桥牌基础知识(课堂PPT)
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桥牌多媒体课件PPT(共36页)
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9 6 2 6 Q 8 7 3 AJ653
N
W
E
S
A K Q 8 4 A 8 3 A 5 2 74
5 3 K 9 4 2 K J 9 K Q 10 9
南西 北 东
1 - 2 — 4 =
明手将吃 实战牌例
➢BM1-3
四、交叉将吃
• 交叉将吃(Cross Ruffing)打法可使明、暗两手大将牌分 开使用。前提是明、暗各有一极短套(单张或缺门), 且彼此都有足够多的将牌。
Q J 9 8 2
Q J 10 6 4
南
北
1 1 1 4 5 6
交叉将吃 实战牌例
➢BM1-24
五、明手主打法
• 有时短套在庄家手里,可用庄家的大将 牌吃张,而使明手成为长将牌的一方, 称为明手主打法(Dummy Reversal)。
第二讲 桥牌打法基本技术
桥牌打法基本技术
飞张
树立长套
有将定约打法的常用手段 明手将吃 交叉将吃 明手主打 移花接木法
消去法
无将定约打法的常用技巧 忍让法 趋避法 投入法 安全打法
无将定约的打法
一、打牌计划
• 不论是有将还是无将定约,首攻之后,定约者都要研究 明、暗两手牌,并制定相应的打牌计划。
• 一般说来,看到明手的牌后,定约者应考虑如下问题: 1. 已有几个赢墩?所欠赢墩从何处获得? 2. 首攻表达了什么信息?是长套还是助攻? 3. 从叫牌和首攻信息,初步描绘两防家的牌力和牌型。 4. 在己方长套树立好并兑现之前,防守方有无可能先树立
有将定约的打法
一、打牌计划
• 将牌作用很大,所以无将定约成局要拿9墩牌, 而有将定约就要10墩,甚至11墩。将牌能够阻 止对方的大牌取得赢墩,因此,当明暗两手的牌 配合极佳时,有时仅需很少的大牌点就能做成一 局甚至满贯,请看一个古老的名局:
桥牌基础ppt课件
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NESW 1H 2D - 3C 3H - 4H X - -- =
最后定约为W-3NT
最后定约为N-4H*
叫牌过程举例
NE -
2H 4S --
SW 2C 3S 6S =
最后定约为S-6S
NESW 2D 3D
- 5D - -=
最后定约为W-5D
首攻
由主打的下家 左手 出第1张牌,这称为首 攻
首攻完成后,主打的同伴将所有牌,按花色 次序分类放在桌上,成为明手 其后由主打 方决定出什么牌,明手可协助出牌
打牌
首攻完成后,由主打人从明手牌中出1张 牌,再按顺时针方向依次出牌,最后主打人 从自已手中出1张牌,形成1轮出牌
1轮出牌的最大者,开始出第2轮牌,直到 103张牌出完为止
赢墩
1轮出牌中最大的1人及其同伴赢得该墩 牌,也称获得1个赢墩
每轮明确赢墩方后,将所出牌牌面向下放 在自己前面,为便于记数,1般赢得1方将牌 竖放,而输的1方将牌横放
平时考核 占50%
如果有上网条件:
注册1个联众帐号,统1格式: HDLGxxxxxxxx
学号
要求 1 时长大于10小时,胜率大于46% 2 写出1副牌的打牌经过和体会 3 给出102副牌复式比赛的记录
平时考核 占50%
如果没有上网条件: 要求
1 写出1副牌的打牌经过和体会 2 给出102副牌复式比赛的记录,并记录其中
发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行 52张牌平均分配,每人13张
叫牌
发牌之后由发牌者首先开始叫牌,发牌者可叫也 可不叫 Pass ,此后,再由他的下家 左手方 在更 高花色类别上叫牌,依次顺时针轮流进行 直到3 家不叫表示承认为止
如果1开始4家全都不叫,这副牌就宣告作废,由 下家重新发牌
桥牌基础课程ppt课件
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上节课回顾
桥牌总共有四个花色+一个无将 黑桃是S、红心是H,它们是高级花色 方块是D、草花是C,它们是低级花色 无将是NT
上节课回顾
打牌前我们需要拥护一门花色为将牌, 成为将牌的花色就成为最强花色。
例如当我和同伴黑桃张数都很多,我 们可以拥护黑桃为将牌。
但,我们的牌都很平均,没有特别长 的一门花色,我们可以选择无将。
一副牌总共40个点
当你们选择某个花色 为将牌后。
敌人先出牌,你的同 伴将自己的牌摊在桌 子上,展示给大家看。
上节课回顾
桥牌需要四个人才能进行, 每个人占领一个方位
N北 W西 E东
S南
打牌过程中,大家顺时针出牌,第一个人出红心, 后面三个人出的花色也必须是红心(如果没有红 心,可以出其他花色的牌)。
第二节课
判断一副牌的实力如何
A=4 K=3 Q=2 J=,某个花色点多,表示这个 花色很厉害。
