系统开发方法概述
结构化开发
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结构化系统开发方法概述结构化系统开发方法(Structured System Development Methodology)是目前应用得最普遍的一种开发方法。
基本思想:用系统的思想和系统工程的方法,按照用户至上的原则结构化、模块化,自顶向下对系统进行分析与设计。
先将整个信息系统开发过程划分为若干个相对独立的阶段(系统规划、系统分析、系统设计、系统实施等);在前三个阶段坚持自顶向下地对系统进行结构化划分:在系统调查和理顺管理业务时,应从最顶层的管理业务入手,逐步深入至最基层;在系统分析、提出目标系统方案和系统设计时,应从宏观整体考虑入手,先考虑系统整体的优化,然后再考虑局部的优化问题。
在系统实施阶段,则坚持自底向上地逐步实施,即组织人员从最基层的模块做起(编程),然后按照系统设计的结构,将模块一个个拼接到一起进行调试,自底向上、逐步地构成整个系统。
[编辑]结构化系统开发方法的开发要求主要用于控制开发质量1、开发计划--阶段化2、管理业务--流程化3、工作步骤--程序化4、文档资料--规范化5、进度安排--网络化[编辑]结构化系统开发方法的开发过程用结构化系统开发方法开发一个系统,将整个开发过程划分为首尾相连的五个阶段,即一个生命周期(Life Cycle),如下图所示:1. 系统规划:根据用户的系统开发请求,进行初步调查,明确问题,确定系统目标和总体结构,确定分阶段实施进度,然后进行可行性研究;2. 系统分析:分析业务流程、分析数据与数据流程、分析功能与数据之间的关系,最后提出分析处理方式和新系统逻辑方案;3. 系统设计:进行总体结构设计、代码设计、数据库(文件)设计、输入/输出设计、模块结构与功能设计,根据总体设计,配置与安装部分设备,进行试验,最终给出设计方案;4. 系统实施:同时进行编程(由程序员执行)和人员培训(由系统分析设计人员培训业务人员和操作员),以及数据准备(由业务人员完成),然后投入试运行;5.系统运行与维护:进行系统的日常运行管理、评价、监理审计,修改、维护、局部调整,在出现不可调和的大问题时,进一步提出开发新系统的请求,老系统生命周期结束,新系统诞生,构成系统的一个生命周期。
系统开发方法有哪些
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系统开发方法有哪些
系统开发方法有以下几种:
1. 瀑布模型:按照线性顺序执行开发过程的一种方法,包括需求分析、系统设计、编码、测试、部署等阶段。
2. 原型模型:通过迭代的方式逐步构建系统原型,不断改进和完善,以满足用户的需求。
3. 增量模型:将系统开发划分为多个可工作的增量部分,在每个增量中逐步添加新的功能和特性。
4. 螺旋模型:将系统开发过程划分为多个循环,每个循环包括需求分析、风险评估、开发和测试等阶段。
5. 敏捷开发:以迭代、循序渐进的方式进行系统开发,强调与用户的密切合作、快速响应变化、持续交付可工作的软件等特点。
6. 妥协模型:综合运用多种不同的开发方法和技术,根据项目的特点灵活选择合适的方法进行系统开发。
7. DevOps模型:将开发和运维过程紧密结合,通过持续集成、持续交付等实践,实现高效的系统开发和部署。
这些开发方法各有特点,应根据具体的项目需求和情况选择适合的方法进行系统开发。
常用信息系统的开发方法
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常用信息系统的开发方法信息系统的开发是指根据用户需求和业务流程,通过编写程序代码和设计数据库等工作,构建一个能够提供信息支持和处理业务的系统。
信息系统的开发方法可以分为传统开发方法和敏捷开发方法两种。
传统开发方法是指按照一定的开发流程和步骤,通过详细规划、设计、编码、测试和上线等多个阶段完成信息系统的开发。
1.瀑布模型瀑布模型是一种经典的传统开发方法,按照顺序完成需求分析、系统设计、编码、测试和运维等阶段。
这种方法注重规划和文档化,适用于较稳定和明确的项目需求。
2.原型模型原型模型是指通过迅速构建一个原型系统,用于用户试用和反馈,然后再逐步完善系统的开发过程。
原型模型适用于项目需求不明确或需求频繁变动的情况。
3.增量模型增量模型是将整个开发过程分为多个部分,每个部分完成一个小的功能增量。
增量模型适用于大型项目的开发,可以提前交付部分功能,减少风险。
4.螺旋模型螺旋模型是一种风险驱动的开发方法,将开发过程按照迭代的形式进行,每个迭代完成一个阶段的开发,并进行评估和修改。
螺旋模型适用于复杂项目,可以在开发过程中不断调整需求。
敏捷开发方法是指根据敏捷宣言和敏捷原则,采用迭代、增量和协作的方式进行软件开发,强调快速响应需求变化和持续优化。
