C++程序设计教程-第4章 数组和指针-106

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c语言数组和指针

c语言数组和指针

使用scanf函数时 使用scanf函数时, 函数时, 输入的字符串中如果含有空格 或制表符, 或制表符,系统遇到时会认为输 入结束,接着自动在字符串的 入结束, 末尾加上结束标志‘ 末尾加上结束标志‘\0’。
21
字符串处理函数
1、puts(字符数组) 2、gets(字符数组) 3、strcat(字符数组1,字符数组2) 4、strcpy(字符数组1,字符串2) 5、strcmp(字符串1,字符串2) 6、strlen(字符数组) 7、strlwr(字符串) 8、strupr(字符串)
分别是a[0] , a[1] , a[2] , a[3] , a[4] 。 分别是
5
一维数组的引用
数组和变量一样必须先定义后方能使用。 数组和变量一样必须先定义后方能使用。 C语言规定引用时只能引用单个元素,不能 语言规定引用时只能引用单个元素, 语言规定引用时只能引用单个元素 引用整个数组。 引用整个数组。 数组元素的表示: 数组元素的表示: 下标] 数组名 [下标 下标
方法2 方法2:用数组
main() {int f[20]={1, 1}; 赋初值 int i; for (i=2;i<=20;i++) f[i]= f[i-2]+f[i-1]; for (i=0;i<=20;i++) { if (i%5==0) printf("\n"); printf("%12d\n",f[i]); } }
9
main() {int a[10]; int i,j,t; for (i=0;i<10;i++) scanf("%d",&a[i]); /*从键盘输入各数组值 从键盘输入各数组值*/ 从键盘输入各数组值 printf("\ printf("\n"); for (j=0;j<9;j++) for (i=0;i<9-j;i++) (i=0;i<9冒泡法排序 if (a[i]>a[i+1]) {t=a[i];a[i]=a[i+1];a[i+1]=t;} printf("The sorted numbers :\n"); :\ for (i=0;i<10;i++) 输出排序后的结果*/ 输出排序后的结果 printf("%d ",a[i]); /*输出排序后的结果 }

C++ 第4讲 数组和指针

C++ 第4讲 数组和指针

原型为: 原型为:void free (void *p)
其作用是释放由p所指的内存区 所指的内存区, 其作用是释放由 所指的内存区,将一个存储空间 归还给系统。 归还给系统。
使用格式: 指针型变量); 使用格式:free(指针型变量 指针型变量
Josephus问题 Josephus问题
还有其他算法, 还组a[N],bshu(输入),m=1; 定义数组a[N],bshu(输入),m=1; a[N] 输入 m<N时 执行以下步骤,否则退出循环: 当m<N时,执行以下步骤,否则退出循环: k=0,当 小于3 执行以下循环,否则退出循环: ① k=0,当k小于3时,执行以下循环,否则退出循环: 保证下标不溢出) ①i=(i+1)%N; (保证下标不溢出) 如果a[i] ②如果a[i] != 0 , k++; 输出: 次去掉第a[i] a[i]号 ② 输出:第m次去掉第a[i]号; ③ m++;a[i] = 0; 输出当前a[i]的数值,即最后剩下的小孩的序号。 a[i]的数值 输出当前a[i]的数值,即最后剩下的小孩的序号。
C++ 程序设计
第4讲 数组和指针 讲
数组
• 各种数组的定义 • 冒泡排序(复习) 冒泡排序(复习) • 选择排序(复习) 选择排序(复习) • 插入排序(掌握) 插入排序(掌握) • 快速排序(了解) 快速排序(了解) • 约瑟夫环问题(了解) 约瑟夫环问题(了解)
(A)char ) (B)char ) (C)char ) (D)char )
2、指针与常量 、
1、指针常量 、 2、指向常量的指针 、 等同于常量指针 等同于常量指针
请编写一个函数fun(),它的功能是:比较两个字符串的 ,它的功能是: 请编写一个函数

