基于Qt+ffmpeg的跨平台安卓实时投屏软件的开发与设计
使用Flutter进行跨平台移动应用开发的基本步骤与技巧
使用Flutter进行跨平台移动应用开发的基本步骤与技巧移动应用开发已经成为了现代社会中不可或缺的一部分。
为了满足不同平台的需求,开发人员需要使用不同的技术和工具来构建适应各种操作系统的应用程序。
然而,这种多平台开发的过程往往繁琐而复杂,需要大量的时间和资源。
为了解决这个问题,Google推出了Flutter,这是一个跨平台的移动应用开发框架。
本文将介绍使用Flutter进行跨平台移动应用开发的基本步骤与技巧。
首先,为了开始使用Flutter进行跨平台移动应用开发,我们需要安装Flutter SDK并配置开发环境。
Flutter支持Windows、MacOS和Linux等操作系统,因此我们可以根据自己的需求选择相应的安装包进行下载和安装。
安装完成后,我们需要将Flutter SDK添加到系统的环境变量中,以便在终端或命令行中能够直接使用Flutter命令。
接下来,我们可以使用Flutter命令创建一个新的Flutter项目。
在终端或命令行中,使用以下命令创建一个新的Flutter项目:```flutter create my_app```这将在当前目录下创建一个名为my_app的新项目。
创建完成后,我们可以使用任何文本编辑器或IDE来打开该项目,并开始编写代码。
在开始编写代码之前,我们需要了解Flutter的基本概念和组件。
Flutter使用Dart语言进行开发,因此我们需要对Dart语言有一定的了解。
Flutter的核心概念是Widget,它是Flutter应用程序的构建块。
Flutter提供了丰富的Widget库,我们可以使用这些Widget来构建应用程序的用户界面。
在编写代码之前,我们需要先设计应用程序的界面。
可以使用Flutter提供的Material Design或Cupertino风格的Widget来创建应用程序的界面。
Material Design 是一种现代化的设计风格,适用于Android平台,而Cupertino则是一种iOS风格的设计,适用于iOS平台。
Android平台下使用FFmpeg进行RTMP推流(摄像头推流)
置预览照片片的大大小小
} parameters.setPreviewSize(screenWidth, screenHeight); // 设
式 置照片片的大大小小
parameters.setPreviewFpsRange(30000, 30000); parameters.setPictureFormat(ImageFormat.NV21); // 设置图片片格
@Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
setStartPreview(mCamera, mHolder); }
@Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
Camera.open(int cameraId)
这里里里是创建一一个Camera对象对应具体的硬件摄像头,如果摄像头已经被其他app打开,就会抛出 RuntimeException异常。 cameraId是camera的Id。我们可以通过 getNumberOfCameras()
获取摄像头的数量量,那id的范围就是0~(getNumberOfCameras()-1)。一一般情况下传0就直接获取到后置 摄像头,1就获取到前置摄像头。当然有些设备可能有些不不同。
parameters.setPictureSize(screenWidth, screenHeight); // 设
camera.setParameters(parameters); //指定使用用哪个SurfaceView来显示预览图片片 camera.setPreviewDisplay(sv.getHolder()); // 通过 SurfaceView显示取景画面面 camera.setPreviewCallback(new StreamIt()); // 设置回调的类 camera.startPreview(); // 开始预览 //Camera.takePicture()方方法进行行行拍照 camera.autoFocus(null); // 自自动对焦
基于QT的多媒体播放器系统的设计与实现
基于QT的多媒体播放器系统的设计与实现本文将介绍一个基于QT的多媒体播放器系统的设计与实现。
该系统具有用户友好的界面和丰富的功能,使用户可以方便地管理和播放各种多媒体文件。
设计目标:1. 提供支持多种多媒体文件格式的播放功能,包括音频和视频。
2. 具备基本的媒体管理功能,如文件添加、删除、重命名和分类。
3. 支持播放列表功能,用户可以自定义创建和编辑播放列表。
4. 提供音频和视频的基本控制功能,如播放、暂停、停止、快进、快退和音量调节。
5. 支持全屏播放和屏幕截图功能。
6. 具备历史记录功能,记录用户播放过的媒体文件。