1. ScrumScrum是一种敏捷开发方法,将开发过程分为多个固定时间的迭代周期(Sprint),每个周期内完成一些功能的开发。
Scrum注重团队协作和需求的逐步细化,适用于多变和复杂的项目。
2.极限编程(XP)极限编程是一种以人为本的敏捷开发方法,强调面对面的沟通和持续测试。
XP注重快速响应需求和交付高质量的软件,适用于小型项目和技术要求较高的项目。
3.敏捷建模(AM)敏捷建模是一种使用简单图标和文档的方法,快速构建原型和编码,强调可视化和迭代开发。
敏捷建模适用于需求较为明确的项目,可以快速交付原型和系统。
4.轻量级迭代模型轻量级迭代模型是一种结合了敏捷开发和传统开发方法的方式,注重迭代、协作和快速响应需求。
系统开发方法概述
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模块耦合
耦合(Coupling)是表示模块之间联系 的程度。紧密耦合表示模块之间联系非 常强,松散耦合表示联系比较弱,非耦 合则表示模块之间无任何联系,是完全 独立的 模块的耦合方式
数据耦合 、控制耦合 、非法耦合(内容 耦合)
模块内聚
内聚(Cohesion)是表示模块内部各成 分之间的联系程度。一般说来,在系统 中各模块的内聚越大,则模块间的耦合 将越小。 模块的内聚方式
面向对象的建模
传统的软件开发是从算法的角度进行建 模 面向对象的建模方法是当前软件开发的 主流方法
UML-Unified Modeling Language
一种对软件密集型系统的制品进行可视 化,详诉,构造和文档化的可视化建模 语言 OMG的标准建模语言
UML的9个核心框图
用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 实施图
客户李明取20元钱的顺序图
协作图-按对象的组织对控制流建模
质保人员和系统分析员用协作图显示对 象间处理过程的责任分布和数据流。
客户李明取20元钱的协作图
对象结构—类图
显示系统中类与类之间的交互 分析员用类图显示系统细节。类图可以 显示每个用例中类的相互作用,也可以 显示整个系统或子系统
ATM系统“取钱”用例的类图
Account对象的状态图
构造程序——组件图
表示一组组件之间的组织和依赖关系 编译和部署系统的人员需要使用组件图。 显示了类与实现组件之间的映射,组件 按什么顺序编译,编译时生成哪些运行 组件 构件图对于通过正向工程和逆向工程构 造可执行系统是重要的
ATM客户机的C++组件图
ATM服务器的C++组件图
系统开发法技术手段
![系统开发法技术手段](https://img.taocdn.com/s3/m/eca68264905f804d2b160b4e767f5acfa1c783e0.png)
系统开发法技术手段系统开发是指根据用户需求和设计要求,通过对软件系统的开发、测试、部署、运行和维护等一系列过程,最终将软件系统交付给用户使用的过程。
系统开发法是指系统开发过程中所采用的方法论和技术手段,旨在提高开发效率、降低开发成本、保证软件质量,以及满足用户需求。
系统开发法技术手段的选择对于系统开发的成功至关重要。
以下是一些常见的系统开发法技术手段:1. 敏捷开发方法:敏捷开发是一种以迭代、循序渐进的方式进行开发的方法,能够快速响应用户需求的变化,减少开发周期,提高开发质量。
敏捷开发方法包括Scrum、XP、Crystal等,可以根据具体项目需求选择适合的敏捷开发方法。
2. 结构化分析与设计:结构化分析与设计是系统开发中常用的一种方法,通过对系统进行分解、定义和组织,使系统开发过程更加清晰和高效。
结构化分析与设计主要包括数据流图、数据字典、结构化设计等,能够帮助开发人员更好地理解系统需求和设计方案。
3. 面向对象分析与设计:面向对象分析与设计是一种基于对象和类的系统开发方法,能够提高系统的灵活性、可维护性和可重用性。
面向对象分析与设计主要包括用例图、类图、时序图等,能够帮助开发人员更好地设计和实现系统。
4. 组件化开发:组件化开发是一种将系统划分为独立的组件,通过组件之间的接口进行通信和交互的开发方法。
组件化开发能够提高系统的可维护性和可扩展性,减少开发人员的工作量,提高开发效率。
5. 自动化测试:自动化测试是一种通过脚本和工具自动化执行测试用例的方法,能够提高测试的覆盖率和效率,减少人工测试的成本和时间。
自动化测试包括单元测试、集成测试、系统测试等,能够帮助开发人员及时发现和解决系统中的问题。
6. 持续集成和持续交付:持续集成和持续交付是一种通过自动化的方式不断集成和交付系统的方法,能够提高开发团队的协作效率、降低开发的风险,保证系统的稳定性和质量。
