cs参数详解

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CS参数类设置

CS参数类设置

关闭垂直平衡!然后按我说的优化一下你的机器o(∩_∩)o...优化具体步聚:1、先设定显示器的刷新率,一般75较为合适。

2、优化显卡,找到opengl 设置。

垂直同步设置成关闭。

3、进入cstrike目录,删除config.cfg和autoexec.cfg文件。

4、进入cs,恢复默认设置。

进入游戏,调出控制台。

输入fps_max 1005、退出游戏。

然后去掉快捷方式的-console在进入游戏。

看一下fps是多少。

注:有控制台的情况下会降低fps的。

同时一定要保证机器中不能有病毒。

--------------------------------以下回答为复制内容,仅供参考!大家都知道在cs里fps的重要性。

大多数人的显卡应该都是tnt2级或以上的吧(我手上只有一个tnt2 pro在的,别的没有所以没试)。

在这我分两步来说明优化的步骤。

第一步:是硬件显卡的优化,首先先去下个新的雷管驱动,推荐14。

10版的,这个驱动可以对显卡的显存和核心速度超频,对cs的fps稳定有小小的保证,超多大你看着办吧。

首先进显示属性里的高级,里面的适配器那有个刷新率。

在显示器允许的情况下有多大就调多大吧。

因为cs的fps是不能超过显示器的刷新率的。

你的fps一直是85可能就是这个原因哟。

其次,在显示属性-高级里还有一个riva tnt2 pro的,里面有个附加属性,把d3d设置和opengl设置里的勾全都去掉,opengl设置里的垂直同步也关了,最后,如果说你还觉得不够,还不够变态(就好像我),就只有出超显卡这招了,把显卡的bios刷成名牌显卡的bios,要不就刷高一个档次的bios(我看到一个文章说是把mx200刷成mx 都400的,我就把我的没牌子的tnt2 pro刷成丽台的s320 ultra的)。

把显存速度和核心速度都超一下,这样,硬件部分就完工了。

第二步:是游戏里的设置,有关这方面的资料都好多,我只是拿来整理了一下,做了一个autoexec.cfg文件,优化参数的设置方法在里面都用中文标明了用法。

cs参数——精选推荐

cs参数——精选推荐

cs参数使⽤最真实的弹道--学会设置正确的⽹络参数内容摘录于各⼤论坛和⽹站的知名帖⼦,个⼈编辑了⼀下!解释⼀下什么是脚本[Config]?Config全称Configuration,中⽂译为设置,配置,通常叫做脚本。

它是⼀个位于cstrick_chinese⽂件夹下后缀名为cfg的⽂件[Config.cfg],可以⽤记事本打开。

⼀般的个性设定,⽐如键位设置,准星⼤⼩,正确的⽹络参数设定[ 根据⾃⼰的⽹络环境, 家⾥和⽹吧有很⼤不同 ] 和低配置电脑的cs优化设定,都可以通过修改这个⽂件得以实现。

纠正⼤家⼀个根深蒂固的误区,其实国外⾼⼿的cfg并没有你想象的那么好⽤经常看到很多朋友说,⽤了某某⾼⼿的脚本[Config]觉得⾮常好⽤,枪法增加了很多之类。

很遗憾的是,脚本[Config]就是那浮云,这⼀切都是幻觉⽽已。

键位设置,准星⼤⼩,正确的⽹络参数设定和低配置电脑的cs优化设定,都可以通过修改 Config这个⽂件得以实现。

其实每⼀个玩cs的⼈都在⽤脚本,只是⼀部分⼈不懂,强烈***某些玩家在服务器⾥乱叫:"yong jiao ben de dou shi ..... ! "不明⽩什么是脚本[Config] 就不要乱叫,丢⼈!其实每⼀个玩cs的⼈都在⽤脚本!我以前也见过传说中的作弊脚本,但它那个是通过修改很多cs原⽂件的⽅式,来实现开枪⽆后坐⼒等等⼀些作弊⾏为,也就是说他把cs改版了,这样也就只能在浩⽅或者在没有sxe反作弊的服务器⾥可以玩,⽽且下载的那⼏个修改cs原⽂件的⽂件包⾥90%有病毒。

脚本[Config]设置正确的CS⽹络参数[ ⼀ ] 5个重要概念1. Loss = 所收到的数据的丢失率Choke = 发出的数据的丢失率他们是⼀种数据包丢失。

这2个不是cs⽹络参数,⽽是显⽰测量你的⽹络参数是否合适!有choke的产⽣,你可以想象⼀下,你拼命地向对⼿开枪,⽽这些请求都丢了,根本没发到服务器,于是服务器就当你根本没开枪。

cs网络参数

cs网络参数

cs网络参数网络参数是指在计算机科学和网络工程中用于描述和定义网络性能、规模、速度等特性的一组指标和数值。

CS网络参数则是特指计算机科学领域中的网络参数。

在CS领域中,网络参数是非常重要的概念。

它们对于设计、优化和管理网络都起到至关重要的作用。

下面将介绍一些常见的CS网络参数。

1. 带宽(Bandwidth)带宽是网络传输速度的度量,通常以每秒传输的比特数(bps)表示。

带宽决定了网络传输的速度,越高的带宽意味着可以传输更多的数据。

带宽是网络性能的重要指标之一,对于高速的数据传输和实时应用非常关键。

2. 延迟(Latency)延迟也称为网络延迟或传输延迟,是指从发送数据到接收数据之间的时间差。

延迟是网络数据传输速度的关键因素之一,它主要取决于网络的物理、链路和传输设备等因素。

低延迟对于实时应用和互动性较强的应用非常重要。

3. 丢包率(Packet Loss)丢包率是指在网络传输过程中数据包丢失的比例。

丢包率是网络连接质量的重要指标,它可以影响数据完整性和传输的可靠性。

较高的丢包率会导致数据重传和网络拥塞等问题,从而影响网络的性能。

4. 吞吐量(Throughput)吞吐量是指在单位时间内通过网络传输的数据量。

吞吐量是衡量网络性能的一个重要参数,它可以描述网络的容量和带宽利用率。

高吞吐量可以保证网络在高负载下仍能正常运行,同时也能提供高速的数据传输。

5. 数据包大小(Packet Size)数据包大小是指在网络传输中每个数据包的字节数。

数据包大小直接与网络传输效率和带宽利用率相关。

通常情况下,较小的数据包大小能够减少网络延迟,而较大的数据包大小能够提高网络吞吐量。

6. 缓冲区大小(Buffer Size)缓冲区大小是指网络设备或系统中用于暂存数据的存储空间大小。

缓冲区大小对于控制网络流量和提高网络性能非常重要。

适当的缓冲区大小可以平衡数据传输速度和存储需求,避免数据丢失和网络拥塞。

7. 数据传输协议(Protocol)数据传输协议是指计算机系统之间进行数据传输时所采用的通信规则和约定。

CSGO参数设置

CSGO参数设置

CSGO控制台常用参数常用命令net_graph 1 // 显示FPS及网络值fps_max 250 // 锁定FPS为250sensitivity 1.95 // 设定游戏中的鼠标移动速度volume 1 // 调节音量connect // 连接到一个特定的服务器地址retry // 尝试重新连接到最后一次进入的服务器disconnect // 从服务器断开连接。

