388 用户界面设计大作业要求

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用户界面设计大作业

用户界面设计大作业

《用户界面设计》大作业设计一款app或桌面app的用户界面,撰写“用户界面设计说明书”。

具体要求如下:通用规那么1. 撰写认真: 文档应具有统一性(所有内容都指向同一个清楚的主题)、一致性(所有内容的组织清楚合理,符合逻辑)和支持性(有具体的细节或案例)。

没有各类文字错误。

2. 正确的格式化: 利用题目、列表、留白等机制,让文档适宜阅读。

关于用户界面设计说明书是不是/如何回答了以下问题?项目是什么?项目的来源或背景?项目的技术细节,比如开发平台、运行平台等?是不是符合专业文档撰写标准?是不是包括了以下内容:⏹界面设计原那么⏹app工作流程图⏹界面设计标准(designspecification):至少包括颜色设计、字体设计、图像设计、布局设计等方案,需包括要紧界面的详细设计图。

幸免剽窃现象:若是觉察剽窃或类似,成绩不合格。

一、实验目的(1)熟悉图形用户界面的设计原那么(2)利用一种设计工具完成图形化的用户界面设计二、预备知识图形用户界面又称为WIMP界面,由窗口(windows)、图标(icons)、菜单(menu)、指点设备(pointing device)四位一体,形成桌面(desktop) ,如下图。

