大宝ERP:炼狱后的升华
新人女性领导者的成功体验成为起爆剂读后感
新人女性领导者的成功体验成为起爆剂读后感作为一个新人女性领导者,我深刻体会到了职场中的性别歧视和挑战。
在我刚刚升任领导者的时候,很多人对我的能力和资格产生了怀疑,甚至有人认为我只是凭借我的外表和关系才能够有今天的位置。
我曾经面临着来自男性同事和上级的不公平对待和偏见,有时甚至感觉自己无法被认可和尊重。
但是我没有沮丧,反而更加努力地工作,证明自己的实力和能力。
在我的职业生涯中,我曾经遇到过很多困难和挑战,但我始终坚信只要认真努力,就一定能够取得成功。
在成为一名领导者之后,我更加注重团队合作,与同事和下属建立良好的关系。
我学会了倾听和理解别人的意见和建议,学会了善于沟通和合作,以及善于解决问题和化解矛盾。
慢慢地,我的同事和下属逐渐开始认可和信任我,也开始认可我的领导才能和管理能力。
在我的领导者生涯中,我最大的成就之一就是带领团队完成了一个重要项目,取得了显著的成绩。
在这个项目中,我与团队成员共同努力,克服了一个又一个的困难和挑战,最终成功地完成功能使公司获得了很高的盈利。
这个项目不仅让我个人获得了许多荣誉和奖励,也为我的团队成员带来了很多好处和提升。
这个项目的成功不仅让我个人获得了很大的满足感和成就感,也让我更加坚定了自己在领导者这个岗位上的信心和使命感。
在我的领导者生涯中,我也曾经犯过很多错误和失误,但这些错误和失误也让我更加谨慎和谦虚。
我学会了从失败中吸取教训,认真总结经验教训,及时调整自己的工作和管理方式。
我意识到作为一名领导者,要善于学习和不断进取,要保持谦虚和谨慎,要勇于承担责任和迎接挑战。
只有这样,才能使自己在职业生涯中不断取得进步和成就。
作为一名新人女性领导者,我深知自己还有很多方面需要提高和完善,但我也很自豪能够走到今天这一步。
在未来的工作中,我会继续努力学习和进取,不断提升自己的领导能力和管理水平,为公司的发展和同事的进步做出更大的贡献。
我相信只要坚持不懈,勇敢面对挑战,就一定能够成为一名成功的女性领导者,为自己和他人创造更好的未来。
31部好看的职场小说值得借鉴的【5篇】
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关于地狱的说说
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经济林实习报告
经济林实习报告目录一、实习概况 (2)1. 实习目的和意义 (2)2. 实习时间与地点 (4)3. 实习人员组成 (4)二、实习区域概况 (7)1. 经济林类型与分布 (8)2. 气候条件 (9)3. 土壤条件 (11)三、经济林管理实践 (12)1. 林木育种与选种 (14)2. 林地施肥与灌溉 (15)3. 病虫害防治 (16)4. 修剪与整形 (17)四、经济林经济效益分析 (18)1. 经济林产业现状分析 (19)2. 经济林经济效益评估方法 (20)3. 经济效益实例分析 (22)五、实习中的问题分析与建议 (23)1. 实习中遇到的主要问题 (24)2. 问题原因分析 (25)3. 解决方案与建议 (26)六、实习收获与感悟 (27)1. 专业技能提升 (28)2. 对经济林果业的认知深化 (30)3. 团队合作与沟通能力提高 (30)一、实习概况本次经济林实习是在我大学学习经济林专业课程之后,为了更深入地理解理论知识在实际工作中的应用,以及提升自己的实践能力,所参加的一次为期一个月的实习活动。
实习单位是一家专注于经济林种植、加工与销售的林业企业,位于我国南方地区。
在实习期间,我主要参与了经济林的种植管理、病虫害防治、果实采收、初步加工及销售流程等工作。
通过亲身参与实际工作,我不仅了解了经济林从种植到销售的全过程,还学习了如何根据市场需求调整树种结构,提高经济效益。
实习单位还安排了我参加了一些行业内的培训和交流会议,让我有机会接触到更多的专业人士和先进的管理经验,进一步拓宽了我的视野。
1. 实习目的和意义随着社会的快速发展和经济的蓬勃进步,人们对环境保护和可持续发展的认识日益加深。
经济林作为兼具生态和经济价值的重要资源,在推动区域经济发展、促进生态平衡方面发挥着不可替代的作用。
本次实习旨在通过实地考察与实践操作相结合的方式,深入探究经济林的培育、管理及加工利用等方面的知识,提升我们的专业素养和实践能力。
ERP沙盘模拟实验报告(共5篇)
篇一:erp沙盘模拟实验报告erp沙盘实验报告专业:工商管理姓名:陈菁雯学号:124072009006团队成员图片已关闭显示,点此查看图片已关闭显示,点此查看实验过程报告图片已关闭显示,点此查看图片已关闭显示,点此查看图片已关闭显示,点此查看图片已关闭显示,点此查看erp沙盘模拟实验总结一、实验时间、地点、角色、经营过程(简单阐述)实验时间:11月12日——12月4日实验地点:机房5楼(erp沙盘模拟实验室)担任角色:财务总监经营过程:负责日常会计核算,定期检查企业经营状况,核算企业经营成果,编制现金预算表,掌握现金流动情况;掌握资本流转如何影响损益;;预估长短期资金需求,以最佳方式筹资,控制融资成本,提高资金使用效率,还有负责日常现金收付和现金流量的记录,定期清查现金,保证现金的安全完整。
二、实验心得和总结(详述)这是我们第一次接触erp沙盘模拟,起初大家都很好奇什么是沙盘模拟?这是干什么用的?在听了老师第一堂课的讲解后发现,这课程是一门全景式的仿真操作课,让我有种大展宏图的欲望。
可实战与想象,差距何其大,雄心与现实,残酷何其苦。
经过模拟实战,学到的知识,将受益终身,获得教训,将永值鞭策。
我们小组,人人悍将,摩拳擦掌,跃跃欲试,决心做到一马当先,一骑绝尘。
并为公司起名为“旭日集团”,寓为旭日东升,希望我们的公司能有一个辉煌灿烂的未来。
