地址和指针的概念
大学C++第5章指针的应用
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int *p, i=0; p=&67; p=&(i+5);
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③指针变量是有类型的,所以给指针变 量赋的值不但要是一个地址,而且应该是 一个与该指针变量类型相符的变量的地址。 例如:float f=34.5, *fptr=&f;
C
二、指针变量的关系运算
表示所指变量在内存中的位置关系。 例如:两个指针变量p1、p2指向同一数
组中的元素时:
若p1==p2:表示p1和p2指向数组中 的同一个元素;
若p1<p2:表示p1所指的数组元素在p2所 指的数组元素之前; 若p1>p2:表示p1所指的数组元素在p2所 指的数组元素之后。
变量的数据类型。 例如:int *p;
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3. 在指针定义中,一个“*”只能表示 一个指针变量。
例如:int *p1,p2;
4. 允许声明void类型的指针变量,可以 存储任何类型变量的地址。 例如: void *general; int *point, i; general=&i; point=(int *)general;
x<=*(t+p)停止,此时p即为插入点位置。
重复比较是一个循环操作,循环条件为 x>*(t+p),为了保证位置操作只在数组中进 行,增加一个位置限制p<N。
确定插入位置的程序代码为:
p=0;
t=a;
while (x>*(t+p)&&p<N)
p++;
指针的名词解释
指针的名词解释指针是计算机编程中常用的一种数据类型,它存储了内存中某个变量的地址。
通过指针,我们可以间接地访问和修改内存中的数据,进而实现复杂的计算和数据处理。
1. 指针的定义和声明指针变量是一种特殊的变量,其存储的值是另外一个变量的地址。
我们可以通过将变量名前面加上一个"*"符号来声明指针变量。
例如,int* p; 表示声明了一个名为p的整型指针变量。
2. 指针与内存地址的关系每个变量都存储在计算机的内存中,并被赋予一个唯一的地址。
指针变量存储的值就是某个变量的地址,通过指针,我们可以直接操作和访问内存中的数据。
这种直接访问内存地址的方式,赋予了指针在编程中非常重要的地位。
3. 指针的应用指针在编程中起到了非常重要的作用,它们广泛应用于各种算法和数据结构中。
以下是指针的几个常见应用:a. 动态内存分配:通过指针可以在程序运行时动态地分配和释放内存。
这种灵活性可以大大提高程序的效率和资源利用率。
b. 数据结构中的指针:指针在链表、树等数据结构中扮演着重要的角色。
通过指针的相互连接,我们可以实现复杂的数据结构和算法。
c. 函数与指针:指针可以作为函数的参数来实现数据传递和共享。
通过传入指针,函数可以直接修改调用者传递的变量,实现更加灵活的数据处理。
d. 指针与数组:数组名本身就是指向数组首元素的指针。
通过指针,我们可以方便地对数组进行遍历和操作,提高了数组的处理效率和灵活性。
4. 指针的注意事项指针在编程中具有强大的功能,但也有一些需要注意的地方:a. 空指针:指针的值可以是空,即指向内存地址为0的情况。
使用指针前,最好先判断其是否为空,以免引起程序的崩溃或意外行为。
b. 野指针:指针变量必须在初始化后才能使用,否则可能会指向无效的内存地址。
使用指针前,务必确保其已正确初始化,避免野指针的问题。
c. 内存泄漏:动态分配的内存需要手动释放,否则会造成内存泄漏。
在不需要使用某块内存时,及时释放它,以避免浪费和程序性能下降。
C语言程序设计_谭浩强_第二版_CH10
}
第十章 指针 10.3 数组的指针和指向数组的指针变量 10.3.2 通过指针引用数组元素 例10.5输出数组中的全部元素。 ②通过数组名计算数组中元素的地址,找出元素的值。
main() {
int a[10],i; for(i=0;i<10;i++){scanf(“%d”,&a[i]);} print(“\n”); for(i=0;i<10;i++){printf(“%d”,*(a+i));} print(“\n”);
}
运行结果为: 100,10 100,10
第十章 指针 10.2 变量的指针和指向变量的指针变量
10.2.1指针变量的引用 例10.1 通过指针变量访问整型变量
pointer_1 &a
a 100 *pointer_1
pointer_2 &b
b 10 *pointer_2
第十章 指针 10.2 10.2 变量的指针和指向变量的指针变量
10.2.1指针变量的引用 例10.3 通过指针变量访问整型变量
pointer_1 &a
a 5 *pointer_1
pointer_2 &b
b 9 *pointer_2
第十章 指针 10.2 变量的指针和指向变量的指针变量
10.2.1指针变量的引用 例10.3 通过指针变量访问整型变量
b 5 *pointer_2
&b
第十章 指针 10.2 变量的指针和指向变量的指针变量
10.2.1指针变量的引用 例10.3 通过指针变量访问整型变量
pointer_1 &a
a 9 *pointer_1
amp在c语言中的意思
amp在c语言中的意思AMP在C语言中通常是指“地址、内存和指针”。
它是C语言中一种重要的概念,与内存管理和数据结构密切相关。
在C语言中,通过使用AMP,我们可以访问和操作内存中的数据,从而实现更高级别的编程功能。
一、地址地址是计算机内存空间中的位置,用于标识内存单元。
在C语言中,我们可以通过指针变量来存储地址,进而访问该地址所指向的内存单元。
指针变量是一个变量,其值为另一个变量的地址。
通过指针变量,我们可以间接地访问其他变量或数据结构中的数据。
二、内存内存是计算机系统中的一种重要组件,用于存储和访问程序运行所需的数据。
在C语言中,内存管理是一个重要的主题,包括分配、释放和引用内存。
通过使用AMP,我们可以有效地管理内存,避免内存泄漏和溢出等问题。
三、指针指针是一种特殊的变量,它存储了一个地址值,该地址值指向内存中的某个位置。
通过指针,我们可以间接地访问和操作数据,从而实现更高级别的编程功能。
在C语言中,指针是一种非常强大的工具,但如果不正确地使用,也可能会导致程序出现错误和崩溃。
综上所述,AMP在C语言中的意思是指通过地址、内存和指针来访问和操作内存中的数据。
它是C语言中一种重要的概念,与内存管理和数据结构密切相关。
在使用AMP时,我们需要正确地使用指针变量来存储地址,并确保正确地管理内存,以避免程序出现错误和崩溃。
在实际应用中,AMP也经常与其他数据结构和算法相结合,实现更高级别的编程功能。
例如,可以使用指针来创建链表、栈、队列等数据结构,并通过内存管理来实现动态分配和释放内存的功能。
此外,AMP在处理文件和网络编程等领域也具有广泛的应用。
值得注意的是,正确地使用AMP需要深入理解C语言的内存管理机制和指针运算规则。
如果不正确地使用AMP,可能会导致程序出现各种错误和问题,包括内存泄漏、崩溃和数据损坏等。
因此,在编程时需要谨慎使用AMP,并确保对相关概念有深入的理解。
此外,随着现代编程技术的发展,AMP在某些情况下可能已经不再是必需的概念。
《C语言程序设计》学习指南
学习指南一、学习资源与学习方法C语言程序设计是计算机专业的一门基础课程,本课程主要是培养学生利用计算机处理问题的思维方式和结构化程序设计的基本方法。
掌握C语言进行程序设计,对于理解程序设计的基本方法,以及日后学习计算机学科的其他知识内容都是至关重要的。
在资源建设上,根据学生的学习条件差异和学习基础的差异,提供多种形式的学习资源,如教师全程授课视频、期末辅导光盘、网络交互平台、教材和参考资料。
还提供了一些在深度和广度上有一定扩展的资源,如在每一章中都提供了扩展知识供有能力的学生学习,在一些知识点链接了一些课外阅读资源,从深度和广度上满足不同层次学生的不同需求。
(1)立体化教材及学习资源建设和研制了以国家十一五规划教材为基础,知识点导学系统、电子教案、全程课程录像、网络课件、在线测试、考试系统和试题库、资源库、网上教学支撑软件平台等丰富的立体化教学资源,它们各自自成体系又相互关联,各种媒体互相补充,充分发挥了各自的优势,满足了远程计算机专业学习者的需求。
学习资源全部放在教学网站上,实现资源共享,为每个学生提供一个网络帐号,实现网上交互答疑和交流。
尤其是资源库应用系统,将已有的各种数字媒体资源融合在一起,为学生提供直观的导学;同时还为教师提供教学帮助。
学生可以通过资源库的信息索引快速找到要学习知识点的所有资源列表,从中选择所需媒体。
(2)基于课程知识体系的视频讲授结合网络教育的教学对象为成人、学习方式为业余学习的特点,网络学习者学习时间不连贯、不固定的特征,网络课件的设计都是以知识点为基本单元,采用化整为零的思想,按照课程的每个章、单元、知识点进行课程视频的录制,每个知识点设计10~20分钟左右的时长,保证学习者能够利用零散时间学习。
(3)增加交互性和案例教学考虑到远程教学师生分离,学生以自学为主,因此在教学资源设计上注意增加交互性。
例如,专门做了媒体资源库,包括大量动画演示和视频录像,使课件更加生动。
C语言教材第七章指针实验
C语⾔教材第七章指针实验第七章指针第⼀部分知识训练【知识要点】1. 地址与指针指针变量的概念:⽤⼀个变量专门来存放另⼀个变量的地址。
2. 指向变量的指针变量指针变量的形式:基类型 *指针变量名;&: 取地址运算符;*:指针运算符。
3. 指针与数组引⽤⼀个数组元素可以⽤下标法和指针法;可以⽤数组名作函数的参数。
4.指针与函数函数指针变量定义的⼀般形式为:类型说明符 (*指针变量名)();⼀个函数的返回值可以是⼀个函数。
【典型习题与解析】5. char * const p;char const * pconst char *p上述三个有什么区别?【解析】char * const p; //常量指针,p的值不可以修改;char const * p;//指向常量的指针,指向的常量值不可以改;const char *p; //和char const *p。
6. main(){int a[5]={1,2,3,4,5};int *ptr=(int *)(&a+1);printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));}输出结果是什么?【解析】答案:输出:2,5*(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执⾏结果是2,5。
&a+1不是⾸地址+1,系统会认为加⼀个a数组的偏移,是偏移了⼀个数组的⼤⼩(本例是5个int)。
1)&a是数组指针,其类型为 int (*)[5];⽽指针加1要根据指针类型加上⼀定的值,不同类型的指针+1之后增加的⼤⼩不同。
2)a是长度为5的int数组指针,所以要加 5*sizeof(int),所以ptr实际是a[5],但是prt与(&a+1)类型是不⼀样的(这点很重要),所以prt-1只会减去sizeof(int*) a,&a的地址是⼀样的,但意思不⼀样。
3)a是数组⾸地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数组)⾸地址,a+1是数组下⼀元素的地址,即a[1],&a+1是下⼀个对象的地址,即a[5]。
第十章 指针
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10.4 字符串与指针
字符串的表示形式
1. 可以用字符数组表示字符串
main() { char string[]=”I love China!”; printf(“%s\n”, string); }
2. 可用字符指针变量来表示
main() { char *string=”I love China!”; printf(“%s\n”, string); }
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10.2.2 指针变量的引用
& :取地址运算符 * :指针运算符
i_pointer-----指针变量,它的内容是地址量 Eg10.1 *i_pointer----指针的目标变量,它的内容是数据 &i_pointer---指针变量占用内存的地址 main() &*i_pointer等价于i_pointer { (&*i_pointer)++与&*i_pointer++的区别 int a,b; int *pointer_1,*pointer_2; a=100;b=10; pointer_1=&a; pointer_2=&b; printf("%d,%d\n",a,b); printf("%d,%d\n",*pointer_1,*pointer_2); }
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10.5 指向函数的指针
赋值 函数名代表该函数的入口地址。因此,可用 函数名给指向函数的指针变量赋值。 指向函数的指针变量=[&]函数名;
注意:函数名后不能带括号和参数;函数名前的 “&”符号是可选的。
调用格式 (*函数指针变量)([实参表])
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用指向函数的指针作函数参数
c语言 ●第10章 指针-1
…
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2.定义时同时赋值
int a[10];
int *p=a; c规定: /* 相当于int *p=&a[0] */
若有 int a[10];
int *p=a; 则 p+1:指向下一个数组元素。
…
p+i:其指向下移i个元素。
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说明:若有 int a[10]; int *p=a; (1) p+i *(p+i) = &a[i] a[i]= a+i *(a+i) (2)数组的指针变量也可带下标 a[i] ,p[i], *(a+i),*(p+i) 是等价的。 (3)a与p的区别:a代表数组a的首地址,是常量。 p=a; p也代表数组a的首地址,是变量。 如:p++; 是正确的,而 a++; 是错误的。 (4)引用数组元素有三种方法: 下标法: a[i]或p[i] 地址法:*(a+i) 效率低 指针法:*(p+i) *p++ 效率高
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讨论: 若将被调函数swap( )改为: swap(int *p1,int *p2) {int *p; *p=*p1; *p1=*p2; *p2=*p; /*中间变量是指针变量所指的对象*/ } p无确定的地址(地址是随机的),可能指向任何单 元,有可能破坏系统(乱放枪)。加上int c;p=&c;就没 有问题了。
3 6 9 …
i j k
2004
3010
2000
i_pointer
3
二.对内存单位的访问 存数—写 取数—读 对内存单位的访问,是通过地址进行的。 如: printf(“%d”,i); 读 再如:scanf(“%d”,&i); 写 直接访问:按变量的地址直接读写变量的值。 如:k=i+j; (1)从2000开始的内存单元中取出i的值3. (2)从2002开始的内存单元中取出j的值6. (3)相加后,送入2004开始的内存单元。 间接访问:将变量a的地址存入另一变量b中,访问a时,先 找b,取出a的地址,再按此地址访问a。
第9章 指针
第九章指针指针是C语言的一个重要概念,也是C的一个重要特色。
正因为有了指针,C语言才可以灵活有效的表示复杂的数据结构,更方便地处理诸如内存、字符串、数组、函数等。
可以说,不掌握指针就不能掌握C的精华。
一、地址和指针的概念地址的概述1、存储器地址计算机所处理的数据,总是要存储在一定的存储介质上,例如内存。
而这些数据的存储,又是有一定先后顺序的。
因此我们通常将这些存储介质上的一个个用于存放数据的基本单元进行线性编址,即按照一定的顺序给每个存储单元(字节)一个编号,这个编号就是该单元的地址。
一般情况下,地址总是从0开始的一系列整数。
某个地址就代表某个存储单元,就如一个房间号Array码对应于一个实际的房间一样。
2、存储单元的内容这是不同于地址的另一概念,它是指某地址单元内具体存放的数据,如一个字符、一个整数、实数或一个字符串。
例:如右图100,101,102,…,205,206等即是地址;160单元的内容就是字符C,161单元的内容就是字符H,…,等。
3、变量的访问一般情况下,程序中的一个变量就对应存储器的若干个单元,对变量的访问可以简单地认为是通过变量名来对内存单元进行存取操作。
实际上,程序在编译之后,变量名已经转化为了与该变量对应的存储单元地址,因而对变量的访问就是通过地址对存储单元的访问。
1)直接访问按照变量地址来对变量进行存取的方式,称为直接访问方式。
例如:右表中对变量a的读取:printf(“%d”,a),其实是先找到a的地址160,然后从160开始读取一个字节的字符‘C’;同理用scanf(“%d”,&b)输入b的值时,在执行时,直接把从键盘输入的数据‘H’送入从地址为161开始的字节单元中。
2)间接访问通过另一变量间接获取某变量的地址,从而间接实现对原变量的访问的方式,称为间接访问方式。
例如:将变量a的地址160存放在另一个变量当中,见上表p=160,那么,对变量a的访问也可以为:先通过变量p的地址205找到该单元的数据160,再将160视为地址,该地址单元内容就是变量a的值(字符‘C’)。
c语言5
5.1.3 与指针有关的运算
例5-2 分析下列程序的输出结果。
#include <stdio.h> void main( ) { char a[5]="1234"; char *p; p=a; /*指针变量p指向数组的第一个元素a[0]*/ printf("%d\n",*p); /*输出第一个元素的ASCII值*/ p++; /*指针变量p指向数组的第二个元素a[1]*/ printf("%d\n",*p); /*输出第二个元素的ASCII值*/ }
指针是一种数据类型。 指针是指存放数据的 内存地址 。程序中定义的 变量、数组都要分配内存空间,通过这些空间的地 址可以访问存储在其中的数据,也就是引用变量或 数组元素。可以看出,指针提供了访问数据的另一 种方法(通过变量名访问数据是一种)。
5.1.1 指针的概念
“指针”是个地址概念,是指内存储器中存储单元的地 址。变量在内存中使用存储空间的起始地址,称为该变量 的指针,如图所示。
又:一维数组元素的指针法引用 *(x+i) 与 x[i]等价, 所以,二维数组元素的指针引用法形式为: *(*(x+i)+j) 例5-5 使用指针的方法,输出二维数组的元素。 void main() { int x[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12}; int i,j; for(i=0;i<3;i++) { for(j=0;j<4;j++) printf("%5d",*(*(x+i)+j)); printf("\n"); } }
5.1.3 与指针有关的运算
指针
(main)
9 5 5 9 2000 2002
(swap)
2000 2002 5
...
…...
整型变量a 整型变量b 指针pointer_1 指针pointer_2
指针p1 指针p2
整型p
例 将数从大到小输出
swap(int *p1, int *p2) { int p; 2000 p=*p1; 2002 *p1=*p2; 2004 *p2=p; 2006 } 地址传递 2008 main() 200A { int a,b; int *pointer_1,*pointer_2; 200C scanf("%d,%d",&a,&b); 200E pointer_1=&a; pointer_2=&b; 2010 if(a<b)swap(pointer_1,pointer_2); printf("\n%d,%d\n",a,b); }
#define NULL 0 int *p=NULL:
p=NULL与未对p赋值不同 用途: 避免指针变量的非法引用 在程序中常作为状态比较
例 例 char *p; int *p1; ...... void *p2; while(p!=NULL) p1=(char *)p2; { ...… p2=(void *)p1; } 表示不指定p是指向哪一种 类型数据的指针变量
…...
例
整型变量i
i=3;-----直接访问
2000 2001 2002 2003 2004 3 20 10
变量i_pointer 2000
2005
2006
指针变量
例
*i_pointer=20; -----间接访问
《C语言程序设计II》期末复习
《C语言程序设计II》期末复习一、复习内容:⏹第1~4讲指针●指针的概念:内存单元的排列方式、地址的概念、不同数据类型内存单元的个数、存储方式不同,两种变量的存取方式,指针即是地址,NULL;●指针变量:概念和定义方法(空悬指针、空类型与空指针),指针的两个特殊运算符(*与&),指针变量作为函数参数(通过函数调用得到n个要改变的值);●指针运算:指针与整数的运算、++(--)、比较、相减;●指针与一维数组:对数组名的理解,指针与一维数组(指向数组元素的指针、引用数组元素时的指针运算、通过指针引用数组元素的几种方法、用数组名作函数参数);●指针与二维数组:理解二维数组中行指针、列指针的类型,加减1所移动的字节数,如何利用它们访问二维数组元素,用作函数参数参数时在主调函数中如何给出实参。
●通过指针引用字符串:字符串的引用方式,字符指针作函数参数,使用字符指针变量和字符数组的比较;●指向函数的指针:什么是函数指针,怎样定义和使用指向函数的指针变量,用指向函数的指针作函数参数;●返回指针值的函数:函数的返回值是一个地址,定义格式,使用;●指针数组和多重指针:什么是指针数组,指向指针数组的指针,指针数组作main函数的形参;●动态内存分配:动态内存分配的概念、必要性,与动态内存分配相关的4个函数,动态数组的建立;●有关指针的小结:指针、指向、指针变量,void *类型与NULL的比较,指针与数组的关系,各类指针类型的比较,指针的几类运算;●结构体指针:什么是结构体指针,用结构体指针访问成员的简便写法,指向结构体数组的指针,结构体变量与结构体指针作函数参数;●用指针处理链表:什么是链表,建立静态链表,建立动态链表,输出链表。
(理解链表的概念,本次考试不包含这一部分内容)。
⏹第5讲位运算和预处理指令●位运算与位运算符:位运算概念,6种基本的位运算符(&、|、^、~、<<、>>),&和^运算符的一些用法,位运算的复合赋值运算符;●位段:问题的提出,位段的概念与定义,位段的使用,注意事项;(这一部分内容不考)●预处理:概念,主要工作,功能类型,书写要求;●宏定义:不带参数的宏定义,带参数的宏定义;●“文件包含”处理:格式,作用,带<>与””的差别;●条件编译:概念,好处,几种基本格式。
C语言之指针
指针一、指针的概念指针即地址,一个变量的指针就是指该变量的地址。
注意:指针变量中只能存放地址。
二、指针变量的定义和引用1、指针变量的定义int *p; 此语句定义了一个指针变量p,p中可存放一个整型变量的地址。
注意:①*是指针变量的特征②只是分配了一个存储单元,并没有指真正指向,要想使一个指针变量指向一个整型变量必须赋值。
例如::int *p,I=3;p=&I;如果p=3就是错误的。
2、指针变量的引用(两个有关指针的运算符)①& 取地址运算符号②* 指针运算符*p表示p所指向的变量值。
int *p,a;p=&a; /*指向变量a的值赋给p*/scanf(“%d”,p);/*从键盘输入一个值赋值给p所指向的变量a*/*p=5; /*把5赋值给变量p所指向的a*/三、指针作为函数参数函数的参数不仅可以是整型、实型、字符型等数据,还可以是指针类型,它的作用是将一个变量的地址传送到另一个函数中四、指针与数组1、一维数组的指针表示方法(1)数组中各元素的地址。
int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};①&a[0] &a[1] &a[2] 、、、&a[i]、、、&a[9]②a a+1 a+2 、、、a+i、、、、、a+9(2)数组元素值①a[0] a[1] a[2] 、、、、a[i]、、、、a[9]②*(a+0) *(a+1) *(a+2)、、*(a+i) *(a+9)2、二维数组的指针表示方法例:int a[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};1、每行的起始地址①&a[0][0] &a[1][0] &a[2][0]②a[0] a[1] a[2]③a+0 a+1 a+2④*a *(a+1) *(a+2)⑤&a[0] &a[1] &a[2]2、各元素的地址①&a[0][0] &a[0][1] &a[0][2]②a[0]+1 a[0]+2 a[1]+2③*a+1 *(a+1)+1 *(a+2)+23、各元素的值①*(&a[0][0]) *(&a[0][1]) *(&a[0][2])②*(a[0]+1) *(a[0]+2) *(a[1]+2)③*(*a+1) *(*(a+1)+1) *(*(a+2)+2)四、指针与数组;printf(“%d”,*p);注意:int (*p)[5]表示p是指针变量,它指向一个包含5个元素的一维数组int *p[5] 是指针数组。
C_C++程序设计与上机指导007
• 使一个指针变量指向一个变量通常通过赋值语句来实现。设有指向整型变量的指针变 量p,如要把整型变量a 的地址赋予p可以有以下两种方式: • (1) 指针变量初始化的方法 • (2) 赋值语句的方法
指针变量的引用\ 7.1.3 指针变量的引用\
在指针变量的引用中,有两个重要的运算符: 在指针变量的引用中,有两个重要的运算符: (1)取地址运算符 取地址运算符& 取地址运算符 在调用scanf函数时及前面介绍指针变量的赋值中,我们已 函数时及前面介绍指针变量的赋值中, 在调用 函数时及前面介绍指针变量的赋值中 经了解并使用了&运算符 取地址运算符&是单目运算符 运算符。 是单目运算符, 经了解并使用了 运算符。取地址运算符 是单目运算符, 其结合性为自右至左,其功能是取变量的地址。 其结合性为自右至左,其功能是取变量的地址。 (2)取内容运算符 (2) 取内容运算符* 取内容运算符* 取内容运算符*也称间接访问运算符 是单目运算符, 也称间接访问运算符, 取内容运算符 也称间接访问运算符,是单目运算符,其结 合性为自右至左,用来表示指针变量所指的变量。 合性为自右至左,用来表示指针变量所指的变量。需要注意 的是在指针变量说明中, 的是在指针变量说明中,“*”是类型说明符,表示其后的 ”是类型说明符, 变量是指针类型;而表达式中出现的“ ” 变量是指针类型;而表达式中出现的“*”则是一个用以表 示指针变量所指变量的运算符, 示指针变量所指变量的运算符,即取指针变量所指变量的内 容。
第6章 指针
地址和指针的关系
int *countPtr,count; count = 7; countPtr = &count;
例:指针运算符
#include <iostream.h> int main() { int a; // a is an integer int *aPtr; // aPtr is a pointer to an integer a = 7; aPtr = &a; cout << "The address of a is " << &a << "\nThe value of aPtr is " << aPtr; cout << "\n\nThe value of a is " << a << "\nThe value of *aPtr is " << *aPtr; cout << "\n\nShowing that * and & are inverses of " << "each other.\n&*aPtr = " << &*aPtr << "\n*&aPtr = " << *&aPtr << endl; return 0; }
i g \0
qtr
1000 1003
例6.2 字符串复制
算法分析 ①令指针指向字符串1首地址 ②将当前地址内容送字符串2
③串1地址+1 ④重复②、③直到整个字符串复制完毕为止; ⑤ 用循环语句实现,结束条件是当前值不为0。
C语言程序设计——指针(完整版)PPT教学课件
说明:
(1)设有指向整型变量的指针变量p,若要把整型变量a 的地址赋予p,有以下方式: 指针变量初始化的方法: int a; int *p=&a; 赋值语句的方法: int a,*p; p=&a; (2)指针运算符*和指针变量说明中的指针说明符*不是 一回事。后者表示其后的变量是指针类型,前者则是一 个运算符用以表示指针变量所指的变量。
三、 指针变量作函数参数 C语言是通过传值将参数传递给函数的,对被调函数来说, 没有直接的方法来改变主调函数内的变量的值。 例:对两个整数按大小顺序输出。 #include<stdio.h> swap(int x,int y) {int t; t=x; x=y; y=t; } void main( ) {int a=3,b=5; if(a<b) swap(a,b); printf(“a=%d,b=%d \n”,a,b); }
说明:
(1)指针变量名的构成原则是标识符,前面必须有 “*”, 表示该变量的类型是指针型变量。 (2)在一个定义语句中,可以同时定义普通变量、数组、 指针变量。 (3)类型说明符说明的数据类型不是指针变量中存放的 数据的数据类型,而是它将要指向的变量或数组的数据 类型。因此,一个指针变量只能用来指向同种数据类型 的其他变量或数组,不能时而指向一个浮点型变量,时 而指向一个整型变量。
说明:
(3)如果已执行了语句p=&a; ,则: &*p:先进行*p的运算,即是变量a,再执行&运算, 即变量a的地址。因此&*p与&a相同。 *&a:先进行&a的运算,即得a的地址,再执行*运 算, 即&a所指向的变量,即变量a。 因此*&a与a相同。
大学C语言实用教程(课件)-第6章-指针
int *p=&a;
// p指向a
printf("a=%p b=%p c=%p p=%p\n",&a,&b,&c,&p); printf("p=%p *p=%d\n",p,*p);
p--;
}
// p指向a前面的存储单元
printf("p=%p *p=%d\n",p,*p);
2. 指针与整数相加减 指针加减一个整数n可以使指针移动,可以访问新地址。
char c= 'A',*pc=&c; float a=3.0,*pa=&a;
指针变量指向变量示意图
pa FF74 FF70 FF71 FF72 FF73 FF74 a 3.0 FF75 FF76 FF77 FF78 pc FF7C FF79 FF7A FF7B c A FF7C
② 赋值方法 先定义指针,然后用赋值语句将所指变量的地址赋给它。例如 char c,*pc;
4. 两个同类型指针相减
x[0]
如果两个同类型指针之间所存储的数据的 x[2] 类型也与指针相同(通常是数组的情况),则相 减的结果是这两个指针之间所包含的数据个数。 x[3]
x[4]
x[1]
【例】两个同类型指针相减。 #include <stdio.h> void main() { float x[10]; float *p,*q; p=&x[2]; q=&x[8]; printf("q-p=%d\n",q-p); }
6.1.2 指针和指针变量
1.指针和指针变量的概念
变量的指针:该变量在内存中的地址。 指针变量:专门用来存放变量地址的特殊变量。 在不致引起混淆的情况下,把指针变量简称为指针。
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main pt1 &a a 5
swap3 &b p1 &a
等价于 ++p ; d = *p ; 执行后 d 的值为 3 , *p 的值为 3
= *p ; p++ ;
由于p的数据类型为 所以 由于 的数据类型为int所以 的数据类型为 p++等价于 等价于p=p+2。参看课本 等价于 。 P212 第二自然段的说明。 第二自然段的说明。
输入a和 两个整数 两个整数, 例10. 2输入 和b两个整数,按先大后小的顺 输入 序输出a和 。 序输出 和b。 &a p1 &b 5 a #include <stdio.h> void main( ) p2 &b &a 9 b { int *p1 , *p2 , *p , a , b ; scanf(“%d%d”, &a , &b); p1 = &a ; p2 = &b ; p &a if (a<b) 输出结果: 输出结果 { p = p1 ; p1 = p2 ; a=5 , b=9 p2 = p ; max=9 , min=5 } printf(“a=%d, b=%d \n”, a , b); printf(“max=%d, min=%d \n”,*p1 ,*p2) ; } 本程序的目的是:实现在指针变量 中存放值较大的 本程序的目的是:实现在指针变量p1中存放值较大的 变量的地址; 中存放值较小的变量的地址 中存放值较小的变量的地址。 变量的地址;p2中存放值较小的变量的地址。
2012 int a , *p ; 指向a 让p指向 指向 p = &a ; scanf ( “%d” , p ) ; printf (“%d\n” , *p ) ; *p = 12 ; printf (“%d\n” , *p ) ; 2. & 与* p = &a ; &*p &(*p) &a 1010 p 等价于&a 等价于 对a 重新赋值 等价于 a=12
2. 指针与指针变量 (1) 变量的访问方式 ① 直接访问 : 通过变量名或地址访问变量的存储区 例 : scanf ( “%d” , &x ) ; x = sqrt(x) ; printf ( “%d” , x ) ; ② 间接访问 : 将一个变量的地址存放在另一个变量中 2012 1010 如将变量 x 的地址存放在 变量p 访问x 时先找到p, 变量 中, 访问 时先找到 1010 再由p 再由 中存放的地址找到 x p x (2) 指针 一个变量的指针就是该变量的地址 指针就是地址 指针: 一个变量的指针就是该变量的地址 指针就是地址) 变量的指针就是该变量的地址(指针就是地址 如变量x的指针为 的指针为1010。 如变量 的指针为 。 (3) 指针变量 存放某个变量的地址的变量 它用来指向另一 指针变量: 存放某个变量的地址的变量, 个变量。 个变量。如p
2012 1014 1010 1012 p
1010 2 3 5 3 3 a b c d
p 的值为 的地址 *p 的值为 的值为a 的地址, 的值为2 语句执行之后p 语句执行之后 的值不变 , *p 的值为 3 (2) c = *p++ ;
关于*p++的说明:由于*和 关于*p++的说明:由于*和++ 的说明 等价于 c = *p ; p++ ; 运算符的优先级一样,遵从从 运算符的优先级一样, 右到左的顺序, 执行后 c 的值为 3 , *p 的值为 5 右到左的顺序,所以等价于 *(p++)。由于 在p的后面, 的后面, 。由于++在 的后面 (3) d = *++p ; 则先操作后加一, 则先操作后加一,所以写成c
说明: 这种方法可以实现将a,b的值互 说明 这种方法可以实现将 的值互 换,但是可能会破坏系统的正常工作 状态,因为 状态,因为temp是一个指针变量但 是一个指针变量但 是 在函数中并没有给temp一个确定的 一个确定的 在函数中并没有给 地 址,这样它所指向的内存单元是不可 预见的,而对*temp的赋值可能带来 预见的,而对 的赋值可能带来 危害
