3dsMax插件RayFire制作爆炸破碎特效
3DSMax配上RayFire,砸碎冰川的特效轻松制作
3DSMax配上RayFire,砸碎冰川的特效轻松制作冰块在碎裂的过程中,会产生比较细长的碎片,与大家平常看到的块状碎片不同。
因此,我们在使用RayFire破碎插件进行砸碎冰块效果制作时,不能简单地使用一些常规的破碎类型。
RayFire木碎型破碎法可为用户制作出细长的碎片,适合用于砸碎冰块效果的制作。
RayFire木碎型破碎法有两种,分别是ProBoolean 木碎型破碎法与Voronoi木碎型破碎法。
小编建议大家使用Voronoi 木碎型破碎法,其木碎效果比ProBoolean更好。
图1:RayFire制作砸碎冰川的效果一、添加破碎效果为了制作出砸碎冰块的效果,小编创建了三个“大冰块”,并在其中一个大冰块的正上方创建了一个椎体作为尖锐物。
这里需要注意的是,尖锐物必须位于其中一座大冰块的正上方,才能达到砸碎冰块的效果。
然后打开RayFire的对象面板,将三个大冰块添加为动态对象,以便后续为其添加相同的破碎效果。
图2:添加大冰块为动态对象然后,打开RayFire破碎面板,将破碎类型设置为Voronoi木碎型破碎法,并将裂痕延伸线条设置为Z轴,将延伸值调整为80。
为什么设置为80呢?因为设置为90时,破碎线条会呈现笔直的状态,看起来相当不自然,而80刚好具备细长裂痕的同时,又不会显得过于笔直。
图3:添加木碎破碎效果然后,为了让大冰块在撞击时产生破碎效果,小编将大冰块碎片都设置为休眠对象。
具体操作如图4所示,单击动态对象面板的菜单按钮(Menu),选择其中的“发送到休眠清单(Send to Sleeping list)”选项,即可将所有的冰块碎片设置为休眠对象。
图4:大冰块碎片设置为休眠对象二、设置撞击物状态完成大冰块的状态及破碎效果设置后,就可以进一步为尖锐物设置状态。
如图5所示,小编将尖锐物设置为动态对象,使其具有重力的作用,并将其材质设置为冰块。
图5:设置尖锐物为动态对象然后,在对象面板的材质设置中,将冰块的密度调高,使其具有更大的冲击力。
3Dmax特效制作教程:制作震撼的爆炸与碎裂效果
3Dmax特效制作教程:制作震撼的爆炸与碎裂效果引言:3D制作技术在电影、游戏和动画行业中扮演着重要角色。
其中,爆炸和碎裂效果是制作逼真、震撼的场景必不可少的元素。
本文将详细介绍使用3Dmax软件制作震撼的爆炸和碎裂效果的步骤和技巧。
以下是制作爆炸和碎裂效果的步骤:步骤一:准备工作1. 打开3Dmax软件,并创建一个新的场景。
2. 导入需要进行爆炸和碎裂效果制作的模型。
步骤二:制作爆炸效果1. 选用合适的火焰和烟雾贴图作为爆炸效果的基础素材。
2. 将贴图应用到一个球体上,用以表示爆炸中心。
3. 调整贴图的大小、颜色和透明度,使其看起来更加逼真。
4. 利用“布尔”工具将物体切割为碎片状,模拟爆炸时的破裂效果。
5. 为爆炸的碎片添加火焰和烟雾效果,使其更加真实和壮观。
步骤三:制作碎裂效果1. 创建一个模拟爆炸碎片的模型,可以使用多边形建模工具或者载入现成的模型。
2. 使用分割工具将模型切割成不同的碎片,注意确保每个碎片之间有足够的间隔。
3. 调整碎片的大小、形状和角度,使其看起来更加逼真。
4. 为碎裂的表面添加纹理和材质,增加细节和真实感。
5. 设置碎片的运动路径和速度,模拟物体爆炸后的飞散效果。
步骤四:调整和优化效果1. 观察整体效果,根据需要适当调整爆炸和碎裂效果的参数。
2. 调整光照和阴影效果,使场景更加真实和动态。
3. 添加音效,为场景增添真实感和冲击力。
4. 优化场景的渲染设置,确保渲染结果的质量达到要求。
5. 导出渲染后的动画或图像,保存并使用于电影、游戏或动画等项目中。
结论:通过按照上述步骤和技巧进行操作,我们可以使用3Dmax软件制作出震撼的爆炸和碎裂效果。
这些效果可以应用于电影、游戏和动画等领域,为场景增添真实感和冲击力。
希望本文的教程能够帮助读者更好地掌握制作震撼特效的技巧和方法。
3Dmax中的火和爆炸效果制作
3Dmax中的火和爆炸效果制作3D Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,通过它可以实现各种逼真的特效,其中包括火和爆炸效果。
在本文中,我将详细介绍制作火和爆炸效果的步骤,并提供一些实用的技巧。
1. 准备工作在开始制作火和爆炸效果之前,我们需要准备一些素材和资源。
首先,我们需要一个具有火焰或爆炸效果的纹理图片。
这个图片可以通过在网上搜索或者使用专业的素材库来获得。
其次,我们需要准备一些爆炸物体的模型,比如炸弹或者火箭弹。
最后,我们需要了解一些基本的3D Max操作和效果制作的知识,比如粒子系统和材质编辑。
2. 创建粒子系统接下来,我们要创建一个粒子系统来实现火和爆炸效果。
打开3D Max软件,在工具栏中选择“粒子系统”工具,然后点击“创建粒子系统”。
调整粒子系统的参数,比如粒子数量、速度和大小。
通过调整这些参数,我们可以控制火焰或者爆炸的强度和形态。
3. 添加纹理和材质在实现火和爆炸效果之前,我们需要为粒子系统添加纹理和材质。
选择“材质编辑器”工具,在材质库中选择一个适合的材质类型,比如火焰或者烟雾。
然后将这个材质应用在粒子系统上,使其具有火焰或者爆炸的外观。
4. 调整粒子系统参数通过调整粒子系统的参数,我们可以进一步改善火和爆炸效果。
比如,我们可以调整粒子的颜色、大小和密度,使其更贴近真实的火焰或爆炸。
此外,还可以调整粒子的运动轨迹和速度,使其更逼真。
5. 设置辅助效果为了增加火和爆炸效果的逼真度,我们可以使用一些辅助效果。