综上所述,系统开发法技术手段的选择对于系统开发的成功至关重要,开发团队需要根据具体项目需求和开发环境选择合适的开发方法和技术手段,以提高开发效率、保证开发质量,最终交付高质量的系统给用户使用。
信息系统开发的主要方法
![信息系统开发的主要方法](https://img.taocdn.com/s3/m/2845ec59b6360b4c2e3f5727a5e9856a561226a7.png)
信息系统开发的主要方法
信息系统开发是指根据企业或组织的需求,设计、开发、测试和实施信息系统的过程。
下面是信息系统开发的几种主要方法:
1. 生命周期法:生命周期法是一种传统的信息系统开发方法,它将信息系统的开发过程划分为多个阶段,如规划、分析、设计、实施、测试和维护等。
每个阶段都有明确的目标和任务,通过逐步推进来完成整个信息系统的开发。
生命周期法的优点是开发过程规范、易于管理和控制,但缺点是开发周期较长、灵活性较差。
2. 原型法:原型法是一种快速开发信息系统的方法,它通过建立一个原型系统来快速验证和修改系统需求。
原型法的优点是开发周期短、灵活性高,但缺点是原型系统可能不完全符合最终需求,需要进行修改和完善。
3. 面向对象法:面向对象法是一种以对象为中心的开发方法,它将信息系统中的数据和操作封装成对象,并通过对象之间的交互来完成系统功能。
面向对象法的优点是开发效率高、可维护性好,但缺点是对开发人员的要求较高。
4. 敏捷开发法:敏捷开发法是一种迭代式的开发方法,它强调开发人员与用户之间的紧密合作,通过频繁迭代和快速反馈来不断完善系统。
敏捷开发法的优点是灵活性高、能够适应不断变化的需求,但缺点是需要开发人员和用户之间的密切合作。
以上是信息系统开发的几种主要方法,不同的方法适用于不同的项目和需求,开发人员可以根据实际情况选择合适的方法。
第四章常用系统开发方法
![第四章常用系统开发方法](https://img.taocdn.com/s3/m/acbef8b4f01dc281e43af048.png)
第四章-常用系统开发方法第四章常用系统开发方法信息系统的开发是一个庞大的系统工程,它涉及到组织的内部结构、管理模式、生产加工、经营管理过程、数据的收集与处理过程、计算机硬件系统的管理与应用、软件系统的开发等各个方面。
这就增大了开发一个信息系统的工程规模和难度,需要研究出科学的开发方法和过程化的开发步骤,以确保整个开发过程能够顺利进行。
这正是信息系统开发方法的任务。
信息系统开发方法学研究的主要对象是信息系统开发的规律、开发过程的认知体系、分析设计的一般理论以及具体的开发工具和技术等。
本章拟从方法论的角度,介绍创建MIS所需的规划方法,包括结构化开发和设计方法(SSA&D),面向对象的开发方法(OO),原型方法(Phototyping)及CASE方法。
本章重点本章小节本章难点系统开发的过程、常用方法,SSA&D、原型法、面向对象方法等基本思想、开发过程、特点及其优缺点,各种方法比较系统开发方法分类结构化分析与设计方法原型方法面对对象开发方法计算机辅助开发方法各种开发方法比较本章小结习题四各种开发方法基本思想的理解、特点及适用范围,面向对象(Oriented Object)方法的有关基本概念及开发过程§4.1 系统开发方法的分类一、系统开发过程的管理系统开发过程是用于管理和维护信息系统和软件的一系列活动、方法和工具,这些活动工具有: IT项目管理,软件产品的质量管理、开发方法选择等。
关于IT项目的管理可以参考有献,本课件不再详细论述。
这里着重介绍如何衡量计算机软件产品质量的方法,即一个称为"软熟度"的模型,它是提高信息系统软件产品质量的一种重要的框架,通过这种模型来加强计算机的开发过程管理,以提高软件的开发质量,该模型又称能力成熟度模型,英文写成Capability Model, 简称CMM。
能力成熟度模型CMM提供了一个系统过程改进框架,该框架与软件生命周期无关,与所发技术也无关。
简述信息系统的开发方法
![简述信息系统的开发方法](https://img.taocdn.com/s3/m/33c96fd54bfe04a1b0717fd5360cba1aa8118cee.png)
简述信息系统的开发方法信息系统开发方法是指在设计、开发和实施信息系统的过程中所采用的一系列策略、方法和技术。
它是信息系统开发的核心,对于信息系统的成功实现起着至关重要的作用。
下面将介绍几种常用的信息系统开发方法。
1. 瀑布模型瀑布模型是信息系统开发中最传统、最常用的方法之一。
它是一种线性的开发模型,将整个开发过程分为需求分析、设计、编码、测试和维护五个阶段,每个阶段的输出都是下一个阶段的输入。
这种方法的优点在于各个阶段的任务和责任分工清晰,易于管理和控制,但是在实际应用中也存在着刚性、耗时、不灵活等问题。
2. 原型模型原型模型是一种快速原型开发的方法,它通过建立一个原型系统来快速地识别用户需求并进行验证。