C语言详解指针和数组PPT课件

C语言详解指针和数组PPT课件
2021/3/12
1.2.3.1 “表达式中的数组名”就是指针
数组下标的引用
一个指向数组的起始地址的指针加上偏移量” 下标值的步长调整到数组元素的大小
整型数的长度是4个字节,那么a[i+1]和a[i]在内存中的距离就是4(而不是1)
例:访问a[i]:
int a[10]; int*p; Int i=2 ;
表达式中的数组名(与声明不同)被编译器当作一个指向该数组第一个元素 的指针1。 下标总是与指针的偏移量相同 在函数参数的声明中,数组名被编译器当作指向该数组第一个元素的指 针
2021/3/12
1.2.3 数组和指针规则
“表达式中的数组名”就是指针 C语言把数组下标作为指针的偏移量 “作为函数参数的数组名”等同于指针
指针与数组不相同 指针与数组相同 怎样使用数组
指针运算 指针数组和数组指针 函数指针和指针函数
1 再论指针和数组
指针与数组的不相同 指针与数组的相同 怎样使用指针 指针运算 函数指针和指针函数 指针数组和数组指针
2021/3/12
1.1 指针与数组的不相同
数组和指针是如何访问的 数组访问指针数据 使声明与定义相匹配 数组和指针的其他区别
图B
1. 取地址4624的内容,就是‘5081’
2. 取地址5081的内容 。
5081
4642
5081
2021/3/12
编译器符号表有一个符号p,它的地 址为4624
1.1.2 数组访问指针数据
数组访问指针特点
对内存进行直接的引用转化为间接引用
例:
数组:char a[9]=“abedefgh”; ... 取值:c=a[i]
2021/3/12
1.1.1数组和指针是如何访问的

C语言程序设计立体化教程课件:指针与数组

C语言程序设计立体化教程课件:指针与数组
#include <stdio.h> void main() { char a[]="I am a boy.",b[20],*p1,*p2;
int i; p1=a; p2=b; for(;*p1!='\0';p1++,p2++)
*p2=*p1; *p2='\0'; printf("string a is:%s\n",a); printf("string b is:%s\n",b); printf("\n"); }
scanf("%d",& score [i]); printf("输出的10个学生的成绩为\n"); for(i=0;i<10;i++)
printf("%3d", *(score+i)); printf("\n"); }
指针与一维数组
(3)用指针访问各元素。(常用,效率高)
#include <stdio.h> main() {int score[10],*p,i; printf("请输入10个学生的成绩\n"); for(i=0;i<10;i++)
(一)字符串的表示形式 1. 用字符数组实现 #include <stdio.h> main() { char string[ ]="I love China! "; printf("%s\n",string); }
2. 用字符指针实现 #include <stdio.h> main() { char *string="I love China! "; printf("%s\n",string); }

C语言数组与指针详解

C语言数组与指针详解

C语言数组与指针详解C语言数组与指针详解由于数据的表现形式多种多样,还有字符型和其它的数值类型,因此仅有基本数据类型是不够的。

是否可以通过基本数据类型的组合抽象构造其它的数据类型呢?下面是店铺为大家带来的C语言数组与指针详解的知识,欢迎阅读。

1.数组(1)数组的声明我们知道,一个基本数据类型的变量只能存储一个数据,比如:int data = 0x64;如果需要存储一组int型数据呢?比如,1、2、3,则至少需要3个变量data0、data1、data2。

比如:int data0 = 1, data1 = 2, data2 =3;由于数据的表现形式多种多样,还有字符型和其它的数值类型,因此仅有基本数据类型是不够的。

是否可以通过基本数据类型的组合抽象构造其它的数据类型呢?答案是可以的,构造数据类型数组就是这样产生的。

从概念的视角来看,int型整数1、2和3都是相同的数据类型,data0、data1和data2三个变量的共性是data,其差异性是下标不一样。

因此可以将data0、data1和data2抽象为一个名字,然后用下标区分这些变量的集合——data[0]、data[1]和data[2]。

如果有以下声明:intdata[3]; //解读为data是int数组(元素个数3)那么data[3]就成了存放3个int型数据1、2、3的data[0]、data[1]和data[2]所组成的数组,即可分别对data[0]、data[1]和data[2]赋值:data[0] = 1, data[1] =2, data[2] = 3;当然,也可以按照以下方式声明一个数组并进行初始化:intdata[3] = {1, 2, 3};通常将data称为数组(变量)名,data[0]、data[1]和data[2]被称为变量。