系统设计:1. 界面设计:使用QT的UI设计工具创建界面,包括主界面和设置界面。
主界面包括媒体文件列表、播放控制按钮、进度条和音量调节。
设置界面包括媒体库设置、播放器设置和图像设置等。
2. 媒体管理功能:通过QT的文件操作功能实现媒体文件的添加、删除、重命名和分类。
用户可以使用文件对话框选择要添加的媒体文件,也可以直接拖放文件到播放器界面。
3. 播放功能:使用QT的多媒体框架实现音频和视频的播放功能。
通过媒体播放器组件实现媒体文件的播放、暂停、停止、快进、快退和音量调节等功能。
4. 播放列表功能:使用QT的列表组件实现播放列表功能。
用户可以创建新的播放列表、添加媒体文件到播放列表、编辑播放列表和删除播放列表。
5. 全屏播放和屏幕截图功能:通过QT的窗口系统实现全屏播放功能,并使用QT的图像处理功能实现屏幕截图功能,让用户可以保存当前播放的图像。
6. 历史记录功能:使用QT的数据库功能实现历史记录功能,记录用户播放过的媒体文件和播放进度。
系统实现:1. 使用QT的开发环境创建一个新的QT项目。
2. 使用QT的UI设计工具设计和创建播放器的主界面和设置界面。
3. 实现媒体管理功能,包括文件的添加、删除、重命名和分类功能,并更新媒体文件列表。
4. 实现播放功能,使用媒体播放器组件实现音频和视频的播放、暂停、停止、快进、快退和音量调节功能。
一种基于VLC的可跨平台的播放器系统设计方法
214数据库技术Database Technology电子技术与软件工程Electronic Technology & Software Engineering长期以来数字机顶盒上多媒体播放器严重的依耐于各个芯片SDK 提供的媒体播放接口实现。
在机顶盒应用开发中,对于每一个芯片平台都需要适配媒体播放接口。
加之流媒体的兴起,各种芯片平台对流媒体的支持能力更是参差不齐。
基于此设计可跨平台的播放器可以减少对芯片平台的依赖,引进新平台时可以快速的实现播放器成型。
通过集成统一的流媒体接口可以更好的规划产品定型。
多媒体涉及MKV , A VI, FLV , WMV , TS 等容器格式以及流媒体中的HLS, Smooth streaming, DASH 等协议内容。
媒体完成解析后便形成独立的字幕流,音频流,视频流。
将音频流,视频流分别注入芯片底层的解码器实现解码完成播放。
利用开源软件实现对多媒体解析,并封装统一的音视频同步控制接口,写解码器控制接口和文件读写控制接口最大程度的弱化媒体播放器对芯片平台的依耐性。
另外现有的VLC ,FFMPEG 等开源代码均能很好完成多媒体容器解析。
而VLC 作为优秀的开源播放器支持多种媒体封装格式解析,而且适用于多个平台集成。
1 播放器系统组成本文提出一种基于开源软件VLC 的可跨平台应用的多媒体播放器系统。
以C/S 模式,VLC 进程作为服务器端等待多媒体解析请求,应用平台端作为客户端向服务端发起播放请求,经进程通信控制模块(IPC)传递播放地址,开启音视频读数据线程并打开底层解码器,之后等待共享内存中视频PES 数据量达到起播值SIZE_READ_START 。
VLC 进程获取媒体播放地址后开启媒体容器解析线程。
一方面将获取的媒体解码器信息包括音视频编码格式,音视频PID 值和文件时长等信息通过IPC 接口传回给客户端。
另一方面将音视频流PES 数据写入分配的共享内存BUFFER 供客户端取用。
ffmpeg开发流程
ffmpeg开发流程
FFmpeg的开发流程通常包括以下步骤:
1. 安装FFmpeg:首先,您需要在您的计算机上安装FFmpeg。
您可以从FFmpeg官方网站下载源代码并自行编译,或者使用预编译的二进制文件。
2. 配置开发环境:确保您的开发环境已经配置了必要的库和头文件。
这些通常包括编译器、Makefile工具和其他依赖库。
3. 创建项目:使用您喜欢的集成开发环境(IDE)或文本编辑器创建一个新
项目。
4. 编写代码:根据您的需求,开始编写FFmpeg的代码。
您可以使用FFmpeg提供的API来处理多媒体数据,例如读取、写入、转换和编解码等。
5. 编译项目:使用Makefile或构建工具(如CMake)编译您的项目。
确
保正确设置了编译器和链接器选项,以便能够找到并链接必要的库和依赖项。
6. 测试:运行您的程序并测试其功能。
您可以使用各种输入文件进行测试,例如音频、视频文件或实时流媒体。
7. 调试:如果遇到问题或错误,使用调试器逐步执行代码,并检查变量的值和状态,以帮助您找到问题所在。
8. 优化:根据需要优化您的代码以提高性能和效率。
这可能包括优化编解码算法、减少内存占用或提高处理速度等。
9. 维护和更新:定期更新和维护您的项目,以适应FFmpeg的新版本和变化。
跟踪FFmpeg的官方文档和更新日志,以便及时了解新功能、改进和修复。
请注意,这只是一个概述,实际的开发流程可能因项目需求和具体情况而有所不同。
开发FFmpeg需要一定的技术背景和对多媒体处理的理解,因此如果您是初学者,建议先学习相关的编程和多媒体概念。