然而,现实与幻想终究是存在距离的,我们原本构筑的美好的宏图,早在开始的不久就被打得遍体鳞伤。
随着我们的错误经营,终于,我们的公司也走到了万劫不复的地步。
集体讨论,拟以破产清算结局。
为保留些许面子,以“破产清算,总结经验,以利再战”为口号,任人清唱“如今思项羽,不肯过江东”。
在经过这次为期不久的erp课程后,我通过这“血”的教训中总结出了一下的经验:一、在错误中学习:从错误中来,到正确中去!中国有句古语叫“一将成名万骨枯”,这句话除了对战争残酷性的批判之外,还揭示了一个更加深刻的管理学问题,那就是完全依靠管理实践在实战中培养管理者,其代价是极其惨重的,任何组织和个人都难以承受如此巨大的培养成本。
零之轨迹全魔法战技详细数据
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兰迪无终章序盘:兰迪的羁绊加深剧情自动习得石之枪敌方·单体(无移动)无限制攻击·魔法地震敌方·目标指定圆3(无移动)无限制攻击·魔法戈尔贡之息敌方·目标指定圆2(无移动)无限制攻击·魔法泰坦之怒敌方·地点指定直线4(无移动)无限制攻击·魔法世界树之枪敌方·地点指定圆5(无移动)无限制攻击·魔法冰之刃敌方·单体(无移动)无限制攻击·魔法冰蓝水狱敌方·目标指定圆2(无移动)无限制攻击·魔法冰之锤敌方·目标指定圆3(无移动)无限制攻击·魔法水流加农敌方·地点指定直线3(无移动)无限制攻击·魔法钻石星辰敌方·目标指定圆2(无移动)无限制攻击·魔法灭世洪水敌方·全体无限制攻击·魔法火之矢敌方·单体(无移动)无限制攻击·魔法炎浪敌方·目标指定圆3(无移动)无限制攻击·魔法熔岩爆发敌方·单体(无移动)无限制攻击·魔法炎蝶纷舞敌方·目标指定圆5(无移动)无限制攻击·魔法猩红灼焰炮敌方·单体(无移动)无限制攻击·魔法闪电敌方·单体(无移动)无限制攻击·魔法风之镰敌方·地点指定直线2(无移动)无限制攻击·魔法风之领域敌方·地点指定圆3(无移动)无限制攻击·魔法雷霆之力敌方·目标指定圆2(无移动)无限制攻击·魔法狂雷飓风敌方·地点指定圆5(无移动)无限制攻击·魔法心灵之霞敌方·单体(无移动)无限制攻击·魔法死亡螺旋敌方·目标指定圆3(无移动)无限制攻击·魔法暗影默示录敌方·目标指定圆5(无移动)无限制攻击·魔法 暗物质敌方·地点指定圆5(无移动)无限制攻击·魔法末日浩劫敌方·地点指定直线3(无移动)无限制攻击·魔法混沌烙印敌方·单体(无移动)无限制攻击·魔法加利翁之塔敌方·目标指定圆5(无移动)无限制攻击·魔法阿瓦隆之门敌方·全体无限制攻击·魔法大地之光我方·单体(无移动)无限制回复结晶防护我方·单体(无移动)无限制辅助结晶防护.复我方·目标指定圆3(无移动)无限制辅助金刚石守护我方·目标指定圆2(无移动)无限制辅助强音之力我方·单体(无移动)无限制辅助强音之力.复我方·目标指定圆3(无移动)无限制辅助斗志燃烧我方·目标指定圆3(无移动)无限制回复风之息我方·目标指定圆2(无移动)无限制回复神圣之息我方·目标指定圆5(无移动)无限制回复风之精灵我方·目标指定圆3(无移动)无限制回复痊愈术我方·目标指定圆5(无移动)无限制回复妖精之歌敌方·全体无限制妨害时间减速我方·目标指定圆3(无移动)无限制妨害时间加速我方·目标指定圆3(无移动)无限制辅助灾厄凶爪我方·目标指定圆5(无移动)无限制妨害女神祝福我方·目标指定圆5(无移动)无限制辅助魔法反射我方·单体(无移动)无限制辅助天堂圣光我方·目标指定圆5(战斗不能者)(无移动)无限制回复圣洁弧光我方·全体无限制回复神圣祝福我方·单体(无移动)无限制辅助狂月幻影我方·单体(无移动)无限制辅助技能名称(战技名称翻译待添加)作用对象、范围(对象为自己或者自己为中心的圆或者全体都是施放范围本身无移动技能效果施放距离(射程)虚空领域敌方·目标指定圆5(无移动)无限制妨害回复术我方·单体(无移动)无限制回复中回复术我方·单体(无移动)无限制回复大回复术我方·单体(无移动)无限制回复水影幻境我方·目标指定圆3(无移动)无限制辅助蔚蓝领域敌方·目标指定圆3(无移动)无限制妨害圣灵术我方·单体(战斗不能者)(无移动)无限制回复复苏术我方·单体(战斗不能者)(无移动)无限制回复加速突击敌方·空格指定圆2(移动)0攻击·物理眩晕爆击敌方·单体(移动)1攻击·物理鼓舞我方·自己为中心圆50辅助勇猛冲击敌方·地点指定直线3(无移动)无限制攻击·物理燃烧之心自己0辅助3点爆破敌方·单体(移动)5攻击·物理神圣子弹我方·地点指定圆2(无移动)5回复野天鹅速攻敌方·单体(移动)4攻击·物理幻影十字敌方·空格指定圆6(移动)0攻击·物理强袭之铃我方·目标指定圆2(不含自己)5辅助情报解析敌方·单体(移动)无限制辅助光剑斩敌方·目标指定圆3(无移动)3攻击·魔法蔡特召唤无需指定对象辅助能量环敌方·目标指定圆3(无移动)5回复绝对零度敌方·地点指定圆2(无移动)8攻击·魔法全力拍击敌方·目标指定圆2(无移动)1攻击·物理炎龙波敌方·目标指定直线2(无移动)12攻击·物理闪光弹敌方·地点指定圆5(无移动)5攻击·物理战场咆哮自己0辅助死亡风暴敌方·空格指定直线3(移动)无限制攻击·物理幻影冲击敌方·单体(移动)1攻击·物理旋风腿敌方·空格指定圆2(移动)0攻击·物理卡片组合击敌方·单体(无移动)10攻击·物理龙爪斩敌方·目标指定圆2(无移动)10攻击·物理爆雷符敌方·单体(移动)5攻击·物理麒麟功自己0辅助崩月轮敌方·目标指定直线4(无移动)无限制攻击·物理助威敌方·自己为中心圆50辅助极・绞丝棍敌方·目标指定直线2(无移动)无限制攻击·物理极・旋风轮敌方·空格指定圆3(移动)0攻击·物理极・金刚击敌方·目标指定圆3(无移动)2攻击·物理百烈击敌方·单体(移动)1攻击·物理极・双连击敌方·单体(移动)1攻击·物理极・绝影敌方·目标指定直线1(无移动)无限制攻击·物理极・