暴雪娱乐公司(ppt文档可编辑修改)
暴雪公司人力资源
1.不爱玩游戏的不要,其用意在于引准中,最重要的一条就是:热爱游戏。这看似有些荒谬的标准却恰恰是暴雪成功的保证。在软件领域中,编程的高手有很多,但是真正热爱游戏的人却不多,真正了解玩家的人不多。只有热爱游戏的人才会将自己的热情和智慧灌注到工作当中去,将玩家的需求当成自己的使命,只有这样的人才能做出让玩家满意的作品。
除了对游戏的热情和忠诚,暴雪也很注重员工的技术素质,暴雪美术设计人员的最低学历都是博士。在暴雪,很多有经验和技术的游戏制作人年满5年,公司会奖励他们一份特别的礼物,象征荣誉的一把宝剑——荣誉之剑;服务满十年的员工,会得到象征忠诚的一件盔甲——忠诚之铠,以作纪念。他们和公司一同成长,公司的效益与员工的个人收入紧密挂钩。由于赢利的丰厚,员工的待遇是非常高的,但是暴雪仍然用一种游戏的方式来激励着自己的员工。这种方式告知这些热爱游戏、热爱游戏制作的员工,只有在暴雪,才能得到游戏与制作游戏的乐趣。就这样,暴雪成为游戏行业的图腾,成为所有的游戏设计人员向往的神殿。
暴雪娱乐公司
暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment),暴雪出品,必属精品
暴雪娱乐公司是全球最具影响力的娱乐软件开发商和发行商。总部设在加利福尼亚。自1994年 “暴雪”品牌正式创立以来,公司迅速成长为最受欢迎和广为尊敬的电脑游戏开发商,在业界享有着极高的声誉,并被业界称之为“游戏神话缔造者”。通过强调精益求精的游戏设计和其乐无穷的娱乐体验,暴雪公司一直享有无与伦比的口碑。暴雪娱乐在十多年时间中不断推出一款又一款”最畅销游戏”,凭借《魔兽世界》、《魔兽争霸3:混乱之治》、《暗黑破坏神二》和《星际争霸》等一系列震撼作品, 连续获得多项”年度游戏大奖”。此外,暴雪娱乐的在线游戏服务平台为世界之最,活跃玩家数以百万计。
暴雪娱乐公司的企业使命和愿景
总结: 先有了伟大的使命才有了如暴雪伟大般的业界旗舰。 永远坚定不移的坚持自己伟大的使命和愿景才是支 持暴雪走到今天的最大力量。
坚定执着的企业价值观和使命对于游戏事业的热爱,不是为了钱而做游戏,是 为了游戏而做游戏,当然这样做出的产品才更能赚 钱。 2.对于游戏的创作精益求精,力求做出最好的游戏。 坚决反对为了短期金钱利益降低游戏质量。 3.有创新理念,不断推出全新的游戏,而不是跟风。 创新永远是核心的企业愿景。
公司简介
暴雪娱乐公司是一家全球著名的视频游戏制作和发行公司, 1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生 Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce创立; 1994年品牌正式更名为Blizzard。
暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、 暗黑破坏神系列、魔兽世界(魔兽争霸及星际争霸均被多项 著名电子竞技比赛列为主要比赛项目),在电脑游戏界享有 极高的评价。
[Homework]Blizzard Entertainment——[作业向]暴雪娱乐公司介绍
On July 9, 2008, Activision officially merged with Vivendi Games, culminating in the inclusion of the Blizzard brand name in the title of the resulting holding company, though Blizzard Entertainment remains a separate entity with independent management. Blizzard Entertainment offers events to meet players and to announce games: the BlizzCon in California, United States, and the Blizzard Worldwide Invitational in other countries, such as Paris, France and Seoul, South Korea.
COMPANY PROFILE
Blizzard Entertainment® is a premier developer and publisher of entertainment software. After establishing the Blizzard Entertainment label in 1994, the company quickly became one of the most popular and well-respected makers of computer games. By focusing on creating well-designed, highly enjoyable entertainment experiences, Blizzard Entertainment has maintained an unparalleled reputation for quality since its inception. Blizzard Entertainment’s track record of back-to-back #1-selling games spans more than a decade, and with blockbuster hits such as StarCraft® II: Wings of Liberty®, World of Warcraft® and its expansions, Warcraft® III: Reign of Chaos® and Diablo® II, the company has earned several consecutive Game of the Year awards. In addition, Blizzard Entertainment’s online-game service, ®, is one of the largest in the world, with millions of active users.
