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计算机图形学期末考试试题及答案完整版

计算机图形学期末考试试题及答案完整版

计算机图形学期末考试试题及答案完整版一、选择题(每题2分,共20分)1. 计算机图形学中,下列哪种技术用于实现图像的放大?A. 插值B. 缩放C. 采样D. 量化答案:A2. 在计算机图形学中,下列哪种图形表示方法被称为矢量图形?A. 位图B. 矢量图C. 点阵图D. 扫描图答案:B3. 计算机图形学中,下列哪种算法用于消除图像中的锯齿现象?A. 双线性插值B. 双三次插值C. 抗锯齿算法D. 中值滤波答案:C4. 在计算机图形学中,下列哪种技术用于实现图像的旋转?A. 旋转变换矩阵B. 缩放变换矩阵C. 平移变换矩阵D. 反射变换矩阵答案:A5. 计算机图形学中,下列哪种图形表示方法适用于大规模图形处理?A. 位图B. 矢量图C. 点阵图D. 扫描图答案:B6. 在计算机图形学中,下列哪种算法用于生成三维物体的阴影?A. 光照模型B. 阴影算法C. 投影算法D. 融合算法答案:B7. 计算机图形学中,下列哪种技术用于实现图像的透明度?A. Alpha通道B. RGB通道C. YUV通道D. 灰度通道答案:A8. 在计算机图形学中,下列哪种图形表示方法适用于动画制作?A. 位图B. 矢量图C. 点阵图D. 扫描图答案:B9. 计算机图形学中,下列哪种技术用于实现图像的模糊效果?A. 高斯模糊B. 中值滤波C. 双线性插值D. 双三次插值答案:A10. 在计算机图形学中,下列哪种算法用于生成三维物体的纹理?A. 纹理映射B. 光照模型C. 投影算法D. 阴影算法答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 计算机图形学中,图像的采样和量化过程称为__________。

答案:图像数字化2. 计算机图形学中,矢量图形的表示方法包括__________和__________。

答案:直线、曲线3. 计算机图形学中,图像的__________和__________过程用于实现图像的放大和缩小。

答案:插值、缩放4. 计算机图形学中,__________和__________是常用的抗锯齿算法。

(完整word版)《计算机图形学》练习测试题及参考答案

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《计算机图形学》测试题一、名词解释:(每个4分)1.计算机图形学2.图象处理3.模式识别4.计算几何5.凸多边形6.种子填充算法7.窗口8.视区9.光顺性10.拟合11.多项式插值12.小挠度曲线13.图形变换14.齐次坐标系15.凸包16.轮廓线17.等值线18.图形的翼边表示19.ER模型20.图形消隐21.本影22.半影23.用户坐标系24.规范化设备坐标系25.构造26.约束技术27.光线跟踪28、走样29、CRT(Cathode Ray Tube)30、隔行(interlaced)扫描31、输入模式32、取样方式(sample mode)33、区域34、边界表示法35、复合变换36、二维复合平移37.二维复合比例38.二维复合旋转39.视区(Viewport)40、投影变换41、平面几何投影42。

参数图43。

像素图44.人机界面45.地理信息系统46.虚拟现实47.几何造型技术48.扫描转换49. 插值曲线50.逼近曲线51. 用户接口52。

交互技术53. 交互式图形系统的基本交互任务54. 定位任务55。

选择任务56。

拾取任务57 。

选择技术58. 菜单技术59。

文字输入任务60. 数值输入任务61.动画62.帧63.场64。

消隐65。

物体空间的消隐算法66。

漫反射光67。

环境光68. 镜面反射光二、选择题(每题2分)1、计算机图形学与计算几何之间的关系是()。

A)学术上的同义词B)计算机图形学以计算几何为理论基础C)计算几何是计算机图形学的前身D).两门毫不相干的学科2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( ).A)计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B)不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C)同一学科在不同场合的不同称呼而已D)完全不同的学科,两者毫不相干3、触摸屏是()设备。

A)输入B)输出C)输入输出D)既不是输入也不是输出4.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?()A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS5。

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一、判断题(10x1=10分)1、构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。

(错误)2、参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。

(正确)3、EGA/VGA 为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。

(错误)4、对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。

(正确)5、若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。

(正确)6、0 阶参数连续性和 0 阶几何连续性的定义是相同的。

(正确)7、Bezier 曲线可做局部调整。

(错误)8、字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式。

(正确)9、LCD 表示发光二极管显示器。

(错误)10、使用齐次坐标可以将n 维空间的一个点向量唯一的映射到n+1 维空间中。

(错误)二、填空题(15x2=30分)1、目前常用的PC图形显示子系统主要由 3 个部件组成:( 1)帧缓冲存储器、( 2)显示控制器、( 3) ROM BIOS。

2、图形的输入设备有(4)键盘、鼠标、光笔(至少写三种);图形的显示设备有(5) CRT 显示器、 LCD 、投影仪(至少写三种)。

3、常用坐标系一般可以分为:建模坐标系、用户坐标系、(6观察坐标系、(7)规格化设备坐标系、(8)设备坐标系。

4、在多边形的扫描转换过程中,主要是通过确定穿越多边形区域的扫描线的覆盖区间来填充,而区域填充则是从(9)给定的位置开始涂描直到(10)指定的边界条件为止。

5、一个交互式计算机图形系统应具有(11)计算、(12)存储、(13)对话、(14)输入和输出等五个方面的功能。

三、简答题(5x6=30分)1、请列举常用的直线段裁减算法(四种)。

答:答:直接求交算法、编码算法、中点再分算法、Cyrus-Beck算法。

2、考虑三个不同的光栅系统,分辨率依次为640 480 , 1280 1024, 25602048 。

计算机图形学试卷A卷-参考答案.doc

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帧缓冲(15分)点P 的齐次坐标为(8,6,2), 其对应的空间坐标为(D )南昌航空大学2009—2010学年第二学期期末考试课程名称:计算机图形学开卷 A 卷100分钟计算机图形学中图形的要素包括几何要素和非几何要素 两类图形要素。

2. 图形的两种表达方法分别是 点阵法 和 参数法。

3. 跟计算机图形学相关的学科有计算机视觉和数字图像处理 。

4. 图形变换属于计算机图形系统的五大功能中的卫丄功能。

5. 图形信息包括几何信息和拓扑信息。

其中 几何信息 是定量描述。

6. 实体模型可以大致分为边界表示、构造表示和分解表示 二类。

7.通常按照消隐对象的不同,可以把消隐分为线消隐和面消隐两类。

&深度缓存(Z-buffer )算法的两个数组分别是 Z 缓冲器和分别用来存各像素的颜色值和各像素处物体的深度值n 维向量。

A . 窗口不变,视区变大,则图形B .窗口不变,视区变大,则图形D.视区不变, 窗口缩小,则图形A.图像B.图素C.图形D.图段2. 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S 到端点 P )与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出 一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的(C )。

