CPU、GPU及操作系统取舍

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厂商亮点承诺调查

为了搞清楚各厂商亮点的标准,小编收集了一些厂商对亮点的一些规定,帮助大家全面了解现在笔记本厂商到底对亮点负多大责任。

●联想 规范是 亮点+暗点《=6。

●方正 方正是严格按照国家规定执行

●HP 坏点在3个以内,且每平方英寸2个坏点以内属于正常,超过这个标准并在15日内可以

更换机器。过了15日,按照保修条款进行维修!

●DELL 戴尔对亮点的规定为8个之内都属于合格,与其它厂商不同的是,由于戴尔采用直销模

式,因此如果屏幕亮点超过规定,戴尔将会上门为您更换,而不需要自行送到维修站,这一点对消费

者来说十分方便。

●华硕保证无亮点

●新蓝保证无亮点

●TCL 不超过5个亮点

●神舟不超过像素点的10万分之一为合格

●长城 4个亮点,6个暗点两者之和不超过6个

国家标准为亮点+暗点《=12 为合格产品,显然厂商的标准都要高过国家的标准。看完主要厂

商的标准,再来看看笔记本经销商对于亮点问题都是如何看待的。

WIN7 32位系统与64位系统取舍

如今安装Windows 7已经不是什么新鲜事儿了,如果你还没有装Windows 7,那未免也太Out了。说起Windows 7的好处,那真是一堆一堆的,所以别犹豫,赶紧装一个吧。

哎,等等,装之前咱得想明白了要装哪个版本的Windows 7,家庭版、专业版、旗舰版,那是萝卜白菜各有所爱,咱也不费力给大家一一讲解了,今天咱们就来针对另一种版本分类来说说,没错,就是跟计算机硬件有直接关系的32位和64位版本。

如果您是讲求效率的看客,那么请走快速通道,一句话帮您下决心,不过如果您想对32位和64位有更深一步的了解,那不妨走完整通道,看完整篇文章。

【快速通道】:如果您平时并不热衷于玩游戏,而工作中又涉及到大量的在虚拟环境下开发的情况,并且需要计算机的物理内存大于3GB,那么不妨安装64位系统试试;反之,如果您是游戏发烧友,平时并不需要那么大的内存(3G内存完全可以满足基本应用),则尝试一下32位系统。

【完整通道】:为什么在快速通道中,我们把内存的条件阀值定为3G呢?其实这和32位系统构架有关,且听我慢慢道来。

关于32位和64位系统的差别,那真是说来话长,这里我们首先要了解一下CPU 的架构技术,通常我们可以看到在计算机硬件上会有X86和X64的标识,其实这是两种不同的CPU硬件架构,x86代表32位操作系统x64代表64位操作系统。那么这个32位和64位中的“位”又是什么意思呢?相对于32位技术而言,64位技术的这个位数指的是CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的数据宽度为64位,64位指令集就是运行64位数据的指令,也就是说处理器一次可以运行64bit数据。举个通俗易懂但不是特别准确的例子:32位的吞吐量是1M,而64位吞吐量是2M。

64位计算有两大优点可取:可以以进行更大范围的整数运算;可以支持更大的内存。但不能因为数字上的变化,而简单的认为64位处理器的性能是32位处理器性能的两倍。实际上在32位应用下,32位处理器的性能甚至会更强,即使是64位处理器,目前情况下也是在32位应用下性能更强。所以说不要迷恋64位,64位不是一个传说,我们要清晰地分析后再决定使用32位还是64位。

大家是不是有些迷茫了?到底什么时候选择64位,什么时候选择32位?我们分成几部分来给大家逐一解释。

我们先说说内存,为什么32位的系统只能显示3G内存(实际上是3.25G)呢?这是由于系统本身的限制所造成的。32位系统对于内存的寻址能力总共就4G,而4G里还要放其他东西:比如系统BIOS,输入输出设备的地址和设定,各类接口的设定和地址等等,这些地址和设定所占用的空间要达到700M左右,因此4G内存在32位中也只能显示出3G了,但是剩下的那些内存其实也没有被浪费掉。