暴雪娱乐公司STP战略--STP-strategy【范本模板】
STP strategy (By: Li Yu)Blizzard’s Market/product MatrixAnalysis of each marketMarket 1Size no current salesGrowth low growth ratesStructure attractiveness low levelCompany objectives& resources low levelStructure attractivenessAggressive competitors too many competitorsSubstitute products lots of substitute productsPower of buyers buyer control whether to buy or notPowerful suppliers our company can choose any supplierCompany objectives& resourcesSkills and resourcesneeded to succeed middle levelOffer superior value and gainadvantages over competitors low levelMarket 2Size no current salesGrowth low growth ratesStructure attractiveness low levelCompany objectives& resources low levelStructure attractivenessAggressive competitors too many competitorsSubstitute products lots of substitute productsPower of buyers buyer control whether to buy or not and to buywhichPowerful suppliers our company can choose any supplierCompany objectives& resourcesSkills and resourcesneeded to succeed middle levelOffer superior value and gainadvantages over competitors low level市场3、4和与市场1、2的分析内容基本一致,唯一不同就是市场3、4的growth rates 会略微高出一点。
(完整word版)暴雪(blizzard)公司(word文档良心出品)
几乎所有玩过电脑游戏的人,都应该对暴雪(blizzard)这个名字并不陌生;即使不太了解暴雪,但是对魔兽争霸、暗黑破坏神、星际争霸、魔兽世界等游戏应该都不会陌生,这些作品都是出自一家被成为暴雪的公司。
在游戏玩家中,胜传这样一句明言:暴雪出品,必是精品。
暴雪不是最大的游戏公司,不论是营业额还是利润额都不是非常大的,当然利润率是相当可观的;暴雪也不是最强的公司,暴雪同样面临着人员跳槽、公司分分和和、收购与被收购等问题,江湖还传闻暴雪的母公司Davidson & Associates,因赢利情况不佳,准备出售旗下的暴雪公司的消息。
但是,暴雪是我个人最尊敬的品牌之一。
我不是一个真正的游戏玩家,虽然本人接触游戏的时间很长了,从1995年到现在也已经有十几年的历史了,目前还能够占据硬盘的还是暴雪的暗黑破坏神。
能够制作出如此博大精深的游戏的公司到底是怎样的一家公司呢?暴雪的成功到底有哪些独到之处呢?暴雪到底有哪些东西值得不同行业的企业借鉴呢?暴雪成功的终极因素是什么呢?由于文化的差异、行业的差异、赢利模式的差异、营销模式的差异,游戏软件公司具有非常多的特殊性,但是暴雪还是有很多值得相关的、非相关的企业学习的东西。
我们分成三个层面来逐一说明。
营销层面1、精品策略。
精品策略是暴雪成功的基础,是营销理念的坚定的延伸。
可能很多企业都崇尚精品策略,但是并非所有的企业都能够贯彻、执行精品策略。
精品恰恰是暴雪持之以恒的追求。
因为追求精品,暴雪的产量很低,基本上是三年磨一剑;因为追求精品,暴雪的团队规模也不大,而团队的任务也相对聚焦;因为追求精品,暴雪的作品几乎没有一个是如期上市的。
正是因为对精品的追求,让暴雪的品牌越来越亮,成为游戏行业中的抗鼎者。
众多的精品,如魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神、魔兽世界,都为暴雪带来了丰厚的利润以及巨大的声誉。
暴雪的坚持得到了超乎想象的丰厚的回报。
暴雪常说,让自己既是用户又是厂商。
作为用户可以了解需求、评判产品;作为厂商则可以找到满足需求的途径,并实现它。
暴雪娱乐公司ppt
无限延伸的“战网”
