动画剧本创作第3章3.5人物关系梳理5ppt教案.pptx

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《动画剧本创作》第3章

《动画剧本创作》第3章

♫ 3.空镜头与主观镜头 ♫ 空镜头是指影视(动画)作品中只 作自然景物或场面描写而不出现人 物(主要指与剧情有关的人物)的 镜头,常用以介绍环境背景、交代 时间空间、抒发人物情绪、推进故 事情节、表达作者态度,具有说明 、暗示、象征、隐喻等功能。在影 视(动画)作品中,空镜头能够产
♫ 生借物喻情、见景生情、情景交融 、渲染意境、烘托气氛、引起联想 等艺术效果,在银幕的时空转换和 调节作品节奏方面也有独特作用。 ♫ 主观镜头是指模拟影视(动画)作 品中角色人物观点(视点)的镜头 。用摄影机代表角色的双眼,显示 角色所看到的景象。它与一般的“ 借机位”的影视(动画)镜头拍摄 方法营造的第三人视角完全不同。
♫ 龙王、天神天将们的飞扬跋扈、专 横残暴和昏庸无能。作品主题鲜明 、深刻,基调明朗、昂扬。简而言 之,故事梗概就是需要回答出以下 问题:故事的主人公是谁?故事发 生的背景是什么?故事的主要情节 (主要矛盾冲突)是什么?作品的 叙事风格是怎样的?等等。
♫三、列出人物小传
动画片《大闹天宫》
♫ 在写故事梗概的时候,有时会需要 写人物介绍,但与故事梗概的简短 相应,一两句话就可以,如以前西 方古典名著前的人物索引表。写剧 本大纲之前需要写的人物小传,意 思是“小小的传记”,其长度从 1000字上下到数千字的都有,并且 越是主要的人物角色,内容也就越 丰富。既然是“人物小传”,就必 须介绍人物的名字、年龄,与剧中 其他人物
♫ 或者客观条件的限制?这些限制如 何在剧情中发挥作用?什么事件导 致了最终的危机?是否把危机推到 了极致? 主人公如何调整方向取得 胜利? 结局体现了什么主题?主人 公学到了什么? 主人公是否从始至 终只有一个目的? ♫ 另一种是把情节划分为三幕、36个 小单元、15个重点桥段,剧作卡片 式的架构方法。

《动画剧本设计》课件

《动画剧本设计》课件

动画剧本设计的音效与配乐运 用
音效和配乐在动画剧本设计中起到了增强氛围、表达情感和引导观众情绪的 作用。有效运用音效与配乐将使动画更加生动有趣。
案例分析与总结
通过对一些经典动画剧本的案例分析,总结出成功的动画剧本设计方法和技 巧,以及创作出精彩动画剧本的重要经验。
《动画剧本设计》PPT课 件
动画剧本设计的定义与意义
动画剧本设计是创造性写作和故事叙述的关键环节。它不仅为动画故事提供框架,而且是触动观众情感 的核心。
动画剧本设计的基本要素与结构
动画剧本设计由情节、人物、场景等要素构成,并采用适合的结构来讲述故事,如三幕式、五幕式或环 状结构。
动画剧本设计的创作技巧与实 例
创作动画剧本的关键技巧包括角色发展、对话编排、情节转折等。通过实例 解析,讲述成功的动画剧本案例和创作灵感。
动画剧本设计中的人物塑造与情节设置
在动画剧本中,通过人物的性格特点和行为来塑造形象,同时设置引人入胜的情节使故事更加吸引人。
ห้องสมุดไป่ตู้ 动画剧本设计的视觉呈现与节奏控制
视觉呈现是动画剧本设计的重要组成部分,创作者通过镜头语言和场景设计来营造氛围,同时控制节奏 以保持观众的注意力。

动画剧本创作教案(1)

动画剧本创作教案(1)

动画剧本创作教案一、教学内容本节课选自《动画剧本创作》教材第五章“情节构造与角色塑造”,详细内容涉及情节发展的基本框架、角色性格的挖掘与展现、冲突与矛盾的设置以及动画剧本的格式要求。

