知名游戏公司数值策划面试题
西山居策划面试题
西山居策划面试题策划岗位一直是游戏产业中非常重要的职位之一,而西山居作为国内知名游戏开发公司,其策划团队更是承担着游戏开发中重要的角色。
如果你有意向应聘西山居的策划岗位,那么以下是一些可能会在面试中遇到的西山居策划面试题,希望对你有所帮助。
1.请介绍一款你最喜欢的游戏,并解释你为什么喜欢它。
在回答这个问题时,你可以选择介绍一款你非常熟悉且喜爱的游戏。
你可以从游戏的故事情节、游戏机制以及游戏中给你带来的乐趣等方面进行解释。
同时,尽量表达出你对游戏策划方面的理解和欣赏。
2.请简述你理解的游戏策划是什么,并以你所熟悉的游戏为例进行说明。
这个问题主要考察你对游戏策划工作的认识和理解。
你可以从游戏的目标设定、玩家体验、游戏机制设计和故事构建等方面进行解释。
同时,选择一个你比较熟悉的游戏进行说明,可以更好地展示你对游戏策划的理解和应用能力。
3.请设计一个游戏关卡的流程,并详细解释每个环节的设计意图。
这个问题主要考察你对游戏关卡设计的能力。
你可以以一款你熟悉的游戏为例,设计一个关卡的流程,并解释每个环节的设计意图。
你需要考虑到玩家的体验、难度调整、故事情节等方面,尽量展现出你在关卡设计方面的创造力和逻辑思维能力。
4.请提出一种新颖而有趣的游戏机制,并解释它的玩法和可行性。
这个问题主要考察你对游戏机制的创新能力和可行性判断。
你可以提出一个你认为有趣且尚未被实现的游戏机制,并详细解释它的玩法和可行性。
在解释时,你需要说明该游戏机制对游戏的目标和玩家体验的影响,并评估其在技术和资源上的可行性。
5.请谈谈你对游戏玩家群体的理解,并且解释为什么区分不同玩家类型很重要。
这个问题主要考察你对游戏玩家群体的认知和对不同玩家类型的理解。
你可以从不同玩家类型的游戏偏好、目标和行为习惯等方面进行解释,并强调为什么区分不同玩家类型对游戏策划非常重要。
同时,你可以结合具体的案例或者经验进行说明。
以上是一些可能会在西山居策划岗位面试中遇到的题目,希望对你有所帮助。
25题游戏数据分析岗位常见面试问题含HR问题考察点及参考回答
25题游戏数据分析岗位常见面试问题含HR问题考察点及参考回答在游戏行业中,数据分析岗位扮演着重要的角色,帮助游戏公司了解玩家行为、优化游戏体验以及提升游戏收益。
作为一名求职者,面试是获得这一岗位的关键步骤。
在游戏数据分析岗位的面试中,HR可能会提出以下25个常见问题,下面我们将逐一介绍这些问题,并给出参考答案。
1. 请简单介绍一下你的数据分析经验。
参考回答:我拥有X年的数据分析经验,曾在ABC公司担任数据分析员,负责游戏玩家数据的收集、分析和报告。
我熟练运用SQL、Python和数据可视化工具进行数据处理和分析,并能提供有助于业务增长和改进的洞察。
2. 你认为数据分析在游戏行业中的重要性是什么?参考回答:数据分析在游戏行业中扮演着至关重要的角色。
通过分析玩家行为和游戏数据,我们可以了解玩家的需求、优化游戏体验、改进游戏机制,并制定相应的市场策略,提升游戏的竞争力和盈利能力。
3. 请介绍一下你在数据分析中使用的主要工具和技术。
参考回答:我熟练掌握SQL用于数据提取和处理,能够使用Python进行数据清洗和建模,以及使用数据可视化工具如Tableau呈现分析结果。
另外,我也具备数据挖掘和机器学习的基础知识。
4. 如何确定有效的数据指标来评估游戏的成功与否?参考回答:确定有效的数据指标需要从游戏目标出发,如用户留存率、付费率、收入等。
另外,根据游戏特性,可以选择一些特定的指标,如道具销售数量、游戏关卡通关率等。
通过数据分析,结合业务目标和游戏特性,我们可以确定合适的指标以评估游戏的成功与否。
5. 你如何保证数据分析的准确性和可靠性?参考回答:保证数据分析的准确性和可靠性有几个方面。
首先,数据采集过程要保证准确性,避免数据收集的偏差。
其次,在数据处理和清洗过程中,要排除异常值和错误数据。
最后,在分析阶段,要使用科学的方法和合适的统计模型,以确保分析结果的可靠性。
6. 在数据分析中,你如何处理大量数据?参考回答:处理大量数据时,我首先会使用合适的数据库技术如分布式数据库或者数据仓库进行存储和查询。
游戏公司笔试面试题目(3篇)
第1篇一、笔试部分一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不属于游戏设计的基本原则?A. 简洁性原则B. 一致性原则C. 可访问性原则D. 创新性原则2. 以下哪个不属于游戏引擎?A. UnityB. Unreal EngineC. CryEngineD. Photoshop3. 游戏角色设计时,以下哪个不是需要考虑的因素?A. 角色背景故事B. 角色外观形象C. 角色性格特点D. 角色技能树4. 游戏策划中,以下哪个不属于关卡设计要素?A. 关卡目标B. 关卡难度C. 关卡时间D. 关卡奖励5. 以下哪个不属于游戏美术资源?A. 纹理B. 模型C. 动画D. 音效6. 游戏测试中,以下哪个不属于测试类型?A. 功能测试B. 性能测试C. 兼容性测试D. 心理测试7. 游戏运营中,以下哪个不属于运营策略?A. 用户留存B. 用户活跃C. 游戏优化D. 竞品分析8. 游戏市场营销中,以下哪个不属于营销渠道?A. 社交媒体B. 应用商店C. 游戏论坛D. 直播平台9. 游戏开发中,以下哪个不属于开发阶段?A. 需求分析B. 设计阶段C. 开发阶段D. 维护阶段10. 游戏公司中,以下哪个不属于核心部门?A. 游戏策划B. 游戏美术C. 游戏开发D. 财务部门二、填空题(每题2分,共20分)1. 游戏设计的基本原则包括:_______、_______、_______、_______。
2. 游戏引擎的主要功能包括:_______、_______、_______。
3. 游戏角色设计时,需要考虑的因素包括:_______、_______、_______。
4. 游戏关卡设计要素包括:_______、_______、_______。
5. 游戏美术资源主要包括:_______、_______、_______。
6. 游戏测试类型包括:_______、_______、_______。
7. 游戏运营策略包括:_______、_______、_______。
游戏数值策划面试题
游戏数值策划面试题近年来,随着游戏产业的发展和普及,游戏数值策划岗位逐渐受到行业的关注和重视。
