关于几种路由算法的比较
LS路由算法与DV路由算法的比较[1]
LS路由算法与DV路由算法的比较徐雄博20050830226 信息安全 2 班摘要:当一个分组要从源主机带目的主机时,网络层必须确定从发送方到接受方的分组所采用的路径。
选路算法的目的就是给定一组路由器以及连接路由器的链路,选路算法要找到一条从源路由器到目的路由器的“好”的路径,即具有最低费用的路径。
根据算法是全局性的还是分散式的,选路算法可分为两种:具有全局状态信息的链路状态算法(link state algorithm, LS)以及分散式的选路算法距离向量算法(distance-vector, DV)。
本文将通过对这两种算法的比较来找出两个算法在不同的情况下,每种算法的适应环境。
Abstraction:When a packet want to rount from source host to destinating host, the network layer must nonetheless determine the path that packets take from senders to receivers. The purpose of a routing algorithm is that given a set of routers, with links connecting the router, a routing algorithm finds a “good” path from source router to destination router. Typically, a good path is one that has the least cost. According to whether the algorithms are global or decentralized, the routing algorithm can be classified into two types: algorithms with global state information are offen referred to as link-state (LS) algorithms, and the decentralized routing algorithm called a distance-vector (DV) algorithm. Through this passage we will find the environment which suits each algorithm most.关键词:路由算法RIP路由协议OSPF路由协议LS路由算法DV路由算法一、概述随着社会的发展,计算机技术已经越来越普及。
计算机网络中的路由算法
计算机网络中的路由算法路由算法在计算机网络中起着关键的作用,它用于确定数据包在网络中的传输路径。
根据不同的网络拓扑和需求,有多种不同的路由算法被应用。
本文将介绍几种常见的路由算法。
1. 距离矢量算法(Distance Vector Algorithm)距离矢量算法是一种分布式的路由算法,每个节点在路由表中记录到达目的节点的距离向量。
节点之间通过交换距离向量信息来更新路由表,并且通过Bellman-Ford算法来计算最短路径。
该算法简单易实现,但是在大型网络中容易产生计数到无穷大的问题,即由于链路故障等原因产生的无限循环。
2. 链路状态算法(Link State Algorithm)链路状态算法是一种集中式的路由算法,每个节点都会收集与自身相连的链路状态信息,并通过最短路径算法(如Dijkstra算法)计算出到达其他节点的最短路径。
然后,每个节点都将自己的链路状态信息广播给所有其他节点,使得每个节点都有完整的网络拓扑和链路状态信息。
该算法需要节点之间频繁的广播和计算,但是能够保证收敛,即要么找到最短路径,要么不进行路由。
3. 路径向量算法(Path Vector Algorithm)路径向量算法可以看作是距离矢量算法和链路状态算法的结合,它通过回退进行路径检测和避免计数到无穷大的问题。
每个节点在路由表中记录到达目的节点的路径和向量信息,通过交换路径向量信息来更新路由表。
在计算最短路径时,路径向量算法使用类似链路状态算法的Dijkstra算法,但是在寻找路径时,会检查前面的节点是否已经在路径中出现,以避免产生环路。
4. 队列距离矢量算法(Queue Distance Vector Algorithm)队列距离矢量算法是距离矢量算法的一种改进算法,主要解决计数到无穷大问题。
该算法引入了队列和计数器,通过计数器和链路状态信息来确定数据包是否进入队列。
每个节点在路由表中记录到达目的节点的距离向量和队列的长度。
计算机网络网络层路由算法
计算机网络网络层路由算法网络层是计算机网络中的一个重要层次,负责提供节点之间的数据传输服务。
网络层的核心任务是进行路由选择,即根据不同的路由算法选择最佳的路径来传输数据包。
本文将介绍常见的几种网络层路由算法,并对其进行分析和比较。
1.静态路由算法静态路由算法是指路由表在网络建立之初静态地配置好,不会随着网络的变化而改变。
常见的静态路由算法有默认路由、固定路由和策略路由等。
静态路由算法的优点是简单易懂,配置方便,适用于网络规模不大且变动较少的场景。
但是缺点是无法适应网络拓扑的变化,不利于负载均衡和故障恢复。
2.距离向量路由算法距离向量路由算法是一种分布式路由算法,具有良好的自适应性和容错性。
每个节点只知道与其相邻节点的距离,通过交换距离向量表来实现路由选择。
常见的距离向量路由算法有RIP(Routing Information Protocol)和IGRP(Interior Gateway Routing Protocol)等。
距离向量路由算法的优点是实现简单,计算量小。
但是缺点是不能解决环路问题和计数到无穷问题,容易产生路由震荡。
3.链路状态路由算法链路状态路由算法是另一种分布式路由算法,采用全局信息来计算最佳路径。
每个节点需要发送链路状态信息给其他节点,并根据收到的信息构建全局拓扑图,再利用迪杰斯特拉算法等来计算最短路径。
常见的链路状态路由算法有OSPF(Open Shortest Path First)和IS-IS(Intermediate System to Intermediate System)等。
链路状态路由算法的优点是计算准确,能够解决路由环路和计数到无穷问题。
但是缺点是占用较大的计算和存储资源,并且对网络中的链路状态信息要求较高。
4.路径向量路由算法路径向量路由算法是一种结合链路状态和距离向量的路由算法。
每个节点维护到其他节点的路径向量表,并通过交换路径向量表来更新路由信息。
常见的路径向量路由算法有BGP(Border Gateway Protocol)等。
计算机网络中的路由算法
计算机网络中的路由算法随着计算机网络技术的不断发展,网络规模不断扩大,对于数据交换的效率和可靠性的要求也越来越高。
