flash动画制作必看的教程(初一初二)
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技巧--变形命令的使用
新建“花儿元件”,将图层1命名为花朵。 选用椭圆工具,将笔触设置为无,采用线性填充,颜色设 置为 ,绘制出椭圆。使用油漆桶工具,从上到下 拉动填充。
4.锁定或解除锁定所有图层 3.显示或者隐藏所有图层 2.双击文字重命名 选择图层,按下鼠标左键 可以拖动调整图层的上下位置 1.新建图层
影片剪辑元件
是可以反复取出使用的一段小动画,可独立于 主动画播放。
Flash基本绘图
1、绘制线条
• 线条工具
绘制各种类型线段
属性面板位于舞台的正下方
操作:在舞台按下鼠标左键拖动鼠标绘制 技巧:按下Shift键,可绘制直线 11
Flash基本绘图
绘制线条
• 钢笔工具
绘制精确的路径、直线或曲线,可调节直线的角度和
移动
改变角度
改变形状
技巧:按下Ctrl键,可将对象边线拖拽出角度。
• 部分选择工具
用于修改图形大小、形状和路径
利用控制点 16
对象的组合与分离
对象的组合
执行“修改”/“组合”命令,可以将多个对象组合为一个整 体,对这个整体进行单独的编辑。
技巧:复制图形对象(ctrlT+c Ctrl+D)
对象的分离
第25帧
25
图层
图层(Layer)就是在画面上规划出的虚拟(空间)层级。 在这些不同的(空间)层级上放进各自的对象,这些对象 除非经由特殊设置,否则不会互相产生影响。 上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象
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声音的导入
1、 导入到库:“文件”/“导入”/“导入到库” 2、播放声音:1)新建一个图层
4、可整合图形、音乐、视频等多媒体元素,并可 实现用户与动画的交互
Flash工作界面
8
工具箱 时间轴
舞台
元件库 面板
4
Flash基本操作
1、创建Flash文档
“文件”/ “新建” --“新建文档”--“Flash文档”
2、设置文档属性
“修改”/ “文档”命 令,在“文档属性”对话框中 设置文档的大小、背景色、动 画帧频率和标尺的单位
执行“修改”/“分离(取消组合)”命令,可以将整体的图形 对象打散,将打散的图作为一个可编辑的元素进行编辑
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Flash基本绘图--任务
四、利用选择工具和部分选择工具,对绘制好的图形对象 边线进行调整,使图形对象更好的完善、美观。
五、综合练习 利用本课所学的工具,新建元件“四叶草”,在元件中绘 制三种不同颜色的四叶草、并将它们组合为一个对象。
动作 演员 场景
…
0 1 2 3 4 5 6
t
23
时间轴面板
1 2 3
4
名称 1、顶区 作用 切换和显示场景名称。用来在动画文件间切换、编辑场景和编辑 元件间切换 每个图层都包含一些舞台中的动画元素,上面层中的元素遮盖下 面图层中的元素 Flash影片将播放时间分解为帧,用来设置动画运动的方式、播放 的顺序和时间等 指示所选帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运动时间
时间
声音的获取
Flash编辑声音的功能较弱,不能录音,在实际应用中, 通常使用其他的软件获得和编辑声音,然后再导入到Flash 中为动画配音。 Windows附带的录音机:可实现用电脑的声卡录音、 和对声音进行简单编辑 共享软件GoldWave:可实现用电脑的声卡录音、截取 VCD、CD光碟中的声音、声音剪辑、制作各种特效音等
图层简单使用介绍
技巧--变形命令的使用
新建图层,命名为叶子,利用所学工具绘制出叶子。 新建图层,命名为花枝,绘制花枝。来自百度文库
使用填充变形工具 选中椭圆,将中心点放置在最下方,
点击窗口变形命令,输入参数,点击复制并应用变形按钮。
综合练习
运用本课所学工具,绘制如图所示的花儿和花盆
椭圆工具 使用放射状填充 椭圆工具 直线工具 矩形工具 形状调整:箭头工具(选择工具)
2、图层区
3、时间帧区 4、状态栏
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帧与关键帧
时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒n 帧”(fps)的速度进行播放。 “关键帧”(KeyFrame)指在动画表演过程中,此关键帧的 表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关 键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑)
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元件