基于 ffmpeg 的跨平台播放器实现
基于 ffmpeg 的跨平台播放器器实现背景:随着游戏娱乐等直播业务的增⻓长,在移动端观看直播的需求也⽇日益迫切。
但是移动端原⽣生的播放器器对各种直播流的⽀支持却不不是很好。
Android 原⽣生的 MediaPlayer 不不⽀支持 flv、hls 直播流,iOS 只⽀支持标准的HLS 流。
本⽂文介绍⼀一种基于 ffplay 框架下的跨平台播放器器的实现,且兼顾硬解码的实现。
播放器器原理理:直观的讲,我们播放⼀一个媒体⽂文件⼀一般需要5个基本模块,按层级顺序:⽂文件读取模块(Source)、解复⽤用模块(Demuxer)、视频频解码模块(Decoder)、⾊色彩空间转换模块(Color Space Converter)、⾳音视频渲染模块(Render)。
数据的流向如下图所示,其中 ffmpeg 框架包含了了⽂文件读取、⾳音视频解复⽤用的模块。
1. ⽂文件读取模块(Source)的作⽤用是为下级解复⽤用模块(Demuxer)以包的形式源源不不断的提供数据流,对于下⼀一级的Demuxer来说,本地⽂文件和⽹网络数据是⼀一样的。
在ffmpeg框架中,⽂文件读取模块可分为3层:协议层: pipe,tcp,udp,http等这些具体的本地⽂文件或⽹网络协议抽象层:URLContext结构来统⼀一表示底层具体的本地⽂文件或⽹网络协议接⼝口层⽤用:AVIOContext结构来扩展URLProtocol结构成内部有缓冲机制的⼴广泛意义上的⽂文件,并且仅仅由最上层⽤用AVIOContext对模块外提供服务,实现读媒体⽂文件功能。
2. 解复⽤用模块(Demuxer):的作⽤用是识别⽂文件类型,媒体类型,分离出⾳音频、视频、字幕原始数据流,打上时戳信息后传给下级的视频频解码模块(Decoder)。
可以简单的分为两层,底层是AVIContext,TCPContext,UDPContext 等等这些具体媒体的解复⽤用结构和相关的基础程序,上层是 AVInputFormat 结构和相关的程序。
Android平台下实时视频传输的关键技术及研究
Android平台下实时视频传输的关键技术及研究作者:姜海岚程琳来源:《电脑知识与技术》2018年第34期摘要:随着“三网融合”时代的到来,实时视频传输技术已经广泛应用到我们工作、学习、生活。
Android平台下的实时视频传输技术也在不断地发展,相关的技术解决方案是我们本课题研究的主要目标。
本文对Android平台下实时视频传输的相关技术做了一定的研究,在基于J2EE的B/S的多层架构之上,采用流媒体技术、FFmpeg、RTMP、HLS等协议,前端采用Smarty模块引擎,设计了移动端实时视频传输的解决方案,满足了用户需求。
关键词:Andorid;实时视频;m3u8Smarty中图分类号:TP311; ; ; ; 文献标识码:A; ; ; ; 文章编号:1009-3044(2018)34-0027-011实时音视频传输涉及协议及关键技术1.1 实时音视频数据采集协议FFmpegFFmpeg是一个包含多种音视频处理方法的Linux下开源项目[1],是一个完全的、跨平台的可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源多媒体框架,可以轻易地实现多种视频格式之间的相互转换。
它不仅在音视频处理方面具有较高的效率,还具有非常好的扩展性[1]。
1.2 实时音视频数据网络传输协议1.2.1 RTMP协议RTMP(Real Time Message Protocol)是一种进行实时数据通信的应用层协议,由Adobe 公司提出,用来解决多媒体数据传输流的多路复用和分包的问题,可以提高缓存的利用率。
1.2.2 HLS协议HLS(HTTP Live Streaming)协议是苹果公司提出的基于HTTP的流媒体网络传输协议[2]。
它的工作原理是把整个流分成一个个小的基于HTTP的文件来下载,每次只下载一部分。
当媒体流正在播放时,客户端可以选择从许多不同的备用源中以不同的速率下载同样的资源,减少用户的请求响应时间。
基于Android系统的FFmpeg多媒体同步传输算法研究
基于Android系统的FFmpeg多媒体 同步传输算法研究胡成任平安李文莉陕西师范大学计算机科学学院,陕西西安710062摘要:FFmpeg是一个开源跨平台多媒体数据解决方案,常被移植到各种嵌入式系统中。
将FFmpeg移植到Android系统中,能够增加Android系统对编解码格式标准的支持,但由于目前手机处理能力低,内存小等硬件配置因素,严重影响FFFmpeg对音视频流的解码效率,导致解码出的音视频数据无法同步。
通过研究基于时间戳的多媒体音视频同步算法模型,将其引入到FFmpeg中,并在Android平台进行算法实验。
实验证明,基于时间戳多媒体音视频同步算法模型能够有效地保证多媒体数据的同步。