二、教学目标1. 理解并掌握动画剧本情节构造与角色塑造的基本方法。

2. 学会设置冲突与矛盾,提高剧本创作的吸引力。

三、教学难点与重点教学难点:角色性格的挖掘与展现,冲突与矛盾的设置。

教学重点:情节构造的基本框架,动画剧本的格式要求。

四、教具与学具准备1. 教具:PPT课件、动画剧本案例、视频播放设备。

五、教学过程1. 导入:通过播放一部经典动画片段,引导学生关注情节发展与角色塑造。

2. 理论讲解:a. 介绍情节构造的基本框架。

b. 分析角色性格的挖掘与展现方法。

c. 讲解冲突与矛盾的设置技巧。

3. 案例分析:分析一部优秀动画剧本的情节构造与角色塑造。

4. 课堂练习:a. 学生分组讨论,设计一个动画剧本的基本框架。

b. 每组选取一个角色,进行性格挖掘与展现。

c. 设置冲突与矛盾,完善剧本情节。

六、板书设计1. 情节构造基本框架2. 角色塑造方法3. 冲突与矛盾设置技巧4. 动画剧本格式要求七、作业设计1. 作业题目:以小组为单位,创作一个完整的动画剧本。

2. 答案要求:a. 剧本格式正确,语言通顺。

b. 情节完整,角色鲜明。

c. 冲突与矛盾设置合理。

八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励学生观看更多优秀动画作品,了解不同类型的动画剧本特点,提高自己的创作水平。

同时,关注动画产业发展动态,为未来从事相关工作奠定基础。

重点和难点解析1. 角色性格的挖掘与展现2. 冲突与矛盾设置技巧3. 动画剧本的格式要求详细补充和说明:一、角色性格的挖掘与展现1. 角色背景:深入了解角色的家庭、成长环境、教育经历等,为角色性格的形成提供合理解释。

2. 性格特点:明确角色的性格特点,如勇敢、善良、自私、狡猾等,并在剧本中通过言行举止展现出来。

三章角色

三章角色

3.4 角色的塑造
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3.4.1 性格的设定 典型 “拟人”方式 动画角色的“变形”法:粘合法、夸张法、扩大法 和缩小法 3.4.2 性格的表现 动作就是人物 “做什么”与“怎么做” 环境
3.5 角色的设置:主角与配角
角色设置的首要原理:要将人物分成对立的两 组。 配角可以是复杂的,比如可以是两面的。但配 角不能“抢戏”,不能动摇主角的地位;配角 也可以是个体,也可以是群体。
3.2 行动元
在作品情节的进程中,角色最基本的作 用就是作为一个发出动作的单位对整个 时间进展产生推力,即角色作为“行动 元”出现
3.3 人物的构成
角色是由其性格的内在动力和一系列社会关 系组成的网络所驱动的。 人物结构图:
人物 内在的 外在的
人物传记
职业的 (工作)
个人的 角色
动画片中的角色都是人类自身的折射,他们可 以是人,也可以是动物、植物,非生物等。 3.1 主人公 3.2 行动元 3.3 人物的构成 3.4 角色的塑造 3.5 角色的设置:主角与配角 3.6 角色的搭配:对比与衬托
3.1 主人公
3.1.1 主人公的类型: 单一主人公 复合主人公 多重主人公 3.1.2 主人公与移情 移情,是观众关心剧中角色的命运,从而积极 地将影片看下去。