比如,可以在爆炸物体周围添加一些碎片或者火星效果,以增强爆炸的威力和视觉效果。
此外,还可以添加一些光效和阴影,使整个场景更加真实和生动。
6. 渲染和导出完成火和爆炸效果的制作后,我们需要对场景进行渲染。
选择“渲染设置”工具,在渲染选项中调整分辨率和帧数,然后点击“渲染”按钮开始渲染。
渲染完成后,我们可以导出场景为视频文件或者图像序列,以便在其他软件中进一步编辑或者使用。
教你使用RayFire简单制作炸弹爆破效果
教你使用RayFire简单制作炸弹爆破效果各种各样的碰撞破碎效果,在前面的3DSMax和RayFire教程中已经讲了不少了,除了利用重力来驱动物体运动,引发碰撞破碎效果外,我们还可以利用RayFire模拟力的功能,为物体添加各种外力,引发不同的破碎效果。
接下来,我们就用爆炸产生的冲击力来引发物体的破碎效果。
图1:用3DSMax和RayFire制作爆炸效果一、添加物体破碎效果为了制作出物体被炸弹炸开而破碎的效果,小编创建了两个圆柱体,并计划将炸弹放置在两个圆柱体的中间,以获得两个圆柱体同时爆炸的效果。
如图2所示,打开RayFire对象面板(Object),将两个圆柱体添加为动态对象,由于两个圆柱体都是由于炸弹炸开而出现破碎效果,因此,可以为其添加相同的破碎效果,而无需逐一添加。
图2:添加两个圆柱体为动态对象然后,如图3所示,打开RayFire破碎面板(Fragments),在破碎类型(Fragmentation type)中选择Voronoi不规则型破碎,以获得大小不一的碎片。
单击破碎按钮(Fragment),为两个圆柱体添加破碎效果。
图3:添加不规则破碎效果完成了破碎效果的添加后,就可以将圆柱体的碎片设置为休眠对象。
如图4所示,单击RayFire动态对象面板的菜单按钮(Menu),并选择其中的“发送到休眠清单”,将圆柱体碎片设置为休眠对象,以便爆炸触发破碎效果。
图4:将圆柱体碎片添加为休眠对象二、添加爆炸力完成以上操作后,如图5所示,就可以打开3DS Max创建面板中的创建力功能,在圆柱体中间创建一个炸弹(PBomb),并将其冲击力强度(Strength)调为20。
这里需要注意的是,炸弹的爆炸范围要选择为“无限范围(Unlimited Range)”,如果选择了其他线性(Linear)选项,则需要测定炸弹与物体的距离,并为爆炸范围设定大于该距离的数值。
图5:添加爆炸力完成炸弹的添加后,还需要打开RayFire物理学面板,并在其模拟选项(Simulation Properties)中添加炸弹对象,完成RayFire模拟力的添加。
3dmax与Rayfire制作物体摔碎
3dmax与Rayfire制作物体摔碎从本节教程起我将和大家一起学习如何利用Rayfire制作各种破碎,Rayfire这款插件是专为3dsmax上开发的破碎插件,参与过很多电影的制作,如《变形金刚》等,功能相当强悍。
下面我们进入今天的学习,我们先从比较简单的开始做起,这里我使用的版本是1.62版的。
现在场景中创建一个地面(box)和一个球体。
然后打开我们的rayfile(创建→几何体→rayfile)点击“open rayfile floater”打开我们的rayfile面板。
首先我们看一下“objects”面板下面的修改,首先看下“dynamic/impact objects”动力学/撞击物体,选中我们的球体,点击“add”把球体添加进来,这个攻击面板下面主要控制的是我们的破碎动力学物体,修改下下面材质“material”为玻璃“glass”。
接下来,把我们创建的地面添加进静态动力学“static/kinematic objects”里面,同样修改下材质“material”为混泥土“concrete”。
修改材质的预设能快速的定义物体的物理属性,如弹力,摩擦力等。
然后我们看一下碎片“Fragmentation”工具面板,这里我们至简单的定义一下它破碎的类型“Fragmentation type”为“voronol Uniform”,然后设置一下碎片色数量“iterations”,这里我设置的是“300”,如果你需要多的碎片,那么可以多设一些。
然后我们来开一下物理选项“Physical”面板,这里面需要进行简单的设置主要是针对你要模拟的时间长短进行设置,找到破碎属性“demolition properties”卷展览,激活交互式破碎,这样做的目的是为了让球体撞击地面的时候在产生破碎效果。
设置完成后我们点击“physical options”下的“back”结算,结算完成看下效果,我们会发现主题破碎效果有了,但是少了很多的细节,下面我们用“PF粒子流”来为其添加细节。
3dsMax 动力学破碎插 RayFire 新功能“Rayfire voxels”
本节教程我们来看下Rayfire1.62的新功能体素化模型“Rayfire voxels”,它的作用能快速的将我们的任意模型转化成小方格一样的体素,强大之处在于速度很快,并且能很好的读取模型本身的材质纹理适用于模型发生变形动画的时候。
我先在场景中创建任意的模型,这里我准备了一只长劲鹿,选中长颈鹿,然后再修改面板中为其添加一个“Rayfire voxels”的修改器。
这是我们会发现模型已经被转化成体素了,但是我们发现转化的体块太大了,而且太少了。
我们进入修改面板来修改一下我们的体素形态,然它更小,更多一些,首先我们来看一下视图/渲染“viewport/render”卷展览,它主要控制体素的视口上限和渲染上限,先看一下视口上限“limit”,这里如果你的机器好的话,你可以开到很高,让我们的体素都显示出来,然后找到渲染“render”卷展栏,激活使用视图设置“use viewport settings”,这样的,我们视图中有多少,我们最终就渲染多少,修改完后我们发现还是没有什么变化,线面我们就来具体的修改一下细节。