FFmpeg;多媒体;时间戳;音视频同步;AndroidTP301.6A1673-629X(2011)10-0085-03FFmpeg Multimedia System Based on Android Synchronous Transmission AlgorithmHU ChengREN Ping-anLI Wen-li2011-03-112011-06-22国家自然科学基金(61070189)作者简介:胡成(1983-),男,硕士研究生,主要研究方向为信息安全以及多媒体技术;任平安,副教授,硕士生导师,主要研究领域为信息安全。
用该PTS@@[1] 吴张顺,张询.基于FFmpeg的视频编码存储研究与实现 [J].杭州电子科技大学学报,2006,26(3):30-34.@@[2] 高焕堂.Google Android应用框架原理与程序设计36技 [M].台北:广悦文化,2008:23-25.@@[3]李笑佳,周兵,李晓强,等.视频重演中的同步技术[J]. 计算机工程,2005,31 (2):64-66.@@[4]张维明,吴玲达,老松杨.多媒体信息系统[M].北京:电子 工业出版社,2002.@@[5]吴炜,常义林.一种MPEG 2媒体同步控制算法[J].系 统工程与电子技术,2005,27(1):173-177.@@[6] 许延,常义林,刘增基.多媒体同步技术研究[J].西安电 子科技大学学报:自然科学版,2000,27(4):504-509.@@[7]王少燕.多媒体通信中的音视频同步问题研究与实现 [D].西安:西安电子科技大学,2003.@@[8]鲁萍,马光四.多媒体数据流实时传输速率研究及应用 [D].西安:西安建筑科技大学,2005.@@[9] Moving Pictures Expert Group. MPEG-2 TextModel 5. DocI SO/IEC JTC1/SC29/WG11/N0400[ S]. 1993.@@[10] Fibush D. Timing and Synchronization Using MPEG-2 Trans port Streams[J]. SMPIE Journal.1996(7) :395-405.@@[11]求是科技Vc++音视频编解码技术及实践[M].北京:人 民邮电出版社,2006.@@[12]陈芳,沈晓军,陈洁.多媒体同步技术的研究[J].北京 工业大学学报,1996,22(4):110-114.@@[13]程文青,陈云鹤,徐晶.一种适用于嵌入式媒体播放器的 音视频同步方法[J].计算机与数字工程,2007,35(2):161 -163.@@[14]吴进,贺辉,洪辉.多媒体数据流实时传输技术的研 究[J].通信技术,2009,42(1):342-344.@@[15]刘芳.基于时间轴模型的音视频同步的研究与实现 [D].南京:暨南大学,2008.@@[16] ZHANG Wei-ming,WU Ling-da,LAO Song-yang. Multime dia Informtion System [ M ]. Beijing : Publishing House of Elec tronic Industry,2002.@@[1] Admin. OGRE图象引擎介绍[EB/OL]. 2010-06. http:// www. azure. eom. cn/defauh. asp.@@[2]白建军,朱亚军,梁辉,等.OpenGL三维图形设计与制作 [M].北京:清华大学出版社,1998:378-391.@@[3]鲁萌,刘建波.三维地形显示中数据缓存与调度算法研 究[J].微计算机信息,2010,4(1):210-212.@@[4]杨子华,刘宏芳.基于粒子系统模型的自然景物生成技术 应用研究[J].计算技术与自动化,1998,17(3):20-23.@@[5]王宏炜,刘越,王涌天.面向对象的通用粒子系统设计 [J].系统仿真学报,2006,18(1):46-48.@@[ 6 ] Reeves W T,Blau R. Approximate and probabilistic algorithms forshading and rending structured particle system [ J ]. Comput er Graphics, 1985,19 (3) :313 -322.@@[7]张尚华.烟花燃放效果的仿真研究[D].广州:中山大学计 算机与信息学院,2006.@@[8] Steven P,Reiss. An Engine for the 3D Visualization of Pro gram Information[ J ]. Journal of Visual Languages & Compu ting, 1995,6 ( 3 ) : 127-129.@@[9]张璞,陶丽娜.基于OpenGL的岩石楔形体边坡三维分 析系统[J].计算机技术与发展,2009,19(3):53-56.@@[10]张巧芳,李光耀.基于单幅图像的三维浏览图生成算:法 [J].计算机技术与发展,2010,20(1):43-47.@@[ 11] Brundy A L,Saltzman D H,Emerson D,et al. Sonographic fea tures associated with cleft palate [ J ]. Clin Ultrasound, 1986, 14 : 486-489.@@[ 12] Monni G, Ibba RM,Olla G, et al. Colour Doppler Ultrasound and prenatal diagnosis of cleft palate [ J ]. Clin Ultrasound, 1995,23 : 189 - 192.。
