c语言Socket编程
socket编程c语言
socket编程c语言
摘要:
1.引言
2.socket 编程简介
3.socket 编程的基本概念
4.使用C 语言进行socket 编程
5.创建socket
6.连接socket
7.发送和接收数据
8.关闭socket
9.总结
正文:
Socket 编程是一种网络编程技术,它允许程序在不同的计算机之间进行通信。
C 语言是一种广泛使用的编程语言,也可以用于socket 编程。
Socket 编程的基本概念包括:套接字、协议、地址等。
套接字是一种数据结构,用于表示网络连接。
协议是网络通信的规则,例如TCP/IP 协议。
地址用于唯一标识网络上的计算机。
使用C 语言进行socket 编程需要使用一些库函数,例如socket、bind、listen、accept、connect、send、recv 等。
创建socket 需要调用socket 函数,该函数需要两个参数:套接字类型和协议类型。
套接字类型包括SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM 等,协议类
型包括IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP 等。
连接socket 需要调用connect 函数,该函数需要三个参数:套接字、服务器地址和连接超时时间。
发送和接收数据需要调用send 和recv 函数,这两个函数需要两个参数:套接字和数据缓冲区。
关闭socket 需要调用close 函数,该函数需要一个参数:套接字。
总结起来,socket 编程是一种重要的网络编程技术,C 语言也可以用于socket 编程。
C语言实现socket简单通信实例
C语⾔实现socket简单通信实例本⽂实例讲述了C语⾔实现socket简单通信的⽅法,分享给⼤家供⼤家参考。
具体实现⽅法如下:服务器端代码如下:/*============================================================================Name : server.cAuthor : kingVersion :Copyright : Your copyright noticeDescription : Hello World in C, Ansi-style============================================================================*/#include <stdlib.h>#include <pthread.h>#include <sys/socket.h>#include <sys/types.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h> /* inet(3) functions */#include <stdlib.h>#include <errno.h>#include <stdio.h>#include <string.h>int handle(int point);int main(void) {int sfd, ind;struct sockaddr_in addr;struct sockaddr_in clent;char resv[1024], sendbuf[1024];char buf[1024];char * myaddr = "192.168.231.128";int ret; // 返回值设置socklen_t lent;int pid;addr.sin_family = AF_INET; //IPv4 Internet protocolsaddr.sin_port = htons(5050); //这⾥输⼊服务器端⼝号addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(myaddr);; //INADDR_ANY表⽰本机IP//獲取socket描述符,IPV4asdprintf("socket start \n");sfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sfd < 0) {printf("socket error \n");return -1;}printf("bind start \n");//将套接⼦与指定端⼝链接if (bind(sfd, (struct sockaddr *) &addr, sizeof(struct sockaddr)) < 0) {printf("bind error \n");return -1;}//监听套接⼦printf("listen start \n");if (listen(sfd, 1024) < 0) {printf("listen error \n");return -1;}for (;;) {//接受来⾃客户端的信息printf("accept start \n");memset(&clent, 0, sizeof(clent));lent = sizeof(clent);ind = accept(sfd, (struct sockaddr *) &clent, &lent);if (ind < 0) {printf("accept error %d \n", ind);return -1;}printf("infor \n");printf("clent addr%s porit %d\n",inet_ntop(AF_INET, &clent.sin_addr, buf, sizeof(buf)),ntohs(clent.sin_port));pid = fork();if (pid == 0) {//⼦进程close(sfd);handle(ind);} else if (pid < 0) {//errorclose(ind);} else {//⽗进程}}return EXIT_SUCCESS;}int handle(int point) {int retn;char buf[1024];for (;;) {retn = read(point, buf, sizeof(buf));if (retn < 0) {printf("read error \n");close(point);break;} else if (retn == 0) {printf("client exit \n");close(point);break;}printf("client:%s\n", buf);if (strcmp("exit", buf) == 0) {printf("exit \n");close(point);return 0;}}return 0;}客户端代码如下:/*============================================================================ Name : client.cAuthor : kingVersion :Copyright : Your copyright noticeDescription : Hello World in C, Ansi-style============================================================================ */#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h> /* inet(3) functions */int handle(int fd);int main(void) {int nsd;char buf[1024];char * myaddr = "192.168.231.128";struct sockaddr_in addr;printf("welcome to echo client\n");nsd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);printf("connect start1 \n");//bzero(addr, sizeof(*addr));memset(&addr,0,sizeof(addr));printf("connect start2 \n");addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_port = htons(5050);addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(myaddr);printf("connect start3 \n");if (connect(nsd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(struct sockaddr)) < 0) {printf("connect error \n");return -1;}sleep(5);printf("handle start\n");handle(nsd);close(nsd);return EXIT_SUCCESS;}int handle(int fd) {char sendl[1024], rev[1024];int retn;for (;;) {memset(sendl,0,sizeof(sendl));memset(rev,0,sizeof(rev));if (fgets(sendl, 1024, stdin) == NULL) {break;}//printf("wirte start\n");write(fd, sendl, strlen(sendl));read(fd, rev,strlen(rev));}return 0;}注意:int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);记住⼀定是值 addrlenaccept socklen_t *addrlen要是⼀个指针希望本⽂所述对⼤家C语⾔⽹络程序设计的学习有所帮助。
c语言socket编程 与服务器长连接的客户端程序
else {
if (len < 0)
printf