桥牌总共有四个花色+一个无将 黑桃是S、红心是H,它们是高级花色 方块是D、草花是C,它们是低级花色 无将是NT
上节课回顾
打牌前我们需要拥护一门花色为将牌, 成为将牌的花色就成为最强花色。
例如当我和同伴黑桃张数都很多,我 们可以拥护黑桃为将牌。
但,我们的牌都很平均,没有特别长 的一门花色,我们可以选择无将。
一副牌总共40个点
当你们选择某个花色 为将牌后。
敌人先出牌,你的同 伴将自己的牌摊在桌 子上,展示给大家看。
上节课回顾
桥牌需要四个人才能进行, 每个人占领一个方位
N北 W西 E东
S南
打牌过程中,大家顺时针出牌,第一个人出红心, 后面三个人出的花色也必须是红心(如果没有红 心,可以出其他花色的牌)。
第二节课
判断一副牌的实力如何
A=4 K=3 Q=2 J=,某个花色点多,表示这个 花色很厉害。
《桥牌基础》课件
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语 与
本 具 体
符 号
内
容
贰
单桥
击 此
牌
处简
添 加
介
文
本
具
体
内
容
壹
第一章 桥 牌 简 介
桥牌的历史与发展
桥牌起源于18世纪英国的惠斯特 纸牌游戏,经过多年的发展,逐渐
演变为现代的桥牌。 20世纪30年代,美国出现了一种 新型的桥牌,即“合约桥牌”,它
成为了现代桥牌的主流玩法。 桥牌在1958年世界桥牌锦标赛上 成为正式的国际竞技项目,并逐渐
THANKS
感谢观看
通过分析经典叫牌案例,可以了解不同体系的特点和适用场 景,从而更好地应对不同对手的叫牌策略。同时,还需要注 意常见的叫牌陷阱,如假信号、反常叫牌等,并掌握相应的 应对策略。在叫牌过程中,需要根据自己的牌情和对手的叫 牌体系进行合理的决策,以达到最佳的打牌效果。
经典打牌案例
总结词:通过分析经典打牌案例,学习如何合理地安排手中的牌型和出 牌顺序。
详细描述
相对于自然叫牌体系,精确叫牌体系更加注重对每张牌进行精确描述和评估。这种体系通常采用数字 和字母的组合来表示牌的等级和属性,如“1NT”表示无将开叫,“3D”表示三阶低花逼叫等。精确
叫牌体系要求对每张牌进行详细评估,以便更好地描述手中的牌情。
罗马叫牌体系
总结词
罗马叫牌体系是一种较为古老和传统的叫牌体系,强调对高花和低花的区分和描述。
打牌术语
飞牌
指在打牌过程中,一方打出一张很 可能会被对方吃住的牌,以试探对 方的牌情。
信号
指在打牌过程中,一方通过出牌的 方式,向同伴传递自己手中牌的信 息。
安全打法
指在打牌过程中,一方选择一种比 较安全的出牌方式,以避免被对方 吃住或者赢得更多墩数。
桥牌易学入门教程叫牌体系ppt课件
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大牌一经赋值,可知整副牌的大牌点共40点,平均每赢 一墩大约需要3点大牌。这个数值不是绝对的,在初学阶 段,作为叫牌过程中判断自己一方的定约是否安全之依据, 比较实用,也确实可行。
各种叫牌法都限制了开叫和应叫的大牌点,一经叫牌, 同伴之间较容易从大牌点上了解大牌的情况。
2.3 牌力与牌型
大牌点还用来衡量联手能做多高的定约,这是大牌点的 一个很重要的用途,牢牢记住下列几个数字,才能比较快地 掌握叫牌技术的要领。
叫牌空ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ;
*4:表示关键张全了,问同伴有没有多 余实力,如DK或CQ等;
*5:没有多余大牌实力了; *6:有12个赢墩; *7:*择方择是键希的S:什最都A不张望6不么后要KN太通C论叫定猜XT的合常X是南品约断H将格是暗北,的。Q吃的不含选双选J可,应1鼓0以不有9励7等过缺性D到北门的- *样C1用的,K3:要。4墩如QN南猜J。果TX北测问同北则同。关伴持7H
2.2典型叫牌体系特点
8、两仪叫牌法: ▪ 吸收现代叫牌理论精华的基础上,将《周易》的基本原理运
用于叫品的设计和叫牌的逻辑推理之中。桥牌的记分和叫牌 规则决定了高级花色在定约的选择和竞叫上具有天生的优势, 因而我们假定高级花色为阳、低级花色为阴。 ▪ 两仪叫牌法将一阶花色开叫作为描述整手牌的阴阳情况,克 服了一般叫牌体系只描述一门花色持牌情况的局限,从而形 成了具有全局观的“桥牌布局”或称之为叫牌的“宇宙流”。 应叫人应叫的最大特点则是采用了或强(阳)或弱(阴)的 接力应叫,而除此之外的应叫为限制性叫品。在接力应叫后, 开叫人再叫的设计以自然叫为基础、本着牌型概率的优先顺 序依此排列。应叫人持强牌时,则用二次接力表示,以保证 最大限度地满足强牌慢叫的要求。
叫牌体系分类
1、自然叫牌体系
各种叫牌法都限制了开叫和应叫的大牌点,一经叫牌, 同伴之间较容易从大牌点上了解大牌的情况。
2.3 牌力与牌型
大牌点还用来衡量联手能做多高的定约,这是大牌点的 一个很重要的用途,牢牢记住下列几个数字,才能比较快地 掌握叫牌技术的要领。
叫牌空ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ;