• 1997年,暴雪专设了在线服务器“战网”。“战网”的出现,是暴雪 对互联网时代的敏锐感觉与准确把握,其重要性无论如何形容都不为 过。1998年,随着《Starcraft(星际争霸)》风靡全球,“战网”也 日渐繁荣兴旺,两者相辅相成,共生共荣。1999年,暴雪第一次在 “战网”举办大赛,提供了2万美元的现金和奖品,全球玩家竞相参 与,掀起了一场前所未有的网络游戏大战。有了“战网”以后, 《Starcraft(星际争霸)》吸引力陡增,全球各地的玩家联网对战,真 人对战,其乐无穷。许多人为此如醉如痴,寝食不安。暴雪“战网” 虽然服务,但玩家必须拥有正版的暴雪游戏,才能进入“战网”争霸。 2000年,暴雪在全球拥有1300万用户,“战网”的注册用户已达750 万,日均12万人在线。为配合新产品的推出,暴雪进一步加强反盗版 功能,对“战网”上CD-KEY的控制将更加严格,盗版游戏很难有机 会领略其无穷的妙趣。数以千万计的玩家将为暴雪带来滚滚财源。
• 1995年 出产游 戏《魔 兽争霸2: 黑潮》
• (Warc
raft II:
Tides of
Darkne ss)
• 1996年出产游戏《暗黑破坏 神》
• (Diablo)
• 推出战网( ),购买暴雪正 版游戏的玩家可以在战网上 与全世界玩家一起游戏。 战 网最强盛时有1300万用户和 70万玩家在线。
常古怪。首先一条,应聘者必须真正热爱并精通游戏,暴雪的职员个个都是
游戏玩家,游戏工程师们午休时都在玩自己的竞争对手维尔福软件公司
(ValveSoftware)公司的《反恐精英》。
•
这种现象在其它游戏公司很难存在,许多公司都不鼓励甚至禁止雇员玩
游戏。暴雪的用意在于引导每一个雇员深入了解游戏,以此建立开发适合玩
暴雪公司案例分析ppt课件
Blizzard ·暴雪旗下游戏
▪ 魔兽争霸 ( 94 ) ▪ 魔兽争霸Ⅱ:黑潮 ( 95 )
▪ 魔兽争霸Ⅱ:黑暗之门 ( 96 )
▪ 魔兽争霸Ⅲ ( 02 ) ▪ 魔兽争霸Ⅲ:冰封王座 ( 03 )
魔兽系列
▪ 魔兽世界 ( 04 )
▪ 魔兽世界:燃烧的远征 ( 07 )
魔兽世界系列 ▪ 魔兽世界:巫妖王之怒 ( 08 ) ▪ 魔兽世界:大地的裂变 ( 10 )
早期游戏
▪ 超人-死里逢生 ( 94 ) ▪ 正义联盟 ( 95 ) ▪ 失落的维京人Ⅱ ( 95 )
3
暴雪公司发展史:三年磨一剑
• 1991年,两名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)和艾伦·阿德汗 (Allen Adham)因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,毕业后两人共同 创
颇为滑稽的是艾伦阿德汗辞职的消息没有在玩家当中产生任何反响更没有降低玩家对暴雪的良好印象一个很简单的原因是在暴雪员工之外没有人真正知道艾伦阿德汗是谁他是干什么的
暴雪公司案例分析
1
暴雪公司介绍
暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电 视游戏软件公司,目前属于维旺迪 (Vivendi)的子公司,其目前已经推出包 括资料片在内的20款作品。其产品在电子 游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽 争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神 系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名 电子竞技比赛列为主要比赛项目。
1995年,暴雪拿出30万美元的经费,用了10个月时间,完成了
《Warcraft (魔兽争霸)》的续集《Warcraft II(魔兽争霸II)》。
•
在当时市场一片暗淡的情况下,《Warcraft II(魔兽争霸II)》,
暴雪公司简介ppt(电子商务)
公司知名产品
暴雪公司的基本情况
魔 兽 世 界:吉尼斯世界纪录史上
24小时销售最快的PC游戏(280万份 拷贝);1998年最热销PC游戏等。 魔 兽 争 霸3: 全球各大游戏杂志、 媒体一致评选为年度最佳PC游戏。 暗 黑 破 坏 神:年度最佳PC游戏; 年度最佳PC角色扮演类游戏;年度 最佳冒险类游戏等。
1.故事好,情节吸引人 2.游戏难易平衡 3. 游戏具有耐玩性 4.具备连线功能 5.精品策略
• 1.国外大型游戏公司 • 2.国内游戏公司 • 3.专门的网游开发公司 • 4.硬件类游戏厂商
• 国外大型游戏公司,如美国艺 电,法国育碧等。这些公司资 金充裕,研发实力雄厚,拥有 固定玩家和市场。品牌受认可 程度高,竞争力强。
• 国内游戏公司,如金山,寰宇之星 等。这些公司立足于本土,主打民 族品牌,受到了相 当的认可。比 起国外公司他们更懂得中国人的思 维习惯和生活方式,喜好与感情。 从而有更富针对性的开发策略。
• 专门的网游开发公司,譬如巨人 NCsoft(韩国),这些公司基本不会 涉及单机游戏的开发,专注于网络 游戏。但是其占有的消费者资源是 十分可观的。网络游戏的后续消费 能力惊人,为这些公司赢得了大量 资本积累。
பைடு நூலகம்
• 硬件类游戏厂商,譬如任天堂, SONY。这些公司专门研发硬件类 的游戏,一定程度上与硬件有高度 的相关性,所以在中国目前来说并 不普及。但是本类游戏可玩度与真 实度都远超PC游戏。所以相信随 着经济的发展与技术的成熟,未来 价格会有很广阔的市场空间。
1.专业的团队,优秀的人才
2.只做最好的产品,走精品路线
公司简介
暴雪娱乐是一家全球知名的电视和电 脑游戏软件公司,创立于1994年,总部 位于美国的加利福尼亚州。暴雪公司在 业界享有极高的声誉,并被业界称之为” 游戏神话缔造者”。其作品魔兽争霸、 星际争霸、暗黑破坏神风靡全球,深受 玩家好评,并被多个电子竞技赛事列为 比赛项目。