("Failed to recerve the message! The error code is %d, error message is'%s'\n",
exit(errno);
}
printf
("\n Ready to start chatting. Direct input message and enter to send messages to the server\n");
while (1) {
continue;
} else {
if (FD_ISSET(sockfd, &rfds)) {
bzero(buffer, MAXBUF + 1);
break;
} else
printf
("News:% s \ t send, sent a total of% d bytes!\n",
break;
} else if (retval == 0) {
/* printf
("No massage comes, no buttons, continue to wait ...\n"); */
#include <unistd.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/types.h>
#define MAXBUF 1024
int main(int argc, char **argv)
C语言socket编程----实现UDP通信
C语⾔socket编程----实现UDP通信TCP/IP协议叫做传输控制/⽹际协议,⼜叫做⽹络通信协议。
实际上,它包括上百个功能的协议。
套接字(socket):在⽹络中⽤来描述计算机中不同程序与其他计算程序的通信⽅式。
套接字分为三类;流式socket(SOCK_STREAM):提供可靠,⾯向连接的通信流;它使⽤TCP协议,从⽽保证了数据传输的正确性和顺序性。
数据报socket(SOCK_DGRAM):数据报套接字定义了⼀种⽆连接的服务,数据通过相互独⽴的报⽂进⾏传输,⽆序的,并且不保证可靠,⽆差错的。
它使⽤的数据报协议是UDP。
原始socket:原始套接字允许对底层协议如TP或ICMP进⾏直接访问,它功能强⼤但使⽤复杂,主要⽤于⼀些协议的开发。
下⾯是UDP通信的demo://socket udp 服务端1 #include<stdio.h>2 #include<unistd.h>3 #include<sys/types.h>4 #include<sys/socket.h>5 #include<arpa/inet.h>67int main()8 {9//创建socket对象10int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);1112//创建⽹络通信对象13struct sockaddr_in addr;14 addr.sin_family =AF_INET;15 addr.sin_port =htons(1324);16 addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");1718//绑定socket对象与通信链接19int ret =bind(sockfd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));20if(0>ret)21 {22 printf("bind\n");23return -1;2425 }26struct sockaddr_in cli;27 socklen_t len=sizeof(cli);2829while(1)30 {31char buf =0;32 recvfrom(sockfd,&buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&cli,&len);33 printf("recv num =%hhd\n",buf);3435 buf =66;36 sendto(sockfd,&buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&cli,len);3738 }39 close(sockfd);4041 }//socket udp 客户端1 #include<stdio.h>2 #include<sys/types.h>3 #include<sys/socket.h>4 #include<unistd.h>5 #include<arpa/inet.h>67int main()8 {9//创建socket对象10int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);1112//创建⽹络通信对象13struct sockaddr_in addr;14 addr.sin_family =AF_INET;15 addr.sin_port =htons(1324);16 addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.143");1718while(1)19 {20 printf("请输⼊⼀个数字:");21char buf=0;22 scanf("%hhd",&buf);23 sendto(sockfd,&buf,24sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));2526 socklen_t len=sizeof(addr);27 recvfrom(sockfd,&buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&addr,&len); 2829if(66 ==buf)30 {31 printf(" server 成功接受\n");32 }33else34 {35 printf("server 数据丢失\n");36 }3738 }39 close(sockfd);4041 }。
c 标准库 socket
c 标准库 socketC 标准库中的socket。
在C语言中,socket是一个非常重要的概念,它提供了一种通信机制,使得不同的程序能够在网络上进行数据交换。
在C标准库中,我们可以通过使用socket 来实现网络编程,实现客户端和服务器之间的通信。
本文将介绍C标准库中socket 的基本概念、使用方法以及一些常见问题的解决方案。
首先,我们需要了解什么是socket。
Socket是一种通信机制,它允许不同的程序在网络上进行数据交换。
在C标准库中,我们可以通过包含<sys/socket.h>头文件来使用socket相关的函数和数据结构。
使用socket编程时,我们需要创建一个socket对象,并通过bind、listen、accept等函数来建立和管理网络连接。
接下来,我们来看一下如何在C标准库中使用socket。
首先,我们需要创建一个socket对象,可以通过调用socket函数来实现。
该函数接受三个参数,分别是地址族、套接字类型和协议。
例如,我们可以通过调用socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0)来创建一个基于IPv4协议的流式套接字。
接着,我们可以通过调用bind函数来绑定套接字到一个特定的地址和端口。
然后,我们可以通过调用listen函数来监听连接请求,并通过accept函数来接受客户端的连接。
最后,我们可以通过read和write函数来进行数据的读写操作。
在实际的网络编程中,我们可能会遇到一些常见的问题,比如如何处理并发连接、如何处理网络错误等。
针对这些问题,我们可以通过使用多线程或多进程来处理并发连接,可以通过设置超时时间来处理网络错误。
另外,我们还可以通过使用非阻塞IO来提高程序的性能,通过使用select函数来实现多路复用等技术来优化网络编程的性能和稳定性。
总结一下,C标准库中的socket提供了一种通信机制,使得不同的程序能够在网络上进行数据交换。
socket编程c语言
socket编程c语言Socket编程是一种网络编程的方法,它通过使用TCP/IP协议栈,允许计算机上的不同进程之间进行通信。
在C语言中,我们可以使用socket库来实现这种网络编程。
Socket是一种抽象层,它提供了一种机制,可以将网络通信抽象为输入输出流。
通过Socket编程,我们可以建立网络连接,并通过网络发送和接收数据。
Socket编程主要涉及两种类型的Socket,即服务器Socket和客户端Socket。
服务器Socket用于监听并接受来自客户端的连接请求,而客户端Socket用于向服务器发送连接请求。
在C语言中,创建一个Socket可以通过调用socket()函数来实现。
这个函数接受三个参数:地址族(AF_INET表示使用IPv4地址)、套接字类型(SOCK_STREAM表示使用TCP协议)、以及协议类型(通常为0,表示让系统自动选择合适的协议)。
创建Socket后,我们可以通过调用bind()函数将Socket与一个特定的IP地址和端口号绑定在一起。
然后,调用listen()函数将Socket置于监听状态,等待客户端的连接请求。
如果有客户端发送连接请求,服务器Socket会接受这个请求,并返回一个新的Socket,用于与该客户端进行通信。
然后,服务器可以通过调用accept()函数来接受这个连接请求。
accept()函数会返回一个新的Socket,用于与客户端进行通信。
客户端Socket可以通过调用connect()函数与服务器建立连接。
这个函数接受服务器的IP地址和端口号作为参数。
如果连接成功,客户端Socket就可以像与服务器直接通信一样,发送和接收数据。
通过Socket编程,我们可以实现各种各样的网络应用。
例如,我们可以实现一个Web服务器,用于提供网页和处理HTTP请求。
我们也可以实现一个聊天程序,用于实时聊天。
此外,还可以通过Socket编程实现其他各种网络服务,如FTP、SMTP、POP3等。
SOCKET编程(C语言实现)
SOCKET编程(C语言实现)
一、简介
SOCKET编程可以理解为IP地址和端口的组合,它是一种网络编程的
基础,可以用来实现不同计算机之间的计算机程序通信。
它有两种特点:1.使用TCP/IP协议进行连接;2.能够支持多用户客户端/服务器编程。
使用SOCKET编程实现的网络通信,其基本流程是:客户端向服务器