*4:表示关键张全了,问同伴有没有多 余实力,如DK或CQ等;
*5:没有多余大牌实力了; *6:有12个赢墩; *7:*择方择是键希的S:什最都A不张望6不么后要KN太通C论叫定猜XT的合常X是南品约断H将格是暗北,的。Q吃的不含选双选J可,应1鼓0以不有9励7等过缺性D到北门的- *样C1用的,K3:要。4墩如QN南猜J。果TX北测问同北则同。关伴持7H
2.2典型叫牌体系特点
8、两仪叫牌法: ▪ 吸收现代叫牌理论精华的基础上,将《周易》的基本原理运
用于叫品的设计和叫牌的逻辑推理之中。桥牌的记分和叫牌 规则决定了高级花色在定约的选择和竞叫上具有天生的优势, 因而我们假定高级花色为阳、低级花色为阴。 ▪ 两仪叫牌法将一阶花色开叫作为描述整手牌的阴阳情况,克 服了一般叫牌体系只描述一门花色持牌情况的局限,从而形 成了具有全局观的“桥牌布局”或称之为叫牌的“宇宙流”。 应叫人应叫的最大特点则是采用了或强(阳)或弱(阴)的 接力应叫,而除此之外的应叫为限制性叫品。在接力应叫后, 开叫人再叫的设计以自然叫为基础、本着牌型概率的优先顺 序依此排列。应叫人持强牌时,则用二次接力表示,以保证 最大限度地满足强牌慢叫的要求。
叫牌体系分类
1、自然叫牌体系
桥牌基础知识介绍 ppt课件
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桥牌基础知识介绍
2
基本玩法
1、搭档与方位 四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、
北的位置上. 坐南、北的两人为一方,称南北方。坐东、西的两 人为一方,称东西方。 2、牌和发牌
就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红 心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,照英文开头字母的顺 序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心 (hearts)为H,黑桃(spade)为S,每一种花色有十三张牌, 顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、 2(最小)。
桥牌概论
桥牌基础知识介绍
1
前言
桥牌可以说是一项风靡全球,融汇各门学科知识的
高智力竞技的游戏。不论攻守双方都需要以最佳的精神 状态,运用周密的逻辑推理及判断分析,制定完整的战 略战术,进行准确的数学概率推算,甚至还要进行心理 分析等。因此打桥牌对青少年是一项智力开发;对中年 人为极好的精神调节与对疲劳的恢复;对老年人则有延 缓衰老与智力退化,保持思维活跃之功。在西方被誉为 “至今为止,桥牌是智慧人士设计的一种最有乐趣,最 聪明的游戏。”目前在西欧北美等国家,桥牌被列为高 中的必修课程,我国许多高校也被列为选修课。2004奥 运会被列为表演项目,并有望进入2008冬奥会。
如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上 争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花 色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、 黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个方块比叫一个梅花 高,叫一个红心比叫一个方块高,叫一个黑桃比叫一个红心高,叫 一个无将比叫一个黑桃高。直到三家不叫表示承认为止。最后叫 的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的 水平,两者合称定约。
桥牌基本知识ppt课件
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➢ 2、牌
➢ 52张 黑桃
➢
spade
➢ 3、发牌
➢ 4、理牌
红心 方块 梅花 heart diamond club
➢ 二、叫牌 ➢ 1、叫牌术语 ➢ 不叫—— pass ➢ 1,2,3,4,5,6,7阶 ➢ 黑桃(S) 红心〔H〕方块〔D〕梅花〔C) ➢ 无将(NT) ➢ 加倍平:梅花、方块、红心、黑桃、无
将
➢ 不同阶:高阶盖低阶 ➢ 3、叫牌顺序 ➢ 发牌人先叫,按顺时针依次叫 ➢ 4、最后定约 ➢ 如果某家叫过后,其余三家都不叫,则该
家所叫定约为最后定约
➢ 庄家 ➢ 明手 ➢ 防守方 ➢ 首攻人
➢ 三、打牌 ➢ 1、首攻 ➢ 2、明手的职责 ➢ 3、赢墩,输墩 ➢ 4、出牌权 ➢ 5、完成定约 (make)、超(over)、宕(down)
➢ 一、现代桥牌起源于“惠斯特〞纸牌 ➢ 二、到19世纪80年代发展成竞叫式桥牌 ➢ 三、到20世纪20年代-----定约桥牌 ➢ 四、1935年开始出现了比较正规的桥牌比