该方法的优点在于可以更快地进行需求分析和交互设计,同时可以更好地理解和满足用户的需求,但是在开发后期可能需要进行大量的修改和重构。
3. 迭代模型迭代模型是一种渐进式的开发方法,它将整个开发过程分为多个迭代阶段,每个迭代阶段都包含需求分析、设计、编码、测试和发布等环节,每个迭代都可以增量地完成一部分功能,同时也可以对之前的迭代进行修改和调整。
这种方法的优点在于可以更快地响应变化和需求,同时也可以更好地控制风险和成本,但是需要更高的管理和协调能力。
4. 敏捷开发敏捷开发是一种快速、灵活、迭代的开发方法,强调团队合作、用户参与和快速响应变化。
它通过持续集成、自动化测试、持续交付等技术手段来提高开发效率和质量。
这种方法的优点在于可以更快地响应变化和需求,同时也可以更好地理解和满足用户的需求,但是需要更高的团队协作和技术能力。
不同的信息系统开发方法各有优缺点,需要根据实际情况选择合适的方法。
在实际应用中,也可以结合多种方法进行混合开发,以便更好地满足用户的需求和项目的要求。
系统开发方法与策略
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系统开发方法与策略
概述
系统开发是指根据需求开发软件系统的过程。
在系统开发过程中,选择适当的开发方法和执行正确的策略对于项目的成功至关重要。
本文将探讨系统开发方法和策略的基本概念,以及如何选择和应用它们。
瀑布模型
瀑布模型是最经典的系统开发方法之一。
它将开发过程划分为需求分析、系统设计、编码、测试和维护等阶段,严格按照顺序依次执行。
瀑布模型适用于需求较为明确的项目,但缺乏灵活性和反馈机制。
敏捷开发
敏捷开发是一种迭代、逐步的开发方法。
通过将开发过程切分为多个短周期的迭代,快速响应变化并持续交付有价值的软件。
敏捷开发注重团队合作、持续集成和自组织,适用于需求变化频繁的项目。
原则与实践
在选择系统开发方法和策略时,需要根据具体项目的需求、团队的能力和业务环境等因素进行综合考虑。
例如,在需求不明确或变化频繁的情况下,可以采用敏捷开发方法;而在需求相对稳定且安全性要求高的项目中,更适合使用瀑布模型。
策略的选择
除了选择合适的开发方法外,在系统开发过程中还需要制定正确的策略来确保项目的顺利进行。
例如,合理分配资源、建立有效的沟通机制、进行风险管理和及时调整计划等都是必不可少的策略。
结语
系统开发方法与策略对于项目的成功至关重要。
正确选择开发方法和实施有效的策略可以提高项目的成功率和效率。
在实际项目中,需要根据具体情况不断优化和调整方法和策略,以适应不断变化的需求和环境。
信息系统开发方法与开发方式
![信息系统开发方法与开发方式](https://img.taocdn.com/s3/m/f52d7584ba4cf7ec4afe04a1b0717fd5360cb20e.png)
信息系统开发方法与开发方式随着信息技术不断发展,信息系统的开发也成为企业发展的重要组成部分。
信息系统的开发方法和开发方式是指在信息系统开发过程中,采用的具体策略和方式。
本文将探讨信息系统开发方法和开发方式的概念、类型以及各自的优缺点。
一、信息系统开发方法的概念和类型1.瀑布模型:瀑布模型是信息系统开发过程中最为经典的一种方法,该方法将开发过程分为需求分析、系统设计、编码、测试和维护等几个阶段,每个阶段有明确的任务和目标。
该方法适用于开发任务明确、需求较为稳定的系统,但缺点是开发周期长,容易出现需求变更时的问题。
2.快速应用开发(RAD):RAD方法以快速构建原型为核心,通过快速迭代的方式进行开发,以减少开发周期和提高用户满意度。
该方法适用于需求变化较为频繁的系统,但可能会牺牲程序代码的质量和性能。
3.敏捷开发:敏捷开发方法强调团队合作、频繁交付和快速响应需求变化。
敏捷开发方法通常采用迭代、增量的方式进行开发,并且强调测试驱动和用户参与。
该方法适用于需要快速响应市场变化和用户需求的系统,但需要团队具备较高的技术和协作能力。
二、信息系统开发方式的概念和类型1.自主开发:自主开发是指企业自行组建开发团队,使用自身的技术和资源进行系统开发。
该方式适用于企业具备一定的开发能力和资源,并且对系统有较高的定制化需求。
2.委托开发:委托开发是指企业将系统开发任务委托给专门的外部开发团队或公司。
委托开发可以根据企业的需求选择合适的开发伙伴,减轻企业的开发压力,但需要注意和开发伙伴的合作和沟通。
3.软件外包:软件外包是指将系统开发任务委托给第三方软件开发公司或个人。
软件外包可以降低企业的开发成本并提高开发效率,但需要选择可靠的外包伙伴,以防止质量问题和知识产权纠纷。
三、信息系统开发方法与开发方式的优缺点1.开发方法的优缺点:瀑布模型的优点在于任务和目标明确,开发过程可控,适用于稳定的系统需求;但缺点是开发周期长,不适用于需求变动频繁的系统。