进服时卡住了,可以打开控制台输入这个命令断开quit或exit // 退出游戏restart // 重启游戏record // 录制DEMOdemoui // 观看DEMO时调出控制面板shift+f2 // 快捷键,观看DEMO时调出控制面板cl_draw_only_deathnotices 1 // 关闭除了死亡通知的其他HUD项目(用于视频制作,很干净的画面,只包含右上角击杀信息)exec *.cfg // 运行一个脚本文件,*为文件名cl_remove_all_workshop_maps // 清除所有创意工坊目录下的地图说明:以上是一些常用的命令,使用时根据需要在控制台中输入。

打开控制台:打开游戏设置选项-游戏设置,打开【启用开发者控制台(~)】,然后按“~”,即可调出控制台。

启动项设置-noforcemparms // 这个是在游戏中禁用鼠标按键的win系统快捷键功能-noforcemaccel // 这个参数是让鼠标的加速度和游戏中的设置保持一致-noforcemspd //使用桌面下的鼠标速度设定-freq 80 // 锁定屏幕刷新率为80,根据显示器支持的刷新率设置。

-novid // 取消进游戏时的开场动画-console // 进游戏后直接打开控制台-highpriority // 高优先级,就是要求CPU处理运算CS时是最高优先级,提高性能的-tickrate 128 // 服务器参数,其实可以不用加在启动项,但是很多人为了安心会加。

反恐精英 参数

反恐精英 参数

《反恐精英》cs的网络参数调整指南前言:很多人关心的是cs里的弹道问题,我最近浏览了一些网页,大致总结了一下。

和这几个参数有关。

fps_maxratecl_latencycl_updateratecl_cmdrateex_interp需要注意的是,在internetgame上ex_interp参数是可以修改的,(0.05-0.1)这些数值设的越大,(比如说101,25000)。

打cs越流畅,弹道越难控制。

越小则弹道越集中!另外,弹道的改动只是一个方面,让你cs的游戏性能更爽,真正的好的控枪是靠自己的练习而获得的。

这些参数到底怎么设置?如果是lan的话,cl_updaterate和cl_cmdrate在lan中的标准设置都为101如果是lan的话则可以设置为rate “25000”cl_cmdrate “101”cl_updaterate “101”如果说cl_updaterate=fps=101,那么服务端传送到client中的数据报率=client的刷新率那么,服务端对client的响应是刷新率所决定的。

如果是lan, cl_cmdrate作为客户端传送到服务器中的速率与cl_updaterate相同,那么网络条件好的情况下,我们打cs是最流畅的我所说的cl_cmdrate=cl_updaterate=fps只是其中的一种情况。

如果针对不同的网络条件对服务器进行连接,那么可以有不同的设置情况。

这些参数都是示范用,国外玩家使用的【不推荐的】ADSL 64/128rate “9999”cl_cmdrate “35”cl_updaterate “45”ADSL 256rate “9999”cl_cmdrate “50”cl_updaterate “46”ADSL 512rate “9999”cl_cmdrate “100”cl_updaterate “60”ADSL 2MBrate “9999”cl_cmdrate “100”cl_updaterate “100”网络条件越好,那么这两个参数就越接近,至于fps,要和cl_updaterate接近,我的意思已经很明白:服务器对客户端的响应与客户端显示刷新率同步,我们打cs才不会有一顿一顿的感觉。

cs参数

cs参数

低配置电脑优化cfg提高fps的方法:
1.显卡设置里:垂直同步关掉
各向异性过滤关掉
全屏反锯齿关掉
2.修改脚本Config参数:
〈1〉按顺序查找:我的电脑--D盘(我的CS安装在D盘里)--Cs1.6中文版--cstrike_schinese--config
没有服务器端sv_maxupdaterate 101 这个前提,你光叫
喊我就用什么wcg cpl参数是不正确的,很影响你的弹道 !
95%的战网比赛服务器端sv_maxupdaterate都是 30 而不是 101 。
推荐值: cl_updaterate
PING在10-20之内可将cl_updaterate设置为101-80,
双击config文件---选择---从列表中选择程序(s)---记事本方式打开config文件,找到下列参数
按我改好的数值修改(某些参数没有的,就自己添加进去)。
cl_bobcycle 1 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bob 0 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
纠正大家一个根深蒂固的 误区,其实国外高手的cfg并没有你想象的那么好用 经常看到很 多朋友说,用了某某高手的脚本[Config]觉得非常好用,枪法增加了很多之类。很遗憾的是,脚 本[Config]就是那浮云,这一切都是幻觉而已。
键位设置,准星大小,正确的网络参数设定 和 低配置电脑的cs优化设定,都可以通过修改 Config这个文件得以实现。其实每一个玩cs的人都在用脚本,只是一部分人不懂,强烈***某些 玩家在服务器里乱叫:"yong jiao ben de dou shi ..... ! "

cs参数指令

cs参数指令

cs参数指令
CSGO(Counter-Strike: Global Offensive)中的参数指令包括启动参数、客户端命令、控制台命令等。

启动参数是在启动游戏时通过控制台命令传入的特定命令,用于调整游戏设置。

主要包括游戏设置参数、视觉效果参数和网络设置参数等。

例如,-novid用于跳过游戏开场动画,-freq用于设置帧率,-w和-h用于设置游
戏分辨率宽度和高度,-full用于开启全屏模式,-windowed用于开启窗口模式,-borderless用于开启无边框窗口模式等。

客户端命令是CSGO内置命令,主要用于调整游戏界面、游戏操作等。

例如,cl_radar_scale用于设置雷达大小,sensitivity用于设置鼠标灵敏度,hud_scaling用于设置HUD大小等。

控制台命令主要用于专业的玩家,可以自定义游戏设置、调整游戏配置等。

例如,mat_specular用于开启或关闭高光反射,cl_interp用于设置插值值(网络延迟补偿),r_drawparticles用于开启或关闭粒子绘制等。

如需了解更多有关CSGO的参数指令,可以查看CSGO官方文档或者在线
教程获取帮助。

CS1.6参数详解

CS1.6参数详解

CS1.6参数详解CS1.6参数详解banid 时间#编号kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒)kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile 文件名选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1 设定是否自动踢人mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数mp_buytime 0.25 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟mp_c4timer 35 设定C4炸弹的爆炸时间。