暴雪娱乐战略分析终稿
课程作业暴雪娱乐战略分析学生周李伟学号********课程战略管理班级工商管理教师王玉日期2007.1.2暴雪娱乐战略分析报告一、企业简介 (4)二、网络游戏行业一般环境分析 (4)(一)政治环境 (4)(二)产业政策 (4)(三)社会文化 (4)(四)经济 (5)(五)技术 (5)三、网络游戏产业环境分析 (5)(一)现有企业竞争强度分析 (5)(二)新进入企业的潜在进入分析 (6)1.进入障碍分析 (6)2.典型的进入者 (7)(三)供应商分析 (7)1.代理费用 (8)2.后续产品的开发及代理 (8)3.开发商进入 (9)(四)买方分析 (9)1.需求分析 (9)2.需求结构分析 (10)3.买方价值占有能力分析 (11)(五)替代产品分析 (11)1.网络游戏之间的替代威胁 (11)2.网络游戏与其他娱乐方式相比的替代优势 (12)四、SWOT分析 (13)(一)外部环境要素分析 (13)(二)内部能力要素分析 (14)五、暴雪娱乐SWOT战略选择综合分析 (17)六、暴雪娱乐的业务组合分析 (19)(一)高发展高份额(明星业务): (19)(二)高发展低份额(问号业务): (20)(三)低发展高份额(奶牛业务): (20)(四)低发展低份额(跑狗业务): (20)七、暴雪公司的远景和使命 (21)(一)企业远景: (21)(二)企业使命: (21)1.经营主线 (21)2.经营目的 (21)3.管理哲学 (21)4.公共形象 (21)5.自我评价 (21)八、暴雪的国际化战略 (22)九、暴雪的业务战略 (22)(一)业务设计 (22)(二)暴雪的基本竞争战略 (23)十、暴雪的职能战略---营销和服务战略(中国) (23)(一)产品战略 (23)(二)分销战略 (23)(三)服务战略 (24)参考文献 (24)一、企业简介暴雪娱乐(Blizzard Entertaiment)是一家全球知名的电视和电脑游戏软件公司,总部设在加利福尼亚。
TBC使用教程详解ppt免费全文阅读
外部数据源连接和调用指南
01
数据源类型
连接配置
02
03
数据调用与处理
列举TBC支持的外部数据源类型, 如数据库、API、文件等。
详细介绍如何配置外部数据源连 接,包括连接参数、认证方式等。
阐述如何在TBC中调用和处理外 部数据源中的数据,包括数据查 询、转换、清洗等操作。
常见问题解决方案
03
游戏无法启动
检查游戏文件完整性,重新安装游戏或修 复损坏文件;关闭杀毒软件或防火墙后尝 试重新启动游戏。
游戏卡顿或掉帧
降低游戏画质设置,关闭不必要的后台程 序以释放系统资源;更新显卡驱动以提高 游戏性能。
登录失败或账号被锁定
检查账号密码是否正确,确保网络连接稳 定;联系游戏客服解决账号锁定问题。
调整任务窗格大小
可以拖动任务窗格的边框调整其大小。
03
数据输入与编辑技巧
数据类型及输入方法
文本数据
直接在单元格中输入文本,或使用 复制粘贴功能。
数值数据
包括整数、小数、科学计数法等, 可通过键盘输入或粘贴。
日期和时间数据
选择适当的日期和时间格式,或通 过函数自动输入。
特殊数据
如公式、函数等,需在特定单元格 中输入并遵循特定语法。
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目录
• TBC概述与安装 • 界面介绍与基本操作 • 数据输入与编辑技巧 • 数据分析与可视化呈现 • 高级功能应用与拓展 • 总结回顾与展望未来
01
TBC概述与安装
TBC定义及功能介绍
TBC(The Battle for Azeroth)是一款由暴雪娱乐公司开发的大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG),是《魔兽世界》系列的第七部资料片。
暴雪娱乐公司
2.游戏类型自由选择 游戏提供了两种不同的服务器类型,定有一种方式适合你的口味: PvP(玩家vs玩家)服务器、角色扮演PvE服务器。 上百个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整 个大陆板块。在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。 完美的豪华音乐背景,成全玩家完美的视听享受。 3.十二大种族个性鲜明 魔兽世界设计了12个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、 兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼 (燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变 Cataclysm)。每个 种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、 能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部 落两大阵营。 在第四部资料片《熊猫人之谜》中,将增加一个新的种族:熊猫 人。
•