A. S 和P 均在可见的一侧,则输出S 和PoB. S 和P 均在不可见的一侧,则不输出顶点。

C. S 在可见一侧,P 在不可见一侧,则输出线段SP 与裁剪线的交点。

D. S 在不可见的一侧,P 在可见的一侧,则输出线段SP 与裁剪线的交点和Po3. 扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性。

若共享顶点的两条边在扫描线的同一边,这时交点计为(C )个。

A. 0个B. 1个C. 2个D. 3个4. 在二维变换中,根据窗口和视区的关系,下列哪种说法正确(B )视区不变,窗口变大,则图形扩大5.通常把参数描述的图形称为(C )在6-9中用到以下变换矩阵「1 00_ ~3 0 0~ ~-1 0 0~~1 2 0~ 0 1 0 0 4 0 0 1 0 0 1 0 3 5 10 0 10 0 10 0 1矩阵1 矩阵2 矩阵3 矩阵46. 点P (2, 3)乘以变换矩阵1得到新的点坐标为 (A )A 、 (5, 8)B 、 (7, 6) )C 、 (5, 7) (4, 3) 7. 点P (2,3) 乘以变换矩阵2得到新的点坐标为( B ) A 、 (& 2) B 、 (6, 12) C 、 (2, 1)D 、 (4, 3) & 点P (2,3) 乘以变换矩阵3得到新的点坐标为( C )A 、 (3, -2)B 、 (-3, 2)C 、(-2, 3)D 、 (2, -3) 9. 变换矩阵4表示的变换为 (B ) A 、沿X 方向的错切变换 B 、沿y 方向的错切变换 C 、沿Z 方向的错切变换 D 、比例变换三、问答题 (25分)10. ( C )是在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后 对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性。

(完整版)计算机图形学期末考试

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(完整版)计算机图形学期末考试计算机图形学期末模拟题一、选择题1、在下列叙述语句中,错误的论述为( C )A) 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;B)在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率;C) 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;D) 在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型。

2、光线跟踪算法中包括了哪些光照效果?( C )A) 仅有光反射;B) 仅有光透射;C) 有光反射和光透射;D) 都没有3、透视投影中主灭点最多可以有几个?( D )A) 0 B) 1 C) 2 D) 34、在明暗光滑处理算法中,下列论述哪个是错误的?( D )A) Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的;B) Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;C) Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;D) Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;5、B样条曲线中,按照节点矢量T的不同可以将B样条分为均匀B样条,开放均匀B样条和非均匀B样条,以下选项中属于开放均匀B 样条节点矢量的是( C )。

A、T=(0,1,2,3,4,5,6)B、T=(0,0,1,1,2,2,3,3)C、T=(0,0,0,1,2,3,4,5,5,5)D、T=(0,0.1,0.2,0.2,0.5,1)6、曲线的分类有( A )A、规则曲线自由曲线随机曲线B、规则曲线变换曲线自由曲线C、变换曲线随机曲线自由曲线D 随机曲线变换曲线规则曲线7、曲线曲面拟合的方法有( B )A、插值做差拟合B、插值逼近拟合C、插值闭合拟合D 插值变换拟合8、光线跟踪算法中包括了哪些光照效果?( C )A) 仅有光反射;B) 仅有光透射;C) 有光反射和光透射;D) 都没有二、填空题1、计算机制作动画从狭义上是指根据要求生成一系列连续变动的画面,它的步骤由(造型)、(运动控制)和(绘制)组成。

计算机图形学 模拟试卷 4参考答案与评分标准.doc

计算机图形学 模拟试卷 4参考答案与评分标准.doc

1. 1MB (或 800X600X16bit)2.3.顶点点阵4. 一3 0 -1 0 '3 0 0 0 1 2 或 0 1 2 0 1 00 0 1_0 0 1 0 0 16. (0.6, 5)7.漫反射、8. Sp 与裁剪线的交点I (只写I 也可)9. (x,y, h) 10.减 1二、名词解释(本大题共5小题,每小题4分, 共20分)计算机图形学 模拟试卷(4)参考答案与评分标准一、填空题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)1、 窗口:视见体一般是一个四棱台或四棱柱,投影到投影平而上形成一个矩形,这 个矩形就称为窗口。

(4分)或解释成有时为了突出图形的某一部分,可定义一个矩形区域,这个区域就是窗口, 只显示窗口内的图形。

(4分)2、 后向面:假设所有多边形表面的法向都指向多面体的外面,那么必然有一些多边 形表而的法向指向与观察者相背离的方向,这些多边形完全被多而体上其它多边形遮挡C 这些被遮挡的多边形称为后向面。

(4分)3、 世界坐标系:一个图形场景往往由多个图形组成,为了描述它们之间的空间关系, 需要把它们置于一个统一的坐标系中,该坐标系称为世界坐标系(world coordinate )。

(4 分)4、区域:区域是指己经表示成点阵形式的像素集合。

(2分)在光栅图形中,区域 可采用内点表示和边界表示两种形式进行描述。

(2分)5、透视投影:如果透视投影的投影中心和投影平面之间的距离是有限的,则称为透 视投影。

(4分)三、简答题(本大题共4小题,每小题10分,共40分)1、简述裁剪的Sutherland-Cohen 算法的基本思想(编码方式及其裁剪步骤)。

评分标准:给出编码得4分,第一步3分,第二步得3分,也可按下面标注得分。

答案:Sutherland-Cohen 算法可分成两步。

第一步是判断直线段是否完全在窗口内 或显然在窗口外。

(1分)为了实现算法的第一步,用窗口的四条边把整个平面分成九个区域(见图 4.15),对 每个区域指定一个编码,即位于同一区域的点的编码相同。

(完整word版)计算机图形学复习题(word文档良心出品)

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1、计算机图形学的相关学科有哪些?它们之间的相互关系怎样?与计算机图形学密切相关的几门学科有:图像处理、模式识别、计算几何。

它们研究的都是与图形图象处理有关的数据模型、图象再现的内容,它们相互结合、相互渗透。

2、图形系统的任务是什么?图形系统的任务是:建立数学模型、视像操作、图形显示。

3、计算机图形学的主要研究内容是什么?计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门的设备上输出的原理、方法和技术的学科。