游戏数值策划师在游戏开发过程中扮演着重要的角色,他们负责游戏的数值平衡和调整,以保证游戏的可玩性和乐趣性。
而在招聘游戏数值策划师时,面试题是评判候选人能力的重要工具。
下面是一些常见的游戏数值策划面试题,供应聘者参考和准备。
问题一:请简要介绍一下游戏数值策划师的工作职责。
游戏数值策划师的主要工作职责包括但不限于:1. 参与游戏设计并确定数值参数,包括游戏角色属性、装备效果、技能效果等。
2. 设定游戏中的经济系统,包括货币产出、物品价格等。
3. 负责游戏难度的调整和平衡,确保游戏的挑战性和可玩性。
4. 监测和分析游戏中的数值数据,并根据数据提出优化建议。
5. 与策划、程序、美术等其他团队成员进行有效的沟通和协作,确保数值方面的需求得到满足。
问题二:请问你在之前的工作中,如何保证游戏数值的平衡?在之前的工作中,我采取了以下几个策略来保证游戏数值的平衡:1. 数据分析:通过对游戏中的数据进行深入分析,掌握游戏的整体情况,了解玩家的游戏体验和反馈。
基于数据,我能够及时发现数值不合理或者过于偏颇的地方,并提出对应的调整建议。
2. 反复测试:我会将游戏中的数值进行多次测试和调整,通过多次的试玩和迭代,逐步找到游戏数值的平衡点。
同时,我也会请同事或者玩家进行评测,收集他们的反馈和建议,并据此进一步优化数值参数。
3. 与团队合作:数值的平衡不仅仅依赖于数值策划师自身的努力,我会与策划、程序、美术等其他团队密切合作,共同讨论游戏数值的设定和调整。
通过不同领域的专业人才的参与,能够更好地综合各方面的因素,得出更合理的数值设定。
问题三:请谈一谈你对游戏数值调整的思路和原则。
对于游戏数值调整,我有以下几点思路和原则:1. 玩家体验为先:数值调整的最终目的是提升玩家的游戏体验,因此我会以玩家的反馈和需求为出发点,根据玩家的习惯和心理,制定合理的数值设定。
游戏策划岗位招聘面试题及回答建议(某大型集团公司)
招聘游戏策划岗位面试题及回答建议(某大型集团公司)面试问答题(总共10个问题)第一题题目:请描述一次您在游戏策划工作中遇到的挑战,以及您是如何克服这个挑战的。
答案:在一次游戏策划项目中,我负责设计一款角色扮演游戏的角色成长系统。
最初的设计方案中,角色成长路径过于单一,玩家在游戏中容易感到乏味和重复。
这个挑战在于如何让成长系统既丰富多样,又能保持玩家的兴趣。
解答步骤:1.问题识别:首先,我分析了玩家在游戏中的反馈,发现他们对成长系统的单一性感到不满。
这导致了我对当前设计方案进行了深入反思。
2.数据支持:我查阅了相关文献,研究了同类游戏的成长系统设计,并收集了玩家对成长系统的期望和偏好。
3.方案调整:基于收集的数据和玩家的反馈,我提出了新的成长系统设计方案,包括增加多种成长路径、引入挑战任务、优化奖励机制等。
4.团队协作:我与美术、程序和测试团队紧密合作,确保新方案在游戏中的实现效果与设计预期相符。
5.测试与优化:在游戏内部测试阶段,我收集了大量的玩家反馈,并根据反馈对成长系统进行了多次优化。
6.结果评估:经过多次调整和优化,新的成长系统得到了玩家的高度评价,游戏的整体留存率和玩家活跃度都有了显著提升。
解析:这个答案展示了面试者在面对挑战时的分析能力、解决问题的能力和团队合作精神。
通过具体的例子,面试者展现了以下能力:•问题分析能力:能够从玩家反馈中识别问题,并对其进行深入分析。
•创新思维:能够基于数据和玩家反馈提出新的解决方案。
•团队协作:能够与其他团队成员紧密合作,共同推进项目。
•持续优化:能够根据测试反馈不断优化设计方案,确保最终产品的质量。
第二题题目:请描述一次你在游戏策划工作中遇到的挑战,以及你是如何克服这个挑战的。
答案:回答示例:在我负责的一款策略游戏策划工作中,最大的挑战是平衡游戏难度,让新手玩家能够轻松上手,同时满足老玩家的挑战需求。
克服挑战的过程:1.市场调研与用户分析:首先,我进行了详细的市场调研,分析了同类游戏的玩家反馈,以及不同难度级别玩家的需求。
数值策划面试题
数值策划面试题1. 介绍数值策划的职责和重要性(150字)数值策划是游戏开发中的关键角色之一,负责游戏中各类数值的设计和调整。
他们需要根据游戏的性质和玩家的需求,制定游戏中的各类数值参数,如属性、经验值、奖励等。
数值策划的重要性在于,他们通过合理的数值设计,直接影响游戏的平衡性、可玩性和乐趣度。
2. 讲解数值策划的工作流程(300字)数值策划的工作流程主要包括需求分析、设计与调整、测试与优化三个阶段。
首先,数值策划需要进行需求分析,与游戏设计师和程序员沟通,了解游戏的核心玩法和目标。
他们需要掌握游戏的整体框架和玩家所期望的游戏体验,以确定数值策划的目标。
接下来,数值策划进行具体的数值设计与调整。
他们会根据游戏的需求,在游戏内设定各类数值参数,并与设计师和程序员合作进行实现。
在设计过程中,数值策划需要考虑各个数值之间的平衡性和关联性,确保游戏的可玩性和流程的合理性。
最后,数值策划进行测试与优化。
他们会与测试团队合作,对游戏中的数值进行测试和验证。
通过分析测试结果,数值策划可以对游戏进行优化和调整,以确保游戏的数值设定符合预期,并提供给玩家良好的游戏体验。
3. 数值策划中需要具备的技能和素质(400字)数值策划需要具备多方面的技能和素质。
首先,数值策划需要深入了解游戏性和数值平衡的原理。
他们需要熟悉不同游戏类型的数值设定规则,并能够根据游戏的特点灵活运用。
同时,数值策划还需要与游戏设计师和程序员进行沟通和协作,因此良好的沟通能力和团队合作精神也是必备素质。
其次,数值策划需要具备一定的数学和统计知识。
他们需要能够分析游戏玩法和数值参数之间的关系,进行数值的计算和推导。
此外,数值策划还需要进行大量的数据分析和统计工作,以便评估游戏的平衡性和调整方向。
此外,数值策划还需要具备较强的逻辑思维和问题解决能力。
他们需要能够独立思考,分析游戏中出现的问题,并提出合理的解决方案。
同时,数值策划还需要关注游戏行业的最新动态和趋势,不断学习和提升自己的专业素养。
知名游戏公司数值策划面试题
网络RPG游戏数值策划笔试题答题时间:60分钟姓名:______得分:______一,填空题(游戏常识部分,每题5分)1,暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)是一家全球知名的游戏研发和运营公司,旗下产品包括著名的三大游戏系列:魔兽争霸系列,星际争霸系列以及系列。
2,游戏按照习惯,可以分成更小的子类,比如RPG类,SLG类,RTS类,RAC类等,《辐射3》和《质量效应》属于上面四类中的类。