最低15秒,最高90秒mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现mp_decals 250 贴图分辨率mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑mp_falldamage 1 会不会摔伤mp_flashlight 1 是否使用手电筒mp_footsteps 1 是否有脚步声mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2第一人称视角跟随mp_forcerespawn 0 死后立即重新出发mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入mp_logfile 1 开不开纪录文件mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中mp_lowlag 1 是否有弹孔效果mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%)mp_roundtime 1.75 设定每回合的时间mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀mp_weaponstay 0 武器落下是否消失nightvision 0 夜试镜能否使用pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停status 列出玩家IP编号等sv_aim 0 是否自动瞄准sv_airaccelerate 10 空中移动的速度sv_airmove 1 可否在空中移动&转向sv_bounce 1 是否开启各种奖励金sv_cheats 0 可不可以使用内定秘技sv_password 密码进入游戏的密码sv_stepsize 18 脚步大小(也许越大爬坡越快吧)sv_waterfriction 10 设置水中的阻力大小users 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)changelevel 地图名立刻换地图,所有玩家不会离开游戏map 地图名立刻换地图,但所有玩家会离开游戏mp_maxrounds X X→几回合之后换地图mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3mp_timelimit 45 每隔多少时间换一次地图特别说明:以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"sv_rcon_maxfailures 3 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN sv_rcon_banpenalty 0 指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN 多久。

cs参数_精品文档

cs参数_精品文档

CS参数什么是CS参数?CS参数是指在计算机科学和网络通信中使用的一组参数,用于配置和优化网络连接和通信的性能。

CS是Client/Server的缩写,表示客户端和服务器之间的通信模型。

在网络通信中,客户端发送请求并接收服务器的响应,而服务器则处理和响应客户端的请求。

为了确保通信的高效性和稳定性,需要配置和调整一些参数,这些参数被称为CS参数。

CS参数的主要作用CS参数的主要作用是优化和调整网络通信的性能。

通过配置和调整这些参数,可以提高通信的效率、可靠性和安全性。

以下是CS参数的一些主要作用:1. 网络连接的建立和维护CS参数可以控制网络连接的建立和维护过程。

例如,通过调整超时时间参数,可以控制客户端在连接服务器时等待的时间。

适当地配置这些参数可以防止连接超时或长时间挂起,从而提高网络连接的效率。

2. 数据传输和缓冲区管理CS参数可以影响数据传输和缓冲区管理的方法。

例如,通过调整TCP的窗口大小参数,可以控制数据包的大小和传输速度。

通过适当地配置这些参数,可以实现更快速和可靠的数据传输,避免数据丢失或拥塞的情况。

3. 安全性和身份验证CS参数还可以用于实现网络通信的安全性和身份验证。

例如,通过配置SSL/TLS参数,可以加密通信数据,防止数据被窃取或窃听。

通过适当地配置身份验证参数,可以确保只有合法的用户可以访问服务器。

4. 并发处理和负载均衡CS参数可以用于实现并发处理和负载均衡。

通过调整最大连接数和并发请求限制等参数,可以控制服务器处理并发请求的能力。

通过合理配置这些参数,可以确保服务器能够高效地处理大量的请求,并避免因过载而崩溃或响应变慢。

一些常见的CS参数以下是一些常见的CS参数,它们在网络通信中起着重要的作用:1. 超时时间超时时间是指客户端等待服务器响应的时间。

如果服务器在超过设定的超时时间内没有响应,客户端会认为连接超时。

通过调整超时时间,可以控制客户端在连接服务器时的等待时间,从而优化连接的效率。

cs控制台参数

cs控制台参数

cs控制台参数CS(Counter-Strike),作为一款经典的射击游戏,一直备受玩家的喜爱,而控制台参数则是游戏中的一个重要部分,在游戏玩法和操作方面都有着重要作用。

下面,我们将围绕控制台参数这一话题,进行详细介绍。

1. 什么是控制台参数在进入游戏后,玩家可以打开控制台窗口,通过输入一些命令来改变游戏的一些参数,例如鼠标灵敏度、画面效果、声音效果等。

这些命令及其后面的数值就被称为控制台参数。

2. 打开控制台窗口要使用控制台参数,首先需要打开控制台窗口。

在游戏中按下 ~ 键即可打开控制台窗口。

3. 常用的控制台参数及其作用- cl_crosshairsize:改变准心大小;- cl_crosshaircolor:改变准心颜色;- cl_bobamt:控制枪口晃动的大小;- cl_bobcycle:控制枪口晃动的速度;- cl_viewmodel_shift_left_amt:控制枪的左右晃动;- cl_viewmodel_shift_right_amt:控制枪的上下晃动;- cl_righthand:将枪移到左手或右手;- fps_max:设置游戏帧数上限;- snd_musicvolume:调整游戏音乐音量;- r_drawviewmodel:控制是否显示手中的枪模型;- mat_monitorgamma:调整游戏亮度。

4. 如何使用控制台参数在控制台中输入命令及其参数值即可。

例如,要将准心大小改为5,则输入cl_crosshairsize 5。

5. 注意事项使用控制台参数时需要注意以下事项:- 不要乱输入命令,不熟悉的命令及参数最好不要随意更改;- 不要输入特殊字符及不合法字符,否则游戏可能无法启动或卡死;- 不要更改游戏核心参数,否则可能会导致游戏出现问题或无法运行;- 使用控制台参数可能会影响游戏的稳定性和玩家体验,建议谨慎使用。

