信息处理技术员
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表现媒体 :表现媒体用来输入和输出信息。如:常 表现媒体用来输入和输出信息。 表现媒体用来输入和输出信息 见的输入媒体有键盘、鼠标、扫描仪等, 见的输入媒体有键盘、鼠标、扫描仪等,常见的输出 媒体有:打印机, 媒体有:打印机,显示器等 存储媒体用来存储表示媒体。 存储媒体 :存储媒体用来存储表示媒体。常见的存 存储媒体用来存储表示媒体 储媒体有:硬盘,光盘, 盘等 储媒体有:硬盘,光盘,U盘等
常见的音频文件格式
WaVE:是微软公司的音频文件格式,后缀 名为.wav,该文件数据量大,需要占用很 大的存储空间。 APE:是Monkey’s Audio定义的一种无损 音频数据压缩格式,后缀后为.ape. FLAC:后缀后为.flac。采用无损压缩算法 MP3:MP3是目前最流行的声音文件格式, 具有极大的压缩比。
从用途角度分为语音、音乐和 从用途角度分为语音、音乐和效果声 语音 从处理的角度分为波形音频 MIDI音频 波形音频和 从处理的角度分为波形音频和MIDI音频 从声音质量的角度分为 数字激光唱盘质量(20Hz至20kHz) 数字激光唱盘质量(20Hz至20kHz) 调频无线电广播质量(20Hz至15kHz) 调频无线电广播质量(20Hz至15kHz) 调幅无线电广播质量(50Hz至7kHz) 调幅无线电广播质量(50Hz至7kHz) 电话质量(200Hz至3400Hz) 电话质量(200Hz至3400Hz)
常见的音频文件格式
WMA:后缀后为.wma,有有损压缩和无损 压缩两种。 RealAudio:后缀后为.ra。具有极大的压 缩比和极小的失真。
图形和图像
常用概念: 一.常用概念: 常用概念 图形: 图形:点、线组成平面或立体几何图形。又称 线组成平面或立体几何图形。 矢量图 图像:实际场景画面,并以数字化形式存储。 图像:实际场景画面,并以数字化形式存储。 又称位图 像素:如果把影像放大数倍, 像素:如果把影像放大数倍,会发现这些连续 色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成, 色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这 些小方点就是构成影像的最小单位,称为” 些小方点就是构成影像的最小单位,称为”像 素”。
多媒体技术的概念
1、多媒体技术(Multimedia Computing 、多媒体技术( Technology) )
多媒体技术是指把文字、音频、视频、图形、图像、 动画等多种媒体信息,通过计算机进行数字化采集/ 获取,压缩/解压缩,编辑,存储等加工处理,再以 单独或合成形式表现出的一体化技术。 简而言之,多媒体技术就是计算机综合处理声、文、 图信息的技术。 多媒体最显著的特点是:数字化、交互性、集成性 和实时性
信息处理技术员
--多媒体基础知识
1.1
多媒体技术的概念及分类
1.2音频、图形与图像 音频、 音频
媒体的概念及分类
媒体的概念:通常意义上的媒体有两种
指信息的物理载体, 指信息的物理载体,即存储和传播信息的物质介质 如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器; 信息的表现形式或传播形式, 信息的表现形式或传播形式, 如文字、声音和图像等
音频处理技术
声音媒体性质及其分类
声音是人们用来传递信息最方便、 声音是人们用来传递信息最方便、最 熟悉的方式之一,它是通过一定介质(如空气、 熟悉的方式之一,它是通过一定介质(如空气、水 传播的一种连续的机械波。 等)传播的一种连续的机械波。在物理学上称为声 波。
音色变化
音强
t
周期
图1.5 声波示意图
分辨率:指图片中, 分辨率:指图片中,单位距离中所含像素点的 数量,用于表示图片的清晰度。 数量,用于表示图片的清晰度。 屏幕分辨率PPI 长度为1 PPI: 屏幕分辨率PPI:长度为1英寸的范围内单排像 素的个数称为图像的分辨率。 :1024X768, 素的个数称为图像的分辨率。如:1024X768, 640X480.分辨率越高 图像更清晰, 分辨率越高, 800X600, 640X480.分辨率越高,图像更清晰,图像 存储空间更大。 存储空间更大。 打印机LPI:每英寸线数,打印机的分辨率, 用 打印机LPI:每英寸线数,打印机的分辨率, LPI 来衡量打印机的输出精度. 来衡量打印机的输出精度.