图形用户界面是当前用户界面的主流,普遍应用于各档台式微机和图形工作站。

图形用户界面的一路特点是以窗口治理系统为核心,利用键盘和鼠标器作为输入设备。

窗口治理系统除基于可重叠多窗口治理技术外,普遍采用的另一核心技术是事件驱动(event-driven)技术。

WIMP界面可看做是第二代人机界面,是基于图形方式的人机界面。

在WIMP界面中,人被称为用户,人机通过对话进行工作。

用户只能利用手这一种交互通道输入信息,通过视觉通道获取信息。

在WIMP界面中,界面的输出能够为静态或动态的二维图形或图像等信息。

这种方式能同时输出不同种类的信息,用户也能够在几个工作环境中切换而不丢失几个工作之间的联系,通过菜单能够执行操纵型和对话型任务。

软件用户界面规范

软件用户界面规范

软件用户界面规范1. 引言本文档旨在规范软件用户界面的设计,提供一致性和可用性的用户体验。

该规范适用于所有软件项目,并将指导开发人员在设计用户界面时遵循统一的设计原则和最佳实践。

2. 设计原则以下是设计软件用户界面时应遵循的原则:2.1. 简洁性用户界面应该简洁明了,避免过多的复杂元素和冗余信息。

通过将功能和选项组织得合理有序,以简化用户操作流程。

2.2. 一致性用户界面的各个部分应保持一致,包括颜色、字体、图标和布局等方面。

一致的用户界面可以提高用户的研究曲线和操作效率。

2.3. 可视化使用合适的颜色、图标和图形元素来增强用户界面的可视化效果。

通过视觉引导和提供清晰的信息层次结构,帮助用户更容易理解和使用软件。

2.4. 反馈机制用户界面应提供及时的反馈,确保用户知晓其操作的结果和状态。

例如,在表单提交后显示成功或失败的消息,或在长时间操作时显示进度条。

2.5. 易用性用户界面应尽可能简单直观,减少用户的认知负担。

避免使用专业术语和复杂的操作流程,提供明确的指导和帮助。

2.6. 可访问性用户界面应考虑到不同用户的需求,包括视力障碍、听力障碍和运动障碍等。

通过提供可调整的字体大小、语音辅助和键盘导航等功能,帮助用户克服访问障碍。

3. 设计指南遵循以下指南可帮助开发人员设计出符合规范的软件用户界面:3.1. 布局和组织- 界面布局应合理,使用户能够轻松找到所需功能和信息。

- 使用标准的界面组件和布局模式,以提高用户的熟悉度和可操作性。

3.2. 色彩和图标- 使用统一的颜色方案,以确保一致性和可视化效果。

- 选择合适的图标和图形元素,以增强用户界面的可视化效果和交互性。

3.3. 文字和标签- 使用简洁明了的语言,避免使用专业术语和晦涩难懂的表达。

- 标签和按钮应清晰明了,准确描述其功能和用途。

3.4. 错误处理- 提供友好的错误提示,告知用户发生了什么错误和如何解决。

- 在用户输入错误时,给予及时的反馈和相关的帮助信息。

网页制作大作业要求

网页制作大作业要求

网页制作大作业要求第一篇:网页制作大作业要求网页制作大作业要求1、根据所学知识制作*****主题网站;2、至少应该有主页、注册页面及其他。

主页要求有导航栏区、登陆注册区、以及其他主题功能图片预览区;3、完成注册、登陆功能,后台脚本采用PHP(或其他如ASP 等)、数据库采用MySQL(或其他),注册及登陆成功后应该有提示成功信息;4、注册用户登陆后可以上传本地其他图片到某某文件夹中,并提示上传成功信息;未登陆用户无此功能;5、注册用户登陆后的其他功能可以根据自己能力水平进行其他方面设计,功能越多者结课成绩会越高;6、完成系统后,书写1000字以上课程报告,格式不限,将自己所做网站各个功能跑一遍并截图到报告中,图的上下方要有相应文字解释;7、最后提交作业包括:网站源码和数据库(HTML、CSS、JavaScript、PHP 以及所安装WAMP目录中MySQLdata*****文件夹),以及课程报告,三部分压缩成一个文件,命名为同学的学号姓名,于2011年1月18日晚12点之前发到老师邮箱(********************),过期没有结课成绩;8、每位同学都要按要求完成大作业,逾期未能上交作业者无最后结课成绩;9、考虑到学校文科类学生以前没有C语言基础,相应课程中的PHP 及MySQL比较难掌握,所做大作业只需完成前台页面部分,要求至少3级页面链接、页面导航、注册登陆功能区(点击注册或登陆可以没有反应的)图片展示等功能区,页面布局颜色等要求高质量,质量低劣者给予较低分数;文科类学生若完成同其他专业学生作业要求内容,可不考虑页面布局颜色质量,鼓励完成较高要求作业,并给予完成者较高分数;10、无论何专业学生,最后提交的作业都包括网站源码和1000字左右课程报告,缺少一项者均给予不及格处理;11、本年度结课成绩分两部分,平时作业和大作业按4:6比例,HTML(XHTML)、CSS、JavaScript、PHP(+MySQL)每一部分10分,具体要求平时上课都已说明,缺少一项者扣10分。

网页设计与制作大作业要求 (1)

网页设计与制作大作业要求 (1)
项目
子项目
分值
站点结构
•合理设计网站结构,合理安排栏目(5分)
•合理利用表格、布局表格、图层、框架等定位方法(5分)
•合理利用模板、库技术(5分)
共15分
页面风格
•网页设计独到,主题突出,题材新颖、构思独特,形象生动,具有较强的表现力和感染力,网页设计和谐统一(5分)
共15分
•网页整体设计思路清晰,色彩搭配合理,布局紧凑美观,版块结构清晰(5分)
•层次分明,链接合理清晰,便于浏览(5分)
技术规范
•网页作品目录结构合理,文件名称使用规范(首页一律使用index.html/index.asp)(5分)
共50分
•网页格式为HTML、HTM、ASP(5分)
•图片和动画格式:SWF、PNG、BMP、JPG、TIF、GIF(5分)
•网页上使用的的图标、图片、动画或FLASH能正常显示(5分)
《网页设计与制作》考核量化标准
《网页设计与制作》课程考核方式采用考勤、实验成绩与大作业成绩相结合的方式进行,其中考勤成绩占10%,实验成绩占20%,大作业成绩占70%,具体量化标准如下:
1.考勤成绩(10%)
•考勤满分100分,一次考勤不到扣除20分,全勤100分;
2.实验成绩(20%)
•实验报告满分100分,一次报告满分20分;
•网页中至少包含三张自己制作或处理的图片(5分分)
•网页使用的字体在所有计算机内均能正常显示,无乱码(5分)
•网页上所有链接上传到服务器后能够被激活,链接内容符合要求并与主题相关(5分)
•网页数据定位准确,无偏移、错位,在Microsoft Internet Explorer 800×600和1024×768分辨率下能正常显示,浏览速度快捷,在不安装新插件的情况下可正常浏览(5分)