4、举出六种你所知道的图形输出设备。

光栅扫描显示器、随机扫描显示器、直视存储管显示器、激光打印机、笔绘仪、喷墨绘图仪、静电绘图仪等。

5、什么叫刷新?刷新频率与荧光物质的持续发光时间的关系如何?屏幕上的荧光涂层受到电子束打击后发出的荧光只能维持很短的时间,为了使人们看到一个稳定而不闪烁的图形,整个画面必须在每秒钟内重复显示许多次,这也称为屏幕刷新。

刷新频率与荧光物质的持续发光时间成反比,即荧光物质的持续发光时间越长,刷新频率可以低一些;否则,荧光物质的持续发光时间越短,刷新频率必须高。

6、随机扫描显示器和光栅扫描显示器显示图形有什么不同?它们各自依靠什么对屏幕图形进行刷新的?随机扫描显示器显示图形时,电子束的移动方式是随机的,电子束可以在任意方向上自由移动,按照显示命令用画线的方式绘出图形,因此也称矢量显示器。

而光栅扫描显示器显示图形时,电子束依照固定的扫描线和规定的扫描顺序进行扫描。

电子束先从荧光屏左上角开始,向右扫一条水平线,然后迅速地回扫到左边偏下一点的位置,再扫第二条水平线,照此固定的路径及顺序扫下去,直到最后一条水平线,即完成了整个屏幕的扫描。

随机扫描显示器依靠显示文件对屏幕图形进行刷新;光栅扫描显示器则依靠帧缓存实现对屏幕图形的刷新。

7、光栅扫描显示系统为什么要采用彩色表?隔行扫描的优点是什么?对于光栅扫描显示系统,为了显示很多种颜色,帧缓存的容量就要很大。

但实际上对一幅具体的画面而言,其使用的颜色数目并不多(几百至几千种)。

(完整word版)重庆大学计算机图形学课程试题及答案(word文档良心出品)

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重庆大学 计算机图形学 课程试卷A卷B卷2007 ~2008 学年 第 一 学期开课学院: 软件学院 课程号:09005130考试日期:考试方式:开卷闭卷 其他 考试时间: 120 分钟一、 选择题(每题2分,共30分)1. 灰度等级为16级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( A ) A ) 512KB; B ) 1MB C ) 2MB; D )3MB2. 使用下列二维图形变换矩阵:T =⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡100001010 产生图形变换的结果为 ( B )A )绕原点逆时针旋转90度;B )以Y=X 为对称轴的对称图形;C )以Y=-X 为对称轴的对称图形;D )绕原点顺时针旋转90度。

3. 下述绕坐标原点逆时针方向旋转a 角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的?( A )| A B | | C D |A) -cos a; B)-sin a; C)sin a; D)cos a4. 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(其方向为从端点S 到端点P )与某条裁剪线(即窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。

请问哪种情况下输出的顶点是错误的?( C )A) S 和P 均在可见一侧,则输出PB) S 和P 均在不可见一侧,则输出0个顶点C) S 在可见一侧,P 在不可见一侧,则输出S 和线段SP 与裁剪线的交点 D) S 在不可见一侧, P 在可见一侧,则输出线段SP 与裁剪线的交点和P 5. 透视投影中的灭点最多可以有几个?( D )A) 无限; B) 1; C) 2; D) 36. 在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?( B )(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。

A )(1)和(2)B )(1)(2)和(3)C )(1)和(3)D )(1)(2)(3)和(4) 7. 使用下列二维图形变换矩阵: 将产生变换的结果为( C ) A ) 图形沿X 坐标轴方向放大2倍; B ) 图形放大2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各移动1个绘图单位; C ) 图形沿X 坐标轴方向放大2倍,同时沿Y 坐标轴方向平移1个绘图单位; D ) 图形沿X 坐标轴方向放大2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各平移1个绘图单位。

计算机图形学期末考试试卷(D卷).doc

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计算机图形学期末考试试卷(D卷)一、填空题(每空1分,共10分)1.图形的表示方法有两种:点阵法和参数法。

2.目前常用的两个事实图形软件标准是OpenGL和DircclX 。

3.多边形有两种表示方法:顶点表示法___________ 和点阵表示法。

4.二维图形基本儿何变换包括平移、比例、旋转等变换。

5.投影可以分为平移投影和透视投影。

6.描述一个物体需要描述具儿何信息和拓扑信息。

7.在Z缓冲器消隐算法中Z缓冲器每个单元存储的信息是每一个像素点的深度值。

二、判断题(每小题1分,共10分,对的画错的画X)1.由三个顶点可以决定一•段二次B样条Illi线,若三顶点共线时则所得到的Illi线褪化为一•条直线段。

(v )2.DDA (微分方程法)是Bresenham算法的改进。

(x )3.插值得到的函数严格经过所给定的数据点,逼近是在某种意义上的最佳近似。

(v )4.齐次处标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点。

(x )5.若相对于某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或者旋转变换,然后将原点平移回去。

(v )6.Phong算法的计算量要比Gouraud算法小得多。

(x )「1 0 0_7.将某二维图形整体放人2倍,其变换矩阵可写为0 1 0。

(x )0 0 2_8.在种了填充算法中所提到的八连通区域算法同时可填充四连通区域。

(v )9.边缘填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补。

(x )10.计算机图形技术是随着图形硬件设备的发展而发展起來的。

(v )三、选择题(每小题1分,共10分)1.在图形变换中引入齐次坐标的目的是B 。

A)便于实现缩放变换B)统一表示儿种基本变换,便于计算C)便于实现错切变换D)无特殊目的,一直沿用而已2.透视投影屮主火点最多可以有几个? DA)0 B) 1 C) 2 D) 33.在简单光照模型小,由物体表面上的点反射到视点的光强是下述哪儿项Z和?C①环境光的反射光强②理想漫反射光强③镜面反射光强④物体间的反射光强。

(完整word版)《计算机图形学》试卷及答案

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一、填空题(每空0.5分,共 1 0 分)1、 计算机图形学中的图形是指由点、线、面、体等 和明暗、灰度(亮度)、色彩等 构成的,从现实世界中抽象出来的带有灰度、色彩及形状的图或形。