• 《魔兽丐界》(World of Warcraft、简称 WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐 (Blizzard Entertainment)所制作的一款 大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG), 于2004年年中在北美公开测试。《魔兽丐 界》在中国大陆的前代理商为第九城市, 2005年3月21日下午开始限量测试பைடு நூலகம்2005 年4月23日兲闭限量测试,2005年4月26日 开始公开测试,2005年6月6日正式商业化 运营。2009年6月7日起中国地区运营商变 更为网易
暴雪娱乐公司
• 2006年 • 《星际争霸——幽灵》在PS2,PC平 台上的开发停止,暴雪着力开发XBOX版本。 暴雪原本打算将《星际争霸——幽灵》打 造成3A级的作品,但是受限于自身的技术 实力,游戏的品质始终没能达到预期目标, 最终暴雪冻结了该作品的开发工作。
• 2007年 • *暴雪宣布<魔兽世界>全球玩家人数突破900万。 • *1月16日,<魔兽世界>资料片<燃烧的远征>北美上 线。 • *暴雪宣布正在开发<星际争霸2>。 • *9月2日,<魔兽世界:燃烧的远征>在中国大陆地区上 线。 • *12月2日,Vivendi收购Activision,成立了 Activision暴雪,暴雪随着威望迪游戏一同并入 Activision暴雪,Activision暴雪成为全球最大的第三方 游戏发行商之一,暴雪娱乐成为Activision暴雪旗下子公 司。 • *<魔兽世界:燃烧的远征>在发售后24小时内卖出了 240万套。
游戏图片---WOW
暗黑破坏神
星际争霸
暴雪精彩语录
• • • • • • “对于我们父母和更上一辈的人来说,〔制作游戏〕几乎不能算是一份工 作!”――Max Schaefer “让我们回到工作室坚持下去的动力是制作伟大游戏作品的机 会。”――Bill Roper “当我第一次看到Warcraft 的时候,它对我们产品的’模仿’的确让我 大吃一惊。”――Louis castle(Westwood共同创始人之一) “看到许多制作游戏的人根本不玩游戏真是让我大吃一惊。”――Bill Roper “甚至到了今天人们还在争论兽族和人类哪一个更好。”――Mike Morhaime “我们希望一部优秀的Blizzard游戏能够真正成为所属类型的巅峰之 作。”――Bill Roper “我的绝佳设想总是不断的出现,当我走进工作室对他们说,’我今天 又有了一个很好的想法,’每个人都会不由自主地呻吟起来,他们知道这意 味着计划又要延期3个月。”――Dave Brevik “当你离开Blizzard时,你就是离开了你的朋友和全部的社交圈 子。”――Rob Pardo “在许多方面看来离开Blizzard就象同多年的女友分手。”――Pat Wyatt “或许这次我们会给每个人全套的盔甲!” ――Max Schaefer
浅谈美国暴雪娱乐公司的成功之路
浅谈美国暴雪娱乐公司的成功之路09级文化产业(独立本科)班程方兴内容提要:本文首先展示了美国暴雪娱乐公司崛起的三个重要阶段:创业阶段;竞争阶段;新发展阶段。
其次阐述了暴雪公司成功的原因:一切游戏以玩家为本,使“跳票”成为特色营销方式,延伸“战网”保证持久盈利。
最后根据暴雪公司的成功经验,结合中国游戏产业的现状提出启示:把握人才,注重产品持续创新,提升自主研发的力量。
关键词:即时战略型游戏;角色扮演类游戏;跳票;战网;自主研发如果说可口可乐(coca-cola)是碳酸饮料的代表,麦当劳(McDonald's)象征着快速餐饮的繁荣,那么,在如今的电脑游戏产品中,只要是包装盒上贴有暴雪公司商标(“Blizzard”)的游戏产品,那就必定是一款精品游戏,“Blizzard”正是精品游戏的代名词。
美国暴雪娱乐公司(Blizzard Entertaiment)是一家全球知名的电视和电脑游戏软件开发公司,正式成立于1994年,总部设在美国加利福尼亚。
其代表作品《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》等风靡全球,并被多个电子竞技赛事列为比赛项目。
暴雪公司更是被业界同行及无数玩家称之为“游戏神话的缔造者”。
一、暴雪公司的崛起暴雪娱乐公司在游戏开发制作界享有着极高的声誉。
不过,与那些有着悠久企业发展历史的大型公司相比,暴雪公司时至今日也不过只有20年的发展历程,算得上是游戏行业的后起之秀。
(一)暴雪娱乐公司的前身暴雪娱乐公司的总部位于美国加利福尼亚州。
在美国,46%的游戏开发从业人员均是来自加利福尼亚州,几乎占到了全美国游戏开发人才的一半之数。
游戏从业人员及游戏制作团体之所以在加利福尼亚州如此集中,是因为全美国最好的游戏开发商大部分都集中于此。
1991年,加州大学洛杉矶分校的三名年轻毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)、艾伦·阿德汗(Allen Adham)以及弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)怀揣着共同的理想,在加利福尼亚州成立了属于他们自己的游戏制作公司:硅与神经键公司(Silicon & Synapse)。
管理综合案例分析-暴雪
管理综合案例分析——暴雪娱乐刘晗旸15091103一:暴雪娱乐基本情况简介美国有家全球著名的游戏设计公司,在全球拥有数以千万计的铁杆玩家,每每翘首期盼它推出新款游戏,可人家自己却不急,一款经典游戏可以开发10年才最终面世,但就是这款游戏却可以让人玩10年甚至更长时间。