人机交互界面设计大作业

人机交互界面设计大作业

人机交互界面设计大作业概述人机交互界面设计是现代科技发展中的一个重要领域。

随着计算机技术的迅猛发展,人们需要与计算机进行更加直接、高效的交互。

人机交互界面设计大作业旨在通过一个具体的项目案例,探讨人机交互界面设计的原理、方法和实践经验。

本文将详细介绍人机交互界面设计的过程、涉及的关键要素以及项目案例的实施细节。

项目背景在现代科技的推动下,计算机应用已经深入到人们的生活、工作和娱乐中的方方面面。

然而,用户与计算机之间的交互方式却一直是一个挑战。

传统的键盘鼠标方式已经无法满足人们对于更加直观、自然的交互需求。

因此,人机交互界面设计成为了一个研究热点。

设计原则在进行人机交互界面设计时,有一些重要的设计原则需要遵循:一、可用性可用性是人机交互界面设计的核心原则之一。

一个可用的界面应该易于学习、易于使用,并且能够帮助用户完成任务。

为了满足可用性的要求,设计师需要充分理解用户的需求和使用场景,并且通过适当的设计手段来提高用户的工作效率和满意度。

二、一致性一致性是人机交互界面设计的重要原则之一。

通过保持界面元素和操作的一致性,可以增加用户的熟悉感,并且降低用户学习新系统的成本。

设计师可以通过使用统一的布局、颜色和图标来实现界面的一致性。

三、反馈与可见性反馈与可见性是人机交互界面设计的重要原则之一。

通过给予用户及时的反馈信息,可以帮助用户正确地理解当前界面的状态,并且减少用户的疑惑和焦虑。

设计师可以使用合适的动画、声音和提示信息来提供反馈。

设计过程人机交互界面设计的过程包括以下几个关键步骤:一、需求分析在设计人机交互界面之前,首先需要对用户的需求进行详细分析。

设计师可以通过用户调研、用户访谈和用户行为分析等方法来获取用户需求的信息。

在需求分析的过程中,设计师应该关注用户的目标、任务和使用环境。

二、界面设计在完成需求分析之后,设计师可以开始进行界面设计工作。

界面设计包括界面元素的选择、布局的设计以及交互方式的确定等。

用户界面设计规范

用户界面设计规范

用户界面设计规范目录1.总体原则 (2)2.窗体控件布局 (2)2.1.控件间距 (2)2.2.控件对齐 (3)2.3.文字对齐 (3)2.4.窗口缩放 (3)3.界面配色 (3)4.控件风格 (4)5.字体 (4)6.交互信息 (4)7.其他方面 (5)1.前言任何计算机应用系统都是通过用户界面与用户交互的,用户界面已成为所有计算机系统的有机组成部分,它决定了人类如何控制和操纵系统。

一个好的用户界面应该为用户提供统一、规范的交互界面,从而提高用户工作效率,增强用户对系统的认可程度。

因此可以说,用户界面设计的优劣已经成为计算机应用系统成功与否的关键因素之一。

本规范主要从交通信息中心系统开发、设计的实际出发,对用户界面设计进行一定程度上的规范,主要内容为用户界面设计总体原则、窗体布局、界面配色、控件风格、字体、交互信息以及其他等几个方面。

2.总体原则用户界面设计的总体原则:统一。

这也是本规范遵循的最高原则,用户界面的设计,无论是控件、信息提示措辞、界面配色等,都要遵循统一的标准,做到真正的一致。

本规范的施行方法:针对用户界面设计的特殊性,用户界面设计规范队某些方面只进行原则性的规范,具体的内容(比如配色方案用暖色系还是冷色系等)应在每一个应用系统的开发启动之前,由项目小组根据应用系统自身的特点、系统用户对象的特点等信息,确立每一个部分的具体内容,然后在应用系统设计过程当中执行。

3.窗体控件布局3.1.控件间距窗体控件布局合理,绝对不能显得拥挤;拥挤的窗体控件布局让人难以理解,因而难以使用。

让人看上去,不能太拥挤,也不能太松散。

控件对窗体的覆盖率以不高于75%为宜。

控件间隔(垂直):组与组之间间隔15,组内控件间间间隔10。

控件间隔(水平):组与组之间间隔15,组内控件间间间隔10。

注:控件间间隔应该根据窗体的覆盖率灵活进行调整,但以大于10为宜;而且在整个系统内,采用统一的控件间隔。

可以通过调整窗体大小达到一致,即使在窗体大小不变的情况下,宁可留空部分区域,也不要破坏控件间的间隔。

app用户界面设计大作业任务

app用户界面设计大作业任务

教学站:杭州前进学号:201812925310039 姓名:詹浩裕医护app用户界面设计说明书修订历史记录目录1 引言............................................................................................ - 3 -1.1编写目的............................................................................... - 3 -1.2项目背景............................................................................... - 3 -1.3主要功能 (2)2 应当遵循的界面设计规范............................................................. -3 -2.1用户界面设计原则................................................................. - 3 -2.2界面一致性 (4)2.3布局合理化原则 ............................................... 错误!未定义书签。

3 引导页 ................................................................... 错误!未定义书签。

4 主界面 ........................................................................................ - 6 -4.1主界面 .................................................................................. - 7 -4.2登录页面.......................................................... 错误!未定义书签。

用户界面设计规范

用户界面设计规范

用户界面设计规范版本:1.1作者:伍守林日期:2003年4月15日描述:用户界面设计规范本规范作为公司工具类软件和解决方案类软件的原型和最终产品的用户界面设计工作的指导文件,是Windows应用程序应该遵循的指导方针,没有特殊的情况,各项目组不得违反本规范。

如有规范内未尽的事宜,应与LPDT及品牌中心协商后解决。

用户界面设计前的准备工作确定用户界面风格在正式进行用户界面的设计工作之前,需要先确定产品的用户界面风格,用户界面风格是用户界面设计的指导性文件,这在多人同时进行用户界面设计的时候尤其有用。