下面我们来修改一下细节,首先找到体素“voxels”卷展览,找到体素大小和体素间隔“voxels size”“voxels spacing”,这两个主要控制着体素的大小和体素之间的间隔,我们可以通过调节它们来增加体素的数量和间距。
调整完毕我们会发现体素太均匀了,我们让他产生点变化,首先进入旋转“rotation”卷展览,勾选起对其到面“align to face”,这样体素就会对其到我们面的发现方向了,会随模型面的斜率产生旋转。
接下来找到缩放“scale”,调节下面的随机大小“randomize”,调节完后我们就能够得到一个比较好的体素模型了。
如果我们希望把体素转化为多边形的话,我们找到导入“export”卷展览,这里有三种导入模式“single mesh”,这个是将所有体素转化为一个多边形物体,“mesh per voxel”,把每个体素单独导出成一个多边形;“point cloud”点云方式。
3Dmax物体破碎与碎片效果制作教程:打造真实破碎效果
3Dmax物体破碎与碎片效果制作教程:打造真实破碎效果导语:3Dmax是一款强大的三维建模和动画渲染软件,广泛应用于电影特效、游戏开发等领域。
在3Dmax中制作真实的破碎效果可以让模型更加逼真,增加视觉冲击力。
下面将为大家详细介绍使用3Dmax制作物体破碎与碎片效果的步骤。
1. 确定模型:首先,确定你要制作的模型。
可以选择一些具有质感和细节的物体,如陶瓷花瓶、碎玻璃等。
打开3Dmax软件,在建模界面导入你选择的模型。
2. 创建碎片:根据模型的形状和结构,我们需要将其分割成一些碎片。
在3Dmax中,你可以使用切割工具(Cut)或者分离(Detach)来实现。
首先,选中模型,然后在工具菜单中选择切割工具或者分离命令。
根据你的需要,在模型上进行切割或分离操作,生成所需的碎片。
3. 调整碎片的形状和位置:在将模型切割或分离后,我们需要调整碎片的形状和位置,使其看起来更加真实。
在3Dmax中,你可以使用变换工具(Transform)对碎片进行移动、旋转和缩放等操作。
通过调整碎片的位置和形状,可以使碎片看起来更加自然,并为后续的碎裂效果打下基础。
4. 添加碎裂效果:为了制作真实的破碎效果,我们将使用3Dmax中的碎裂器(Fracture)工具。
选中你想要添加碎裂效果的模型,点击Fracture工具,在弹出的对话框中选择你喜欢的碎裂样式,点击确定即可。
通过碎裂器,模型将会被随机分割成很多碎片,并展现出真实的破碎效果。
5. 设置碎片的物理属性:在3Dmax中,我们可以为碎片设置物理属性,使其具有真实的物理行为。
选中碎片,点击物体属性(Properties)面板,在面板中选择刚体(Rigid Body)选项,然后设置碎片的质量、摩擦力等参数。
6. 添加碎片的动画效果:为了使碎片具有动态的效果,我们要为其添加一些动画。
在3Dmax中,你可以使用动画工具(Keyframe Animation)对碎片进行移动、旋转和变形等操作,并设置关键帧。
3Dmax粒子发射教程:实现火花和爆炸特效
3Dmax粒子发射教程:实现火花和爆炸特效3Dmax是一款广泛应用于电影、游戏和动画制作的三维建模和渲染软件。
其中的粒子发射功能可以用来创建各种特效,如火花和爆炸。
本文将详细介绍如何使用3Dmax中的粒子发射器来实现火花和爆炸特效。
步骤一:打开3Dmax软件并创建一个新项目。
选择合适的单位和尺寸,以适应你的需求。
在这个项目中,我们将使用米制单位和默认的场景尺寸。
步骤二:在模型化工具栏中选择“粒子系统”并点击“发射器”。
在视图中心创建一个新的发射器,并将其重命名为“火花”。
步骤三:在参数面板中调整发射器的设置。
将发射器的类型设置为“粒子”,并选择“火花”预设。
你还可以调整发射器的位置、速度和方向等属性。
步骤四:在参数面板中选择“粒子”选项卡,并调整粒子的属性。
你可以设置粒子的尺寸、颜色、寿命等参数,以实现火花的效果。
还可以调整粒子的速度和加速度,以控制火花的运动轨迹。
步骤五:在发射器的属性面板中,选择“外观”选项卡,并调整火花的表面材质。
你可以选择透明的材质,并添加一些纹理和颜色,以增加细节和真实感。
步骤六:通过调整发射器的形状来改变火花的外形。
你可以选择圆柱形、球体或自定义的形状。
调整形状的参数,如半径、高度和分割数,以达到理想的效果。
步骤七:为了使火花看起来更真实,你可以使用粒子系统中的着火和烟雾效果。
选择“着火”选项卡,并调整火焰的颜色、密度和透明度。
你还可以添加一些烟雾效果,以增加真实感。
步骤八:完成了火花特效后,你可以开始制作爆炸效果。
在模型化工具栏中再次选择“发射器”,并创建一个新的发射器,并将其命名为“爆炸”。
步骤九:在参数面板中调整发射器的设置。
将发射器的类型设置为“粒子”,并选择“爆炸”预设。
调整发射器的位置、速度和大小等属性,以适应你的爆炸效果需求。
步骤十:在参数面板中选择“粒子”选项卡,并调整粒子的属性。
你可以设置爆炸颗粒的尺寸、颜色、速度和方向等参数,以实现爆炸的效果。
还可以调整粒子的生命周期和散射程度,以控制爆炸的形状和范围。
图文教程:3dmax爆破插件Rayfire tool
图文教程:3dmax爆破插件Rayfire tool
在这里为大家整理了一篇关于3dmax爆破插件Rayfire tool的文章,希望对您有所帮助。
这次为大家做一个3dmax爆破插件简单的碰撞动画。
(1)打开MAX2010,依次创建图中三个物体,分别赋予不同的石头材质,需要注意的是,当作地面的模型的分段要足够多,这里采用
200×200×200.
