1几何光学基础教程
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其实按费马原理,光线也可能按光程极大的路程传 播,或按某一稳定值的路程传播。
第1章 几何光学基础
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1.2 物像基本概念
1.2.1光学系统与完善像概念
光学系统的作用之一是对物体成像。 光学系统由一系列的光学元件所组成,常见的光学零件 中有:透镜、棱镜,平行平板和反射镜等。
第1章 几何光学基础
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1.2 物像基本概念
第1章 几何光学基础
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1.3 球面和球面系统
1.3.2 实际单个折射球面的光路计算
光线的单个折射球面的光路计算,是指在给定单个折射 球面的结构参量 n、n 和r 时,由已知入射光线坐标 L 和U, 计算折射后出射光线的坐标L 和U'。
Lr sin I sin U r n sin I sin I n
L n( s )ds
A
B
s为路径的坐标参量;n(s)为路径AB上s点处的折射率。 根据ห้องสมุดไป่ตู้马原理,此光程应具极值。即微分为零:
L n( s)ds 0
A
B
费马原理的数学表达式。 极小值的情况:光的直线传播定律,光的反射定律和折射 定律。
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1.1 几何光学的基本定律
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1.1 几何光学的基本定律
光的折射定律和反射定律 当光传播到两种不同介 质的理想光滑分界面时,继 续传播的光线或返回原介质, 或进入另一介质。前者称为 光的反射,后者称为光的折 射,其传播的规律遵循反射 定律和折射定律。
-
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1.1 几何光学的基本定律
反射定律
I I
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1.1 几何光学的基本定律
1.1.3 全反射
一般情况下,光线射至透明介质的分界面时,将同时 发生反射和折射现象。但当光线由光密介质进入光疏介质 时,该界面可将入射光线全部反射回去,而无折射现象, 这就是光的全反射。
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1.1 几何光学的基本定律
界面两边折射率较大的介质称为光密介质,折射率较小 的介质称为光疏介质。 当光线由光密介质进入光疏介质时,由公式
(1-6)
(1-7)
(1-8) (1-9)
第1章 几何光学基础
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1.2 物像基本概念
物和像的概念具有相对性; 共轭
物像空间的概念 把物体所存在的空间称为物 空间,把像所存在的空间称为像 空间。 两个空间是无限扩展的,并不 是由光学系统的左边或右边简单地 分开的。
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I
II
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1.3 球面和球面系统
单个折射球面不仅是一个简单的光学系统,而且是组成 光学系统的基本元件。
n sin I n sin I
当sinI=1的入射角称为临界角Im,有:
n' sin I m n
当光线由光密介质进入光疏介质,入射角大于等于临界角 Im时,就会产生全反射现象。
全反射现象的应用: 1. 减少光能的反射损失; 2. 测量介质的折射率 (常用的阿贝折射计和普氏折射计) 。
1.3.1 符号法则
在包含光轴的平面(常称为子午面)内,入射到球面 的光线,其位置可由两个参量来决定:
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1.3 球面和球面系统
1. 顶点O到光线与光轴的交点A 的距离,以 L 表示,称为截距; 2. 入射光线与光轴的夹角∠EAO,以U 表示,称为孔径角。 L 和U 称为物方截距和物方孔径角,L 和U 称为像方截距和像 方孔径角。
折射定律
sin I n sin I n
n sin I n sin I
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1.1 几何光学的基本定律
介质的折射率:
描述光在该介质中传播速度 v 减慢程度的一个量。
n c/v
光路的可逆性: 若光线自C点或B点投射到界 面O点时,光线必沿OA方向射出, 这说明光的传播是可逆的,即 “光路的可逆性”。 -
1.2.2像和物的概念
把光学系统之入射线会聚点的集合或入射线之延长线会 聚点的集合,称为该系统的物; 把相应之出射线会聚点的集合或出射线之延长线会聚 点的集合,称为物对该系统所成的像。 由实际光线会聚所成的点称为实物点或实像点,由这样 的点构成的物或像称为实物或实像。 由实际光线的延长线会聚所成的物点或像点称为虚物点或 虚像点,由这样的点构成的物或像称为虚物或虚像。
第一章
几何光学基础
1.1 几何光学的基本定律 1.2 物像基本概念 1.3 球面和球面系统 1.4 平面与平面系统 1.5 光学材料
第1章 几何光学基础
1
前
言
撇开光的波动本性,仅以光的粒子性为基础 来研究光的传播和成像问题的光学学科分支称为 几何光学。
只是对真实情况 的近似处理方法
第1章 几何光学基础
第1章 几何光学基础
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1.1 几何光学的基本定律
1.1.4 费马原理
费马原理:光线从A点到B点,是沿着光程为极值的路 径传播的。 实际光路所对应的光程,或者是所有光程可能值中的极 小值,或者是所有光程可能值中的极大值,或者是某一稳定 值。
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1.1 几何光学的基本定律
从A点到B点的总光程可用曲线积分来表示:
1.1.2 几何光学的基本定律
几何光学理论把光的传播归结为四个基本定律:光的直 线传播定律,光的独立传播定律,折射定律和反射定律。
光的直线传播定律:
在各向同性的均匀介质中,光线按直线传播。 光的独立传播定律 从不同光源发出的光线,以不同的方向通过空间某点时, 彼此互不影响,各光线独立传播。
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1.1 几何光学的基本定律
1.1.1 发光点、光线和光束
发光点: 本身发光或被其它光源照明后发光的几何点 称为发光点。 光 线:发光体向四周发出的带有辐射能量的几何线条 称为光线。 光 束:光线的集合称为光束。
第1章 几何光学基础
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波阵面
波射线
波阵面
波射线
球面波
第1章 几何光学基础
平面波
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1.1 几何光学的基本定律
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1.3 球面和球面系统
符号法则:
①光路方向 规定光线从左到右的传播方向为正,即正向光路, 反之为反向光路。 ②线量
沿轴线量:以界面顶点为原点,向右为正,向左为负。
垂轴线量:以光轴为准,在光轴之上为正,光轴之下为负。 ③角量 一律以锐角来衡量,由规定的起始边沿顺时针转成者为 正,逆时针转成者为负。