胧敌方·单体(移动)1攻击·物理极・魔眼敌方·目标指定圆3(无移动)8攻击·物理雷光击敌方·自己为中心圆60攻击·物理S榴弹敌方·目标指定圆3(无移动)5攻击·物理突袭敌方·单体(移动)5攻击·物理电磁网敌方·目标指定圆3(无移动)5攻击·物理霰弹枪敌方·地点指定圆3(无移动)5攻击·物理爱的铁拳我方·单体(不含自己)(移动)1回复胜利冲锋敌方·目标指定圆3(无移动)2攻击·物理裁决子弹敌方·单体(移动)8攻击·物理号令我方·自己为中心圆70辅助猛虎连击破敌方·单体(无移动)无限制攻击·物理旭日升龙敌方·目标指定圆4(无移动)无限制攻击·物理圣光之雨我方·目标指定圆8(含战斗不能者)(无移动)无限制回复空气加农弹敌方·目标指定圆4(无移动)无限制攻击·魔法以太爆发敌方·目标指定直线6(无移动)无限制攻击·魔法零之领域我方·全体无限制辅助真红爆炎斩敌方·目标指定圆4(无移动)0攻击·物理死亡战蝎敌方·目标指定圆5(无移动)0攻击·物理致命天堂敌方·单体(无移动)无限制攻击·物理幻月之舞敌方·全体无限制攻击·物理凤凰烈波敌方·目标指定圆4(无移动)无限制攻击·物理真・幻影奇袭敌方·全体无限制攻击·物理重装风暴敌方·目标指定圆3(无移动)无限制攻击·物理审判之锤敌方·目标指定圆2(无移动)无限制攻击·物理潜能激发我方·全体(不含自己)无限制辅助圣职者子弹我方·目标指定圆3(不含自己)(无移动)无限制回复C・防护我方·目标指定圆3(不含自己)(无移动)无限制辅助燃烧重击敌方·目标指定圆3(无移动)无限制攻击·物理鬼牌我方·目标指定圆3(不含自己)(无移动)无限制辅助鬼针敌方·目标指定圆3(无移动)无限制攻击·物理强力声援我方·全体(不含自己)无限制补助空牙绝影敌方·全体无限制攻击·物理电磁网β敌方·目标指定圆3(无移动)无限制攻击·物理大轰令我方·全体(不含自己)无限制辅助星辰爆破敌方·目标指定圆6(无移动)6攻击·物理Ω强袭敌方·目标指定圆4(无移动)7攻击·物理烈焰狂卷敌方·目标指定圆3(无移动)4攻击·物理寒冰炼狱敌方·目标指定圆6(无移动)无限制攻击·魔法狂暴之星敌方·目标指定圆5(无移动)6攻击·物理急停风暴敌方·目标指定圆6(无移动)4攻击·物理太极无双击敌方·目标指定圆7(无移动)7攻击·物理星辰爆破Ⅱ敌方·目标指定圆7(无移动)8攻击·物理Ω强袭Ⅱ敌方·目标指定圆5(无移动)9攻击·物理烈焰狂卷Ⅱ敌方·目标指定圆4(无移动)6攻击·物理10100201513014020154X 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目标个数301002521X 目标个数201003001X目标个数201103013201003001X目标个数201203011X目标个数3030301203011X目标个数4015030112030100 - 2002303511100 - 200320359X目标个数100 - 20035100 - 200350351X目标个数100 - 200350351X目标个数100 - 20035100 - 200200351X目标个数100 - 200300351X目标个数100 - 2002803513100 - 200290351X目标个数100 - 200320351X目标个数100 - 200300401X目标个数+5 100 - 200280351X目标个数100 - 200300351X目标个数理150支持无芯片奖励理120支持无芯片奖励理110支持无芯片奖励理120支持无芯片奖励100350304X目标个数100450301X目标个数1005503014X目标个数100350301X目标个数100400307X目标个数100400304X目标个数100600307X目标个数100500304X目标个数100600301X目标个数1007003014X目标个数10%几率石化20%几率石化10%几率冻结(3回合)20%几率冻结(3回合)30%几率冻结(3回合)10%几率炎伤(3回合)30%几率炎伤(3回合)20%几率炎伤(3回合)10%几率封技30%几率封技20%几率封技10%几率气绝10%几率战斗不能HP吸收吸引10%几率混乱(3回合)100%几率黑暗(5回合)一定回合HP回复,每回合10%(5回合) DEF+25%(3回合)DEF+25%(3回合)物理完全防御1次STR+25%(3回合)STR+25%(3回合)一定回合CP上升,每回合5%(5回合)HP回复800HP回复3000MOV+4(3回合)「全状态异常」解除50%几率睡眠(5回合)SPD-25%(3回合)SPD+25%(3回合)SPD-50%,MOV-3 (3回合)ATS/ADF+25% (3回合)魔法反射1次「战斗不能」解除,HP全回复(回复20000)「能力低下」解除STR/DEF+25% (3回合)隐身 (2回合)备注技能造成其他的状态(1回合是指AT行动栏轮到1次,包括魔法驱动,S技,双重行动奖励,AT清零等因素发动者等级以下单位100%几率混乱HP回复500,炎伤解除HP回复1500,炎伤解除HP回复5000,炎伤解除绝对回避率+50%(3回合)100%几率封魔(5回合)「战斗不能」解除,HP回复2000「战斗不能」解除,HP回复500魔法战技驱动解除STR+25%(3回合)75%几率封技(5回合)STR/DEF/SPD+50%/防止异常状态(5回合),最后回合后强制气绝最好的使用方法是在第5回合再次使用该技能叠加BUFF,避免HP回复5 X ATS(至少250),CP回复20魔法战技驱动解除加速,行动顺序提前(AT清零)DEF/ADF-25%,探知魔兽信息魔法伤害有一定几率施展空牙,或者远吠(敌方全体・DEF-25%),2者都附带敌方全体延迟20ST的效果,神狼攻击力为罗伊德的等级 X 10,伤害修正为100(物理攻击)。