在确定用户界面风格的过程中,往往需要回答诸如下面的一些问题:∙判断当前产品是解决方案类软件还是工具类软件?这是两种截然不同的软件,应该采用不同的用户界面风格。

∙确定是采用单文档还是多文档的方式∙确定窗体的整体布局方案,尤其是主窗体的布局方案。

∙确定系统的配色方案,包括需要使用哪几种颜色,分别在什么情况下使用等?∙确定系统所使用的字体,包括需要使用哪几种字体,分别在什么情况下使用等?∙确定系统推荐使用的分辨率。

∙是否支持复杂的鼠标操作,比如滑轮、拖放等?∙是否使用菜单(包括右键菜单)?∙对话框是尽量采用模式对话框还是尽量采用非模式对话框?是否采用泊靠形式?∙确定主要使用的控件尤其是一些关键的控件。

建立统一的术语在用户界面设计之前,为用户界面中的每一个重要的程序元件建立统一的术语是很重要的。

由于选择的术语经常以菜单、对话框、状态栏文本、帮助系统、文献等形式出现在实际的界面上,统一的术语能够使得界面清晰而一致。

普通外观∙一致性:一致的外观将使用户界面更易于理解和使用∙保持简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间、以及各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则等,并且为将来设计的按钮、菜单、标签、滚动条及状态栏等预留位置∙设计中将整体色彩组合进行合理搭配(参考颜色),将软件商标或产品LOGO放在显著位置。