简述信息系统的开发方法
![简述信息系统的开发方法](https://img.taocdn.com/s3/m/bfd55d38854769eae009581b6bd97f192279bf6a.png)
简述信息系统的开发方法
信息系统的开发方法是指在具体的开发过程中所采用的一系列
的规范和流程,它的主要目的是为了保证开发出来的信息系统能够满足用户的需求,并且在实际的使用过程中能够正常运行和发挥作用。
而随着信息化程度的不断提高和技术的不断进步,信息系统的开发方法也在不断地发展和更新。
目前,信息系统的开发方法主要可以分为以下几种:
1. 瀑布模型
瀑布模型是信息系统开发中最早被广泛应用的一种开发方法,它是一种线性的开发模型,按照顺序依次完成需求分析、设计、编码、测试、实施和维护等各个环节。
这种开发方法适用于需求比较明确、变化比较少的项目开发。
2. 原型模型
原型模型是一种快速的开发方法,它的主要特点是在开发过程中,通过不断的迭代和反馈来逐步完善系统功能。
原型模型适用于需求不明确、需要快速开发出可用系统的项目。
3. 敏捷开发
敏捷开发是一种基于迭代和增量的开发方法,它强调开发过程中不断地与客户沟通和反馈,以便及时调整需求,保证开发出来的系统更能符合用户的需求。
敏捷开发适用于需求变化频繁、开发周期较短的项目。
4. DevOps开发
DevOps开发是一种将开发和运维紧密结合起来的开发方法,它的主要目的是为了加快软件的交付速度和提高质量,同时保证系统在使用过程中的可靠性和稳定性。
DevOps开发适用于需要快速部署、快速响应用户需求的项目。
综上所述,不同的信息系统开发方法适用于不同类型的项目,开发团队需要根据实际情况灵活选择和应用。
同时,随着技术的不断发展和创新,信息系统的开发方法也在不断更新和改进,为用户提供更好的服务和体验。
信息系统的开发方法
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9
谢谢观看
原型法是一种实用的开发方法,适合采用C/S模式的、用户目标和需求不很明确的
中小型信息系统的开发。
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信息系统的开发方法
四、原型法的优缺点 优点:
➢ 最大的优点在于它可以有效的避免开发者和用户的认识隔阂所产生的失败 ➢ 用户能在较短的时间内看到系统的模样 ➢ 用户与开发者容易合作,人力资源得到有效利用 ➢ 开发人员少,因此成本较底
二、生命周期法 第二,CASE工具能帮助我们完成将信息转化为新形式的系统开发任务。
缺乏对管理系统全面、系统的认识 最大的优点在于它可以有效的避免开发者和用户的认识隔阂所产生的失败
适应用户目标和需求较明确的大型系统开发,注重开发过程的阶段性和全局性。
生命周期 工作单位:长江职业学院
六、面向对象方法的原理
消息等原理和方法对信息系统的进行开发。
七、CASE工具主要以两种方法支持MIS的开发:
用户与开发者容易合作,人力资源得到有效利用
用户与开发者容易合作,人力资源得到有效利用
类 & 对象:学生&某个学生、教师&某个教师
适应用户目标和需求较明确的大型系统开发,注重开发过程的阶段性和全局性。
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信息系统的开发方法 二、生命周期法
缺点:
➢ 缺乏对管理系统全面、系统的认识 ➢ 不适合开发大型MIS ➢ 每次反复都要花费人力物力 ➢ 如果用户不合作,盲目纠错,就会拖延开发过程
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信息系统的开发方法
信息系统的开发方法
![信息系统的开发方法](https://img.taocdn.com/s3/m/bff43d29fbd6195f312b3169a45177232f60e466.png)
信息系统的开发方法
信息系统的开发方法是指在信息系统开发过程中所采用的一系列规范化的方法和技术。
它是信息系统开发的基础,也是保证信息系统开发质量的重要保障。
下面将介绍几种常见的信息系统开发方法。
1. 瀑布模型
瀑布模型是一种传统的信息系统开发方法,它将整个开发过程分为需求分析、设计、编码、测试和维护五个阶段,每个阶段都必须按照顺序进行,前一阶段完成后才能进入下一阶段。
这种方法适用于开发周期较长、需求变化较少的项目。
2. 原型模型
原型模型是一种快速开发的方法,它通过快速建立一个原型来验证用户需求,然后根据用户反馈不断修改和完善原型,最终形成一个完整的信息系统。
这种方法适用于需求变化频繁、开发周期较短的项目。
