影视后期编辑与特效(2)

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◦ 从上往下依次渲染
渲染所有三维图层
◦ 根据三维图层Z轴的远近顺序由远及近渲染

混合渲染二维和三维图层
◦ 先从下往上渲染,当遇到三维图层时,连续的几个三维图层作 为一个独立的组按照由远及近的顺序渲染,再按照从下往上的 顺序渲染二维图层,遇到三维图层参照上述原则继续



应用Transform(变换)滤镜 应用Adjustment Layer(调节层) Pre-composing(预合成)



以轴心点为基准点旋转图层 快捷键:R 二维图层:圈数、度数 ,如1× +45° 三维图层:Orientation(方向)(可以同时设置x、 y、z三个轴的方向)、X Rotation(仅调整X轴方 向的旋转)Y Rotation(仅调整Y轴方向的旋转)、 Z Rotation(仅调整z轴方向的旋转)



保存工程文件:将需要渲染的合成添加到渲染队列窗口 渲染设置 选择日志类型 设置输出组件(Output Module)参数:
◦ 在Render Queue窗口中单击Output Module后的下划线打开 设置对话框

设置输出路径和文件名:
◦ 单击Output to后的下划线打开对话框

开启渲染:

颜色固态层
◦ 可以创建任何颜色和尺寸的固态层 ◦ 固态层最大尺寸:30000像素×30000像素

创建方法
◦ File—Import—Solid,此方法创建的固态层只显示在 Project窗口中作为素材使用; ◦ Layer—New—Solid(CTRL+Y),此方法创建的固态层 除了显示在Project窗口的Solid文件夹中以外,还自动放 置在当前Timeline窗口的首层位置。

复制滤镜的方法
◦ 同一图层内复制 ◦ 将一个图层的滤镜复制到其他图层中
删除滤镜 复制滤镜实例




Keyframe(关键帧)技术 Expression(表达式) Keyframe Assistant(关键帧助手) Graph Editor(曲线编辑器)



RAM Preview(RAM预览):对视频和音频进行内 存预览 Audio Preview(Here Forward)(音频预览(从 当前时间处开始)):对当前时间指示滑块之后的 声音进行渲染 Audio Preview(Work Area)(音频预览(从工 作区的起始处开始)):对整个工作区的声音进行 渲染

导入含有图层的素材



尽可能使用无压缩的素材 尽可能使素材的帧速率和输出的帧速率保持一致 前期尽量使用高清晰度的格式来拍摄

项目设置
◦ 时间显示、颜色管理、声音取样率

创建合成
◦ Composition—new composition ◦ Project窗口中单击新建合成工具按钮 ◦ Ctrl+N

渲染输出的方法
◦ File—Export ◦ Composition—Add to Render Queue

渲染所有二维图层
◦ 根据图层在Timeline窗口中的排列顺序,从下往上进行渲染
百度文库
渲染每个图层
◦ 渲染顺序:蒙版>滤镜>变换(Transform)>混合模式和轨道 蒙版


渲染多个滤镜和多个蒙版



Nest(嵌套)合成:将小尺寸的合成嵌套进大尺寸 的新合成,使用fit to Comp,再设置Layer— Switch—Collapse(塌陷)。 Stretch(拉伸)合成:可以在输出组件设置对话框 的stretch中设置较大尺寸。 Crop(裁切)合成:在输出组件设置对话框的 Crop选项组中使用负数可以拉伸裁切视频画面。

Solid Settings(固态层设置)
◦ 设置尺寸、像素比例、层名字、颜色等

灯光、摄影机和调节层等
◦ 选择 Layer—New 下子命令来创建 ◦ 会弹出设置对话框 ◦ 调节层还可以在Timeline窗口中单击“调节图层”按钮将 其他图层转换为调节层

Photoshop图层
◦ Layer—New—Adobe Photoshop File命令 ◦ 图层尺寸和当前合成尺寸一致 ◦ 图层自动放置到Timeline窗口最上层,系统会自动打开 Photoshop文件


素材层 文字层 固态层 摄影机层 灯光层 形状层 调节层 虚拟物体层 项目中的其他合成层 复制的图层 分离的图层

素材图层和合成图层
◦ 将Project(项目)窗口中的素材或者项目拖曳到 Timeline窗口中 ◦ 如果一次要创建多个素材或者合成图层,只需在Project窗 口中选择多个素材或者合成图层,拖曳到Timeline窗口, 图层按照选择素材的顺序排列



Position(位置) Scale(缩放) Rotation(旋转) Anchor point(轴心点) Opacity(不透明度)



主要用来制作图层的位移动画 快捷键:P 二维图层:x轴、y轴参数 三维图层:x、y、z轴参数



可以以轴心点为基准来改变图层的大小 快捷键:S 二维图层:x轴、y轴参数 三维图层:x、y、z轴参数 缩放图层时可以开启“锁定缩放”按钮进行等比缩 放
◦ 在import files对话框中勾选sequence ◦ Edit—preferences(首选项)—import(导入), sequence footage(序列文件)选项组中frame per second ◦ 选择以footage或composition的方式导入

导入序列文
帧速率的设置
AE工作流程 层的类型与创建方法、属性与设置
素材的导入 与 素材管理
创建图层 与 图层操作
添加滤镜 与 图层属性修改
输出动画
效果预览
制作动画
AE工作流程



素材的导入与管理 创建合成 添加滤镜 动画制作 预览 渲染

将素材导入到project(项目)窗口的方法
◦ 一次性导入一个或者多个:import—file ◦ 连续导入单个或多个:import—multiple files ◦ 拖曳
◦ 勾选需要渲染的合成,status蓝显示为Queue

渲染:单击Render按钮




Nest(嵌套)合成:将大尺寸的合成嵌套进小尺寸 的新合成。 Stretch(拉伸)合成:可以生成最高质量的压缩影 片,渲染速度低于Neset合成。 Crop(裁切)合成:可以减少视频像素。 对区域渲染进行裁切:可以裁切视频的画面。 降低影片的分辨率:压缩影片最快的方法。

添加滤镜的方法
◦ Effect菜单中的子命令 ◦ 右键菜单中选择effect的子命令 ◦ 在effect & presets(滤镜和预设)中选择要使用的滤镜, 拖曳到timeline窗口中 ◦ 在effect & presets(滤镜和预设)中选择要使用的滤镜, 拖曳到需要添加滤镜的图层的effects Controls(滤镜控 制)面板中 ◦ 在Effect Controls面板中右键选择滤镜



位置、旋转、缩放的基准点 快捷键:A 可以设置在不同的位置


以百分比的方式来调整图层的不透明度 快捷键:T PS:如果要一次显示两种以上的图层属性,可以在 显示一种图层属性的前提下按住Shift键,然后按其 他属性的快捷键




图层介绍 图层种类 图层的创建方法 图层的属性设置




AE中制作特效和动画时,直接操作对象就是图层 Timeline(时间线)窗口中可以直观看到图层的分 布 图层从上往下依次叠放,上层内容遮住下层内容 AE中自动为合成中的图层进行编号,编号决定图层 在合成中的叠放顺序



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