3,梦幻西游,传奇,征途,魔兽世界,天龙八部,诛仙,地下城与勇士等是目前在中国市场上占有率较高的网游产品,其中是搜狐公司所运营。
4,武侠文化是中国的一种流行文化,武侠类作品盛行,国产网络游戏界也深受影响。
武侠小说中的四大名捕系列是台湾著名作家的作品。
5,由于PC平台上单机游戏开发备受盗版困扰,很多游戏开发商把注意力转移到家用机平台,目前世界上市场占有率较高的家用次时代游戏机有索尼公司的PS3,微软公司的XBOX360和任天堂公司的。
二,解答题(游戏数值策划理论)1,EXCEL基础题(从a,b两题中选做1题,多选以得分最高的那题计分,该题10分)a),EXCEL表的A列里从A1到A100全是数字,有些是0,有些是非0的整数,举出两种不同方法,利用EXCEL,求出当中有多少单元格为0。
操作费时越少越好。
b), EXCEL表的A列里从A1到A100,全部是人物姓名,举出两种不同方法,利用EXCEL,在C1单元格里得出所有人名依次写成一行,人名与人名之间用逗号隔开的结果(如果A1是“张三”,A2是“李四”,……,A100是“范一百”,则最后结果形如“张三,李四,王五,……,范一百”)。
操作费时越少越好。
2,EXCEL进阶题(从a,b两题中选做1题,多选以得分最高的那题计分,该题15分)a),描述如何利用excel求出函数在区间[0,2]上的最大值,最大值至少精确到小数点后5位。
b),假定玩家对怪物的每次攻击伤害为1,每次攻击的命中几率是75%,怪物的生命值为10,描述如何利用EXCEL模拟1000次玩家战斗,得出每次杀死怪物所需攻击次数,并且求出按照这1000次试验的结果,估算平均需要多少次攻击才能杀死怪物。
数值策划面试
数值策划面试在游戏开发行业中,数值策划是一个非常重要的职位。
数值策划师负责设计和调整游戏中的各项数值,包括角色属性、装备属性、技能伤害等等。
数值策划对游戏的平衡性和乐趣度有着直接影响,因此在招聘数值策划师时,面试非常重要。
以下是一些常见的数值策划面试问题和建议的回答:1.请简要介绍一下您的背景和经验。
回答时,可以介绍自己的教育背景、相关实习或工作经历,以及自己在数值设计方面的专长。
例如,如果之前参与过某个游戏的数值调整工作,可以详细描述一下自己的贡献和经验。
2.您如何设计一个角色的属性?回答时,可以提到通过数值表格的方式来设计角色属性,并根据游戏的整体平衡性、角色之间的差异性和进阶性来调整属性数值。
还可以提到一些常见的属性设计原则,例如攻击力和防御力之间的平衡关系、敏捷度对于回避和暴击的影响等。
3.如何调整一个技能的伤害数值?回答时,可以提到通过与开发团队的沟通和测试,收集玩家的反馈来调整技能的伤害数值。
还可以提到根据技能的使用条件和冷却时间来平衡技能的强度,确保游戏的公平性和流畅性。
4.在设计数值时,如何考虑到玩家的成就感?回答时,可以提到通过增加数值的递进性和差异性来增强玩家的成就感。
例如,可以设计一套装备或技能的进阶系统,让玩家在游戏中不断进步和提升自己的能力。
5.如果游戏中出现了某个数值的失衡,您会如何调整?回答时,可以提到通过收集玩家的反馈和数据分析,找出失衡的原因,并采取相应的调整措施。
可以提到根据游戏的更新周期,定期对数值进行评估和调整,确保游戏的平衡性和长期可玩性。
数值策划面试是一个考察应聘者综合能力的环节。
除了对数值设计的理解和经验,应聘者还需要展示沟通和团队协作能力、数据分析和问题解决能力等等。
在回答问题时,应聘者可以结合自己的实际经验和思考,展示自己的专业素养和潜力。
以上是关于数值策划面试的一些建议和问题解答。
希望对正在准备数值策划面试的应聘者有所帮助。
祝愿大家能够在面试中展现出自己的优势,取得成功!。
数值策划 面试题
数值策划面试题第一步:理解数值策划的概念在游戏开发过程中,数值策划是一个非常重要的角色。
数值策划师负责制定游戏中各种数值参数,如角色属性、装备属性、技能效果等。
数值策划需要根据游戏的设计理念和玩家需求,精确地调整数值,以达到游戏的平衡性和趣味性。
第二步:理解数值策划师的职责数值策划师的主要职责是制定游戏中各项数值的设定。
这需要数值策划师对游戏系统有深入的了解,能够合理地设计和调整数值参数。
数值策划师还需要与其他岗位密切合作,如游戏设计师、程序员、美术师等,共同推动游戏的开发进程。
第三步:分析数值策划的流程数值策划的流程可以分为以下几个步骤:1.需求分析:数值策划师首先需要了解游戏的需求,与游戏设计师沟通,明确游戏玩法和目标。
2.设计数值模型:根据需求分析的结果,数值策划师需要制定数值模型,包括各种属性、技能效果等。
3.制定数值表:数值策划师需要将数值模型转化为具体的数值表,包括角色属性表、装备属性表、技能效果表等。
4.调整数值参数:根据游戏的测试结果和反馈意见,数值策划师需要不断地调整数值参数,确保游戏的平衡性和趣味性。
5.与其他岗位合作:数值策划师需要与其他岗位密切合作,如与程序员一起调试数值参数,与美术师一起调整装备属性等。
第四步:数值策划师的技能要求数值策划师需要具备以下技能:1.游戏设计理论:数值策划师需要了解游戏的设计理论,包括平衡性、趣味性等方面的知识。
2.数学基础:数值策划师需要具备扎实的数学基础,能够进行复杂的数值计算和模型设计。
3.数据分析能力:数值策划师需要有较强的数据分析能力,能够根据数据结果进行合理的数值调整。
4.沟通协调能力:数值策划师需要与其他岗位进行密切的沟通和协调,共同推动游戏的开发进程。
第五步:数值策划师的发展前景随着游戏产业的快速发展,数值策划师的需求也越来越大。
合格的数值策划师在游戏开发公司中有很好的发展前景。
数值策划师可以逐渐晋升为高级数值策划师,负责更复杂和重要的数值工作。
游戏数值策划面试题
游戏数值策划面试题1. 介绍游戏数值策划的概念和作用(200字)游戏数值策划是游戏开发中不可或缺的一个环节,它涉及到游戏中各项数值的设定和平衡,包括角色属性、装备属性、技能伤害、经验值等等。
数值策划的目标是通过精心调整和设计这些数值,使得游戏在玩家体验、挑战性和可持续性上达到最佳平衡。
数值策划需要综合考虑游戏的整体目标、玩家需求以及游戏性公式等因素,并通过不断的测试和优化,来确保游戏的数值设定合理、有趣和具有挑战。
2. 游戏数值策划的基本原则(300字)游戏数值策划的制定需要依据一些基本原则来指导,以确保游戏的数值设定能够符合玩家的期望和游戏的整体目标。
首先,数值的设定应该具有可理解性。