(2)在面板里依次点击右图按钮,RayFire tool 面板调节出来。
如左图所示。
(3)下面先对石头做一个破裂效果,选择方形物体,将物体添加进RF中后,点击Fragmenttation,破裂方式选择Irregular,破裂数这里选择
30×20.然后点击运算按钮,看效果。
下图效果基本可以。
(4)下面选择刚刚破裂好的碎片,添加到Inactive objects,点击Add,添加到这里的目的是使这些物体在后来的运算中只作为被激活物体,而不是作为作用物体。
(5)为小球K一个撞击石头的动画,同时观察在第几帧碰到方形的物体,这里是在22帧最合适。
然后点击Physics,将开始时间改为22,结束时间改为150即可。
详解如何使用RayFire砖块修改器制作规则砖块
详解如何使用RayFire砖块修改器制作规则砖块RayFire可以制作出多种破碎效果,不仅可以制作无规律的自然破碎效果,也能模拟出规则的破碎效果,比如我们常见的砖块破碎效果。
由砖块堆砌而成的建筑物,如果发生破碎效果,一般都会沿着砖块的堆砌面破碎,并且会掉落出比较完整的砖块结构。
而利用RayFire 的砖块修改器,就能轻松制作出规则的砖块破碎效果,接下来,一起来学习下如何操作吧。
图1:砖块破碎效果一、打开RayFire砖块修改器如图2所示,完成了长方体图形的创建后,单击3DS MAX右侧的修改器选项卡,并在其选项中选择“RayFire Bricks(砖块)”选项。
图2:RayFire砖块修改器二、设置砖块的属性打开了RayFire砖块修改器后,如图3所示,先勾选数量(Count),以个数的方式定义砖块的数量。
当然,用户也可以不勾选数量,直接以砖块的尺寸定义砖块的数量。
小编采用了个数定义的方式,将长方体分解为64(4*4*4)个砖块。
图3:砖块数量设置然后,如图4所示,可以看到,长方体的顶部与侧面的砖块未对齐,呈现出错落的排列结构,这是因为砖块修改器默认设置了“行偏移”。
用户如果想要修正这种砖块结构,可以在“行偏移(Row Offset)”中,将X、Y、X/Y对应的偏移数值都修改为“0”。
图4:砖块偏移量如图5所示,当小编将X、X/Y默认的偏移数值都修改为“0”后,长方体的错落砖块结构就会变成整齐的排列结构。
图5:清除砖块偏移完成设置后,就可以单击“分解为对象(Explode to Objects)”,完成长方体的砖块结构分解。
需要注意的是,用户如果不希望软件为分解后的砖块分配不同的颜色,需要取消“分配随机颜色(Assign Random colord)”选项。
图6:分解为对象三、添加为RayFire动态对象最后,将所有的砖块对象添加为RayFire对象,就可以针对其进行各种破碎效果制作了。
比如,将砖块对象添加为RayFire动态对象,就可以观察其从高处掉落地面后的破碎效果。
利用倾斜物体,制作石块滚落导致的部分破碎效果
利用倾斜物体,制作石块滚落导致的部分破碎效果一般情况下,当玻璃这类比较易碎的物体,被撞击后往往会破裂成碎片。
但一些质地比较硬的物体,如石块等,受到撞击后,不一定就会全部破裂成碎片,而只会在表面上有一些碎片脱落。
我们可以利用RayFire破碎插件的“静止静态对象”功能来实现石块滚落后,表面部分破碎的效果。
接下来,一起来来看看如何操作吧。
图1:RayFire界面一、将图形调整为倾斜状态首先,为了实现石块滚动的效果,我们需要创建一个倾斜状态的物体。
如图2所示,可以使用3DS Max的旋转工具,将长方体调整为倾斜状态。
图2:将长方体调整为倾斜状态二、为长方体添加破碎效果完成长方体倾斜状态的调整后,就可以打开RayFire对象面板(Objects),将长方体添加为动态对象,以便进行后续的破碎效果添加。
图3:将长方体添加为动态对象然后,打开RayFire破碎面板(Fragments),在破碎类型(Fragmentation type)中选择Voronoi撞击点破碎法(Impact point),并设置点云数量(Iterations)为10。
点云数量与撞击点数量相关,而子孙数(Offspring)设置的是每个点云的碎片数量。
图4:为长方体添加破碎效果三、开启静止休眠对象功能完成破碎效果的添加后,就可以单击动态对象的菜单(Menu)按钮,将长方体所有碎片“发送至休眠清单(Send to sleeping list)”,以对其进行“静止休眠对象”设置。
图5:将碎片发送至休眠列表然后,就可以打开RayFire物理学面板(Physics),在其激活选项(Activation option)中开启“静止休眠对象(Dead sleepingobjects)”功能。
该功能可以确保物体受到碰撞时,保持“碎而不散”的效果。
为了让一些碎片在撞击后出现掉落效果,可以将“激活物体偏移量”调整为5。
这样设置后,当碎片撞击后偏移原来位置超过5个单位(3DS Max默认的单位,如厘米)后就会激活休眠对象,使其出现掉落的效果。
【插件技巧】教你用3dsMax碎片插件打造破碎物体(附碎裂神器)
【插件技巧】教你⽤3dsMax碎⽚插件打造破碎物体(附碎裂神器)前⾔:灵感来源于:“碎⽚化”,英⽂为Fragmentation,我们处在这个碎⽚化的时代⾥,互联⽹提供了海量的新鲜事⼉,让我们⽬不暇接,我们的时间、空间、知识、注意⼒、⼼智都被⼀点点切割成碎⽚。