因而可以说,数组是将相同类型数据的若干变量按有序的形式组织起来,用一个名字命名,然后用下标区分这些变量的集合。

《数组和指针》课件

《数组和指针》课件

动态内存分配与数组、指针
动态内存分配的概念
动态内存分配是指在程序运行时根据需要动态地分配或释放内存空间 的过程。
使用malloc和calloc分配内存
使用malloc和calloc函数可以动态地分配指定大小的内存空间,并返 回指向该空间的指针。
使用free释放内存
使用free函数可以释放之前分配的内存空间,以避免内存泄漏。
指向数组的指针可以用来遍历整个数组,访问和修改变量的 值。
04
数组和指针的应用
数组在函数中的应用
数组作为函数参数
通过将数组作为函数参数 ,可以在函数中处理数组 元素,实现数组的传递和
操作。
数组作为返回值
将数组作为函数的返回值 ,可以在函数中计算并返
回一个数组的结果。
数组的排序和查找
利用数组的特性,可以实 现各种排序算法和查找算 法,如冒泡排序、插入排
序、二分查找等。
指针在函数中的应用
指针作为函数参数
通过将指针作为函数参数,可以在函数中修改指针所指向的内存 地址中的值,实现直接对内存的操作。
指针作为返回值
将指针作为函数的返回值,可以在函数中计算并返回一个内存地址 ,以便在调用函数后获取返回值。
动态内存分配与指针
使用指针可以动态地分配和释放内存,实现更加灵活的内存管理。
指针的运算
总结词
指针可以进行加法、减法、比较等运算,以改变指针所指向的内存地址。
详细描述
指针的加法运算可以增加指针所指向的内存地址的值,减法运算可以减少指针所 指向的内存地址的值。比较运算可以比较两个指针所指向的内存地址的大小关系 。此外,还可以使用指针进行算术运算,如乘法和除法等。Biblioteka 03数组与指针的关系

C++程序设计(第二版)第4章数组与指针

C++程序设计(第二版)第4章数组与指针
int b[10]={1,2,3,4}; //b[4]~b[9]为0
3.如果每个元素都进行了初始化,则数组元素个数可以省略。例 如:
int a[]={1,2,3}; //隐含a由三个元素构成
4.1.1一维数组
一维数组元素的引用
通常情况下,对数组类型数据的操作要通过其元素来进行。 访问一维数组元素格式:
例如 :
只能是常量
int f [10];
Hale Waihona Puke .1.1 一维数组一维数组的定义和存储方式
数组定义后,编译系统为其分配一 块连续的内存空间,从低地址开始依次 存放数组中各元素的值。如数组f,10个 元素连续存放,存储结构如图所示。
一维数组所占的内存空间大小可以用 sizeof操作符来计算。例如:
cout << sizeof(f);
f [0] f [1] f [2] f [3]
… f [8] f [9]
数组在内存中的存储
4.1.1一维数组
一维数组的初始化
1.用一对花括号把元素的初始值括起来。例如: int f[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
2.初始化表中的值可以少于数组元素个数,不足部分的数组元素 初始化成0。例如:
第 4章 数组、指针与字符串
学习内容:
1.数组的概念,数组的定义与应用; 2.指针的概念,指针的各种使用; 3.指针与数组的关系,通过指针访问数组; 4.动态内存分配; 5.字符串的存储,用数组和指针处理字符串的方法; 6.string类的应用; 7. 结构体类型的定义与应用。
第 4章 数组、指针与字符串
4.1.3 数组作为函数参数
数组名可以作为函数的参数。实际传递的是数组在内 存中的首地址,函数的形参数组不再分配内存空间,它共 享实参数组的内存空间。所以在被调函数中对形参数组的 处理实际就是对调用函数的实参数组的处理。函数中通过 形参数组能改变实参数组的值!

c语言的指针和数组

c语言的指针和数组

c语言的指针和数组指针和数组是C语言中非常重要的概念,它们在程序设计中发挥着重要作用。

本文将详细介绍指针和数组的概念、用法及其在C语言中的应用。

一、指针的概念及用法指针是C语言中一种特殊的变量类型,它存储了一个变量的地址。

通过指针,我们可以直接访问和修改该地址处的变量。

指针的声明使用“*”符号,例如int *ptr;表示声明了一个名为ptr的整型指针变量。

指针的主要用途有两个方面:一方面是通过指针传递参数,可以在函数调用中直接修改实参的值,而不需要返回值;另一方面是通过指针动态分配内存,使程序具有更高的灵活性。

指针的应用非常广泛,例如,我们可以通过指针来访问数组元素,通过指针来传递函数的参数,通过指针来动态分配内存等等。

指针的灵活应用可以大大提高程序的效率和灵活性。

二、数组的概念及用法数组是C语言中的一种数据结构,它可以存储多个相同类型的元素。

数组的声明使用方括号“[]”符号,例如int arr[5];表示声明了一个名为arr的整型数组,它可以存储5个整数。

数组的元素可以通过下标进行访问,下标从0开始,例如arr[0]表示数组的第一个元素,arr[1]表示数组的第二个元素,以此类推。

我们可以通过循环结构和下标来遍历数组元素,进行各种操作。

数组的应用非常广泛,它可以用来存储一组数据,例如学生成绩、员工工资等。

数组还可以用于字符串的存储和处理,例如存储一个人的姓名、地址等信息。

在C语言中,数组的灵活应用可以大大简化程序的编写和操作。

三、指针和数组的关系及应用指针和数组在C语言中是密不可分的,它们之间有着紧密的联系和相互依赖。

通过指针,我们可以方便地访问和操作数组元素。

我们可以通过指针来访问数组元素。

例如,int *ptr = arr;表示将数组arr的首地址赋给指针ptr,然后我们可以通过ptr来访问和修改数组元素,例如*ptr = 10;表示将数组的第一个元素赋值为10。