《潮爆三国》制作人大宝:立项决定生死,美术创新最具性价比丨课堂笔记
《潮爆三国》制作人大宝:立项决定生死,美术创新最具性价比丨课堂笔记相比他谢廷宝的本名,“大宝”这一称呼更有名气,他也更喜欢别人这么叫他。
大宝的游戏行业从业经验尤其丰富,曾在网易做了6年端游,在4399做过2年页游,后来又回到成都创办了余香科技,总共在游戏行业摸爬滚打了12年。
12月17日晚间,游戏葡萄成功开展了葡萄线上课堂第二期,分享嘉宾是腾讯独代产品《潮爆三国》的制作人大宝。
从网易服务器主程,到产品运营,后来又在4399接触到游戏设计,大宝最为看重的是游戏本身的探索和思考。
在90多分钟的分享时间里,大宝老师针对立项需要完结的设计、创新幅度把控、立项切入点以及产品的商业化设计等问题作了详细的解答,连我们上一期葡萄课堂的分享嘉宾曹楠老师也来客串了一把,提出了非常有意思的问题。
以下内容是大宝针对提问进行的回答和分享,经葡萄君整理发布。
PS:本次公开的内容并非我们课堂内容的全部,如果您对葡萄课堂的内容感兴趣,不妨关注我们的下一期内容。
当然如果您想成为老师,分享您的内容,我们也非常欢迎~╰(*°▽°*)╯不管您想成为学员还是老师,请添加游戏葡萄君(微信号:gamegrapes)为好友,快来加入吧~立项期需要完结哪些具体的产出文档或设计?各自有什么作用?对于立项,我有一个观点:立项决定产品生死。
立项不好,那在一开始就注定游戏是会失败的,立项在产品成败因素中占据至少50%的份额。
立项要产出什么东西,首先就要明确立项要完成什么目的。
我所理解的就是确立方向,明确能达到的最好目的,评估执行和研发风险,预测研发成本。
那根据立项目的反推,要产出的东西就清晰了。
这个图是我们《潮爆三国》立项时的考虑和做过的一些对比:之前我有做过一款产品,中国传统写实画风,付费模式是大R导向,运营模式采用的是一波流,题材是武侠。
在做《潮爆三国》时,相对比起来,我选择了更全球化的风格,用了《地城之光》那样的韩式画风;付费模式是中小R付费导向,希望玩家知足交互,不用过多人力干预;运营导向则是偏向长线运营;题材也选取了更通用、更大众化的三国题材。
《浪潮式发售:让你卖什么都秒杀并持续热卖的产品发售方程式》笔记
《浪潮式发售:让你卖什么都秒杀并持续热卖的产品发售方程式》阅读记录目录一、内容概括 (2)1.1 书籍简介 (3)1.2 作者介绍 (3)二、第一部分 (4)2.1 什么是浪潮式发售 (4)2.2 浪潮式发售的核心理念 (5)三、第二部分 (6)3.1 如何选择具有潜力的产品 (8)3.2 产品的市场定位与目标客户群 (9)四、第三部分 (10)4.1 确定发售渠道 (11)4.2 设计价格策略 (11)4.3 制定推广计划 (12)五、第四部分 (13)5.1 执行发售计划 (15)5.2 监控与调整策略 (16)5.3 处理风险与挑战 (17)六、第五部分 (18)6.1 提升品牌影响力 (19)6.2 持续优化产品与服务 (21)6.3 建立客户忠诚度 (22)七、结语 (23)7.1 总结浪潮式发售的精髓 (24)7.2 鼓励读者实践与应用 (25)一、内容概括由于您没有提供具体的文本内容,我无法为您生成《浪潮式发售:让你卖什么都秒杀并持续热卖的产品发售方程式》的阅读记录。
我可以为您提供一个通用的阅读记录模板,您可以根据这个模板来撰写您的阅读记录。
书名:《浪潮式发售:让你卖什么都秒杀并持续热卖的产品发售方程式》在这本书中,作者详细介绍了如何通过创新的发售策略来提高产品的销售业绩。
作者首先分析了传统销售模式的局限性,并提出了一种全新的产品发售方程式。
这个方程式包括四个关键要素:产品定位、市场趋势、顾客需求和营销策略。
通过对这四个要素的深入剖析,作者揭示了如何运用这些要素来制定有效的发售策略,从而实现产品的快速销售和持续热卖。
在当今竞争激烈的市场环境中,要想成功销售产品,企业必须紧密关注市场趋势,了解顾客需求,并制定出切实可行的营销策略。
企业才能在激烈的市场竞争中脱颖而出,实现产品的快速销售和持续热卖。
通过阅读这本书,我对产品发售策略有了更深入的了解。
作为销售人员,我们需要时刻关注市场动态,了解顾客的需求变化,并灵活调整我们的营销策略。
小学语文长春版六年级下册教学随笔
小学语文长春版六年级下册教学随笔小学语文长春版六年级下册教学随笔1一、指导思想本册教材构建了开放的、富有活力的教材体系,倡导自主、合作、探究的学习方式,着眼于全面提高学生的语文素养,培养创新精神和实践能力,促进学生的全面发展。
教学中以兴趣为先导,时刻注意培养学生对语文喜欢的态度,为学生的终身学习、生活和工作奠定良好的基础。
本学期以此为教学设计的主体理念,在分析教材、学生的基础上制定学期计划。
二、学生情况分析这个班有74名学生,50名男生,24名女生。
总的来说,我们班的学生学习热情高,基本功扎实,文笔端正,朗读有感情。
有的同学成绩优秀,能独立思考,往往有自己独到的见解。
个别学生在学习上有一定的困难,需要充分利用老师、学生、家长的共同努力,帮助他们取得进步。
本学期注重根据班级学生特点进行有效教学,让学生认真学习,提高学习成绩。
三、教材分析1、内容和编排教材继续按专题整理成八组,分别是:感受自然、我心中的祖国、心灵之歌、珍爱家园、初次认识鲁迅、叩开诗歌之门、人与动物、艺术魅力。
本册的综合性学习安排在第二组“祖国在我心中”和第六组“轻叩诗歌的大门”。
其中,“轻叩诗歌的大门”这个专题,采用的是任务驱动、活动贯穿始终的编排方式,包括“活动建议”和“阅读材料”两大部分。
除去第六组,共有课文二十八篇,精读课文、略读课文各十四篇。
这七组教材,每组由“导语”“课例”“口语交际习作”“回顾拓展”四部分组成。
课例包括四篇课文,精读课文两篇,略读课文两篇。
精读课文后有思考练习题,略读课文前有连接语。
部分课文后面安排了“资料袋”或“阅读链接”。
全册安排“资料袋”三次,安排“阅读链接”两次。
“口语交际习作”依然作为一个独立的栏目。
“回顾拓展”由三个栏目组成,“交流平台”“日积月累”是固定栏目,另有“展示台”“成语故事”“课外书屋”“趣味语文”穿插安排,其中,“趣味语文”“成语故事”“课外书屋”各安排了两次,“展示台”安排了一次。
游戏消费调查问卷模板
尊敬的玩家:您好!为了更好地了解游戏市场现状及玩家的消费习惯,我们特此开展本次游戏消费调查。
您的宝贵意见将对游戏产业的发展起到积极的推动作用。
本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于统计分析,请您放心填写。
感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别:()男()女2. 您的年龄:()18岁以下()18-25岁()26-35岁()36-45岁()46-55岁()55岁以上3. 您的职业:()学生()白领()公务员()自由职业者()其他4. 您的月收入范围:()2000元以下()2000-4000元()4000-6000元()6000-8000元()8000元以上二、游戏消费情况5. 您每月在游戏上的消费金额是多少?()100元以下()100-300元()300-500元()500-1000元()1000元以上6. 您玩游戏的主要平台是?()电脑游戏()手机游戏()平板游戏()其他7. 您喜欢以下哪些类型的游戏?()角色扮演类()射击类()动作类()策略类()冒险类()休闲类()竞技类()其他8. 您选择游戏的主要原因是什么?()游戏画面()游戏玩法()游戏故事()游戏社交()其他9. 您通常通过哪些渠道接触并选择游戏?()游戏平台推荐()朋友介绍()网络广告()游戏展会()其他10. 您对游戏中的虚拟货币提现感兴趣吗?()非常感兴趣()感兴趣()一般()不感兴趣()非常不感兴趣11. 您对角色扮演类游戏感兴趣吗?()非常感兴趣()感兴趣()一般()不感兴趣()非常不感兴趣12. 您对现在玩的游戏有什么建议和想法?()__________三、游戏体验13. 您认为以下哪些方面对游戏体验影响最大?()游戏画面()游戏玩法()游戏故事()游戏社交()其他14. 您认为游戏中的哪些功能对您来说最重要?()角色成长()任务系统()装备系统()社交系统()其他15. 您认为游戏中的哪些问题最影响您的游戏体验?()游戏卡顿()操作不便()游戏内广告过多()游戏内容单一()其他16. 您是否愿意为以下游戏内容付费?()游戏内购买装备()游戏内购买皮肤()游戏内购买道具()游戏内购买角色()其他17. 您认为游戏内付费项目的价格是否合理?()非常合理()合理()一般()不合理()非常不合理18. 您认为游戏内付费项目的设置是否会影响您的游戏体验?()非常影响()影响()一般()不影响()非常不影响四、游戏社交19. 您是否在游戏中结识了朋友?()是()否20. 您认为游戏社交对您的游戏体验有何影响?()非常正面()正面()一般()负面()非常负面21. 您认为游戏中的哪些社交功能对您来说最重要?()好友系统。
爆品战略读后感_2200字
爆品战略读后感_2200字爆品战略读后感【篇一】详细读了《爆品战略》,又详详细细写了一篇总结回顾关于什么是爆品和怎样做爆品的读书笔记,读+写两步骤下来对于该书的内容有了较为全面的认识,在这过程中,对照自身的工作,也有了很多启发。
产品人从普通走向卓越第一,产品人没有退路,唯一的路径是从普通再走向卓越。
在信息爆炸的当下,在所有的竞争对手都在殚精竭虑生产爆品的背景下,没有可能过得过且过的日子。
传统的产品60,营销90,就可以打爆市场,就可以活得很舒服的日子已经一去不复返了个人来恒天已经1年多时间了,来之前就知道恒天财富的营销团队非常厉害:队伍规模大、成员狼性强、特别能卖产品!来了之后,特别是近几个月负责二级产品事业部,开始做产品、推产品以来,感受与之前差异很大:最早是发现,不是之前所理解的,给啥产品前端都能卖出去;发现这个之后,好好在产品上下了点功夫,但是自认为的好产品出来了,也并没有预期的快速销售和去化;然后又开始琢磨营销配合和营销退广,最后总算整出了一点动静出来。
但按照《爆品战略》的定义,我及我的二级团队在产品上整出来的动静最多只是几朵小烟花而已,远达不到爆品的要求。
产品人不能被营销人打败,这不是这两类人群主次的竞争,而是互联网时代对产品人的要求和赋予产品人的历史使命和职责。
产品是1,营销是0,这不是你认不认的问题,而是一个客观事实。
竭尽全力做好产品,做好1,后面的无数个0才会有意义。
目前离卓越产品经理之目标还很远,修炼之路尚遥遥,吾将上下而求索!在此,纪录一下张小龙对产品经理的定义,以自勉:企业中专门负责产品管理的职位。
产品经理负责调查并根据用户需求,确定开发何种需求,确定开发何种产品,选择何种技术、商业模式等,并推动相应产品的开发组织。
他还根据产品周期,协调研发,营销运营等,确定和组织实施相应的产品策略,以及其他一系列相关的产品管理活动。
以客户为中心第二,以客户为中心,口头喊谁都会,真正落实到实处其实很难,需要自我革新,需要下很多笨功夫。
《冲出重围》快速突破的中国式精益
这种情形下,解释,我马上回去改,重新规划下半年的生产力提升项目,并更新这份报告。 ”
李总眼睛一瞪,右手“啪 —— ”地一声拍在桌面上,一副恨铁不成钢的神 情,咆哮道: “直到现在你都不明白,你的问题根本就不是出在这份报告上。 你的工厂每个月的财务报告都在亏损,而你却没有拿出足够的措施来打破这种不 利局面,甚至你到现在都没有对自动化对人工成本降低的重要意义有足够深刻的 认知!你知道我想要什么吗?”
第一章 “利润!我要的是利润!”
“老婆老婆我爱你,阿弥陀佛保佑你……”一阵手机的铃声,打断了坐在黑 色的宽大办公椅里,用力揉着太阳穴的王冲。
王冲掏出手机,一看来电显示,是李总打来的。 李总选择拨打手机而不是工厂的内线电话,很明显,肯定有非常紧急的工作。 王冲赶紧接通电话, “李总,早上好!” “好个屁!你在一个小时前交的《上半年工厂生产力提升总结和下半年工作 计划》我看了,到我办公室来一趟,快点!”不待王冲答话,李总就直接挂了电 话。 李总的语气非常不善,看来报告没过关,而且是严重不过关。李总就是这个 脾气,按他自己的话说, “我当你是自己人才会骂你,否则,我才懒得理你!” 只是所有的厂长都非常清楚,今年以来,李总的脾气明显大了很多。经营的压力, 每个人都有。 王冲出了办公室,穿行在厂区的人行通道上。 六月底的广州是一年中最热的时候,太阳好像永不疲倦般地炙烤着大地,仿 佛不烤成肉干誓不罢休,而且一丝风都没有!如果说热仅仅是生理上的一种感受, 那么此刻,在王冲心中,对热的感受却比生理上更加严重,堪称煎熬! 原因很简单,从今年初开始 — 也就是从王冲接手开始 — 一直想突破这个 工厂净利润为零的状态,但是,这也仅是王冲的个人愿望而已。好吧,王冲承认, 事实上,从 2008 年开始,这个工厂的效益就一直不是很好,今年,在广州市调 整了最低工资之后,情况就更加严峻了。 传闻公司的决策层这段时间可能会有一些比较大的动作。其实,这些动作大 家都非常清楚,无非就是裁员、成本管控和将订单转移到内陆工厂。事实上,公 司也一直都是这么做的!只是不知道谁会是那个倒霉蛋而已! …… 王冲来到李总的办公室,敲门走了进去。 李总今年四十多岁,长得矮胖结实,脸庞较胖,眼睛狭长,喜欢眯着眼,配 合直立的短发,给人精神饱满的感觉。此时他正坐在黑色的办公椅上,冰冷的目 光直瞪着走进来的王冲。
轻资产企业破产重整的动因、效果与路径——以天神娱乐为例
轻资产企业破产重整的动因、效果与路径——以天神娱乐为例轻资产企业破产重整的动因、效果与路径——以天神娱乐为例引言:在当今经济发展的背景下,轻资产企业成为了一种新兴的商业模式。
然而,由于行业竞争激烈和市场环境变化不确定性等原因,一些轻资产企业面临破产的困境。
本文将以天神娱乐作为案例,探讨轻资产企业破产重整的动因、效果与路径。
一、天神娱乐的发展与破产天神娱乐是一家以在线游戏为主要业务的轻资产企业。
自成立以来,天神娱乐迅速崛起,取得了可观的业绩。
然而,随着市场竞争的加剧和消费者需求的变化,天神娱乐愈来愈难以保持竞争优势。
由于轻资产企业的特点,天神娱乐在面临危机时无法得到流动资金的支持,不得不寻求破产重整的出路。
二、轻资产企业破产的动因1.运营亏损和财务负担:轻资产企业往往由于市场变化无法及时调整战略,导致运营亏损。
同时,由于缺乏实物资产,轻资产企业在向金融机构贷款时较难提供可靠担保物,增加了财务压力。
天神娱乐在行业竞争加剧的背景下,游戏产品的销售额不断下滑,运营亏损较为严重。
与此同时,天神娱乐由于缺乏实物资产,难以获得银行贷款,资金链出现了紧张。
2.市场需求变化:轻资产企业的产品或服务往往依赖于特定市场需求。
一旦市场需求发生变化,轻资产企业将面临业务萎缩的风险。
天神娱乐长期依赖在线游戏市场,然而,随着用户兴趣的转移和竞争压力的增加,天神娱乐的在线游戏市场份额逐渐下降。
3.管理问题:轻资产企业通常由管理层创始人掌控,缺乏专业的管理团队和制度化运作。
如果管理层无法适应市场变化和业务扩张的需要,轻资产企业将面临管理问题。
天神娱乐的管理层在业务发展中未能有效应对市场变化,导致了一系列的问题。
三、轻资产企业破产重整的效果1.实现企业生存:破产重整使得企业能够通过对资产负债进行清理和重组,摆脱危机状态,实现企业的生存与发展。
对于天神娱乐来说,破产重整为企业提供了摆脱危机的机会,重新规划战略。
2.恢复市场竞争力:破产重整使得企业能够摆脱负债,减少负担,重新恢复市场竞争力。
ERP成功案例--联想(SAP)
联想实施ERP项目台前幕后1.联想ERP实施历程1998年11月9日,联想集团ERP项目实施启动会在联想集团总部大会议室召开,标志着ERP项目在联想集团正式启动运行。
1998年11月23日,联想集团ERP项目誓师大会在海淀工人俱乐部召开,柳传志、李勤参加了会议,吹响了联想ERP变革管理的号角。
1998年11月24日,“联想集团实施ERP新闻发布会及签约仪式”在中国大饭店举行,联想、SAP、德勤三方正式对外宣布联想集团开始实施ERP,公然把自己放在新闻舆论的面前,表明了联想ERP项目“只能成功,不能失败”的坚定决心。
2000年1月5日,联想ERP系统正式上线。
2002年1月5日,联想集团ERP系统正常运营两周年。
2.柳传志的决策2.1老MIS与京港整合联想ERP项目的最初动机源于1998年集团的京港整合问题。
ERP实施前,联想非集成化的老MIS已经不能支撑集团日益庞大的数据处理。
老MIS 的集成性和实时性都落后于新发展的需要。
MIS老矣,不堪重负,系统慢、经常掉网、经常丢数据使得财务的结账工作周期长,时效性和准确性都难以保障。
ERP实施前的1998年,联想香港公司是一个独立运作的部分,惠阳和深圳的公司分属香港管辖,其信息系统不由北京的MIS部门统一管理,分割而治的信息系统造成整个集团的MIS难以集成。
香港平台和北京平台所用的核算指标和管理体系不兼容,京港双方的指标口径不一致,导致集团在做财务预算和编制财务报表时经常出现问题。
联想回忆说:1998年做1999年预算时,集团财务部门得出的数据根本不能通过集团企划办的推敲。
那时集团100多个人负责财务结算,需要28天的时间才能完成工作,上个月的经营情况到一个月以后才能得到统计数据,致使管理层无法应时做出决策。
此时,联想集团的业务已经遍布全国,甚至跨到了海外,多语言问题,多币制问题都提上日程。
缺少“共同语言”,不能做到资源共享,无法进行产品或地域的获利能力分析。
太阁五资料
三,军师系统 可以委托军师处理主命 军师也会给予各种建议,外交、内政、军备等方面 军师可研究科技和处理陈情 智力越高的军师,主命分配越合理,科技点获得越多(科技点包括政务判断),陈情处理的越 军师依智力,影响发布主命时武将的分配方式 军师依智力,影响发布主命时武将能力的判断 判断自己的军师是否合格,优秀的军师能快速告诉你目前待命的人数和结算资金开销,城主的 援兵情况 建议任命智力90以上的人为军师
使用无限激战的新军师系统:更加完善,更加智能化
四,新的生子系统 男主角和女主角都可使用生子系统。子女的成长率、能力、性格、喜好、野心等将会随着玩家 的培养而改变。可以在妻妾菜单看到子女的成长状况。通常情况子女出生时的初始属性受到父 母双亲的影响,也有几率能生出成长率较高的天才子女。 除了满月和周岁是特定时间,从第三年开始,每年1月份皆有特殊事件,提高孩子成长率。培 养年鉴可至15岁。 除了培养年鉴事件,平时也可以亲自教导子女(每季度一次) 10岁以后将可选择让部下作为老师带子女外出进行指导,(强化技能和特殊卡片的时机) 12岁以后可自由选择是否让孩子元服,最多可推迟到第16年,孩子会主动要求元服
上级难度: 战争倾向,触发剧情困难。 包含了五彩麒麟的战争系统V4最新版,攻城会变得困难。AI会自动进行内政,自动任命城主。 情义低的城主会谋反,电脑会组织包围网,主角若是谋反会立刻被围攻,自立变得困难。
标准难度: 平衡倾向,全面兼具的标準模式,稍难且触发剧情容易。
其他可选设定: 大名科技和政务:研发科技需要大量资金和人才,弱小的大名家将变得更加困难。部份大名家 拥有独有科技。 自然增长:非主角人物功勋每月会自动增长。非主角城池物资会依大名或城(国)主能力来增 长。电脑也会登庸浪人。 自然灾害:每年将会发生各种自然灾害,灾害种类:地震、大雪、乾旱、瘟疫、蝗灾、颱风。 生子培育后代:可对后代进行培育,需设置一名新武将,年龄小於主角12岁以上,且不是剧情 用新武将即可。 自由换装功能:主角必须是能根据身份改变形象的武将,成為大名后可在自宅菜单中自由的更 换服装。 钱粮兵增长限制:每两个月钱粮会按照兵士数减少,例如30000兵每两月默认耗3000贯和3000 粮。钱粮见底会导致兵减少。 每月支出生活费:月底支出生活费用,包括吃,住,穿等等日常生活开支。浪人一个月生活费 是3贯,大名一个月生活费是500贯,地位越高所需生活费越高。老婆也是需要养的,每个妻妾 会额外消费生活费8贯。也就是说妻妾越多,那生活费也就越多,请随时注意开支,月底会从 所持金或存款里扣除生活费,钱不够将会饿死结束游戏
活法之灾难消业读后感
活法之灾难消业读后感
这部作品呢,它不是那种一下子就能让人全看透的。
刚看完的时候,我就感觉自己的脑子有点乱乱的,就像一团麻似的。
不过这也恰恰是它的魅力所在吧。
它不是简单地给你讲个故事,然后告诉你一个明确的道理,而是让你自己去琢磨,去体会其中的深意。
我特别记得里面的一些场景,那些灾难来临的时候,人们的那种无助感,刻画得真的很深刻。
我就在想啊,要是自己处在那样的境地,该怎么办呢?这真的让我有很强的代入感。
而且,它对于灾难背后所蕴含的“消业”这个概念的展现,真的很独特。
我个人觉得,这是一种很新鲜的视角,在其他作品里很少看到这样去诠释灾难的。
里面的角色也很有代表性。
虽然每个角色的戏份有多有少,但他们在灾难面前的反应都很真实。
就像有个角色,他开始的时候特别害怕,可是到了后来,却在灾难中找到了一种解脱自己内心的方式。
这个转变让我想了好久,我就在琢磨,他到底是怎么做到的呢?难道真的是所谓的“灾难消业”起了作用吗?这个角色的经历就像一面镜子,让我看到了人性在极端环境下的各种可能。
我觉得这部作品的结局也有点意思。
它不是那种大团圆的结局,也不是特别悲惨的结局,就是一种很让人回味的感觉。
我认为这个结局其实有点开放,不知道大家怎么理解呢?你看了这部作品也会有同样的感觉吗?如果还没看,我推荐你去体验一下!真的,它会让你对生活、对灾难、对人性有新的思考!这真的是一部很值得看的作品啊!。
CFO五大绝招化解职场危机
CFO五大绝招化解职场危机
佚名
【期刊名称】《财会月刊》
【年(卷),期】2009()3
【摘要】职场智慧一:事实取决于看待事物的角度场景模拟有一位独眼瘸腿的国王找了三位画师给他画像。
第一位画师按他本来的样子画,结果国王震怒,画师被拉出去砍了头;第二位画师一看写实派的风格有性命之虞,于是擅自把国王的形象改造为四肢健壮、容貌俊朗的帅哥,结果被国王认为是恶毒讽刺,不仅被砍了头,还被抄了家;第三位画师见此情景吓得差点儿尿裤子,想了半天,制造了一个国王狩猎的场景,一条瘸腿踩在石头上,一个盲眼紧闭在瞄准目标射箭。
结果国王龙颜大悦,重赏了这个画师。
【总页数】1页(PI0030-I0030)
【关键词】职场;CFO;绝招;场景模拟;画师;国王;制造
【正文语种】中文
【中图分类】F275;C913.2
【相关文献】
1.职场解药,五大困惑的化解良方 [J], 佚名;
2.刘西文化解危机的"绝招" [J], 传海;常登峰
3.刘西文:化解危机的“绝招” [J], 传海;常登峰
4.完整策略是前提——公关化解危机三绝招 [J], 许凤婷(采访);白鹤(采访);张
思(采访);张思(撰文)
5.善于化解职场中的小团体『危机』 [J], 高千然
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大宝ERP:炼狱后的升华
第一次的伤疤
4年前,和所有实施ERP或想实施ERP的企业一样,大宝公司在经历了DOS 平台下网络版财务软件管理的种种弊端后,决定上马ERP,希望借助ERP系统之力将财务、采购、库存等数据进行有效整合,彻底解决“信息孤岛”的问题,从而使企业管理跨上新台阶。
1998年3月,北京市三露厂与原联想系统集成有限公司(现归属神州数码)签属了ERP合同,购买了瑞典Intentia公司的Movex产品,而作为Intentia
在华独家代理的联想集成则以“总承包”的身份负责包括软、硬件、咨询服务及系统实施。