玩家应该能够很容易地理解游戏中的各项数值代表什么含义,这样才能够更好地参与游戏并做出决策。
其次,数值的设定应该具有平衡性。
不同的角色或者装备在数值上应该有一定的平衡,不应出现某一项数值过于强势,导致其他数值失去意义。
平衡性的实现需要考虑到游戏的整体目标和角色设定等因素。
另外,在数值设定中要考虑到适度的挑战性。
游戏的数值设定不应过于简单,也不应过于复杂,要能给玩家带来合理的挑战,才能够保持玩家的兴趣。
最后,数值的调整需要依据玩家反馈和数据分析。
数值策划并非一次性设定完毕,而是需要不断地根据玩家的反馈和数据的分析来进行调整和优化,以确保游戏数值的合理性和玩家体验的流畅性。
3. 游戏数值策划的流程(400字)游戏数值策划的制定需要经过一系列的流程,以确保数值的设定能够符合游戏的整体目标和玩家需求。
首先,需要明确游戏的整体目标。
这包括游戏的核心玩法、主题要素以及目标受众等。
只有对整体目标有清晰的认识,才能够更好地制定数值设定的方向。
接下来,需要设计游戏的数值框架。
数值框架是指游戏中各项数值之间的关系和作用,在这个阶段需要确定哪些数值是必要的,哪些数值是可调整的,并对不同数值之间的关系进行设计。
数值框架的设计需要考虑到游戏的整体平衡性和玩家的体验。
游戏策划岗位招聘面试题与参考回答(某大型集团公司)2025年
2025年招聘游戏策划岗位面试题与参考回答(某大型集团公司)(答案在后面)面试问答题(总共10个问题)第一题题目:请描述您在之前的游戏项目中是如何进行游戏机制设计的?具体举例说明您是如何平衡游戏性与玩家体验的?第二题题目:请描述一次您在游戏策划工作中遇到的挑战,以及您是如何克服这个挑战的。
第三题题目:请描述一个你认为最成功的游戏案例,并分析该游戏成功的三个关键因素。
这些因素如何影响玩家体验?第四题问题:您在过往的工作经历中,有没有遇到过游戏策划过程中遇到的瓶颈或挑战?请举例说明,并谈谈您是如何克服这些问题的?第五题题目:请描述一下游戏策划在项目开发周期中的主要职责,并举例说明如何在不同阶段发挥作用。
第六题题目:请您谈谈对游戏策划中“平衡性”的理解,并举例说明在游戏设计中如何体现这一理念。
第七题题目:请描述一次您在游戏策划工作中遇到的最大的挑战,以及您是如何克服这个挑战的。
第八题题目:请描述一次您在游戏策划过程中遇到的重大挑战,以及您是如何克服这个挑战的。
第九题问题:请结合您过往的工作经历,谈谈您是如何看待游戏策划工作中团队协作重要性的?并举例说明您在团队协作中遇到过哪些挑战,以及您是如何克服这些挑战的。
第十题题目:请描述一下您对游戏策划的理解,并谈谈您认为一个优秀的游戏策划应具备哪些素质和能力?2025年招聘游戏策划岗位面试题与参考回答(某大型集团公司)面试问答题(总共10个问题)第一题题目:请描述您在之前的游戏项目中是如何进行游戏机制设计的?具体举例说明您是如何平衡游戏性与玩家体验的?参考回答:在我之前负责的一款多人在线战斗游戏(MOBA)项目中,我主要负责了游戏内经济系统的设计。
为了确保游戏性与玩家体验之间的平衡,我们采取了以下几个步骤:1.市场调研与分析:首先,我们对市场上同类型的热门游戏进行了深入研究,了解玩家对于游戏内经济系统的期望值以及他们在游戏中的行为模式。
2.需求定义:在理解了目标受众后,我们明确了游戏内经济系统需要满足的核心需求,比如玩家获得资源的速度、资源的种类及其用途等。
20道鹰角网络游戏策划岗位常见面试问题含HR常问问题考察点及参考回答
20道鹰角网络游戏策划岗位常见面试问题含HR常问问题考察点及参考回答面试是获取一份心仪工作的重要环节,尤其对于网络游戏策划岗位来说。
在准备面试前,了解一些常见问题以及相关的考察点和参考回答可以帮助应聘者更好地应对面试。
本文将介绍20道鹰角网络游戏策划岗位常见面试问题,包括HR常问问题,同时提供相应的考察点和参考回答。
1. 请简单介绍一下自己的游戏策划经验。
考察点:候选人在游戏策划方面的经验和背景。
参考回答:我在XX游戏公司工作了X年,主要负责XXX项目的策划工作。
在这个项目中,我负责制定游戏的核心玩法和系统设计,并有效协调了开发团队的各个环节。
2. 你认为一个好的游戏策划需要具备哪些能力?考察点:候选人对游戏策划能力的理解和自我认知。
参考回答:我认为一个好的游戏策划需要具备创意思维、沟通协调、解决问题和分析能力。
此外,对市场和玩家需求的敏感度以及游戏产业的基本知识也很重要。
3. 在游戏设计中,什么是核心玩法?考察点:候选人对游戏设计基础概念的理解。
参考回答:核心玩法是游戏的基石,通常是游戏的主要亮点和吸引玩家的特色。
它包括游戏的基本玩法机制、目标和玩家与游戏世界之间的互动方式。
4. 你在游戏策划中遇到的最大挑战是什么?你是如何解决的?考察点:候选人解决问题的能力和应变能力。
参考回答:我在一个关卡设计方面的项目中遇到了挑战,因为需要平衡游戏难度和玩家的满足感。
我通过与开发团队密切合作,并结合玩家反馈进行多次调整,最终找到了一个适合的平衡点。
5. 如何评估一款游戏的可玩性?考察点:候选人对游戏可玩性考量的理解和方法。
参考回答:可玩性取决于玩家在游戏过程中的体验。
我会关注游戏的目标设置、玩法创新性、自由度和难度平衡等方面来评估一款游戏的可玩性。
6. 你是如何处理和开发团队之间的沟通问题的?考察点:候选人的沟通和协调能力。
参考回答:我重视与开发团队的良好沟通,利用会议、邮件和即时通讯工具,确保信息的及时传递并解决问题。
数值策划面试题201007
5, 组合与数论(从 a,b 两题中选做 1 题,多选以得分最高的那题计分,该题 10 分) a), 扎金花(也叫三张牌等)是中国广泛流传的一种民间游戏,是一种既比胆略又比智慧的 游戏,现实中不同的心理因素之间的较量成为了该游戏的一大特色。该游戏过程中,最后有 可能需要比较双方手中三张牌的大小,大小的比较法则,不同地区有微小的差异,下面说的 是某一种规则,比较大小时,先看牌型,再顺序比较点数。 牌型分为: 豹子:三张同样大小的牌。 顺金:花色相同的三张连牌。 金花:三张花色相同的牌。 顺子:三张花色不全相同的连牌。 对子:三张牌中有两张同样大小的牌。 特殊:花色不同的 235 。 单张:除以上牌型的牌。 大小顺序为: 豹子 >顺金 >金花 >顺子 >对子 >单张 豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。 顺金、顺子按照顺序比点。 AKQ >A23 >KQJ >QJ10 特殊牌型在普通时比较大小按单张牌型来算。当豹子存在时,特殊牌型 >豹子。 如果两人在玩这个游戏,第一轮发牌后,至少拿到什么样的牌,有不低于 50%的可能性,对 方的牌比你小? b), 祖冲之的圆周率精确到小数点后第 7 位,在世界史上保持领先记录九百多年,成为中华 民族的骄傲,现代学者对此津津乐道。由于祖氏的方法和数学著作失传,其圆周率的得来方 法和过程就成为现代学者关注的问题。 特别是密率 355/113, 是分母很小的最佳分数近似值。 证明:在分母不超过 10000 的所有分数中,与圆周率 3.14159265…的精确值间的误差,都不 低于密率 355/113 与圆周率的精确值间的误差。