2、 一个计算机图形系统至少应具有 、 、输入、输出、 等基本功能。

3、 常用的字符描述方法有:点阵式、 和 。

4、 字符串剪裁的策略包括 、 和笔划/像素精确度 。

5、 所谓齐次坐标就是用 维向量表示一个n 维向量。

6、 投影变换的要素有:投影对象、 、 、投影线和投影。

7、 输入设备在逻辑上分成定位设备、描画设备、定值设备、 、拾取设备和 。

8、 人机交互是指用户与计算机系统之间的通信,它是人与计算机之间各种符号和动作的 。

9、 按照光的方向不同,光源分类为: , , 。

10、从视觉的角度看,颜色包含3个要素:即 、 和亮度。

二、单项选择题(每题 2分,共 30分。

请将正确答案的序号填在题后的括号内)1、在CRT 显示器系统中,( )是控制电子束在屏幕上的运动轨迹。

A. 阴极B. 加速系统C. 聚焦系统D. 偏转系统 2、分辨率为1024×1024的显示器需要多少字节位平面数为16的帧缓存?( )A. 512KBB. 1MBC. 2MBD. 3MB3、计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( )A. RGBB. CMYC. HSVD. HLS4、下面哪个不属于图形输入设备?( )A. 键盘B. 绘图仪C. 光笔D. 数据手套 5、多边形填充算法中,错误的描述是( )。

A. 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大B. 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补C. 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统D. 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点6、 在扫描线填色算法中,扫描线与顶点相交时,对于交点的取舍问题,下述说法正确的是( )。

A. 当共享顶点的两条边分别落在扫描线的两边时,交点只算2个B. 当共享交点的两条边在扫描线的同一边时,若该点是局部最高点取1个C. 当共享交点的两条边在扫描线的同一边时,若该点是局部最低点取2个D. 当共享顶点的两条边分别落在扫描线的两边时,交点只算0个7、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(当前处理的顶点为P ,先前已处理的多边形顶点为S)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。

计算机图形学试题及答案

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4、Bezier 曲线参数方程式为: p(t )
p C t (1 t )
i 0 i
,把 n=3,p0,p1,p2,p3 代入公式可得:
1 3 3 3 6 3 3 2 p(t ) [t , t , t ,1] 3 3 0 0 0 1
1 0 0 1 0 2 0 4
毕业补考
专业班级_________
姓名________
学号_____
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C、Bezier 曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段走向一致; D、Bezier 曲线具有凸包性。 5.下列有关二维几何变换的叙述语句中,正确的论述为( ) A、几何变换就是把一个图形从一个位置移到别的位置; B、几何变换后图形连线次序发生改变; 计分 C、一个正方体经几何变换后可能会变成长方体; D、几何变换使图形都产生了变形。 6.下列叙述正确的是( ) A、 点是最基本的图形; B、 Bresenham 画线法不适用于光栅图形显示器; C、 正负法使利用平面曲线划分正负区域来直接生成圆弧的方法; D、 数值微分法不适合画圆弧。 7.下列关于 B 样条的叙述正确的是( A、 B 样条曲线不具有凸包性; B、 给定 n 个型值点的三次 B 样条曲线可由 n-2 段三次 B 样条曲线段组成; C、 B 样条曲线通过每一个给定的型值点; D、 二次 B 样条曲线的起点落在其 B 特征多边形的第一条边的中点。 B、1MB C、2MB D、3MB 8.下面哪一个是 Turbo c 提供的获取当前画图颜色函数( A、getbkcolor(void); B、getcolor(void); ) )
C、getmaxcolor(void); D、getnowcolor(void)

计算机图形学试题及答案

计算机图形学试题及答案

计算机图形学试题及答案### 计算机图形学试题及答案#### 一、选择题1. 计算机图形学中,以下哪个不是基本的图形变换? - A. 平移- B. 旋转- C. 缩放- D. 颜色变换答案:D2. 在三维图形中,以下哪个不是常见的曲线类型?- A. Bezier曲线- B. B样条曲线- C. NURBS曲线- D. 线性曲线答案:D3. 以下哪种算法常用于三维图形的渲染?- A. 欧拉算法- B. 快速排序算法- C. 光线追踪算法- D. 傅里叶变换算法答案:C1. 简述计算机图形学中的光栅化过程。

答案:光栅化是将三维图形转换为二维像素的过程。

它包括几何变换、裁剪、屏幕映射、着色等步骤。

首先,三维图形的顶点坐标经过模型变换、视图变换和投影变换,转换成屏幕坐标。

然后,这些坐标被裁剪以适应视口,接着进行屏幕映射,将三维坐标映射到二维像素网格。

最后,根据着色算法(如Gouraud着色或Phong着色)计算像素的颜色值。

2. 描述纹理映射在图形渲染中的作用。

答案:纹理映射是一种在三维模型表面应用二维图像的技术,用于增加模型的真实感和细节。

通过将纹理坐标与模型的几何坐标相结合,可以将纹理图像映射到模型的表面。

这样,模型的每个面都可以具有不同的颜色、图案或材质效果,从而提高渲染图像的视觉质量。

#### 三、计算题1. 给定一个三维点P(2, 3, 4),若进行平移变换,平移向量为(1, -1,2),求平移后的点P'的坐标。

答案:平移变换可以通过向原始点的坐标添加平移向量的每个分量来实现。

因此,P'的坐标计算如下:\[ P'(x) = P(x) + 1 = 2 + 1 = 3 \]\[ P'(y) = P(y) - 1 = 3 - 1 = 2 \]\[ P'(z) = P(z) + 2 = 4 + 2 = 6 \]所以,平移后的点P'的坐标为(3, 2, 6)。

(完整word版)计算机图形学题库及答案

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注意:答案仅供参考第一章一、名词解释图形;图像;点阵表示法;参数表示法;二、选择题:(D)1. 下面哪个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准。

A. GKSB. P HIGSC. CGMD. DXF2. 下面哪一项不属于计算机图形学的应用范围?(B)A. 计算机动画;B. 从遥感图像中识别道路等线划数据;C. QuickTime 技术;D. 影视三维动画制作3. 关于计算机图形标准化的论述,哪个是正确的(B)A. CGM和CGI是面向图形设备的接口标准;B. GKS IGES STEP匀是ISO标准;C. IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准;D. PHIGS具有模块化的功能结构;4. 与计算机图形学相关的学科有_ A、C、D_ 。