那么,是不是32位系统就真的不能识别出4G内存了?也不是。我们知道在内存中会有700多MB的空间被硬件地址或接口所占用,那我们能不能通过某种手段,让它们去占用硬盘上的空间(类似虚拟内存),而不占用物理内存,这样4G内存不就可以完全被识别了么?没错,这种方法的确可行,于是现在有了一种名为PAE的技术,中文叫做物理地址扩展,这是硬件设备上提供的技术,不过这种技术需要系统的支持,比如32位的Windows Server 2003可以很好的支持这个技术,但是Vista的支持就不太好,至于Windows 7,大家可以用用看。

因此,我在快速通道中并没有说只要大于3G内存就必须装64位系统,这还得看你的实际工作或使用需求。

除了和内存有关以外,64位技术还和硬件有关,主板首先要支持4G(945以前的主板有的不支持4G内存,这样即便是64位系统也无法识别4G内存),另外处理器(CPU)也需要是64位的,有人会把双核和64位CPU搞混,这里我

要强调一下,双核和64位是两种不同的概念,双核指的是物理上有两个CPU,而64位是一种技术,不是说只要是双核就一定是64位,比如奔腾D系列中就有32位的双核(目前酷睿2双核倒基本上都是64位),而64位其实也分两种,一种是我们常说的x64,还有一种是Intel的安腾CPU,这是专门针对大型服务器的64位处理器(64位的客户端版本根本装不上,只能装服务器版本)。

如果有了这些硬件的支持,那么很好,你已经可以开始考虑使用64位的系统了,不过接下来是最重要的,就是我们要了解使用64位可能会有什么样的风险。总的来说,我们要考虑下列四个问题。

1.是不是有更好的性能?

2.兼容性如何?

3.可靠性和安全性如何?

4.需不需要花更多钱?

关于第一个问题,文章开始我们就谈了,有的时候32位系统的性能可能会比64位更好。我们习惯于从经验上来推断,8位到16位,16位到32位,电脑的性能都得到了提升,但64位的性能提升如何,目前还不好下定论,这是因为只有应用了64位优化的64位程序才会有性能提升,而目前大多数的Windows应用程序并没有做这个优化,而32位应用跑在64位系统时逻辑上会花费更多时间(真实测试时的区别很微小)。

有人看到近段时间出现了大量的64位应用程序,不过需要注意的是,这些应用程序的出现不是为了提升性能,而是为了解决32位程序在64位系统上的不兼容问题。当然,我相信这种经过64位优化处理的软件会越来越多,毕竟64位是一种方向,早晚的事。

第二个问题很重要,兼容性好坏是一个系统上天堂或是下地狱的重要因素,在Windows 7中,32位的系统兼容性非常出色,不过64位的系统兼容性依然有一定的风险,虽然已经有很多软件已经更新到兼容于64位的版本,但是用户依然要在64位的系统上运行大量的32位软件,这就有可能带来风险。在32位系统中,程序运行所需要的DLL(动态链接库)储存在C:\的Windows\System32下,而64位系统中32位库在C:\的Windows\SysWow64中。32位程序试图从system32中加载库的时候,WOW64(Windows On Windows 64-bit)负责重定向他。同样,程序在调用注册表时也是需要进行一次重定向,WoW64重定向HKLM\Software到HKLM\Software\Wow6432Node,WoW64相比其他的虚拟化机制,更能保证软件兼容性,通常,这些重定向工作的很好,但是任何复杂层都可能造成不可预见的问题,这个问题的表现就是不兼容。另外,如果你的电脑中还有16位的软件,那么在64位的系统中将会肯定的不兼容,这也是我们需要提前考虑的问题。

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