动画速写第3章简明教程PPT课件

动画速写第3章简明教程PPT课件
第三章 动画人物速写
3.1 人体特征
人体是世界上独一无二生命体,它具有构造美、生命美、运动美、情感美,并 且赋予人类复杂的精神品质,始终是人类艺术创作长盛不衰的主题。对人体特征的 理解和掌握成为动画设计师的必修课。在动画创作中,无论是人体结构还是运动规 律都是最复杂、最微妙、变化最丰富,也是最难掌握和表现的。如果能驾轻就熟地 掌握复杂的人体结构和运动规律,那么就能游刃有余地表现和控制风格多样的动画 形象及其运动规律。 要描绘运动的人体,首先要对静态的人体特征有全面的认识、理解和掌握,其 中包括人体结构解剖,人体比例,体块和型体关系以及人体透视关系等,这些是学 习动画专业和进行动画创作的基本技能和前提条件。在实践中,我们对人体特征的 认识和理解的层次不同,存在很大差异,有时候是片面的、局部的,所以在这里强 调的是对人体更宏观、更全面、更多元的认识。在认识复杂事物的时候,首先要学 会抓住本质。要能够随心所欲地表现复杂的人体结构和丰富的运动变化,首先要认 识人体结构解剖。艺用解剖不同于医用解剖,其重点不在于各种器官与活体组织的 功能与细节,而在于人体构造的外部形状、骨骼与肌肉的运动机制及其人体动态结 构的相关内容。
图3-1 图3-2 人体的骨骼
图3-3 上肢的骨骼
图3-4 下肢的骨骼
图3-5 手的骨骼
二、肌肉 肌肉是使骨骼运动的动力器官。肌肉的形态多 种多样,具有代表性的肌肉是四肢上长棱状的肌肉, 分肌腹和肌腱两部分,跨一、二个或二个以上的关 节,起止于骨上,牵动骨骼产生运动,另外还有扁 平状的阔肌和扁平状的肌腱,称为腱膜等。按照肌 肉的所在部位,排列人体主要的肌肉如下(如图37、图3-8所示):
图3-15 人体比例
图3-16不同年龄阶段 的人体身高比例图
2.不同年龄段的比例差异 观察不同年龄阶段的人体身高比例会发 现存在很大的差异,人在婴儿时都有着一个 相对于身体而言大得不成比例的脑袋;当长 到1岁时,头身比为1:4,相对于头部和躯干, 手臂和腿部显得较短,身体的中心位置在腹 部,因此在动画形象的设计上为了突出人物 的可爱与稚气,会很自然地放大头部,压缩 躯干部分;在接下来的成长过程中,随着身 材的不断增高,四肢渐长,身体的中心位置 逐渐上移,3岁时为1:5;5岁时为1:6;在10 岁时为1:7;在15岁时为1:7.5;在18岁时为 l:8,这时身体各部分基本上发育完成。少 年的身体宽度较窄,显得高挑和单薄,而成 熟之后的身体则显得厚重和宽阔。当步入晚 年时,脊椎的弯曲,骨骼的萎缩,使得身高 降低,躯干比例明显缩短,导致头部的相对 比例要大一些。然而这同样是一个参考比例, 在速写中,人物比例并非简单地遵照这一规 律,而需从视觉效果出发进行具体的分析和 判断(如图3-16所示)。

动画剧本创作与分镜头ppt课件

动画剧本创作与分镜头ppt课件

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第二章动画剧本要素
第五节 动画剧本的语言
❖ 一、叙述语言 ❖ 具象性 ❖ 叙述性 ❖ 二、对白 ❖ (一)对白的功能 ❖ 1、展现和说明 ❖ 2、塑造角色形象 ❖ 3、表达观点,揭示主题 ❖ 4、推动剧情
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第五节 动画剧本的语言
❖ (二)对白的基本要求: ❖ 1、对白要符合人物的身份和性格逻辑。 ❖ 2、对白要有动作性 ❖ 3、对话要有情境性 ❖ 4、对白要简练、口语化 ❖ 5、对话要有节制 ❖ (三)口头禅 ❖ (四)潜台词
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❖ 《龙猫》(脚本节选): ❖ 1、乡间小路上 日 外 ❖ 草壁一家乘坐拖拉机行驶在乡间小路上。 ❖ 驾驶拖拉机的是司机,而他身边的是草壁先生,后座上坐着他两个女儿——小月
和小梅。 ❖ 小月:爸爸,牛奶糖。 ❖ 父亲:哦,谢谢。累了没有? ❖ 小月:不。 ❖ 父亲:快到了。 ❖ 这时小月发现前方有个人骑自行车驶近。 ❖ 小月:小梅,快躲起来。不是警察!喂……(招手)! ❖ 2、勘太家 日 外 ❖ 拖拉机在村口停下来,看见个孩子在劳作。 ❖ 父亲:家里可有人在? ❖ 勘太点点在田中的人。 ❖ 父亲:谢谢。我是草壁,刚搬来!请多关照! ❖ 勘太看见小月在车上,不好意思地缩回了头。 ❖ 男人:辛苦了! ❖ 父亲:非常感谢。
❖ ……
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第二节 想象力
❖ 一、动画的想象力包括 ❖ 1 、非现实的幻想世界的营造。 ❖ 2、真实世界与真实事物的虚构情节。 ❖ 二、想象的作用 ❖ 1、扩大了动画片的表现领域 ❖ 2、将抽象的东西具象化 ❖ 三、想象与现实 ❖ 1、想象要遵循现实逻辑。 ❖ 2、想象要充满情感。
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动画剧本写作基础第三章

动画剧本写作基础第三章

• 第五阶段,到了20世纪,随着新技术的发展,故 事呈现的形式就更加多种多样了,有些故事以电 影的方式出现,有些故事则通过电视剧或新闻报 道的方式讲述,有些故事则是在报纸、杂志和网 络上流传,总之,通过电影、电视、网络、报纸 和手机,人们每天都可以接受到的形形色色的故 事。
第二节 动画剧本故事主题的写作要求
• 另一种情况时过于简单化。
• 部分剧本创作者或许是考虑到 儿童的接受能力,有时又让故 事内容变得过于简单,甚至简 单到幼稚的成份,这是低估了 儿童的思考能力,其实有时儿 童对世界和事物的领悟能力, 会让成人大吃一惊,他们在某 些方面的领悟能力甚至超过成 人,像有人所指出的那样,有 时候,许多成年人看不懂的动 画片,孩子们却看懂,而且还 能解析得头头是道。(国产动 画片《小松鼠理发》)
• 第四阶段,民间故事、历史故事和市民传奇。
• 民间故事常常来自于社会底层,这些故事描写普通人的人生和情感, 以普通人的遭遇为故事主要线索,当然,大部分民间故事都带有浓厚 的虚构成份,还有些民间故事还保留着神话色彩。
• 历史故事主要是关于历史人物、帝王将相的故事,这些故事往往以真 实的历史人物和历史事件为故事内容,加以渲染和虚构如《三国演 义》、《东周列国故事》是这一故事类型的代表。
第三节 动画剧本故ຫໍສະໝຸດ 的特征• 1、“虚构性”和“想象性”。 • 动画剧本的故事创作属于文学创作的一种,带有一种文学特有的虚构性,而
且比起散文、诗歌、戏剧和小说这些传统的文学体裁而言,动画剧本的故事 应该更加具有“虚构性”和“想象性”,甚至在某种程度上,动画剧本的故 事因为具有很强的“虚构性”和丰富的“想象性”而接近了传奇和神话。 • 创作者要想创作出好的动画故事和动画场景,其本人必须具有一定的想象能 力和虚构能力。在这一点上,日本的动画片和美国的动画片都做得相当出色。 所有的动画故事都是“现实故事”,都是人类自我的故事。只不过,聪明的 创作者用一种富有想象性的造型、故事和场景,把这种关系表现出来而已。 • 各种各样的动画故事,实际都是现实生活的真实写照和生动反映,脱离了社 会现实,这些动画故事也就失去了生命力,历史和现实生活是动画剧本故事 写作的基础,离开了这样的基础,许多动画故事的艺术形象、故事情节就变 得让人难以置信,我国许多动画片为何不能被儿童和成人同时接受,就是因 为大家感觉到这样的故事太假、太不真实

动画剧本的故事创作精品PPT课件

动画剧本的故事创作精品PPT课件

剧本创作的若干准备工作
1.剧本的特性
逐个场地、逐个镜头地去写剧本。
影视的基本单位。指影视拍摄时, 摄影机、摄像机从开始转动到 停止所拍下的画面。
100分钟的电影约有500~800个镜头。
景别
在电影中有一个非常明显的现象:镜头越接近被 摄主体,场景越窄,而越远离被摄主体,场景越宽。 取景的距离直接影响电影画面的容量。凡是被摄入画 面景框内的主体形象,无论是人物、动物或景物,都 统称为“景”。画面的景别,取决于摄影机与被摄物 体之间的距离和所用镜头焦距的长短这两个因素。不 同的景别的画面在人的生理和心理都会产生不同的感 受。景别越大,环境因素越多。景别越小,强调因素 越多。
剧本创作的若干准备工作
3 对蒙太奇手法的合理运用
在电影和电视剧制作中,按剧本或影片所要表 现的主题思想,分别拍成许多镜头(画面),然后再 按原定创作进行构思,把这些不同镜头(画面)有机 地,艺术地组织,剪辑在一起,使之产生连贯,对 比,联想,衬托,悬念,快慢不同的节奏等效果, 从而有机地组成一部表达一定的思想内容,为广大 观众所理解的片子,这些构成形式与方法统称为蒙 太奇。
景别
远 远景是视距最远、表现空间范围最大的一种景别。 主要表现地理环
境、自然风光和 开阔的场景。
全 全景主要用来表现对象的全貌或人的全身,同时
保留一定范围的环境和活动空间。有明显的内容 中心和结构主体 。
中 中景画面是表现人膝盖以上部分或场景局部的画 形体运动和情绪
面。
交流
近 近景是表现人胸部以上部分或物体局部的画面 。 近景以表情、质
俯拍:以这种角度取景时,摄影机是放 在升降机上或一个自然高度,摄影机处 于俯视被摄对象的位置,主要用以表现 视平线以下的景物。