A. 图像处理B. 测量技术C. 模式识别D. 计算几何E. 生命科学F. 分子生物学三、判断题:计算机图形学和图像处理是两个近似互逆的学科。

(F)计算机图形学处理的最基本的图元是线段。

(F)四、简答题:图形包括哪两方面的要素,在计算机中如何表示它们?阐述计算机图形学、数字图像处理和计算机视觉学科间的关系。

图形学作为一个学科得以确立的标志性事件是什么?试列举出几种图形学的软件标准?工业界事实上的标准有那些?举例说明计算机图形学有哪些应用范围,解决的问题是什么?、选择题:1. 触摸屏是一种(C)A. 输入设备;B. 输出设备;C. 既是输入设备,又是输出设备;D. 两者都不是;2. 空间球最多能提供(D )个自由度;A. 一个;B. 三个;C. 五个;D. 六个;3. 等离子显示器属于(C)A. 随机显示器;B. 光栅扫描显示器;C. 平板显示器;D. 液晶显示器;4. 对于一个1024 X 1024存储分辨率的设备来说,当有8个位平面时,显示一帧图像所需要的内存为(A、D)A. 1M字节;B. 8M字节;C. 1M比特;D. 8M比特;5. 分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为(A)A. 3MB ;B. 2MB;C. 1MB;D. 512KB;6. 下面对光栅扫描图形显示器描述正确的是:(A)A. 荧光粉涂层均匀离散分布:B. 是一种点画设备;C. 电子束从顶到底扫描;D. 通过控制电子束的强弱实现色彩的强弱;7. 一个逻辑输入设备可以对应(C)物理输入设备。

计算机图形学试题.doc

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计算机图形学试题一、选择题(每题2分,共10分):1.基本图形系统的配置要求包括(C)A.能接收图形数据,图形控制命令、信号B.能生成和显示图形C.具有图形操作和处理功能,并具有交互功能D.能产生图形硬拷贝2.在刷新式CRT中,控制荧光屏上光点显示亮度的基本部件是()A.偏转系统 B.控制栅极 C.受热阴极 D.聚焦系统3.二维视象变换中,根据窗口和视区的关系,下列哪一种说法正确()A. 窗口不变,视区变大,则图形缩小B. 窗口不变,视区变大,则图形扩大C. 视区不变,窗口变大,则图形扩大D. 视区不变,窗口缩小,则图形缩小4. 文本剪裁的三种策略中,剪裁精度最高的是()A.全有或全无字符串剪裁 B.全有或全无字符剪裁 C.单字符剪裁5. 正平行投影的视像框形状是()A.正平行六面体B.斜平行六面体C.锥台型二、填空题1, 计算机图形系统由硬件系统和软件系统组成。

2,扫描仪最重要的参数是光学精度和扫描精度。

3,常用的直线生成算法:Bresenham 和 DDA。

4,在计算机图形学中,被裁剪的对象可以是线段、多边形和字符。

5,曲线、曲面的表示有显式、隐式和参数三种形式。

6,深度缓冲器算法是一种最简单的消除隐藏的算法。

7,深度缓冲器算法最简单常用的面向应用的用户接口形式:子程序库、专用语言、交互命令。

8,把三维物体变为二维图形表示的过程叫做投影变换。

9,直线段与规则矩形的关系:(1)线段两端点均位于裁剪窗口内(2)线段两端点均在窗口之外,且位于裁剪窗口的同一侧(3)线段两端点在窗口之外,而不位于裁剪窗口的同一侧(4)线段的两端点一个位于窗口之内,一个位于窗口之外10,图形数据按照目的不同一般可以分为图形的表示数据和图形的显示数据。

11,计算机图形的生成过程一般可分为图形的表示、表示图形的数据准备、图形的显示。

12,通过增加帧缓冲存储器的位面和帧缓存数量,就可以让光栅显示器显示彩色或不同级别的灰度。

13,颜色的三原色为:红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)。

计算机图形学试题及答案

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计算机图形学试题及答案一、选择题1. 下列哪个选项反映了图形学的定义?A. 图形学是研究如何使用计算机生成和操纵图像的学科。

B. 图形学是研究计算机图形硬件的学科。

C. 图形学是研究计算机图像压缩算法的学科。

D. 图形学是研究计算机图形界面设计的学科。

答案:A2. 下列哪个选项不是计算机图形学的核心内容?A. 图形硬件B. 图形算法C. 图形数据结构D. 图形用户界面设计答案:D3. 在计算机图形学中,三维坐标使用下列哪个表示法?A. (x,y,z)B. (x,y)C. (x,y,z,w)D. (x,y,w)答案:A二、简答题1. 什么是光栅化?简述光栅化算法的基本原理。

答:光栅化是将连续的图形转化为离散的像素点的过程。

光栅化算法的基本原理包括以下步骤:- 对于三维图形,首先进行顶点的投影,将三维坐标映射到二维屏幕上。

- 然后,对二维空间中的像素进行遍历,判断每个像素是否被图形覆盖。

- 如果像素被覆盖,则将其填充为图形所要显示的颜色;如果未被覆盖,则保持原来的颜色。

2. 简述几何变换在计算机图形学中的作用,并举例说明。

答:几何变换在计算机图形学中可以用于对图像进行平移、旋转、缩放等操作,改变图形的位置和大小。

例如,通过对一个三角形进行平移,可以将其移动到屏幕的不同位置;通过对一个矩形进行缩放,可以改变其宽度和高度,实现图像的放大或缩小。

三、综合题请根据以下场景,回答问题并进行代码实现。

场景描述:假设有一个二维图形,由一组顶点坐标构成。

现在需要实现一个算法来判断该二维图形是否为凸多边形。

算法实现思路:1. 判断多边形的边是否都是凸角。

遍历多边形的每条边,判断其与相邻两条边形成的夹角是否小于180度,若有任意一条夹角大于180度,则不是凸多边形。

2. 判断多边形的内角是否都是凸角。

遍历多边形的每个顶点,以该顶点为中心,判断其与相邻两条边形成的夹角是否小于180度,若有任意一个内角大于180度,则不是凸多边形。

计算机图形学考试题及答案

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一、填空题(每空1分)1、分辨率为2048×1024,能显示256种颜色的显示器,至少需要选用帧缓存容量为 2 MB。

2、彩色显示器使用颜色模型,而彩色打印机使用颜色模型。

3、在图形文件中,常用来描述图形元素(点,线,圆,弧等);而在光栅扫描图形显示器中,采用显示所有图形。

4、当三维物体用透视变换方程投影到观察平面上,物体中不与观察平面平行任一簇平行线投影成收敛线,其收敛点为。

物体的平行于某一坐标轴的平行线的灭点为。

5、可见光的波长为纳米。

6、在简单光照模型中,一个点光源照射到物体表面上一点,再反射出来的光,可分为三部分、和。

7、在文件大小上,位图图像要比矢量图形文件。

二、选择题(有的为多选题,每题2分)(1)在下列有关CRT显示器的叙述中,正确的论述为(ABD )A、CRT由五部分组成:电子枪、聚焦系统、加速系统、磁偏转系统和荧光屏;B、电子枪:发射电子流并控制其强弱;C、聚焦系统:将电子束引向荧光屏特定的位置。