现北京大宝化妆品有限公司计算机管理中心主任孙京坦言当时选择Movex及联想的原因:“当时以大宝的规模和实力,我们想选择一个具有国际品牌的ERP产品,Intentia公司自然在被选之列,再加上有联想集团这个重头法码,自然无可争议了。
”的确,一方是年销售额超过6亿,拥有职工1200多人的化妆品知名企业。
一方是国内IT业领头羊的直属子公司,这场“婚姻”似乎真的是门当户对。
然而一场令人羡慕的结合,没过多久就暴露出问题。
先是Movex产品汉化不彻底,不能支持双字节,例如一个“N”字,无法用中文表示,用户不知是“No”,还是“Number”,而且部分表单和操作界面是英文,不便于员工使用;其次,系统提供的后台报表和数据采集及展现方式不符合国内的财务制度和使用习惯;第三,由于联想集成对Movex软件不熟悉,在参数的设置上出现指导失误,造成了使用不便,重复工作。
更严重的是,联想集成实施经验不足,又没有按照Intentia公司制定的标准流程和实施方法来实施,导致大宝ERP项目长期停滞不前。
按照合同规定,大宝ERP项目实施时间为1998年4月1日到9月30日,验收时间是1999年3月30日。
同时,合同还约定了违约责任:1998年9月30日之前,如不能完成合同有关事项,每延期一天,联想集成应向三露厂支付全部价款千分之五的赔偿金。
然而到了1999年11月15日,该项目也没有结束。
此时,联想集成已欠下高达325万元的赔偿金。
1999
年7月才接手该项目的孙京形容当时的局面是,“一片焦灼状况,公司进退两难,使用人员颇有怨气”。
转眼间到了2000年7月。
其间双方经历了再一次的实施、修改和汉化,包括软件产品提供商Intentia公司也派人到大宝解决了一些技术问题。
但是由于汉化、报表生成等关键问题仍旧无法彻底解决,大宝始终在试运行Movex有关模块的同时并行原有的管理信息系统,反而加大了员工的工作量。
双方显然都已经被这场冗长的ERP实施拖得精疲力尽了。
2000年12月11日,大宝在用尽仅存的一点信心后,终于一纸诉讼将神州数码推上法庭。
2002年2月,历经15个月之久的官司终于落定尘埃,双方达成庭内和解,大宝“退货”,神州数码赔付200万元。
这场诉讼案虽然结束了,但留给大宝的远没有结束。
将ERP进行到底
经历过一次失败的大宝在ERP面前并没有退却,而是决心“从哪里倒下去还从哪里爬起来”,重新选型再次实施。
一朝被蛇咬,十年怕井绳,大宝再次选择ERP软件的时候十分慎重,项目主要负责人孙京甚至用谨小慎微来形容,因为他知道软件选择合适与否,直接关系着项目实施的成败。
孙京大概用了近一年的时间对国内外七、八家ERP企业进行反复的调研比较,并逐一进行考查。
大宝不再把具有国内外响亮知名度作为选型的依据,而是将适用、好用作为审核的标准。
一,能够根据用户需求做二次开发;二,财务报表和数据采集符合国内标准;三、软件企业发展良好,能够提供后续服务;四,能够与原有IBM AS/4000硬件设备配套使用;五,鉴于实施和维护的便利,软件提供商须在北京设有办事机构。
2001年3月,经过反复调研审核,大宝再次签订了ERP合同,与上次不同的是,大宝此次的合作伙伴是土生地长的国内ERP企业——北京和佳软件公司,合同书也由单一的合同条款变成了合同书、实施方案、调研报告、软件白皮书四者合一的合订本。
“能用是金”,孙京不止一次的强调着,在和佳为大宝设计的实施方案里,围绕以财务为核心,涉及采购管理、库存管理、财务核算管理、应收应付账款管理等二十多个模块,而大宝却只选择了其中14个模块,这与当初上马Movex产品全套模块相差甚远。
孙京说:“ERP系统涉及企业方方面面,如果摊子铺得太大,企业伤筋动骨不说,实施时间也会拖得过长,还不如先解决企业急待解决的问题,突破重点,逐级展开,将系统运用起来才是关键。
”在实施方法上也有别于前次,孙京要求每一个模块在正式上线之前一定要经过完整的测试,并与真实的业务数据并行一个月,经信息部门检验合格后才能正式移交给业务部门。
这样既降低了系统的出错率,也有效的减少了员工的工作量。
2002年5月,经过一年紧张有序的项目实施,大宝ERP项目一期工程顺利完成,除财务模块和人事管理模块由于企业改制等原因未上线外,其它模块都已正式投入运营,并运行平稳,至此大宝历经4年的ERP系统基本实现了进销存物流和资金流的一体化管理。
大宝实施ERP项目的故事到此结束了,但它留给业界的思考不应该结束。
不能回避的问题
在ERP行业有句俗话,叫“Always problems(永远都是问题,到处都是问题)”。
纵观大宝实施ERP项目的全过程,其第一次实施失败的主要原因是:大宝和联想集成在项目实施前,将实施目标规划得过大,而对实施风险和困难估计得过小;其次,Movex产品汉化不彻底,联想集成对产品不熟悉并且实施经验不足,而Intentia公司远在瑞典无法为大宝提供更好的技术支持和服务。
大宝原是一家残疾福利工厂,企业管理水平、人员素质等相对较低,一把手的推进力度
和各部门间的配合,也在一定程度上阻碍了ERP的进程。
这些问题在许多企业的ERP项目中或多或少存在。
其实在这些问题的背后还隐藏着一些影响ERP成败的关键因素,有些企业似乎想回避,但往往又是无法回避的问题。
企业在选择上ERP软件时,似乎有一条不成文的规矩,上国外知名ERP软件是衡量一个企业规模大小的标准,难怪有人说SAP是世界500强的入门证。
国外知名ERP产品的成熟度,管理的先进性不容置疑,但国内许多企业因机制、外部环境及自身信息基础较差等原因与其要求差距甚远。
如果企业在选择ERP软件上一味强调先进性,而忽略了实用性,必定会与企业实际需求相背离,那么看似门当户对的“婚姻”就不一定美满了。
入世以来,越来越多的国内企业进入依靠ERP来提升企业竞争力的具体运作阶段。
但驶上ERP的“快车道”,考取管理规范的“驾照”,是最基本的资格。
一些企业在签订了购买ERP软件合同后,才意识到企业的管理模式和业务流程还处在旧的、不甚科学的阶段。
在这种情况下,企业做出的ERP规划和选择,其效果必定大打折扣。
如果要将这个任务转到ERP实施过程中完成,则可能延长实施时间,并加大实施的风险,这也是许多ERP项目折戟沉沙的主要原因所在。