碎了、碎了,碎⽚化的时代,⽽我们现在需要的是什么?答案在⽂章结尾揭晓哈!在⽹上搜索了下制作破碎物体的教程,各种版本应有尽有,看了那么多的教程,还是学不会,对那些教程真的是顶(shen)礼(wu)膜(tong)拜(jue)额,还有很多⼀些我根本不太了解的插件,⼀个步骤出错了就⽆法继续~~~~(>_<)~~~~ 啦!尝试使⽤3ds Max制作碎⽚的效果,还有⼀个神器,简单4个步骤就GET哒,下⾯我带⼤家⼀起鉴证⼀下这项神(qi)奇(pa)的⼯作!1. Prepare the Scene场景准备Step 1⾸先打开软件,在基本命令⾯板创建⼀个平⾯和平⾯。
Step 2⽤长⽅体创建⼀个柱体。
Step 3⽤球体创建⼀个并防⽌在柱体的正前⽅。
Step 4开启⾃动关键帧。
Step 5在第10关键帧的地⽅拖动球体穿过柱体,这样创造出球体穿过柱体的动画。
2. Installing Fracture Voronoi Script安装脚本3. Fracture the Pillar破碎柱体Step 1在MAX⾥⾯选择脚本⼯具栏,运⾏脚本。
Step 2然后打开可选择⽂件夹窗⼝,选择脚本,点击打开。
Step 3打开脚本窗⼝后,点击拾取物体按钮,然后在视图窗⼝中选择柱体。
Step 4将需要碎裂部分的数值设为10,因为我想让这个柱体碎裂成10个不同的块状。
Step 5 我选择了统⼀颜⾊选项,这样所有块都是相同的颜⾊。
Step 6点击碎成10块的按钮,将柱体打碎成10个部分。
Step 7你也可以再⼀次将碎裂的⽚再分成更多的碎块,选择其中碎裂的⼀⽚然后重复上⾯的1⾄6步的操作。
3Dmax模拟教程:制作爆破与崩塌效果
3Dmax模拟教程:制作爆破与崩塌效果1. 引言- 介绍3Dmax软件以及其广泛应用的背景- 提及制作爆破与崩塌效果在影视和游戏行业中的重要性2. 确定目标- 解释制作爆破与崩塌效果的目的和意义- 强调学习这一技巧的实用性3. 准备工作a. 下载有效的3D模型- 在互联网上寻找可供下载的3D模型资源b. 熟悉3Dmax软件界面- 介绍3Dmax软件的基本功能和工具- 解释如何打开并导入3D模型4. 制作爆破效果a. 分解模型- 使用"Slice Plane"工具将模型分割成多个部分b. 添加物理属性- 在"Utilities"选项卡中,将每个分解的模块设置为"Rigid Body",以模拟物理属性c. 添加爆炸效果- 在"Particle Systems"中选择"MassFX",然后选择"Explosion"进行爆炸设置- 调整爆炸参数以获得逼真的效果5. 制作崩塌效果a. 确定塔楼初始状态- 将模型重置到初始状态b. 添加物理属性- 将整个模型设置为"Rigid Body"以模拟物理属性c. 添加崩塌效果- 选择"MassFX",然后选择"Rigid Body"进行设置- 通过调整参数,使模型逐渐崩塌6. 优化效果a. 优化碎片效果- 在"Particle Systems"中使用"MassFX"的"Debris"选项,调整碎片的大小和数量b. 优化烟雾效果- 在"Particle Systems"中使用"MassFX"的"Smoke"选项,调整烟雾的密度和颜色7. 渲染与导出a. 设置渲染选项- 调整渲染设置,如分辨率、帧率等b. 渲染动画序列- 将模型动画渲染到图像序列中c. 导出动画- 将图像序列导出为视频文件8. 实际应用与扩展a. 影视行业中的应用- 解释爆破与崩塌效果在电影和电视剧中的应用 b. 游戏行业中的应用- 提及爆破与崩塌效果在游戏制作中的应用c. 进一步学习和发展- 推荐学习更高级的3D模拟技术- 引导读者寻找进一步的资源和教程9. 总结- 再次强调爆破与崩塌效果的重要性和实用性- 总结制作爆破与崩塌效果的步骤和关键要点10. 结语- 提供联系方式和资源分享- 鼓励读者尝试使用3Dmax制作其他特效。
3Dsmax爆炸制作
实验二粒子系统一、实验目的:1、掌握3dmax粒子系统的简单操作。
2、练习书本上粒子“雪”,灰尘,炮弹动画。
3、补充额外粒子系统的粒子,3Dmax粒子爆炸坑,进行渲染4、结合AE制作运用粒子系统:追踪,AE粒子系统结合,AE假3D效果。
5、摄像机运用,整合成完整的后期动画影片。
二、实验步骤:第一部分:3dmax1、建立平面,将背景拖入文件,建立地面,与背景图相匹配,透视角度2.将平面拉大,当做地面3.材质中运用matte/shadow材质,让物体在平面上预留阴影,让3D制作的物体更加真实。
4.Plane的属性属性中改成see through这样就可以看到是半透明状态5.设置天光配合场景文件天光设置渲染显示阴影,渲染设置HDTV864*486测试的渲染场景6.删除测试物,建立粒子系统PF source移动到地面上方7.打开粒子系统视图,在生成粒子的参数里设置新建导向器在地面上风力wind,重力Gravity,抓力Drag8.粒子视图中拖入collision在属性中导向器选择刚刚建立的deflector019.拖入spawn让粒子反弹生成多个散开的粒子再添加一个事件Force,选中导向器Drag。