发起连接,服务器接受客户端的连接请求并响应,双方建立连接后,客户
端发送数据,服务器接受客户端的数据并做出响应,最后双方断开连接。
二、开发环境
SOCKET编程是用C语言编写的,所以需要使用C语言编译器进行编译。
常用的C语言开发环境有:Visual Studio、Xcode、Eclipse等。
Xcode和Eclipse比较适合用来开发Mac版本的SOCKET程序,但Windows
版本的SOCKET程序需要使用Visual Studio开发。
使用Visual Studio开发SOCKET编程,需要引入WinSock2.h和
WS2_32.dll库,打开工程属性->调试->编译器->预处理器->预处理器定义,增加 WIN32 和 _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS变量,这样就可
以在工程中应用Winsock2.h库了。
三、编程实现
1. 创建Socket
在SOCKET编程中,每台主机都必须有一个唯一的IP地址,然后客户
端和服务器之间必须建立连接。
创建Socket时,需要调用socket(函数,函数头如下:
// 创建socket。
c socket 编程
c socket 编程C语言中使用Socket编程可以实现网络通信,主要针对TCP和UDP两种协议。
下面是C Socket编程的相关参考内容。
1. 应用层通信模型:- 客户端/服务器模型:客户端向服务器发送请求,服务器接收请求并发送回复。
- 对等通信模型:两个或多个进程之间直接通信,不需要中间服务器。
2. Socket编程流程:- 创建Socket:使用`socket()`函数创建一个Socket。
- 绑定Socket:使用`bind()`函数将Socket绑定到一个特定的地址和端口号。
- 监听连接请求:对于服务器端,使用`listen()`函数监听连接请求。
- 接收连接请求:对于服务器端,使用`accept()`函数接收连接请求。
- 建立连接:对于客户端,使用`connect()`函数连接到服务器。
- 发送和接收数据:使用`send()`和`recv()`函数发送和接收数据。
- 关闭连接:使用`close()`函数关闭Socket连接。
3. TCP Socket编程:- 创建Socket:使用`socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)`函数创建TCP Socket。
- 绑定Socket:使用`bind()`函数将Socket绑定到服务器的地址和端口号。
- 监听连接请求:使用`listen()`函数开始监听连接请求。
- 接收连接请求:使用`accept()`函数接收来自客户端的连接请求,并创建一个新的Socket用于通信。
- 建立连接:使用`connect()`函数连接到服务器的地址和端口号。
- 发送和接收数据:使用`send()`和`recv()`函数发送和接收数据。
- 关闭连接:使用`close()`函数关闭Socket连接。
4. UDP Socket编程:- 创建Socket:使用`socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)`函数创建UDP Socket。
linux创建socket收发链路层报文的c语言代码
linux创建socket收发链路层报文的c语言代码引言概述:在Linux操作系统中,使用C语言编写代码可以创建socket并进行收发链路层报文的操作。
本文将详细介绍如何使用C语言编写代码来实现这一功能。
正文内容:1. socket的创建1.1. 引入必要的头文件:在C语言代码中,需要引入一些必要的头文件,如<sys/types.h>、<sys/socket.h>和<netinet/in.h>等,以便使用相关的函数和数据结构。
1.2. 创建socket:使用socket()函数可以创建一个socket,该函数需要指定协议族、套接字类型和协议类型等参数。
常用的协议族有AF_PACKET(链路层协议族)、AF_INET(IPv4协议族)和AF_INET6(IPv6协议族)等。
1.3. 设置socket选项:可以使用setsockopt()函数来设置socket的选项,如设置接收和发送缓冲区的大小等。
2. 绑定socket2.1. 创建一个用于绑定的结构体:使用struct sockaddr_ll结构体来保存链路层地址信息,包括接口索引、协议类型和目标MAC地址等。
2.2. 绑定socket:使用bind()函数将socket与特定的链路层地址绑定,以便接收和发送链路层报文。
3. 发送链路层报文3.1. 构建报文:使用C语言的数据结构和函数来构建链路层报文,包括设置目标MAC地址、源MAC地址、协议类型和数据等。
3.2. 发送报文:使用sendto()函数发送链路层报文,该函数需要指定socket、报文数据和报文长度等参数。
4. 接收链路层报文4.1. 创建一个接收缓冲区:使用malloc()函数动态分配一个足够大的缓冲区来接收链路层报文。
4.2. 接收报文:使用recvfrom()函数接收链路层报文,该函数需要指定socket、接收缓冲区和缓冲区大小等参数。
5. 关闭socket5.1. 关闭socket:使用close()函数关闭已创建的socket,释放相关资源。
C语言实现Socket编程
C语言实现Socket编程tcpsrv.c的内容如下:#include<winsock2.h>#include<stdio.h>#define RECEIVE_MAX_LENGTH 100#define SEND_MAX_LENGTH 100void main(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );if ( err != 0 ){return;}if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1|| HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ){WSACleanup( );return;}SOCKET socksrv = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//监听的套接字SOCKADDR_IN socketadd;socketadd.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);socketadd.sin_family = AF_INET;socketadd.sin_port = htons(7001);if( SOCKET_ERROR == bind(socksrv,(SOCKADDR*)&socketadd,sizeof(SOCKADDR)) ) {printf("bind err\n");return;}if( SOCKET_ERROR == listen(socksrv,5) ){printf("listen err");return;}SOCKADDR_IN sockclient;int len = sizeof(SOCKADDR);while(1){SOCKET sockconn = accept(socksrv,(SOCKADDR*)&sockclient,&len);//建立连接的套节字if(INVALID_SOCKET == sockconn ){printf("acc err\n");return;}char sendData[SEND_MAX_LENGTH];//scanf("%s",sendData);//strcpy(sendData, "hello client, i\'m server");sprintf(sendData,"%s","hello client, i\'m server");if( SOCKET_ERROR == send(sockconn,sendData,strlen(sendData)+1,0) ){printf("send err\n");return;}char getData[RECEIVE_MAX_LENGTH];recv(sockconn,getData,RECEIVE_MAX_LENGTH,0);printf("%s\n",getData);closesocket(sockconn);}}tcpclient.c 的内容如下:#include<winsock2.h>#include<stdio.h>#define RECEIVE_MAX_LENGTH 100#define SEND_MAX_LENGTH 100void main(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );if ( err != 0 ){return;}if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1|| HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ){WSACleanup( );return;}SOCKET socketClient = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);SOCKADDR_IN clientadd;clientadd.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");clientadd.sin_family = AF_INET;clientadd.sin_port = htons(7001);if( SOCKET_ERROR == connect(socketClient,(SOCKADDR*)&clientadd,sizeof(SOCKADDR)) ) {printf("con err\n");return;}char getData[RECEIVE_MAX_LENGTH];if(recv(socketClient,getData,RECEIVE_MAX_LENGTH,0) == SOCKET_ERROR) {printf("recv err\n");return;}else{printf("%s\n",getData);}char sendData[SEND_MAX_LENGTH];//scanf("%s",sendData);strcpy(sendData, "hello server, i\'m client");//sprintf(sendData,"%s","hello server, i\'m client");send(socketClient,sendData,sizeof(sendData)+1,0);closesocket(socketClient);WSACleanup();}必须先运行服务端程序,再运行客户端程序!。