这种方式可以方便地对数组进行操作,特别是在函数调用和传递参数时非常有用。

C语言-指针与数组

C语言-指针与数组

指针与数组一、指针与一维数组数组名的实质——地址常量用指针访问一维数组的两种方式函数定义中指针形参与数组名实参对应1. a+i==&a[i]——a+i 没有修改a ,是正确的表达式2. 间接访问:*(a+i)元素取地址法:a[i]3. a 是数组名,是一个地址常量,不可以改变4. p 是指针,是一个变量,可以改变二、指针访问一维数组1. 在p=score;后,用指针访问一维数组所有元素有两种方法:2. 用一个for 循环就行3. 一维数组名是指针常量,可以赋值给基类型相同的指针变量,使指针变量可以访问数组所在的存储空间三、指针与二维数组二维数组是一维数组的一维数组二维数组中的地址分为行地址和列地址二维数组中存在的三种类型1. 列地址——>二维数组元素(加*)2. 二维数组元素——>列地址(加&)3. 行地址与本行0列地址转化规律同上四、行地址与列地址行指针定义格式int score [N ]={1,2,3,4};int *p ;p =score ;a //二维数组的首地址,存放行地址a +i //存放第i 行的地址*(a +i ) //即a[i] 存放第i 行第0列的地址*(a +i )+j //即a[i]+j 存放第i 行第j 列的地址*(*(a +i )+j ) //即a[i][j] 存放第i 行第j 列的元素类型标识指示符 (*指针变量名)[整型常量表达式];五、指针与函数传值/传地址六、常量指针和指针常量常量指针——>指向可以改,值不能改指向可以改(懂?)指针常量——>值可以改,指向不能改七、指针与动态空间#include<stdilb.h>void*malloc(unsigned size); //初始值随机void*calloc(unsigned NumElements,unsigned SizeOfElements)//初始值为0实际调用时需要强制转换类型int*pa=(int*)malloc(n*sizeof(int));int*pa=(int*)calloc(n,sizeof(int));if (p==NULL){printf("NO ENOUGH MEMORY\n");exit(0);}free(p);八、指向函数的指针//完全匹配模式类型标识符(*函数指针名)(形参表);//简单形式类型标识符(*函数指针名)();。