赛 ➢ 五、2019年10月,第一届世界智力运动会
在北京举行
第二节 桥牌在中国
➢ 一、20世纪20年代左右由西方传入 ➢ 大城市,少数知识分子 ➢ 二、20世纪70年代末,开始恢复与发展 ➢ 三、20世纪60年代,中国台北桥牌队两次
夺得百慕大杯赛亚军 ➢ 四、佳绩不断
第三节 桥牌在校园
➢ 一、文明、高雅,深受喜爱 ➢ 二、开设桥牌选修课 ➢ 三、招收桥牌特长生
第四节 桥牌的特点
➢ 一、桥牌是一种智力游戏 ➢ 二、桥牌是一种文明、高雅的牌戏 ➢ 三、桥牌是一种正规的体育竞赛项目
第五节 桥牌的打法
➢ 一、打牌准备
➢ 1、牌手就座
桥牌入门课件
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第四节 局况与计分
• 发牌人和局况: 发牌人和局况: 1 北发牌 双方无局 2 东发牌 南北有局 3 南发牌 东西有局 4 西发牌 双方有局 5 北发牌 南北有局 6 东发牌 东西有局 7 南发牌 双方有局 8 西发牌 双方无局 9 北发牌 10 东发牌 11 南发牌 12 西发牌 13 北发牌 14 东发牌 15 南发牌 16 西发牌 东西有局 双方有局 双方无局 南北有局 双方有局 双方无局 南北有局 东西有局
庄家
首攻人
明手
出牌按顺时针方向。 出牌按顺时针方向。
• 赢得牌墩的规定: 赢得牌墩的规定: 4张牌如是同一花色,最大的牌赢墩; 张牌如是同一花色, 张牌如是同一花色 最大的牌赢墩; 如出现将牌,比较将牌的大小以决定谁赢墩; 如在一墩牌中没有将牌出现, 如在一墩牌中没有将牌出现,则比较领出花 色的大小以决定谁赢墩。 色的大小以决定谁赢墩。 • 赢墩者进行下一墩牌的领出。 赢墩者进行下一墩牌的领出。
第二节 叫牌方式
• 发牌者优先叫牌。即第1副牌北开叫,第2副牌东 发牌者优先叫牌。即第 副牌北开叫 副牌北开叫, 副牌东 开叫, 副牌南开叫, 副牌西开叫, 开叫,第3副牌南开叫,第4副牌西开叫,… 。 副牌南开叫 副牌西开叫 • 15个叫牌符号: 个叫牌符号: 个叫牌符号 叫牌阶数(线位墩): ):1、 、 、 、 、 、 叫牌阶数(线位墩): 、2、3、4、5、6、7 ; “花色”级别从高到低为:NT、S、H、D、C ; 花色” 花色 级别从高到低为: 、 、 、 、 不叫(—),加倍(×),再加倍(××)。 不叫( ),加倍( ),再加倍(××)。 ),加倍 再加倍 • 叫牌阶数要和花色组成一个叫品。后一个人的叫品 叫牌阶数要和花色组成一个叫品。 要在花色级别或阶数上盖过前面的叫品。 要在花色级别或阶数上盖过前面的叫品。 • 当一个人叫牌后,另三人都不叫时,最后的叫品成 当一个人叫牌后,另三人都不叫时, 为这副牌的定约。 为这副牌的定约。在定约方两个人中先叫出定约花 色的人是庄家。庄家的同伴称为明手。 色的人是庄家。庄家的同伴称为明手。 • 定约阶数加上 ,是定约方应该得到的赢墩数。 定约阶数加上6,是定约方应该得到的赢墩数。
桥牌基础.ppt

超墩 未加倍
加倍 再加倍
有局方
无局方
与基本分中的墩分相同
200
100
400
200
桥牌计分
• 完成定约的计分
奖励分
定约类型
有局方
无局方
部分定约
50
50
成局定约
500
300
小满贯定约
750
500
大满贯定约
1500
1000
加倍定约
50
50
再加倍
100
100
除部分定约奖励分不可与成局定约和满贯定约的奖励 分相互兼得外,其它分数均可以兼得。
自然叫牌法——开叫
• PASS
所有不符合前 述要求的牌,均 PASS。
自然叫牌法——开叫
• 开叫优先选择
1NT或者2NT优先 更长套优先 等长时高花优先 同级别花色高花黑桃优先,低花草花优先。
第三课——叫牌方法(二)
自然叫牌法——应叫
•应叫叫品应包含的内容
应叫叫品应告诉同伴是否能够支持同伴的开叫花色? 以便于迅速确认将牌花色的选择。
自然叫牌法——开叫
• 2NT开叫
点力要求:20-21 点。
平均牌型,不能有 单缺,不能有5张高花, 不能有6张低花。 4-3-3-3 4-4-3-2 5-3-3-2 5-4-2-2
自然叫牌法——开叫
• 阻击性开叫
其它花色开叫均为 阻击性开叫。
点力要求:6-11点。 张数要求:2阶6张, 3阶7张,4阶8张。 所叫花色强度不弱 于QJXXXX
其次,在确认应该到达的定约后,应该通过应叫叫 品的不同及时通知同伴。
1.加叫同伴 2.叫自己的花色 3.应叫无将 4.PASS
桥牌入门课件1

桥牌与赢墩
• 一副扑克去掉大小王剩余52张牌,分给4个 人,每人13张。 • 按照顺时针方向,每人各出一张凑成一墩 (共4张),牌最大的一方赢得这一墩,并领 出下一张。一副牌共13墩牌。比赛的胜负是 以各方赢墩多少来计算。
桥牌的花色和无将
黑桃 红心 方块 梅花 NT - 无将 Spade, Heart, Diamond, Club, No Trump, (没有将牌,王牌,主牌)