它用先进的技术手段,将西方神话元素融为一炉,创造了一个恢宏的世界。
——摘自《人民日报》暴雪娱乐公司是一家视频游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”。
暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,魔兽世界。
魔兽争霸及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。
2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。
2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。
暴雪娱乐现为美国电子游戏发行商动视暴雪的独立部门公司,实际两者在研发过程都是独立操作。
二:基于五力模型的外部环境分析1.新加入者网络游戏产业具有很强的爆发性和高增长性,是个高投入与高收益并存的高风险行业。
游戏硬件市场需要大量的资金投入和先进的科技研发支持,进入壁垒高,具有典型的寡占型市场模式。
新进入者进入游戏行业,必须通过自身研发新的具有一定特色的游戏或者通过购买其他游戏企业已有的游戏产品。
对于自主开发的产品来说,创意、美工、开发团队的资金耗费占了大头。
一般来说,一款网络游戏的研发费用要接近千万人民币,即使是低成本运营的游戏也要耗费几百万左右,这对于多数资金并不充足的网游开发公司来说是一种沉重的负担。
2、替代产品单机游戏尽管在载体的投资上比网络游戏高,但在使用费用上确实比较低的,只要支付硬件和光盘的费用,而网络游戏随着陷入的程度不同而持续不断地投入更多的费用。
暴雪事迹总结
暴雪事迹总结概述暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)是一家全球知名的电子游戏开发和发行公司。
自1991年创立以来,暴雪娱乐通过多款经典游戏赢得了全球玩家的喜爱和肯定。
本文将总结暴雪娱乐的一些事迹,包括其成立背景、重要游戏作品及其影响、以及公司发展的一些亮点。
成立背景暴雪娱乐成立于1991年,由艾伦·阿德汉姆、弗兰克·皮尔斯和迈克尔·莫威斯共同创立。
当时,他们的目标是成为电子游戏行业的佼佼者。
他们相信,通过创新和独特的游戏理念,可以给玩家带来不一样的游戏体验。
重要游戏作品及其影响1.《暗黑破坏神》(Diablo)系列–《暗黑破坏神》系列是暴雪娱乐最为著名和成功的游戏之一。
该系列上市后,在全球范围内获得了巨大的成功和口碑的认可。
–《暗黑破坏神》采用了独特的暗黑幻想故事背景,创新的游戏机制以及角色扮演元素。
游戏中充满了刺激的战斗、精美的画面以及充实的剧情,赢得了无数玩家的心。
–《暗黑破坏神》系列还因其令人上瘾的多人游戏模式而闻名。
多年来,该系列的游戏一直吸引着众多玩家参与并建立多人社交网络。
2.《魔兽世界》(World of Warcraft)–《魔兽世界》是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),也是暴雪娱乐的另一力作。
自2004年上市以来,该游戏一直受到全球玩家的热爱。
–《魔兽世界》以庞大而细腻的游戏世界,丰富的任务系统和富有挑战性的副本而闻名。
玩家可以在游戏中扮演不同种族和职业的角色,与其他玩家一起探索、战斗和合作。
–该游戏的成功使得暴雪娱乐成为游戏行业的巨头之一,并带动了世界各地的网络游戏产业的发展。
3.《星际争霸》(StarCraft)系列–《星际争霸》系列是一款即时战略游戏,其自由度高、战略深入、高强度的游戏体验使其成为暴雪娱乐的另一个经典之作。
–游戏在全球范围内迅速赢得了庞大的玩家群体,并成为全球电子竞技的标志之一。
《星际争霸》系列的专业比赛吸引了大量观众,玩家们在竞技场上一决高下,展现出高超的战略和操作水平。
试谈暴雪企业文化PPT课件( 18页)
1994年底,公司更名为暴雪公司。
1994年圣诞节前夕,暴雪推出了一款游戏,您现在听起来 都如雷贯耳“魔兽争霸”。可是这款游戏又与当时的其他
游戏不同,有着暴雪自己的烙印。
暴雪用人之策:员工必须是游戏玩家。
暴雪人才管理之道:满足心理需求的心理战术。 五年之剑 十年之盾 十五年之戒
•
8、有些事,不可避免地发生,阴晴圆缺皆有规律,我们只能坦然地接受;有些事,只要你愿意努力,矢志不渝地付出,就能慢慢改变它的轨迹。
•
9、与其埋怨世界,不如改变自己。管好自己的心,做好自己的事,比什么都强。人生无完美,曲折亦风景。别把失去看得过重,放弃是另一种拥有;不要经常艳羡他人,
人做到了,心悟到了,相信属于你的风景就在下一个拐弯处。
•
18、在人生的舞台上,当有人愿意在台下陪你度过无数个没有未来的夜时,你就更想展现精彩绝伦的自己。但愿每个被努力支撑的灵魂能吸引更多的人同行。
•
13、认识到我们的所见所闻都是假象,认识到此生都是虚幻,我们才能真正认识到佛法的真相。钱多了会压死你,你承受得了吗?带,带不走,放,放不下。时时刻刻发
悲心,饶益众生为他人。
•
14、梦想总是跑在我的前面。努力追寻它们,为了那一瞬间的同步,这就是动人的生命奇迹。
•
15、懒惰不会让你一下子跌倒,但会在不知不觉中减少你的收获;勤奋也不会让你一夜成功,但会在不知不觉中积累你的成果。人生需要挑战,更需要坚持和勤奋!