D、加速系统:使电子束加速到应有的速度;E、磁偏转系统:将电子流聚焦成很窄的电子。

;(2)下述用数值微分法(DDA)画斜率的绝对值小于1的直线的C语言子程序中哪一行有错(D )V oid drawLineWithDDA(int x1, int y1, int x2, int y2, int color){A、int x, y;B、float k = (float)(y2-y1)(x2-x1);C、for(x=x1,y=y1;x<=x2;x++){putpixel (x, y, color);}D、y+=k;}(3)使用下列二维图形变换矩阵,将产生的变换结果为( D )A、图形放大2倍;B、图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位;C、沿X坐标轴方向各移动2个绘图单位;D、沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位。

(4)在下列对投影的描述里,正确的论述为( CD )A、透视投影中灭点最多可以有3个B、透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状C、太阳光线产生的投影为平行投影。

计算机图形学期末考试试题及答案完整版

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计算机图形学期末考试试题及答案完整版一、选择题(每题2分,共20分)1. 计算机图形学是研究计算机生成和处理图形信息的学科,以下哪个不是计算机图形学的主要研究领域?A. 图形表示与处理B. 图形输入与输出C. 图形存储与管理D. 图形算法与应用答案:C2. 在计算机图形学中,像素是组成图像的基本单元,以下哪个选项描述了像素的颜色表示方法?A. RGBB. CMYKC. HSVD. YUV答案:A3. 在计算机图形学中,以下哪种图形表示方法属于矢量图形?A. BMPB. JPEGC. GIFD. SVG答案:D4. 计算机图形学中的光栅图形系统主要包括以下哪两个基本组成部分?A. 显示器和扫描转换器B. 显示器和绘图仪C. 扫描转换器和绘图仪D. 显示器和打印机答案:A5. 在计算机图形学中,以下哪个算法用于消隐处理?A. 网格加密算法B. 光照模型算法C. 深度缓冲区算法D. 区域填充算法答案:C6. 在计算机图形学中,以下哪种图形表示方法适用于三维图形的表示和存储?A. 点阵表示法B. 向量表示法C. 参数方程表示法D. 四叉树表示法答案:C7. 在计算机图形学中,以下哪种图形变换方法可以实现图形的旋转?A. 平移变换B. 缩放变换C. 旋转变换D. 对称变换答案:C8. 在计算机图形学中,以下哪种图形文件格式支持动画?A. BMPB. JPEGC. GIFD. PNG答案:C9. 在计算机图形学中,以下哪种颜色模型描述了颜色的亮度、色调和饱和度?A. RGBB. CMYKC. HSVD. YUV答案:C10. 在计算机图形学中,以下哪种图形绘制方法适用于绘制曲线?A. 直线绘制算法B. 曲线绘制算法C. 扫描线填充算法D. 矢量图形绘制算法答案:B二、填空题(每题3分,共30分)11. 计算机图形学中的光栅图形系统主要包括________和________两个基本组成部分。

答案:显示器扫描转换器12. 在计算机图形学中,________算法用于消隐处理。

最新计算机图形学试题及答案完整版

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名詞解釋將圖形描述轉換成用像素矩陣表示の過程稱為掃描轉換。

1.圖形2.像素圖3.參數圖4.掃描線5.構造實體幾何表示法6.投影7.參數向量方程8.自由曲線9.曲線擬合10.曲線插值11.區域填充12.掃描轉換三、填空1.圖形軟件の建立方法包括提供圖形程序包、和采用專用高級語言。

2.直線の屬性包括線型、和顏色。

3.顏色通常用紅、綠和藍三原色の含量來表示。

對於不具有彩色功能の顯示系統,顏色顯示為。

4.平面圖形在內存中有兩種表示方法,即和矢量表示法。

5.字符作為圖形有和矢量字符之分。

6.區域の表示有和邊界表示兩種形式。

7.區域の內點表示法枚舉區域內の所有像素,通過來實現內點表示。

8.區域の邊界表示法枚舉區域邊界上の所有像素,通過給賦予同一屬性值來實現邊界表示。

9.區域填充有和掃描轉換填充。

10.區域填充屬性包括填充式樣、和填充圖案。

11.對於圖形,通常是以點變換為基礎,把圖形の一系列頂點作幾何變換後,連接新の頂點序列即可產生新の變換後の圖形。

12.裁剪の基本目の是判斷圖形元素是否部分或全部落在之內。

13.字符裁剪方法包括、單個字符裁剪和字符串裁剪。

14.圖形變換是指將圖形の幾何信息經過產生新の圖形。

15.從平面上點の齊次坐標,經齊次坐標變換,最後轉換為平面上點の坐標,這一變換過程稱為。

16.實體の表面具有、有界性、非自交性和閉合性。

17.集合の內點是集合中の點,在該點の內の所有點都是集合中の元素。

18.空間一點の任意鄰域內既有集合中の點,又有集合外の點,則稱該點為集合の。

19.內點組成の集合稱為集合の。

20.邊界點組成の集合稱為集合の。

21.任意一個實體可以表示為の並集。

22.集合與它の邊界の並集稱集合の。

23.取集合の內部,再取內部の閉包,所得の集合稱為原集合の。

24.如果曲面上任意一點都存在一個充分小の鄰域,該鄰域與平面上の(開)圓盤同構,即鄰域與圓盤之間存在連續の1-1映射,則稱該曲面為。

25.對於一個占據有限空間の正則(點)集,如果其表面是,則該正則集為一個實體(有效物體)。

(完整word版)计算机图形学试卷及答案

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年级 班 姓名 学号 成绩一、填空题(每空1分,共30分) 1、计算机图形学是用计算机建立、存储、处理某个对象的模型,并根据模型产生该对象图形输出的有关理论、方法与技术。

2、计算机图形系统功能主要有计算功能、存储功能、输入功能、输出功能、交互功能。

3、区域的表示有内点表示和边界表示两种形式。

4、字符裁剪的策略有串精度裁剪、字符精度裁剪、基于构成字符最小元素的裁剪。

5、图形软件系统提供给用户的三种基本输入方式包括请求方式、采样方式、事件方式。

6、常见的图形绘制设备有喷墨打印机、笔式绘图机、激光打印机。

7、字符生成常用的描述方法有点阵式和轮廓式。

8、在交互式图形输入过程中,常用的控制方式有请求、样本、事件和混合四种形式。

9、用于八连通区域的填充算法可以用于四连通区域的填充,但用于四连通区域的填充算法并不适用于八连通区域的填充。

10、能够在人们视觉系统中形成视觉印象的对象称为图形。

二、不定项选择题(每题2分,共20分) 1、计算机图形显示器一般使用(A )颜色模型。

(A)RGB (B) CMY(C)HSV (D) HLS2、计算机图形系统功能不包括(D )。

(A)计算功能 (B) 存储功能(C)交互功能 (D)修饰功能3、多边形填充算法中,正确的描述是(ABC )(A)扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大(B)边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补(C)边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统(D)边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点4、在交互式图形输入过程中,常用的控制方式不包括(C)。