基于Qt的跨平台多媒体播放器
基于Qt的跨平台多媒体播放器利用開源跨平台图形界面Qt,以及web中的最新开源框架Node.js,我们设计了一款开源的,可视化的,可以横跨windows,IOS,Android,windows phone 等多平台的多媒体播放平台。
后台通过Node..js搭建服务器,客户端或浏览器可以访问服务器,并为用户提供非结构化数据存储的服务。
数据库为MongoDB。
标签:Qt Node.js 多媒体播放数据可视化跨平台引言Node.js是一款为服务器端web开发所设计的开源的,跨平台运行环境。
虽然Node.js并不是完全由JavaScript开发的框架,但其中许多基本模块都是由javaScript编写而成。
支持异步加载,事件驱动的体系架构。
Qt是一款跨平台的应用程序框架,由于其的轻量化以及运行快捷,被广泛应用于硬件平台开发领域,同时也可以运行在多个主流平台。
使用Qt编写图形界面依赖C++,运行效率高。
随着我国互联网时代的爆发,PC互联网已接近饱和,移动互联网发展速度飞快。
《中国移动互联网行业市场前瞻与投资战略规划分析报告前瞻》数据显示,截止2013年底,中国手机网民超过5亿,占比达81%。
随着wifi与移动4G的普及,移动互联网网民呈爆发趋势。
同时,无论是PC端,移动端,嵌入式平台,都离不开多媒体播放器。
然而在数据可视化,跨平台方面还有很大的提升潜力,Qt与Node.js在图形界面和web端都是非常强大的开发环境与框架。
同时,大量的用户使用也为hadoop,mapreduce,MongoDB等大数据处理工具提供了很好的应用场景。
一、总体设计1.基本功能多媒体播放器的基本功能:播放,暂停,切换,上传,分享。
这是无论任何播放器必须具备的功能。
在此基础上,本文设计的播放器增加了:音乐可视化,用户音乐播放频率统计等功能。
使得播放器的体验更丰富,同时通过收集web 服务器与数据库中用户所产生的数据,利用大数据工具对用户行为进行分析。
FFmpeg(配置X264)到android平台移植文档-20140102
FFMPEG源代码NDK编译移植 ffmpeg 2.0 (配置0.14版x264)到android平台Uestc Computer当前版本密级文档编号总页数正文页数附录页数编制人尹京昱评审人鲁晓军批准人编制日期2014-01-02 评审日期批准日期修改履历序号状态版本修改内容修改位置修改人日期评审人日期批准人日期1C0.1全文完成尹京昱2014/01/02234567评阅意见1.状态:C—创建文档,A—增加内容,M—修改内容,D—删除内容目录Ubuntu 下用NDK编译移植ffmpeg 2.0 (配置0.14版x264) 到android平台尹京昱2013年12月30日将x264配置到ffmpeg中需要先编译x264,生成静态库或动态库。
因为264的静态库本身不大(我编译完成后是1.1M)且考虑到平台移植问题,这里选择的是编译生成静态库。
准备,新建工作空间(1)创建总目录FFmpeg-Androideg: mkdir workspace --> cd workspace --> mkdir FFmpeg-Android --> cd FFmpeg-Android(2)创建保存x264静态库的目录android-x264(在FFmpeg-Android目录下)mkdir 264 --> cd 2641、编译x264(1)去官网:/developers/x264.html下载最新的264源代码。
这里下载的是2013年10月份出的版本0.14。
将压缩包解压缩到264FFmpeg-Android/264目录下,(2)编写脚本文件:export NDK=$NDK_HOMEexport PREBUILT=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuiltexport PLATFORM=$NDK/platforms/android-19/arch-armexport PREFIX=../../android-x264./configure --prefix=$PREFIX \--enable-static \--enable-pic \--disable-asm \--disable-cli \--host=arm-linux \--cross-prefix=$PREBUILT/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi- \--sysroot=$PLATFORM注意:这里涉及到路径的变量需要根据你们自己的情况来调整。
