物理问题炮弹的射程

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6.3 Math对象应用—科学计算器
• 代码.htm是一个对Math对象的综合应用,模拟 Windows系统自带的科学计算器。 • 程序运行的效果如图和图所示。
6.4 随机函数和彩票游戏
• 随机函数可以说是Math对象中最常用的函数之一, 因为很多操作都离不开随机的计算。譬如在页面 载入后随机播放一首背景音乐、在用户每次访问 的时候随机更换背景图片等,都是很有趣的页面 行为。代码.htm是一个彩票游戏的示例。
6.1 示例:由初速度和仰角求射程
• 计算机程序从诞生之初一个基本的功能就是用来 进行复杂的函数计算。最初的计算机就曾经被用 来计算洲际导弹的弹道。JavaScript作为一种高 级的计算机语言,在实现此类计算时非常的方便。 代码.htm是一个由初速度和发射时的仰角计算射 程的示例。
6.2 数学计算—内置对象Math的属性和方法 • JavaScript提供了一个内置的Math对象,用来处 理所有和数学计算有关的操作。和前面所讲述过 的日期对象“Date”或数组对象“Array”所不同 的是,在使用“Math”对象前不需要使用“new” 操作符来建立该对象的实例,而是直接调用 “Math”对象的属性或方法。
第6章 物理问题-炮弹的射程
• 前面的章节陆续介绍了JavaScript各个方面的基础知识, 总的说来有三种类型的知识点: • (1)JavaScript的基础语法知识,如变量和常量的定义与 类型、表达式与操作符的概念、变量类型转换、字符串操 作、函数的概念和使用、条件判断和循环语句、错误捕获 机制。 • (2)JavaScript的内置对象和函数的使用,如内置日期对 象Date、字符串对象String和数组对象Array的属性和方法, 内置函数parseInt、eval的使用。 • (3)和页面元素的交互,如基本的输入输出函数、事件的 绑定和处理和表单元素的属性方法的应用等。 • 本章将综合应用上述知识点,来实现一些简单的应用。
来自百度文库
6.5 小结
• 本章是入门篇的最后一篇,总结了前面各章的知识点,并 通过“由初速度和仰角计算炮弹射程”、“模拟Windows计 算器”、“模拟彩票游戏”三个综合性很强的示例演示了 如何利用已讲述过的内容解决复杂的计算问题。 JavaScript是一门综合性很强的语言,有着很强大的内置 函数和方法。但另一方面说来,初学JavaScript读者常常 会感觉到其内容多且杂。因此在学习JavaScript时应当做 到深刻把握其语法,对于各种内置对象和函数的使用,不 需要在一开始就死记硬背,而应该先进行浏览了解,然后 在不断的实践应用中加深印象。读者可以试着利用已经学 过的知识去解决一些简单的问题,多动手,多思考,才能 掌握JavaScript这门语言。 • 本篇讲述的知识点为内置数学对象“Math”的属性和方法。
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