(A)样本(B)事件(C)交互(D)混合5、下列有关平面几何投影的叙述,错误的是(D )(A)透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视(B)斜投影又可分为斜等测、斜二测(C)正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图(D)正轴测又可分为正一测、正二测、正三测6、视频信息的最小单位是(A )(A)帧(B)块(C)像素(D)字7、在透视投影中,主灭点的最多个数是(C)(A)1 (B)2 (C)3 (D)48、扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性。

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一、填空(1×20=20分)1. 一个交互性的计算机图形系统应具有计算、存储、交互、输出、输入等五方面的功能。

2. 阴极射线管从结构上可以分为电子枪、偏转系统和荧光屏。

3. 常用的图形绘制设备有打印机和绘图仪,其中绘图仪支持矢量格式。

4. 通常可以采用线刷子和方刷子处理线宽。

5. 齐次坐标表示就是用 n+1 维向量表示n维向量。

6. 平行投影根据投影线和投影面之间的夹角不同可以分为正投影和斜投影。

7. 一个交互式计算机图形处理系统包括图形软件和图形硬件,图形软件又分为图形应用数据结构、图形应用软件和图形支撑软件三部分。

8. 构成图形的要素包括刻画形状的几何要素和反应物体本身固有属性的非几何要素,在计算机中通常采用两种方法来表示图形,他们是点阵法和参数法。

9. 荫罩式彩色显像管的结构包括三色荧光屏、三只电子枪、荫罩板和。

10. 填充一个特定区域,其属性选择包括颜色、图案和透明度。

11. 计算机中表示带有颜色及形状信息的图和形常用点阵法和参数法,其中用参数法描述的图形称为图形,用点阵法描述的图形称为图像。

12. 按所构造的图形对象来划分,可以分为规则形体造型和不规则形体造型。

13. 字符的图形表示可以分为矢量和点阵两种形式。

14. 常用的反走样方法包括过取样和区域取样。

15. 文字裁减的策略包括串精度裁剪、字符精度裁剪和笔画像素精度裁剪。

16.平面几何投影根据投影线角度的不同,可分为平行投影和透视投影17. 三维形体的表示中,规则对象的表示方法有八叉树和构造实体几何法 等。

18. 对一个平面图形进行基本几何变换,其中 整体比例 变换仅改变图形的大小而不改变图形形状,而 错切 变换改变图形的形状和大小,但不改变图形的平行关系和连接关系。

19. 试对图1-1中自相交的多边形进行内外测试。

如果采用奇-偶规则进行测试,则P 是 外部点 (内部点/外部点);如果采用非零环绕数规则进行测试,那么P 是内部点 (内部点/外部点)。

二、名词解释(3×5=15分)1. 图形 :从客观世界物体中抽象出来的带有颜色信息及形状信息的图和形2. 走样 : 用离散量表示连续量而引起的失真3. 4连通区域指从区域一点出发,通过访问已知点的4-临接点,在不越出区域的前提下,遍历区域内的所有像素4. 主灭点透视投影中,与坐标轴方向平行的平行线的投影会汇聚到一点,这个点称为主灭点。

5. 像素点像素点是指图形显示在屏幕上时,按当前的图形显示分辨率所能提供的最小元素点6. 实体 :表面具有二维流形性质的正则形体7. 区域填充 :指从区域内的一点开始,由内向外将填充色扩展到整个区域的过程。

8. 窗口 : 用户坐标系中需要进行观察和处理的一个坐标区域9. 透视投影 :投影中心与投影面的距离有限的一种平面几何投影。

10. 造型技术专门研究如何在计算机中建立恰当的模型表示不同图形对象的技术图1-111. 边界填充对于边界表示法表示的区域,由于边界由特殊颜色指定,填充算法可以逐个像素地向外处理,直到遇到边界颜色为止,这种方法称为边界填充算法。

12. 视区:将窗口映射到显示设备上的坐标区域13. 外部裁剪:在进行裁剪时,保留落在裁剪区域外的图形部分,舍弃裁剪区域内的所有图形,称为外部裁剪14. 灭点透视投影中,不平行于投影面的一组平行线的投影会相交于一点,这个点称为灭点。

三、简答与计算(6×5=30分)1.图形包括哪两个方面的要素?在计算机中如何表示它们?一类是刻画形状的点、线、面、体等几何要素;另一类是反应物体本身固有属性,如明暗、灰度等非几何要素。

两种方法点阵法:用具有灰度或颜色信息的点阵表示图形参数法:以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来表示图形2.简述荫罩式彩色阴极射线管的结构和工作原理?荫罩式彩色阴极射线管主要结构:三色荧光屏、三支电子枪、荫罩板。

三色荧光屏上密密麻麻交错布满了能发R,G,B光的荧光小点;荫罩管的尾部装有三支电子枪,安装成“品”字形,互成120度角,并略向管轴倾斜;在离开荧光屏1cm处安装了一块薄钢板制成的网板,像一个罩子将屏幕罩起来,故称荫罩板。

荫罩板上有许多小孔,每个小孔准确地和一组三色荧光小点对应。

荫罩式彩色阴极射线管工作原理:三只电子枪发射的电子束在荫罩板上汇聚,通过荫罩板上的小孔打在荧光屏上相应的荧光小点,使荧光小点发出红、绿、蓝色的光,不同成分的红、绿、蓝色的光形成各种颜色。

3.举例说明奇偶规则和非零环绕树规则进行内外测试时有何不同?答:奇偶规则和非零环绕树规则是进行多边性内外测试的常用方法,这两种方法的主要区别在于:当使用奇偶规则测试的多边形内部,按照规则,由该区域发出的射线与多边形的交点数为奇数,应用非零环绕树规则时,环绕数一定不为零,该区域是多边性的内部;当使用非零环绕数规则测试的多边形外部,按照规则,环绕数为零,即由该区域发出的射线与多边形相交时,多边形边从右到左和从左到右穿过射线的数目相等,即射线与多边形的交点数为偶数,应用奇偶规则时,该区域是多边性的外部;反之,则不成立。