socket函数用法c语言
socket函数用法c语言在C语言中,socket函数是用来创建套接字的,它是网络编程中常用的函数之一。
下面是socket函数的用法:c#include <sys/socket.h>int socket(int domain, int type, int protocol);其中,domain参数指定了套接字的协议族,常用的协议族有AF_INET(IPv4网络)、AF_INET6(IPv6网络)和AF_UNIX(UNIX域套接字)等。
type参数指定了套接字的类型,常用的类型有SOCK_STREAM(流式套接字,用于TCP连接)和SOCK_DGRAM(数据报套接字,用于UDP连接)等。
protocol参数指定了使用的协议,一般设置为0,表示使用默认协议。
socket函数返回一个整数值,表示创建的套接字的文件描述符。
如果创建失败,则返回-1。
以下是一个简单的示例代码,演示如何使用socket函数创建一个TCP套接字并绑定到本地IP和端口:c#include <stdio.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <string.h>int main() {int sockfd;struct sockaddr_in addr;int port = 8080;char ip[] = "127.0.0.1";// 创建套接字sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd == -1) {perror("socket error");return 1;}// 绑定套接字到本地IP和端口memset(&addr, 0, sizeof(addr));addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);addr.sin_port = htons(port);if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) == -1) { perror("bind error");return 1;}return 0;}。
C语言中的socket编程实例代码
C语⾔中的socket编程实例代码前不久刚看完《c primer plus》,收获颇丰,对于C语⾔也有了更全⾯的认识,对于模块化和数据结构也有了更多的想法,之前学过C语⾔,但很多已经记不起了,知识很零散,这也是我看这本书的原因。
之后⼀段时间都会在进⼀步学习编程的同时研究socket通讯,⽬标是要将socket研究透,设计出⾃⼰的框架,以后从事服务器开发和构架应该也会⼤有裨益。
好了,废话不多说,奉上⽹上找的源码。
/* window socket 服务端编程测试 */#include <stdio.h> //⽤于printf等函数的调⽤#include <winsock2.h> //Socket的函数调⽤ #pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //C语⾔引⽤其他类库时,除了.h⽂件外,还要加⼊对应的lib⽂件,如果仍提⽰错误则需要在IDE中⼿动加⼊该链接库int main(){WSADATA wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);sockaddr_in sockaddr;sockaddr.sin_family=PF_INET;sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //需要绑定到本地的哪个IP地址sockaddr.sin_port=htons(9000); //需要监听的端⼝bind(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR)); //进⾏绑定动作listen(s, 1); //启动监听printf("listening on port [%d].\n", 9000);while(TRUE){SOCKADDR clientAddr;int size=sizeof(SOCKADDR);SOCKET clientsocket;clientsocket=accept(s, &clientAddr, &size); //阻塞,直到有新tcp客户端连接printf("***SYS*** New client touched.\n");char* msg="Hello, my client.\r\n";send(clientsocket, msg, strlen(msg)+sizeof(char), NULL); //这⾥的第三个参数要注意,是加了⼀个char长度的printf("***SYS*** HELLO.\n");while(TRUE){char buffer[MAXBYTE]={0};recv(clientsocket, buffer, MAXBYTE, NULL); //⼀直接收客户端socket的send操作printf("***Client*** %s\n", buffer);}closesocket(clientsocket); //关闭socket}closesocket(s); //关闭监听socketWSACleanup(); //卸载getchar();exit(0);}/* window socket 客户端编程测试*/#include <stdio.h> //⽤于输⼊、输出函数的调⽤,printf, gets#include <winsock2.h> //socket头⽂件#include <Windows.h> //为了⽅便调试,所以加⼊了等待2秒才进⾏连接server,这⾥⽤到了sleep函数#pragma comment (lib, "ws2_32") //socket库⽂件typedef struct sockaddr_in sockaddr_in;int main(){Sleep(2000); //沉睡2秒再连接serverWSADATA wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);sockaddr_in sockaddr;sockaddr.sin_family=PF_INET;sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");sockaddr.sin_port=htons(9000);connect(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));char buffer[MAXBYTE]={0};recv(s, buffer, MAXBYTE, NULL);printf("***SERVER***%s", buffer);while(TRUE){char* mymsg = (char *)malloc(sizeof(char) * 100000);printf("You can chat with server now:\n");gets(mymsg);send(s, mymsg, strlen(mymsg)+sizeof(char), NULL);/*recv函数中的bufferlength参数是可以固定值的send函数中的bufferlength参数不能固定值,需要看实际长度,并且考虑到'\0'字符串*/}closesocket(s);WSACleanup();getchar();exit(0);}/* window socket 客户端编程测试*/#include <stdio.h> //⽤于输⼊、输出函数的调⽤,printf, gets#include <winsock2.h> //socket头⽂件#include <Windows.h> //为了⽅便调试,所以加⼊了等待2秒才进⾏连接server,这⾥⽤到了sleep函数#pragma comment (lib, "ws2_32") //socket库⽂件typedef struct sockaddr_in sockaddr_in;int main(){Sleep(2000); //沉睡2秒再连接serverWSADATA wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);sockaddr_in sockaddr;sockaddr.sin_family=PF_INET;sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");sockaddr.sin_port=htons(9000);connect(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));char buffer[MAXBYTE]={0};recv(s, buffer, MAXBYTE, NULL);printf("***SERVER***%s", buffer);while(TRUE){char* mymsg = (char *)malloc(sizeof(char) * 100000);printf("You can chat with server now:\n");gets(mymsg);send(s, mymsg, strlen(mymsg)+sizeof(char), NULL);/*recv函数中的bufferlength参数是可以固定值的send函数中的bufferlength参数不能固定值,需要看实际长度,并且考虑到'\0'字符串*/}closesocket(s);WSACleanup();getchar();exit(0);}⼀开始⽆法正常运⾏,总是报错,搜过资料之后终于找到解决办法。
socket编程c语言
socket编程c语言【原创实用版】目录1.介绍 Socket 编程2.Socket 编程的基本原理3.Socket 编程在 C 语言中的应用4.C 语言 Socket 编程的基本步骤5.实例:一个简单的 C 语言 Socket 程序正文一、介绍 Socket 编程Socket 编程是一种应用程序编程接口 (API),用于在计算机之间进行网络通信。
Socket 提供了一种在网络上发送和接收数据的方法,使得开发人员可以方便地编写网络应用程序。
在众多的编程语言中,C 语言是一种广泛应用于网络编程的语言,其对 Socket 编程的支持十分完善。
二、Socket 编程的基本原理Socket 编程的基本原理是利用操作系统提供的套接字 (Socket) 数据结构,建立一个可靠的双向通信通道。
Socket 可以分为流套接字(Stream Socket) 和数据报套接字 (Datagram Socket) 两种。
流套接字提供了一种面向连接的通信方式,数据报套接字则提供了一种无连接的通信方式。
三、Socket 编程在 C 语言中的应用C 语言中使用 Socket 编程可以编写各种网络应用程序,例如:网络聊天室、文件传输、电子邮件等。
Socket 编程在 C 语言中的应用主要包括以下几个方面:1.初始化 Socket:通过调用 socket() 函数创建一个 Socket。
2.建立连接:通过调用 connect() 函数建立 Socket 连接。
3.发送数据:通过调用 send() 函数发送数据。
4.接收数据:通过调用 recv() 函数接收数据。
5.关闭连接:通过调用 close() 函数关闭 Socket 连接。
四、C 语言 Socket 编程的基本步骤1.包含头文件:在 C 语言 Socket 编程中,需要包含<stdio.h>、<stdlib.h>、<string.h>、<unistd.h>和<arpa/inet.h>等头文件。
C语言中的网络编程实现网络通信和应用开发
C语言中的网络编程实现网络通信和应用开发网络通信在现代社会中扮演着重要的角色,而C语言作为一种广泛应用于系统编程和嵌入式开发的语言,也提供了一系列功能强大的网络编程库和API,使得开发人员能够轻松实现网络通信和应用开发。
本文将介绍C语言中的网络编程,包括套接字编程、TCP/IP协议、服务器编程和客户端编程等方面。
一、套接字编程在C语言中,网络编程主要通过套接字(Socket)来实现。
套接字是网络编程中的一种通信机制,它负责接收和发送数据,并可以与其他计算机上的进程进行通信。
套接字的创建通常分为客户端套接字和服务器套接字。
客户端套接字用于连接服务器,并向服务器发送请求。
服务器套接字则用于监听和处理客户端发送的请求。
套接字编程中,需要使用一系列的函数来创建、绑定、监听和接收连接请求,如socket()、bind()、listen()和accept()等。
二、TCP/IP协议在C语言中,TCP/IP是一个常用的协议族,它提供了可靠的数据传输和网络连接功能。
通过TCP/IP协议,可以实现可靠的、面向连接的通信。
TCP协议是一种面向连接的协议,它通过三次握手来建立连接,并通过确认和重传机制来确保数据的可靠传输。
C语言中可以使用函数如socket()、connect()和send()等来实现TCP通信。
而UDP协议则是一种无连接的协议,它不需要建立连接,可以直接发送数据包。
在C语言中,可以使用函数如socket()、sendto()和recvfrom()等来实现UDP通信。
三、服务器编程在C语言中,通过套接字编程可以轻松实现服务器端的开发。
服务器通常需要监听来自客户端的连接请求,并处理客户端的消息。
服务器编程的主要步骤包括创建套接字、绑定套接字到本地地址、监听连接请求以及接受和处理客户端的连接。
在服务器端,可以使用函数如socket()、bind()、listen()和accept()等来实现服务器的开发,并通过recv()和send()函数来接收和发送数据。
C语言SOCKET编程 超级完整
介绍Socket 编程让你沮丧吗?从man pages中很难得到有用的信息吗?你想跟上时代去编Internet相关的程序,但是为你在调用connect() 前的bind() 的结构而不知所措?等等…好在我已经将这些事完成了,我将和所有人共享我的知识了。
如果你了解C 语言并想穿过网络编程的沼泽,那么你来对地方了。
--------------------------------------------------------------------------------读者对象这个文档是一个指南,而不是参考书。
如果你刚开始socket 编程并想找一本入门书,那么你是我的读者。
但这不是一本完全的socket 编程书。
--------------------------------------------------------------------------------平台和编译器这篇文档中的大多数代码都在Linux 平台PC 上用GNU 的gcc 成功编译过。
而且它们在HPUX平台上用gcc 也成功编译过。
但是注意,并不是每个代码片段都独立测试过。
--------------------------------------------------------------------------------目录:1) 什么是套接字?2) Internet 套接字的两种类型3) 网络理论4) 结构体5) 本机转换6) IP 地址和如何处理它们7) socket()函数8) bind()函数9) connect()函数10) listen()函数11) accept()函数12) send()和recv()函数13) sendto()和recvfrom()函数14) close()和shutdown()函数15) getpeername()函数16) gethostname()函数17) 域名服务(DNS)18) 客户-服务器背景知识19) 简单的服务器20) 简单的客户端21) 数据报套接字Socket22) 阻塞23) select()--多路同步I/O24) 参考资料--------------------------------------------------------------------------------什么是socket?你经常听到人们谈论着“socket”,或许你还不知道它的确切含义。
计算机网络C语言Socket编程,实现两个程序间的通信
计算机⽹络C语⾔Socket编程,实现两个程序间的通信C语⾔S o c k e t编程,实现两个程序间的通信se r v e r和cli e n t通信流程图在mooc上找到的,使⽤Socket客户端client和服务端server通信的流程图不⼀定只⽤codeblock,⽤devcpp编译器也可以的,需要很简单的配置⼀下编译环境实现两个程序间的通信1.服务端se r v e r服务端需要 "两个"套接字 :1.服务端套接字serverSocket2.客户端connect连接请求时,发来的套接字clientSocket按流程图来看, server服务端主要就是实现下⾯⼏个步骤:0.WSAStartup初始化 //这个东西也不知道是什么⿁,反正就是要初始化⼀下,不初始化会创建socket失败!1.服务端套接字 = socket(); //获取⼀个套接字对象吧?2.bind(服务端套接字); //绑定3.listen(服务端套接字); //监听---这个时候客户端就可以发连接请求到服务端了,此时服务端会⽤accept阻塞进程,直到获取客户端发来的请求---4.客户端套接字 = accept(); //收到客户端发来的请求,accept返回客户端的套接字对象5.recv(客户端套接字,要发的消息message) //recv会阻塞进程,直到客户端发送消息过来----printf(message)把接收到的消息打印出来-----6.send(客户端套接字,要发的消息message) //服务端也可以使⽤send,向客户端发送消息---这⾥可以循环,跳转回到步骤3.accept 开启新⼀轮的接收请求---7.closesocket(客户端套接字);所以服务端代码可以这样写在windows下需要更改很多头⽂件,和⼀些函数,wsastartup这个东西也需要初始化⼀下。
改了之后,⼀个可以⽤的服务端server代码#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <winsock2.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib, "wsock32.lib")#include <errno.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include <sys/types.h>#include<ws2tcpip.h>#include <stdio.h>#include <unistd.h>#define SERVER_PORT 6666/*监听后,⼀直处于accept阻塞状态,直到有客户端连接,当客户端如数quit后,断开与客户端的连接*/int main(){//调⽤socket函数返回的⽂件描述符int serverSocket;//声明两个套接字sockaddr_in结构体变量,分别表⽰客户端和服务器struct sockaddr_in server_addr;struct sockaddr_in clientAddr;int addr_len = sizeof(clientAddr);int client;char buffer[200]; //存储发送和接收的信息int iDataNum;//必须先初始化WSADATA wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) !