Wind,Gravity添加collision添加导向器,这样粒子回到地面反弹,形成正确的物理现象10.修改deflector的参数,让反弹的更加真实11.用线去勾勒碎片外形,用倒角Bevel来制作复制修改器,粘贴到另外两块的修改面板中12.拖入材质贴图到材质球中,贴图通道改成80%,与漫反射颜色共同制作材质球,并拖入碎片物体中在碎片物体上进行UVW map修改器,求改为box,参数根据实际建模而调。
13.用圆球做灰尘,运用noise修改器附上材质,复制一个灰尘,修改微调14.将碎片和灰尘分别变成组以备粒子系统里用在粒子视图中,添加形状实例在事件三中,拾取piece组增建rotation和spin让碎片旋转修改参数15.将粒子往路的尽头移动,并且旋转,让碎片爆炸的场景冲着镜头出现设置p视图为摄像机视图16.修改Gravity,Drag,wind的参数,让模拟的3D更加真实17.接下来做灰尘的粒子,复制spawn和Event3,spawn2链接event4,选择dirty组作为粒子形状改变spawn里的uniqueness,new seed,让灰尘的粒子在不同的位置。
只需三步,教你使用RayFire创作放射型破碎效果
只需三步,教你使用RayFire创作放射型破碎效果当球体从高处掉落到易碎物(如玻璃)上时,往往会呈现出由中心向外的放射型破碎效果。
这是因为球体的作用力会集中于碰撞点上,使得碰撞点附近分布产生更多的碎片。
那么,该如何使用RayFire创作出由中心点向外的放射型破碎效果?其实方法很简单,只要使用RayFire放射型破碎法就能实现这类破碎效果。
图1:用RayFire制作放射形的破碎效果1.设定轴中心由于RayFire的Voronoi放射型破碎法是以轴中心作为放射点的,因此,在添加破碎效果前,用户需要将轴中心调整至碰撞点上。
如图2所示,为了更好地定位碰撞点,用户可以将球体与长方体重叠起来。
图2:定位碰撞点如图3所示,单击3DS Max右侧的坐标轴调整器,并选择其中的轴选项卡(Pivot)。
然后,在轴选项卡的调整轴功能(Adjust Pivot)中选择只影响轴本身(Affect Pivot Only),就可以调整轴中心的位置。
图3:设定轴中心1.添加放射型破碎效果完成了轴中心的调整后,就可以使用RayFire添加破碎效果。
将长方体添加为动态对象后,如图4所示,打开RayFire的破碎面板(Fragments),在其破碎类型选项中选择Voronoi放射型破碎法(Radial),同时设定具体的放射圈数与射线数。
为了让碎片都集中在碰撞点,用户可以将放射半径百分比(碎片半径占物体整体的百分比)调低,如30%,让碎片都集中于碰撞点附近。
完成设定后,单击“破碎”(Fragment)添加预设破碎效果,可以看到,碎片都集中于长方体的中间位置。
图4:放射型破碎1.预览效果完成RayFire破碎效果的添加后,就可以将已添加破碎效果的长方体设定为休眠对象,将球体设定为动态对象。
图5:设定图形状态预览动画效果,可以看到,球体碰撞到长方体后,碰撞点首先发生破碎,然后破碎效果再延续到四周,且碰撞点附近的碎片显得更为密集。
图6:由中心点向外的放射型破碎效果以上就是如何使用RayFire制作由中心点向外的放射型破碎效果演示过程,大家还可以发挥自我创造力,使用其他破碎法创作更有新意的破碎效果。
利用RayFire静态对象制作出连续撞击的破碎效果
利用RayFire静态对象制作出连续撞击的破碎效果当多个物体堆放在一起的时候,很容易就会出现多米骨牌式的倒塌现象,也就是一个物体的移动,会导致其旁边的物体相继倒塌的现象。
多米骨牌式的倒塌现象能制造出比较震撼的效果,在一些大型的灾难性影片中会经常运用到。
用户可以通过使用RayFire破碎插件制作出这种撞击后相继倒塌的效果。
如图1所示,小编使用3DS Max的图形创建功能,构建了一个简单的多米骨牌式场景,并结合使用RayFire的破碎功能,制作出球体撞击后,两个长方体相继倒塌的效果。
图1:RayFire制作连续撞击效果1.添加破碎效果为了呈现长方体相继倒塌的效果,用户需要为两个长方体添加破碎效果。
如图2所示,选中两个长方体后,打开RayFire的对象面板(Objects),将两个长方体添加为动态对象,以便后续进行破碎效果的添加。
图2:添加图形为动态对象然后,打开RayFire的破碎面板(Fragments),选择破碎类型。
如图3所示,为了获得更加规则的碎片,小编在破碎类型(Fragmentation type)中选择了Voronoi均衡型破碎法,单击破碎(Fragment),完成破碎效果的添加。
图3:添加破碎效果为了呈现出球体碰撞后倒塌的效果,用户需将长方体设置为RayFire的休眠对象。
一般情况下,休眠对象会保持静止状态,但当有外力打破其休眠状态时,就会产生破碎效果。
图4:添加为休眠对象1.为静态\运动学对象添加动作完成了长方体的破碎效果添加后,用户需进一步为球体添加动作,以实现球体碰撞长方体的效果。
如图5所示,选中球体后,打开RayFire的对象面板,将球体添加为静态/运动学对象。
图5:将球体定义为静态/运动学对象然后,依照以下步骤为球体添加动作:1.打开3DS Max的自动关键帧功能。
2.选取球体结束动作的帧数。
3.移动球体,形成运动路线。