综上所述,控制台参数是一种游戏中常用的参数,使用得当可以大大改善游戏体验。

b1tcsgo参数

b1tcsgo参数

b1tcsgo参数详解1. 背景介绍b1tcsgo是一种常用于CS:GO游戏中的参数,它可以对游戏进行各种设置和调整。

CS:GO(Counter-Strike: Global Offensive)是一款热门的多人在线射击游戏,由Valve Corporation开发并发布。

b1tcsgo参数的使用可以帮助玩家优化游戏性能、改善游戏体验以及提高竞技能力。

2. b1tcsgo参数列表2.1 游戏性能优化参数•mat_queue_mode:该参数用于设置渲染线程队列模式,可以通过设置不同的值来优化游戏性能。

常见的取值有-1、0、1和2,分别对应不同的渲染模式。

•cl_forcepreload:该参数用于强制预加载资源,可以加快地图加载速度和减少卡顿。

•cl_interp_ratio:该参数用于设置插值比率,可以调整网络延迟和命中判定。

•rate:该参数用于设置网络传输速率限制,可以提高网络稳定性和流畅度。

2.2 游戏体验改善参数•cl_radar_scale:该参数用于调整雷达显示比例,可以增大或缩小雷达的显示范围。

•cl_showfps:该参数用于显示游戏帧率,可以实时监测游戏性能。

•cl_crosshaircolor:该参数用于设置准星颜色,可以根据个人喜好进行调整。

•snd_musicvolume:该参数用于调整背景音乐音量大小。

2.3 竞技能力提升参数•cl_crosshairstyle:该参数用于设置准星样式,不同的准星样式适用于不同的游戏方式和个人需求。

•cl_interp:该参数用于设置插值延迟,可以调整网络延迟和命中判定。

•cl_updaterate和cl_cmdrate:这两个参数分别用于设置客户端更新率和发送率,可以提高命令响应速度。

3. 参数使用方法3.1 控制台输入法在CS:GO游戏中,按下键盘上的“~”键可打开控制台。

在控制台中输入指定的b1tcsgo参数,并按下回车键即可应用到游戏中。

b1tcsgo参数

b1tcsgo参数

b1tcsgo参数摘要:一、引言1.介绍CSGO 游戏2.解释参数设置的重要性3.说明文章目的二、b1tcsgo 参数详解1.参数定义2.参数分类a.游戏内参数b.图形设置c.鼠标和键盘设置d.其他设置3.参数调整方法三、b1tcsgo 参数优化建议1.根据个人需求调整参数2.参考优秀玩家设置3.实践与调整四、总结1.强调参数设置对游戏的重要性2.呼吁玩家关注并优化参数正文:一、引言《反恐精英:全球攻势》(CSGO)是一款备受玩家喜爱的竞技游戏。