网络 RPG 游戏数值策划笔试题 2010 年 7 月 答题时间:60 分钟 出题人:程从锁
互联网大公司面试笔试题数值策划
然后昨天上午十点去的网易大厦,签到的时候看了一下,十个都是数值策划,上面有笔试成绩,我是最低的emmm
签到后等了一会,hr把我们带到一个大房间里,有7个面试官,上午每个人有两轮面试
一面:
1.问了实习
2.问了社团经历
3.看到我的数学竞赛,问数学怎么样
4.问梦幻西游并深挖
5.问了最近玩什么游戏
6.剑侠情缘和剑侠世界2的区别
7.想做什么游戏
二面:
1.自我介绍
2.问我一条路上有40%的小车,60%的打车,小车前是大车的概率是90%,小车前是小车的概率为10%,求大车前是小车的概率
3.出了一个简单的数值题
4.了解每一种策划都是做什么的吗?
5.炼丹炉的逻辑
6.设计一个boss
7.玩过的游戏中,梦幻和即时类的差异?
8.为什么不玩梦幻了
9.师徒系统如何设计
10.有什么要问他的
面完后在猪场吃了饭,下午1.15给结果,hr通知有七个人有下一轮面试,剩下回去等通知。
我是剩下的三个。
所以emmm
总结:
1.菜是原罪。
游戏策划最重要的两个能力:热爱游戏和设计游戏,我觉得自己都不够强。
比如不太玩moba,这块数值就无法考察;没有数值经历,只在这一周看了《平衡掌控者》和一些基本公式
2.认识的大佬们:有个清华博士,笔试考了130,我们聊天提到的游戏大部分都玩过,要不也都听过能说上几句;一个南大小哥哥面试的时候有一题没答上来,吃饭的时候后悔了一路;切实体会到和大佬们还有差距。
就着近事儿,谈一谈游戏数值策划的面试
就着近事⼉,谈⼀谈游戏数值策划的⾯试本来是写在⾃⼰新建的WordPress博客的,可惜百度⽬前不收录,因⽽下贴到cnblog这分享给⼤家。
链接下笔者的WordPress博客地址:雏⼉新建,诸多不懂,⽬前在其上会有游戏⽅⾯的”⽉下闲谈“和”每周数值“,前者侧重⼀些经历,后者偏向具体的数值设计技术(⼲货)。
笔者会在业余期间逐渐发布,望各位有兴趣的朋友关注以下开始正⽂——————前⾔⾸先介绍下笔者⾃⼰,在毕业前⼣,⾸先去了⼀家在13年颇为成功的卡牌游戏的所在⼯作室实习,这是我的第⼀份策划相关的⾯试(姑且定为A公司)。
第⼆次,是国内知名⼤公司校招时的⾯试(姑且定为B公司)。
第三次,是前段时间猎头来联系后,尝试的⼀家新游戏⼯作室(假定为C公司)的⾯试(这家⼯作室的项⽬为MOBA类,上过付费榜第⼀)。
这三次⾯试的共同点在于,我⾯的都是数值,在此仅就⾃⼰这有限的经历,谈⼀谈数值⾯试相关的⼀些感受。
三次⾯试简介I、A公司⾯试⾯试⼤致是分为三轮,⾸先是主策的技术⾯,然后是总监的流程⾯,最后是hr的合同。
其中唯⼀重要的也就是主策的技术⾯了。
主策⼤体是问了两个问题:1、喜欢游戏吗?2、⽐如两个单位互打,A攻击atk1,⽣命值hp1,B攻击atk2,⽣命值hp2,孰强孰弱?若考虑闪避,则如何?若考虑先后⼿,则如何?这两个问题,前⼀个注重的是游戏从业者最关键的⼀点——兴趣。
⽽后者,则是以⼀个⾮常简单的模型,看下⾯试者的思考⽅式。
II、B公司⾯试B公司整个过程⼤概分为简历筛、笔试以及后续的两轮技术⾯。
其中两轮技术⾯的难度相当⾼。
——第⼀轮技术⾯——第⼀轮偏向于测试⾯试者的游戏经历和基础思考,会有⼀定的压⼒⾯感。
⽬前还记得有如下问题:1、游戏经历如何,简述2、从你常玩的游戏⼊⼿,简述其与竞品之间的区别与优劣,并分析是为什么?(如LOL和DOTA,有何不同,孰优孰劣)3、依旧是从你常玩的游戏⼊⼿,若该游戏要改进,或者出新版本,你会如何着⼿?(如魔卡幻想若要改进,你会如何展开?)应该说,这⼏个问题还是⽐较有⽔准的。
游戏策划面试题
游戏策划面试经典题目1:如果您是这个游戏的主策划,请列出您部门人员的结构,职能和管理方法?1、主策划、文案策划、数值策划、系统策划、脚本策划、场景(关卡)策划主策划:主要负责任务游戏整体方向,如画面风格、核心系统(如职业系统技能系统)、工作进度的安排与监督,协调和制定其他策划工作。
参与游戏项目大纲和各个系统大纲编写工作(如地图总纲)。
同时也要和程序及美术部门之间沟通,组织项目会议。
主策划涉及工作范围非常之广,我个人认为不但要把握好宏观设计,同时也要监督安排每一项细节工作。
文案策划:该职位主要负责游戏中文字工作和游戏文化背景设定,比如新手帮助的教程,用简短精炼文字来介绍游戏内容方便玩家迅速融入到游戏中。
大到游戏世界观设定,小到NPC 的对话,道具命名(当然这项其他策划也可以参与进来),主要构建游戏文化氛围,NPC任务性格、世界的历史、美术风格(如不同种族的建筑服装是什么样子的)。
数值策划:该职位主要负责游戏中数值相关设定,工作内容有数值体系制定、经济体系、数值公式编辑需求、物品掉率,怪物刷新率,角色升级时间控制,具体数值公式设定。
比如MT职业(裸装状态)应该有多少血,是否其他DPS职业相比是否合理,根据大部分人物总体血量来设计各种治疗技能应该加多少的血。
数值策划和系统策划之间工作交叉比较多,如系统策划设计一个技能,系统策划会给出一个假设数值,比如技能效果描述如下:需要法力值102点,施法时间2秒,冷却15秒。
释放混沌力量对目标造成480点神圣伤害和480点暗影伤害。
神圣伤害的10%会治疗你,暗影伤害的5%会成为你的法力值。
那么数值根据这个技能效果来设定,比如这个伤害与回血回蓝的比率是否合理。
游戏是感性与理性结合物,文字策划就是给游戏营造感觉,而数值策划就是游戏理性方面主要创造者。
数值具体公式数值体系方面系统策划:该职位主要负责游戏的系统设计,工作内容有系统设计目的说明、系统流程图、界面草稿、文字说明。
腾讯游戏策划面试问题范文(通用版)