3. 敏捷开发
敏捷开发是一种迭代、增量的开发方法,它强调团队合作、快速响应变化和持续交付。
敏捷开发将整个开发过程分为多个迭代周期,每个迭代周期都包含需求分析、设计、编码、测试和交付等环节。
这种方法适用于需求变化频繁、开发周期较短、项目规模较小的项
目。
4. 基于组件的开发
基于组件的开发是一种将信息系统分解为多个独立的组件,然后通过组件的组合和重用来构建信息系统的方法。
这种方法可以提高开发效率、降低开发成本和提高系统的可维护性。
这种方法适用于项目规模较大、开发周期较长的项目。
不同的信息系统开发方法适用于不同的项目,开发团队应根据项目的特点选择合适的开发方法,以保证项目的顺利进行和开发质量的保障。
系统设计与开发
![系统设计与开发](https://img.taocdn.com/s3/m/3dabb8e6294ac850ad02de80d4d8d15abe2300e5.png)
2. 数据冲突:数据冲突 通常发生在多个用户或 系统同时尝试修改相同 的数据时。解决方案包 括使用锁机制、事务管 理和版本控制。
3. 数据不一致:数据不 一致可能由于数据更新 时的错误或遗漏导致。 解决方案包括实施数据 校验和审核机制,以及 使用自动化测试和持续 集成工具。
系统性能问题
01
02
系统性能问题表现为响 • · 应时间过长、资源利用 率过高或系统吞吐量不 足。
VS
模块测试
对每个模块进行测试,确保模块功能正常 。
系统测试
功能测试
测试系统的各项功能是否符合需求。
性能测试
测试系统的性能和稳定性。
系统部署与维护
环境准备
准备服务器、网络等基础设施。
系统部署
将开发完成的系统部署到实际运行环境中。
系统维护
定期检查系统运行状况,修复漏洞,更新软 件。
03
常见系统设计方法
和可重用性,为未来的发展和改进奠定基础。
系统设计的原则
整体性原则
系统设计应从整体出发,全面考虑各个组成 部分之间的关系和相互作用。
模块化原则
将系统划分为相对独立、可复用的模块,以 提高系统的可维护性和可扩展性。
开放性原则
系统设计应遵循开放标准,确保与其他系统 的互操作性和可集成性。
灵活性原则
系统设计应具备适应变化的能力,以便应对 未来需求的变化和不确定性。
C语言
总结词
C语言是一种高效、可移植的编程语言,适用于开发性能要求较高的应用程序。
详细描述
C语言具有高度的灵活性和底层访问能力,适用于开发操作系统、游戏、图形界面等应用程序。它支持过程式和 面向对象编程,具有强大的标准库和丰富的第三方库。C语言还支持多线程编程,能够实现高效的并发处理。
2 系统开发方法
![2 系统开发方法](https://img.taocdn.com/s3/m/fdd3035baf1ffc4fff47ac1e.png)
2.1原型法2.1.1基本思想所谓“原型”, 在信息系统中,是指一个结构简单但已具备系统的基本功能的应用软件,也就是软件的一个可运行的早期版本。
它反映了最终系统的部分重要特性,可由开发人员与用户合作,直接在运行中不断修改尚不够成熟的原型,通过反复试验、评价与修改,最终开发出符合用户要求的信息系统。
所以原型可用来确定用户的需求,验证设计的灵活性,训练最终用户以及创建成功的系统。
2.1.2原型法的优点(1)开发信息反馈速度快,不准确的需求分析或系统设计可及时、方便地得到验证和修改,可大幅度提高系统开发质量,降低维护费用。
(2)用户参与信息系统开发的全过程,真正实现了以用户为中心的开发活动,这样可大大提高系统的实用性和用户的可接受性,同时在开发过程中通过培训提高了用户的使用水平。
2.1.3原型法的缺点(1)在开发过程中缺乏对信息系统全面、系统的认识,因此它不适用于开发大型的信息系统。
(2)每次反复过程都要花费人力和物力,如果用户合作不好,盲目纠错,就会拖延开发过程。
(3)因强调以“原型演进”代替完整的分析与设计,故系统文档较不完备,程序也可能较难维护。
就短期而言,可能满足用户需求,但对长期来说,系统较易失败。
2.2面向对象方法面向对象方法是一种运用对象、类、封装、继承、多态和消息等概念来构造、测试、重构软件的方法。
2.2.1面向对象方法的特点(1)认为客观世界是由各种“对象”所组成的,任何事物都是对象,每一个对象都有自已的运动规律和内部状态,每一个对象都属于某个对象“类”。
复杂的对象可以是由相对比较简单的对象以某种方式而构成的。
(2)通过类比,发现对象间的相似性,即对象间的共同属性和行为,这就是构成对象类的依据(3)对象间的相互联系是通过传递“消息”来完成的,消息就是通知对象去完成一个允许作用于该对象的操作。
2.2.2面向对象方法的优点(1)从认知学的角度来看,面向对象方法符合人们对客观世界的认识规律。
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编码