《动画剧本》课件

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赏析影片
《平衡》——充满了哲理,具有强烈的象征性。
体会艺术短片与商业动画片的差异

本章小结: 剧本是一种独特的文学样式,形式上用“场”作为组成单元, 强调内容的视听表现力。 动画剧本,要求与动画自身形式感完美结合。 动画剧本的特性——营造具有原创性的幻想空间,在打破现实 生活逻辑关系的同时,在这个空间中建立一个“新的逻辑”。 这种逻辑的概念是广义的,可以从人物、视角、细节等多个角 度进入。 本章思考题: 1.剧本和其他文学样式的区别 2.动画剧本的选材有什么特点 3.动画剧本的特性是什么,如何在剧本中体现出来 4.如何把幻想带入你的动画作品,有哪些方式?






动画编剧需要具备哪些方面的素质: 1.浓厚的兴趣爱好 2.文笔好 3.丰富的想象力 4.了解动画常识,制作技术

动画的制作环节: 一部动画片制作分为前、中、后三期。一般策 划、剧本、背景、道具和人物设计、分镜头脚本设 计归属为前期工作;动画制作为中期过程;非线编 辑后期合成、配音为后期过程。 动画的投资额度: 二维、三维、泥塑、偶、FLASH、折纸剪纸、 水墨、逐拍等丰富多彩的动画制作风格当中选择了 与所要表现的动画相符合的那一种后,要投下的资 本那可是相当大的。 动画剧本可以说是动画制作成本控制的头一关, 可以控制出场人物、减少场景、重复利用复杂动作 场面用以降低制作成本并且还能写出不同凡响的故 事。



三.动画人物的特点
动画人物的“人性” 动画人物一方面新鲜有趣的独特形象;另一方面具有人的情感和品 质 高度浓缩了人情、人性,以简洁的笔调勾勒出人生百态。 (《史莱克过圣诞》)

动画人物具有很大创造空间 动画人物的特征:造型本身不必拘泥于“人”的外形,有极大的创 作空间。可以与人物性格,甚至能和故事情节发生紧密联系。

第三章 动画剧本的写作流程完整版PPT课件

第三章 动画剧本的写作流程完整版PPT课件
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创作一部优秀的动画剧本需要处理好以下关键要素:
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1、剧本的画面安排
好的动画剧本来自好的动画 编剧,而好的动画编剧在画 面的安排上要随着故事而巧 妙安排,并且一定要懂得动 画的整个制作流程,甚至对 动画的一些相关技巧与工具 也要非常熟悉,这样才能制 作出适合动画人员发挥的剧 本。
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2.故事情节复杂
大家想想你们所看过的优秀的动画,它们的剧情是不是都 很简单。简单到报纸短评用短短几十个字就能讲出故事大纲。 所以说,这就符合写剧本的一句格言:愈简单的故事就愈好。 而很多人却将剧本写得太复杂,枝节太多,角色复杂,场面繁 多,这样观众不但没有看明白,而且也不清楚作者到底想表达 什么样的主题。试想如果在一幕电影中同时有十几个重要的角 色,角色之间又有很多纷繁复杂的故事,观众怎么可能在短短 时间里那能把每一个角色记得这么清楚?
第四步,是剧本初稿,接着是第二稿,直到最后定稿。大 约每分钟一张。
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2 动画剧本创作的要素
就像一般的叙事故事,动画剧本都是由三个部分组成: 开端:引出问题。 中间:在各种复杂情形中发展它。 结尾:解决问题。
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2、动画剧本的基本要求
第一节 剧本创作时的格式要求: 对于动画剧本的格式,实际上也没有定论,创作动画电影
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二、按制作特点分类
1.水墨动画《牧笛》;《三个和尚》 2.黏土动画;《超级无敌掌门狗》《小鸡快跑》 3.三维动画;《冰川时代》《飞屋环游记》 4.flash动画等;《喜羊羊和灰太狼》
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三.按选取题材分类
1.写实类:题材取自现实生活,以 再现社会生活为基本特征,注重叙 述对象的现实性。 2.童话类:充满想象力,超自然能 力的世界和人物角色。 3.科幻类 :在科学的基础上以科 学幻想的态度创作出一个虚幻的超 前的科幻世界。