=2){ printf("require version fail!");return -1;}//socket函数,失败返回-1//int socket(int domain, int type, int protocol);//第⼀个参数表⽰使⽤的地址类型,⼀般都是ipv4,AF_INET//第⼆个参数表⽰套接字类型:tcp:⾯向连接的稳定数据传输SOCK_STREAM//第三个参数设置为0//建⽴socketif((serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP)) < 0) {perror("socket");return 1;}//初始化server_addrmemset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));memset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));//初始化服务器端的套接字,并⽤htons和htonl将端⼝和地址转成⽹络字节序server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);//ip可是是本服务器的ip,也可以⽤宏INADDR_ANY代替,代表0.0.0.0,表明所有地址server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//对于bind,accept之类的函数,⾥⾯套接字参数都是需要强制转换成(struct sockaddr *)//bind三个参数:服务器端的套接字的⽂件描述符,if(bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0){perror("connect");return 1;}//设置服务器上的socket为监听状态if(listen(serverSocket, 5) < 0){perror("listen");return 1;}//循环接收消息、发送消息while(1){printf("监听端⼝: %d\n", SERVER_PORT);//调⽤accept函数后,会进⼊阻塞状态//accept返回⼀个套接字的⽂件描述符,这样服务器端便有两个套接字的⽂件描述符,//serverSocket和client。
Windows下C语言的Socket编程例子(TCP和UDP)
Windows下C语⾔的Socket编程例⼦(TCP和UDP)⼀。
<TCP>server端:1 #include "stdafx.h"2 #include <stdio.h>3 #include <winsock2.h>45#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")67int main(int argc, char* argv[])8 {9//初始化WSA10 WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);11 WSADATA wsaData;12if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0)13 {14return0;15 }1617//创建套接字18 SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);19if(slisten == INVALID_SOCKET)20 {21 printf("socket error !");22return0;23 }2425//绑定IP和端⼝26 sockaddr_in sin;27 sin.sin_family = AF_INET;28 sin.sin_port = htons(8888);29 sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;30if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)31 {32 printf("bind error !");33 }3435//开始监听36if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)37 {38 printf("listen error !");39return0;40 }4142//循环接收数据43 SOCKET sClient;44 sockaddr_in remoteAddr;45int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);46char revData[255];47while (true)48 {49 printf("等待连接...\n");50 sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);51if(sClient == INVALID_SOCKET)52 {53 printf("accept error !");54continue;55 }56 printf("接受到⼀个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));5758//接收数据59int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);60if(ret > 0)61 {62 revData[ret] = 0x00;63 printf(revData);64 }6566//发送数据67char * sendData = "你好,TCP客户端!\n";68 send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);69 closesocket(sClient);70 }7172 closesocket(slisten);73 WSACleanup();74return0;75 }client端:1 #include "stdafx.h"2 #include <WINSOCK2.H>3 #include <STDIO.H>45#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")678int main(int argc, char* argv[])9 {10 WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);11 WSADATA data;12if(WSAStartup(sockVersion, &data) != 0)13 {14return0;15 }1617 SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);18if(sclient == INVALID_SOCKET)19 {20 printf("invalid socket !");21return0;22 }2324 sockaddr_in serAddr;25 serAddr.sin_family = AF_INET;26 serAddr.sin_port = htons(8888);27 serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");28if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)29 {30 printf("connect error !");31 closesocket(sclient);32return0;33 }34char * sendData = "你好,TCP服务端,我是客户端!\n";35 send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);3637char recData[255];38int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);39if(ret > 0)40 {41 recData[ret] = 0x00;42 printf(recData);43 }44 closesocket(sclient);45 WSACleanup();46return0;47 }⼆. <UDP>SERVER 端1 #include "stdafx.h"2 #include <stdio.h>3 #include <winsock2.h>45#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")67int main(int argc, char* argv[])8 {9 WSADATA wsaData;10 WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);11if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)12 {13return0;14 }1516 SOCKET serSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);17if(serSocket == INVALID_SOCKET)18 {19 printf("socket error !");20return0;21 }2223 sockaddr_in serAddr;24 serAddr.sin_family = AF_INET;25 serAddr.sin_port = htons(8888);26 serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;27if(bind(serSocket, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)28 {29 printf("bind error !");30 closesocket(serSocket);31return0;32 }3334 sockaddr_in remoteAddr;35int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);36while (true)37 {38char recvData[255];39int ret = recvfrom(serSocket, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&remoteAddr, &nAddrLen);40if (ret > 0)41 {42 recvData[ret] = 0x00;43 printf("接受到⼀个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));44 printf(recvData);45 }4647char * sendData = "⼀个来⾃服务端的UDP数据包\n";48 sendto(serSocket, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&remoteAddr, nAddrLen); 4950 }51 closesocket(serSocket);52 WSACleanup();53return0;54 }CLIENT 端1 #include "stdafx.h"2 #include <stdio.h>3 #include <winsock2.h>45#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")67int main(int argc, char* argv[])8 {9 WORD socketVersion = MAKEWORD(2,2);10 WSADATA wsaData;11if(WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0)12 {13return0;14 }15 SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);1617 sockaddr_in sin;18 sin.sin_family = AF_INET;19 sin.sin_port = htons(8888);20 sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");21int len = sizeof(sin);2223char * sendData = "来⾃客户端的数据包.\n";24 sendto(sclient, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&sin, len);2526char recvData[255];27int ret = recvfrom(sclient, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&sin, &len);28if(ret > 0)29 {30 recvData[ret] = 0x00;31 printf(recvData);32 }3334 closesocket(sclient);35 WSACleanup();36return0;37 }本⽂来⾄:。
socket编程c语言
socket编程c语言Socket编程是一种用于创建网络连接和进行数据传输的编程技术。
在C语言中,Socket编程可以分为以下几个步骤:1. 创建Socket:首先需要创建一个Socket对象,表示客户端与服务器之间的连接。
在C语言中,可以使用socket()函数创建一个Socket。
2. 绑定Socket:创建Socket后,需要将其与一个本地地址(IP地址和端口号)绑定。
使用bind()函数实现绑定。
3. 监听连接:绑定完成后,需要监听来自客户端的连接请求。
使用listen()函数启动监听。
4. 接受连接:当客户端发起连接请求时,服务器需要接受这个连接。
使用accept()函数接受连接。
5. 发送和接收数据:在连接建立后,可以通过Socket发送和接收数据。
使用send()和recv()函数进行数据传输。
6. 关闭连接:在数据传输完成后,需要关闭Socket以释放资源。
使用close()函数关闭Socket。
以下是一个简单的C语言Socket编程示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>int main(){// 创建Socketint sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 绑定Socketstruct sockaddr_in server_addr;server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(8888);server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");bind(sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));// 监听连接listen(sock, 5);// 接受连接struct sockaddr_in client_addr;socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);int client_sock = accept(sock, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_len);// 发送数据char send_buf[] = "Hello, Socket!";send(client_sock, send_buf, sizeof(send_buf), 0);// 接收数据char recv_buf[1024];int recv_len = recv(client_sock, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0);printf("Received data: %s\n", recv_buf);// 关闭连接close(client_sock);close(sock);return 0;}```这个示例创建了一个简单的Socket服务器,用于演示如何创建Socket、绑定地址、监听连接、接受连接、发送和接收数据。
C语言socket编程使用方法
C语言socket编程使用方法C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。
C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
以下是为大家搜索整理的C语言socket编程使用方法,欢迎阅读!更多精彩内容请及时关注我们应届毕业生考试网!第一部分服务器端一、创建服务器套接字(create)。
二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。
三、接受来自用户端的连接请求(accept)。
四、开始数据传输(send/receive)。
五、关闭套接字(closesocket)。
socket接收、发送代码1SOCKETsockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)addrClient,len);2charsendBuf[50];3sprintf(sendBuf,"Wele%stohere!",i_ntoa(addrClient.sin_addr));4send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);5charrecvBuf[50];6recv(sockConn,recvBuf,50,0);7printf("%s\n",recvBuf);8closesocket(sockConn);第二部分用户端一、创建用户套接字(create)。
二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。
三、开始数据传输(send/receive)。
四、关闭套接字(closesocket)。
客户端代码1SOCKETsockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);23SOCKADDR_INaddrSrv;4addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=i_addr("127.0.0.1");5addrSrv.sin_family=AF_INET;6addrSrv.sin_port=htons(6000);7connect(sockClient,(SOCKADDR*)addrSrv,sizeof(SOCKADDR));8send(sockClient,"hello",strlen("hello")+1,0);9charrecvBuf[50];10recv(sockClient,recvBuf,50,0);11printf("%s\n",recvBuf);服务器端代码和客户端主要代码基本上都是上面的程序,在应用的过程中有几点要根据自己的需求更改,1、127.0.0.1是服务器端的IP地址,根据自己的IP段进行修改;2、htons(6000)是端口号根据具体设定进行修改,我们PLC端口号用到是9600,这点我们需要修改成9600。
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网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。
Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
什么是SocketSocket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。
要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。
Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。
如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。