C语言中的指针与数组

C语言中的指针与数组

C语言中的指针与数组1. 指针与数组的概念及作用在C语言中,指针和数组是两个重要的概念,它们在编程中起着关键的作用。

指针是一个变量,用于存储内存地址,而数组是一组相同类型的数据元素的集合。

指针与数组的相互关系是C语言中的重要基础。

2. 指针与数组的声明与初始化指针和数组的声明与初始化方式有所不同。

指针的声明需要指定指针所指向的数据类型,并使用"*"符号来指定变量为指针类型。

而数组的声明则需要指定数组的名称和元素的类型,并使用方括号来指定数组的长度。

在初始化方面,指针可以通过赋值操作指向已定义的变量或使用动态内存分配函数进行初始化,而数组可以在声明时进行初始化或使用赋值操作对数组进行初始化。

3. 指针与数组的访问与操作指针和数组可以通过索引的方式进行访问和操作。

对于数组,可以使用索引运算符"[]"来访问数组中的元素,索引从0开始,依次递增。

而指针可以通过指针运算符"->"或"*"来访问指向的内存地址中存储的数据。

此外,指针还可以通过指针运算进行地址的偏移。

4. 指针与数组的关系与转化指针和数组在C语言中有着密切的关系,可以相互转化。

数组名本身就是一个指针常量,它存储了数组第一个元素的地址。

因此,可以使用指针的方式来操作数组,如通过指针进行元素的访问和修改。

同样,也可以将指针转化为数组,通过指针进行的操作可以通过数组名来实现。

5. 指针与多维数组在C语言中,指针也可以用于处理多维数组。

多维数组可以看作是数组的数组,可以通过指针和循环嵌套的方式进行遍历和操作。

对于二维数组,可以使用指针数组或指向数组的指针来进行处理,通过指针的方式可以提高代码的效率和简洁性。

6. 指针与动态内存管理指针在动态内存管理中发挥了重要作用。

通过指针的方式可以使用动态内存分配函数如malloc()和free()来进行内存的动态分配和释放,以满足程序运行时的需求。

C语言程序设计-指针与数组

C语言程序设计-指针与数组
5)就是a[5]。 3. 下标法,即用a[i]形式访问数组元素。 4. 指针法,即采用*(p+i)或*(a+i)的形式,用间接访问的方法来访问
数组元素,其中a是数组名,p是指向数组的指针变量,其值为数组 的首地址。
2 指针与数组
程序举例
【例8.3】使用指针法输出数组中的全部元素 main() {
int a[5],i,*p; p=a; for(i=0;i<5;i++)
指针与数组
2 指针与数组
➢ 一个变量有一个地址,一个数组包含若干元素,每个数组元素都在内 存中占用存储单元,它们都有相应的地址。所谓数组的指针就是指数 组的起始地址(首地址),数组元素的指针则是数组元素的地址。
➢ 指向数组的指针 一个数组占用一段连续的内存单元,数组名即为这段连续内存单元的
首地址,一个数组元素的地址就是它所占用的几个连续内存单元的首地 址。
*(p+i)=i; for(i=0;i<5;i++);
printf("a[%d]=%d \n",i,*(p+i); }
谢谢观看
Байду номын сангаас
2 指针与数组
定义一个指向数组元素的指针变量的方法: int a[10]; int *p; p=&a[0];
下面两个语句等价:p=&a[0]; p=a;
通过指针引用数组元素如果指针变量p指向数组中的一个元素,则p+1 指向同一数组中的下一个元素。
2 指针与数组
如果p的初始值为&a[0],则: 1. p+i和a+i就是a[i]的地址,或者说它们指向a数组的第i个元素。 2. *(p+i)或*(a+i)就是p+i或a+i所指向的数组元素,即a[i]。如*(p+

C语言中的数组与指针

C语言中的数组与指针

C语言中的数组与指针
作为函数的参数和在表达式中运算,二者可以互换;而在声明和定义中则不可以交换
什么时候数组和指针是相同的:
1)表达式中的数组名被编译器当作一个指向该数组第一个元素的指针。

(因为它们在编译器中的最终形式都是指针,并都可以进行取下标操作。

a[6]和6[a] 的关系就与 4+5和5+4的关系一样)2)下标总是与指针的偏移量相同
3)在函数参数的声明中,数组名被编译器当作指向该数组第一个元素的指针(之所以把传递给函数的数组参数转换为指针是出于效率的考虑)
解释:
对于第一条,因为对数组的引用a[i]在编译时总是被编译器改写成*(a+i)的形式,且在表达式中,指针和数组可以互换,因为编译器的最终形式是指针。

指针总是有类型限制,每个指针只能指向一种类型的原因:对起止地址执行加法操作前,编译器负责计算每次增加的步长,这个步长会自动调整到数组元素的大小。

而编译器在对指针进行解除引用操作时需要知道应该取几个字节。

对于第二条,只想说明一点,使用指针不见得比数组快。

步长因子常常是2的乘方,这样编译器在计算时就可以使用快速的左移位运算,而不是相对缓慢的加法运算。

C语言中的数组与指针详解

C语言中的数组与指针详解

C语言中的数组与指针详解C语言是一门广泛应用于系统软件、嵌入式软件和应用软件开发的高级编程语言。

其中,数组和指针是C语言中常用的数据类型和概念。

在本文中,我们将详细讨论C语言中的数组和指针,包括它们的定义、使用方式以及相关的特性和技巧。

一、数组(Arrays)数组是一种用于存储多个相同类型元素的连续内存区域的数据结构。

C语言中的数组可以存储基本数据类型(如整数和字符)或自定义的数据类型(如结构体)。

数组的定义使用方括号([])来表示,并指定数组的大小。

例如,下面的代码片段展示了如何声明和初始化一个整型数组:```cint numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5};```在这个例子中,我们定义了一个名为numbers的整型数组,它有5个元素并初始化为{1, 2, 3, 4, 5}。