Android使用FFmpeg--ffmpeg实现视频播放
Android使用FFmpeg--ffmpeg实现视频播放关于前言如果你已经准备好ffmpeg的开发环境,那么我们在这篇文章中实现对视频的一个播放,如果还没有准备好,请看前面的内容。
正文视频播放大概流程图.pngOk,上图就是使用ffmpeg实现了一个视频的播放的大概流程图,那么,我们将根据流程图来编写代码,这样子,代码的编写就会显得比较简单,比较好理解了。
1.注册各大组件,这一步很重要,如果不注册就无法使用后面的函数了。
av_register_all(;2.在解码之前我们得获取里面的内容吧,所以这一步就是打开地址并且获取里面的内容。
其中avFormatContext是内容的一个上下文,inputPath为输入的地址。
AVFormatContext *avFormatContext = avformat_alloc_context(;//获取上下文 avfor mat_open_input(&avFormatContext, inputPath, NULL, NULL)//解封装 avformat_fin d_stream_info(avFormatContext, NULL)3.我们在上面已经获取了内容,但是在一个音视频中包括了音频流,视频流和字幕流,所以在所有的内容当中,我们应当找出相对应的视频流。
int video_index=-1; for (int i = 0; i < avFormatContext->nb_streams; ++i) { if (a vFormatContext->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) { //如果是视频流,标记一哈 video_index = i; } }4.在第三步的时候已经找到了视频流,那么我们就对视频流进行解码、转换和绘制。
a.如果要进行解码,那么得有解码器并打开解码器。
使用Flutter开发跨平台移动应用的多屏适配与UI响应方法(七)
使用Flutter开发跨平台移动应用的多屏适配与UI响应方法随着移动设备种类的不断增多,开发移动应用程序变得越来越复杂。
不同的屏幕尺寸、分辨率和设备方向都需要开发人员进行适配,以确保应用程序在各种设备上都能够良好地显示和运行。
Flutter作为一种跨平台的移动应用开发框架,提供了一些强大的工具和方法来简化多屏适配和UI响应的过程。
在多屏适配方面,Flutter提供了一种称为“弹性布局”的解决方案。
弹性布局允许开发人员通过设置控件的灵活性来适应不同尺寸的屏幕。
开发人员可以使用Flexible和Expanded等小部件来定义弹性空间,在不同尺寸的屏幕上自动调整控件的大小。
这种方法使得开发人员不需要为每个屏幕尺寸编写特定的布局,而是可以使用相对灵活的控件来适应不同的设备。
除了弹性布局,Flutter还提供了一种叫做“媒体查询”的工具,用于根据屏幕大小和方向来设置样式和布局。
媒体查询可以通过(context)来获取当前设备的信息,然后根据这些信息进行动态调整。
开发人员可以根据不同的媒体查询条件定义不同的样式和布局,以适应不同的屏幕尺寸和方向。
这种方法使得开发人员可以根据实际的设备情况进行精确的适配,以提供最佳的用户体验。
除了多屏适配,UI响应也是移动应用开发中一个重要的方面。
Flutter提供了一种叫做“响应式UI”的方式来处理用户界面的变化和交互。
响应式UI允许开发人员使用Widget的状态来处理用户输入和屏幕变化。
通过使用状态管理器,开发人员可以轻松地监测和响应用户的操作,从而实现交互式的用户界面。
Flutter还提供了一些强大的UI小部件,如AnimatedContainer和Opacity等,可以实现平滑的过渡和动画效果,提高用户界面的交互性和可视化效果。
在使用Flutter开发跨平台移动应用时,多屏适配和UI响应是不可或缺的。
通过使用弹性布局和媒体查询,开发人员可以灵活地适配不同的屏幕尺寸和方向,提供一致的用户体验。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
一种高分辨率实时屏幕共享硬件加速系统摘要:建立一个支持超高分辨率(如4k)的交互式屏幕共享系统具有挑战性,因为延迟和帧速率在用户体验中扮演着重要角色。
屏幕帧需要有效地压缩,而不需要消耗大量的计算资源。
提出了一种实时屏幕共享的硬件加速系统,该系统通过利用连续屏幕帧间的内容冗余来减少编码工作量。
提出了一种采用不同输入大小的H.264高级视频编码(H.264/AVC)的多个编码器,通过为更新的屏幕内容选择合适的编码方式,节省了编码时间。
提出了一种优化的元数据处理方法。
帧内的小而远的更新可以分割成独立的帧,以便进行更有效的压缩,这也有利于交互延迟。
在评估中,在一般的屏幕共享场景中,该系统比一般的单个编解码器的编码时间更短。