多媒体系统的组成
多媒体系统的层次结构
多媒体应用系统 多媒体创作、编辑软件 多媒体创作、 多媒体制作平台与工具 多媒体核心系统软件
(硬件驱动程序、操作系统) 硬件驱动程序、操作系统)
多 基 本
媒 体 计 算
硬 件 机 硬
设 备 件 系 统
多媒体计算机硬件
(DVD-ROM)
(视频卡 视频卡) 视频卡
报刊 电视 你能列举出一些生活 中常见的媒体吗? 中常见的媒体吗? 黑板
文字
声音
网络
媒体的概念及分类
国际电报委员会将媒体分为以下5类:
感觉媒体(Perception Medium):感觉媒体主要作 感觉媒体( ) 感觉媒体主要作 用于人的感觉器官,使人产生感觉。 用于人的感觉器官,使人产生感觉。如图像使人产生 视觉反应,声音使人关生听觉反应, 视觉反应,声音使人关生听觉反应,气味使人产生嗅 觉反应。 觉反应。 表示媒体( 表示媒体(Representation Medium):表示媒 ) 表示媒 体是传输感觉媒体的中介, 体是传输感觉媒体的中介,在计算机中表现为用于数 据交换的编码。 文字编码中的UTF-8,图像编码 据交换的编码。如:文字编码中的 图像编码 中的JPEG等 中的 等
多媒体计算机的概念
2、多媒体计算机 、
多媒体计算机(Multimedia Personal Computer, MPC)一般是指能够综合处理文本、音频、图形、 图像、动画和视频等多种媒体的计算机。 多媒体个人计算机MPC并不是全新的个人计算机, 初期是在现有PC机基础上加上硬件板卡和相应软件 使其具有综合处理声、文、图像、视频等多种媒体 信息的多功能计算机。
声音信号的两个基本参数
幅度:指声波的振幅,单位为分贝(dB) 频率:指每秒钟声波变化的次数,单位为 赫兹(Hz)
音频媒体的分类
声音按频率不同可分为次声 低于20Hz)、 声音按频率不同可分为次声(低于20Hz)、 次声( 超声(高于20kHz) 可听声(即音频, 超声(高于20kHz)和可听声(即音频,频 率范围是20Hz至20kHz之间),音频媒体可 之间), 率范围是20Hz至20kHz之间),音频媒体可 从不同角度进行分类: 从不同角度进行分类:
多媒体计算机的核心乃是完成综合处理 多种媒体信息的计算机系统,它可以是一 台工作站,也可以是一台高性能的个人计 算机(PC)。若以PC机作为主机,再配 算机(PC)。若以PC机作为主机,再配 以必要的多媒体设备,如CD-ROM、声音 以必要的多媒体设备,如CD-ROM、声音 输入输出设备、视频输入输出设备、多媒 体通信传输设备以及多媒体操作系统及相 关软件等,就构成了一台多媒体个人计算 机(MPC)。 机(MPC)。
多媒体计算机软件
多媒体计算机软件系统包括: 多媒体操作系统 多媒体创作工具软件 多媒体应用软件
多媒体计算机软件
多媒体创作工具软件 多媒体创作工具软件按照组织方式和数据管 理方式大致可以分为如下几类: 理方式大致可以分为如下几类 (1)页面模式的创作工具,如:Powerpoint 页面模式的创作工具, 页面模式的创作工具 (2)时序模式的创作工具,如:Flash 时序模式的创作工具, 时序模式的创作工具 (3)图标模式的创作工具,如:Authorware 图标模式的创作工具, 图标模式的创作工具 (4)窗口模式的创作工具,如:visual 窗口模式的创作工具, 窗口模式的创作工具 stodio系列(Visual C#,C++,VB等)以 系列( 系列 , , 等 及其它的编程工具和语言
分析:根据题意,可知采样频率为8kHz, 量化精度为8位,声道数目为2,根据音频 数据量计算机公式可得: 数据传输率=8kHz×8b×2=128kbps
每秒钟数字化音频数据量=
128 ×1000 ×1 8 B = 16000 B = 15.625KB
每小时数字化音频数据量=
128 × 1000 × 3600 8 B = 57600000 B = 54.93MB
音频的相关计算