可以使用索引(index)来访问数组中的元素,索引从0开始。

数组在C语言中具有以下特点和技巧:1. 数组名即为指向数组首元素的指针。

可以使用指针运算对数组进行操作。

2. 数组的大小在编译时就确定了,并且不能动态改变。

3. 数组的元素在内存中是连续存储的,可以通过指针算术运算实现遍历和访问。

4. 数组名作为函数参数传递时会自动转换为指针。

二、指针(Pointers)指针是C语言中另一个重要的概念,它用于存储变量的内存地址。

指针变量可以指向任何数据类型,包括基本数据类型和复合数据类型。

通过指针,我们可以直接访问和修改内存中的数据。

在C语言中,可以通过使用感叹号(*)来声明指针变量。

例如,下面的代码片段展示了如何声明一个指向整型变量的指针:```cint *ptr;```在这个例子中,我们声明了一个名为ptr的指针变量,它可以指向整型变量。

我们可以使用取地址运算符(&)来获取变量的内存地址,并将其赋值给指针变量。

指针在C语言中具有以下特点和技巧:1. 可以使用指针间接访问和修改变量的值。

2. 可以通过指针传递变量的引用,从而实现函数间的数据传递。

《数组和指针》课件

《数组和指针》课件

动态内存释放
了解如何释放动态分配的内存, 防止内存泄露。
内存泄露
了解内存泄露的概念和危害,如 何避免内存泄露。
实战应用
字符串操作
学习使用指针进行字符串操 作,如拷贝、比较和连接等。
数组操作
掌握数组的高级操作,如排 序、查找和插入等。
模拟链表
了解如何使用数组和指针模 拟链表结构,实现链表的基 本功能。
指针算术运算
学习指针的算术运算,实现指针的递增和递减。
指针和函数
1指针参数Fra bibliotek了解如何在函数中传递指针参数,实现对数组的修改。
2
指针返回值
学会使用指针作为函数的返回值,实现更灵活的数据传递。
3
常量指针
认识到指向常量的指针,保护数据不被修改。
动态内存
动态内存分配
掌握动态分配内存的方法,提高 内存的灵活性和利用率。
《数组和指针》PPT课件
# 数组和指针 ## 什么是数组 - 数组的定义 - 数组的元素 - 数组的初始化 - 多维数组
数组和指针
数组与指针的关系
了解数组与指针的联系,学会在代码中使用指 针访问数组元素。
指针与数组下标的转换
掌握指针和数组下标之间的相互转换,能够灵 活地使用两者。
数组名即指针
认识到数组名实际上是一个指向数组首元素的 常量指针。
总结
1 数组和指针的重要性
认识到数组和指针在编程中的重要性,它们是灵活和高效的数据结构。
2 继续深入学习的方向和建议
展望未来的学习方向,提供进一步学习的建议和资源。

c语言数组和指针的学习

c语言数组和指针的学习

C语言数组与指针详解2008-08-11 02:01在C语言中,指针和数组有着紧密的联系,其原因在于凡是由数组下标完成的操作皆可用指针来实现。

在数组中我们已经知道,可以通过数组的下标唯一确定了某个数组元素在数组中的顺序和存储地址,这种访问方式也称为"下标方式"。

例如:int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5}, x, y;x=a[2]; /* 通过下标将数组a下标为2的第3个元素的值赋给x,x=3 */y=a[4]; /* 通过下标将数组a下标为4的第5个元素的值赋给y,y=5 */由于每个数组元素相当于一个变量,因此指针变量既然可以指向一般的变量,同样也可以指向数组中的元素,也就是可以用"指针方式"访问数组中的元素。

例10-6:分析程序的运行过程和结果。

#include <stdio.h>main ( ){ int a[ ] = {1, 2, 3, 4, 5} ;int x, y, *p;/* 指针变量p */p = &a[0]; /* 指针p指向数组a的元素a[0],等价于p=a */x = *(p+2); /* 取指针p+2所指的内容,等价于x=a[2] */y = *(p+4); /* 取指针p+4所指的内容,等价于y=a[4] */printf ("*p=%d, x=%d, y=%d\n", *p, x, y);}语句"p=&a[0]"表示将数组a中元素a[0]的地址赋给指针变量p,则p就是指向数组首元素a[0]的指针变量,"&a[0]"是取数组首元素的地址。

C语言中规定,数组第1个(下标为0)元素的地址就是数组的首地址,同时C中还规定,数组名代表的就是数组的首地址,所以,该语句等价于"p=a;"。

注意,数组名代表的一个地址常量,是数组的首地址,它不同于指针变量。

VC++课件 第4章 数组与指针

VC++课件 第4章 数组与指针
X='a'; Y=89; Y2=-2*x;
基本类型
整型 字符型 实型 枚举型 数组 结构体(union) 共用体(struct)
数据类型
构造类型
指针类型 *
空类型(void)
类(class)
C++中除了基本数据类型,还有将基本数据类型的一组数据按一 定的规则组成的构造类型。构造类型的每一个分量可以是一个基 本数据类型的变量,也可以又是一个构造类型的变量。C++构造 类型有:数组、结构体、共用体等。
(2)选择法排序
从前向后排:
从a[0]到a[N-1]扫描,记录最大值的下标k,而后将最大值 a[k]与a[0]交换。 特点:比较后不立即互换元素,而是记下其位置并在每 一轮比较完毕后互换.
20 个 变 量 ? ? : a,b,c,d,…,t 或 x0,x1,x2,x3,…,x19 ??编程??循环 存放的是一组相关的数据,用 同名和不同的下标来区分: a[0],a[1],a[2],…,a[19] for (i=0;i<20;i++) { cin>>a[i]; if(avar<a[i])…