图6:添加动作1.预览效果完成球体的动作添加后,就可以单击RayFire的预览(Previw)按钮,预览最终的动画效果。
使用RayFire制作多重破碎效果(定制多重破碎)
使用RayFire制作多重破碎效果(定制多重破碎)在《使用RayFire制作多重破碎效果(动画制作)》一文中,我们重点掌握了静态对象在动画制作中的使用方法。
在本文中,我们会利用RayFire多次破碎的方法,定制墙体的多重破碎,使其呈现出更贴近现实的破碎效果。
比如,如下图所示,球体撞击墙体后,由于撞击阻力的影响,呈现出第一面墙全部倒塌、第二面墙部分倒塌、第三面墙破碎未倒塌的效果。
图1:多重破碎效果一、定制多重破碎首先,使用RayFire制作三面墙体的不同破碎效果。
图2:基本场景1、制作第一面墙体破碎效果如图2所示,将第一面墙体添加为RayFire动态对象。
图3:添加第一面墙体为动态对象然后,如图4所示,打开RayFire破碎面板,先在高级破碎选项中关闭碎片颜色(Change Wire Color),使得墙体在破碎后保持原有的颜色。
图4:关闭碎片颜色然后,选择Voronoi均衡破碎法,将碎片数量设置为100,为第一面墙制作更多的碎片。
图5:将第一面墙体破碎为100块完成第一面墙的破碎效果制作后,将破碎后的碎片都发送到休眠对象列表中。
图6:发送休眠列表2、制作第二面墙体破碎效果接着,制作第二面墙体破碎效果,将第二面墙体添加为RayFire动态对象。
图7:添加第二面墙体为动态对象同样地,如图8所示,打开破碎面板,选择Voronoi均衡破碎法,但相比于第一面墙的破碎设置,需将碎片数量设得少一些,比如50。
图8:将第一面墙体破碎为50块完成第二面墙的破碎效果制作后,将破碎后的碎片都发送到休眠对象列表中。
图9:发送休眠列表3、制作第三面墙体破碎效果最后,完成第三面墙的破碎效果制作,将第三面墙添加到动态对象。
图10:添加第三面墙体为动态对象不同的是,如图11所示,第三面墙使用的是Voronoi撞击点破碎法,以呈现出撞击点附近破碎但不裂开的效果。
图11:执行撞击点破碎完成第三面墙的破碎效果制作后,将破碎后的碎片都发送到休眠对象列表中。
使用RayFire制作震撼的建筑坍塌特效
使用RayFire制作震撼的建筑坍塌特效在观看《2012》这类大场面的末日灾难型电影时,我们经常能看到各种建筑舞成片倒塌的画面,东方明珠、自由女神像、金门大桥、埃菲尔铁塔这些标志性建筑更是被破坏了不知道多少次。
这些建筑倒塌的镜头当然不会是真实拍摄的,只能通过后期动画特效制作来实现倒塌的效果。
RayFire破碎插件作为一款专业的3DS Max插件,能帮助用户轻松地创作出建筑倒塌的画面。
小编简单地创建了一个桥体的模型,为大家演示如何使用RayFire制作建筑坍塌的效果。
图1:先用RayFire制作一个桥体模型1.添加破碎效果为了呈现更具震撼力的建筑坍塌效果,用户可以为建筑的所有元素部分添加破碎效果,以达到同时破碎、坍塌的效果。
如图2所示,选择桥体模型中的三个图形,然后在RayFire的对象面板中,把这三个图形都定义为RayFire的动态对象,以进一步添加破碎效果。
图2:添加图形为动态对象完成了动态对象的定义后,用户就可以打开RayFire的破碎面板,为这三个图形添加指定的破碎效果。
如图3所示,用户选择了破碎类型后,单击“破碎”按钮,就可以为图形逐一添加破碎效果。
为了获得更加自然的破碎效果,用户也可以先为圆柱体添加碎片为30的破碎效果,然后再为长方体添加碎片为100的破碎效果,让两种不同厚度的物体呈现出更加自然的破碎效果。
图3:添加破碎效果1.设定坐标方格(Grid)为地面由于在该建筑坍塌特效制作中,小编未添加其他承接物,因此,坍塌产生的碎片会无止境地掉落。
为了呈现出真实的建筑物坍塌效果,用户可以将坐标方格设置为地面,让坍塌过程中产生的碎片掉落到地面上。
如图3所示,单击RayFire的物理学面板(Physics),在其高级模拟预设(Advanced simulation properties)选项中,启用“将坐标方格设置为地面(Home Grid as ground)”功能,即可创作碎片掉落地面的效果。
用Rayfire创建房屋坍塌效果3ds Max插件Rayfire的应用
用Rayfire创建房屋坍塌效果3ds Max插件Rayfire的应用杨维桢
【期刊名称】《数字娱乐技术》
【年(卷),期】2011(000)002
【摘要】本文将通过3ds Max的破碎插件Rayfire制作一个房屋坍塌的效果。
Rayfire基于使显卡物体加速的方式来模拟刚体的解算.可以用它快递地创建出爆炸.坍塌等效果。
【总页数】5页(P114-118)
【作者】杨维桢
【作者单位】重庆师范大学
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.41
【相关文献】
1.3DSMAX软件应用之动画插件 [J], 钱建春;
2.运用3ds Max插件FumeFX.和渲染器krakator制作水墨拖尾效果 [J], 吴晓明
3.3ds Max变换控制器关键帧动画数据输出Point Cache探讨——Marvelous Designer和3ds Max布料效果应用 [J], 许伟