网络的 Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。
Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
常用的Socket类型有两种:流式Socket (SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。
流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
Socket建立为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。
socket函数原型为:int socket(int domain, int type, int protocol);domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket 接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值 "0"。
Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。
Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。
调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上 "建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。
Socket执行体为你管理描述符表。
两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。
Socket数据结构中包含这五种信息。
Socket配置通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。
面向连接的socket客户端通过调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。
无连接socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用bind函数来配置本地信息。
Bind函数将socket与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服务请求。
Bind 函数原型为:int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);Sockfd是调用socket函数返回的socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)。
struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:struct sockaddr {unsigned short sa_family; /* 地址族,AF_xxx */char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址*/};sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data则包含该socket的IP 地址和端口号。
另外还有一种结构类型:struct sockaddr_in {short int sin_family; /* 地址族*/unsigned short int sin_port; /* 端口号*/struct in_addr sin_addr; /* IP地址*/unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大小*/};这个结构更方便使用。
sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度,可以用bzero()或memset()函数将其置为零。
指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。
使用bind函数时,可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号*/my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址*/通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。
同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。
注意在使用bind函数时需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_family 则不需要转换。
计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。
Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。
下面是几个字节顺序转换函数:·htonl():把32位值从主机字节序转换成网络字节序·htons():把16位值从主机字节序转换成网络字节序·ntohl():把32位值从网络字节序转换成主机字节序·ntohs():把16位值从网络字节序转换成主机字节序Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。
需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,你可以选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。
连接建立面向连接的客户程序使用Connect函数来配置socket并与远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen); Sockfd 是socket函数返回的socket描述符;serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针;addrlen是远端地址结构的长度。
Connect函数在出现错误时返回-1,并且设置errno为相应的错误码。
进行客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,socket执行体为你的程序自动选择一个未被占用的端口,并通知你的程序数据什么时候到达该口。
Connect函数启动和远端主机的直接连接。
只有面向连接的客户程序使用socket 时才需要将此socket与远端主机相连。
无连接协议从不建立直接连接。
面向连接的服务器也从不启动一个连接,它只是被动的在协议端口监听客户的请求。
Listen函数使socket处于被动的监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程序处理它们。
int listen(int sockfd, int backlog);Sockfd 是Socket系统调用返回的socket 描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们(参考下文)。
Backlog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。
如果一个服务请求到来时,输入队列已满,该socket将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。
当出现错误时listen函数返回-1,并置相应的errno错误码。
accept()函数让服务器接收客户的连接请求。
在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。
int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该请求);addrten通常为一个指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。
出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。
首先,当accept函数监视的 socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的初始socket仍可以继续在以前的 socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据传输操作。
数据传输Send()和recv()这两个函数用于面向连接的socket上进行数据传输。
Send()函数原型为:int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);Sockfd是你想用来传输数据的socket描述符;msg是一个指向要发送数据的指针;Len是以字节为单位的数据的长度;flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照man手册)。
Send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。
在程序中应该将send()的返回值与欲发送的字节数进行比较。
当send()返回值与len 不匹配时,应该对这种情况进行处理。
char *msg = "Hello!";int len, bytes_sent;……len = strlen(msg);bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0);……recv()函数原型为:int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);Sockfd是接受数据的socket描述符;buf 是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。