a[7]
a[8] a[9]
三、数组元素的访问 int a[10],b[10]; 一般不能引用整个数组 a=b;× 数组元素的引用: 数组名[下标]
int a[10];
a[0]=2;
a[0] = a[2]+a[4]*2
0 2 下标 4
C++不对边界进行检查,下标值超界时系统不指出 其错误,需程序员自己小心
可以推知: 对 n 个数,则要进行n-1,在第 i轮中要进 行 n-i 次比较。
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可以将一个指针变量指向同类型数组的首 地址,这样就可以通过对该指针变量访问数 组元素。
4.2
对一维数组而言,数组名和指针有许多相 通的地方,归纳如下:
(1) 数组名a表示数组的起始地址。可以利 用a+i表示的第i+1个元素的地址,即&a[i];
(2) 将指针变量pInt指向数组a的起始地址 的方法有两种,即pInt=a或pInt=&a[0];
(2) 第二种方法是通过强制类型转换用一 个整型常数直接初始化指针类型的变量。这 种方法必须在清楚目前存储空间那些“空闲 ”的前提下才能使用,否则在程序运行过程 中将会出现致命错误。
4.2
指针变量的值始终是一个地址,它是一个 无符号整型数据。
指针变量所指向的数据的类型与指针的 类型一致,它的值可以用如下的方法获得:
*<指针变量>
这里的运算符“*”称为取内容运算符。该
运算符的运算结果为作为其操作数的指针变 量所指向的数据的值。
4.2
二、指针变量的操作 1、指针变量的赋值运算 (1) 将一个变量的地址直接赋给同类型的 指针变量。
(2)同类型的指针之间可以互相赋值,此 时这两个指针指向同一个内存单元。
(3)不同类型的指针变量之间可以通过类型 强制转换互相赋值。但这样的赋值通常没有 价值。
用的空间,由于它存放的是地址,因此该空
间通常与int类型的数据所占用的空间相同,
为4个字节;另一个为该指针变量所指向的数
据所占用的存储空间。如图下图所示(以字
符型指针ptrch1为例):
ptrch1:
20001
ptrch1所指向的数据:
地址为20001
4.2
指针变量的初始化方法有两种:
(1) 利用另一个同类型变量的地址对该指 针变量进行初始化。
通常只进行同类型的变量之间的关系运算 ,对于不同类型指针之间的关系运算意义不 大。常用的指针变量的关系运算包括:判断 一个指针是否为空:<指针变量>= = 0;判断 两个指针是否指向同一个存储单元:<指针变 量1>= = <指针变量2>;比较两个指针变量的 大小等。
4.2
三、指针与数组
指针和数组有许多相通的地方,比如数组 名就是可以看成是一个指针,而对于指针变 量,也可以使用数组的下标运算符。
(3) 在定义二维数组时不指定数组的行数 ,此时必须对该数组进行初始化,系统将根 据初始化的数据,自动确定数组的行数。注 意,此时不能省略数组的列数。
4.1
3.二维数组的应用
例 设计一个程序,定义一个4行5列的二维 数组并初始化,求出数组中元素的平均值、 最大元素、最小元素以及最大元素和最小元 素的位置(行号和列号)。
4.2
2. 指针变量的算术运算 指针变量常用的算术运算为将指针变量加 上或减去一个整型常数。 对于下面的运算:
<指针变量>=<指针变量>±n; 计算机的实际处理如下:
<指针变量>=<指针变量>±sizeof(<该指 针变量的类型>)*n;
指针的++、--运算与上述运算类似。
4.2
3. 指针变量的关系运算
C++实用教程
第四章 数组和指针
章韵等
高等教育出版社
第 四 章 数组和指针
4.1 数组 4.2 指针 4.3 字符串 4.4 结构体 4.5 枚举类型 4.6 引用类型
4.1 数组
一、 计算机的软硬件概念
1. 计算机系统
计 硬件 计算机的实体,