桥牌入门
(选修课)
第一章 桥牌基本知识
• 桥牌的起源 桥牌皇后杨小燕 国家领导人邓小平 • 部分基本知识 牌的知识 桥牌打牌形式 胜负的确定 • 桥牌的花色和无将
第一节 桥牌的起源
• 桥牌起源于英国,发展于欧美,是由17世 纪的一种叫做“惠斯特”的纸牌玩法演化 而来,据说当时在印度,3个驻印度的英国 士兵因为想打牌,但是3缺1,从而产生了 明手,这样,现代桥牌的结构和框架就产 生了。 • 中国的桥牌水平在78年改革开放后也得到 了很大的提高。在小平同志的带领下,中 国也涌现出了一个个世界级大师,像潘开 建大师,张德生大师,都是广大桥友学习 的楷模。
出牌按顺时针方向。
第三节 牌的知识
• 一副牌有 54 张牌,去掉大小司令52张牌。 ♠黑桃(Spade)、 ♥ 红桃( Heart)、 ♦方片 (Diamond)、 ♣ 草花 (Club)、 无将 - NT (no trump) 。 ♠和♥为高级花色, ♦和♣为低级花色。 • 每种花色13张:A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2, A最大,K其次,…,2最小。 • 发牌、叫牌、打牌均按顺时针方向进行(三顺)。 第1副牌由北家发牌,第2副牌由东家发牌,… 发牌时先发左下家,按顺时针方向一次一张地发完。 • 桌上4人每一轮出的 4 张牌,称为 1 墩牌。
桥牌基础知识课件

桥牌基础知识
3.建立边牌长套花色赢墩 例如:(1)明手:S:A9 H:K10762 D: K76 C:1065 你 :S:KQJ742 H:A3 D:A93 C: A73 你方定约6S,你是庄家,西家首攻CK
桥牌基础知识
例如:(2)明手:S:A8643 H:KJ10 D: 93 C:K93
你 :S:92 H:AQ987 D:J82 C:A72 你方定约4H,你是庄家,西家首攻DK,得 到这一墩后,再兑现DA,并打出DQ,你如何完成 定约?设对方的S是4—2分配,将牌是3—2分配, 你如何完成这个定约?
可能他们中的一个对你无可奈何,而另一个却暗藏杀机。如果你不得不失掉出牌 权,需要你识别真伪,避开危险的一方,将出牌权交给对你无害的一方。
桥牌基础知识
例如:(1) 明手
S:A8
H:KQ2
D:AJ97
C:K972
西 S:KQJ1074
东
H:J8
D:43
C:QJ6
你
S:932
H:A93
D:K108
C:A543
例如:(2)明手:S:QJ1032 H:7 D: 632 C:653
你 :S:7 H:KQ52 D:AK C: AKQJ109
你方定约3NT,你是庄家,西家首攻D9
桥牌基础知识
例如:(3)明手:S:AK H:Q5 D: QJ109876 C:J5
你 :S:732 H:AK9 D:54 C: KQ1093
桥牌基础知识
例如:(2)明手:S:K10842 H:843 D: A3 C:K62
你 :S:A3 H:AQJ D:62 C:AQ874 你方定约3NT,你是庄家,西家首攻DK 要注意草花不是4—1分配的打法。
3.建立边牌长套花色赢墩 例如:(1)明手:S:A9 H:K10762 D: K76 C:1065 你 :S:KQJ742 H:A3 D:A93 C: A73 你方定约6S,你是庄家,西家首攻CK
桥牌基础知识
例如:(2)明手:S:A8643 H:KJ10 D: 93 C:K93
你 :S:92 H:AQ987 D:J82 C:A72 你方定约4H,你是庄家,西家首攻DK,得 到这一墩后,再兑现DA,并打出DQ,你如何完成 定约?设对方的S是4—2分配,将牌是3—2分配, 你如何完成这个定约?
可能他们中的一个对你无可奈何,而另一个却暗藏杀机。如果你不得不失掉出牌 权,需要你识别真伪,避开危险的一方,将出牌权交给对你无害的一方。
桥牌基础知识
例如:(1) 明手
S:A8
H:KQ2
D:AJ97
C:K972
西 S:KQJ1074
东
H:J8
D:43
C:QJ6
你
S:932
H:A93
D:K108
C:A543
例如:(2)明手:S:QJ1032 H:7 D: 632 C:653
你 :S:7 H:KQ52 D:AK C: AKQJ109
你方定约3NT,你是庄家,西家首攻D9
桥牌基础知识
例如:(3)明手:S:AK H:Q5 D: QJ109876 C:J5
你 :S:732 H:AK9 D:54 C: KQ1093
桥牌基础知识
例如:(2)明手:S:K10842 H:843 D: A3 C:K62
你 :S:A3 H:AQJ D:62 C:AQ874 你方定约3NT,你是庄家,西家首攻DK 要注意草花不是4—1分配的打法。
基础桥牌讲座 PPT

明手最右边,此人称为明手,
明手只能听从庄家的指令打牌。
1
0
八、打牌方法
庄家(又称暗手),他负责打明、暗两手的牌。
明手出牌后,轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人 出牌。四张牌为一墩牌。