模拟声音信号经过数字化后变成了数字化 的音频信号,可以使用计算机进行处理 , 其主要的参数有: 采样频率 量化位数 声道数目 数据率 压缩比
音频的相关计算
声道:一般分为单声道和双声道。单声道 一次产生一组声音波形数据。多声道一次 同时产生两组波形数据。 数据率:表示每秒钟的数据量,以kbps为 单位 压缩比:同一段时间间隔内的音频数据压 缩前和压缩后的数量比
数字化音频的相关知识
声音信号是一种模拟信号,计算机不能对模拟信号 进行处理 ,只有把模拟信号转换为数字信号(A/D). 把声音信号进行数字化的方法称为取样,取样 需要经过3个步骤: 采样: 采样: 量化: 量化: 编码: 编码:
采样: 采样:把时间连续的模拟信号转换为时 间离散的,而幅度连续的信号。 间离散的,而幅度连续的信号。采样频率越 声音的保真度越好。 高,声音的保真度越好。 量化: 量化:指把幅度上连续的值的样本转换 为离散值,即模/数转换 数转换( 过程。 为离散值,即模 数转换(A/D)过程。量化精 过程 度越高,声音的质量越好, 度越高,声音的质量越好,所需的存储空间 也越大。 也越大。 编码: 编码:把经过采样和量化后的数字信号 编码,以减少存储时占用的空间, 进行压缩和 编码,以减少存储时占用的空间, 并用规定的格式组织成文件
声音的三要素
音调: 音调: 人们感觉到的声音高低,与声波的频率有关, 人们感觉到的声音高低,与声波的频率有关, 即频率的高低。 即频率的高低。 音量: 音量: 用来表示声音的强弱, 用来表示声音的强弱,与声波的振幅有 即振幅的大小, 关,即振幅的大小,又称响度 音色: 音色: 人们感觉到的声音音质, 人们感觉到的声音音质,与声波的波形形状 有关
音频的相关计算
通过以上介绍的几个参数,可以计算得到 数字化后音频文件的大小: 数字化音频数据量=数据传输*持续时间/8(B) 数据传输率=采样频率*量化位数*声道数
音频的相关计算
例1,语音信号的带宽为300~3400Hz, 采样频率为8kHz,若量化精度为8位,双 声道输出,那么每秒钟的数据量和每小时 的数据量各是多少?
传输媒体用于传输表示媒体。 传输媒体 : 传输媒体用于传输表示媒体。常见的传 输媒体有:光缆、 输媒体有:光缆、电线和无线电波等
多媒体的概念
多媒体பைடு நூலகம்Multimedia)的概念:
多种媒体的综合(文本,音频,图形,图像,动画 的综合体) 融合两种或者两种以上媒体的一种人-机交互式信息 交流和传播媒体
1411.2kbps × 3600s 8 B = 635040kB = 605.62MB
请自行计算声道为1的,1小时的数据量。
数字声音的分类
数字声音分波形声音和合成声音两种。 波形声音对现实声音数字化而获得,能高 保真地表现现实世界中的真实声音。 合成声音使用符号对声音进行描述,通过 合成的方法生成声音。 合成声音相对波形声音点用的空间小。
约为55MB
例2:CD光盘上存储立体声数字音乐带宽 为20Hz~20kHz,采样频率为44.1kHz,量 化精度为16位,双声道,请计算1小时的 数据量。若改为单声道,数据量是多少?
分析:根据题意,可知采样频率为44.1kHz,量化精度为16位,声 道数目为2,根据音频数据量计算机公式可得:
数据传输率=44.1kHz×16b×2=1411.2kbps 每小时数字化音频数据量=
数字声音的压缩方法
波形编码:直接对采样、量化后的波形进行压缩处理。 这类编码可获得高质量的语音,但压缩比较低。 参数编码:基于声音生成模型的压缩方法。这类编码 可获得很高的压缩比,但音质不理想。 混合编码:是波形编码与参数编码的混合,可获得较 高的压缩比,也能保证一定的质量。
按压缩的可逆性,可分为无损压缩和有损压缩。无损压缩经过 还原后,能提供和CD音质同样效果的音质,但压缩比较低。 无损压缩后的音频格式有APE,FLAC 等。而有损压缩以损失音质 为代价,可获得较高的压缩比。如MP3,WMA和AAC等。