动画剧本创作第3章3.5人物关系梳理3ppt教案.pptx

动画剧本创作第3章3.5人物关系梳理3ppt教案.pptx
称谓卡通形象设计的基础,剧本写作的重要参考依据;
主要人物的设定对剧本创作而言是一种尺度,编剧必须按照 这个尺度来进行编写工作;
主要人物的设定要避免性格的重复,一定要加的功能;
(3)主要人物设定的内容
姓名 性别 年龄 性格 爱好 口头禅及习惯动作
(4)主要人物的重要性
主要人物的设定是塑造人物形象的基础; 主要人物的设定有利于剧本创作中人物定位的一致性; 主要人物的设定有利于把握主人公的典型性及故事情节的发展。
(5)主要人物设定应注意的问题 主要人物设定要求清晰、准确地把其中的每一项内容列出来,
动画剧本创作
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第三章 动画剧本中的人物塑造
第五节 人物关系梳理
动画剧本中人物的设定 动画剧本中人物的塑造
1.2人物设定 (1)闪亮的主人公
动画片需要一个强烈而有吸引力的中心人物。要确定主人公 的唯一性,因为主人公是戏曲矛盾的中心。
设定典型的主人公,主人公的塑造应优先于其他人物。以主
人公为中心,使其能给观众留下深刻的印象。牢牢围绕人物的性 格设定主人公的行为。
(2)确定主要人物 主要人物的确定一般采用从中心人物和中心情节出发的原则,
有时除了主人公外,剧本还需要一些主要人物和相对次要一点的 人物来支撑故事的情节和完成对主人公的塑造,但需要注意以下 两点:
人物关系的构成应该以中心人物也就是主人公为核心;
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第三章 动画剧本中的人物塑造
第五节 人物关系梳理
动画剧本中人物的设定 动画剧本中人物的塑造
2.2 动画人物塑造的技巧
(1)通过行为和语言塑造 个性化行为模式在动画人物塑 造中被称为动画人物的“外在符 号”,是作者根据故事给动画人 物设计的富有个性的习惯性动作。
《聪明的一休》
(2)为人物设计面部表情和肢体语言 在一场戏的某个情节中,表现人物的某段经历,有时其表情
和肢体动作甚至比语言本身更有表现力。
《猫和老鼠》
(3)人物设计标志性、习惯性动作和口头禅 人物设计标志性、习惯性动作和口头禅是
让动画人物具有鲜明个性特征的简捷、有效的 方法。
观众之所以会记住人物身上的某种动作和 语言,一方面是因为剧作者设计得独具匠心; 另一方面就是这些细节在剧情中反复出现,使 观众的记忆得到了强化。
(6)动画人物的性格要有形成、变 化和发展的过程
生活中的性格都是在先天遗传 和后天培养的双重作用下逐步形 成的,并不是一成不变。所以还 是要把人物性格发展与人物的经 历结合起来。
《海底总动员》
(7)通过设定幽默性塑造 幽默是指生活和艺术中的一种特殊的喜剧元素,又指在生活
和艺术中表达或再现喜剧元素的一种能力。
《樱桃小丸子》
(4)性格的塑造要符合剧情 性格决定命运,动画艺术创作赋予了主人公鲜活的性格特色,
才能使整个剧情的趣味性联系起来。
《功夫熊猫》
(5)性格的塑造要使动画人物更加 立体化
动画人物的性格一定要立体丰 满,优点和缺点共存。塑造人物 一定要真实,好人身上有缺点, 坏人也并不是一无是处。
《怪物史莱克》
如果一部动画片会以强烈的时代气息、诙谐幽默的语言和纯
朴、清新的生活质感而受到人们的喜爱。那诙谐的语言再配上诙 谐夸张的动作更能增添整个影片的幽默感。
容易遇到的问题: 1.角色性格不够鲜明,不能引起观众共鸣。 2.无法把握好动画人物的性格,使人物不够生动。 3.过于依赖对白来塑造人物而忽略了细节的刻画。 4.人物关系设定不够明确。 5.忘记让角
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