∙布局:人们一般习惯从左到右和从上到下进行阅读,因此,应该将重要信息放在上面和左边。

388用户界面设计大作业要求

388用户界面设计大作业要求

388用户界面设计大作业要求
用户界面设计大作业要求:
1.主题:选择一个主题或者主题分类,如电子商务、社交媒体、音乐
播放器等,设计一个符合该主题的用户界面。

2.目标用户群体:明确你设计的用户界面面向的目标用户群体,比如
年龄段、兴趣爱好、职业等。

3.设计思路:描述你设计用户界面的整体思路,包括设计风格、色彩
搭配、图标选择等。

4.功能需求:列出用户界面需要实现的功能需求,如登录、注册、购
买等。

5.页面布局:设计用户界面的主要页面布局,包括首页、产品展示页、购物车、个人中心等页面,描述页面间的导航关系和布局风格。

6.交互设计:描述用户界面的交互设计,包括用户操作流程、按钮设计、表单交互等。

7.响应式设计:考虑用户界面的响应式设计,使其能够适应不同设备
上的显示效果,如手机、平板、电脑等。

8.用户体验:关注用户体验设计,考虑用户在使用用户界面时的感受
和便利程度,尽量避免繁琐操作和不必要的跳转。

9.可用性测试:在设计完成后,进行可用性测试,可以邀请同学、朋
友或者使用测试工具进行测试,收集反馈意见并作出调整。

10.原型展示:根据设计思路和功能需求,制作一个原型展示,可以采用软件工具或者手绘稿件。

以上是用户界面设计大作业的基本要求,希望你可以按照这些要求完成作业。

祝你设计成功!。

用户界面UI设计大作业要求

用户界面UI设计大作业要求

用户界面UI设计大作业要求第一篇:用户界面UI设计大作业要求用户界面UI设计大作业要求一、题目要求1、每人为班级设计一个网站首页。

2、如果出现两人雷同,两人都以“0分”计算。

3、首页以psd格式保存。

4、将自己设计的班级首页转成html网页文件保存。

5、完成大作业报告并打印。

说明:最后上交的内容有“.psd”的原图、“.jpg”的效果图、“.html”的网页文件、“.doc”的电子版大作业报告以及打印好的大作业报告。

二、网站首页设计要求1、首页中要包含班级的logo。

(logo自己设计)2、首页中要包含班级的名称。

3、首页中要包含导航栏。

(导航的个数最少5个)4、首页中要包含自己制作的按钮和处理的图片。

5、首页中要包含版权。

(制作人名称、班级)6、首页的颜色要和谐美观。

7、首页的布局要清晰合理。

三、大作业报告格式的要求1、使用统一的封皮。

2、使用B5纸打印。

3、报告中主要写制作过程,类似书上每章的实例制作步骤。

4、报告中文字要求,字体“宋体”、字号“小四”。

5、报告中每行文字之间的行间距为“1.5倍行间距”。

6、报告中每段文字前后段间距都为“0”。

7、报告中的每张帖图都要有标号和名称,格式为“宋体、小五”,段前段后都是“0.5倍行间距”。

8、报告中的贴图大小都调整到“高度6厘米,宽度8厘米”。

9、报告中不要出现大段空白。

10、报告中除封皮以外,都要有页码。

四、大作业报告内容要求大作业报告中要涵盖三方面的内容,如下所示:1、设计说明主要叙述,颜色的选取以及页面的布局情况。

2、制作步骤1)背景的制作2)logo的制作3)导航的制作4)其他板块的制作5)结果图3、总结第二篇:qt作业:设计简单的UI界面qt第二次作业:1.通过qt designer设计界面如下:2.通过槽函数实现功能,主要代码如下:dialog.h的主要部分:private slots:void on_IconListWidget_currentRowChanged(int currentRow);void on_sendBtn_clicked();void on_exitBtn_clicked();void on_boldTBtn_clicked(bool checked);void on_italicTBtn_clicked(bool checked);void on_underlineTBtn_clicked(bool checked);void on_fontCbx_currentFontChanged(const QFont &f);void on_sizeCbx_currentIndexChanged(const QString &arg1);void on_textBtn_clicked(bool checked);void on_hindBtn_clicked();dialog.cpp中的函数实现:void Dialog::on_IconListWidget_currentRowChanged(int currentRow){ ui->stackedWidget->setCurrentIndex(currentRow +1);}void Dialog::on_sendBtn_clicked(){ QString input=ui->textEdit_Msg->toPlainText();ui->textBrowser_Msg->a ppend(input);ui->textEdit_Msg->clear();}void Dialog::on_exitBtn_clicked(){ this->close();}void Dialog::on_boldTBtn_clicked(bool checked){ if(checked)ui->textEdit_Msg->setFontWeight(QFont:: Bold);elseui->textEdit_Msg->setFontWeight(QFont::Normal);ui->text Edit_Msg->setFocus();}void Dialog::on_italicTBtn_clicked(bool checked){ ui->textEdit_Msg->setFontItalic(checked);ui->textEdit _Msg->setFocus();}void Dialog::on_underlineTBtn_clicked(bool checked){ ui->textEdit_Msg->setFontUnderline(checked);ui->te xtEdit_Msg->setFocus();} void Dialog::on_fontCbx_currentFontChanged(const QFont &f){ ui->textEdit_Msg->setCurrentFont(f);ui->textEdit_Msg->se tFocus();}void Dialog::on_sizeCbx_currentIndexChanged(const QString &arg1){ ui->textEdit_Msg->setFontPointSize(arg1.toDouble());ui ->textEdit_Msg->setFocus();}void Dialog::on_textBtn_clicked(bool checked){ if(checked){ ui->fontCbx->setVisible(true);ui->sizeCbx ->setVisible(true);ui->boldTBtn->setVisible(true);ui->italicTBtn->setVisible(true);ui->underlineTBtn->setVisible(true);} else { ui->fontCbx->setVisible(false);ui->sizeCbx->setVisible(fals e);ui->boldTBtn->setVisible(false);ui->italicTBtn->setVisible(false);ui->underlineTBtn->setVisible(false);} }voidDialog::on_hindBtn_clicked(){ if(ui->listWidget_Inf->isVisible())ui ->listWidget_Inf->setVisible(false);elseui->listWidget_Inf->setVisible(true);} 实现结果:1.三个用户之间切换:2.文字输入:3.按钮A的切换:4.字体实现:5.侧边栏隐藏:6.添加备注:因为我用listwidget显示信息,直接将备注空白栏设为editable即可:第三篇:40个实用的jquery用户界面ui设计技巧及教程jQuery确实是一项伟大的技术,通过jQuery的插件,我们可以方便的创建具有更好用户界面的网站。

用户界面设计原则

用户界面设计原则

良好得用户界面一般都符合下列得用户界面规范:1、易用性原则ﻫ按钮名称应该易懂,用词准确,没有摸棱两可得字眼,要与同一界面上得其她按钮易于区分,如能望文知意最好。

理想得情况就是用户不用查阅帮助就能知道该界面得功能并进行相关得正确操作。

ﻫ易用性细则:完成相同或相近功能得按钮用Frame 框起来,常用按钮要支持快捷方式。

完成同一功能或任务得元素放在集中位置,减少鼠标移动得距离、按功能将界面划分局域块,用Frame 框起来,并要有功能说明或标题。

ﻫ界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab 键得自动切换功能。

界面上首先应输入得信息与重要信息得控件在Tab 顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目得位置。

同一界面上得控件数最好不要超过10 个,多于10个时可以考虑使用分页界面显示、ﻫ分页界面要支持在页面间得快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab默认按钮要支持Enter 操作,即按Enter 后自动执行默认按钮对应操作。

ﻫ可输入控件检测到非法输入后应给出说明信息并能自动获得焦点。

Tab键得顺序与控件排列顺序要一直,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右得方式。

复选框与选项框按选择几率得高底而先后排列。

ﻫ复选框与选项框要有默认选项,并支持Tab 选择。

ﻫ选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框。

界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。

ﻫ选项数较少时使用选项框,相反使用下拉列表框、专业性强得软件要使用相关得专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词眼、对于界面输入重复性高得情况,该界面应全面支持键盘操作,即在不使用鼠标得情况下采用键盘进行操作。