如主机、外设等


统 软件 由具有各类特殊功能
的信息(程序)组成
变量分配的地址值。一般格式为:
&<变量名> 该运算返回变量的地址。
4.2
变量的地址值通常是一个无符号整数,它
也称为变量的指针,简称指针。
我们也可以定义一个变量,该变量用来存
放指针,我们称之为指针变量,指针变量的
值是某个存储单元的地址。
4.2
说明一个指针变量的一般格式为: 《存储类型》<类型> * <指针变量名1>
4.1
在定义数组的同时,可以对数组中的元素
赋初值,称为数组的初始化。通常用初始值
表实现。数组的初始化有如下几种形式:
(1)在初始值表中给出数组中各元素的初始 值。
(2)在初始值表中给出数组中部分元素的初 始值,此时系统自动将其它元素置0,此时初 始值表不能为空。
(3)在定义数组时,不直接指定数组的大小 。此时编译系统会根据初始值表中元素的个 数来确定数组的大小
*a[i], **(a+i)
*(a[i]+j),*(*(a+i)+j), *(*&a[i]+j), a[i][j]
第0行第0列元素 第i行第0列元素 第i行第j列元素
4.2
四、动态分配内存 new运算符可以为所创建的指针变量动态地 分配存储空间,而运算符delete则用于释放 动态分配的存储空间。
其中,<常量表达式1>称为数组的行数,< 常量表达式2>称为数组的列数。二维数组中
元素的个数为:<常量表达式1>*<常量表达式 2>。
4.1
在引用二维数组中的元素时,要指明该元 素在二维数组中所处的行号和列号。表示二 维数组中元素的一般格式为:
<数组名>[<表达式1>][<表达式2>];
其中<表达式1>和<表达式2>分别表示该元
《,*<指针变量名2>…》; 其中“*”号为指针运算符。<指针变量>为
另一个存储单元(该存储单元中存放的数据
称为该指针变量所指向的数据)的地址,而
《存储类型》和<类型>分别为该指针变量所 指向数据的存储类型和类型,<类型>可简称
为指针变量的类型。
4.2
编译系统在编译指针变量时将会有两个存
储空间与其相关,一个为指针变量本身所占
行地址与元素地址要注意的问题是:
(1) 行地址加上或减去一个常数还表示行地址; 元素指针加上或减去一个常数还是元素的地址。
(2) 行地址前加上运算符“*”表示该行第0个元 素的地址,这里的符号“*”不是用来获取指针所指
向的内容,它只是用来区分行地址和元素地址;而
在元素指针前加运算符“*”表示该元素的值。
组、浮点型数组、字符数组等。
4.1
一、一维数组的定义和使用 1. 一维数组的定义
定义一维数组的一般格式:
《存储类型》<类型> <数组名>[<常量表达式>];
数组名后的方括号称为数组下标运算符,
其内部的<常量表达式>必须为正整数,它表 示该数组所能容纳元素的最大数目。
数组定义中的<常量表达式>必须由字面常 量、const类型的常量或宏定义的标识符构成 ,不能含有变量,且它的值一定要为正整数
(3) 行地址的值与该行第0个元素地址的值相同。
4.2
根据以上的说明,对于二维数组a,下面的 指针都是行地址:a、a+0、a+1、a+1+2…, 而 a[0] 、 a[1] 、 a[0]+1 、 &a[0][1] 、 * a 、 *(a+0)、*(a+1) …都是元素地址。
除了上述的行地址外,还有另一类行指针 ,即&a[i],它表示第i行的行指针。这里的 符号“&”并不是取地址符号,因为编译器并
int a[4][3]={{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9},{10,11,12}};
该数组可以看成是一个一维数组a,该一维 数组中有四个元素:a[0], a[1], a[2], a[3],每个元素又都是一个一维数组。
4.2
数组名a表示的是数组的起始地址,也表示该二维
数组第0行的首地址,它是一个行地址,而a[0]表示 第0行第0个元素的地址。
4.2
可以将一个整型常数赋给指针变量,此时 必须要经过强制类型转换,这种赋值方法要 慎重使用。但将0(NULL)赋给指针变量具有 特殊的含义,它表示该指针变量为空,即该 指针变量不指向任何存储单元。
必须注意,在对指针变量所指向的存储单 元赋值之前,该指针变量必须有一个确定的 值,否则将是十分危险的。
使用new运算符的一般格式为: <指针变量>=new <类型>《(初始值)》;
或 <指针变量>=new <类型>[<表达式>];
4.2
第一种形式为<指针变量>所指向的数据分 配大小为sizeof(<类型>)个字节的连续存储 空间,初始值表示为所分配的存储空间指定 初始值。
第二种形式为<指针变量>所指向的数据分 配指定大小的数组空间,<表达式>为整型变 量或常量。
(3) 在将pInt指向数组a的起始地址之后, pInt+i与a+i都表示数组a的第i+1个元素的地 址,即&a[i];
在将pInt指向数组a的起始地址之后,下列 表达式都表示同一个元素:a[i]、*(a+i)、
4.2
2. 多维数组与指针 当将一个指针指向二维数组的第一个元素 时,就可以用它访问该数组的所有元素。 对于二维数组,首先要分清行地址(行指 针)和元素地址(元素指针)。 设有如下的一个二维数组:
素所在的行和列,称为行下标和列下标。
二维数组可以看作一维数组的直接推广。
二维数组中的元素在存储器中的排列规则 是:先按行进行存放,每一行中的元素再按 其列下标从小到大进行排列。
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