对延迟的测量表明,4K分辨率屏幕共享的端到端延迟仅为17-25ms,这使得该系统适合于本地有线和无线连接中的各种应用。
关键词:4K分辨率,硬件-加速编码,低延迟屏幕共享目录第1章绪论 (1)1.1研究背景和意义 (1)1.1.1 系统的开发背景分析 (1)1.1.2 本课题的研究意义 (1)1.2 国内外的研究 (2)1.2.1 国内研究 (2)1.2.2 国外研究 (2)1.3课题研究方法和内容 (2)1.3.1 研究方法和关键技术 (2)第2章开发工具及安装 (4)2.1 Qt (4)2.1.1 Qt简介 (4)2.1.2 Qt的安装 (4)2.2 Visual Studio 2017 (6)2.2.1 Visual Studio 2017的安装和环境配置 (6)第3章系统功能需求 (10)3.1 系统总体功能需求 (10)3.2 系统总体功能描述 (10)3.2.1.实时显示Android设备屏幕 (10)3.2.2实时键鼠控制Android设备 (11)3.2.3屏幕录制 (11)3.2.4无线连接 (11)3.2.5全屏显示 (11)3.2.6常用功能按键 (11)3.2.7传输文件/apk (11)3.2.8后台录制 (11)3.2.9复制粘贴 (12)3.2.10在计算机和设备之间双向同步剪贴板 (12)3.3 用户子系统的功能需求 (12)第4章系统设计 (13)4.1 系统总体设计 (13)第5章 UML建模 (14)5.1 用例图 (14)5.1.1 用户用例图 (14)5.2 用例规约表 (14)5.2.1 启动服务用例规约表 (14)5.2.2 相关配置用例规约表 (15)5.2.3 无线连接用例规约表 (16)5.3 类图 (18)5.3.1 系统实现类图 (18)5.4 顺序图 (19)5.4.1 启动服务顺序图 (19)5.4.3 无线连接顺序类图 (20)5.5 状态图 (21)5.5.1 用户状态图 (21)5.6 活动图 (22)5.6.1 用户连接活动图 (22)5.7 组件图 (23)5.8 部署图 (23)第6章系统实现思路 (24)6.1 adb reverse实现思路 (24)6.2 server实现思路 (25)6.3 解码器实现思路 (26)6.4 渲染器实现思路 (27)6.5 输入输出实现思路 (28)第1章绪论1.1研究背景和意义1.1.1系统的开发背景分析随着智能技术的渗透与迭代发展,小屏幕的画面逐渐满足不了人们的大屏幕的需求,于是各种大屏幕的智能设备应运而生。
手机在人们的日常活中很常见,但是屏幕却是一个问题,屏幕太大,则不利于携带;屏幕过小,则不满足人们对于大屏幕手机的需求,所以很多商家看到了商机,BAT巨头纷纷打造硬件产品--投屏应用,以进入该市场抢占商机,投屏应用逐渐成为家庭场景下的流行应用。
微软(Microsoft)最早提出了「三端一云」概念,其主要问题是在各个屏幕间的互动连接,是许多用户曾渴望的功能,但却很少看到有良好的解抉方案。
很多商家一直为这个问题尽心竭力地找解决办法,但是都原地踏步、踟蹰不前。
所幸的是,无线区域网路联盟(Wi-Fi Alliance)注意到上述需求,因此对于家庭及企业在屏幕间互动的应用,提出以无线方式进行屏幕共享的技术Miracast。
11.1.2 本课题的研究意义本课题主要研究和开发移动设备的各个屏幕间的互动连接,让小型屏幕的移动设备可以将屏幕实时投屏到大屏幕的移动设备上,从而实现屏幕共享。
随着现代科技的快速发展,从最原始的触屏板砖手机到现在的智能手机,从最原始的小屏手机到现在各种各样的大屏手机,经过一代又一代的更新换代以及技术升级,经过一些人的不懈努力,我们终于成功地实现了手机投屏这一项技术,我们可以通过手机投屏技术将我们的手机连接到咱们电脑上,然后咱们可以看到咱们的电脑屏幕上会出现手机画面。
1.2 国内外的研究1.2.1 国内研究在国内,我们可以在《2019投屏行业市场研究报告》上明确知道消费类投屏应用经历了创业期(2012-2015年秋季)、快速成长期(2015年秋季-2017年底)、裂变期(2018年)和转折期(目前)这四个阶段。
其中,我们可以认为2019年是投屏的转折期,原因有两个:一方面,中国移动家庭宽带与视频用户日渐庞大,并展现赶超过中国电信的势头;另一方面,智能手机的快速发展也逐渐加快手机投屏技术的研究。
在此背景下,中国移动在年初发布了和家投屏产品,很受广大人们的青睐;这正式表明了运营商在投屏领域的积极参与姿态。
同时,腾讯作为BAT后来者,也发布了“极光快投”正式进入投屏硬件产品市场这一消息。
更值得一提的是,华为发布的“智慧屏”将跨屏体验升级为智慧家庭下的常态应用,也就是说,投屏将进入广大人们的日常生活。
此外,投屏针对用户端的商业模式也在加速推进中。
21.2.2 国外研究相对地,在国外,在投屏这方面最具有代表意义的是苹果(iPhone)的AirPlay 镜像,它可以无线投屏,而无线投屏是有线投屏的升级。