4.什么是观察坐标系?为什么要建立观察坐标系?观察坐标系也称观察参考坐标系,它是在用户坐标系下建立的直角坐标系,观察坐标系的原点为观察参考点。

建立观察坐标系的目的是为了在不同的距离和角度上观察物体。

5. 目前图形图像处理的相关学科有哪些?他们之间的关系如何。

答:图形图像学科的分支主要有计算机图形学、数字图像处理、计算机视觉。

计算机图形学试图从非图象形式的数据描述来生成(逼真的)图像。

数字图像处理则着重强调在图像之间进行的变换,它旨在对图像进行各种加工以改善图像的视觉效果。

计算机视觉是研究用计算机来模拟生物外显或宏观视觉功能的科学和技术,它模拟人对客观事物模式的识别过程,是从图像到特征数据、描述表达的处理过程。

6. 什么是光点?什么是像素点?什么是显示器的分辨率答:光点是指电子束打在显示器的荧光屏上,显示器能够显示的最小的发光点,一般用其直径来标明光点的大小。

像素点是指图形显示在屏幕上时候,按当前的图形显示分辨率所能提供的最小元素点。

像素点可以看作是光点的集合。

图形显示技术中有三种分辨率。

屏幕分辨率:也称光栅分辨率或物理分辨率,它决定了显示系统最大可能的分辨率,通常用水平方向上的光点数与垂直方向上的光点数的乘积来表示。

显示分辨率:是计算机显示控制器所能够提供的显示模式分辨率,实际应用中简称为显示模式。

对于文本显示方式,显示分辨率用水平和垂直方向上所能显示的字符总数的乘积表示;对于图形显示方式,则用水平和垂直方向上所能显示的象素点总数的乘积表示。

图形的存储分辨率:是指帧缓冲区的大小,一般用缓冲区的字节数表示。

7. 试简要描述直线线宽的处理方式。

答:(1)线刷子:线刷子包括垂直刷子和水平刷子。

线刷子的实现是将刷子的中点对准直线一端点,然后让刷子中心往直线的另一端移动,“刷出”具有一定宽度的线。

(2)方刷子:通过把边长为指定线宽的正方形的中心沿直线作平行移动,来获取具有宽度的线条。

(3) 区域填充:先算出线条各个角点,再用直线把相邻角点连接起来,最后使用多边形填充算法进行填充,得到具有宽度的线条。

(4)改变刷子形状:使用像素模板定义其他形状的刷子。

8. 什么是走样?什么是反走样?常用的反走样技术有哪些?走样指的是用离散量表示连续量引起的失真。

为了提高图形的显示质量。

需要减少或消除因走样带来的阶梯形或闪烁效果,用于减少或消除这种效果的方 法称为反走样。

其方法是①前滤波,以较高的分辨率显示对象;②后滤波,即加权区域取样,在高于显示分辨率的较高分辨 率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性。

9. 阴极射线管(CRT)的从结构上看,分为哪几部分?请简述各部分的功能。

答:阴极射线管从结构上主要分为三个部分:(1)电子枪:产生一个沿管轴(Z 轴)方向前进的细电子束轰击荧光屏。

(2)偏转系统:使电子束发生偏转;(3)荧光屏:偏转后的电子束轰击荧光屏,使荧光屏相应位置的荧光粉发光,从而显示图形。

10. 基于光栅扫描的显示子系统由哪几个逻辑部件组成?它们的功能分别是什么?答:(1)帧缓冲存储器(帧缓存):用来存储像素颜色(灰度)值,即显示存储器(显存)。

它由显示控制器直接访问以刷新屏幕,存放的点阵数据格式取决于设定的显示工作方式。

(2)显示控制器,又称视频控制器,它的主要功能是依据设定的显示工作方式,自主地,反复不断地读取帧缓冲存储器中的图像点阵数据,将他们转换成R ,G ,B 三色信号并配以同步信号送至显示器,即可刷新屏幕。

(3)ROM BIOS :其中包含少量的固化软件,用于支持显示控制器建立所要求的显示环境。

11、利用正则集的概念描述实体的定义?答:根据客观存在的三维形体的性质,三维空间中的物体是一个内部连通的三维点集,也就是由其内部的点集及紧紧包着这些点的表皮组成。

而物体的表皮具有连通性、有界性、非自相交性、可定向性、闭合性等性质。

由内部点构成的点集的闭包就是正则集,三维空间的正则集就是正则形体。

如果正则形体的表面是二维流形,即对于实体表面上的任意一点,都可以找到一个围绕着它的任意小的领域,该领域与平面上的一个圆盘是拓扑等价 ,那么这个正则形体就是实体。

12. 请简述二维观察的观察流程。

在图形设备上输出应用程序到图形的用户坐标13.什么是四连通区域?什么是八连通区域?四连通区域与八连通区域有什么区别?答:4-连通区域是指从区域上的一点出发,通过访问已知点的4-邻接点,在不越出区域的前提下,遍历区域内的所有像素点。

8-连通区域是指从区域上的一点出发,通过访问已知点的8-邻接点,在不越出区域的前提下,遍历区域内的所有像素点。

4-连通区域 常可以看作是8-连通区域,但对边界条件有要求,边界表示的4-连通区域的外环边界是一个8-连通区域,而边界表示的8-连通区域的外环边界是一个4-连通区域。

内点表示的4-连通区域也是8-连通区域,内点表示的8-连通区域则不一定是4-连通区域。

14. 在图3-1中以内点表示的区域是4-连通区域还是8-连通区域?如果选取 s 为种子点,采用相应的边界填充算法,并按照“下-左-上-右”(或“下-左下-左-左上-上-右上-右-右下”)的顺序访问邻接点,请写出区域内象素点1-5被填色的顺序。

图3-1 区域填充答:该区域是8联通区域。

填色的顺序为:S —4—5—1—2—3。

15. 请写出用Weiler-Atherton 算法用如图3-2所示的矩形窗口对多边形ABCDE图3-2答:按照逆时针方向处理多边形:(1) 输入AB ,由窗口外至窗口外,不输出;(2) 输入BC ,由窗口外至窗口内,输出可见直线段JC ;(3) 输入CD ,由窗口内至窗口外,输出可见直线段CH ,并沿着窗口边界逆时针寻找路径最短的交点J ,输出HI ,IJ ;(4) 输入DE ,由窗口外至窗口内,输出可见直线段GE ;(5) 输入EA ,由窗口内至窗口外,输出可见直线段EF ,并沿着窗口边界逆时针寻找路径最短的交点G ,输出FG ;裁剪结果为JCHI 和GEF ,如下图所示。

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