腾讯游戏策划面试问题范文(通用版) Tencent game planning interview questions (general version)汇报人:JinTai College腾讯游戏策划面试问题范文(通用版)前言:策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现目标的指路灯。
撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现实中最可能最快的达到目标。
本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开,具有实践指导意义。
便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。
1、请简介一下自我?提示:不要长篇大论,不要说流水账,简明扼要,不要背书一样的背简历。
2、你为什么想做游戏?提示:一千个人有一千个理由,你的理由是你独有的信仰,展现你的热情和风貌。
3、你玩过什么(单机,网络)游戏?提示:玩过就是玩过,没有玩过就是没有玩过,千万别说自己只听说过名字或者只看过画面的游戏,因为面试官下一个问题就是,请你简单评价一下这个游戏。
如果你前面只是随口说名字的话,这一关你一定不停的卡壳。
别说什么很早以前玩的忘记了,没有人信。
4、专业游戏知识方面:请你谈谈你想制作怎样的游戏,并说明一下你需求的资源和制作的流程?提示:这个问题是考察你对游戏行业的了解,并不是让你阐述自己的梦想,没有参与过实际开发工作的你,那样的梦想很幼稚,当然,谁都有过,所以用不着说出来。
5、相关的文化知识,如历史,文学?提示:你的简历上说明你通历史,爱好文学,那一定要问的,假使该公司正在开发或者计划开发需要文史背景的游戏,在招聘要求上会强调,在面试提问会相当侧重这个方面。
这个问题能否答好,在于你真正的实力,日常的积累,对学识不断的提高。
一步步深入的提问,足以看出应聘者的底蕴。
历史类型:a你熟悉中国史还是外国史?b中国史你最熟悉那一部分?c春秋战国很熟悉吗?那先背一下春秋五霸和战国七雄是哪些?(信不信由你,有若干个自称很熟这段历史的人都答不上来这道题,最差的战国七雄中只能答上一个秦来)d春秋五霸为什么还有另外的说法,简述春秋五霸称霸的顺序?e简述秦灭六国的顺序,顺便回答一下战国四君子的名称和事迹?这些问题很难吗?你能讲出春秋五霸称霸的顺序以及秦灭六国的顺序,你就可以简单的概述春秋战国史了,假如连c都回答不上,或者d、e都基本不知道,很可惜,简历中有关熟悉历史的话可以勾去。
游戏企业面试题目(3篇)
一、基础知识与理解能力1. 题目:请简要描述游戏设计中的“关卡设计”原则,并举例说明如何在游戏中设计一个富有挑战性的关卡。
解析:- 应聘者应能够理解关卡设计的核心原则,如平衡性、连续性、创新性等。
- 举例说明时,应聘者需要展示对实际游戏案例的观察和分析能力。
2. 题目:解释“玩家角色”在游戏设计中的重要性,并说明如何通过角色设计来增强玩家的沉浸感。
解析:- 应聘者需理解玩家角色在游戏中的核心作用,包括故事叙述、情感投入、技能平衡等。
- 通过具体例子展示如何通过角色设计来提升玩家体验。
3. 题目:阐述游戏美术设计中的色彩理论,并说明如何运用色彩理论来提升游戏画面效果。
解析:- 应聘者应掌握基本的色彩理论,如色彩搭配、色彩情感等。
- 通过实际案例展示如何运用色彩理论来提升游戏美术设计。
二、创意与设计能力4. 题目:请设计一个原创游戏概念,包括游戏类型、核心玩法、目标受众等。
解析:- 应聘者需要展示其创意能力,包括对游戏类型的理解、核心玩法的创新设计。
- 需要考虑目标受众,展示对市场趋势和玩家需求的把握。
5. 题目:假设你是一位游戏策划,现在需要设计一款以中国传统文化为背景的游戏,请列举三个具体的文化元素,并说明如何在游戏中体现这些元素。
- 应聘者需展示对中国传统文化的了解,并能将其融入游戏设计中。
- 需要具体阐述如何在游戏中体现这些文化元素,体现创意和深度。
三、团队协作与沟通能力6. 题目:假设你在团队中负责一个项目,但在项目进行过程中遇到了团队内部的分歧,如何解决这一问题?解析:- 应聘者需展示团队协作和冲突解决能力。
- 提供具体案例和解决方案,体现沟通技巧和团队领导力。
7. 题目:请描述一次你在项目中与其他部门(如美术、音效、编程)合作的经验,并说明如何确保项目的顺利进行。
解析:- 应聘者需展示跨部门协作的经验,包括沟通、协调、解决问题的能力。
- 通过具体案例展示如何确保项目顺利进行。
四、实际操作与问题解决能力8. 题目:请描述一次你在游戏中遇到的技术问题,并说明你是如何解决这个问题的。
游戏策划师招聘面试试题及解析
游戏策划师招聘面试试题及解析在游戏行业蓬勃发展的今天,游戏策划师的角色至关重要。
他们是游戏的灵魂创造者,负责构思和规划游戏的核心玩法、故事情节、用户体验等方面。
为了选拔出优秀的游戏策划师,招聘面试环节至关重要。
以下是一些常见的游戏策划师招聘面试试题及解析,希望能为招聘者和求职者提供一些参考。
一、基础知识类问题1、请简要介绍一下游戏策划的主要工作内容和职责。
解析:这个问题旨在考察求职者对游戏策划岗位的基本理解。
一个优秀的回答应该包括对游戏玩法设计、剧情创作、系统规划、用户需求分析等方面的阐述,同时能体现出对项目管理和团队协作的认识。
2、列举一些你熟悉的游戏类型,并分析它们的特点和受众群体。
解析:通过这个问题,可以了解求职者对游戏市场的了解程度和分析能力。
求职者应该能够清晰地描述不同游戏类型的玩法机制、美术风格、社交互动等特点,并准确指出其对应的受众群体,例如,动作游戏适合喜欢快节奏和挑战的玩家,策略游戏吸引喜欢思考和规划的玩家。
3、谈谈你对游戏平衡性的理解,以及如何在游戏策划中实现平衡。
解析:游戏平衡性是游戏设计中的关键要素,关系到游戏的可玩性和长久性。
求职者应该能够阐述游戏平衡性的概念,如资源分配、角色能力、难度曲线等方面的平衡,并提出一些实现平衡的方法,如数据测试、玩家反馈、调整数值等。
二、创意和设计能力类问题1、假设要设计一款以古代神话为背景的角色扮演游戏,你会如何构思其核心玩法和故事主线?解析:这个问题考察求职者的创意和故事构建能力。
一个好的回答应该能够结合古代神话的元素,创造出独特有趣的核心玩法,如神秘的法宝系统、独特的修炼方式等,同时编织出一个引人入胜的故事主线,包含冲突、成长、解谜等元素。