在这种背景下,路由算法的设计和优化变得尤为重要。
本文将介绍计算机网络中常用的几种路由算法,并分析它们的优缺点。
1. 静态路由算法静态路由算法是最简单的一种路由算法。
它通过手动配置路由表,将每个目的网络对应的下一跳节点、距离等信息预先存储在路由表中,从而使路由选择过程变得简单、快速,并且不需要消耗网络带宽。
静态路由算法的优点是路由选择快速、可靠,而且不需要复杂的计算。
但是,它的缺点也非常明显,例如当网络的拓扑结构发生变化时,需要手动重新配置路由表,而且在网络规模较大时,手动配置路由表变得非常繁琐和耗时。
2. RIP路由算法RIP(Routing Information Protocol)是一种基于距离向量的路由算法。
它使用“距离”作为衡量网络拓扑的指标,计算到目的网络的距离。
具体而言,每个路由器都维护一个距离矩阵,其中存储着到其他网络的距离。
当一个路由器发现其他路由器发送的路由信息中包含更短的距离时,会更新自己的路由表,把更少的跳数作为最短路径。
RIP算法的优点是实现简单,算法运行效率高,并且可以自适应网络拓扑的变化。
但是,由于其基于距离向量的设计,每个节点只能获得本节点到距离最短的路径,无法感知全局网络拓扑,因此容易产生路由环路和路由震荡的问题。
3. OSPF路由算法OSPF(Open Shortest Path First)是一种基于链路状态的路由算法。
它使用“带宽”作为衡量网络拓扑的指标,通过广播链路上的信息,构建全网的拓扑图,并计算源节点到目的节点的最短路径。
与RIP算法不同,OSPF算法能够发现全局最短路径,并且可以通过配置不同的权重值来优化网络性能。
OSPF算法的优点是能够实现快速收敛,能够感知全局网络拓扑,并且能够根据网络环境的变化自动调整路由。
但是,由于其基于链路状态的设计,节点需要大量的内存和处理器资源来保存和处理链路状态,这就需要更高的硬件成本。
路由算法分类比较
路由算法是路由协议必须高效地提供其功能,尽量减少软件和应用的开销。
路由器使用路由算法来找到到达目的地的最佳路由。
关于路由器如何收集网络的结构信息以及对之进行分析来确定最佳路由,有两种主要的路由算法:总体式路由算法和分散式路由算法。
采用分散式路由算法时,每个路由器只有与它直接相连的路由器的信息——而没有网络中的每个路由器的信息。
这些算法也被称为DV(距离向量)算法。
采用总体式路由算法时,每个路由器都拥有网络中所有其他路由器的全部信息以及网络的流量状态。
这些算法也被称为LS(链路状态)算法。
收敛是在最佳路径的判断上所有路由器达到一致的过程。
当某个网络事件引起路由可用或不可用时,路由器就发出更新信息。
路由更新信息遍及整个网络,引发重新计算最佳路径,最终达到所有路由器一致公认的最佳路径。
收敛慢的路由算法会造成路径循环或网络中断。
路由算法的核心是路由选择算法,设计路由算法时要考虑的技术要素有:1、选择最短路由还是最佳路由;2、通信子网是采用虚电路操作方式还是采用数据报的操作方式;3、采用分布式路由算法还是采用集中式路由算法;4、考虑关于网络拓扑、流量和延迟等网络信息的来源;5、确定采用静态路由还是动态路由。
各路由算法的区别点包括:静态与动态、单路径与多路径、平坦与分层、主机智能与路由器智能、域内与域间、链接状态与距离向量。
链接状态算法(也叫做短路径优先算法)把路由信息散布到网络的每个节点,不过每个路由器只发送路由表中描述其自己链接状态的部分。
距离向量算法(也叫做 Bellman-Ford算法)中每个路由器发送路由表的全部或部分,但只发给其邻居。
也就是说,链接状态算法到处发送较少的更新信息,而距离向量算法只向相邻的路由器发送较多的更新信息。
metric是路由算法用以确定到达目的地的最佳路径的计量标准,如路径长度。
路由选择协议(Routing protocol)当两台非直接连接的计算机需要经过几个网络通信时,通常就需要路由器。
常见的路由算法
常见的路由算法常见的路由算法路由算法是指为了用于在互联网之类的分组通讯网络中的数据包进行寻址所使用的一种算法。
其目的是为了能够掌握网络拓扑结构,更有效的使用网络资源,提供更好的服务质量,在众多的路由算法中,下面列出了一些常见的。
1. 链路状态路由协议(Link State Routing Protocol)链路状态路由协议是一种以网络中所有的节点为基础的路由协议,它的特点是在所有节点之间建立并保持一个网络状态数据库,每个节点首先会发出一个链路状态数据包来描述自己知道的其他节点的相关信息,并通过该信息计算出一张最短路径树。
LSRP一般都有洪泛问题,产生洪泛的原因在于每个节点的发出的链路状态数据包要发到整个网络中,所以数据包会不断传播,产生大量网络流量。
常见的LSRP有OSPF等。
2. 距离向量路由协议(Distance Vector Routing Protocol)距离向量路由协议是一种以自身节点所连接的邻居节点的路由信息为基础的协议,每个节点只知道自己所连接的邻居节点的路由信息,而不知道整张网络的拓扑结构。
DVRP算法通过递归与相邻节点交换距离向量信息来分配最短路径,因此它能够在网络中改变路由波动时使整个路由表保持一致。
常见的DVRP有RIP等。
3. 混合路由协议(Hybrid Routing Protocol)混合路由协议是链路状态和距离向量路由协议的混合体,它采用链路状态路由协议的优点,建立了一张网络拓扑地图;同时又采用距离向量路由协议的算法对网络进行遍历,它使用距离向量路由协议的性质表明每个路由器只需要与它的成邻接的路由器通信,这样可以大大减小链路状态路由协议产生的洪泛问题。
4. 路由发现协议(Route Discovery Protocol)路由发现协议通常是物理网络发挥作用的协议。
当网路中有一个新的路由器被连接时,路由器会通过路由发现协议来发现新路由器,这样数据就可以经过新路由器并到达目的地。
路由算法简介
上述路径环路会通过R1、R2之间不断的路 由更新报文交换而解除,但是解除过程是 非常缓慢的。在出现路径环路之后,在下 一轮路由广播中,R1将向R2广播 (net1,R2,2)表项,R2收到此表项后,将 去往net1的路径改为(net1,R1,3);
然后R2向R1通告(net1,R1,3)表项, R1将去往net1的路由项改为(net1,R2, 4)…
➢ 适应范围:支持较大规模的网络,最多可 支持几百台路由器。
➢ 快速收敛:在网络拓扑结构发生变化后立 即发送更新报文,使变化在自治系统中同 步
➢ 无自环:由于OSPF根据收集到的链路状态 用最短路径树算法(Dijkstra)计算路由, 从算法本身保证了不会生成自环路由。
➢ 区域划分:允许自制系统的网络被划分成 区域来管理。
快 65536 可进行区域划分
Dijkstra算法
➢ 在路由选择算法中都要用到求最短路径的 算法,最出名的就是Bellman-Ford算法和 Dijkstra算法。他们的主要思想:黑板分析。
DSR 路由协议简介
➢ 动态源路由协议(DSR,Dynamic Source Routing)是一种按需路由协议,它允许节点 动态地发现到达目的节点的多跳路由。
图2 OSPF中AS、主干和区域间的关系
OSPF协议的基本特点
➢ 向本自治系统中的所有路由器发送信息。 使用洪泛法(flooding):路由器通过所有 输出端口向所有相邻的路由器发送信息, 这些相邻路由器又将此信息发给相邻路由 器(但不回传)。这样,最终整个路由器 都得到这个消息的一个副本。
➢ 发送的信息:与本路由器相邻的所有路由 器的链路状态。
➢ 当跳数超过15,RIP协议会认为目的地不可 达。因此,它只适应于中小型网络。
动态路由的划分方式
动态路由的划分方式动态路由是现代网络中非常重要的一个概念,它是指根据网络中实际的网络状况和负载情况,动态地选择最佳路由路径进行数据传输。
动态路由的划分方式有多种,本文将从几个不同的角度进行介绍。
一、根据路由算法的不同划分:1. 距离矢量路由:距离矢量路由算法是根据路由器之间的距离来选择最佳的路由路径。
它通过每个路由器向相邻路由器发送自己的路由表信息,并通过比较距离来选择最佳路径。
2. 链路状态路由:链路状态路由算法将网络看作是一个图,通过收集每个路由器的链路状态信息,计算出整个网络的拓扑结构,并根据拓扑结构来选择最佳路径。
3. 路径矢量路由:路径矢量路由算法是一种混合算法,它综合了距离矢量路由和链路状态路由的优点。
它通过每个路由器发送自己的路径矢量表信息,并通过比较路径矢量来选择最佳路径。
二、根据路由表的更新方式的不同划分:1. 主动式路由:主动式路由是指路由器主动地发送路由表信息给相邻的路由器,使其更新自己的路由表。
主动式路由的优点是实时性好,但是会增加网络的开销。
2. 被动式路由:被动式路由是指路由器只在需要的时候才发送路由表信息给相邻的路由器,使其更新自己的路由表。
被动式路由的优点是减少了网络的开销,但是实时性较差。
三、根据路由器的位置和功能的不同划分:1. 内部路由:内部路由是指在一个自治系统内部进行路由选择,例如企业内部的网络。
内部路由使用的是内部路由协议,如OSPF (开放最短路径优先)和RIP(路由信息协议)。
2. 外部路由:外部路由是指在不同自治系统之间进行路由选择,例如不同互联网服务提供商之间的网络。
外部路由使用的是外部路由协议,如BGP(边界网关协议)。
四、根据网络拓扑结构的不同划分:1. 单播路由:单播路由是指将数据从源节点发送到目标节点的路由方式。
在单播路由中,数据只有一个目标节点。
2. 多播路由:多播路由是指将数据从源节点发送到一组特定的目标节点的路由方式。
在多播路由中,数据有多个目标节点。
路由算法分类
路由算法及分类路由算法及分类:1、非自适应算法,静态路由算法不能根据网络流量和拓扑结构的变化更新路由表,使用静态路由表,也称为固定式路由选择算法。
特点:简单,开销少;灵活性差。
2、自适应算法,动态路由算法可根据网络流量和拓扑结构的变化更新路由表。
特点:开销大;健壮性和灵活性好。
3、最优化原则(optimality principle)如果路由器 J 在路由器 I 到 K 的最优路由上,那么从 J 到 K 的最优路由会落在同一路由上。
4、汇集树(sink tree)从所有的源结点到一个给定的目的结点的最优路由的集合形成了一个以目的结点为根的树,称为汇集树;路由算法的目的是找出并使用汇集树。
几种典型的路由选择算法:1、最短路径路由算法(Shortest Path Routing)1)基本思想构建子网的拓扑图,图中的每个结点代表一个路由器,每条弧代表一条通信线路.为了选择两个路由器间的路由,算法在图中找出最短路径。
2)测量路径长度的方法结点数量地理距离传输延迟距离、信道带宽等参数的加权函数3)Dijkstra算法每个结点用从源结点沿已知最佳路径到本结点的距离来标注,标注分为临时性标注和永久性标注;初始时,所有结点都为临时性标注,标注为无穷大;将源结点标注为0,且为永久性标注,并令其为工作结点;检查与工作结点相邻的临时性结点,若该结点到工作结点的距离与工作结点的标注之和小于该结点的标注,则用新计算得到的和重新标注该结点;在整个图中查找具有最小值的临时性标注结点,将其变为永久性结点,并成为下一轮检查的工作结点;重复第四、五步,直到目的结点成为工作结点;2、洪泛及选择洪泛算法1)洪泛算法(Flooding)属于静态路由算法a)基本思想把收到的每一个包,向除了该包到来的线路外的所有输出线路发送。
b)主要问题洪泛要产生大量重复包.c)解决措施每个包头包含站点计数器,每经过一站计数器减1,为0时则丢弃该包;记录包经过的路径2)选择性洪泛算法(selective flooding)洪泛法的一种改进。
关于几种路由算法的比较
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第2卷 第6 6 期
题( 如路 由器 转发 部件 的软件操 作 , 构造 高速 路 由器 组件 的开销 , 统路 由寻径 机制 在传 输 时难 以预 计 的 网 传 络性能, 网络 无法 提 供针 对特 定业 务 的 Q S等 ) 变 得 日益 尖锐 【 o 将 1 】 别是 宽 带业 务 , 网络 性 能加转 发 速 .特 对 度、 流量控 制 以及 网络 的可 扩展 性等 提 出 了较 高 的要 求 、 随着 主干 网链路 传输 速度 的不 断 提高 ,P网络 中节 I 点上 的包转 发成 了网络 的瓶颈冈 除 了开发使 用 高速 A I . SC的路 由器 或采 用新 的转 发模 型 , 人们 还提 出了新
的高效 算法 , 最小 干涉 路 由算 法 、 如 流量 工程 的约束 路 由算法 等 .这 些算 法都 是通 过提 高网络 的调 节和控 制 功能使流 量分布 更加合 理 , 以达 到尽 可能减 少 网络 阻塞 、 最小 的 网络 代价 (ot、 c s 分布 的 网络 负载等 目标1 ) 3 1 . 通 过模拟 仿真 研究 几种路 由的算 法在路 径选 择上 的差 异 , 中 比较 它们 的不 同状 态 下 的优缺 点 , 出 从 评估 目前较 为理 想流 量控 制算 法 .这几 种 算法 包括 最 小 干涉 路 由算 法 ( nm m Itr rn eR uigA gr h Mii u e ee c o t lo tm, nf n i MI A 、 宽最 短 路 径算 法 ( d s S ot t a , P 、 小 临 界 K 最 短路 由算 法 (es C t a h r s R )最 Wiet h r s P t WS ) 最 — e h L at r i l S o et i c K t R uigAg rh L K )和 流量 工 程 的 的约束 路 由 算法 (rfcE gn eigB n wdh C nt ie o t g o t l i m, C S n ot T a n ier a d it o s an dR ui i f n r n
计算机网络的路由算法
计算机网络的路由算法在计算机网络中,路由算法是用来确定数据包从源节点到目标节点的路径的一种算法。
它是实现网络通信的重要组成部分,承担着决定数据传输路线的关键任务。
本文将介绍几种常见的路由算法。
一、最短路径算法最短路径算法是一种常见且重要的路由算法。
它的目标是找到节点之间的最短路径,以最快速度将数据包从源节点发送到目标节点。
其中,迪杰斯特拉算法和贝尔曼-福特算法是两种常见的最短路径算法。
迪杰斯特拉算法(Dijkstra Algorithm)是一种广泛应用于计算机网络中的最短路径算法。
它通过计算从源节点到其他节点的最短路径,并记录路径上的节点和距离,最终找到从源节点到目标节点的最短路径。
该算法具有高效性和准确性,很好地满足了网络数据传输的需求。
贝尔曼-福特算法(Bellman-Ford Algorithm)是另一种常用的最短路径算法。
与迪杰斯特拉算法不同的是,贝尔曼-福特算法可以处理包含负权边的图。
它通过迭代地更新节点之间的距离,直到收敛为止,找到最短路径。
虽然贝尔曼-福特算法的效率较低,但其对于具有复杂网络结构的情况仍然具有重要的应用价值。
二、最优路径算法除了最短路径算法,最优路径算法也是计算机网络中常用的路由算法之一。
最优路径算法旨在找到包括最少跳数、最小延迟或最大带宽等特定需求的路径,以满足网络通信的性能要求。
例如,最小跳数算法(Minimum Hop Routing)是一种常见的最优路径算法,它通过选择路径上的最少跳数来实现数据传输。
这在实时性要求较高的应用场景中非常有用,如语音通话和视频会议等。
另外,最小延迟算法(Minimum Delay Routing)和最大带宽算法(Maximum Bandwidth Routing)也是常用的最优路径算法。
前者通过选择具有最小传输延迟的路径来实现数据传输,适用于对实时性要求较高的应用。
而后者则通过选择具有最大传输带宽的路径来实现数据传输,适用于对吞吐量要求较高的应用。
路由协议算法
路由协议算法路由协议算法是计算机网络中非常重要的一部分,它决定了数据包在网络中的传输路径,对于网络的性能和效率起着至关重要的作用。
在本文中,我们将介绍几种常见的路由协议算法,并分析它们的特点和应用场景。
首先,我们来介绍最常见的路由协议算法之一,距离矢量路由算法(Distance Vector Routing Algorithm)。
这种算法基于每个节点维护到其他节点的距离信息,并通过不断地交换距离信息来更新路由表。
距离矢量路由算法的优点是实现简单,适用于小型网络,但缺点是收敛速度慢,容易产生路由环路。
其次,我们介绍链路状态路由算法(Link State Routing Algorithm)。
这种算法通过每个节点向全网广播自己的链路状态信息,然后利用Dijkstra算法计算最短路径。
链路状态路由算法的优点是收敛速度快,能够避免路由环路,但缺点是消耗大量的带宽和计算资源。
此外,还有一种常见的路由协议算法是路径向量路由算法(Path Vector Routing Algorithm)。
这种算法是BGP(Border Gateway Protocol)所采用的算法,它综合了距离矢量和链路状态两种算法的优点,能够实现高效的路由选择和故障处理。
除了上述几种常见的路由协议算法之外,还有一些新的算法正在不断涌现,如SDN(Software Defined Networking)中的集中式路由算法、基于人工智能的路由优化算法等。
这些新算法在提高网络性能和安全性方面有着巨大的潜力。
总的来说,路由协议算法在网络中起着至关重要的作用,它直接影响着数据包的传输效率和网络的稳定性。
不同的算法适用于不同的网络环境和应用场景,网络管理员需要根据实际情况选择合适的路由协议算法,并不断优化和调整路由策略,以确保网络的高效运行。
在未来,随着网络规模的不断扩大和网络应用的不断丰富,我们相信会有更多更先进的路由协议算法出现,为网络性能的提升和网络安全的保障提供更多可能性。
路由算法及比较(简单了解)
路由算法及比较丁杰 08211057 通信0801路由算法是网络层的核心问题,其主要功能:第一是为不同的原节点和目的节点对(SD)选择一条传输路径;第二是在路由选择好以后,将用户消息正确地送到目的节点。
一、路由算法的设计目标路由算法通常具有下列设计目标的一个或多个:(1) 正确性:算法必须是正确的。
即沿着各节点(交换机或路由器)中路由表所指引的路由,分组一定能够最终达到目的节点(交换机或路由器)。
并且,分组到达目的节点后不会再向其他节点转发该分组。
(2) 简洁性:算法设计简洁,路由协议必须高效地提供其功能,尽量减少软件和应用的开销。
实现路由算法的软件必须运行在物理资源有限的计算机上时高效尤其重要。
(3) 自适应性:又可称为“稳定性”或“鲁棒性”(robustness)。
即算法能够适应网络业务量的拓扑的变化。
当网络的总业务量发生变化时,算法能自适应地改变路由。
当节点链路出现故障或修复后重新开始工作时,算法应能及时找到一条替换路径。
(4) 快速收敛:收敛是在最佳路径的判断上所有路由器达到一致的过程。
当某个网络事件引起路由可用或不可用时,路由器就发出更新信息。
路由更新信息遍及整个网络,引发重新计算最佳路径,最终达到所有路由器一致公认的最佳路径。
收敛慢的路由算法会造成路径循环或网络中断。
(5) 公平性:算法对所有用户必须是等同的。
例如,仅考虑使某一对用户的端到端时延为最小,它们就可能占用相对较多的网络资源,这样就明显不符合公平性的要求。
(6) 最优性:路由选择算法应该能提供最佳路由,从而使平均分组时延最小、吞吐量最大或可靠性最高。
这里“最佳”可以是有多个因素决定的,如链路长度、数据率、链路容量、传输时延、节点缓冲区被占用的程度、链路的差错率、分组的丢失率等。
一个路由算法应当在高的业务负荷的情况下,在保证相同的实验条件下,可以增加网络的通过量;在轻负荷和中等负荷情况下,可以减少每一个分组的平均时延。
在实际中,其实是没有完全符合以上所有目标的路由算法的,也正是因为如此,在设计路由算法的时候,选择其中的最重要的几个目标来设计路由算法,以尽可能达到最好的效果。
路由协议RIPOSPFBGP比较
路由协议RIPOSPFBGP比较RIP(Routing Information Protocol)、OSPF(Open ShortestPath First)和BGP(Border Gateway Protocol)都是常见的路由协议。
1.RIP:RIP是一种距离矢量路由协议,使用跳数作为决策指标,将网络拓扑信息广播到所有相邻路由器,并定期更新路由表。
RIP使用UDP协议,具有较低的复杂性和易于配置的特点。
然而,RIP在网络规模大、链路质量差或拓扑改变频繁时表现不佳,并且最大路由数限制为15跳。
2.OSPF:OSPF是一种链路状态路由协议,通过交换链路状态数据库来计算最短路径,并支持可变长度子网掩码(VLSM)。
OSPF使用多区域设计,可以适应复杂的网络拓扑,并提供快速收敛和高度可靠的路由选择。
此外,OSPF支持多种类型的路由器,包括内部网关协议(IGP)和边界网关协议(EGP)路由器。
3.BGP:BGP是一种外部网关协议,用于连接不同自治域(AS)之间的路由器。
BGP通过交换路由信息来实现路由选择,并具有灵活的策略控制功能。
BGP通过多个因素,如路径长度、AS路径属性和自治域关系等进行路由决策,可实现路由的灵活控制和策略实施。
由于BGP的设计目标是处理大型网络中的AS互连,因此在大规模网络中具有良好的稳定性和扩展性。
RIP、OSPF和BGP之间的比较如下:1.功能:RIP主要用于小型网络,适用于简单的网络拓扑。
OSPF适用于大规模网络,能够适应复杂的拓扑结构。
BGP用于跨自治域的路由选择。
2.路由计算算法:RIP使用跳数作为决策指标,通过广播方式更新路由表。
OSPF使用Dijkstra算法计算最短路径,并使用链路状态数据库交换路由信息。
BGP 路由选择算法更为复杂,考虑了路径属性、自治域关系等因素。
3.路由收敛速度:RIP的收敛速度相对较慢,可能需要一段时间才能适应网络拓扑的变化。
OSPF具有较快的收敛速度,可以很快地重新计算和更新路由表。
分布式路由算法
分布式路由算法1、硬Hash算法:即hash(routeKey)%dbSize,首先对路由Key进行Hash,然后对机器数量求余,这种分布式路由算法非常简单,同时也极其容易理解。
我们可以看一下MySQL分库分表中间件Shark的路由算法:这种分布式路由算法尽管简单,但随着后续数据持续膨胀,一旦达到单表存储容量上线,我们仍然需要再次进行水平扩容,但这时的数据迁移成本就显得非常昂贵了。
假设从32个库水平扩展到64个库(伸缩都如此),假设原routeKey是路由到第14个库上,现在却路由到了第45库上,采用硬Hash算法,严重依赖节点数量,基本上所有的数据都需要进行一次彻底的迁移,否则历史数据将无法成功命中。
2、预分桶算法:预分桶算法介于硬Hash算法与一致性Hash算法之间,算是取得一个平衡(对于历史数据的迁移而言,硬Hash算法是全迁移,而一致性Hash算法则是部分迁移),尽管牺牲了一定的灵活性,但是相较而言,数据的管理成本将会变得更低。
因为硬Hash算法与强一致性Hash 算法都是站在具体的数据维度上,而预分桶算法则是在数据被包裹的基础之上以slot为维度(尽管也是需要数据全部迁移,但只需要迁移上层的一段slot)。
Redis3.x以上版本提供了cluster功能,实际上这却是一个服务端的sharding操作。
一共划分了16384个slot,假设redis有3台集群,那么理论上这16384个slot将会均匀分布给这3个节点,每个redis节点负责存储一段区间内的数据,通过阅读Jedis客户端源码,我们不难发现,在做数据路由的时候,采用的做法是:只需要算出routeKey对应的slot是哪一个,即可知道对应的Redis节点是哪一个,并且16384个slot是一开始就固定的,不会因为节点的伸缩而变化,也就是说,某个key一开始路由到第2048slot上,那么它永远也只会路由到这个固定的slot上,当运维同学扩容节点时,把slot移走就行了,不需要关心那么多具体的数据应该怎么迁移。
四种路由协议比较
四种路由协议比较引言:在计算机网络中,路由协议的选择对网络的性能和可靠性具有重要的影响。
不同的路由协议具有不同的特点和优势,本文将对四种常见的路由协议进行比较,并分析它们之间的差异和适用场景。
这四种协议分别是:距离矢量路由协议(Distance Vector Routing Protocol,简称DVRP)、链路状态路由协议(Link State Routing Protocol,简称LSRP)、路径矢量路由协议(Path Vector Routing Protocol,简称PVRP)和分类广播多播路由选择(Classful Broadcasting Multicast Routing Protocol,简称CBMRP)。
一、距离矢量路由协议(DVRP)距离矢量路由协议是一种基于向量的路由选择协议,其主要特点是每个路由器只知道到达目的地的下一跳以及到达目的地的距离。
距离矢量路由协议通过周期性地向相邻的路由器发送包含路由表信息的更新消息来实现路由表的更新。
典型的距离矢量路由协议有RIP (Routing Information Protocol)和IGRP(Interior Gateway Routing Protocol)。
距离矢量路由协议具有以下优点和缺点:优点:1. 路由选择简单,计算开销较小,适用于规模较小的网络。
2. 吞吐量相对较高,占用的带宽较少。
3. 适应性强,能够适应网络拓扑结构的变化。
缺点:1. 收敛速度慢,容易产生环路。
2. 无法适应大型网络,容易出现计数到无穷大等问题。
3. 不支持对网络负载的动态调整。
二、链路状态路由协议(LSRP)链路状态路由协议是一种基于图的路由选择协议,其主要特点是每个路由器都具有完整的网络拓扑信息,并通过交换链路状态信息来计算最短路径。
典型的链路状态路由协议有OSPF(Open Shortest Path First)和IS-IS(Intermediate System to Intermediate System)。
计算机网络的路由选择算法有哪些详解各种路由选择算法的优缺点
计算机网络的路由选择算法有哪些详解各种路由选择算法的优缺点计算机网络中,路由选择算法是决定数据包从源节点到目标节点的路径的重要机制。
不同的路由选择算法具有各自的优缺点,对网络性能和效率起着不同的影响。
本文将详细介绍几种常见的路由选择算法,并分析它们的优缺点。
一、静态路由选择算法静态路由选择算法是指在网络拓扑结构不变的情况下,通过手动配置网络设备的路由表来实现路由选择。
常见的静态路由选择算法有默认路由、固定路由和策略路由。
1. 默认路由默认路由是指将所有非本网络的数据包都转发到同一个默认下一跳节点的路由选择方式。
优点是简单、易于管理和实施,适用于规模较小、拓扑结构比较简单的网络。
缺点是没有考虑到网络负载和拥堵情况,无法实现灵活的数据传输。
2. 固定路由固定路由是通过手动配置网络设备的路由表来设置固定路径的路由选择方式。
优点是对特定网络流量的传输进行了有效控制,可以实现较高的性能。
缺点是需要手动配置,对网络规模较大的情况不适用;且不能动态适应网络拓扑的变化。
3. 策略路由策略路由是通过设置一系列策略和条件来实现路由选择的方式。
根据不同的路由策略,将数据包送往最佳的路径。
优点是可以根据具体需求进行动态路由选择,适应不同的网络状况。
缺点是配置复杂,容易出错。
二、动态路由选择算法动态路由选择算法是根据网络拓扑结构的变化和网络负载状态,通过节点之间的路由协议自动学习和更新路由表的选择方式。
常见的动态路由选择算法有距离矢量路由算法(Distance Vector Routing)、链路状态路由算法(Link State Routing)和路径矢量路由算法(Path Vector Routing)。
1. 距离矢量路由算法(DVR)距离矢量路由算法是一种基于每个节点之间距离向量的选择算法,典型的代表是RIP(Routing Information Protocol)。
其优点是简单、易于实施。
缺点是计算复杂度高,收敛速度慢,对大型网络不适用。
无线路由器经常使用的几种加密方式详解
无线路由器经常使用的几种加密方式详解在设置无线路由器的时候,一个必要的环节就是设置无线加密(通俗点来说就是设置无线密码),在无线路由器的安全配置页面,大家会经常见到三种无线加密方式,分别是WPA-PAK/WPA2-PSK、WPA/WPA2以及WEP,很多人不知道该选择哪种加密方式以及如何设置,下面我们就来详细说明一下(无线路由器设置无线密码请看无线路由器安装好之后要怎么设置无线密码一文)。
WPA-PSK/WPA2-PSK这种加密方式说白了就是WPA/WPA2的精简版,比较适合普通用户使用,安全性很高,配置也比较简单,这种加密方式的配置页面如下图所示:∙认证类型:可以选择自动、WPA-PSK、WPA2-PSK,选择自动的好处在于设备之间会协商使用哪种。
∙加密算法:可以选择TKIP、AES或者自动,因为11n模式不支持TKIP算法,所以推荐使用自动,设备之间会协商选择到底使用哪种算法。
∙PSK密码:也就是我们常说的无线密码了,最少8个字符。
∙组密钥更新周期:这个密钥跟上边的PSK密码不同,它是用于加密PSK密码用的,经常会变,如果这里设置为0则表示不更新组密钥。
WPA/WPA2这种加密方式虽然安全,但配置繁琐,还需要有认证服务器(RADIUS服务器)的支持,所以一般人都不怎么用,配置页面如下图所示:∙认证类型:可以在WPA和WPA2或者自动之间选择,自动的意思即为设备之间协商决定。
∙加密算法:和WPA-PSK中的加密算法介绍同,这里不再赘述。
∙Radius服务器IP:顾名思义,填写认证服务器的IP地址。
∙Radius端口:填写认证服务器的认证端口(默认是1812,一般情况下无需更改)。
∙Radius密码:填写访问认证服务器的密码。
∙组密钥更新周期:介绍同WPA-PSK中的相同配置。
WEP(Wired Equivalent Privacy)这种加密方式现在已经不怎么用了,主要是安全性比较差,在破解工具面前可以说是不堪一击,而且更要命的是802.11n模式不支持这种加密方式,不淘汰还说什么呢,配置页如下图所示:∙认证类型:可以在自动、开放系统、共享密钥中选择,自动的意思就是设备之间协商;开放系统指无线主机即使没有密码也能连接到无线路由器,但没有密码不能传输数据;共享密钥则需要无线主机必须提供密码才能连接到无线路由器。
计算机网络路由算法分析
计算机网络路由算法分析一、引言计算机网络作为当代互联网时代的支柱之一,面临着越来越高效的通信需求。
在这个过程中,路由算法作为数据传输的关键,扮演着至关重要的角色。
本文将从基本概念入手,讨论计算机网络路由算法的分类和分析,并比较其优缺点,为我们探索新的、更优秀的路由算法提供参考。
二、基本概念路由算法,顾名思义是计算机网络中找到最优路径的方法。
当一台网络设备需要发送或接收数据包时,它需要选定一条从源节点到目标节点的路径,并将数据包沿该路径发送或接收。
而计算机网络中存在着众多的难点,例如网络拓扑、链路状态、拥塞控制、负载均衡等,这些因素都会影响选择最优路径的难度。
三、路由算法的分类3.1 静态路由算法静态路由算法也称为静态路由选择,通常是由网络管理员手动配置的、具有固定路径的路由算法。
但由于其缺乏灵活性和自适应性,在当今网络环境下已经逐渐被较为先进的动态路由算法所替代,同样的网络配置,可以使用相同的路由策略,这大大提高了网络的运行效率。
3.2 动态路由算法动态路由算法是基于网络中链路及节点状态的动态变化而自适应地选择路由的算法。
目前有几种流行的动态路由算法,如距离向量路由、链路状态路由和路径矢量路由等。
4、常见的路由算法4.1 静态路由算法的常见方法4.1.1 默认路由默认路由是由网络管理员手动设置的固定路径,目的是在网络中没有其他路由信息的情况下,将流量路由到下一跳。
该方法的优点是简单明了、易于维护,但对于复杂、多层级的网络来说,会存在着网络拥塞、安全风险等问题。
4.1.2 策略路由策略路由是一种更为高级的路由选择算法,它可以根据实际情况制定路由策略,实现优化网络性能。
相对于默认路由,策略路由允许管理员使用各种条件进行路由决策,例如通过接收到的源或目的地址,端口,协议类型等进行选择。
4.2 动态路由算法的常见方法4.2.1 距离向量路由算法距离向量路由是一种基于每个路由器拥有的距离向量选择的最短路径的算法。
计算机网络中的路由选择算法
计算机网络中的路由选择算法在计算机网络中,路由选择算法起着至关重要的作用。
它决定了数据包在网络中的传输路径,直接影响到网络的性能和效率。
本文将对计算机网络中常用的路由选择算法进行探讨,并分析其优缺点。
一、距离矢量算法距离矢量算法是最早被广泛使用的路由选择算法之一。
该算法基于每个节点根据自身的距离向量,即到达其他节点的距离估计,来进行路由选择。
每个节点将自己的路由表通过广播的方式告知其邻居节点,邻居节点根据收到的路由表信息更新自己的路由表。
距离矢量算法的优点是实现简单,占用的计算和存储资源较少。
然而,由于每个节点只能获得邻居节点的路由表信息,并且信息是通过广播方式传播的,导致算法收敛速度慢、容易产生路由环路等问题。
二、链路状态算法链路状态算法是另一种常用的路由选择算法。
与距离矢量算法不同,链路状态算法基于节点之间的直接相连关系来决定路由选择。
每个节点会周期性地广播自己的链路状态信息,包括与邻居节点的链路状态和到达邻居节点的开销。
通过收集到的链路状态信息,每个节点可以计算出最短路径树,即网络中到达其他节点的最短路径。
链路状态算法通过这种方式为每个节点提供了全局网络的拓扑信息,进而能够进行更为准确的路由选择。
链路状态算法的优点是收敛速度快、计算精确。
然而,它需要大量的计算和存储资源来维护节点之间的链路状态信息,同时需要更复杂的算法来计算最短路径树。
此外,链路状态信息的广播也会产生较大的网络开销。
三、路径矢量算法路径矢量算法是距离矢量算法和链路状态算法的结合。
每个节点维护到其他节点的路径矢量,即到达其他节点的路径和开销信息。
节点通过交换路径矢量信息来更新自己的路由表,并选择最优的路径进行数据包的传输。
路径矢量算法继承了距离矢量算法的简单性和占用资源少的特点,同时也克服了距离矢量算法的路由环路等问题。
然而,路径矢量算法仍然存在信息不准确的问题,因为路径矢量信息是基于节点之间的交换得到的,可能受限于节点自身的限制而不完全准确。
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第26卷第6期2008年6月河南科学HENANSCIENCEVol.26No.6Jun.2008收稿日期:2008-01-07基金项目:郑州市技术研究与开发项目(074SCCG38111)作者简介:曹敏(1970-),男,山东曹县人,工程师,硕士,主要从事网络技术研究苏玉(1968-),女,河南郑州人,副教授,主要从事网络技术及数据库方向研究.文章编号:1004-3918(2008)06-0691-04关于几种路由算法的比较曹敏,苏玉(中州大学信息工程学院,郑州450044)摘要:通过几种路由算法在静态和动态的不同模型下的仿真实现,综合对比它们在不同模式下路径选择的差异,从中选出目前解决网络瓶颈的较理想的流量控制算法.关键词:实现;路由算法;比较中图分类号:TN915.01文献标识码:A近年来Internet不断速度发展,不仅传统业务流量大大增加,而且出现了许多新业务(如语音、数据和多媒体应用等)对网络传输质量的要求差别很大,如果ISP依旧基于传统路由器发展大规模的IP网络,相关问题(如路由器转发部件的软件操作,构造高速路由器组件的开销,传统路由寻径机制在传输时难以预计的网络性能,网络无法提供针对特定业务的QoS等)将变得日益尖锐[1].特别是宽带业务,对网络性能加转发速度、流量控制以及网络的可扩展性等提出了较高的要求、随着主干网链路传输速度的不断提高,IP网络中节点上的包转发成了网络的瓶颈[2].除了开发使用高速ASIC的路由器或采用新的转发模型,人们还提出了新的高效算法,如最小干涉路由算法、流量工程的约束路由算法等.这些算法都是通过提高网络的调节和控制功能使流量分布更加合理,以达到尽可能减少网络阻塞、最小的网络代价(cost)、分布的网络负载等目标[3].通过模拟仿真研究几种路由的算法在路径选择上的差异,从中比较它们的不同状态下的优缺点,评估出目前较为理想流量控制算法.这几种算法包括最小干涉路由算法(MinimumInterferenceRoutingAlgorithm,MIRA)、最宽最短路径算法(Widest-ShortestPath,WSP)、最小临界K最短路由算法(LeastCriticalKShortestRoutingAlgorithm,LCKS)和流量工程的的约束路由算法(TrafficEngineeringBandwidthConstrainedRoutingAlgorithm,TE-B).需要说明的是:文中选路时考虑的QoS约束条件仅为带宽要求,这是由于其他QoS要求(如时延、丢包率等),可以转化为等效带宽的形式.1几种路由算法1.1最小干扰路由算法算法是基于控制的约束路由算法寻址请求根据“最少的干扰”概念,以便网络能接受更多新的请求[3].首先,为了满足所需带宽要求,要检查在每个网络上链路残余的带宽.可利用的带宽比所需的带宽小的链路将被剔出,所有能满足所需带宽的链接将作为候选链路被保留在一个链路集中.接着,优化网络的链路,这种路径选择算法的宗旨是在源和目的节点选择受其它链路流量干扰影响最少链路.通过将链路关键度映射为链路权重,然后用Dijkstra算法实现干扰的最小化.1.2最宽最短路径算法这是最短的路径算法一种改进算法[4].首先它检查可利用的带宽确定是否能满足新的寻址请求,还有当有一个以上最短路径存在在源和目的节点之间时,根据链接花费,算法会选择可利用带宽最大的链路,而不是像传统最短路径算法任意选择其中的一个.1.3最小关键链路k最短路由算法这是对最宽最短路径算法的一种改进算法[5].这种算法不仅能发现SD之间具有相同花费的多个最短第26卷第6期河南科学路径,而且还可以SD之间找到k条最短路径.然后从这k条候选链路集中选择出一个干扰最小的关键链路,一旦确定了k个最短路径链路集,关键链路很容易从候选路径集中选出.现在的问题如何优化SD链路间的候选路径集.算法利用递归枚举算法(REA)[6],从而有效地解决了Bellman方程式关于最短路径的问题,从SD可以发现k条最短路径.首先提出一些注释:从S到节点t的网络中有k条最短路径记为!k(t),在网络中一跳到达节点t记为!-1(t),又叫做t的前站.算法开始以计算出网络从S到t地最短路径树,以获得所有到达目的节点dest的前站.1.4流量工程的约束路由算法这种算法广泛被认为是“一个能彻底解决网络路径选择计算”的一种算法[1].在对路由选择计算是算法对流量的权重、花费和关键链路三方面全部都考虑到,因而能选择出一个整体花费最少的路径.类似以上介绍的算法,它首先剔除掉所有未满足带宽要求的链路因而优化了网络链接.然后依照最小干扰路由算法介绍的方法对各个链接进行权重的分配.以进一步简化问题,将链路花费和权重变换成静态和准静态受控参数.分别用C、F来表示,用Pmin-reduc表示最大链路流量最小改变权重值,用Pmin-cost代表链路的最小花费.用Wreduc(P)表示整个路径权重,Wcost(P)表示整个路径的花费.则路径总体要考虑的度量Wtatal(P)可以表示为:Wtatal(P)=Wreduc(P)F!"q+Wcost(P)C!"q,事实上,随着q增加,当q→∞这个理想情况时,可以用Wtatal_new(P)来表示,记为:Wtatal_new(P)=maxWreduc(P)F!"q,Wcost(P)C!"q$%.这样可以真正表示值在低于Wtatal(P)=1是能同时满足两项要求.在确定了同时满足这两项要求的候选路径后,最后通过确定关键链路来确定最终路径.2模拟实验的依据网络拓朴结构如图1示,在网络中节点分为两类.有阴影的部分节点为源或目的节点,其它节点是中间节点.链路也分成两类.细线代表链路有155Mbps的带宽,粗线代表链路有622Mbps的带宽.链路中间的数字代表链路的花费,这里假定链路双向为对称花费.实验网络拓扑中的所有网络流量都是模拟实际需求,都是由带参数的函数所设定的是相互独立和预先未知的.实验仿真分静态和动态模拟两种:①在静态模拟,是通过来源、目的、要求带宽来提出请求.每次有请求设定时间是无限的,源点和目的节点是有阴影的随机节点(简称为V),带宽范围要求1 ̄400kbps.②在动态模拟,是通过来源、目的、要求的带宽、到达时间、持有时间、动作.前3个参数值与静态要求相同保持不变,每条链路建立持有的时间不是无限的,当持有时间用完分配给他们的带宽将被释放.通过泊松变幂级数设定各请求间的平均间隔λ为1s.用动作来区别建立和发布事件,1为建立,0为释放.为了与更加模拟现实世界中存在的流量模式,本实验在动、静态模式中把产生的源节点和目的节点分成均衡和非均衡两种.在均衡模式中,根据请求从参数v均衡生成的源和目的节点,也就是说,每个在v中的节点都有平等的概率成为终端.在非均衡模式,所有在v中的节点分为两类:称忙、闲节点.“忙节点”相对“闲节点”有较高的概率成为终端节点,本实验中忙、闲节点概率为9∶1.