三、 指针变量作函数参数 例: 2个数按大小顺序输出 个数按大小顺序输出 (整型变量做参数) 整型变量做参数) 整型变量做参数 #include <stdio.h> void swap( int x , int y) { int temp; temp = x ; x = y; y = temp; }
main a b 5 9
swap 9 5 5 9 5 x y temp
void main( ) { int a , b ; scanf(“%d%d”,&a, &b); if (a<b) swap(a , b); printf(“a=%d, b=%d\n”, a, b); }
说明: 该程序不能实现a 和b 说明 的交换因为实参a , b 对形参 x , y 是“值传递”, x 和y 的 值传递” 变 化不影响a 和b 所以输出为: 所以输出为 a=5, b=9
main swap1 例 10. 3 ① 指针变量做参数) (指针变量做参数) &a p1 pt1 &a #include <stdio.h> void swap1(int *p1 , int *p2) a 9 { int temp; 5 temp = *p1 ; *p1 = *p2; pt2 &b &b p2 *p2 = temp;/*交换的是指针变 交换的是指针变 量指向的变量的值*/ 量指向的变量的值 b 5 } 5 temp 9 void main( ) 说明: 说明 这种方法是交换p1和 { int a , b , *pt1 , *pt2 ; p2所指向的变量的值 即 所指向的变量的值, scanf(“%d%d”,&a , &b); 交换main函数中a 和b的值 pt1 = &a ; pt2 = &b ; 所以输出为: 所以输出为 a=9, b=5 if (a<b) swap1( pt1 , pt2) ; printf(“a=%d, b=%d\n”, a, b); }
10.2 变量的指针和指向变量的指针变量
一、 指针变量的定义 1. 格式 : 数据类型 * 指针变量名 ; int *p1 ; 例 char *p2 ; 2. 说明 : (1) 在变量定义时 * 号表示该变量是指针变量 在变量定义时, ( 注意 指针变量是 , p2 , 不是 注意: 指针变量是p1 不是*p1 , *p2 ) (2) 定义指针变量后 系统为其分配存储空间 用以存放 定义指针变量后, 系统为其分配存储空间, 其他变量的地址, 但在对指针变量赋值前, 其他变量的地址 但在对指针变量赋值前 它并没有 确定的值, 确定的值 也不指向一个确定的变量 2012 1010 例: int x , *p ; x=5; 指针变量p的值是随机值 的值是随机值, 注: 指针变量 的值是随机值 此时p 此时 和 x 并无关联 1234 p 5 x
例 10. 3 ② main #include <stdio.h> pt1 &a 指针变量做参数) (指针变量做参数) void swap2( int *p1, int *p2) { int *temp; a 9 5 *temp = *p1 ; *p1 = *p2; pt2 &b *p2 = *temp; }
swap2 &a p1
&b
随机值
p2 temp ?
b
5 9
5
例 10. 3 ③ #include <stdio.h> 指针变量做参数) (指针变量做参数) void swap3( int *p1, int *p2) { int *p; p = p1 ; p1 = p2; p2 = p; /*交换的是指针变 交换的是指针变 量的值*/ 量的值 }
将数组a中全部元素加 再输出a 中全部元素加1, 例: 将数组 中全部元素加 再输出 p #include <stdio.h> void main( ) { int a[5] = {1, 3, 5 ,7 ,9 }, *p , j ; for ( p=a ; p<a+5 ; p++ ) printf(“%3d”, *p);/*按指针访问数组 按指针访问数组*/ 按指针访问数组
第十章 指针
10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 地址和指针的概念 变量的指针和指向变量的指针变量 数组的指针和指向数组的指针变量 字符串的指针和指向字符串的指针变量 函数的指针和指向函数的指针 返回指针值的函数
10.1 地址和指针的概念
一. 地址与指针 1. 地址与取地址运算 C程序中的变量在内存中占有一个可标识的存储区 程序中的变量在内存中占有一个可标识的存储区, 程序中的变量在内存中占有一个可标识的存储区 每一个存储区是由若干个字节组成, 每一个字节都有 每一个存储区是由若干个字节组成 自己的地址, 自己的地址 而一个存储区的 地址是指该存储区中 第一个字节的地址 C语言允许在程序中使用变量的地址 语言允许在程序中使用变量的地址 地址运算符&可得到 ( 通过地址运算符 可得到 通过地址运算符 可得到) 如: float x ; 变量 x 的地址 ---- &x int a[10] ; 数组变量 a 的地址 ---- 数组名 a