出过的牌牌面向下摆放在自己面前。
赢墩竖放,输墩横放,依次搭接。
每家必须出领出者相同花色的牌,如手中已无该花色, 则可将吃或垫牌。
发牌:一副扑克去掉大小王剩余52张牌,按照顺时 针方向分给4个人,每人13张。
叫牌为同伴之间利用叫牌机会通报牌情,以商讨一 个对自己有利的定约,定约叫得最高的一方争得定
约,该方为定约方,对方为防守方。定约方完成定
约得分,否则对方得分。
定约——说明选什么花色什么为将牌(王牌,主牌)
或无将,本方准备赢取几墩。
缺门=3点,
单张=2点, 双张=1点。
下面一手牌同伴叫过红桃,相当于11点 如果自己打梅花将牌,仍然是8点。
13
十、成局与满贯定约
牌点与成局和满贯定约大致关系为:
同伴间联手有: 26点可以完成3NT / 4阶, 29点 = 5 阶 33点=6 阶(小满贯) 37点=7 阶(大满贯)
牌型特殊,牌点可以降低
23
头的7张底花套,其余3门花色中只能有1个 K,不能有A,Q、J的数目不限;
18
一、开叫
4♣:阻击叫,以 ♣ 为将牌, 一手牌有7-8个赢墩;
4♦:阻击叫,以 ♦ 为将牌, 一手牌有7-8个赢墩;
4♥ :阻击叫,以 ♥ 为将牌, 一手牌有7-8个赢墩;
4♠ :阻击叫,以 ♠ 为将牌, 一手牌有7-8个赢墩;
连续三个Pass后叫牌结束。
9
八、打牌方法
一个定约(无将或有将)被确定之后,最先叫出 将牌花色或无将的人成为庄家(又称定约人) 。 该方为定约方。
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十一. 满贯
1.叫满贯的必要条件
叫成一个小满贯大约需要33点,叫成一个大
满贯大约需要37点,在打有将定约满贯时,这些
点数包含了牌型点。
2.黑木问叫
在确定了双方的实力已经够得上进入满贯时
,常常需要检查一下联手的A数目,特别是在有将
定约时,叫上满贯的牌力考虑了牌型点的,所以
,千万不要在无缺门的情况时,因缺少2个A而叫
况和争叫者所处的位置。在打一副牌之前,你都 必须弄清楚这副牌的局况,若对已方不利,争叫 时就更要保证所叫花色的质量和牌力,否则冒叫 到一个定约时,其罚分比无局时惨重,若被加倍 ,后果就不堪设想。若局况对已方有利,争叫时 可以积极一些,一旦冒叫所受到的损失可以也只 是一些皮肉之伤,没有必要为轻微的风险放弃分 叫的权力。另外,在争叫时还要看一看自己所处 的位置如何,并根据这些利和弊来估算、修正自 己的牌力,掌握好叫牌的尺度。
(1) S:63 H:KQ93 D:AQ86 C:743 对方 同伴 对方 你
1S
2H
--- 4H
(2) S:J104 H:J862 D:953 C:732
ห้องสมุดไป่ตู้
对方 同伴 对方 你
1H
X
--- 1S
(3) S:KQJ1093 H:8 D:1076 C:AKJ
对方 同伴 对方 你
1D
X
---
2S
.
15
十三、保护性叫牌
你
同伴
1S
3S(13—15点,4张S支持)
4NT
5D(一个A)
6S
.
3
(2) S:AK943 H:KQJ9 D:10 C:AK8
同伴
你
1C
1S
1NT
2H
3H
4NT
5D
6H
(3) S:K10965 H:3 D:AKQJ98 C:10
同伴
你
1S
4NT
5D
5S
.
4
十二、争叫 在对手中一位牌手已经开叫后的竞争性叫牌
应叫可根据以下原则来处理:
简单加叫或叫1NT,表示持有8—11点(含牌
型点);
跳加叫或叫2NT,表示持有12--14点(含牌型
点);
简单叫新花色表示持有8—14点,所叫花色至
少5张,其质量应该不比争时差。
在同伴作技术性加倍后,你可按牌力的多少
做出如下应叫:
0—8点:简单叫出花色套. 牌;
14
9 —11点:跳叫出花色套牌; 12大牌点以上:扣叫敌方花色。 例如:
.
12
对方
1S 同伴
--对方
--对方
1S 对方
1D
你
2C 对方
1S 同伴
--同伴
--同伴
---
对方
你 2C 对方 1S 对方
--对方 1S
同伴
同伴
你 2C 你 2C 你 2C
.
13
5.对争叫的应叫
同伴在作花色争叫时,牌力一般要比开叫时
弱一些,这样,争叫者的同伴在应叫时对牌力的
要求就要高一些。当同伴作了花色争叫后,你的
加倍的原始含意是惩罚对方,以便已方的赢
分成倍地增长。但是随着桥牌技术的发展,在低
阶水平上惩罚对方的机会也越来越少,于是,将
低阶水平上对敌方加倍的叫品用来表示另外的内
容,此时的加倍称为技术性加倍。
条件:当对方开叫一阶花色时,你作技术性
加倍至少应具备开叫牌力,敌方所叫的花色为短
套,在其它三门花色中寻求同伴的配合。当对方
开叫二阶花色时,你加倍的牌力应该提高一些。
如果对方开叫的是1NT,你加倍时至少需要16大牌
点。
.
9
例如:(1) S:9 H:KQ74 D:AJ84 C:
K753 对方
你 对方
同伴
1S 对方
X 你 对方
同伴
1H 。)
? (技术性加倍为一个逼叫叫品
.