非均衡模式可进一步分为以下3种情况来模拟现实世界的情况:忙节点的数量等于闲节点的数量(3∶3);忙点数量远远超过闲点(5∶1);忙点数量比闲点少(1∶5).3结果与分析静态模拟均衡模式结果的分析:由于静态模拟的网络持有时间是无限的,这就意味着一旦一定数量的带宽被分配,在整个模拟过程中将不会被释放.图2至图4表现了在均衡模式中4种路由算法所示的结果.x轴代表请求的数量,而y轴代表被评价的参数.图1网络拓扑图Fig.1Networktopology692--2008年6月在图2中,表示随着链路需求的增长,各算法最大流量的变化.在开始MIRA有较高的max-flow,在需求情况变高,TE-B的max-flow最高.并且在这种情况下这两种算法表现比WID-SHORT和LCKS要好.在图3中,表示随着链路需求的增长,各算法链路花费的变化.WID-SHORT在低负载的情况下,它的路径花费也是最低的.LCKS也较低的花费,这是因为它把花费作为受控条件考虑到算法中的结果.在高需求的情况下,TE-B的效果最好,而MIRA的路径花费一直都很高的原因是它没有把路径花费作为受控条件考虑到算法中.在图4中,表示随着链路需求的增长,各算法链路负载的变化.LCKS一直保持最佳表现,其次是TE-B,MIRA和WID-SHORT的链路负载平均比前两种算法高出10%.由此可以看出在静态模拟状态,TE-B总体体现出它的算法优势,并且随着负载越高,它体现的性能越好.在静态模拟非均衡模式结果分析:在非均衡模式下4种算法的性能表现和均衡模式几乎是一样的,特别是在随着链路需求的增长,各算法链路花费的变化情况中,终端节点的分布和均衡模式节点的分布类似;在随着链路需求的增长,各算法链路负载的变化中(见图5)有一处与均衡模式不同是随着链路负载的提高,WID-SHORT链路平均负载比LCKS和TE-B下降的更多.在随着链路需求的增长,各算法最大流量的变化中(见图6)与均衡模式不同是MIRA随着链路请求的增加,其max-flow越差.应当指出只有在高负载的情况下,算法才会出现异常情况,当要求建立链路的请求数量少的时候,算法通常执行比较稳定.在图5,图6这两种情况中,流量常被集中在一些忙结点之间,因而链路流量很容易就达到饱和,但这对算法选择最佳路径影响很小,各算法被使用时,不影响其发现各自的最佳路径.动态模拟模式结果的分析:图7至8展示动态仿真的结果.在这类仿真中,有一半链路请求的持有时间是无限的而剩下的是通过指数来分布持有时间.每次链接的建立和取消,所涉及的参数都要根据现有链接的曹敏等:关于几种路由算法的比较图2均衡模式下的平均最大流量Fig.2Availablemax-flowinuniformmodel图3均衡模式下的平均链路花费Fig.3Averagepathlengthinuniformmodel图5非均衡模式下平均链路负载Fig.5Averagepathloadinnon-uniformmodelscenario图6非均衡模式下可利用的最大流量Fig.6Availablemax-flowinnon-uniformmodelscenario693--第26卷第6期河南科学数量从新进行更新计算.图7表示随着链路需求的增长,各算法最大流量的变化;图8表示随着链路需求的增长,各算法链路花费的变化;从各图中可以看出,其结果大致和以前相同.4结论在QoS对带宽要求的情况下对4种路由算法实现进行了相互比较和探讨,这几种算法根据参数的不同,其性能差别很大.其中TE-B算法性能一直比较稳定,特别是在高负载的情况之下表现更为突出,该算法优化网络性能,均衡负载分布,使网络处于良好的运行状态.因此TE-B算法作为整体较优越算法,未来必将受到多数网络供应商的赏识.参考资料:[1]BanerjeeG,SidhuD.ComparativeanalysisofpathcomputationtechniquesforMPLStrafficengineering[J].ComputerNetworks,2002,40:149-165.[2]AwducheD,ChiuA,ElwalidA,etal.OverviewandprinciplesofInternettrafficengineering[EB/OL].IETF:2003-12-25[2007-03-10].http://www.ietf.org/rfc/rfc3272.txt.[3]TangJ,SiewCK,FengG.ParallelLSPsforconstraint-basedroutingandloadbalancinginMPLSnetworks[J].IEEE:Proc.onCommunications,2005,152(1):6-12.[4]FigueiredoGB,DaFonsecaNLS,MonteiroJAS.Aminimuminterferenceroutingalgorithm[M].IEEE:Int’lConf.onCommunica-tions(ICC2004),2004,(4):1942-1947.[5]KumarD,KuriJ,KumarA.Routingguaranteedbandwidthvirtualpathswithsimultaneousmaximizationofadditionalflows[J].IEEE:Int’lConfonCommunications(ICC2003),2003,3:1759-1764.[6]GopalanK,ChiuehTC,LinYJ.Loadbalancingroutingwithbandwidth-delayguarantees[J].IEEECommunicationsMagazine,2004(34):98-102.AnalysisofSeveralKindsRoutingAlgorithmsCaoMin,SuYu(CollegeofInformationEngineering,ZhongzhouUniversity,Zhengzhou450044,China)Abstract:Inthispaper,theseveralkindsroutingalgorithmsinstaticanddynamicmodeltosimulationrealization,thedifferenceroutechoiceinthedifferentmodelaresynthesizescontrasted,andselectstheconstraintbasedroutingalgorithmsthatsolvethenetworkbottleneckatpresent.Keywords:realization;routingalgorithm;compared图7动态模式下可利用的最大流量仿真Fig.7Availablemax-flowindynamicsimulation图8动态模式下平均链路花费仿真Fig.8Averagepathlengthindynamicsimulation694--。