在游戏中,玩家除了需要具备良好的技巧和团队协作能力外,还需要对游戏内的参数设置有所了解。

本文将详细介绍b1tcsgo 参数,帮助玩家更好地优化游戏设置,提升游戏体验。

二、b1tcsgo 参数详解1.参数定义b1tcsgo 参数是游戏内的一组设置,它们可以影响游戏的画面、操作和性能等方面。

通过调整这些参数,玩家可以实现个性化设置,使游戏更符合自己的需求。

2.参数分类b1tcsgo 参数分为四类:游戏内参数、图形设置、鼠标和键盘设置以及其他设置。

(1)游戏内参数游戏内参数主要包括:游戏模式、地图、武器设置等。

这些参数可以直接影响游戏的内容和玩法。

(2)图形设置图形设置主要包括:画面质量、纹理、阴影、抗锯齿等。

这些参数可以调整游戏的画面效果,使其更符合玩家的审美需求。

(3)鼠标和键盘设置鼠标和键盘设置主要包括:鼠标灵敏度、鼠标加速度、键盘设置等。

这些参数可以影响玩家的操作体验,通过调整这些参数,玩家可以实现更精确的操作。

(4)其他设置其他设置主要包括:音效、界面、控制台等。

这些参数可以影响游戏的声音效果和游戏界面的显示效果。

3.参数调整方法玩家可以通过游戏内的设置菜单或启动器进行参数调整。

具体操作方法如下:(1)打开游戏内设置菜单在游戏进行过程中,按下“ESC”键,选择“游戏设置”,即可进入游戏内设置菜单。

(2)打开启动器玩家可以下载并使用CSGO 启动器,通过启动器进行参数设置。

CS1.6 config参数解释

CS1.6 config参数解释

unbindallbind "TAB" "+showscores"<--这个不用说了吧(查看杀人数)bind "ENTER" "+attack"<--这个(按回车开枪)bind "ESCAPE" "cancelselect"<--这个(取消选择)bind "SPACE" "+jump"<---这个不用我说了吧...(跳)bind "'" "+moveup"<--向上移动(好像没怎么用到)bind "+" "sizeup"<--增大画面降低FPS值bind "," "buyammo1"<---这个嘛...买主武器子弹bind "-" "sizedown"<---减小画面增加FPS值(显卡好可以不理会这个) bind "." "buyammo2"<---这个是第二武器子弹(就是手枪啦)bind "/" "+movedown"<---向下移动bind "0" "slot10"<--下面这10个是选择1-10bind "1" "slot1"bind "2" "slot2"bind "3" "slot3"bind "4" "slot4"bind "5" "slot5"bind "6" "slot6"bind "7" "slot7"bind "8" "slot8"bind "9" "slot9"bind ";" "+mlook"<--这个就是用鼠标控制视野bind "=" "sizeup"<--这个我也搞不明白,1.5这是加机器人bind "[" "invprev"<--这个嘛,就是切换到下一种武器啦bind "`" "toggleconsole"<--这个就是调出控制台啦,大家都知道吧!!bind "a" "+moveleft"<--向左移动bind "b" "buy"<--买枪bind "c" "radio3"<--无线电联络命令3(就是什么GOGOGO的)bind "d" "+moveright"<--右移动bind "e" "+use"<--这个嘛拆雷,救人质用的按建bind "f" "impulse 100"<--开手电bind "g" "drop"<--丢弃当前物品啦,不会不知道吧bind "h" "+commandmenu"<--这个就是共公的菜单,显视出当前地图还有多久换图,换准心,地图描术==.1.6里加机器人也可以通过这个H实现.bind "i" "buyequip"<--这个是打开购买武器的菜单.bind "k" "+voicerecord"<--这个不用偶说了吧,语音系统.bind "l" "showbriefing"<--当前地图的描术bind "m" "chooseteam"<---给你叛变用的bind "n" "nightvision"<---这个就是夜视镜bind "o" "buyequip"<--快截买装备的,例如O1半甲,02全甲,O3手雷,O4闪光和O5烟雾弹bind "p" "+use"<--使用建,但我没用过....和E同样用法bind "q" "lastinv"<--切换到最后用的武器,也就是人家用狙连按2下Q换回狙按的键.bind "r" "+reload"<--哦耶...换子弹咯bind "s" "+back"<---向后退bind "t" "impulse 201"<---噴图...bind "u" "messagemode2"<---队类聊天用的,只能同队看见bind "w" "+forward"<---向前进bind "x" "radio2"<---无线电联烙2bind "y" "messagemode"<---全部人都可以看见你说的话bind "z" "radio1"<---无线电联络方式1bind "~" "toggleconsole"<---和"`"一样解释bind "BACKSPACE" "drop"<---丢弃当前武器bind "UPARROW" "+forward"<----向前进bind "DOWNARROW" "+back"<---后退bind "LEFTARROW" "+left"<---左移bind "RIGHTARROW" "+right"<---右移bind "ALT" "+strafe"<---平移键...按这个加A=左平移bind "CTRL" "+duck"<---蹲下,无敌Camper最常用的键bind "SHIFT" "+speed"<--走路膜式,也就是没有脚步声bind "F1" "autobuy"<--自动买枪bind "F2" "rebuy"<--重新买一次上回合买的武器bind "F5" "snapshot"<---截图bind "F6" "save quick"<----快速储存bind "F7" "load quick"<---快速读进度bind "F10" "quit prompt"<---离开bind "INS" "+klook"<--用键盘观查视野bind "PGDN" "+lookdown"<-----向下看bind "PGUP" "+lookup"<----向上看bind "END" "centerview"<----强制玩家回到正前方视角,比赛可是不允许滴.(紧做为参考...)bind "KP_INS" "invnext"<---切换到下一种武器bind "MWHEELDOWN" "invnext"<---同样.....bind "MWHEELUP" "invprev"<---切换回上一种武器,这3个是用鼠标滚论控制....bind "MOUSE1" "+attack"<---最常用了...我就不说了...bind "MOUSE2" "+attack2"<---启用武器第二种功能bind "PAUSE" "pause"<---暂停游戏_cl_autowepswitch "1"<---这个是当你设成1时,买主武器后会主接出现在手上,一般CONFIG都是1,但如果是0就不会直接出现在手上.....,看各人习惯.._snd_mixahead "0.1",<--这个嘛,就是是否使用低品质音效,如果有个好耳机不用理他ati_npatch "1.0"<---这个和下面那个我还没严究出来是啥意思.......希望有人告我....ati_subdiv "2"bgmvolume "0.000000"<--这个嘛,嘿嘿,播放CD音乐用的...bottomcolor "6"<--这个就是设定玩家摸型底部的艳色brightness "1"<--这就是你设定视频亮度,在分辩率调节上面那一个就是了cl_allowdownload "1"<--这个是客户端是否允许下载,,1是可以,0是不行cl_allowupload "1"<---这个是客户端是否允许上传...同上.cl_backspeed "400"玩家设定后退的速度,比赛的最大值是400.cl_crosshair_color "50 250 50"<---这个是准心的艳色cl_crosshair_size "auto"<--这个是准心地大小,因为更新后可以自定意准心滴,CS1.6哦cl_crosshair_translucent "1"<--这个是准心将依赖于光线而变化,就是说如果1的话你看着天空准心不容易看到,因为它变得亮了,如果是0的话就永远不会变...(比赛禁止)cl_dlmax "128"<---这个我不清楚怎么解释... 这是客户端从服务器下载的速度cl_download_ingame "1"<---允许用户下载服务器资源,如地图,就是你平时去服打如果你没那图他会自动下载就是用这个命令滴...0嘛..当然是NO行咯.cl_dynamiccrosshair "0"<---这个是是否使用动态准心,1是变,0是不变.cl_forwardspeed "400"<---向前移动速度....cl_himodels "0"<---禁用高画质画片提高FPS值,莫认是0,如果你认为你显卡够强...可以用1.cl_idealpitchscale "0.8"<---这个偶也不清楚...cl_lc "1"<---和1.6的网络技术有关,最好设成1....cl_logocolor "#Valve_Orange"<---你的个人标制的艳色cl_logofile "lambda"<---LOGO的图片cl_lw "1"<---有没有武器的动画,建意设1.....cl_minmodels "0"<--关闭对人物膜型的光滑...1是开启cl_radartype "0"<--新的固态雷达,按1启动,但建意是0,因为固态雷达会挡住一部份视野~cl_righthand "1"<---右手拿枪,0是左手...cl_shadows "1"<---关闭玩家的阴影,比赛限定是0.cl_timeout "35"<----静止多久时间.....建意35cl_updaterate "101"<---上传速度...最大值只能设为101.cl_vsmoothing "0.05"<---这个是屏幕显示方面的预测,用默认就好.cl_weather "1"<--这个就是大名顶顶的天气开关啦,设成0的话像AZTEC就不会下雨只会听到雨声,可以提高一点点FPS值.con_color "255 155 50"<---控制台文字滴颜色console "1"<---开启控制台crosshair "1"<---开启准心...0就是没准心....fastsprites "0"<---烟雾弹效果,0是默认的,可以改成1或2,我没试过,大家试了告我哦^_^fps_max "101"<--FPS的最大值,比赛最大允许101.fps_modem "0"<--设定上网打CS时的最大FPS值gamma "3"<---光亮度...比赛允许是3...gl_dither "1"<---开关颜色抖动,我改了也看不出有啥变化...用默认吧...gl_flipmatrix "0"<---当使用3Dnow、3Dfx MiniGL时准星修正,用默认吧.... gl_fog "1"<----这个我也不清楚...gl_monolights "0"<---开启无阴影,0是关1是开...(只限于OPENG模式)gl_overbright "0"<---开关最大亮度模式.同上...gl_polyoffset "0.1"<---设置游戏里多边行的补尝hisound "1"<---是否使用高品置音效,0=不,1=是...hpk_maxsize "0"<--在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位,一般都不用理会....hud_capturemouse "1"<---这个谁知道?告我一下...hud_centerid "1"<---这个嘛是否在屏幕中间显现玩家的名字.hud_draw "1"<--在SOFTWARE模式下用这个命令,AWP后面黑色的那一大片将不会显式出来.hud_fastswitch "1"<--快速切换...如果是0的话,按2换手枪时还要按一下鼠标左建...1就免了这个麻烦的步骤.hud_saytext_internal "1"<---不详...hud_takesshots "0"<---不祥,用默认....joystick "0"<---是否使用摇干...lookspring "0.000000"<--开关自动回复视脚,当你禁用鼠标控制视野时. lookstrafe "0.000000"<--开关鼠标平移,当鼠标控制视野开启时...m_filter "0"<---开关鼠标调整,0是关,1是开...m_forward "1"<---这个就是设定鼠标向前移动时的灵敏度....建意调成1.... m_pitch "0.022"<---设定鼠标上下移动时的灵敏度...m_side "0.8"<---这个嘛就是设定鼠标平移时的灵敏度啦m_yaw "0.022"<---这个就是鼠标偏移时的灵敏度...就是甩枪时用到滴... model "gordon"<--游戏人物底部模式,是这样解释吧我想...MP3FadeTime "2.0"<---这个我也不知道...应该是解释为MP3播放时间长短吧... MP3Volume "0.800000"<---这个就是MP3播放的最大音量,这个够了,不然听不到脚步声了^_^mp_decals "300.000000"<--这是控制血花和墙上弹孔效果滴参数,比赛最大允许值300...name "tEe"<---玩家滴名字,这个还要我说?打你PP...net_graph "3"<---打开测FPS与联机速的工具..可选1-3net_graphpos "1"<---测FPS与联机速度工具的位置,可选1-3...改不改都无所畏net_scale "5"<---优化网络数据的参数,最大可调为5...r_bmodelhighfrac "5"<---不明...r_detailtextures "0"<----是否开启武器图型的细节,0是关闭,1是开启,关了好,增加FPS值s_a3d "0"<----是否开启A3D音效G持....s_automax_distance "30"<---设定最大距离音量...s_automin_distance "2"<---设定最小距离音量...s_bloat "2.0"<---多边形的膨胀因素,开启A3D音效适用...s_distance "60"<---调整声音发声距离,比赛最大允许60,如果你调成999,比如你做CT就可以听到T家的脚步声...s_doppler "0.0"<---调整音频设置,0.0-1...s_eax "0"<---开关EAX音效的G持,也可以在游戏里音效里调...s_leafnum "0"<---不明...s_max_distance "1000"<---这个嘛就是声音到玩家滴最大距离...s_min_distance "5"<----这个当然是反之咯.....s_numpolys "200"<---最大声音反射多边形值(只限A3D)s_polykeep "1000000000"<---最大声音反射多边形值保存多长时间(限A3D) s_polysize "10000000"<---最大声音反射多边形大小.(真搞不明白有啥用)s_refdelay "4"<---声音到达最近的反射面延迟(A3D)s_refgain "0.4"<---设定声音随着距离的远近反射的强弱(可选值为0-1,比赛最大允许值0.5)s_rolloff "1.0"s_verbwet "0.25"<--控制混合音回响滴强弱(可选值0-1,比赛限定0.3) sensitivity "1.500000"<---这个是小孩子都知道滴鼠标灵敏度选项...skin ""<--这个是默认的CS皮肤....spec_autodirector_internal "1"<---从这个到MODE的5个参数不祥... spec_drawcone_internal "1"spec_drawnames_internal "1"spec_drawstatus_internal "1"spec_mode_internal "4"spec_pip "0"<---这个是开关画中画功能,具体自己试试吧,不知道咋解释,但比赛不允许滴~O~suitvolume "0.250000"<--前进时的声音音量大小...sv_aim "0"<---自动瞄头,如果服务器不允许就算你设成1也没用,这个也可以在自定义里调...sv_voiceenable "0"<--是否允许语音通讯,0是关闭,1是开启,用于服务器端,客户端就算设0还是可以讲话滴....team ""<---队的皮肤,这样是默认topcolor "30"<---这就就是设定玩家人物顶部颜色的参数viewsize "120"<---这个是设定游戏可视区域滴百份比voice_enable "1"<---这个是客户端是否允许语音,有些人把这调成0,所以出现了不能语聊的情况....voice_forcemicrecord "0.000000"<---这个和以下两个都是语音滴参数设置...其中这个不明....voice_modenable "1"<---语音模式voice_scale "2"<--设置客户端的语音部份...volume "0.5"<---客户端音量大小....setinfo "s" "67108863"<---以下几个setinfo的意思搞不懂,不理他好了,用默认吧...哇哈哈...setinfo "_ah" "0"setinfo "_vgui_menus" "0"setinfo "lefthand" "0"+mlook<---这个之前说过了,鼠标控制视野....exec userconfig.cfg。