定义:元件是指在Flash中创建的,可以在动画中反复使用的元素。 作用:使得动画制作更为简单,动画文件明显减小,播放速度显著提高。
元件类型 作用 可反复取出使用的图片,用于构建动画主时 间轴上的内容,一般是只含一帧的静止图片。 是用于创建动画交互控制的按钮,以响应鼠 标事件。 是可以反复取出使用的一段小动画,可独立 于主动画播放。
• 多角星型工具 绘制多边型或星型
技巧:按下Shift键,可绘制正圆、正方形。
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Flash基本绘图
3、设置图形颜色
• 墨水瓶工具
填充或改变图形的轮廓线颜色
• 颜料桶工具 可以为图形填充颜色
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Flash基本绘图--任务
三、用颜料桶工具 ,给已绘制“心形”填充为大红色。 用墨水瓶工具 ,将边线颜色变为暗红色。(提示选择工具,对
矢量图模式
像失真,图像的存储空间比位图方式要少得多,而且便于 修改。
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位图图像
位图图像由像素组成,每个像素都被分配一个特定位置和 颜色值。数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的稿件以及绝大 多数的图片都属于点阵图。 位图图像与分辨率有关,即在一定面积的图像上包含有固 定数量的像素。因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示 图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘
Flash动画制作
怡福中学信息技术之动画制作教程 2015年9月
内容提要
一、Flash简介、基本操作 二、Flash基本绘图 三、基本概念
矢量图、点阵图,元件、库、实例、帧和关键帧、时间轴、 层、对象的组合与分离
四、Flash动画
1、制作动作补间动画和形状补间动画
2、制作引导层动画和遮罩动画 3、声音的导入和制作影片剪辑
执行 “文件”/ “导出”/ “导出影 片”命令,可以把作品输出成.swf格 式的动画文件
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Flash基本操作
6、新建元件 新建--元件(选择类型)--命名--确定
元件类型 作用
可反复取出使用的图片,用于构建动画主时间轴上的内容,
一般是只含一帧的静止图片。
图形元件
按钮元件
是用于创建动画交互控制的按钮,以响应鼠标 事件。
2)选中要添加声音的层,选择声音开始的帧,将声音直接从
库窗口拖动到舞台上(用户可以为声音创建任意多的层, 每个层所起的作用就好像声音通道,在播放时,所有层中 的声音组合在一起)
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声音导入
三种类型的声音
声音类型 数据流 开始 特点 可控制声音与动画同步,将声音分配 到每个帧中,与动画同时停止。 在其开始的关键帧显示时播放 指的是声音的播放与一个事件相关, 只有当事件被触发,才会播放声音。 设置按钮激发声音就是最典型的范例。
注意:进行分离操作前,必须选择箭头工具
范例—制作空心字
制作空心字
方法:输入文字—分离文字—墨水瓶添加轮廓—填充设置为无--空心字符图形 步骤:新建falsh文档—新建“空心字”图形元件 1、使用文本工具输入文字Flash,使用属性面板或“文本”菜单,设置大小颜色 等 2、对文字进行两次修改—分离(选中—右键单击—分离) 3、选择墨水瓶工具,选择笔触颜色为蓝色,在文字上单击鼠标填充线条颜色。 4、选择文字,将填充颜色 设置为无
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Flash简介
和网页动画制作软件。
1、Flash是Micromedia公司推出的网页设计
2、Flash支持动画、声音和交互,具有强大
的多媒体编辑功能,使用Flash可以设计出 引导时尚潮流的网站、动画、多媒体及互 动影像。
3
Flash简介
Flash软件的特点
1、矢量技术,生成的文件容量小,适合网络传输 2、播放插件很小,很容易下载和安装 3、通用性好,在各浏览器中都是统一的样式
步骤:1、新建“心形”图形元件 2、选择“铅笔工具”--选择“笔触颜色” 3、按下鼠标左键进行绘制即可 注:技巧:按下Shift键,可绘制直线
Flash基本绘图
2、绘制图形
• 椭圆工具
绘制椭圆或圆
操作:选择颜色等属性后,按下鼠标 左键不放,进行图像的绘制即可。 笔触颜色 填充颜色
透明
• 矩形工具 绘制矩形或正方型