4.3DS MAX闪电插件的灵活应用 [J], 陈春
5.利用3DS MAX外部插件制作火焰效果 [J], 穆刚
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爆炸破碎特效是影视动画中常见的镜头同时也是制作中的难点
之一,而3ds Max破碎插件RayFire和烟火插件FumeFX正是解决这一难题的有力工具,今天模型云君就将工作中的经验教训总结整理出来,希望能够对正在动画道路上坚持前行的朋友有所帮助。
一、建模阶段的注意事项
1、需要进行破碎的模型必须严格按照物体的真实结构进行制作;比如房屋的墙壁要有一定的厚度;汽车除了要有钢板的厚度以外,轮毂、座椅、底盘乃至后备箱(两厢车除外)都要分开制作,否则就会看到房子或者汽车“像石雕一样炸开!”
2、每一个物体以“名称+编号”的格式进行命名,而不要用3ds Max的默认名称,尤其是在面对“每栋楼有30层,每层有30个窗户”的时候;
3、认真研究分镜表,确定模型的主次结构;比如表现“一颗炮弹击中仓库的屋顶”,就要将建筑的各个立柱(如果有的话)和窗户等分
开制作,在RayFire中将距离爆炸点近的物体细分值调高,离爆炸点远的物体细分值调低,以提高画面的真实感。
4、尽量将模型面数控制到最低;如果您的电脑配置跟我的差不多:INTEL酷睿7200/2G内存/500G硬盘,那就老老实实省着过吧!
场景模型:
二、灯光和材质
灯光选用VRay光源(室内是面光源,室外是球形光源),渲染器自然也是VRay,VRay的灯光效果不错,调节也很方便,只需要调节尺寸大小、倍增器数值和颜色即可。
屋顶贴图:
三、用“吃火锅”来理解RayFire
RayFire界面
1、界面构成Objects(物体面板) Physics(物理面板)
Fragmentation(碎片面板)
Layers(图层面板)
2、常用功能
Dynamic/Impact Objects(动态/碰撞物体) Static&Kinematic Objects(静态/运动物体) Sleeping Objects(睡眠物体) Fragmentation Options(碎片选项)
Physical Options(物理选项)
仅从字面上就不难理解:Dynamic/Impact Objects是主动发生运动的物体,Static&Kinematic Objects是不会发生运动的物体,Sleeping Objects是处于睡眠状态、在受到外力撞击才会发生运动的物体。
Fragmentation Options是物体的破碎级别,数值越大产生的碎片越多,Physical Options是物理模拟。
虽然没有很大技术层面的难度,对于初学者而言,包括本人在内,在刚刚接触RayFire的时候也为这么几个框框迷茫了很长时间,如果用“吃火锅”来理解就会容易很多:
Dynamic/Impact Objects是主菜,所有的原材料都要送到Fragmentation Options这口大锅里去加热(细分碎片);
Static&Kinematic Objects是餐桌,它是不动的;
Sleeping Objects是凉菜,可以有选择性的加热一下(细分碎片)然后再码放到凉菜菜盘里,比如酱鸭片,需要烧熟之后再做成凉菜,如果火候不到还可以送回Fragmentation Options再次加热(多次细分),重点在于:Dynamic/Impact Objects是主菜,Sleeping Objects 要根据主菜随时调整(动态物体碰撞睡眠物体),决不会为了凉菜去调整主菜(睡眠物体不会主动碰撞动态物体)。
四、操作流程
1、启动RayFire;
2、在场景中选择需要产生破碎的物体,在Objects面板
/Dynamic/Impact Objects下点击Add按钮(添加原材料);
3、在场景中选择不需要产生破碎的物体,在Static&Kinematic Objects下点击Add按钮(添加餐桌);
4、在Fragmentation Options面板/Iterations设置一个较低的细分值,然后点击Fragment Impact Objects按钮(开始加热);
5、回到Objects面板,我们会发现碎片已经生成,同时在场景中也会看到模型已经生成裂缝;接下来,在碎片列表中选择需要做为Sleeping Objects的物体,在Sleeping Objects层级下点击Add按钮(码放凉菜);
提示:可以点击Menu按钮,在弹出的快捷菜单中选择select highlighted(先择并高亮显示),这样可以快速的选择并进行检查。
6、这时,Dynamic/Impact Objects列表中只剩下动态物体了(主菜),进入Fragmentation面板,在Iterations中设置一个较高的值,
再次点击Fragment Impact Objects按钮,进行二次细分;也可根据需要将靠近“主菜”的睡眠物体加如Dynamic/Impact Objects列表。
总之一句话:一切为了做好菜!
7、最后,进入Physics面板,设置Fragmentation
Options/Gravity(重力)合适的值,比如4;点击下方第一个按钮——启爆……。