cs参数详解

cs参数详解
rate 20000 (Lan里我都选25000)
gamma 3
brightne 1 (一般选2)
cl_dynamiccro hair 1(动态准星,可以根据个人喜好调整为0)
cl_autowe witch 1(拣枪自动切换,可以根据个人喜好调整0)
一般好的服务器里,参数都会给你Block好! 输入完上面的参数后,退出控制台,进入设置界面,修改键位设置以及一些游戏界面的设置。然后退出CS,退出这个步骤是为了让CS自动保存Config,如果不退出而直接进入服务器的话,如果服务器有WWCL插件,那么很快这些设置就会被还原,刚才输入的参数就都无效了。
进入你在默认cstrike文件夹下的config文件,单击右键,选择打开方式为记事本。
现在你就打开了config.cfg文件,把文件属性中的只读去除,在config文件末尾添加上:
“exec userconfig.cfg”
这样在你进入游戏的时候,userconfig.cfg就会进入自动运行状态。(你同时也可以在游戏中的控制台下输入:exec userconfig.cfg)
r_mmx 0|1 :这个参数可以对低端的CPU进行优化。如果你选择把他打开(当你的CPU支持时),他可以帮助CPU减少负担,转移到GPU当中。虽然现在大多数人都没有必要使用,但是或许对一些低端用户会有帮助。
r_mirroralpha 0|1:开启或者关闭反射效果。例如光射到水面或者镜面上所产生的光。
把这个文件移动到默认的cstrike文件夹下。(如果你是中文版本请移动到cstrike chinese下)。你的文件夹或许和默认地址不同,但是大多数使用默认安装地址的人可以在C:\Program Files\Steam\SteamA \YOUR-EMAIL\counter-strike\cstrike下找到你的cstrike文件。(bluecharles:如果你使用破解版,请到安装盘下找到CS文件,将很容易找到cstrike文件夹)。

cs1.6参数

cs1.6参数

CS1.6参数在游戏领域,Counter-Strike 1.6 (CS1.6) 是一款非常受欢迎的第一人称射击游戏。

在 CS1.6 中,玩家可以通过调整一些参数来改进游戏体验。

本文将介绍一些常用的 CS1.6 参数,帮助玩家调整设置以获得更好的游戏性。

游戏参数cl_updateratecl_updaterate参数控制客户端每秒向服务器发送更新的次数。

增加这个数值可以提高你对服务器的响应速度,但也可能导致网络延迟增加。

对于大多数玩家来说,默认值 20 是一个相对较好的选择,但如果你的网络连接很好,你可以尝试适度增加这个值。

你可以使用以下命令在游戏中设置cl_updaterate的值:cl_updaterate <value>cl_cmdratecl_cmdrate参数控制客户端每秒发送的指令个数。

增加这个数值可以提高你的指令响应速度,但也可能导致网络延迟增加。

与cl_updaterate类似,大多数玩家使用默认值 30,但你可以根据你的网络状况调整这个数值。

你可以使用以下命令在游戏中设置cl_cmdrate的值:cl_cmdrate <value>raterate参数控制每秒从服务器获取的数据量。

较高的数值可以提高网络带宽利用率,但也可能导致网络延迟增加。

对于大多数玩家来说,默认值 25000 是一个相对较好的选择。

如果你的网络连接速度较快,你可以尝试增加这个数值。

你可以使用以下命令在游戏中设置rate的值:rate <value>cl_interpcl_interp参数控制插值器的插值时间。

插值是指客户端从服务器接收位置信息后,如何平滑地估计实体的新位置。

大多数玩家使用默认值 0.1,但你可以根据你的网络延迟调整这个数值。

如果你的网络延迟较高,你可以尝试增加cl_interp 的值。

你可以使用以下命令在游戏中设置cl_interp的值:cl_interp <value>cl_interp_ratiocl_interp_ratio参数控制插值器的比例。

CS参数类设置范文

CS参数类设置范文

CS参数类设置范文系统参数设置是指操作系统级别的设置,下面是一些常见的系统参数设置:1.内存参数设置:- 堆内存大小:用于设置Java程序的最大堆内存大小,可以使用-Xmx参数来设置,例如-Xmx4g表示设置最大堆内存为4GB。