2。

规范性原则通常界面设计都按Windows 界面得规范来设计,即包含“菜单条、工具栏、工具箱厢、状态栏、滚动条、右键快捷菜单"得标准格式,可以说:界面遵循规范化得程度越高,则易用性相应得就越好。

小型软件一般不提供工具箱。

规范性细则:常用菜单要有命令快捷方式。

完成相同或相近功能得菜单用横线隔开放在同一位置。

网页制作大作业要求及评分标准

网页制作大作业要求及评分标准

网页制作大作业要求及评分标准一、大作业要求围绕一个主题(如企业网站、动漫世界、个人网站、学校网站、家乡网站、娱乐网站等)独立完成一个网站,内容充实,页面设计合理,图文并茂,界面美观,要求有自己制作或处理的图片和动画,使用各种网页制作技术来完成网站。

具体要求:1.以自己的学号建立站点,图片存放在文件夹images中;2.要求页面6页以上;其中一个页面为站长简介(页面中需要插入自己的一张照片)。

3.首页包含logo,banner,导航栏;4.设计自己的网站logo、banner。

5.链接清楚;6.内容充实完整;7.页面设计合理,有一定的创意;8.大作业设计报告,介绍制作思路及网站所运用的技术。

二、评分标准三、作业提交要求1.作品上交后,应自备一份备份,以备教师手中的作品因故无法正常读取时补交。

2.做好自己作品的著作权保护,如果发现抄袭或者雷同现象,一律评为不及格。

文案编辑词条B 添加义项?来表现已经制定的创意策略。

文案它不同于设计师用画面或其他手段的表现手法,它是一个与广告创意先后相继的表现的过程、发展的过程、深化的过程,多存在于广告公司,企业宣传,新闻策划等。

基本信息中文名称文案外文名称Copy目录1发展历程2主要工作3分类构成4基本要求5工作范围6文案写法7实际应用折叠编辑本段发展历程汉字"文案"(wén àn)是指古代官衙中掌管档案、负责起草文书的幕友,亦指官署中的公文、书信等;在现代,文案的称呼主要用在商业领域,其意义与中国古代所说的文案是有区别的。

在中国古代,文案亦作" 文按"。

公文案卷。

《北堂书钞》卷六八引《汉杂事》:"先是公府掾多不视事,但以文案为务。

"《晋书·桓温传》:"机务不可停废,常行文按宜为限日。

" 唐戴叔伦《答崔载华》诗:"文案日成堆,愁眉拽不开。

"《资治通鉴·晋孝武帝太元十四年》:"诸曹皆得良吏以掌文按。

软件开发岗位实习报告中的用户界面设计原则

软件开发岗位实习报告中的用户界面设计原则

软件开发岗位实习报告中的用户界面设计原则一、引言用户界面设计在软件开发中起着至关重要的作用。

一个好的用户界面能够提高用户的使用体验,从而增加用户的满意度和留存率。

作为实习生,我在软件开发岗位上主要负责用户界面设计部分的工作。

通过实习的经历,我学到了许多用户界面设计的原则,以下是我在实习报告中总结并分享给大家的主要原则。

二、用户界面设计的主要原则1. 简洁明了用户界面应该以简洁明了为设计原则。

一般来说,用户界面应该保持简洁,不过于复杂。

简洁的界面设计能够降低用户的学习成本,提高用户的使用效率。

过于复杂的界面设计可能会让用户感到困惑并产生抵触情绪,降低用户的积极性。

2. 一致性用户界面在整体上应该保持一致性。

一致性能够让用户更好地理解和记忆界面的各个元素,提高用户的用户体验。

设计时需要注意保持界面元素的一致性,包括按钮样式、颜色搭配、布局等。

通过保持一致性,用户可以更加自然地进行操作,减少出错的可能。

3. 反馈机制用户操作后应该给予及时的反馈。

反馈机制能够让用户了解他们的操作是否成功,提高用户的满意度和信任感。

在界面设计中,可以通过动画、弹出通知等方式给予用户反馈。

同时,反馈机制也能够帮助用户快速发现和纠正错误操作。

4. 易学性用户界面设计应该具有较低的学习曲线,即易学性。

用户界面的设计应该尽可能符合用户的习惯和认知方式,降低用户的学习成本。

这样一来,用户在初次接触软件时能够更加轻松地上手使用,提高用户对软件的初次体验。

5. 可用性用户界面设计应该注重可用性,即能够满足用户的实际需求。

通过用户研究和调查,了解用户的需求和行为习惯,根据用户的需求做出相应的设计调整。

这样可以提高用户的满意度,增加用户的使用黏性。

6. 可访问性用户界面设计应该具备良好的可访问性。

考虑到用户的身体特殊需求,界面应该易于被盲人、色盲人士等特殊群体使用。

合理的颜色选择、字号和字体等,能够提高界面的可读性和可操作性。

设计师还可以通过规范的标记和语义代码,帮助屏幕阅读器理解和解读界面内容。

软件工程大作业模板

软件工程大作业模板

1·引言1·1 编写目的1·2 项目背景2·项目规划2·1 项目概述在这个章节中,将提供项目的概述,包括项目的目标、范围和关键特性。

同时,也要提供项目的背景信息,以便读者能更好地理解项目的背景和意义。

2·2 项目组织结构这个章节将介绍项目的组织结构,包括各个角色的职责和权限。

同时,也要说明团队成员之间的沟通方式、会议安排等。

2·3 项目进度计划在这个章节中,将详细介绍项目的进度计划。

这包括重要里程碑、阶段性任务和项目的整体时间安排。

2·4 项目风险管理计划这个章节将介绍如何评估和管理项目中可能出现的风险。

项目风险管理计划将包括风险识别、风险评估和风险控制的方法。

3·需求分析3·1 需求概述在这个章节中,将提供项目的功能需求和非功能需求的概述。

清楚地定义项目的需求是项目成功的关键。

3·2 用例模型在这个章节中,将使用用例模型来描述项目的功能需求。

用例模型将包括用例图和用例描述。

3·3 领域模型在这个章节中,将使用领域模型来描述项目的领域知识。

领域模型将包括实体类图、关系图等。

3·4 详细需求规格说明书在这个章节中,将提供详细的需求规格说明书,以描述每个功能需求的详细细节。

这将包括输入数据、处理逻辑、输出结果等。

4·设计4·1 系统结构设计在这个章节中,将介绍项目的整体系统结构。

这将包括模块划分、模块之间的接口和关系等。

4·2 模块设计在这个章节中,将详细介绍每个模块的设计。

这将包括模块的功能、输入、输出、数据结构、算法等。

4·3 数据库设计如果项目需要使用数据库存储数据,那么在这个章节中,将介绍数据库的设计。

这将包括数据表的设计、表之间的关系等。

4·4 用户界面设计在这个章节中,将介绍用户界面的设计。

这将包括界面的布局、样式等。

《用户界面设计》作业要求

《用户界面设计》作业要求

《用户界面设计》课程作业要求“对用户友好”的设计理念是用户界面设计进入新的发展阶段的标志。

因此本课程的目的是研究“以人为本”的用户界面设计,有效地解决由于界面所带来的用户使用问题,这也是当前普遍性问题和难点性问题。

完成本课程作业,要求学生从实用的角度出发,对目前各种常见的交互式软件界面设计原则和方法进行全面而详细的研究。

通过研究,达到理解并掌握当今用户界面设计中的各方面知识与技能,并灵活运用的目的。

学生要根据自己所掌握的界面设计技术,完成一个应用系统的设计与实现,并在这学期的第17周提交系统源代码和系统设计报告。

具体要求如下:1、系统题目自选,系统复杂度(指系统功能的强弱):可高可低。

如果是一人完成一个系统,系统复杂度可以低一些。

如果是多人合作完成一个系统,系统复杂度要高一些,根据系统复杂程度的高低,可以由2-6位同学组成,组成一个小组。

复杂系统的小组人数最多6人。

系统小组要推选一位系统总负责人。

2、系统界面友好、美观(即界面可操作性强、界面布局漂亮)。

(这一点很重要)3、系统结构可以是单机版,也可以是网络版。

如果是网络版,可以采用C/S,也可以采用B/S结构。

系统编码语言要求用大家熟悉的语言,如C++、Java、JSP,后台数据库自选。

4、系统设计报告要求:按照软件工程所讲的软件开发过程分为若干章来写。

以下目录仅供参考:第1章概述该章主要介绍选题意义,所用到的系统实现技术的简介。

第2章系统需要分析第3章系统概要设计第4章系统详细设计第5章系统实现第6章系统测试第7章总结特别提醒:1、同学们选完题目后,报给各班负责人,再由各班负责人报给我审核。

题目审核通过后,大家再开始做系统。

2、题目不允许重复。

如果只是系统题目相同,系统结构、编码语言、后台数据库三者有其中之一不同,是允许的。

各班负责人汇总时,特别关注一下这一点。

不仅一个班级内部题目不允许重复,而且4个班的题目也不允许出现重复。

如果发现题目有重复的,以上报题目的先后顺序决定,报的早的系统题目不变,上报晚的修改系统题目。

网站设计与开发大作业(要求)

网站设计与开发大作业(要求)

“网站设计与开发”大作业一.总体要求:要求制作一个表达某一主题的网站(购物网站),综合运用本课程所学的知识。

网站必须有鲜明的主题,清晰的布局。

网站的内容不限,但严禁选择任何不爱国的、反动的、消极的和不合法的主题。

二.内容要求:1.使用HTML设计页面,使用CSS美化页面,使用JavaScript完成网页特效。

2.至少要有5个页面,页面之间需要互连(以超链接或者表单提交的方式)。

3.至少有一个页面有表单控件,并且需要使用JavaScript完成表单验证功能。

4.至少有一个页面要有日期时间的显示。

5.至少有一个页面要有JavaScript特效。

6.所有CSS需要放在css文件夹的样式表文件中,所有JavaScript 需要放在js文件夹的脚本文件中,可以有多个样式表文件和多个脚本文件。

网站的结构如下:XXX网站|______ css| |______xxx.css| |______......|______ js| |______xxx.js| |______......|______ xxx.html|______xxx2.html7.网站的首页文件名必须为“index.html”。

8.把网站的所有内容打包成一个压缩包,并以“年级班级姓名(网站设计与开发大作业).rar”的格式命名此文件。

如:2013级1班张三(网站设计与开发大作业).rar。

9.学委统一收齐后,截止于2016年12月24日前提交。

三.评分标准:1.正确性:在完成内容要求的前提下,保证各个页面的正确运行,并显示正确结果。

2.创意加分:对网站有独创性及设计美观的作业跟据情况给予加分。

方法如下:a) 思想性、科学性主题明确,内容积极、健康向上,文字内容通顺,无错别字b) 创造性素材获取及其加工属原创、主题表达形式新颖,构思独特、巧妙,具有想象力和个性表现力,内容、结构设计合理c) 技术性选用制作技术和开发技巧恰当,导航和链接准确、功能完善最终成绩=大作业成绩*70%+平时成绩*30%注:如有抄袭的情况,根据雷同程度扣分,情节严重者0分!。

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《用户界面设计》大作业要求校外学习中心:鄂尔多斯**学校学号:2018*******0012 :许** 成绩设计一款手机app或桌面app的用户界面,撰写“用户界面设计说明书”。

具体要求如下:通用规则1. 撰写认真: 文档应具有统一性(所有容都指向同一个清晰的主题)、一致性(所有容的组织清晰合理,符合逻辑)和支持性(有具体的细节或案例)。

没有各种文字错误。

2. 正确的格式化: 使用标题、列表、留白等机制,让文档适宜阅读。

关于用户界面设计说明书是否/如何回答了以下问题?●项目是什么?●项目的来源或背景?●项目的技术细节,比如开发平台、运行平台等?●是否符合专业文档撰写规?●是否包括了以下容:⏹界面设计原则⏹app工作流程图⏹界面设计规(design specification):至少包括颜色设计、字体设计、图像设计、布局设计等方案,需包含主要界面的详细设计图。

避免抄袭现象:如果发现抄袭或雷同,成绩不及格。

校友通手机APP 用户界面设计说明书xuyonglei2019/1/2版本号:x.y.t.3.0版本记录目录1.引言........................................................................................................................... - 4 -1.1编写目的.............................................................................................. - 4 -1.2项目背景............................................................................................. - 4 -2.软件概述................................................................................................................ - 4 -2.1目标 ...................................................................................................... - 4 -2.2功能 ...................................................................................................... - 4 -3.使用说明................................................................................................................ - 5 -3.1注册及登录.......................................................................................... - 5 -3.2好友管理................................................................................................ - 8 -3.2.1首页及用户沟通.................................................................................................... - 8 -3.2.2好友列表及添加朋友......................................................................................... - 10 -3.2.3我的二维码.......................................................................................................... - 13 -3.2.4名片管理.............................................................................................................. - 13 -3.3个人中心.............................................................................................. - 16 -3.3.1个人基础信息...................................................................................................... - 16 -3.3.2企业信息.............................................................................................................. - 17 -3.3.3我的消息.............................................................................................................. - 18 -3.3.4我的收藏.............................................................................................................. - 20 -3.3.5 积分、微信推广................................................................................................. - 21 -3.3.6 设置 ..................................................................................................................... - 23 -4. 后台操作说明...................................................................................................... - 25 -4.1后台登录.............................................................................................. - 25 -4.1.1后台账号登录...................................................................................................... - 25 -4.1.2后台账号登录...................................................................................................... - 26 -4.2系统管理.............................................................................................. - 26 -4.2.1管理员信息.......................................................................................................... - 26 - 4.2.2角色管理 ......................................................................................................... - 27 - 4.3联盟管理............................................................................................................. - 28 - 4.3.1会员账户信息................................................................................................. - 28 - 4.3.2会员群组 ......................................................................................................... - 29 - 4.3.3行业管理 ......................................................................................................... - 30 - 4.4基本设置............................................................................................................. - 30 - 4.5活动/公告........................................................................................................... - 31 -4.6用户反馈............................................................................................................. - 31 - 4.7统计..................................................................................................................... - 31 - 4.7.1注册信息统计................................................................................................. - 32 - 4.7.2活动发布统计................................................................................................. - 32 -1.引言1.1编写目的本文档是校友通APP软件针对用户所进行的用户手册,在本文档中我们通过对本软件的功能模块进行详细而具体的分析,通过该文档读者可以了解该系统的所有功能以及用户的具体权限。

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