桥牌基础知识(课堂PPT)

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开叫二阶花色时,你加倍的牌力应该提高一些。
如果对方开叫的是1NT,你加倍时至少需要16大牌
点。
.
9
例如:(1) S:9 H:KQ74 D:AJ84 C:
K753 对方
你 对方
同伴
1S 对方
X 你 对方
同伴
1H 。)
? (技术性加倍为一个逼叫叫品
.
10
(2) S:AKQ94 H:54 D:KQ94 C:
应叫可根据以下原则来处理:
简单加叫或叫1NT,表示持有8—11点(含牌
型点);
跳加叫或叫2NT,表示持有12--14点(含牌型
点);
简单叫新花色表示持有8—14点,所叫花色至
少5张,其质量应该不比争时差。
在同伴作技术性加倍后,你可按牌力的多少
做出如下应叫:
0—8点:简单叫出花色套. 牌;
14
9 —11点:跳叫出花色套牌; 12大牌点以上:扣叫敌方花色。 例如:
加Biblioteka Baidu的原始含意是惩罚对方,以便已方的赢
分成倍地增长。但是随着桥牌技术的发展,在低
阶水平上惩罚对方的机会也越来越少,于是,将
低阶水平上对敌方加倍的叫品用来表示另外的内
容,此时的加倍称为技术性加倍。
条件:当对方开叫一阶花色时,你作技术性
加倍至少应具备开叫牌力,敌方所叫的花色为短
套,在其它三门花色中寻求同伴的配合。当对方
A10
对方 你
1H
?(X还是争叫1S)
对方开叫1H,你持有一个不错的黑桃套牌
和17大牌的点力,简单争叫1S已经不足以显示
你如此强大的一手牌了。由于我们规定跳争叫
定为弱牌,因此,持有这样的牌时可先叫技术
性加倍,在下一轮叫牌时再叫出花色套牌来。
这样做目的就是为了争叫. 者的同伴好叫牌。11
牌手在争叫时应该注意两个问题,这就是局
(1) S:63 H:KQ93 D:AQ86 C:743 对方 同伴 对方 你
1S
2H
--- 4H
(2) S:J104 H:J862 D:953 C:732
对方 同伴 对方 你
1H
X
--- 1S
(3) S:KQJ1093 H:8 D:1076 C:AKJ
对方 同伴 对方 你
1D
X
---
2S
.
15
十三、保护性叫牌

同伴
1S
3S(13—15点,4张S支持)
4NT
5D(一个A)
6S
.
3
(2) S:AK943 H:KQJ9 D:10 C:AK8
同伴

1C
1S
1NT
2H
3H
4NT
5D
6H
(3) S:K10965 H:3 D:AKQJ98 C:10
同伴

1S
4NT
5D
5S
.
4
十二、争叫 在对手中一位牌手已经开叫后的竞争性叫牌
.
12
对方
1S 同伴
--对方
--对方
1S 对方
1D

2C 对方
1S 同伴
--同伴
--同伴
---
对方
你 2C 对方 1S 对方
--对方 1S
同伴
同伴
你 2C 你 2C 你 2C
.
13
5.对争叫的应叫
同伴在作花色争叫时,牌力一般要比开叫时
弱一些,这样,争叫者的同伴在应叫时对牌力的
要求就要高一些。当同伴作了花色争叫后,你的
原则为“23原则”,但此时对套的长度和质量 要求更高。
.
7
例如:
(1) S:KQJ1076 H:95 D:K94 C:87
对方
你 对方 同伴
任何1阶开叫 2S
(2) S:KQ10842 H:QJ853 D:9 C:7
对方
你 对方 同伴
任何1阶开叫 ?(2S争叫不合适,因为你还
有一套H)
.
8
4.技术性加倍
①6C:无A或3个K; ②6D:1个A或4个K ; ③6H;贴邻2 个K ; ④6S:跳档2个K 。
注意:使用黑木问叫的时候要注意,停在5阶 水平是安全的。
另外还有其他的应叫方法,这里就不讨论了

.
2
3.正确地叫上满贯
无将定约的满贯在这里不作介绍了。这里主
要介绍有将定约的满贯。
例如:
(1) S:9 H:KQJ843 D:A6 C:AK84
保护性叫牌是指处于一个特定位置的叫牌。
这个位置是:当你不叫牌,敌方的叫牌会在一个
对方 你 对方 同伴
1D 1H (主要目的是指示首攻)
.
6
2.1NT争叫:16—18大牌点,平均牌型,敌 方所叫的花色有止张;
例如:
S:KQ93 H:KJ4 D:83 C:AKJ9
对方
你 对方 同伴
1C/1H/1S 1NT 3.跳争叫花色:相当于弱二或弱三开叫的牌
我们把这种叫牌称为阻击叫,它所采用的
上六阶水平。
黑木问叫是满贯叫牌的手段之一,它是在联
手叫牌已经确立了将牌之后,一方叫出4NT是询问
同伴手中有几个A。 .
1
同伴的答叫如下:
①5C:无A或3个A; ②5D:1个A或4个A ; ③5H;贴邻2 个A; ④5S:跳档2个A。
若问叫者在查明联手持有4个A后,有叫上大 满贯的条件时,他立即再叫5NT是问同伴有几个K ,同伴的回答与上述相似。
.
5
例如: (1) S:AQ4 H:Q5 D:A10732 C:Q54
S:KQ4 H:86 D:KQJ104 C:94 此手牌好于前一手。
对方 你 对方 同伴
1H
2D
(2) S:87532 H:953 D:K8 C:AQ10
对方 你 对方 同伴
1H
?(PASS)
(3) S:Q95 H:AKQ9 D:87 C:8654
况和争叫者所处的位置。在打一副牌之前,你都 必须弄清楚这副牌的局况,若对已方不利,争叫 时就更要保证所叫花色的质量和牌力,否则冒叫 到一个定约时,其罚分比无局时惨重,若被加倍 ,后果就不堪设想。若局况对已方有利,争叫时 可以积极一些,一旦冒叫所受到的损失可以也只 是一些皮肉之伤,没有必要为轻微的风险放弃分 叫的权力。另外,在争叫时还要看一看自己所处 的位置如何,并根据这些利和弊来估算、修正自 己的牌力,掌握好叫牌的尺度。
十一. 满贯
1.叫满贯的必要条件
叫成一个小满贯大约需要33点,叫成一个大
满贯大约需要37点,在打有将定约满贯时,这些
点数包含了牌型点。
2.黑木问叫
在确定了双方的实力已经够得上进入满贯时
,常常需要检查一下联手的A数目,特别是在有将
定约时,叫上满贯的牌力考虑了牌型点的,所以
,千万不要在无缺门的情况时,因缺少2个A而叫
称为争叫。争叫的目的:争取到一个好的定约; 将对方逼到一个过高的叫牌水平上;干扰对方的 叫牌思路或叫牌方式;指示同伴首攻。
1.争叫的条件 争叫通常有以下几种方式:
(1)花色争叫:所叫花色至少5张,若叫牌在一 阶水平,一般至少需要8个大牌点;若是在二阶作 花色争叫,至少应接近于开叫牌力。(花色的质 量十分的关键)
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