10
(2) S:AKQ94 H:54 D:KQ94 C:
保护性叫牌是指处于一个特定位置的叫牌。
这个位置是:当你不叫牌,敌方的叫牌会在一个
①6C:无A或3个K; ②6D:1个A或4个K ; ③6H;贴邻2 个K ; ④6S:跳档2个K 。
注意:使用黑木问叫的时候要注意,停在5阶 水平是安全的。
另外还有其他的应叫方法,这里就不讨论了
。
.
2
3.正确地叫上满贯
无将定约的满贯在这里不作介绍了。这里主
要介绍有将定约的满贯。
例如:
(1) S:9 H:KQJ843 D:A6 C:AK84
对方 你 对方 同伴
1D 1H (主要目的是指示首攻)
.
6
2.1NT争叫:16—18大牌点,平均牌型,敌 方所叫的花色有止张;
例如:
S:KQ93 H:KJ4 D:83 C:AKJ9
对方
你 对方 同伴
1C/1H/1S 1NT 3.跳争叫花色:相当于弱二或弱三开叫的牌
我们把这种叫牌称为阻击叫,它所采用的
.
5
例如: (1) S:AQ4 H:Q5 D:A10732 C:Q54
S:KQ4 H:86 D:KQJ104 C:94 此手牌好于前一手。
对方 你 对方 同伴
1H
2D
(2) S:87532 H:953 D:K8 C:AQ10
对方 你 对方 同伴
1H
?(PASS)
(3) S:Q95 H:AKQ9 D:87 C:8654
原则为“23原则”,但此时对套的长度和质量 要求更高。
.
7
例如:
(1) S:KQJ1076 H:95 D:K94 C:87
对方
你 对方 同伴
任何1阶开叫 2S
(2) S:KQ10842 H:QJ853 D:9 C:7
对方
你 对方 同伴
任何1阶开叫 ?(2S争叫不合适,因为你还
有一套H)
.
8
4.技术性加倍
称为争叫。争叫的目的:争取到一个好的定约; 将对方逼到一个过高的叫牌水平上;干扰对方的 叫牌思路或叫牌方式;指示同伴首攻。
1.争叫的条件 争叫通常有以下几种方式:
(1)花色争叫:所叫花色至少5张,若叫牌在一 阶水平,一般至少需要8个大牌点;若是在二阶作 花色争叫,至少应接近于开叫牌力。(花色的质 量十分的关键)
A10
对方 你
1H
?(X还是争叫1S)
对方开叫1H,你持有一个不错的黑桃套牌
和17大牌的点力,简单争叫1S已经不足以显示
你如此强大的一手牌了。由于我们规定跳争叫
定为弱牌,因此,持有这样的牌时可先叫技术
性加倍,在下一轮叫牌时再叫出花色套牌来。
这样做目的就是为了争叫. 者的同伴好叫牌。11
牌手在争叫时应该注意两个问题,这就是局
上六阶水平。
黑木问叫是满贯叫牌的手段之一,它是在联
手叫牌已经确立了将牌之后,一方叫出4NT是询问
同伴手中有几个A。 .
1
同伴的答叫如下:
①5C:无A或3个A; ②5D:1个A或4个A ; ③5H;贴邻2 个A; ④5S:跳档2个A。
若问叫者在查明联手持有4个A后,有叫上大 满贯的条件时,他立即再叫5NT是问同伴有几个K ,同伴的回答与上述相似。
1.叫满贯的必要条件
叫成一个小满贯大约需要33点,叫成一个大
满贯大约需要37点,在打有将定约满贯时,这些
点数包含了牌型点。
2.黑木问叫
在确定了双方的实力已经够得上进入满贯时
,常常需要检查一下联手的A数目,特别是在有将
定约时,叫上满贯的牌力考虑了牌型点的,所以
,千万不要在无缺门的情况时,因缺少2个A而叫
况和争叫者所处的位置。在打一副牌之前,你都 必须弄清楚这副牌的局况,若对已方不利,争叫 时就更要保证所叫花色的质量和牌力,否则冒叫 到一个定约时,其罚分比无局时惨重,若被加倍 ,后果就不堪设想。若局况对已方有利,争叫时 可以积极一些,一旦冒叫所受到的损失可以也只 是一些皮肉之伤,没有必要为轻微的风险放弃分 叫的权力。另外,在争叫时还要看一看自己所处 的位置如何,并根据这些利和弊来估算、修正自 己的牌力,掌握好叫牌的尺度。
(1) S:63 H:KQ93 D:AQ86 C:743 对方 同伴 对方 你
1S
2H
--- 4H
(2) S:J104 H:J862 D:953 C:732
ห้องสมุดไป่ตู้
对方 同伴 对方 你
1H
X
--- 1S
(3) S:KQJ1093 H:8 D:1076 C:AKJ
对方 同伴 对方 你
1D
X
---
2S
.
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十三、保护性叫牌
你
同伴
1S
3S(13—15点,4张S支持)
4NT
5D(一个A)
6S
.
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(2) S:AK943 H:KQJ9 D:10 C:AK8
同伴
你
1C
1S
1NT
2H
3H
4NT
5D
6H
(3) S:K10965 H:3 D:AKQJ98 C:10
同伴
你
1S
4NT
5D
5S
.