测试
软件开发过程模型
原型模型
听取用户意见 建造/修改原型
用户测试运行原型
软件开发过程模型
制定计划 风险分析
螺旋模型
原型3
原型2
原型1
客户评价
实施工程
软件开发过程模型
增量模型
增量1 增量2 增量2 增量2 分析 分析 分析 分析 设计 设计 设计 设计 编码 编码 编码 编码 测试 测试 测试 测试
结构化方法常用系统分析工具
组织结构图 业务流程图 数据流图 数据字典 U/C矩阵 加工(处理逻辑)说明
数据流图
数据流图(Data Flow Diagram简称DFD) 是结构化系统分析的主要工具,它表示 了系统所具有的各个具体处理功能和它 们之间的逻辑关系,每一个处理功能需 要的数据输入、提供的信息输出,以及 信息在系统内的流动使用情况。数据流 图有四种基本符号:外部实体、数据流、 处理逻辑与数据存贮。
数据流图案例
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信用 好 订 验 用户 单 收 合 格 订 单 信 用 检 查 查 库 存 订 单
有 库 存 查 价 目 订 单
有 价 订 单
开 票
发 票
用户
订 货 单
数据字典
数据字典详细说明了数据流图中各个要素 (不包括处理功能),是数据属性的清单 一个数据字典所包括的项目有:
面向对象的建模
传统的软件开发是从算法的角度进行建 模 面向对象的建模方法是当前软件开发的 主流方法
UML-Unified Modeling Language
一种对软件密集型系统的制品进行可视 化,详诉,构造和文档化的可视化建模 语言 OMG的标准建模语言
UML的9个核心框图
用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 实施图
ATM客户机的Java组件图
项目部署——实施图
建模系统的实际部署 项目管理员,用户,分析员和部署人员 通过实施图了解,显示网络的实
回顾ATM项目的开发过程
初始
识别角色和用例,构建用例图 。
细化
更新用例模型,细化用例。建立交互图, 类图和状态图。开始构建实施图以建模 系统体系结构
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13.
客户将卡插入ATM机,开始用例。 ATM显示欢迎消息并提示客户输入密码。 客户输入密码。 ATM确认密码有效。如果无效则执行其他事件流A1。如果 与主机联接有问题,则执行异常事件流E1。 ATM提供以下选项:存钱,取钱,查询 。 用户选择取钱选项。 ATM提示输入所取金额。 用户输入所取金额。 ATM确定该帐户是否有足够的金额。如果余额不够,则执 行A2,如果与主机联接有问题,则执行异常事件流E1。 ATM从客户帐户中减去所取金额。 ATM向客户提供要取的钱。 ATM打印清单。 ATM退出客户的卡,用例结束。
其他事件流A1: 其他事件流 :输入无效密码
1. 2.
ATM告诉客户该密码错误。 ATM退出客户的卡,用例结束。 ATM告诉客户该帐户余额不足。 ATM退出客户的卡,用例结束。 ATM告诉客户联接主机出现错误。 ATM在错误日志记下错误。 ATM退出客户的卡,用例结束。
其他事件流A2: 其他事件流 :余额不足
构造型
构造型是在一个已定义的模型元素的基 础上构造的一种新的模型元素. 构造型的信息内容和形式与已存在的基 本模型元素相同,但是含义和使用不同。
标记值
标记值是一对字符串,存储着有关元素的一 些信息。 对于存储项目管理信息,代码生成器等有用
约束
约束是用文字表达式表示的语义限制。 约束用大括弧内的字符串表达式表示。 约束可以附加在表元素、依赖关系或注 释上。
ATM系统的用例图
用例
描述一个系统(或一个子系统)做什么, 而不是说明怎么做
角色
系统用户 与本系统交互的其他系统 时间
建立事件流
事件流的目的是建档使用案例中的逻辑 流程,详细描述系统的工作。
用例“取钱”的事件流 (1)
简要说明: 简要说明:客户可以从ATM机上取出自 己帐目上的部分或者全部存款。 前提条件: 前提条件:无 主事件流: 主事件流:
客户李明取20元钱的顺序图
协作图-按对象的组织对控制流建模
质保人员和系统分析员用协作图显示对 象间处理过程的责任分布和数据流。
客户李明取20元钱的协作图
对象结构—类图
显示系统中类与类之间的交互 分析员用类图显示系统细节。类图可以 显示每个用例中类的相互作用,也可以 显示整个系统或子系统
ATM系统“取钱”用例的类图
偶然内聚 、逻辑内聚 、时间内聚 、过程 内聚 、数据内聚 、顺序内聚 、功能内聚
系统切换的方式
直接切换 平行切换 分段切换
面向对象的开发方法