(2)移动到文字上,当I时,单击鼠标左键,回到文字编辑
状态,可对文字进行修改设置
4、删除:用箭头工具,选中文字,直接使用键盘 “Delete”删除
输入文字与编辑文字形状
文本变形 任意变形工具使文本变形
文本分离为普通图形(难点) “修改”/“分离”(ctrl+B)或者选中文字—右键单击—分 离,
文本分离为独立文字,再次分离,成为普通矢量图形
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图形元件
按钮元件
影片剪辑元件
元件库、实例
一个Flash动画中创建的元件都存放在元件库中,我们只 要把元件库中的元件拖放到场景中,就可以创建一个相应 的实例。元件库中的对象可在动画中多次重复使用。
库面板:CTRL+L\窗口—库
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时间轴
Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象( 演员 ) 的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表, 即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作
5、选中文字图形,使用属性面板,可对文字的的边线大小进行修改 6、保存文件
范例—制作阴影字
制作阴影文字
输入文字—分离文字—复制文字—使用柔化边缘命令—调整图层位置—阴影字 步骤:新建falsh文档—新建“阴影字”图形元件 1、使用文本工具输入文字“怡福中学” ,使用属性面板或“文本”菜单,设置 大小颜色等 2、对文字进行两次修改—分离(选中—右键单击—分离) 3、新建图层,将分离后的文字复制到该图层 4、对文字进行“修改/形状/柔化填充边缘”命名 5、调整图层,将图层1拖放到图层2上,调整文字位置 6、保存文件
Flash基本绘图知识点小结
知识点:
1、新建Flash文档、新建元件 2、绘制图形对象(直线、椭圆、矩形、铅笔、钢笔等工具)
3、为图形对象填充渐变颜色(墨水瓶、颜料桶、滴管)
4、复制图形对象(ctrlT+c Ctrl+D)
5、图形对象的变形操作(选择工具[箭头工具]、任意变形工具) 6、多个图形对象的组合操作(组合Ctrl+G,分离Ctrl+shift+G) 7、保存文件 8、导出gif格式文件
了解计算机图形图像处理技术
数字化图像数据在计算机中一般有两种存储方式:位图模 式和矢量图模式。
存储方式 特点 采用点阵方式来记录,从图像左上角第一个点开始,到右
位图模式
下角最后一个点结束,记录所有像素的颜色值。该存储模
式比较适合于内容复杂的图像和真实的照片,但图像在放 大和缩小的过程中会失真,占用磁盘空间也较大。 存储图像内容的轮廓部分。优点是图像的缩放不会引起图
5
Flash基本操作
3、在Flash中导入对象
执行 “文件”/ “导入” / “导入到舞台”命令, 可以导入外部的图像、声 音、视频等文件
4、保存文档
执行 “文件”/ “保存”命 令,在“另存为”对话框中设 置要保存文件的名称、路径 Flash源文件的后缀是.fla
6
Flash基本操作
5、输出动画
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输入文字与编辑文字形状
文本工具 操作:
1、输入:选中文本工具,单击舞台,出现文本输入框即可进行 文字的输入 2、属性设置:在输入的状态下,选中文字,使用舞台下方 的属性面板可对文字的属性进行设置(字体、颜色、大小)
输入文字与编辑文字形状
3、修改:输入完成后,若要对文字进行修改(难点) (1)选中文本工具
操作:单击左键选择起点,选择第二个 点时,按下鼠标左键不放并移动鼠标, 调节线条的角度、长度以及幅度。
长度,修改曲线的弧度
• 铅笔工具
可随意绘制各种线条和形状,有三种模式可供选择
操作:按下鼠标左键, 进行图像的绘制即可。
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Flash基本绘图--任务
一、利用钢笔工具 ,绘制一个心形(或者其他你喜欢的图形) 步骤:1、新建“心形”图形元件 2、选择“钢笔工具”--选择“笔触颜色” 3、单击左键选择起点 4、选择第二个点时,按下鼠标左键不放并移动鼠 标,调节线条的角度、长度以及幅度。 二、用铅笔工具 ,绘制一个你喜欢的图形。
准需要填充的图形点击鼠标左键)
新建多边形图形元件,绘制一个五角星和一个正圆、一个 正方形。(提示利用Shift键)
Flash基本绘图
编辑图形
• 任意变形工具 用于移动、旋转、缩放和变形对象
• 填充变形工具
用于变换具有渐变填充的效果
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Flash基本绘图
编辑图形
• 选择工具 用于选中对象和改变对象的边线