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十二、争叫 在对手中一位牌手已经开叫后的竞争性叫牌
应叫可根据以下原则来处理:
简单加叫或叫1NT,表示持有8—11点(含牌
型点);
跳加叫或叫2NT,表示持有12--14点(含牌型
点);
简单叫新花色表示持有8—14点,所叫花色至
少5张,其质量应该不比争时差。
在同伴作技术性加倍后,你可按牌力的多少
做出如下应叫:
0—8点:简单叫出花色套. 牌;
14
9 —11点:跳叫出花色套牌; 12大牌点以上:扣叫敌方花色。 例如:
.
12
对方
1S 同伴
--对方
--对方
1S 对方
1D
你
2C 对方
1S 同伴
--同伴
--同伴
---
对方
你 2C 对方 1S 对方
--对方 1S
同伴
同伴
你 2C 你 2C 你 2C
.
13
5.对争叫的应叫
同伴在作花色争叫时,牌力一般要比开叫时
弱一些,这样,争叫者的同伴在应叫时对牌力的
要求就要高一些。当同伴作了花色争叫后,你的
加倍的原始含意是惩罚对方,以便已方的赢
分成倍地增长。但是随着桥牌技术的发展,在低
阶水平上惩罚对方的机会也越来越少,于是,将
低阶水平上对敌方加倍的叫品用来表示另外的内
容,此时的加倍称为技术性加倍。
条件:当对方开叫一阶花色时,你作技术性
加倍至少应具备开叫牌力,敌方所叫的花色为短
套,在其它三门花色中寻求同伴的配合。当对方
开叫二阶花色时,你加倍的牌力应该提高一些。
如果对方开叫的是1NT,你加倍时至少需要16大牌
点。
.
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例如:(1) S:9 H:KQ74 D:AJ84 C:
K753 对方
你 对方
同伴
1S 对方
X 你 对方
同伴
1H 。)
? (技术性加倍为一个逼叫叫品
.
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(2) S:AKQ94 H:54 D:KQ94 C:
保护性叫牌是指处于一个特定位置的叫牌。
这个位置是:当你不叫牌,敌方的叫牌会在一个
①6C:无A或3个K; ②6D:1个A或4个K ; ③6H;贴邻2 个K ; ④6S:跳档2个K 。
注意:使用黑木问叫的时候要注意,停在5阶 水平是安全的。
另外还有其他的应叫方法,这里就不讨论了
。
.
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3.正确地叫上满贯
无将定约的满贯在这里不作介绍了。这里主
要介绍有将定约的满贯。
例如:
(1) S:9 H:KQJ843 D:A6 C:AK84
对方 你 对方 同伴
1D 1H (主要目的是指示首攻)
.
6
2.1NT争叫:16—18大牌点,平均牌型,敌 方所叫的花色有止张;
例如:
S:KQ93 H:KJ4 D:83 C:AKJ9
对方
你 对方 同伴
1C/1H/1S 1NT 3.跳争叫花色:相当于弱二或弱三开叫的牌
我们把这种叫牌称为阻击叫,它所采用的
.
5
例如: (1) S:AQ4 H:Q5 D:A10732 C:Q54
S:KQ4 H:86 D:KQJ104 C:94 此手牌好于前一手。
对方 你 对方 同伴
1H
2D
(2) S:87532 H:953 D:K8 C:AQ10
对方 你 对方 同伴
1H
?(PASS)
(3) S:Q95 H:AKQ9 D:87 C:8654
原则为“23原则”,但此时对套的长度和质量 要求更高。
.
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例如:
(1) S:KQJ1076 H:95 D:K94 C:87
对方
你 对方 同伴
任何1阶开叫 2S
(2) S:KQ10842 H:QJ853 D:9 C:7
对方
你 对方 同伴
任何1阶开叫 ?(2S争叫不合适,因为你还
有一套H)
.
8
4.技术性加倍
称为争叫。争叫的目的:争取到一个好的定约; 将对方逼到一个过高的叫牌水平上;干扰对方的 叫牌思路或叫牌方式;指示同伴首攻。
1.争叫的条件 争叫通常有以下几种方式:
(1)花色争叫:所叫花色至少5张,若叫牌在一 阶水平,一般至少需要8个大牌点;若是在二阶作 花色争叫,至少应接近于开叫牌力。(花色的质 量十分的关键)
A10
对方 你
1H
?(X还是争叫1S)
对方开叫1H,你持有一个不错的黑桃套牌
和17大牌的点力,简单争叫1S已经不足以显示
你如此强大的一手牌了。由于我们规定跳争叫
定为弱牌,因此,持有这样的牌时可先叫技术
性加倍,在下一轮叫牌时再叫出花色套牌来。
这样做目的就是为了争叫. 者的同伴好叫牌。11
牌手在争叫时应该注意两个问题,这就是局
上六阶水平。
黑木问叫是满贯叫牌的手段之一,它是在联
手叫牌已经确立了将牌之后,一方叫出4NT是询问
同伴手中有几个A。 .
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同伴的答叫如下:
①5C:无A或3个A; ②5D:1个A或4个A ; ③5H;贴邻2 个A; ④5S:跳档2个A。
若问叫者在查明联手持有4个A后,有叫上大 满贯的条件时,他立即再叫5NT是问同伴有几个K ,同伴的回答与上述相似。