面向对象方法将数据和过程集合在统一 的对象中。OO方法认为,客观世界是由 各种各样的对象组成的,每个对象都有 自己的内部状态和操作,不同对象之间 相互作用和联系就构成了各种不同的系 统,需从现实世界中客观存在的事物 (即对象)出发来构造软件系统,并在 系统构造中尽可能运用人类的自然思维 方式。
数据项 数据流 处理逻辑 数据存贮 外部实体
模块耦合
耦合(Coupling)是表示模块之间联系 的程度。紧密耦合表示模块之间联系非 常强,松散耦合表示联系比较弱,非耦 合则表示模块之间无任何联系,是完全 独立的 模块的耦合方式
数据耦合 、控制耦合 、非法耦合(内容 耦合)
模块内聚
内聚(Cohesion)是表示模块内部各成 分之间的联系程度。一般说来,在系统 中各模块的内聚越大,则模块间的耦合 将越小。 模块的内聚方式
最基本的建模
类图中的各个类对象,按照顺序图的交 互,完成一个用例 。
一个ATM系统实例
建立一个具有基本功能的ATM机软件 客户可以存钱,取钱 客户可以查询节余 客户可以修改密码 客户可以使用信用卡付帐
需求建模—用例图
需求分析的第一步是确定系统能够做什 么?谁来使用这个系统? 用例图显示用例(表示系统功能)与角 色(表示提供或者接收系统信息的人或 系统)之间的交互。 用户,项目管理员,分析人员,开发人 员质保人员都可以通过用例图了解系统 功能。
UML
统一建模语言UML(Unified Modeling Language) UML是编写软件蓝图的标准语言 UML以可视化方式制定、建构以及记录 系统的产出
UML系统建模技术
为什么要建模 ?
更好的理解我们正在开发的系统并发现 简化和重用的机会 表达我们所渴望的系统结构和行为 展示和控制系统体系结构 风险控制
Account对象的状态图
构造程序——组件图
表示一组组件之间的组织和依赖关系 编译和部署系统的人员需要使用组件图。 显示了类与实现组件之间的映射,组件 按什么顺序编译,编译时生成哪些运行 组件 构件图对于通过正向工程和逆向工程构 造可执行系统是重要的
ATM客户机的C++组件图
ATM服务器的C++组件图
顺序图改进
关系
依赖 泛化 实现 关联——聚合和复合
组织建模元素-包
一个包形成一个命名空间。通过包组织 大系统模型,减少复杂性 结构良好的包是松耦合,高内聚的,对 其类容的访问具有严密的控制
ATM系统的包组织
对象行为——状态图
显示一个对象从生成到删除的生命周期 中相应事件所经历的状态序列以及它们 对哪些事件的相应。 分析人员和开发人员通过状态图更好的 了解类的动态行为,使编码前能讨论和 建立复杂逻辑。
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异常事件流E1: 异常事件流E1:联接主机出现错误 E1
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事后条件: 事后条件:无
对象交互—交互图
交互图显示一组对象以及它们之间传送 的消息
寻找对象
研究事件流及情景文档中的名词 分辨对象和对象属性 不在事件流中的控制对象
顺序图-按时间顺序对控制流建模
用户从中看到业务过程的细节 分析人员从中看到处理流程 开发人员看到需要开发的对象和它们的 操作 质保人员看到过程细节,并根据这个过 程开发测试案例
软件工程的研究对象
过程(Process)
其中的过程研究主要包括软件开发过程和维护过程 的划分,过程活动的定义和过程的控制等;
方法(Method)
方法研究包括各种需求分析设计方法、程序设计方 法、质量保证方法、测试方法等;
工具(Tool)
工具的研究主要包括开发和使用相应的计算机辅助 软件工程(CASE)工具,以及研究辅助工具对于软 件工程的影响等。
构造
完成代码,生成组件图
移交
使用实施图进行软件部署,维护软件与 模型地同步 。
正向工程和逆向工程
通过正向工程把模型映射为特定实现语 言的代码。 通过逆向工程把特定实现语言的代码转 换为模型。
UML的扩展机制
UML是可扩展的。 扩展用于特定的应用域或编程环境,但 是它们导致了 U M L方言的出现。 在使用扩展机制之前,建模者应该仔细 权衡它的好处和代价,特别是当现有机 制能够合理工作时。
系统开发方法概述
王宏星
软件生命周期
又称为软件生存期,是指从软件编制计 划开始到软件在使用中消退的过程。一 般可分为三个阶段:系统规划、系统开 发、运行维护。其中系统开发又可进一 步分为需求分析、系统设计、系统实施 (编码和测试)三个阶段。
软件开发过程模型
线性顺序模型(瀑布模型)
系统分析 系统设计
软件开发过程模型
喷泉模型
演化 运行维护
测试 编码
设计 分析
软件开发过程模型
统一过程模型
由Rational公司提出,主要用来描述使用 UML开发的过程。该过程有如下三个主要特 点: