运用单片机制作个性化的音乐作品。
3. 帮助学生了解声音的产生、传播和接收过程,提高对声学知识的理解和应用能力。
技能目标:1. 培养学生动手实践能力,能独立完成单片机音乐盒的组装和编程。
2. 培养学生创新思维和问题解决能力,能针对实际问题提出解决方案并优化改进。
3. 提高学生团队协作能力,能在小组合作中发挥个人优势,共同完成项目任务。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对单片机编程和电子制作的兴趣,激发学习热情和积极性。
2. 培养学生勇于尝试、不断探索的精神,增强克服困难的信心和毅力。
3. 培养学生关注社会、关爱他人的责任感,通过音乐盒的制作,传递美好情感,传播正能量。
课程性质:本课程为实践性强的课程,旨在通过单片机音乐盒的制作,将理论知识与实际应用相结合,提高学生的综合素养。
学生特点:学生具备一定的电子基础知识,对单片机和编程有一定了解,喜欢动手实践,富有创新精神。
教学要求:教师应注重理论与实践相结合,引导学生主动探究,鼓励学生创新思维,关注学生个体差异,提供个性化指导。
通过课程学习,使学生达到预定的学习成果,为后续学习打下坚实基础。
二、教学内容1. 理论知识:- 单片机原理与编程基础:介绍单片机的硬件结构、工作原理,C语言编程基础。
- 声音原理:讲解声音的产生、传播、接收等基本知识,以及音符、音阶和旋律的概念。
- 音频信号处理:介绍音频信号的产生、放大和输出过程,以及如何利用单片机控制音频信号。
2. 实践操作:- 硬件组装:指导学生按照电路图组装单片机音乐盒,包括单片机、扬声器、按键等元件的连接。
- 软件编程:教授学生编写程序,实现音乐盒的基本功能,如播放音符、调整音量、切换曲目等。
- 创新设计:鼓励学生发挥创意,为音乐盒增加新功能,如定时播放、录音等。
单片机课程设计数字音乐盒设计
机电工程系课程设计报告题目: 单片机课程设计-数字音乐盒设计专业:应用电子技术班级: 10应用电子(4)班学号: 1006190120姓名:指导老师:答辩日期: 2012年 9月目录一、绪论 ............................................................................................................................................ - 4 -二、对本课程设计的分析................................................................................................................. - 4 -2.1工作原理................................................................................................................................ - 5 -2.节拍的确定........................................................................................................................... - 6 -3. 音符的编码........................................................................................................................... - 8 -歌曲播放的设计。
先将歌曲的简谱进行编码,储存在一个数据类型为unsigned char的数组中。
单片机数字音乐盒课程设计
数字音乐盒的设计摘要随着人类社会的发展,人们对视觉、听觉方面的享受提出了越来越高的要求。
小小的音乐盒可以给人们带来美好的回忆,提高人们的精神文化享受。
传统音乐盒,多是机械型的,体积笨重,发音单调,不能实现批量生产。
本设计是一个基于AT89C51系列单片机的音乐盒。
该音乐盒主要由按键电路、复位电路、时钟电路、显示电路以及蜂鸣器组成。
使用四个按键控制音乐盒,其中两个按键用来控制歌曲的播放、暂停,另两个用来控制液晶上歌曲次序的变化,本音乐盒共有三首歌曲。
播放歌曲时,相应歌曲对应相应数码管上歌曲次序及歌名的显示。
关键词:AT89C51,蜂鸣器,LCD液晶显示目录1绪论 (1)1.1课题描述 (1)1.2基本工作原理及框图 (1)2 相关芯片及硬件电路设计 (1)2.1AT89C51芯片 (1)2.1.1 AT89C51的功能特性 (2)2.1.2 AT89C51的主要性能参数 (2)2.2晶振电路 (3)2.3复位电路 (3)2.4驱动电路 (4)2.4.1 蜂鸣器 (5)2.4.2 续流二极管 (5)2.4.3 滤波电容 (5)2.4.4 三极管 (5)2.5显示电路 (6)2.5.1 线段的显示 (6)2.5.2 字符的显示 (6)2.6按键电路 (7)3 系统软件设计 (7)3.1软件设计程序流程图 (7)3.2节拍的确定 (8)3.3编码 (9)3.4仿真 (9)总结 (12)致谢 (13)参考文献 (14)附录 (15)1绪论1.1 课题描述随着科学技术的进步和社会的发展,人类所接触的信息也在不断增加并且日益复杂。
面对浩如烟海的信息,人们已经能够利用计算机等工具高效准确地对之进行处理,但要想将处理完的信息及时,清晰地传递给别人,还必须通过寻求更加卓越的显示技术来实现。
单片机技术与液晶显示技术的结合,使信息传输交流向着智能可视化方向迅速发展。
小小的音乐盒可以给人们带来美好的回忆,提高人们的精神文化享受。
数字音乐盒 课程设计报告
1.0mm
2m×16
松香
1盒×16
蜂鸣器
无源
1
附件B:总电路图
附件C:音乐程序
#include <reg52.h>
#include "Music.h"
#include "SoundPlay.h"
#include "lcd.h"
#define SYSTEM_OSC12000000//定义晶振频率12000000HZ
//**************************************************************************
unsigned char code *Sound;
unsigned char code *Music[3]={Music_Girl,Music_Same,Music_Two};
if (SM==3) CurrentFre <<= 2;//高音
Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC);//计算计数器初值
Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256;
Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256;
TH0 = Sound_Temp_TH0;
TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12; //加12是对中断延时的补偿
}
if(KeyScan())goto Again;/*moren=LengthTab[Length%10];//算出是几分音符
XG=Length/10%10;//算出音符类型(0普通1连音2顿音)
单片机课程设计音乐盒
单片机课程设计音乐盒一、教学目标本课程旨在通过学习单片机课程设计音乐盒,让学生掌握单片机的基本原理和应用,培养学生动手实践能力和创新思维。
具体的教学目标如下:知识目标:使学生了解单片机的基本结构、工作原理和编程方法;掌握音乐盒的基本电路设计和制作方法。
技能目标:培养学生使用单片机开发工具进行程序设计和调试的能力;训练学生进行音乐盒电路搭建和故障排查的能力。
情感态度价值观目标:激发学生对单片机技术和音乐盒制作的兴趣,培养学生的创新精神和团队合作意识。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括单片机的基本原理、音乐盒的设计与制作、编程与调试等。
具体安排如下:1.单片机的基本原理:介绍单片机的结构、工作原理和编程语言。
2.音乐盒的设计与制作:讲解音乐盒的基本电路设计、元件选型和制作方法。
3.编程与调试:教授如何使用单片机开发工具进行程序设计和调试。
三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用多种教学方法相结合的方式进行教学。
具体方法如下:1.讲授法:讲解单片机的基本原理、音乐盒设计和编程方法。
2.实验法:让学生动手搭建音乐盒电路,进行编程和调试。
3.讨论法:学生进行小组讨论,分享学习心得和经验。
4.案例分析法:分析实际案例,让学生了解单片机在实际应用中的优势和局限。
四、教学资源为了支持本课程的教学,我们将准备以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的单片机和音乐盒制作教材。
2.参考书:提供相关的技术资料和案例分析,丰富学生的知识体系。
3.多媒体资料:制作精美的PPT和教学视频,提高学生的学习兴趣。
4.实验设备:准备单片机开发板、音乐盒电路元件等实验设备,确保学生能动手实践。
五、教学评估本课程的教学评估将采用多元化、全过程的评价方式,以全面、客观、公正地评估学生的学习成果。
具体评估方式如下:1.平时表现:通过观察学生在课堂上的参与程度、提问回答、小组讨论等表现,评估其学习态度和理解能力。
2.作业:布置相关的编程练习和音乐盒制作任务,评估学生的实践能力和创新能力。
单片机课程设计音乐盒设计
单片机课程设计音乐盒设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握单片机的基本原理,理解其在音乐盒设计中的应用。
2. 使学生了解并掌握音乐盒的基本组成部分,如音符、节拍等。
3. 帮助学生理解并运用编程语言,实现对音乐盒乐曲的编程与控制。
技能目标:1. 培养学生动手实践能力,能够独立完成音乐盒硬件电路的搭建。
2. 培养学生运用编程软件进行单片机程序设计的能力,实现音乐盒乐曲的播放与控制。
3. 提高学生的问题解决能力,能够针对音乐盒设计过程中遇到的问题进行调试与优化。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对单片机及电子制作的兴趣,培养其创新意识和动手能力。
2. 培养学生团队协作精神,学会与他人共同分析问题、解决问题。
3. 引导学生关注科技发展,认识到所学知识在实际应用中的价值。
分析课程性质、学生特点和教学要求:本课程为单片机课程设计,结合音乐盒设计,旨在让学生在实际操作中掌握单片机原理和应用。
学生为高年级学生,已具备一定的电子基础和编程能力。
教学要求注重实践与理论相结合,培养学生的动手能力和实际应用能力。
二、教学内容1. 理论知识:- 单片机原理及功能特点,对应教材第3章。
- 音乐盒基本构成及工作原理,对应教材第6章。
2. 实践操作:- 硬件电路搭建,包括单片机、扬声器、按键等元件的连接,对应教材第4章。
- 程序设计,使用C语言或汇编语言编写音乐盒乐曲播放程序,对应教材第5章。
3. 教学大纲:- 第一周:学习单片机原理及功能特点,了解音乐盒基本构成及工作原理。
- 第二周:进行硬件电路搭建,学习并掌握相关元件的使用方法。
- 第三周:编写音乐盒乐曲播放程序,学会编程控制单片机播放音乐。
- 第四周:调试与优化,针对音乐盒设计过程中遇到的问题进行解决。
4. 教学内容安排与进度:- 理论与实践相结合,每周安排2课时理论知识学习,2课时实践操作。
- 按照教学大纲,逐步完成音乐盒设计的相关内容。
5. 教材章节及内容列举:- 第3章:单片机原理及功能特点,重点学习单片机的内部结构、工作原理及编程方法。
单片机音乐盒课程设计
51单片机的电子音乐盒的设计班级:自动化112202H姓名:***学号:************9前言随着科技越来越发达,单片机技术也越来越纯熟,单片机的应用也越来越广泛,可以说几乎很难找到哪个领域没有单片机的踪迹。
如今,单片机在各个领域都起着至关重要的作用[1]。
单片机是一种集成在电路芯片,是采用超大规模集成电路技术把具有数据处理能力的中央处理器CPU、随机存储器RAM、只读存储器ROM、多种I/O口和中断系统、定时器/计时器等功能(可能还包括显示驱动电路、脉宽调制电路、模拟多路转换器、A/D转换器等电路)集成到一块硅片上构成的一个小而完善的计算机系统。
随着人类社会的发展,人们对于视听方面的享受提出了更高的要求。
而传统的音乐盒大部分是机械型的,体积庞大,而且沉重,发音单调,且不悦耳,不能实现大批量的生产,所以很难满足当代人们的需求。
但是本文设计的数字音乐盒是以单片机为核心元件的数字音乐盒。
单片机具有体积小、功耗低、控制功能强、扩展灵活、微型化和使用方便等优点。
因此该数字音乐盒也就具有体积小,重量轻,能演奏各种各样的音乐,功能多,外观绚丽多彩,使用非常方便等诸多优点。
而且具有一定的开发价值。
101 设计目的和要求1.1 设计目的(1) 通过设计,查阅相关资料,掌握如何利用单片机设计产品,同时了解与单片机有关的软件模拟器的使用及取字模块软件的使用方法。
(2) 通过本课程设计巩固并扩展单片机课程的基本概念、基本理论、分析方法和实现方法。
结合Proteus和Keil软件等,学习单片机产品的设计方法,有效地将理论和实际紧密结合,培养创新思维和设计能力,增强软件编程实现能力和解决实际问题的能力。
(3) 学习Proteus软件,掌握Proteus中各种芯片的功能以及模拟。
由于Proteus提供了实验室无法相比的大量的元器件库,提供了修改电路设计的灵活性、提供了实验室在数量、质量上难以相比的虚拟仪器、仪表,因而也提供了培养实践精神、创造精神的平台。
单片机音乐盒课程设计
《单片机数字音乐盒》课程设计报告专业:通信工程班级:0802姓名:彭孟秋指导教师:何小年、刘甫2011 年 6 月18 日目录1、课程设计目的 (2)2、数字音乐盒的设计要求 (2)3、电路工作原理、操作方法 (2)4、电路图 (2)5、程序框图 (3)6、关键程序 (3)7、总结 (12)8、参考书目 (12)数字音乐盒设计课程设计目的单片机原理与应用课程设计是在理论教学与有关的实验完成之后进行的,其目的是培养学生程序设计和实际应用单片机技术的能力。
通过此实践环节,使学生能够校熟练设计常用的各类汇编语言程序,掌握设计调试单片机应用系统基本方法和步骤,能够利用所学的知识设计一个中等难度的单片机应用系统,为后续实践课程奠定基础。
数字音乐盒的设计要求1.利用I/O口产生一定频率的方波,驱动蜂鸣器,发出不同的音调,从而演奏乐曲(最少三首乐曲,每首不少于30秒)。
2.采用数码管显示歌曲序号。
3.可通过功能键选择乐曲,暂停,播放。
电路工作原理、操作方法(1)硬件电路中用P1.0~P1.7控制按键,其中P1.0~P1.3扫描行,P1.4~P1.7扫描列。
(2)用P0.0~P0.7,P2.0~P2.7控制LED,其中P0.0~P0.7控制七段码a、b、d、e、f、g,用P2.0~P2.7为数码管位选信号。
(3)用,P2.0~P2.2作为LCD的RS,R/W,E的控制信号。
用P0.0~P0.7作为LCD的D0~D7的控制信号。
(4)用P3.7口控制蜂鸣器。
(5)电路为12MHZ晶振频率工作,起振电路中C1,C2均为30pf。
电路图程序框图关键程序Soundplay:#include <reg52.h>#include "Music.h"#include "SoundPlay.h"#include "lcd.h"#define SYSTEM_OSC 12000000 //定义晶振频率12000000HZ#define SOUND_SPACE 4/5 //定义普通音符演奏的长度分率,//每4分音符间隔sbit BeepIO = P2^0; //定义输出管脚unsigned char codeduan[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90};//duan code 0~9unsigned int code FreTab[12] ={ 262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494 }; //原始频率表unsigned char code SignTab[7] = { 0,2,4,5,7,9,11 };//1~7在频率表中的位置unsigned char code LengthTab[7]= { 1,2,4,8,16,32,64 };unsigned char Sound_Temp_TH0,Sound_Temp_TL0; //音符定时器初值暂存unsigned char Sound_Temp_TH1,Sound_Temp_TL1; //音长定时器初值暂存//******************************************************************* #define MaxNo 3 //定义歌曲数目unsigned char code *Sound;unsigned char code * codeMusic[MaxNo]={Music_4,Music_8,Music_7,Music_6,Music_5,Music_9,Music_3 ,Music_2,Music_1};signed char FlagNo=0;static unsigned char KeyScan(void);static void Beep(void);bit RunStop = 1;//1表示运行sbit KeyB =P3^2; // 上一首sbit KeyF =P3^3; //下一首sbit KeyT =P3^5; //暂停extern void Delay1ms(unsigned int);void InitialSound(void){BeepIO = 0;Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256; // 计算TL1应装入的初值(10ms的初装值)Sound_Temp_TL1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)%256; // 计算TH1应装入的初值TH1 = Sound_Temp_TH1;TL1 = Sound_Temp_TL1;TMOD |= 0x11; //两个定时器都工作在方式1ET0 = 1;ET1 = 0;TR0 = 0;TR1 = 0;EA = 1;FlagNo = 0;Sound = Music[FlagNo];P1 = duan[FlagNo+1];}void BeepTimer0(void) interrupt 1 //音符发生中断{BeepIO = !BeepIO;TH0 = Sound_Temp_TH0;TL0 = Sound_Temp_TL0;}//*******************************************************************void Play(unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed) {unsigned int NewFreTab[12]; //新的频率表unsigned char i,j;unsigned intPoint,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength;unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;#ifdef USE_LCDlcd_init();lcd_write_string(0,"MusicPlayer");#endifAgain :Delay1ms(600);for(i=0;i<12;i++) // 根据调号及升降八度来生成新的频率表{j = i + Signature;if(j > 11){j = j-12;NewFreTab[i] = FreTab[j]*2;}elseNewFreTab[i] = FreTab[j];if(Octachord == 1)NewFreTab[i]>>=2;else if(Octachord == 3)NewFreTab[i]<<=2;}SoundLength = 0;while(Sound[SoundLength] != 0x00) //计算歌曲长度{SoundLength+=2;}Point = 0;Tone = Sound[Point];Length = Sound[Point+1]; // 读出第一个音符和它时时值LDiv0 = 12000/Speed; // 算出1分音符的长度(几个10ms) LDiv4 = LDiv0/4; // 算出4分音符的长度LDiv4 = LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE; // 普通音最长间隔标准TR0 = 0;TR1 = 1;while(Point < SoundLength){if(KeyScan())goto Again; /*more keyscan for speed*/SL=Tone%10; //计算出音符SM=Tone/10%10; //计算出高低音SH=Tone/100; //计算出是否升半CurrentFre = NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH]; //查出对应音符的频率if(KeyScan())goto Again; /*more keyscan for speed*/ if(SL!=0){if (SM==1) CurrentFre >>= 2; //低音if (SM==3) CurrentFre <<= 2; //高音Temp_T =65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC);//计算计数器初值Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256;Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256;TH0 = Sound_Temp_TH0;TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12; //加12是对中断延时的补偿}if(KeyScan())goto Again; /*more keyscan for speed*/ SLen=LengthTab[Length%10]; //算出是几分音符XG=Length/10%10; //算出音符类型(0普通1连音2顿音)FD=Length/100;LDiv=LDiv0/SLen; //算出连音音符演奏的长度(多少个10ms)if (FD==1)LDiv=LDiv+LDiv/2;if(XG!=1)if(XG==0) //算出普通音符的演奏长度if (SLen<=4)LDiv1=LDiv-LDiv4;elseLDiv1=LDiv*SOUND_SPACE;elseLDiv1=LDiv/2; //算出顿音的演奏长度elseLDiv1=LDiv;if(SL==0) LDiv1=0;LDiv2=LDiv-LDiv1; //算出不发音的长度if(KeyScan())goto Again; /*more keyscan for speed*/ if (SL!=0){TR0=1;for(i=LDiv1;i>0;i--) //发规定长度的音{while(TF1==0);TH1 = Sound_Temp_TH1;TL1 = Sound_Temp_TL1;TF1=0;if(KeyScan())goto Again; /*more keyscan for speed*/}}if(KeyScan())goto Again; /*more keyscan for speed*/if(LDiv2!=0){TR0=0; BeepIO=0;for(i=LDiv2;i>0;i--) //音符间的间隔{while(TF1==0);TH1 = Sound_Temp_TH1;TL1 = Sound_Temp_TL1;TF1=0;if(KeyScan())goto Again; /*more keyscan for speed*/}}Point+=2;Tone=Sound[Point];Length=Sound[Point+1];if(KeyScan())goto Again; /*more keyscan for speed*/#ifdef USE_LCDlcd_write_char(12,FlagNo+49);#endif}BeepIO = 0;FlagNo ++;if (FlagNo == MaxNo)FlagNo =0;Sound = Music[FlagNo];P1 = duan[FlagNo+1];}/**************************************************************功能:键盘扫描函数入参: viod KeyF 下一首KeyB 上一首KeyT 暂停返回: unsigned char1 需跳转 0 不跳转***************************************************************/ static unsigned char KeyScan(void){unsigned char Cont;if (KeyF == 0){ //前进Delay1ms(5);if (KeyF == 0){while(KeyF == 0){EA = 0;FlagNo ++;if (FlagNo == MaxNo)FlagNo =0;P1 = duan[FlagNo+1];Beep();Delay1ms(600); //是长按EA = 1;}if (FlagNo == MaxNo)FlagNo =0;Sound = Music[FlagNo];P1= duan[FlagNo+1]; //刷显示while(KeyF == 0);return 1;}}if (KeyB == 0){ //后退Delay1ms(5);if (KeyB == 0){while(KeyB == 0){EA = 0;FlagNo --;if (FlagNo == -1)FlagNo =MaxNo-1;P1 = duan[FlagNo+1];//刷显示Beep();Delay1ms(600); //是长按EA = 1;}if (FlagNo == -1)FlagNo =MaxNo-1;Sound = Music[FlagNo];P1 = duan[FlagNo+1];while(KeyB == 0);return 1;}}if (KeyT == 0){ //暂停Delay1ms(20);Cont = 0;EA = 0;TR0 = 0;TR1 = 0;if (KeyT == 0){RunStop = ~RunStop;while(KeyT == 0); //等待第一次释放Beep();if (!RunStop){ //是暂停则关中断和定时器EA = 0;TR0 = 0;TR1 = 0;while(KeyT == 0); //检测第二次按键并等待它释放(若有的话) while (KeyT){ //第二次释放了等待第三次按下P1 = duan[Cont++%10]; //第三次未按下则暂停数秒0~9Delay1ms(100);} //此处暂停直到再次有按键低电平EA = 1; //重开定时器和中断TR0 = 1;TR1 = 1;Sound = Music[FlagNo];P1 = duan[FlagNo+1]; //恢复原来的显示}}EA = 1;TR0 = 1;TR1 = 1;return 0;}return 0;}void Beep(void){unsigned char i;for(i = 0;i < 200 ;i ++){BeepIO = ~BeepIO;Delay1ms(1);}}Playmusic:#include <REG52.H>#include "Music.h"#include "SoundPlay.h"void Delay1ms(unsigned int count){unsigned int i,j;for(i=0;i<count;i++)for(j=0;j<120;j++);}main(){InitialSound();while(1){Play(0,3,380);Delay1ms(500);}}Music:#include "Music.h"//*****************************Music******************************** //挥着翅膀的女孩unsigned char code Music_1[]={0x17,0x02, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x19,0x02, 0x15,0x03,0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03,0x19,0x02, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x02, 0x18,0x03,0x17,0x03, 0x15,0x02, 0x18,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x02,0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02, 0x15,0x03, 0x16,0x03,0x17,0x02, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x19,0x02, 0x1A,0x03,0x1B,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03,0x19,0x02, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x17,0x03,0x18,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x02, 0x16,0x03, 0x17,0x03,0x18,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x20,0x03, 0x20,0x02,0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x20,0x03, 0x21,0x03,0x20,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x1F,0x03,0x1B,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x1A,0x66,0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x15,0x03, 0x17,0x03,0x16,0x66, 0x17,0x04, 0x18,0x04, 0x18,0x03, 0x19,0x03,0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x20,0x03, 0x21,0x03,0x20,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x1F,0x03,0x1B,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x1A,0x66,0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03,0x1F,0x00, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1B,0x03,0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x02, 0x17,0x03,0x15,0x17, 0x15,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03,0x17,0x04, 0x18,0x0E, 0x18,0x03, 0x17,0x04, 0x18,0x0E,0x18,0x66, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03,0x20,0x03, 0x20,0x02, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66,0x20,0x03, 0x21,0x03, 0x20,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03,0x1F,0x66, 0x1F,0x04, 0x1B,0x0E, 0x1B,0x03, 0x19,0x03,0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x1A,0x66, 0x1A,0x03, 0x19,0x03,0x15,0x03, 0x15,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x66, 0x17,0x04,0x18,0x04, 0x18,0x03, 0x19,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03,0x1F,0x66, 0x20,0x03, 0x21,0x03, 0x20,0x03, 0x1F,0x03,0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x19,0x03,0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x1A,0x66, 0x1A,0x03, 0x19,0x03,0x19,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x00, 0x18,0x02,0x18,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x0D, 0x15,0x03, 0x15,0x02,0x18,0x66, 0x16,0x02, 0x17,0x02, 0x15,0x00, 0x00,0x00};//同一首歌unsigned char code Music_2[]={0x0F,0x01, 0x15,0x02, 0x16,0x02, 0x17,0x66, 0x18,0x03,0x17,0x02, 0x15,0x02, 0x16,0x01, 0x15,0x02, 0x10,0x020x15,0x00, 0x0F,0x01, 0x15,0x02, 0x16,0x02, 0x17,0x02, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x19,0x02, 0x15,0x02, 0x18,0x66, 0x17,0x03, 0x19,0x02, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x00, 0x17,0x01, 0x19,0x02, 0x1B,0x02, 0x1B,0x70, 0x1A,0x03, 0x1A,0x01, 0x19,0x02, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x1B,0x02, 0x1A,0x0D, 0x19,0x03, 0x17,0x00, 0x18,0x66, 0x18,0x03, 0x19,0x02, 0x1A,0x02, 0x19,0x0C, 0x18,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x01, 0x11,0x02, 0x11,0x03, 0x10,0x03, 0x0F,0x0C, 0x10,0x02, 0x15,0x00, 0x1F,0x01, 0x1A,0x01, 0x18,0x66, 0x19,0x03, 0x1A,0x01, 0x1B,0x02, 0x1B,0x03, 0x1B,0x03, 0x1B,0x0C, 0x1A,0x0D, 0x19,0x03, 0x17,0x00, 0x1F,0x01, 0x1A,0x01, 0x18,0x66, 0x19,0x03, 0x1A,0x01, 0x10,0x02, 0x10,0x03, 0x10,0x03, 0x1A,0x0C, 0x18,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x00, 0x0F,0x01, 0x15,0x02, 0x16,0x02, 0x17,0x70, 0x18,0x03, 0x17,0x02, 0x15,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x66, 0x16,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x02, 0x10,0x01, 0x11,0x01, 0x11,0x66, 0x10,0x03, 0x0F,0x0C, 0x1A,0x02, 0x19,0x02, 0x16,0x03, 0x16,0x03, 0x18,0x66, 0x18,0x03, 0x18,0x02, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x19,0x00, 0x00,0x00 };//两只蝴蝶unsigned char code Music_3[] ={0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x01, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x01, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03, 0x10,0x0E, 0x15,0x04, 0x0F,0x01, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x01, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x01, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x01, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x01, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x01, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03,0x10,0x0E, 0x15,0x04, 0x0F,0x01, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x01, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x01, 0x16,0x03, 0x16,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03, 0x10,0x0D, 0x15,0x00, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x16,0x03, 0x16,0x0D, 0x17,0x01, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x02, 0x1A,0x02, 0x10,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x16,0x01, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x02, 0x1F,0x02, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04, 0x17,0x02, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x01, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x16,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x01, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x02, 0x1A,0x02, 0x10,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x16,0x01, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x1F,0x02, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04, 0x17,0x02, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04, 0x17,0x16, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x0F,0x02, 0x10,0x03, 0x15,0x00, 0x00,0x00 };总结1.本学期学习单片机的时间只有十几周时间,对单片机的硬件设计,软件设计掌握的深度不够,但通过此次课程设计,却改变了很多,首先对于硬件电路的工作原理有了进一步的学习,同样就有了进一步的认识;其次软件方面,在程序的设计,程序的调试方面都学到了很多东西,这是第一次编写单片机的大程序,很有成就感。
数字音乐盒设计
数字音乐盒设计单片机课程设计报告数字音乐盒设计摘要本设计是基于51系列单片机,蜂鸣器,显示数码管LED的数字音乐盒设计,通过利用I/O一定频率的方波,驱动蜂鸣器,发出不同的音调,从而演奏各种乐曲(本设计为三首,若有必要,可以增加),通过LCD可以显示不同的信息,并且可以通过功能键来选择乐曲,暂停,播放,前进,后退等功能。
音乐盒的电路设计过程在硬件与软件方面进行同步。
其中,硬件方面选择内部存储资源丰富的AT89C52 单片机,时钟采用12MHz晶体振荡电路。
软件方面从分析电路各个功能子模块的功能、流程图设计,再到程序的编写设计均进行了综合的考虑。
编程语言从程序总体设计以及高效性和硬件要求方面考虑,采用汇编语言进行编写。
在设计的同时对单片机的理论基础和外围扩展知识进行了比较全面复习与准备。
在硬件与软件设计时,没有良好的基础知识和实践经验会受到很大限制,每项功能实现时需要那种硬件,程序该如何编写,如何调试等,没有一定的基础就不可能很好的实现。
具体实现功能:1.利用I/O口产生一定频率的方波,驱动蜂鸣器,发出不同的音调,从而演奏乐曲(最少三首乐曲,每首不少于30秒)2(采用LCD显示信息3(开机时有英文欢迎提示字符,播放时显示歌曲序号(或名称)4(可通过功能键选择乐曲,暂停,播放。
目录1概述 (3)1.1 单片机总体功能简介 (4)1.2 AT89CS2芯片功能和硬件 (5)1.3 功能键介绍..................................................................... 6 2系统总体方案及硬件设计 (7)2.1系统设计要求 (7)2.2总体设计方案 (7)2.3系统硬件设计..................................................................... 7 3软件设计 (8)3.1程序设计流程图 (8)3.2计数器初始化 (10)3.3定时器初始化.................................................................. 10 4 Proteus软件仿真 (12)4.1 WAVE软件的使用 (12)4.2 Proteus仿真软件的介绍 (12)4.3 Proteus软件功能仿真...................................................... 13 5课程设计体会.................................................................. 15 参考文献 (16)- 2 -附1源程序代码............................................................... 17 附2系统原理图 (27)1 概述目前,各种传感器、变送器、控制仪表已普遍采用单片机应用系统。
单片机数字音乐盒设计
单片机数字音乐盒设计
单片机数字音乐盒是一种基于单片机的音乐播放器,可以通过程序控制播放不同的音乐。
下面是一个简单的单片机数字音乐盒的设计思路:
1. 材料准备:
- 单片机:选择一种合适的单片机,如Arduino或者STM32等。
- 扬声器:选择一种合适的扬声器,可以是小型的音箱或者
蜂鸣器等。
- 按键:选择一组适量的按键,用于控制音乐的播放、暂停、切换等功能。
- 电源:准备一块适量的电源供电给单片机。
2. 程序设计:
- 编写单片机的控制程序,包括初始化单片机和音频模块、
判断按键输入、控制音乐的播放等功能。
- 将音乐转化为单片机可识别的数据,可以将音乐文件先转
化为.wav格式,再通过程序将.wav文件转化为单片机可以播
放的数据格式。
3. 连接电路:
- 将单片机与扬声器连接起来,通过合适的音频线连接扬声
器的输入端和单片机的输出端。
- 连接按键到单片机的输入口,使单片机可以接收到按键的
输入信号。
4. 调试测试:
- 将单片机与电源连接并上电。
- 通过按键测试音乐的播放、暂停和切换等功能。
- 如果出现问题,可以通过调试程序和检查电路连接等方式进行故障排除。
单片机课程设计音乐盒
单片机课程设计音乐盒一、课程目标知识目标:1. 理解单片机的基本原理,掌握其编程方法;2. 学习音乐盒的基础知识,了解音符、节奏与旋律的关系;3. 掌握单片机控制音乐盒的硬件连接和程序设计。
技能目标:1. 能够运用所学知识,设计并实现一个功能齐全的音乐盒;2. 培养学生动手实践能力,提高问题解决和团队协作能力;3. 培养学生创新思维,能够对音乐盒进行优化和拓展。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对单片机及电子制作的兴趣,激发学习热情;2. 培养学生严谨的科学态度,注重实践与理论相结合;3. 培养学生良好的团队合作精神,学会尊重他人,分享成果。
分析课程性质、学生特点和教学要求:本课程为单片机课程设计,结合音乐盒的制作,旨在让学生在实际操作中掌握单片机知识。
学生处于中学阶段,具有一定的电子基础和编程能力,对新鲜事物充满好奇。
教学要求注重实践性、实用性和创新性,培养学生综合运用所学知识解决实际问题的能力。
课程目标分解为具体学习成果:1. 学生能够独立完成单片机音乐盒的硬件连接和程序设计;2. 学生能够编写出不少于两种旋律的音乐盒程序;3. 学生能够在课程结束后,进行作品展示,分享创作过程和心得体会。
二、教学内容根据课程目标,本章节教学内容主要包括以下几部分:1. 单片机基础原理:回顾并巩固单片机的工作原理、内部结构、编程语言等基础知识,涉及教材第1章内容。
2. 音乐盒知识:学习音乐盒的基本原理,包括音符、节奏、旋律的构成,涉及教材第3章内容。
a. 音符与频率的关系b. 节奏与时间的控制c. 旋律的组合与编排3. 硬件连接与编程设计:a. 学习并掌握单片机与音乐盒硬件的连接方法,涉及教材第2章内容;b. 学习并编写音乐盒程序,实现不同旋律的播放,涉及教材第4章内容。
4. 实践操作与作品制作:a. 指导学生进行单片机音乐盒的硬件连接和调试;b. 协助学生编写音乐盒程序,实现功能要求;c. 组织学生进行作品展示和评价,分享创作经验。
数字音乐盒
单片机课程设计-数字音乐盒【推荐】发布时间:2009-7-5 阅读次数:1209 字体大小: 【小】【中】【大】作者:本站整理来源:不详【本站整理及补充】,版权归原文作者所有。
单片机课程设计实验报告课程设计题目:数字音乐盒课程设计要求:1.利用I/O口产生一定频率的方波,驱动蜂鸣器,发出不同的音调,从而演奏乐曲(最少三首乐曲,每首不少于30秒)2.采用LCD显示信息3.开机时有英文欢迎提示字符,播放时显示歌曲序号(或名称)4.可通过功能键选择乐曲,暂停,播放。
5.选作内容:显示乐曲播放时间或剩余时间硬件电路:本设计中用到了89C51单片机,4*4键盘,蜂鸣器,16*2 LCD,七段显示数码管LED。
原理说明:当键盘有键按下时,判断键值,启动计数器T0,产生一定频率的脉冲,驱动蜂鸣器,放出乐曲。
同时启动定时器T1,显示乐曲播放的时间,并驱动LCD,显示歌曲号及播放时间。
也可在LED显示歌曲号。
(1)硬件电路中用P1.0~P1.7控制按键,其中P1.0~P1.3扫描行,P1.4~P1.7扫描列。
(2)用P0.0~P0.7,P2.0~P2.7控制LED,其中P0.0~P0.7控制七段码a,b,c,d,e,f,g,用P2.0~P2.7为数码管位选信号。
(3)用,P2.0~P2.2作为LCD的RS,R/W,E的控制信号。
用P0.0~P0.7作为LCD的D0~D7的控制信号。
(4)用P3.7口控制蜂鸣器。
(5)电路为12MHZ晶振频率工作,起振电路中C1,C2均为30pf。
电路图:【试验时请仔细阅读后文说明!此图仅为我站制作,并不代表原作者意愿;若您制作成功,望在网络推广。
】实验控制流程图如下:键盘如下:实验程序如下:RS BIT P2.0 ;定义液晶显示端口标号RW BIT P2.1E BIT P2.2;******************************************** L50MS EQU 60HL1MS EQU 61HL250MS EQU 62HSEC EQU 65HMIN EQU 64HHOU EQU 63H;******************************************* org 0000hljmp mainORG 000BHLJMP TT0ORG 001BHLJMP T1INTorg 1000hmain:;-----------------------;液晶初始化MOV SP,#70HMOV P0,#01H ;清屏CALL ENABLEMOV P0,#38H ;8位,2行显示lCALL ENABLEMOV P0,#0FH ;屏显on,光标on,闪烁onlCALL ENABLEMOV P0,#06H ;计数地址加1,显示幕onlCALL ENABLE;-------------------------------内存初始化lcall initil;-------------------------------key1:lcall keylcall moddljmp key1;---------------------键盘扫描key:nopnoplcall ksjnz k1 ;有按键转到K1lcall kaijilcall SOPxn:ljmp keyk1:lcall moddlcall moddlcall ksjnz k2ljmp keyk2:mov R2,#0feh ;读键盘mov R4,#00hk3:mov A,R2mov P1,Amov A,P1JB ACC.4,L1 ;为1跳转,第一行无按键mov a,#00hljmp lkL1:jb acc.5,L2mov a,#04hljmp lkL2:jb acc.6,L3mov a,#08hljmp lkL3:jb acc.7,next1mov a,#0ch;------------------------------------------------------- lk:add a,R4push acck4:lcall delay1 ;若同时有其他按键,则等待lcall ksjnz k4;-------------------------------------------------------- mov r3,#07hclr amov r0,#30hmov r1,#31hmm1:mov a,@r1mov @r0,ainc r0inc r1djnz r3,mm1pop accmov @r0,aRET;------------------------------------------------------ next1:inc R4 ;------列扫描mov a,R2JNB acc.3,n2ljmp n1n2:ljmp keyn1:rl amov R2,aljmp k3;----------------------------------------------ks:mov a,#0f0h ;判断P1口mov P1,anopnopmov a,P1cpl aanl a,#0f0hRET;-------------------------------------------------- DELAY1:SETB RS0dl:mov R5,#0ahdl2:mov R6,#63dl3:nopnopdjnz R6,dl3djnz R5,dl2CLR RS0RET;--------------------------------------------------- ;30H-37H初值为零;---------------------------------------------------- initil:mov r3,#08hmov r0,#30hm1:mov @r0,#00hinc r0djnz r3,m1RET;---------------------------------------------------- ;显示;--------------------------------------------------- modd:MOV P0,#8EHlCALL ENABLEmov A,37Hmov DPTR,#TABLE3MOVC A,@A+DPTRlCALL WRITE2RET;-------------------------------------------------- ;开机提示字;------------------------------------------------- kaiji:mov a,37hcjne a,#0fh,DFFMOV P0,#80H ;设光标地址lCALL ENABLEMOV DPTR,#TABLE1;写数据lCALL WRITE1DFF:RET;----------------------------------------------;按键值播放歌曲;---------------------------------------------- SOP:mov a,37hcjne a,#01h,A11LCALL MODDMOV 52H,#HIGH TABLE10 MOV 53H,#LOW TABLE10 LCALL INITILE2lcall MAIN0A11:CJNE A,#02H,A22 LCALL MODDMOV 52H,#HIGH TABLE20 MOV 53H,#LOW TABLE20 LCALL INITILE2 lcall MAIN0A22:CJNE A,#03H,A33 LCALL MODDMOV 52H,#HIGH TABLE30 MOV 53H,#LOW TABLE30 LCALL INITILE2 lcall MAIN0A33:CJNE A,#04H,A44 LCALL MODDMOV 52H,#HIGH TABLE40 MOV 53H,#LOW TABLE40 LCALL INITILE2 lcall MAIN0A44:CJNE A,#05H,A55 LCALL MODDMOV 52H,#HIGH TABLE50 MOV 53H,#LOW TABLE50 LCALL INITILE2 lcall MAIN0A55:CJNE A,#06H,A66 LCALL MODDMOV 52H,#HIGH TABLE60 MOV 53H,#LOW TABLE60 LCALL INITILE2 lcall MAIN0A66:CJNE A,#07H,A77 LCALL MODDMOV 52H,#HIGH TABLE70 MOV 53H,#LOW TABLE70LCALL INITILE2lcall MAIN0A77:CJNE A,#08H,A88LCALL MODDMOV 52H,#HIGH TABLE80MOV 53H,#LOW TABLE80LCALL INITILE2lcall MAIN0A88:CJNE A,#09H,A99LCALL MODDMOV 52H,#HIGH TABLE90MOV 53H,#LOW TABLE90LCALL INITILE2lcall MAIN0A99:CJNE A,#0AH,AAALCALL MODDMOV 52H,#HIGH TABLE100MOV 53H,#LOW TABLE100LCALL INITILE2lcall MAIN0AAA:RET;****************************************** INITILE2:MOV L50MS,#20MOV L1MS,#00HMOV L250MS,#00HMOV SEC,#00HMOV MIN,#00HMOV HOU,#00HMOV A,HOUMOV B,#10DIV ABADD A,#30H ;将BCD吗转化为ASIIC码MOV P0,#0C8H ;显示小时十位CALL ENABLECALL WRITE2MOV A,BADD A,#30HMOV P0,#0C9H ;显示小时个位CALL ENABLECALL WRITE2MOV A,#3AHMOV P0,#0DH ;显示冒号CALL ENABLECALL WRITE2MOV A,MINMOV B,#10DIV ABADD A,#30HMOV P0,#0CBH ;显示分十位CALL ENABLECALL WRITE2MOV A,BADD A,#30HMOV P0,#0CCH ;显示分个位CALL ENABLECALL WRITE2MOV A,#3AHMOV P0,#0CDH ;显示冒号CALL ENABLECALL WRITE2MOV A,SECMOV B,#10DIV ABADD A,#30HMOV P0,#0CEH ;显示秒十位CALL ENABLECALL WRITE2MOV A,BADD A,#30HMOV P0,#0CFH ;显示秒个位CALL ENABLECALL WRITE2MOV P0,#0C0H ;设光标地址CALL ENABLEMOV DPTR,#TABLE2;写数据CALL WRITE1RET;*********************************************写指令ENABLE:CLR RSCLR RWCLR ELCALL DELAYSETB ERET;**********************************************写数据WRITE1:MOV R1,#00HA1:MOV A,R1MOVC A,@A+DPTRCALL WRITE2INC R1CJNE A,#0FEH,A1 ;未到字符串末尾继续RETWRITE2:MOV P0,ASETB RSCLR RWCLR ECALL DELAYSETB ERET;**********************************************DELAY:MOV R4,#05D1:MOV R5,#0FFHDJNZ R5,$DJNZ R4,D1RET;----------------------------------------------TAB:db 0c0h,0f9h,0a4h,0b0h,99h,92h,82h,0f8hdb 80h,90h,88h,83h,0c6h,0a1h,86h,8ehTAB1:db 89h,86h,0c7h,0c7h,0c0hTAB2:db 0c6h,88h,0c0hTABLE1:DBWELCOM HERE,0FEHTABLE2:DBDFF WB ,0FEHTABLE4:DB CAU,0FEHTABLE3:DB 30H,31H,32H,33hDB 34H,35H,36H,37HDB 38h,39H,41H,42HDB 43H,44H,45H,46H;-------------------------------------------------------------------- ;播放歌曲程序;-------------------------------------------------------------------- MAIN0:MOV TMOD,#11HMOV IE,#8aH;MOV TH1,#3cH;MOV TL1,#0b0Hlcall ksjnz TTM12MOV 40H,#00H;--------------------------------------------------------- NEXT20:MOV A,40HMOV DPH,52HMOV DPL,53HMOVC A,@A+DPTRMOV R2,AJZ STOPANL A,#0FHMOV R1,AMOV A,R2SWAP AANL A,#0FHJNZ SINGCLR TR0JMP W1;---------------------------------------------------------- SING:DEC AMOV 22H,ARL AMOV DPTR,#TABLE00MOVC A,@A+DPTRMOV TH0,AMOV 21H,AMOV A,22HRL AINC AMOVC A,@A+DPTRMOV TL0,AMOV 20H,ASETB TR0SETB TR1W1:LCALL DELAY30INC 40HLCALL KS ;------有键跳出JNZ STOPLJMP NEXT20;----------------------------------------------------------- STOP:CLR TR0CLR TR1LJMP MAIN0;---------------------------------------------------------- TTM12:LCALL K2MOV A,37HCJNE A,#0EH,TTM13CLR TR1LCALL DELAY1TTM120:LCALL KSLCALL DELAY1JZ TTM120LCALL K2MOV A,37HCJNE A,#0EH,TTM120SETB TR1LJMP NEXT20TTM13:CJNE A,#0CH,TTM14MOV A,52HINC AMOV 52H,AMOV A,53HINC AMOV 53H,AMOV A,36HINC AMOV 37H,ALJMP TTM2TTM14:CJNE A,#0DH,TTM2MOV A,52HDEC AMOV 52H,AMOV A,53HDEC AMOV 53H,AMOV A,36HMOV 37H,A;------------------------------------------------------ TTM2:RET;***************************************************;定时器中断子程序0;***************************************************TT0:PUSH ACCPUSH PSWMOV TL0,20HMOV TH0,21HCPL P3.7POP PSWPOP ACCRETI;***************************************************;定时器中断子程序1;***************************************************T1INT:MOV TH1, #3cHMOV TL1, #0b0HDJNZ L50MS,X4MOV L50MS,#20;****************---每秒种时钟刷新秒显示一次SECSET:MOV A,SECMOV B,#10DIV ABADD A,#30HMOV P0,#0CEH ;显示秒十位lCALL ENABLElCALL WRITE2MOV A,BADD A,#30HMOV P0,#0CFH ;显示秒个位lCALL ENABLElCALL WRITE2MOV A,SECINC AMOV SEC,AXRL A,#60X4:MINSET:MOV SEC,#00H;*************************************每分钟刷新分显示一次MOV A,MININC AMOV MIN,AMOV B,#10DIV ABADD A,#30HMOV P0,#0CBH ;显示分十位lCALL ENABLElCALL WRITE2MOV A,BADD A,#30HMOV P0,#0CCH ;显示分个位lCALL ENABLElCALL WRITE2MOV A,MINMOV B,#3MUL ABMOV B,#100DIV ABMOV R2,AMOV A,#10XCH A,BDIV ABMOV A,MINXRL A,#60JNZ OUTHOUSET:MOV MIN,#00H;**************************************每小时刷新小时显示一次MOV A,HOUMOV B,#10DIV ABADD A,#30H ;将BCD吗转化为ASIIC码MOV P0,#0C8H ;显示小时十位CALL ENABLECALL WRITE2MOV A,BADD A,#30HMOV P0,#0C9H ;显示小时个位CALL ENABLECALL WRITE2MOV A,HOUINC AMOV HOU,AXRL A,#10JNZ OUTSJMP OVERFLOWOUT:RETI;*************************************溢出处理OVERFLOW:MOV L50MS,#20MOV L1MS,#00HMOV L250MS,#00HMOV SEC,#00HMOV MIN,#00HMOV HOU,#00HRETI;-------------------------------------------------------------------- DELAY30:MOV R7,#2W2:MOV R4,#125W3:MOV R3,#248DJNZ R3,$DJNZ R4,W3DJNZ R7,W2DJNZ R1,DELAY30RET;-------------------------------------------------------------------- TABLE00:DW 64580,64684,64777,64820DW 64898,64968,65030,64260DW 64400,64524,65058,63835,64021;------------------------------------------------------------------- ;第一首《精忠报国》;-------------------------------------------------------------------- TABLE10:DB 66H,52H,36H,22H,12H,12H,22H,32H,98H,84H,82H,92H,14H,12H,22HDB 32H,52H,22H,42H,38H,66H,52H,36H,22H,12H,22H,22H,32H,98HDB 24H,22H,32H,54H,52H,32H,92H,12H,92H,82H,98H,66H,52H,36H,22HDB 12H,12H,22H,32H,98H,84H,82H,92H,14H,12H,22H,32H,52H,22H,42H,38H DB 66H,52H,36H,22H,12H,22H,22H,32H,98H,24H,22H,32H,54H,52H,32HDB 22H,12H,92H,82H,98H,14H,24H,34H,44H,64H,0B4H,64H,32H,52HDB 62H,0B2H,62H,52H,38H,24H,22H,32H,54H,52H,62H,52H,32H,32H,22H,38H DB 64H,0B4H,64H,32H,52H,62H,0B2H,62H,52H,38H,22H,22H,22H,32H,52H,52H DB 52H,62H,7FH,74H,04H,58H,6FHDB 00;-------------------------------------------------------------------- ;第二首《月亮代表我的心》;-------------------------------------------------------------------- TABLE20:DB 02H,82HDB 16H,32H,54H,02H,52HDB 0A6H,32H,54H,02H,52HDB 64H,74H,0B6H,64HDB 52H,5CH,32H,22HDB 16H,12H,14H,32H,22HDB 16H,12H,14H,22H,32HDB 26H,12H,94H,22H,32HDB 2CHDB 32H,52HDB 36H,22H,14H,54HDB 0ACH,92H,0A2HDB 96H,0A2H,96H,82HDB 3CH,54HDB 36H,22H,14H,54HDB 0ACH,92H,0A2HDB 16H,12H,14H,22H,32HDB 2CH,02H,82HDB 16H,32H,56H,12HDB 0A6H,32H,56H,52HDB 66H,72H,0B6H,62HDB 62H,52H,58H,32H,22HDB 16H,12H,14H,32H,22HDB 16H,12H,14H,22H,32HDB 26H,92H,0A4H,12H,22HDB 1CHDB 00;------------------------------------------------------------------- ;第三首《看我七十二变》;------------------------------------------------------------------- TABLE30:DB 0d4H,84H,94H,82H,92HDB 12H,22H,82H,92H,02H,92H,82H,0d2HDB 82H,92H,14H,84H,02H,0d1H,0d1HDB 0c2H,0d2H,84H,0d2H,0d2H,82H,82HDB 84H,82H,82H,94H,82H,0d2HDB 82H,82H,82H,92H,02H,82H,82H,0d2HDB 0c4H,84H,0d4H,92H,0d2HDB 82H,0d2H,82H,92H,98HDB 04H,94H,88HDB 04H,94H,88HDB 04H,94H,88HDB 04H,94H,88H,04HDB 32H,32H,22H,12H,02H,92H,12H,92HDB 32H,32H,22H,12H,02H,92H,12H,92HDB 32H,32H,22H,12H,02H,92H,12H,22HDB 54H,44H,34H,12H,22HDB 34H,22H,12H,02H,92H,12H,92HDB 32H,32H,22H,12H,02H,92H,12H,92HDB 32H,32H,22H,12H,02H,92H,12H,22HDB 54H,44H,32H,22H,12H,92HDB 00;-------------------------------------------------------------------- ;第四首《同一首歌》;-------------------------------------------------------------------- TABLE40:DB 88h,14h,24h,36H,42H,34H,14H,28H,14H,94HDB 1fH,88H,14H,24H,34H,32H,42H,54H,14HDB 46H,32H,54H,22H,32H,32H,22H,2CH,38H,54H,74HDB 76H,62H,68H,54H,52H,62H,74H,62H,52H,3fHDB 46H,42H,54H,64H,54H,42H,32H,28H,0a4H,0a2HDB 92H,84H,94H,1fH,0b8H,68H,46H,52H,68HDB 74H,72H,72H,74H,62H,52H,3fH,0b8H,68HDB 46H,52H,68H,64H,62H,62H,64H,42H,32H,2fHDB 58H,14H,24H,36H,42H,34H,12H,12H,26H,22H,24H,22H,12HDB 94H,9cH,0a8H,0a6H,92H,84H,64H,54H,22H,22H,46H,42H,44H,32H,22H,5fH DB 00;-------------------------------------------------------------------- ;第五首《大海》;-------------------------------------------------------------------- TABLE50:DB 82H,92H,12H,14H,12H,14H,92H,82H,12H,14H,22H,14H,92H,12H,22H,24H DB 22H,24H,12H,92H,22H,24H,32H,24H,32H,52H,62H,54H,52H,64H,52H,32H DB 22H,32H,22H,12H,94H,82H,92H,12H,14H,12H,14H,94H,1cHDB 82H,92H,12H,14H,12H,14H,92H,82H,12H,14H,22H,14H,92H,12H,22H,24H DB 22H,24H,12H,92H,22H,24H,32H,24H,32H,52H,62H,54H,52H,64H,52H,32H DB 22H,32H,22H,12H,94H,82H,92H,12H,14H,12H,14H,22H,12H,1cH,32H,52H DB 62H,64H,62H,64H,0b2H,62H,52H,54H,62H,54H,32H,22HDB12H,14H,12H,14H,24H,3cH,32H,22H,12H,14H,12H,14H,0b2H,62H,52H,54H,62H,54H,32H,52H DB 66H,0b2H,0b4H,62H,52H,5cH,32H,52H,62H,64H,62H,64H,0b2H,62H,52H,54HDB 62H,54H,32H,22H,12H,14H,12H,14H,54H,3cH,32H,22H,12H,14H,12H,14H,22H,32HDB 52H,54H,32H,54H,32H,52H,6fH,04H,02H,92H,32H,24H,12H,1fHDB 00;--------------------------------------------------------------------;第六首《两只蝴蝶》;--------------------------------------------------------------------TABLE60:DB32H,22H,38H,02H,22H,32H,22H,18H,04H,92H,12H,24H,22H,32H,22H,12H,92H,92H,88H,04H,32 H,22HDB 38H,02H,22H,32H,22H,18H,04H,92H,12H,24H,22H,32H,22H,21H,92H,12H,28H,04H,32H,22H DB 38H,02H,22H,32H,22H,18H,04H,92H,12H,24H,22H,32H,22H,12H,92H,91H,11H,88HDB 04H,32H,52H,58H,02H,52H,62H,52H,38H,04H,22H,22H,24H,22H,32H,22H,12H,92H,92HDB 12H,12H,1cH,08H,02H,52H,52H,62H,0b2H,72H,72H,62H,32H,22H,22H,22HDB38H,02H,32H,32H,52H,64H,64H,02H,92H,32H,22H,28H,04H,32H,52H,52H,32H,54H,02H,0b4H,7 2HDB 62H,72H,34H,02H,62H,62H,72H,62H,52H,32H,22H,02H,32H,22H,32HDB 58H,02H,52H,52H,62H,0b2H,72H,72H,62H,32H,22H,22H,22HDB38H,02H,32H,32H,52H,64H,64H,02H,92H,32H,22H,28H,04H,32H,52H,52H,32H,54H,02H,0b4H,7 2HDB 62H,72H,34H,02H,62H,62H,72H,62H,52H,32H,22H,02H,84H,92H,1cHDB 00;--------------------------------------------------------------------;第七首<<世上只有妈妈好>>;--------------------------------------------------------------------TABLE70:DB 66H,52H,34H,54H,0B4H,62H,52H,68H,34H,52H,62H,54H,34H,12H,92H,52H,32H,28HDB 26H,32H,54H,52H,62H,34H,24H,18H,56H,32H,22H,12H,92H,12H,8FHDB 66H,52H,34H,54H,0B4H,62H,52H,68H,34H,52H,62H,54H,34H,12H,92H,52H,32H,28HDB 26H,32H,54H,52H,62H,34H,24H,18H,56H,32H,22H,12H,92H,12H,8FHDB 66H,52H,34H,54H,0B4H,62H,52H,68H,34H,52H,62H,54H,34H,12H,92H,52H,32H,28HDB 26H,32H,54H,52H,62H,34H,24H,18H,56H,32H,22H,12H,92H,12H,8FHDB 00;--------------------------------------------------------------------;第八首歌《彩云追月》;--------------------------------------------------------------------TABLE80:DB 86H,92H,12H,22H,32H,52H,68H,63H,52H,34H,62H,0B2H,0B2H,62H,51H,61H,51H,31H,54H DB62H,0B2H,0B2H,62H,52H,32H,52H,52H,51H,61H,51H,31H,34H,52H,62H,74H,32H,52H,52H,32H,21H,31H,21H,11H,24HDB32H,52H,52H,32H,22H,12H,24H,32H,52H,52H,32H,62H,52H,61H,51H,31H,21H,21H,31H,21H,11 H,1CHDB21H,31H,22H,23H,31H,21H,18H,02H,0B2H,0BCH,0B4H,72H,61H,51H,72H,61H,71H,61H,51H,61H ,71H,61H,6FHDB86H,94H,12H,22H,32H,52H,64H,62H,51H,31H,52H,21H,31H,21H,33H,62H,0B2H,0B2H,62H,51H, 61H,51H,31H,54HDB62H,0B2H,72H,61H,51H,51H,61H,51H,31H,54H,61H,0B2H,72H,61H,51H,51H,61H,51H,31H,32H, 21H,11H,32H,51H,61H,54HDB02H,32H,24H,32H,52H,52H,32H,22H,31H,21H,11H,24H,32H,52H,62H,0B2H,72H,61H,51H,61H,5 1H,31H,32H,52H,52H,32H,62HDB51H,31H,31H,21H,11H,91H,23H,31H,21H,1CH,12H,24H,32H,62H,51H,31H,34H,0B4H,72H,61H,5 1H,63H,71H,64HDB0B2H,54H,72H,62H,71H,61H,54H,61H,51H,31H,21H,34H,73H,61H,54H,22H,32H,52H,22H,36H,5 2H,62H,61H,31H,32H,21H,11H,21H,11H,91H,81HDB94H,52H,62H,52H,42H,32H,22H,32H,52H,0B4H,74H,64H,52H,61H,51H,41H,5CH,02H,52H,0B4H, 74H,63H,51H,61H,51H,31H,21HDB 00;--------------------------------------------------------------------;第九首<<十年>>;--------------------------------------------------------------------TABLE90:DB02H,11H,21H,32H,32H,22H,32H,21H,11H,0A1H,91H,92H,0D1H,91H,83H,91H,0A2H,91H,81H,94H ,11H,0A1H,91H,0A1H,98H,03H,81H,0A1H,0A1H,91H,0A1HDB98H,04H,02H,11H,21H,32H,32H,22H,32H,21H,31H,51H,11H,13H,31H,22H,22H,21H,11H,0A1H,1 1H,13H,11H,11H,0A1H,91H,0A1HDB11H,93H,94H,03H,81H,11H,0A1H,91H,81H,92H,0A1H,91H,94H,08H,03H,81H,32H,21H,11H,22H, 31H,21H,21H,83HDB01H,11H,91H,0A1H,11H,61H,51H,11H,34H,01H,31H,21H,31H,48H,23H,31H,32H,42H,38H,03H,1 1H,21H,52H,31HDB33H,31H,31H,41H,51H,61H,23H,21H,21H,41H,31H,21H,13H,0D1H,0D1H,21H,11H,0A1H,11H,91H,92H,91H,11H,0A1H,91HDB0A1H,31H,31H,22H,0A1H,11H,14H,01H,11H,21H,31H,63H,31H,42H,51H,31H,31H,22H,11H,21H, 52H,31H,33H,31H,31H,41HDB51H,61H,23H,21H,21H,41H,31H,21H,13H,0D1H,0D1H,21H,11H,0A1H,11H,91H,92H,91H,11H,0A1 H,91HDB0A2H,41H,31H,22H,31H,21H,12H,12H,11H,11H,21H,31H,63H,51H,32H,11H,21H,26H,11H,0A1H, 18HDB 00;--------------------------------------------------------------------;第十首<<你的爱给了谁>>;--------------------------------------------------------------------TABLE100:DB02H,91H,0A1H,16H,21H,11H,0A6H,81H,0A1H,9CH,02H,91H,0A1H,16H,21H,31H,24H,21H,0A1H,1 1H,0A1HDB9CH,02H,11H,21H,36H,32H,24H,21H,0A1H,11H,0A1H,9CH,02H,91H,0A1H,14H,11H,11H,21H,11H ,0A4H,04H,04H,02H,0A1H,11H,0A1H,93H,92HDB02H,61H,71H,0B4H,0B2H,0B1H,0B1H,76H,0B1H,71H,6CH,02H,61H,71H,0B6H,0B1H,0B1H,76H,0B 1H,71H,6CH,02H,51H,61H,56H,61H,51H,54H,51H,0B1H,71H,0B1HDB 72H,62H,68H,02H,61H,51H,66H,62H,58H,0CH,02H,51H,41H,5FHDB02H,91H,0A1H,16H,21H,11H,0A6H,81H,0A1H,9CH,02H,91H,0A1H,16H,21H,31H,24H,21H,0A1H,1 1H,0A1HDB9CH,02H,11H,21H,36H,32H,24H,21H,0A1H,11H,0A1H,9CH,02H,91H,0A1H,14H,11H,11H,21H,11H ,0A4H,04H,04H,02H,0A1H,11H,0A1H,93H,92HDB02H,61H,71H,0B4H,0B2H,0B1H,0B1H,76H,0B1H,71H,6CH,02H,61H,71H,0B6H,0B1H,0B1H,76H,0B 1H,71H,6CH,02H,51H,61H,56H,61H,51H,54H,51H,0B1H,71H,0B1HDB 66H,62H,54H,0B2H,71H,61H,6CHDB 00END按键功能说明:1~A:十首歌曲C:上一首歌曲D:下一首歌曲E:歌曲暂停F:开机画面程序调试中出现的问题及解决的办法:1.有时会出现程序一点错误也没有,但就是不能正常运行的现象,最后我们发行是因为程序中有的指令书写得不规范导致的,例如有的RET返回指令一定要按正确格式书写或在两行指令间最好不要留空行。
单片机课程设计_基于89C51的数字音乐盒设计
单片机系统课程设计成绩评定表设计课题基于89C51的数字音乐盒设计设计学院名称:电气工程学院专业班级:学生姓名:学号:指导教师:设计地点:设计时间:单片机系统课程设计课程设计名称:基于89C51的数字音乐盒设计专业班级:学生姓名:学号:指导教师:课程设计地点:课程设计时间:单片机系统课程设计任务书目录引言 (5)1 概述 (5)2 系统总体方案设计 (5)2.1硬件组成 (5)2.2.方案论证。
(6)2.3音乐盒的功能图用框图表示 (7)3硬件电路设计 (7)3.1单片机电路 (7)3.2 晶振电路 (8)3.3复位电路 (8)3.4键盘 (9)3.5蜂鸣器电路 (9)3.6 LCD液晶电路 (10)3.7电源电路 (11)4 软件设计 (11)4.1 音调、节拍、及编码的设置 (11)4.1.1音调 (11)4.1.2节拍的确定 (13)4.2 (15)4.3播放音乐子程序流程图(包含了键盘扫描) (16)4.4定时器0中断服务子程序框图: (16)5,调试 (17)5.1 检查硬件连接 (17)5.2 检查软件系统 (17)5.2.1. (17)5.2.2. (18)5.3测试结果 (18)5.3.1整体运行图 (18)5.3.2LED灯运行图 (19)6 总结 (19)7参考文献 (20)附录A (20)附录B (21)引言在电子信息技术飞速发展的今天,现代电子产品几乎渗透了社会的各个领域,它不仅推动了社会的进步,而且为我们的生活带来了诸多的便利。
由于人们生活质量的提高,人们对视觉、听觉方面的享受提出了越来越高的要求。
小小的音乐盒可以给人们带来美好的回忆,提高人们的精神文化享受。
传统音乐盒多是机械型的,体积笨重,发音单调,可以选择的曲目较为单一。
本文设计的音乐盒是以单片机为核心元件的电子式音乐盒,它体积小,重量轻,可以随心添加自己喜欢的音乐,外观效果多彩,使用方便,并且具有一定的商业价值。
单片机课程设计《数字音乐盒的设计》
《单片机原理及接口技术》课程设计报告课题名称:数字音乐盒的设计学院:自动控制与机械工程学院专业:机械设计制造及其自动化班级:姓名:时间:2012年1月目录1.概述 (2)1.1设计任务 (2)1.2设计内容 (2)2.系统总体方案介绍 (2)2.1系统组成框图 (2)2.2音乐盒的功能结构图 (3)3.硬件设计 (3)3.1 总体设计框图 (3)3.2各部分硬件设计及其原理 (3)3.2.1 按键电路设计 (4)3.2.2 LED显示电路设计与原理 (4)3.2.3 时钟振荡电路 (4)3.3 硬件电路图及功能 (5)4.软件设计 (5)4.1软件程序设计 (5)4.1.1 程序流程图 (5)4.1.2 程序源代码(见附录A) (6)4.2音乐程序的设计原理 (7)4.2.1 建立音乐的步骤 (7)4.2.2 单片机音乐的产生原理 (7)5.调试 (9)5.1 检查硬件连接 (9)5.2 检查软件系统 (9)5.3 测试结果 (9)5.3.1.总体运行图 (9)6.课程设计体会 (9)7. 参考文献 (10)附录A 程序源代码及注释 (10)附录B C调各音符频率与计数值T的对照表 (28)附录C简谱对应的简谱码、T值、节拍数 (29)1. 概述本设计是以AT89C51芯片的电路为基础,外部加上放音设备,以此来实现音乐演奏控制器的硬件电路,通过软件程序来控制单片机内部的定时器使其演奏出优美动听的音乐。
用户可以按照自己的喜好选择音乐并将其转化成机器码存入单片机的存储器中。
对于不同型号的单片机只需要相应的改变一下地址即可。
该软、硬件系统具有很好的通用性,很高的实际使用价值,为广大的单片机和音乐爱好者提供了很好的借鉴。
1.1 设计任务设计一个基于MCS-51系列单片机AT89C51系列单片机的音乐盒,利用按键切换演奏出不同的乐曲。
蜂鸣器发出某个音调,使用两个按键,一个用来选择上一首歌曲,另一个切换下一首歌曲。
基于单片机的数字式音乐盒设计
基于单片机的数字式音乐盒设计一、引言音乐盒是一种能播放旋律的小型装置,常见于饰品或礼物中。
传统的音乐盒通常采用机械结构来产生音乐,但随着技术的进步,数字式音乐盒开始逐渐普及。
本文将以单片机为核心,设计一款数字式音乐盒,实现多种旋律的自由切换、音量调节和节拍设置。
二、硬件设计1.单片机选择由于单片机需要处理音乐播放的计算和控制,因此需要选择性能较高的单片机作为核心处理器。
常用的单片机有8051系列、PIC系列以及Arduino等。
本设计选择Arduino UNO作为单片机,因其性能稳定、易用性高。
2.音频模块与扬声器音频模块是用于产生音乐信号的模块,常见的有MP3解码芯片、DAC芯片等。
本设计选择MP3解码芯片作为音频模块,它可以播放预先录制好的音乐文件,并输出为模拟音频信号。
模拟音频信号经过放大电路后,驱动扬声器播放出声音。
3.控制模块与输入按键控制模块是用来接收用户输入指令,并进行相应的处理和控制的模块。
本设计选用几个按键作为输入,通过Arduino的数字IO口来接收按键信号,从而实现音乐切换、音量调节和节拍设置等功能。
4.电源模块电源模块用于为整个系统提供电能,一般选择DC电源或者电池供电。
本设计选择直流电源供电,通过稳压电路将输入电压稳定为单片机和其他模块所需的工作电压。
同时,为了方便携带和使用,电源模块还可以设计为可充电模式,减少电池更换的频率。
三、软件设计1.主程序框架软件设计的主程序框架分为三个模块:音乐播放控制模块、输入按键检测模块和音量调节模块。
主程序通过循环结构,不断检测按键输入,并根据用户的指令进行相应的处理和控制。
2.音乐播放控制模块音乐播放控制模块是整个设计的核心模块,它通过与MP3解码芯片的通信,实现音乐的自由切换。
MP3解码芯片可以将预先录制好的音乐文件保存在存储器中,通过与单片机的串行通信接口,将音乐数据传输到单片机中进行解码和播放。
音乐播放控制模块实现了音乐的播放、暂停、停止等操作,并提供了多个音乐旋律的选择。
基于单片机的数字音乐盒的设计
基于单片机的数字音乐盒的设计摘要这次的数字音乐盒是建立在At89C51单片机程序上设计的,利用一系列单片机智能化设计的多功能实体。
用Proteus软件对所有系统进行仿真制作,而音乐盒源程序的C语言编译部分则是利用Keil软件来实现的。
本系统设计的音乐盒能产生不同的频率波形,主要是通过单片机控制定时器,使喇叭发出不同的音阶音律。
喇叭发出的音调定时常数被转化为乐谱,从而使音乐设备能够演唱出非常动听的音乐节律。
关键词:数字音乐盒;数码管;单片机;Proteus;KeilThe Designation Of Controllable Digital Music BoxBased On 51 ScmABSTRACT Digital music box that is built in At89C51 chip design procedure, using a series of single-chip design of intelligent multi function entity. For all the system simulation using Proteus software,and the music box source program of C language compiler is to use Keil software to implement. The music box design of the system can produce different frequency waveform, is mainly controlled by single chip microcomputer timer, the horn of different scale temperament. Timing constant pitch horn was transformed into the music, which makes music equipment can sing very pleasant music rhythm.Key words:Digital music box; Digital tube; AT89C51; PROTEUS; KEIL目录第1章前言 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 课题研究的目的及意义 (1)1.3 论文的主要任务和所做的工作 (1)第2章单片机和音乐盒硬件的功能 (3)2.1 AT89C51芯片的功能 (3)2.2 音乐盒的硬件及其功能 (6)第3章数字音乐盒的主体设计方案 (8)3.1 音乐盒的主体结构 (8)3.2 主设计软件的介绍 (8)3.2.1 编程软件KEIL的简介 (8)3.2.2 仿真软件PROTEUS的简介 (9)第4章音乐盒硬件设计 (10)4.1 总设计框图 (10)4.2各部分硬件的作用 (10)4.2.1时钟振荡电路 (10)4.2.2 LED和数码管的设计 (11)第5章音调和节拍的设计 (13)5.1 音调和节拍的设计以及音乐基础知识 (13)5.2 音调和节拍的编码 (14)第6章 C源程序设计 (15)6.1 音乐程序 (15)6.2 LED花样程序 (15)6.3 数码管程序 (16)第7章数字音乐盒总设计图与总程序 (18)7.1 仿真总图设计图 (18)7.2 音乐播放切歌部分程序 (18)第8章结论 (19)参考文献 (20)附录A总程序源代码及注释 (21)第1章前言1.1 课题背景21世纪的科技是属于单片机的科技时代,现在单片机应用极其普遍,技术也愈来愈成熟,基本上现如今各行各业都能看到单片机的存在。
单片机课程设计数字音乐盒的设计
数字音乐盒的设计摘要本设计采用了扬声器发声来实现歌曲的播放,能保持基本音调不变,流畅播放出歌曲。
现选用AT89C51 单片机。
用PROTEUS 单片机仿真软件仿真。
利用I/O口产生一定频率的方波,驱动蜂鸣器,发出不同的音调,从而演奏乐曲。
通过单片机P1 口控制,实现功能键盘控制;功能键盘采用按键开关,通过单片机P2 口控制,实现歌曲播放顺序的调换和暂停播放功能;扬声器由单片机的P3 口控制,实现歌曲播放;主要工作过程是通过按下功能键实现上一首和下一首及暂停播放,同时有液晶屏显示当前播放歌曲的序号,扬声器播放出音乐。
小小的音乐盒可以给人们带来美好的回忆,提高人们的精神文化享受。
传统的音乐盒多是机械型的,体积笨重,发音单调,不能实现批量生产。
本文设计的音乐盒是以单片机为核心元件的电子式音乐盒,体积小,重量轻,能演奏和旋音乐,功能多,使用方便,可以批量生产,具有一定的商业价值。
关键词:AT89C51 单片机,方波,音调目录1 绪论 (1)1.1设计简述 (1)1.2设计目的 (1)1.3主要问题 (1)1.4 技术指标 (1)2 设计方案简述 (2)2.1 设计功能要求 (2)2.2 总体设计原理 (2)2.3 总体设计框图 (2)3 硬件电路设计 (3)3.1 硬件电路 (3)3.2 时钟复位电路 (3)3.3 按键输入电路 (4)3.4 输出显示电路 (4)3.5 整体硬件电路 (5)3.6 原理说明 (6)3.7 键盘按键 (6)4 软件设计 (7)4.1 设计源程序代码(见附录) (7)4.2程序设计流程图 (7)5 仿真 (8)6 设计结果及分析 (10)总结 (11)致谢 (12)参考文献 (13)附录 (14)1 绪论1.1设计简述本文设计的音乐盒,是基于单片机设计制作的电子式音乐盒。
与传统的机械式音乐盒相比更小巧,音质更优美且能演奏和弦音乐。
电子式音乐盒动力来源是电池,制作工艺简单,可进行批量生产,所以价格便宜。
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机电工程系课程设计报告题目: 单片机课程设计-数字音乐盒设计专业:应用电子技术班级: 10应用电子(4)班学号: 1006190120姓名:指导老师:答辩日期: 2012年 9月目录一、绪论 ............................................................................................................................................ - 4 -二、对本课程设计的分析................................................................................................................. - 4 -2.1工作原理 ................................................................................................................................ - 5 -2.节拍的确定 .......................................................................................................................... - 6 -3. 音符的编码 .......................................................................................................................... - 8 -4.软硬件环境: ................................................................................................................................ - 8 -三、主要电路模块的实现方案比较及选择..................................................................................... - 8 -3.2 设计方案的确定:...................................................................................................................... - 9 -四、系统电路图 ................................................................................................................................ - 9 -五、系统的软件设计....................................................................................................................... - 13 -六、结论 .......................................................................................................................................... - 15 -七、课程设计中所负责的内容....................................................................................................... - 15 -八、课程设计过程中遇到的主要问题以及解决办法................................................................... - 15 -九、心得体会 .................................................................................................................................. - 16 -一、绪论本设计是为了检测自己对单片机掌握情况,并且能以c语言写出程序并应用,设计是以AT89S51芯片的电路为基础,利用keil和proteus仿真软件,设计出一个多功能音乐盒。
音乐盒主要由四大模块构成,包括AT89S51芯片、8个按键、蜂鸣器、晶振复位电路。
有开机键、暂停键、播放键、上一曲、下一曲以及3个用来选择歌曲的键。
此外用户可以按照自己的喜好选择音乐并将其转化成机器码存入单片机的存储器中。
对于不同型号的单片机只需要相应的改变一下地址即可。
该软、硬件系统具有很好的通用性,很高的实际使用价值。
本报告写了音乐盒的原理,如何使用,述写了音调的产生和节拍的确定及音符编码。
包含主电路及其图和流程图以及我们此次的设计的心得体会。
关键字:A T89S51;Keil;计时;音乐盒二、对本课程设计的分析芯片AT89S51的介绍AT89S51是一个低功耗,高性能CMOS 8位单片机,片内含4k Bytes ISP(In-system programmable)的可反复擦写1000次的Flash只读程序存储器,器件采用ATMEL公司的高密度、非易失性存储技术制造,兼容标准MCS-51指令系统及80C51引脚结构,芯片内集成了通用8位中央处理器和ISP Flash存储单元,AT89S51在众多嵌入式控制应用系统中得到广泛应用。
外形及引脚排列如图2.1所示图2.1 AT89S512.1 工作原理本程序是得用单片机的I/O口产生一定频率的方波,驱动蜂鸣器,发出不同的音调,从而演奏乐曲。
下面我们来看下相关音乐是如何出来的:1音调的产生频率的高低决定了音调的高低。
音乐的十二平均率规定:每两个八度音(如简谱中的中音1和高音1)之间的频率相差一倍。
在两个八度音之间又分为十二个半音。
另外,音名A(简谱中的低音6)的频率为440Hz,音名B到C之间、E 到F之间为半音,其余为全音。
由此可以计算出简谱中从低音1到高音1之间每个音名对应的频率,所有不同频率的信号都是从同一个基准频率分频得到的。
1、要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期的时间。
利用定时器计时这半个周期时间,每当计时到后就将输出脉冲的I/O反相,然后重复计时此半周期时间再对I/O反相,就可在I/O脚上得到此频率的脉冲。
2、利用AT89s51的内部定时器使其工作在计数器模式MODE1下,改变计数值TH0及TL0以产生不同频率的方法。
此外结束符和休止符可以分别用代码00H和FFH来表示,若查表结果为00H,则表示曲子终了;若查表结果为FFH,则产生相应的停顿效果。
3、例如频率为523Hz,其周期T=1/523=1912us,因此只要令计数器计时956us/1us=956,在每次技术956次时将I/O反相,就可得到中音DO(523Hz)。
计数脉冲值与频率的关系公式如下:N=Fi÷2÷FrN:计算值;Fi:内部计时一次为1us,故其频率为1MHz;4、其计数值的求法如下:初值T=65536-N=65536-Fi÷2÷Fr例如:设K=65536,F=1000000=Fi=1MHz,球低音DO(261Hz)。
中音DO (523Hz)。
高音的DO(1046Hz)的计算值T=65536-N=65536-Fi÷2÷Fr=65536-1000000÷2÷Fr=65536-500000/Fr低音DO的T=65536-500000/262=63627低音DO的T=65536-500000/523=64580低音DO的T=65536-500000/1047=650591、C调各音符频率与计数值T的对照表如表4.1所示。
表2.3 C调各音符频率与计数值T的对照表低音频率N 参数中音频率N 参数高音频率N 参数Do 262 1908 229 Do 523 956 115 Do 1046 57 57 Do# 277 1805 217 Do﹟554 903 108 Do﹟1109 54 54 Re3 294 1701 204 Re 587 852 102 Re 1175 51 51 Re﹟311 1608 193 Re﹟622 804 97 Re﹟1245 48 48 Mi 330 1515 182 Mi 659 759 91 Mi 1318 45 45 Fa 349 1433 172 Fa 698 716 86 Fa 1397 43 43 Fa﹟370 1351 162 Fa﹟740 676 81 Fa﹟1480 41 41 So 392 1276 153 So 784 638 77 So 1568 38 38 So﹟415 1205 145 So﹟831 602 72 So﹟1661 36 36 La 440 1136 136 La 880 568 68 La 1760 34 34 La﹟464 1078 129 La﹟932 536 64 La﹟1865 32 32Si 494 1012 121 Si 988 506 61 Si 1976 30 302.节拍的确定若要构成音乐,光有音调是不够的,还需要节拍,让音乐具有旋律(固定的律动),而且可以调节各个音的快满度。
“节拍”,即Beat,简单说就是打拍子,就像我们听音乐不自主的随之拍手或跺脚。
若1拍实0.5s,则1/4 拍为0.125s。
至于1拍多少s,并没有严格规定,就像人的心跳一样,大部分人的心跳是每分钟72下,有些人快一点,有些人慢一点,只要听的悦耳就好。
音持续时间的长短即时值,一般用拍数表示。
休止符表示暂停发音。
一首音乐是由许多不同的音符组成的,而每个音符对应着不同频率,这样就可以利用不同的频率的组合,加以与拍数对应的延时,构成音乐。
了解音乐的一些基础知识,我们可知产生不同频率的音频脉冲即能产生音乐。
对于单片机来说,产生不同频率的脉冲是非常方便的,利用单片机的定时/计数器来产生这样的方波频率信号。