2、如果让你设计一个全新的游戏机制,你会有什么样的想法?解析:此问题旨在激发求职者的创新思维。
求职者的回答应该具有新颖性和可行性,能够清晰地描述新机制的运作方式和带来的游戏体验,例如,基于时间倒流的解谜机制,或者多人合作的建造与防御机制。
数值策划面试题加答案
数值策划面试题加答案数值策划面试题加答案第一题某MMO 游戏有战士、弓手、刺客、牧师、法师5个职业,每次挨打便会积攒怒气,怒气槽满会释放怒气技能,请分别为他们设计各自的怒气技能。
职业怒气技能描述战士泰坦新星周围4格造成无属性伤害并附加击晕效果,弓手幻影神箭对目标射出3箭并击退2格,TAB槽后退,射程2倍,刺客毁灭之刃给予目标毁灭性的一击,附加破甲效果,可叠加。
牧师天使之翼释放后长出天使翅膀,获得空属性,治疗效果加倍,咏唱时间减半,持续2回合。
不需要咏唱。
法师创世对5*5范围内的敌人造成无属性的伤害,附加恐惧效果,需要咏唱。
第二题箱子里有5 个颜色不同的球,每次取3 个球,一共有多少种取法?给5个球标记为1,2,3,4,5那么取出的球为:(1,2,3)(1,2,4)(1,2,5)(1,3,4)(1,3,5)(1,4,5)(2,3,4)(2,3,5)(2,4,5)(3,4,5)一共10种。
第三题ARPG 游戏中,角色在游戏中的主要收入有哪些,并给出这些在总收入中所占的,你认为比较合理的比例,并简单说明理由;1、打死领主和怪物掉落(50%)2、完成任务获得(20%)3、采集(10%)4、其他(10%)5、打到宝藏(随即)6、副本完美通关奖励(10%)第四题阐述货币,价值,价格,成本以及它们之间的关系。
货币:从商品中分离出来,充当一般等价物的商品。
价值:价值是揭示外部客观世界对于满足人的.需要的意义关系的范畴,是指具有特定属性的客体对于主体需要的意义。
价格:商品价值的货币表现。
成本:生产产品所耗费的资源(人力,物力,财力)的价格。
价值决定价格,价格是价值的货币表现。
价格等于成本加利润。
第五题如果一个游戏,由于游戏币大量产出,造成游戏币过快贬值,你有什么解决的办法。
(请列举至少三个解决办法)1. 设计若干个可从NPC处用游戏币购买的一次性道具。
(WOW做法)2. 降低游戏币的产出量。
(不可大量降低)3. 设计可从NPC处用游戏币购买的必须耗材,例如强化卷轴。
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网络RPG游戏数值策划笔试题答题时间:60分钟姓名:______得分:______一,填空题(游戏常识部分,每题5分)1,暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)是一家全球知名的游戏研发和运营公司,旗下产品包括著名的三大游戏系列:魔兽争霸系列,星际争霸系列以及系列。
2,游戏按照习惯,可以分成更小的子类,比如RPG类,SLG类,RTS类,RAC类等,《辐射3》和《质量效应》属于上面四类中的类。
3,梦幻西游,传奇,征途,魔兽世界,天龙八部,诛仙,地下城与勇士等是目前在中国市场上占有率较高的网游产品,其中是搜狐公司所运营。
4,武侠文化是中国的一种流行文化,武侠类作品盛行,国产网络游戏界也深受影响。
武侠小说中的四大名捕系列是台湾著名作家的作品。
5,由于PC平台上单机游戏开发备受盗版困扰,很多游戏开发商把注意力转移到家用机平台,目前世界上市场占有率较高的家用次时代游戏机有索尼公司的PS3,微软公司的XBOX360和任天堂公司的。
二,解答题(游戏数值策划理论)1,EXCEL基础题(从a,b两题中选做1题,多选以得分最高的那题计分,该题10分)a),EXCEL表的A列里从A1到A100全是数字,有些是0,有些是非0的整数,举出两种不同方法,利用EXCEL,求出当中有多少单元格为0。
操作费时越少越好。
b), EXCEL表的A列里从A1到A100,全部是人物姓名,举出两种不同方法,利用EXCEL,在C1单元格里得出所有人名依次写成一行,人名与人名之间用逗号隔开的结果(如果A1是“张三”,A2是“李四”,……,A100是“范一百”,则最后结果形如“张三,李四,王五,……,范一百”)。
操作费时越少越好。
2,EXCEL进阶题(从a,b两题中选做1题,多选以得分最高的那题计分,该题15分)a),描述如何利用excel求出函数f(x)=x2(1−x)+3x−2x在区间[0,2]上的最大值,最大值至少精确到小数点后5位。
b),假定玩家对怪物的每次攻击伤害为1,每次攻击的命中几率是75%,怪物的生命值为10,描述如何利用EXCEL模拟1000次玩家战斗,得出每次杀死怪物所需攻击次数,并且求出按照这1000次试验的结果,估算平均需要多少次攻击才能杀死怪物。
3,概率题(从a,b两题中选做1题,多选以得分最高的那题计分,该题10分)a),游戏里,玩家对怪物的每次攻击伤害为1,命中率为100%,暴击率为50%,暴击后,伤害为普通攻击的2倍,这里就是2。
如果怪物生命值为10,求玩家平均需要多少次攻击才能杀死怪物。
要求写出计算过程和理由。
b),游戏里一个怪物每次只会掉落一件物品,某套套装由两个部件A,B组成,该怪物掉落部件A的几率为10%,掉落部件B的几率为5%,求平均需要多少次击杀才能凑齐该套套装。
要求写出计算过程和理由。
4,游戏模型(从a,b两题中选做1题,多选以得分最高的那题计分,该题15分)a),假定游戏里玩家可以自由分配属性点数到攻击力,防御力和生命值上去,攻击间隔统一为1秒(为了计算过程简化,不考虑取整因素,可以把伤害认为是持续伤害,总伤害严格等于攻击时间乘以攻击力),现在玩家拥有100点属性点,怪物的攻击力为10,防御力为30,生命值为60,称一场战斗过程中自身所损失的生命值与自身的总生命值的比值为损血百分比p,玩家希望杀死怪物后,损血百分比最小化(如果玩家无法战胜怪物,那么损血百分比就是100%),在以下两种伤害结算公式的情形下,分别计算玩家如何分配属性点数,能够达到损血百分比p最小化这个目的(a>0)情形一:最终伤害=攻击方攻击力-a*防御方防御力情形二:最终伤害=攻击方攻击力/(1+a*防御方防御力)讨论a取值的不同如何影响pb),兰切斯特法则(Lanchester's laws)在wikipedia是这样描述的:Lanchester's laws are mathematical formulae for calculating the relative strengths of a predator/prey pair. This article is concerned with military forces.The Lanchester equations are differential equations describing the time dependence of attacker and defender strengths A and D as a function of time, with the function depending only on A and D.In 1916, during the height of World War I, Frederick Lanchester devised a series of differential equations to demonstrate the power relationships between opposing forces. Among these are what is known as Lanchester's Linear Law (for ancient combat) and Lanchester's Square Law (for modern combat with long-range weapons such as firearms).兰切斯特法则里的平方定律在wikipedia的描述是:With firearms engaging each other directly with aimed fire from a distance, they can attack multiple targets and can receive fire from multiple directions. The rate of attrition now depends only on the number of weapons firing. Lanchester determined that the power of such a force is proportional not to the number of units it has, but to the square of the number of units. This is known as Lanchester's Square Law.推导兰切斯特的平方定律,可以用好几种不同途径,模型的假定也各不相同,一般会采用微分方程的办法推导。
下面的模型采用初等方法也可以得出这个平方定律的结论:两队人员(比如魔兽争霸三里的两队火枪手)个体的攻击力,攻击速度和生命值(不考虑防御力,命中率等额外因素)都完全一样,双方都采用“集火”策略,也就是己方所有人员瞄准对方某个人员,依次消灭,为简化模型,假定个体的秒伤为1,而且是持续伤害,也就是攻击时间为t时,造成的伤害严格的为t,而不考虑取整等效果(如果攻击速度为2,那么如果一开始开火,那么必须要等2秒的冷却时间过后才能造成伤害,那么造成的伤害和攻击时间不是严格的线性关系,这会给建模造成很大的困扰)。
如果红方开始人数为m0,蓝方开始人数为n0,战斗结束后红方人数为m1,蓝方开始人数为n1(m0,n0,m1,n0为非负数,推导以下公式时,可以不考虑取整误差)证明:m02−m12=n02−n125,组合与数论(从a,b两题中选做1题,多选以得分最高的那题计分,该题10分)a), 扎金花(也叫三张牌等)是中国广泛流传的一种民间游戏,是一种既比胆略又比智慧的游戏,现实中不同的心理因素之间的较量成为了该游戏的一大特色。
该游戏过程中,最后有可能需要比较双方手中三张牌的大小,大小的比较法则,不同地区有微小的差异,下面说的是某一种规则,比较大小时,先看牌型,再顺序比较点数。
牌型分为:豹子:三张同样大小的牌。
顺金:花色相同的三张连牌。
金花:三张花色相同的牌。
顺子:三张花色不全相同的连牌。
对子:三张牌中有两张同样大小的牌。
特殊:花色不同的 235 。
单张:除以上牌型的牌。
大小顺序为:豹子 >顺金 >金花 >顺子 >对子 >单张豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。
顺金、顺子按照顺序比点。
AKQ >A23 >KQJ >QJ10特殊牌型在普通时比较大小按单张牌型来算。
当豹子存在时,特殊牌型 >豹子。
如果两人在玩这个游戏,第一轮发牌后,至少拿到什么样的牌,有不低于50%的可能性,对方的牌比你小?b), 祖冲之的圆周率精确到小数点后第7位,在世界史上保持领先记录九百多年,成为中华民族的骄傲,现代学者对此津津乐道。
由于祖氏的方法和数学著作失传,其圆周率的得来方法和过程就成为现代学者关注的问题。
特别是密率355/113,是分母很小的最佳分数近似值。
证明:在分母不超过10000的所有分数中,与圆周率3.14159265…的精确值间的误差,都不低于密率355/113与圆周率的精确值间的误差。
6,游戏设计思想(从a,b两题中选做1题,多选以得分最高的那题计分,该题15分)a),现在存在战斗系统的游戏里,有的游戏攻防伤害结算采用加减法公式,也即最终伤害=攻击系数*攻击方攻击力-防御系数*防御方防御力,有的游戏攻防伤害结算采用乘除法公式,也即最终伤害=攻击系数*攻击方攻击力/(1+防御系数*防御方防御力),它们各自有何优缺点?b),如果准备让你设计MMORPG里法师职业的几个伤害性技能:寒冰箭,火球术,暴风雪,你如何设计它们的效果和伤害数值?会考虑哪些因素?(提示:比如技能等级,附加效果等等)这些效果如何影响技能伤害和效果的确定?给出计算的框架和思路。
三,理论附加题(难度较大,从a,b两题中选做1题,多选以得分最高的那题计分,该题20分)a),游戏里有5个怪物组成怪物群,如果玩家攻击当中任意一个,其余的怪物会同时围攻玩家。
怪物的生命值和攻击秒伤分别为(h1,d1),(h2,d2),(h3,d3),(h4,d4),(h5,d5),假定当玩家或者怪物的秒伤为d,攻击时间为t时,造成的伤害严格的为dt,而不考虑取整等效果(也就是近似看作持续伤害)。
玩家只拥有单体攻击技能,那么他该采用什么样的攻击顺序,使得杀完所有怪物后,自己损失的生命值最少?给出采用该策略的理由。
b),房间里有5个宝箱,每个宝箱藏有随机质量(单位:千克)的黄金,质量这个随机变量均匀分布于[0,1]区间,而且这5个随机变量是独立的(i.i.d,独立同分布)。