- 堆内存回收算法:可以使用-XX:+UseParallelGC参数设置使用并行垃圾回收算法,提高垃圾回收的效率。

2.线程参数设置:- 线程池大小:用于控制线程池中的线程数量,可以使用ThreadPoolExecutor类的构造函数来设置。

- 线程调度算法:可以使用-XX:ThreadPriorityPolicy参数设置线程调度算法,例如-XX:ThreadPriorityPolicy=1表示使用优先级调度算法。

3.网络参数设置:- 网络缓冲区大小:用于控制网络传输过程中的缓冲区大小,可以使用Socket类的setReceiveBufferSize和setSendBufferSize方法来设置。

- 网络超时时间:用于设置网络传输过程中的超时时间,可以使用Socket类的setSoTimeout方法来设置。

应用程序参数设置是指应用程序级别的设置,下面是一些常见的应用程序参数设置:1.日志级别设置:-调试日志级别:用于设置程序中的调试信息输出级别,可以通过设置日志框架的相关参数来实现。

-错误日志级别:用于设置程序中的错误信息输出级别,可以通过设置日志框架的相关参数来实现。

2.数据库参数设置:-连接池大小:用于控制数据库连接池中的连接数量,可以使用连接池的相关API来设置。

- SQL超时时间:用于设置执行SQL语句的超时时间,可以使用Statement类的setQueryTimeout方法来设置。

3.缓存参数设置:-缓存大小:用于控制缓存中存储的数据量,可以使用缓存框架的相关API来设置。

-缓存失效时间:用于设置缓存中存储的数据的失效时间,可以使用缓存框架的相关API来设置。

总之,CS参数类设置在计算机科学中起到了重要的作用,通过合理设置系统参数和应用程序参数,可以有效优化系统性能和提高程序运行效率,从而提升用户体验和应用的竞争力。

csgo控制台参数

csgo控制台参数

CSGO控制台参数Counter-Strike: Global Offensive(简称CSGO)是一款备受欢迎的多人在线射击游戏。

在游戏中,玩家可以通过控制台参数来自定义游戏设置和优化性能。

本文将介绍一些常用的CSGO控制台参数,并解释它们的作用和如何使用。

1. 常用的控制台参数下面是一些常用的CSGO控制台参数:1.1 fps_max该参数用于限制游戏的帧率上限。

默认情况下,fps_max的值为0,表示不限制帧率。

通过设置一个特定的值,如fps_max 60,可以将游戏的帧率限制在60帧。

这对于那些性能较差的计算机或者希望在游戏中节省电池寿命的笔记本电脑用户来说是很有用的。

1.2 cl_interp该参数用于调整网络插值(interpolation)的延迟时间。

网络插值是通过在两个已知网络帧之间进行补偿来提高网络延迟的表现。

默认情况下,cl_interp的值为0.03125。

通过增加或减少这个值,可以调整网络插值的延迟时间。

较高的值可能会提高平滑度,但会增加延迟;较低的值可能会减少延迟,但可能会导致网络抖动。

1.3 cl_radar_scale该参数用于调整雷达的大小。

雷达是显示地图上其他玩家位置的重要工具。

通过调整cl_radar_scale的值,可以改变雷达的大小,以适应不同的屏幕分辨率和个人喜好。

默认情况下,该值为1。

例如,cl_radar_scale 0.7将缩小雷达至70%。

1.4 snd_mixahead该参数用于调整音频延迟。

默认情况下,snd_mixahead的值为0.025。

通过增加或减少这个值,可以调整音频延迟。

较高的值可能会增加音频的稳定性,但会增加延迟;较低的值可能会减少延迟,但可能会导致音频断断续续。

1.5 mat_disable_bloom该参数用于禁用游戏中的光晕效果。

光晕效果是一种图形效果,通过增加图像的亮度和对比度来模拟光照效果。

某些玩家可能认为这种效果会干扰他们的游戏体验。

CS游戏参数设定大全

CS游戏参数设定大全

CS游戏参数设定大全CS游戏参数设定大全:victory:Server专用banid 几分种 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字後也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency 30.............玩家的logo多久可以一次(秒)kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为為mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1.................睡死和TK三次後自动被系统踢掉mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!mp_buytime 1.5................以分钟统计,即90秒内均可回基地买东西mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。

最低15秒,最高90秒mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lagmp_fadetoblack 1..............这样死後画面变黑,活人可以看得到尸体mp_falldamage 1...............会不会摔伤mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。

1是开启,0是关闭閉mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。

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cs参数详解一、关于config和userconfig 在Counter-Strike中,config是记录你所有键位和命令参数的文本文件。

如果你设定X为跳跃,那么在你退出CS以后,x将被记录在你的config中,与跳跃这一动作相关联。

config文件本身的文件类型为config.cfg,cfg是configuration (构造)的缩写。

而用户的个人设置文件和主config文件非常相似。

useconfig是一个本地文件,记录了用户个人特殊的键位和参数设置。

它是一个单独的config文件,和config.cfg相区分,文件类型为useconfig.cfg。

二、快速制作符合比赛标准的CS ConFig 以及我的config心得自从2002年Joh y.R DEMO争吵风波之后,Config违规成为人们日益关注的话题,有人乐衷于修改自己的Config,不管是否违规,而有的人则屡屡头痛于自己比赛的对手是否采用了违规的Config,然而有更多的人却丝毫不知道自己正在使用的Config究竟是否违反了比赛的规定,也有一些人因为对于Config的不了解从而误用了别人遗留下的非法参数而蒙受不白之冤,的确Config是一个非常麻烦的东西,今天作者在这里就来告诉你一个最为简单的快速制作合法Config的办法。

本文所讨论的所有*作仅针对CS1.6 Build 3213版本,不过之前的各版本比如最常见的Build 2834在制作方法上也没有任何区别。

查看你CS版本的方法很简单:运行CS,然后按“`”按钮进入控制台,输入Version命令,回车,即可看到Build版本,在EXE Build一行的最后一个数字就是。

首先要做的事情是清除原有Config,可能很多人以为删除一个Config.cfg就可以了,其实不然,要删除的文件还是非常多的。

进入CS目录下的cstrike文件夹,删除如下文件:Config.cfg,autoexec.cfg,userConfig.cfg,valve.rc。

肯定有人会说,我这里除了Config.cfg其他三个文件都没有,这才对了,因为默认情况下就不应该有这三个文件。

然后回到上一级目录,进入cstrike_schinese文件夹、valve文件夹、valve_schinese文件夹,按照刚才的方法做一遍。

这样,第一步工作——清除原有Config就完成了。

这样做的好处就是可以让CS在运行的时候重新生成默认的Config文件。

520)this.width=520;" src="../images/fileType/jpg.gif" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=a middle border=0>此主题相关图片然后要做的事情是清除CS自带的插件,因为目前各种版本的CS1.6满天飞,很多都是经过加工后加入了各种杂乱的插件,而这些插件很有可能影响游戏的稳定,所以很有必要清除这些插件。