近一些年来,iPhone公司再次技术创新,如今的iOS设备中已经自带投屏技术--AirPlay(苹果公司制定的无线通讯技术),该技术可以直接将iPhone、iPad中的图像数据传输到电脑/电视。
1.3课题研究方法和内容1.3.1 研究方法和关键技术以下是系统主要使用的研究方法和关键技术:“安卓实时投屏软件”实时同屏的核心技术在于adb reverse搭建的反向代理。
2软件的开发采用C++ 语言作为软件设计的基础语言,该软件的实现采用qt的相关技术实战,如多线程,多进程,自定义事件,qss自定义界面,网络编程和键盘鼠标事件处理;音视频相关技术有音视频基础知识,OpenGL基础,OpenGL渲染yuv,ffmpeg 解码h264为yuv。
第2章开发工具及安装2.1 Qt2.1.1 Qt简介Qt是一个跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。
Qt设计界面具有独特的优势,它不需要编写代码,只需要用它本身提供的插件,像绘图一样地将界面设计好,界面设计简单而高效。
另外,你如果编写好了你的项目程序,你可以在Windows平台下编译、运行,也可以在Unix/Linux平台下编译、运行,还可以在MacOS平台下编译、运行,这得归功于它的跨平台性。
说到Qt,首先得学习它的核心--qt的信号与槽机制,这是使用Qt编写程序是否成功的关键。
2.1.2 Qt的安装对于我的毕业项目,我选择的是Qt5.12.0版本来编译,当然了,选择什么样的版本来编写程序看个人的喜好。
首先,我们要安装Qt,它的安装过程很简单,可以在网上搜索很多的教程。
要安装Qt,我们先要下载Q,我们可以在官网上(http://download.qt.io/archive/qt/5.12/5.12.0/)下载Qt5.12.0,选择我们双击.exe文件,选择构建版本,如图2-1所示,图2-1 Qt版本勾选图其次,我们还要安装好了VS2017,在Qt的构建套件里,我们可以看到相关的编译器、调试器就会自动识别了,如图2-2所示。
注意:安装VS2017一定要勾选win10 SDK项,否则关的编译器、调试器就不会自动识别了,编译、运行项目程序则会出现错误。
图2-2 构建套件我们在E/Qt5.12.0(个人安置qt的路径)找到并点击MaintenanceTool.exe,勾选如图2-3所示。
因为我安装了Qt5.12.0,重新演示安装过程,会卸载原先已经配置好的环境,所以避免麻烦,如何选择安装 Qt 所需要的组件,在(https:///weixin_42046850/article/details/88970049?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_rele vant.none-task)可以按里面的步骤来进行安装,里面有详细的安装过程和qt的环境变量配置。
图2-3 Qt安装2.2 Visual Studio 20172.2.1 Visual Studio 2017的安装和环境配置首先,我们要安装VS2017,可以在(/view/456.html)上下载,里面有详细的安装过程和环境配置。
我们打开安装好了的VS2017,选择:工具->扩展和更新->联机->搜索qt->Qt Visual Studio Tools->下载,如图2-4和图2-5所示:图2-4 VS2017的扩展和更新图2-5 Qt Visual Studio Tools我们重启一下VS2017,如果安装正确的话,我们可以看到在VS2017的菜单栏中会多出一个菜单:Qt Vs Tools,如图2-6所示:图2-6 Qt Vs Tools效果图我们点击“Open Qt Project File”,即pro文件,即可导入相关的项目文件,如果导入成功,会出现选项3。
如果你是第一次导入,环境需要设置Qt工作目录,在图2-7上点击选项4,会出现图2-8所示:图2-8 VS2017的qt环境配置对于选项6的Version name,我们命名为msvc2017_64 ;Path项会按照 Qt的安装路径来选择,即:D:\Qt\Qt5.5.1\5.5\msvc2017,下一步点击确定,会出现选项12和13,如图2-2-1-4所示。
然后我们可以按F7键来编译一下程序,然后运行程序,我们就会看到一个Qt新窗口,至此,关于VS2017+Qt5.12.0的环境配置已经完成了。
第3章系统功能需求3.1 系统总体功能需求所需的功能:1)实时显示Android设备屏幕;2)实时键鼠控制Android设备;3)屏幕录制;4)无线连接;5)全屏显示;6)常用功能按键(home,back,锁屏,后台应用,点亮屏幕,调节音量等);7)传输文件/apk:拖拽文件/apk到视频窗口便可以发送文件到Android设备;8)后台录制:只录制,不出现录制界面;9)复制粘贴;10)在计算机和安卓设备之间双向同步剪贴板:o Ctrl + c将设备剪贴板复制到计算机剪贴板;o Ctrl + Shift + v将计算机剪贴板复制到设备剪贴板;o Ctrl + v 将计算机剪贴板作为一系列文本事件发送到设备(不支持非ASCII字符)。