•ห้องสมุดไป่ตู้
10、有些事想开了,你就会明白,在世上,你就是你,你痛痛你自己,你累累你自己,就算有人同情你,那又怎样,最后收拾残局的还是要靠你自己。
•
11、人生的某些障碍,你是逃不掉的。与其费尽周折绕过去,不如勇敢地攀登,或许这会铸就你人生的高点。
暴雪公司 中英文
Blizzard Entertainment® is a premier publisher of entertainment software. Since establishing the Blizzard label in 1994, the company has quickly become one of the most popular and well-respected makers of computer games.暴雪娱乐®是一个总理的出版商娱乐软件。
自成立以来在暴雪的标签在1994年,该公司已经迅速成为了最受欢迎的、受人尊重的电脑游戏的制造商。
With blockbuster hits including World of Warcraft® and the Warcraft®, Diablo®, and StarCraft® series, the company has enjoyed back-to-back number-one selling games, as well as consecutive Game of the Year awards. The company's free online game service, ®, is the largest in the world with millions of active users.与卖座影片包括《魔兽世界》和魔兽争霸,暗黑破坏神,星际争霸系列,公司享有背靠背的头号销售游戏,以及连续的游戏年度大奖。
该公司的免费的在线游戏服务,战网®,是世界上最大的拥有数百万活跃用户。
The company's most recent release was World of Warcraft®, the massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) based on the award-winning Warcraft series. It launched on November 23, 2004 in North America, Australia, and New Zealand, and promptly shattered all sales records for a PC title, as well as setting records for account creation and peak concurrency for an online game. It became the fastest PC title to sell over 240,000 units, with the biggest day one sell through in PC history. With a current subscriber base of more than 1.5 million players, World of Warcraft is now the biggest online game in North America.该公司的最新版本是魔兽世界®,大型多人在线角色扮演类游戏(MMORPG)基于获奖魔兽争霸系列。
暴雪(Blizzard)简介
Blizzard编辑词条分享目录1 Blizzard2 Blizzard简历3 获得荣誉4 产品介绍暴雪(Blizzard)娱乐于1991年由Allen Adham、总裁Michael Morhaime和高级副总裁Fr ank Pearce共同成立,当时公司名叫Silicon & Synapse,目前隶属Vivendi SA游戏集团,总部位于美国加利福尼亚州的尔湾市,在美国、法国、韩国和中国设有分公司和代表处,共有2000多名员工。
该公司对游戏创作具有独到见解。
1991年加州大学洛杉矶分校的一间计算机教室中,两个将会创造历史的人戏剧性的走到了一起,他们就是暴雪公司的两Blizzard位创始人:艾伦•阿德汗和迈克•莫怀米。
毕业后他们创建了自己的公司:Silicon & Synapse(硅与神经键)。
1992Silicon & Synapse(硅与神经键)的作品发布,《失落的维京人》(又称《失落的海盗》),这是他们开发的第一款产品,同时也是第一个被移植到日本任天堂游戏平台上的第一款美国游戏。
1993年Silicon & Synapse(硅与神经键)正式更名为Chaos工作室,他们的第二款作品《摇滚赛车》面世,这款作品同时也被日本任天堂移植。
同年,公司被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商,《摇滚赛车》游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。
1994对公司名字甚不满意的迈克和艾伦通过翻字典,选定了一个注定会载入史册的名字:“Blizzard(暴雪)”。
同年,暴雪被著名的游戏发行公司Davidson & Associates收购,艾伦和迈克所领导的暴雪完全转型成为了一间专业的PC游戏设计室。
而不再涉及日本任天堂的游戏制作。
当年,暴雪推出了三款作品:《黑色荆棘》(Blackthorne)、《超人-死里逢生》(The Death and Return of Superman)以及《魔兽争霸》(Warcraft)。
暴雪娱乐公司
2007 维旺迪收购动视, 维旺迪收购动视, 成立了动视暴雪, 成立了动视暴雪, 暴雪随着威望迪游 戏一同并入动视暴 雪,动视暴雪成为 全球最大的第三方 游戏发行商之一, 游戏发行商之一, 暴雪娱乐成为动视 暴雪旗下子公司。 暴雪旗下子公司。
2010 暴雪母公司维旺迪 宣布收购《战锤 Online》( WarHammer Online)的制作 公司Mythic。
五力分析
供应商分析
一个游戏是否成功,很大程度取决于这个游戏自身。对于玩家来说, 游戏最重要的是品质(也可以说可玩性)。在游戏市场里,玩家(消 费者)的选择是高度自由的,换一个游戏几乎没有任何成本,因此一 个高品质的游戏往往能迅速占据市场。而具有这样一个高品质游戏的 开发商无疑对于厂商来说是占有垄断地位的,因此所获得的利润也是 惊人的 任何一个游戏都拥有自身的寿命,即使再好的游戏也不例外。玩家总 是喜欢玩更新鲜、更有趣的游戏,对于旧的游戏很容易产生厌倦。因 此为了维持、延长一个游戏的寿命,对其后续产品的开发是十分重要 的。 但是厂商只顾眼前利益不去推出续作的话,游戏很快就会没落。 但是即便推出了续作,万一没有做的很好的话也会遭到玩家的抵触, 所以厂商往往花大笔的资金去开发续作。
阶段战略选择
创立期
A
B 发展期
打造 3大王牌系列
暴雪出品, 必属精品
C 成熟期
慎出续作, 拓宽尝试领域
战略的得失
成功
为什么成功
强大的资金后台 •宁缺勿滥的态度 •对新作推出节奏 把握良好 •以玩家为本, Blizzard成功的 秘诀
• •
战略之失
内容很不专业 •游戏风格走通俗、 中庸、和谐路线
与
发展阶段
发展期
1995年,暴雪趁热打铁,推出了《魔兽争霸II》,获得了更大的成功, 销量超过百万。1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏 神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo: Hellfire(暗黑破 坏神:地狱火)》上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游 戏。到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《星际争 霸》积蓄了雄厚的实力。《星际争霸》上市之前,暴雪准备了100万 套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销 售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《(星际争霸)》 轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《星际争霸》的最 大用户国。1995年,暴雪拿出30万美元的经费,用了10个月时间, 完成了《魔兽争霸》的续集《魔兽争霸II》。在当时市场一片暗淡的 情况下,《魔兽争霸II》,短短4个月在全球销售50万套,成为暴雪第 一部突破百万销量的产品,被《PC Game》杂志评为当年最佳多人 联机游戏,此后的三年时间里一共卖出250万套。《魔兽争霸》让暴 雪成为耀眼的金字招牌,让全世界的玩家都记住了Blizzard这个名字。