虽然插件可能包含很多文件,但是清除起来还是很简单的,运行记事本,用它打开位于cstrike文件夹的liblist.gam文件,把里面gamedll一行改成如下图所示。

520)this.width=520;" src="../images/fileType/jpg.gif" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=a middle border=0>此主题相关图片紧接着要做的就是制作Config最重要的环节——设置各个参数。

运行CS,点击“`”按钮进入控制台,然后开始输入如下参数:f _max 100 (个人一般是101 以前1.5都是255)hud_fastswitch 1(一键切换武器,可以根据个人喜好调整为0)hud_centerid 1cro hair 1cl_updaterate 100 (个人一般是101 以前1.5都是255)cl_cmdrate 100 (个人一般是101 以前1.5都是255)rate 20000 (Lan里我都选25000)gamma 3brightne 1 (一般选2)cl_dynamiccro hair 1(动态准星,可以根据个人喜好调整为0)cl_autowe witch 1(拣枪自动切换,可以根据个人喜好调整0)一般好的服务器里,参数都会给你Block好!输入完上面的参数后,退出控制台,进入设置界面,修改键位设置以及一些游戏界面的设置。

然后退出CS,退出这个步骤是为了让CS自动保存Config,如果不退出而直接进入服务器的话,如果服务器有WWCL插件,那么很快这些设置就会被还原,刚才输入的参数就都无效了。

此外有关ex_interp参数的设置,前不久wNv在CPL新加坡上面发生的事情相信很多人都已经了解了所以在比赛开始前一定要仔细阅读比赛规则,对于这个参数究竟是如何规定的,有的比赛规定是ex_interp 0.01,有的比赛规定是ex_interp 0.1,也有一些比赛对于这个参数不进行规定,那就可以根据自己的爱好来进行调整了。

520)this.width=520;" src="../images/fileType/jpg.gif" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=a middle border=0>此主题相关图片至此,一份不包含任何违规参数并且满足比赛需求的Config就制作完成了,你可以放心使用它哦!R3 Live三、如何制作userconfig如何制作一个userconfig? 制作一个userconfig的过程非常简单,主要是分为以下几个步骤:进入开始 - 所有文件 - 附件 - 记事本把你所需要的键位置设定和命令文件写入记事本,一行一个命令。

把编辑好的记事本文档存储,命名为userconfig.cfg。

把这个文件移动到默认的cstrike文件夹下。

(如果你是中文版本请移动到cstrike chinese下)。

你的文件夹或许和默认地址不同,但是大多数使用默认安装地址的人可以在C:\Program Files\Steam\SteamA \YOUR-EMAIL\counter-strike\cstrike下找到你的cstrike文件。

(bluecharles:如果你使用破解版,请到安装盘下找到CS文件,将很容易找到cstrike文件夹)。

进入你在默认cstrike文件夹下的config文件,单击右键,选择打开方式为记事本。

现在你就打开了config.cfg文件,把文件属性中的只读去除,在config文件末尾添加上:“exec userconfig.cfg”这样在你进入游戏的时候,userconfig.cfg就会进入自动运行状态。

(你同时也可以在游戏中的控制台下输入:exec userconfig.cfg)保存并退出config。

现在当你启动CS的时候就会自动运行你刚刚编辑的config文件。

我没有找到.cfg后缀的文件!是怎么一回事呢?如果你没有发现文件带有cfg后缀,不用担心,这是一个普遍的问题。

在事实上,这不会对你造成任何麻烦。

这只是系统对文件后缀的默认形式。

按照以下三步做就能消除你自己的疑惑。

打开cstrike文件,点击最上方工具栏中的“工具”在点击工具以后,在下放的使用栏目中选择“文件夹选项”。

点选“查看”。

拉动滚轮找到“隐藏文件和文件夹”,把“隐藏文件扩展名”之前的勾去掉。

你现在可以看到config和userconfig的扩展名了。

不仅如此,这种设置对普通文件也同样有效,例如图片文件的后缀.jpg或者.bmp,音乐文件的后缀.mp3等等。

该如何编写userconfig?config的不同取决于使用者习惯上的不同。

下面给出的只是一个大致的*稿,包括userconfig中一些基本的命令以及大概的解释:ex_interp:网络修正参数,根据服务器端设置而设置。

hud_fastswitch 0|1 :这个参数的变化在于你是否喜欢使用数字键一键切枪,还是选择在武器选项中用鼠标调整自己手中的武器。

我对此项的建议是设置为1。

voice_enable 0|1 :这个参数的设置取决于你是否愿意听到游戏中其他玩家的语音。

我选择把他打开是因为我的队伍在比赛中经常使用游戏中的语音通话,但是如果你和很多别的游戏玩家一样偏爱使用Ventrilo(一种语音通话软件),那么可以尝试关闭这个选项。

hisound 0|1 :这个参数是对声音语音质量的设置。

有些玩家的CPU非常陈旧,而改变声音质量可以对f 做出一定的改善,但是在大面积使用高处理器电脑的今天,声音质量的高低对f 的影响已经可以忽略不记了。

precache 0|1:这个参数的调整可以让你打开或者关闭游戏中一些服务器设置的网络信息。

如果你选择将他打开,将会轻微影响到服务器的传输速率,这对一些低端机器或者低端网络的使用者来说是一件令人恼火的事情。

rate 1-25000:rate的设置影响到网络或者服务器在游戏中传输数据包的效率和速度。

net_graph 0-3:是否显示f 和服务器网络传输状况。

max_shells 1-400 :这个参数调整你在战斗中弹孔显示状况。

如果你在大面积枪战中机器会变的迟缓,尝试把这个数值略微调低。

在大多数情况下调整到20-30之间,你可以看到你射击的情况,也不会对让你在战斗中产生迟缓。

f _max 20-101 :这个参数决定于你游戏中的最高f 设置。

默认的设置为72,在垂直同步选择打开的时候,你看到的FPS数值和屏幕刷新率保持一致。

你所能做的最大帮助是进入显示器设置中把屏幕刷新率在显卡和显示器安全模式内调整到最高。

可以选择下载ReForce(锁定刷新率的工具)锁定刷新率确保在游戏中的Hz不会降低到60。

设置你的f _max到你显示器所能接受的最高数值。

例如:f _max 85,当你的显示器刷新率为85Hz的时候。

r_mmx 0|1 :这个参数可以对低端的CPU进行优化。

如果你选择把他打开(当你的CPU支持时),他可以帮助CPU减少负担,转移到GPU当中。

虽然现在大多数人都没有必要使用,但是或许对一些低端用户会有帮助。

r_mirroralpha 0|1:开启或者关闭反射效果。

例如光射到水面或者镜面上所产生的光。

cl_download_ingame 0|1:选择是否接受下载其他玩家所向你发送的特殊文件或声音效果。

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