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* Davidson & Associates收购了Chaos工
作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、
绘图员和一员音效师。
•
* Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司。
•
* Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是
Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次
• * 摇滚赛车(Rock N' Roll Racing) 游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为 最佳游戏。
• * Silicon & Synapse更名为Chaos工 作室。
• 1994年
•
Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名
为Blizzard;Warcraft(魔兽争霸)上市;
•
•
* Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150
万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出的PC游戏
• 1999年
• Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III 消息;Blizzard公司搬迁。
• * Blizzard 第一在战网举办的比赛有2 万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成 为拥有开发、技术支持共130名职员的公司。
游戏。
•
* RPG游戏取得成功,成为了美国第一个
被移植到日本超级任天堂的游戏。
• 1992年
•
* Silicon & Synapse(硅神经键)开始开发不同的游戏
系统平台。
•
* 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga
Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague
•
* Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年
即时策略游戏。
•
* Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套。
•
* Warcraft II自从1995年12月份上市一共卖了250万套。
•
* 战网有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万
用户登录。
•
* Diablo上市。
• 1997年
• Diablo和战网获得成功;宣布开发 Diablo II。
• * Diablo仍然是PC_only游戏,并且可 在Blizzard最新的在线服务器战网在线玩耍。
• * Diablo当年被电脑胜负世界提名,全 球当年卖出75万套。
• * 战网最强盛时有1300万用户和70万 玩家在线。
多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线
游戏。
•
* Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的
Condor公司,Condor公司即名为Blizzard
North。
•
* Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal
(魔兽争霸2——穿越黑暗之门)上市。
•
* Warcraft II 风靡全球。
的超级NES,PC版的摇失落的维京人(Lost Vikings)
上市。
•
• * 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES。
• * 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的 超级NES。
• * Silicon & Synapse开发上海II和龙眼 两款游戏。
• * 被Videogames杂志评为当年最佳软 件开发商。
• * 战网超过450万注册用户。
• * 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大 用户国家,仅在韩国就卖出了100万套 Starcraft。
•
• 2000年
•
Diablo II (暗黑破坏神2)上市。
•
* Blizzard公司拥有150名员工。
•
* 使用新最的战网 client-server方式,来支持N64上
的Diablo II和Starcraft 64。
•
* Diablo 上市18天便卖出100万套。
•
* 战网 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万
人,每日平均人7万人。
•
* Diablo II全世界卖出250万套;战网达到875注册用
户;Blizzard公司已拥有180员工。
•
* Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此
暴雪娱乐公司
暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视 游戏软件公司,目前属于威迪望(Vivendi)的子 公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款 作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其 产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑 破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名
电子竞技比赛列为主要比赛项目。
在游戏包装盒贴上Blizzard标签。
• 1995年
•
Warcraft II(魔兽争霸2)上市。
•
* Blizzard发布开发Diablo(暗黑破坏神)消
息。
•
* Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在
短短的4个月里向全球卖出了50万套。
• 1996年
•
* Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳
Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvoramp; Synapse发售摇滚赛车(Rock N' Roll
Racing)、失落的维京人(Lost Vikings)两款游戏并
且获得了奖项;公司也更名了。
•
* 成功移值失落的维京人(Lost Vikings)到任天堂
Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部
分。 2001年
•
暗黑破坏神2(Diablo II)的资料片--毁灭之王 6月上
•
• 1998年
•
Diablo的Playstation 版本发布,但是仅仅取得的几万份的销量,
最终惨淡收场。
•
Starcraft(星际争霸)上市;Statcraft Brood War上市;战网
开始繁荣。
•
* Starcraft上市前准备了100万套。
•
* Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁。
暴雪的历史
• 1991年
• • 暴雪公司总部
• * 2月8日,Silicon & Synapse(中文译名: 硅神经键)公司成立,同时发展RPG游戏。
•
* 成立后Allen Adham为公司总裁、副总
裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce。
•
* 开始开发摇滚赛车和失落的维京人两款